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Movement Labs M2: EVM + Move 하이브리드로 Solidity에 리소스 타입 안전성 제공

· 약 9 분
Dora Noda
Software Engineer

스마트 컨트랙트 취약점 공격으로 인해 2025년 상반기에만 디파이(DeFi)에서 31억 달러 이상이 유출되었으며, 이는 이미 2024년 전체 피해액인 28억 5천만 달러를 넘어섰습니다. 3분기 손실 중 4억 2천만 달러가 재진입(Reentrancy) 공격으로 인해 발생했습니다. 정수 오버플로우(Integer overflow) 버그는 감사 과정에서 계속해서 발견되고 있습니다. 2024년 Penpie 프로토콜은 단 한 번의 재진입 공격으로 2,700만 달러를 잃었습니다. 이러한 모든 취약점은 이더리움 가상 머신(EVM)이 자산과 함수 디스패치를 처리하는 방식의 직접적인 결과이며, 모든 솔리디티(Solidity) 개발자들은 이를 잘 알고 있습니다.

Movement Labs는 개발자들이 이더리움의 500억 달러 규모 유동성 해자와 Move의 컴파일 타임 안전성 보장 사이에서 고민할 필요가 없다는 점에 베팅하고 있습니다. M2 체인은 이더리움을 위한 최초의 Move VM 기반 레이어 2로, Celestia에서 정산되고 현재 Polygon의 AggLayer에 연결되어 있으며, 수정되지 않은 솔리디티 바이트코드를 Move 실행 환경에 배포하는 방법을 제시합니다. 이것이 제대로 작동한다면 이더리움 L2 시대에서 가장 야심 찬 "안전성 업그레이드"가 될 것입니다. 그렇지 않다면 양쪽 진영 모두에게 외면받았던 수많은 하이브리드 VM의 전철을 밟게 될 것입니다.

스택스 나카모토 + sBTC: 3년간의 지연 끝에 비트코인 DeFi가 마침내 실현되었는가?

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

수년간 "비트코인 DeFi"는 업계에서 가장 과대포장된 문구였습니다. 매 사이클마다 누군가는 1.9조 달러 규모의 자산군이 곧 깨어날 것이라고 선언합니다. 하지만 매번 자본은 이더리움에 머물렀습니다. 이제 나카모토 업그레이드가 활성화되고, sBTC의 TVL이 5억 4,500만 달러를 넘어섰으며, 탈중앙화된 서명자 세트가 자리를 잡으면서 내러티브는 마침내 인프라와 결합하고 있습니다. 이제 문제는 비트코인 DeFi가 기술적으로 가능한가가 아닙니다. 사용자들이 실제로 유입될 것인가입니다.

10분 블록에서 5초 완결성으로

스택스는 2024년 말 나카모토 하드포크를 단행했으며, 이는 프로토콜 역사상 시도된 가장 큰 아키텍처 변화입니다. 두 가지 변화가 가장 중요합니다.

첫째, 블록 시간이 비트코인의 속도에 묶여 있던 약 10분에서 비트코인 완결성을 상속받으면서도 "패스트 블록(fast blocks)"을 사용하여 약 5~6초로 단축되었습니다. 이는 단순히 결제에만 사용할 수 있었던 체인에서 DeFi 스왑에 사용할 수 있는 체인으로의 변화를 의미합니다.

둘째, 스택스는 더 이상 독자적으로 포크할 수 없습니다. 나카모토 이전에는 채굴자들이 비트코인과 무관하게 스택스 이력을 재구성할 수 있었기 때문에 이론적인 51% 공격 노출 면이 있었습니다. 나카모토 이후에는 확정된 스택스 트랜잭션을 되돌리는 것이 비트코인 트랜잭션을 되돌리는 것만큼이나 어렵습니다. 즉, 스택스를 공격하려면 비트코인 자체를 공격해야 합니다.

이것이 스택스가 2021년부터 약속해 온 아키텍처 보증입니다. 이를 실제로 구현하기 위해 3년의 시간과 완전한 합의 알고리즘 재설계가 필요했습니다.

sBTC: 신뢰가 필요 없는 BTC를 향한 첫 번째 진지한 시도

sBTC는 스택스 상에서 구현되는 1:1 비트코인 담보 자산입니다. 2024년 12월 17일에 입금이 시작되었고, 2025년 초에 출금이 뒤를 이었습니다. 2026년 4월 기준, sBTC는 7,400명 이상의 홀더를 보유하고 약 5억 4,500만 달러의 TVL을 기록하고 있으며, SNZ, Jump Crypto, UTXO Management 등의 기관 민터(minter)들이 참여하고 있습니다.

sBTC를 이전의 모든 랩핑된(wrapped) 비트코인 자산과 차별화하는 디자인은 바로 서명자 세트입니다. 수탁 기관이나 고정된 연합체 대신, sBTC 입금액은 개방적이고 경제적 유인책이 제공되는 서명자 네트워크가 제어하는 임계값 서명(threshold signature) 지갑에 보관됩니다.

서명자들은 전송 증명(PoX)에 따라 STX 토큰을 잠금(lock)하고, 노드를 운영하며, sBTC 입출금을 처리합니다. 그 대가로 그들은 PoX가 네이티브로 생성하는 BTC 보상을 받습니다. 보안 예산을 충당하기 위한 별도의 토큰 발행 보조금은 없습니다. 실제 업무를 수행하는 서명자에게 실제 비트코인이 흘러갑니다.

이를 다른 대안들과 비교해 보십시오:

  • wBTC는 BitGo가 제어합니다. 단일 수탁자입니다. 그들이 오프라인이 되면 페깅이 깨집니다. 이 위험은 이론적인 것이 아니었습니다. 2024년 거버넌스 분쟁은 이 신뢰 모델이 얼마나 집중되어 있는지 여실히 보여주었습니다.
  • tBTC는 무작위로 선택된 노드 운영자들의 임계값 네트워크를 사용합니다. 진정으로 탈중앙화되어 있지만 이더리움 상에 존재합니다. 즉, "비트코인" 자산이 비트코인의 보안에서 멀리 떨어진 곳에서 운영됨을 의미합니다.
  • cbBTC는 코인베이스(Coinbase) 수탁 방식입니다. 잘 작동하지만 완전히 중앙 집중화되어 있습니다.
  • Babylon은 랩핑된 자산이 아닙니다. 비트코인 스테이킹을 통해 비트코인이 PoS 체인의 보안을 확보하게 해주지만, DeFi에 연결할 수 있는 프로그래밍 가능한 BTC 토큰을 제공하지는 않습니다.

sBTC는 BTC 담보 자산이 비트코인 완결성 인프라 위에서 존재하며, STX를 스테이킹할 의사가 있는 사람이라면 누구나 (궁극적으로) 참여할 수 있는 개방형 서명자 세트를 갖춘 최초의 설계입니다.

서명자 탈중앙화에 대한 의문

정직한 평가가 불편해질 수 있는 지점이 바로 여기입니다. sBTC는 선출된 14~15명의 서명자로 시작되었습니다. 이는 개방형 멤버십 페깅이 아닌 연합체 형태입니다. 이는 항상 계획된 것이었습니다. 1단계에서는 신뢰할 수 있는 운영자들을 하드코딩하여, 완전히 허가 없는(permissionless) 서명자 프로토콜이 제작 준비를 마칠 때까지 기다리지 않고 프로토콜을 출시할 수 있도록 했습니다.

2025년 2분기~3분기 이정표는 이 초기 그룹을 동적으로 변화하는 허가 없는 서명자 세트로 전환하는 것이었습니다. 이 전환은 현재 진행 중이지만 원래 로드맵이 제시했던 것보다 느리게 움직이고 있습니다. 스택스 코어 개발자들은 이제 신뢰 가정을 더욱 줄인 완전한 자기 수탁형 sBTC라는 더 야심 찬 재설계안을 검토 중이며, 2026년에 라이트페이퍼가 나올 예정입니다.

쉽게 말해, 현재의 sBTC는 백서에서 설명하는 것보다는 덜 탈중앙화되어 있지만, 경쟁 관계에 있는 어떤 랩핑된 BTC보다 더 탈중앙화되어 있으며, 진정으로 허가 없는 서명 방식으로 나아가는 신뢰할 수 있는 경로 위에 있습니다. 이 경로가 얼마나 빨리 완성되느냐에 따라 sBTC가 wBTC나 cbBTC에 비해 신뢰 최소화 프리미엄을 유지할 수 있을지가 결정될 것입니다.

실제로 작동하는 DeFi 스택

인프라는 애플리케이션 없이는 무용지물입니다. 2026년의 상황이 이전의 "비트코인 DeFi" 사이클과 다른 점은 애플리케이션 레이어가 마침내 출시되었다는 것입니다.

  • ALEX는 2,000만 달러 이상의 TVL을 보유한 앵커 DEX로, 최근 Spartan Capital이 주도한 1,000만 달러 규모의 펀딩을 유치했습니다. 핵심적인 스왑 및 LP 기능을 제공합니다.
  • Arkadiko는 CDP 스테이블코인(USDA)을 운영하며, 거버넌스 투표가 통과되면 사용자는 sBTC 담보로 민팅할 수 있게 됩니다. 이는 수년간 부족했던 비트코인 상의 CDP 기본 요소입니다.
  • Bitflow는 DEX 애그리게이터로 운영되며, 스택스를 통해 비트코인에서 결제되는 비트코인 거래용 집중 유동성 마켓 메이커인 HODLMM을 출시했습니다.
  • Velar는 자체 VELAR 토큰 보상을 제공하는 인센티브 기반 sBTC DEX를 운영합니다.
  • Granite는 sBTC 대출 및 플래시 론(flash loans)을 제공합니다. 이는 2020년 에이브(Aave)와 컴파운드(Compound)가 이더리움에 제공했던 빌딩 블록과 같습니다.

sBTC 입금 3단계에서는 잠긴 BTC의 양이 1,000개 이상에서 5,000개 이상의 코인으로 늘어났으며, sBTC TVL은 잠시 5억 8,000만 달러를 넘어서기도 했습니다. 스택스 아시아 재단(Stacks Asia Foundation)은 스택스에 21,000 BTC를 유치하자는 조직적인 추진을 시작했습니다. 이는 비트코인 유통 공급량의 약 0.1%가 비트코인 네이티브 DeFi로 이동함을 의미하는 상징적인 목표입니다.

상대적 TVL에 관한 냉혹한 진실

스택스의 5억 4,500만 달러 sBTC TVL은 실제 데이터이며 성장 중입니다. 하지만 이더리움의 1,500억 달러 이상 DeFi TVL과 비교하면 오차 범위 수준입니다. 비트코인의 시가총액은 1.9조 달러에 육박합니다. 실제로 비트코인 네이티브 DeFi로 이주한 자본은 1%의 극히 일부에 불과합니다.

이 격차는 세 가지 이유로 존재합니다.

  1. 개발자 선호도: 이더리움의 툴체인(Solidity, Foundry, Hardhat)은 10년 동안 성숙해졌습니다. Clarity(스택스 언어)는 더 안전하고 명시적이지만 개발자 풀이 훨씬 적습니다. 스택스로 영입하는 모든 빌더는 새로 교육해야 하는 대상입니다.
  2. 유동성 파편화: DeFi의 플라이휠은 깊은 유동성 풀을 필요로 합니다. 스택스의 5억 4,500만 달러 TVL은 가설을 검증하기에는 충분히 크지만, 기관 규모의 거래가 시장을 움직이기에는 여전히 작습니다.
  3. 내러티브 피로도: 비트코인 홀더들은 2019년부터 매 사이클마다 "비트코인 DeFi가 왔다"는 말을 들어왔습니다. 인프라가 개선되었더라도, 홀더들이 코인을 브리징하도록 설득하는 데는 기술적 준비 그 이상의 것이 필요합니다.

앞으로의 길이 명확한 것은 아닙니다. 스택스는 웜홀(Wormhole)을 통한 멀티체인 sBTC 확장(Sui 및 기타 L1에 sBTC 배포)과 스테이블코인 유동성 쌍 문제를 해결하기 위한 2026년 1분기 네이티브 USDC 통합을 추진하고 있습니다. 둘 다 타당한 조치이지만, 자본 이동이 가속화될 것이라는 보장은 없습니다.

왜 2026년이 갈림길인가

스택스에 대한 긍정적인 전망(bull case)은 좁지만 일관성이 있습니다. 만약 sBTC가 10억 달러 DeFi TVL 목표를 달성하고 서명자 전환이 예정대로 완료된다면, 스택스는 "수익을 창출하는 비트코인을 어디에 둘 것인가"라는 질문에 대한 기본 답안이 됩니다. 현재 수익률 없이 현물 ETF에 코인을 주차해 둔 블랙록(BlackRock) 및 기타 기관 BTC 홀더들은 신뢰할 수 있는 온체인 수익 경로를 얻게 됩니다. 21,000 BTC 캠페인은 열망이 아닌 현실적인 이정표가 됩니다.

부정적인 전망(bear case) 역시 일관성이 있습니다. Rootstock, BitVM 기반 솔루션, Babylon, 그리고 Base 상의 cbBTC 모두가 동일한 자본을 두고 경쟁합니다. 만약 서명자 탈중앙화가 정체되거나 sBTC 거버넌스가 마찰을 빚는다면, 이더리움 상의 랩핑된 BTC가 기본값으로 남게 되고 비트코인 DeFi 내러티브는 다시 한 사이클 동안 사장될 것입니다.

이번에 다른 점은 기술적 핑계가 사라졌다는 것입니다. 빠른 완결성이 작동합니다. 페깅이 기능합니다. 실제 DeFi 프로토콜이 출시되었습니다. 남은 변수는 실행력, 마케팅, 그리고 비트코인 홀더들이 실제로 자신의 비트코인으로 수익을 얻고 싶어 하는지, 아니면 그냥 콜드 스토리지에 조용히 두는 것을 선호하는지 여부입니다.

빌더의 평결

비트코인 네이티브 애플리케이션을 구축할 곳을 평가하는 개발자들에게 계산법이 바뀌었습니다. 나카모토 이전의 스택스는 연구 프로젝트에 가까웠습니다. 나카모토 이후의 스택스는 10초 미만의 사용자 지연 시간, 비트코인 완결성 보안, 그리고 코인베이스나 BitGo를 신뢰할 필요가 없는 BTC 담보 자산을 갖춘 프로덕션 체인입니다.

애플리케이션 레이어에는 여전히 공백이 있습니다. 대출은 초기 단계이고, 파생상품은 미성숙합니다. 크로스체인 메시징은 네이티브 비트코인 기본 요소보다는 웜홀에 의존하고 있습니다. 개발자 도구는 이더리움 표준에 맞춰 개선되어야 합니다.

하지만 외부 L1로 브리징하거나 수탁 기관을 신뢰하지 않고도 비트코인 위에서 금융 애플리케이션을 구축할 수 있다는 전제는 더 이상 이론이 아닙니다. 그 전제가 비트코인 자본이 DeFi를 통해 흐르는 방식을 재구성할 만큼 중요한지 여부가 2026년이 대답할 질문입니다.

만약 대답이 "예"라면, 스택스는 L1의 지위를 확보하게 됩니다. 만약 대답이 "아니오"라면, 비트코인 DeFi는 메타버스와 Web3 게임처럼 필연적으로 보였으나 결국 실현되지 못한 내러티브 중 하나로 남게 될 것입니다.

BlockEden.xyz는 스택스 및 기타 비트코인 정렬 네트워크에서 제품을 출시하는 빌더를 위해 네이티브 비트코인 L2 지원을 포함하여 20개 이상의 체인에 엔터프라이즈급 RPC 인프라를 제공합니다. 지속 가능한 기반 위에 구축하려면 우리의 서비스를 살펴보세요.

Virtuals Protocol의 Arbitrum 선택: 최대 규모의 AI 에이전트 경제가 배포 대신 유동성을 선택한 이유

· 약 10 분
Dora Noda
Software Engineer

누적 4억 달러 이상의 에이전트 간(agent-to-agent) 상거래를 지원하는 플랫폼이 새로운 체인에 배포하기로 결정하면, 레이어 2 경쟁사들은 주목할 수밖에 없습니다. 2026년 3월 24일, 크립토 씬에서 가장 상업적으로 활발한 AI 에이전트 플랫폼인 Virtuals Protocol은 자사의 에이전트 커머스 프로토콜(Agent Commerce Protocol, ACP)을 Arbitrum에서 출시한다고 발표했습니다. 이 선택은 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. Virtuals는 출시 이후 Base 네이티브 프로젝트였으며, 여전히 일일 활성 지갑의 90% 이상이 Base에서 발생하기 때문입니다. 그렇다면 왜 팀은 코인베이스의 강력한 유통망을 넘어 Arbitrum에 깃발을 꽂았을까요?

짧은 대답은 유동성입니다. 긴 대답은 자율형 에이전트들이 어디에서 경제 활동을 결제할 것인지, 그리고 어떤 레이어 2가 다음 머신 투 머신(machine-to-machine) 상거래 물결을 호스팅하기에 가장 적합한지에 대한 우리의 생각을 재정의합니다.

딜의 핵심: Arbitrum에서 가동되는 ACP

ACP는 Virtuals의 상업적 중추입니다. 이는 AI 에이전트가 스마트 컨트랙트 에스크로, 암호학적 검증 및 독립적인 평가 단계를 통해 서로 또는 인간과 거래할 수 있는 표준화된 프레임워크를 제공합니다. 이를 자율형 소프트웨어를 위한 Stripe라고 생각하면 쉽습니다. 에이전트가 다른 에이전트를 고용하고, 자금은 에스크로에 예치되며, 작업이 인도되면 중립적인 평가자가 결과를 확인하고 대금이 지급됩니다. 이 모든 과정이 신뢰할 수 있는 중앙 플랫폼 없이 이루어집니다.

Arbitrum 통합은 발표와 동시에 활성화되었으며, 여러 프로젝트에서 온체인 결제가 정상 작동함을 확인했습니다. 이는 대부분의 크립토 "멀티 체인" 발표가 미래 시점의 배포 약속에 그치는 것과는 대조적입니다. Virtuals는 로드맵 슬라이드가 아닌 실제 코드를 출시했습니다.

이러한 움직임의 이면에 있는 수치는 상당합니다. ACP는 누적 4억 달러 이상의 aGDP(에이전트 총 개발자 생산, agentic gross developer product)를 처리했으며, 3,950만 달러 이상의 프로토콜 수익이 Virtuals 트레저리와 에이전트 생태계로 유입되었습니다. 플랫폼 토큰인 VIRTUAL은 약 0.75달러에 거래되고 있으며, 시가총액은 4억 9,200만 달러로 CoinMarketCap 기준 85위를 기록하고 있습니다. Virtuals는 투기적인 내러티브가 아니라, 이미 크립토에서 가장 큰 실생산 에이전트 상거래 장소입니다.

왜 Base에만 머물지 않았을까요?

Base는 Virtuals에 매우 훌륭한 환경이었습니다. 코인베이스의 L2는 플랫폼 일일 활성 지갑의 90.2% 이상을 기여하며, 하루 약 2,840만 달러의 에이전트 관련 거래량을 발생시킵니다. Base의 매력은 자명합니다. 1억 명 이상의 코인베이스 사용자가 단일 온램프 너머에 있으며, 코인베이스 제품 팀은 에이전트 배포를 최우선 유즈케이스로 만들기 위해 막대한 투자를 해왔습니다.

하지만 유통(distribution)이 곧 유동성(liquidity)은 아닙니다. 그리고 에이전트가 성숙해짐에 따라 점점 더 두 가지 모두가 필요해집니다.

에이전트가 다른 에이전트에게 비용을 지불하거나, 인벤토리 포지션을 청산하거나, 트레저리를 헤징하거나, 고객 결제를 스테이블코인으로 라우팅할 때마다 DEX, 대출 시장, 스테이블코인 풀을 거치게 됩니다. 깊은 유동성은 슬리피지를 낮추고 스프레드를 좁히며, 거래당 수익성을 갉아먹는 체결 페널티를 줄여줍니다. 건당 몇 페니의 수익으로 하루에 수천 건의 작업을 수행하는 미세 수익 규모로 운영되는 에이전트에게 슬리피지는 생존의 문제입니다.

이 지점에서 Arbitrum의 프로필이 매력적으로 다가옵니다. 이 체인은 2025년에 누적 21억 건 이상의 트랜잭션을 처리했으며, 약 160억~200억 달러의 총 예치 자산(TVL)을 보유하고 있습니다. 이는 전체 L2 DeFi 시장의 약 30.86%를 차지합니다. Arbitrum의 스테이블코인 공급량은 전년 대비 80% 성장하여 거의 100억 달러에 육박하며, 그중 USDC가 온체인 스테이블코인의 약 58%를 차지합니다. Fusaka 업그레이드 이후 평균 트랜잭션 수수료는 약 0.004달러로 떨어졌습니다.

이를 에이전트 경제학 관점에서 해석하면, Arbitrum은 가장 깊은 DEX 유동성, 가장 큰 규제 스테이블코인 유동량, 그리고 1센트 미만의 완결성(finality)을 제공합니다. Base에는 사용자가 있고, Arbitrum에는 시장이 있습니다.

재정의된 Base vs Arbitrum L2 전쟁

지난 2년 동안 레이어 2 경쟁은 통합 경쟁으로 묘사되어 왔습니다. Base와 Arbitrum은 함께 L2 DeFi 생태계의 77% 이상을 점유하고 있으며, 나머지 롤업들은 남은 파이를 두고 싸우고 있습니다. 하지만 Virtuals의 통합은 더 흥미로운 관점을 제시합니다. 에이전트 상거래를 위한 승리 체인은 단순히 사용자가 가장 많거나 TVL이 가장 높은 체인이 아닐 수도 있습니다. 대신, 유동성 프로필이 에이전트가 실제로 생성하는 트랜잭션의 형태와 가장 잘 일치하는 체인이 승리할 것입니다.

에이전트는 많은 스왑을 수행합니다. 변동성 자산보다 스테이블코인을 더 많이 보유합니다. 드물게 큰 금액을 결제하기보다 소액을 자주 정산합니다. 중앙화된 거래소보다는 DEX를 통해 라우팅합니다. Uniswap V4, GMX, Camelot 및 모든 L2 중 가장 깊은 USDC/USDT 풀을 보유한 Arbitrum의 스택은 사실상 이러한 워크로드에 최적화되어 있습니다. 반면 Base의 스택은 소비자용 앱과 온램프된 현물 사용자 쪽으로 더 기울어져 있습니다.

Virtuals 팀이 Base를 떠나는 것은 아닙니다. Base는 여전히 주요 본진으로 남을 것이며, 대다수의 에이전트 지갑은 계속 그곳에 존재할 것입니다. 하지만 DeFi 관련 에이전트, 트레이딩 에이전트, 트레저리 관리 에이전트, 크로스 체인 결제 에이전트와 같이 강력한 유동성을 필요로 하는 작업을 수행하는 에이전트들에게는 Arbitrum의 상거래 레이어를 통한 라우팅이 훨씬 더 나은 결과를 보장합니다.

ERC-8183 컨텍스트

아비트럼(Arbitrum) 배포에는 이더리움 정렬(Ethereum-alignment)에 관한 이야기가 담겨 있습니다. 버추얼즈(Virtuals)는 이더리움 재단의 dAI 팀과 함께 AI 에이전트 상업 거래를 위한 공식 표준으로 ERC-8183을 공동 개발했습니다. ERC-8183은 클라이언트(client), 공급자(provider), 평가자(evaluator)라는 세 가지 역할을 가진 '작업(Job)' 프리미티브를 정의하며, 스마트 컨트랙트를 사용하여 개시부터 완료까지의 전체 라이프사이클 동안 자금을 보관합니다.

아비트럼은 이더리움에서 가장 큰 EVM 호환 L2입니다. 아비트럼에 ACP를 배포함으로써 버추얼즈는 특정 체인(Base)에 국한된 사이드 트랙이 아니라, 이더리움 메인스트림에서 ERC-8183의 레퍼런스 구현체로 자리매김하게 됩니다. 또한 개발자들에게는 표준을 다른 체인으로 확장하기 전, 프로덕션 등급의 환경에서 테스트할 수 있는 장을 제공합니다.

이는 더 광범위한 표준 경쟁에서 중요합니다. ERC-8183은 에이전트를 온체인 자산으로 토큰화하려는 BNB 체인의 BAP-578, ElizaOS와 같은 솔라나 네이티브 프레임워크, 그리고 이더리움의 ERC-8004 에이전트 배포 표준과 개념적으로 경쟁합니다. 아비트럼에 ACP를 안착시킴으로써, 버추얼즈는 다른 제안들이 식별, 배포 또는 토큰화에 집중하는 동안 ERC-8183이 지배적인 "에이전트 거래 방식" 표준이 될 가능성을 높입니다.

치열해지는 경쟁 구도

에이전트 커머스 인프라를 구축하는 곳은 버추얼즈뿐만이 아닙니다. 이 분야는 AI와 크립토의 교차점에서 가장 주목받는 내러티브가 되고 있으며, 아키텍처에 대한 베팅 방식도 서로 달라지기 시작했습니다.

코인베이스(Coinbase)의 에이전틱 월렛(Agentic Wallets) 및 x402. 코인베이스는 키 관리를 위한 에이전틱 월렛, HTTP 네이티브 결제 프로토콜인 x402, 그리고 1억 명 이상의 코인베이스 사용자를 연결하는 CDP 온보딩을 포함한 전체 에이전트 스택을 구축했습니다. x402는 이미 5,000만 건 이상의 트랜잭션을 처리했습니다. 이들의 철학은 에이전트 불가지론(agent-agnostic)입니다. 코인베이스는 어떤 플랫폼이 에이전트를 만들었는지 상관하지 않으며, 그 아래에서 지갑과 결제망이 되기를 원합니다.

비자(Visa) 및 x402와 협력하는 네버마인드(Nevermined). 네버마인드는 비자 인텔리전트 커머스(Visa Intelligent Commerce), 코인베이스의 x402, 그리고 자체 경제적 오케스트레이션 레이어를 결합하여 에이전트가 기존 카드 망으로 결제하고 온체인에서 정산할 수 있도록 합니다. 이 방식은 현재 페이월(paywalls)을 우회하는 에이전트 트래픽을 수익화하려는 퍼블리셔, 데이터 공급자 및 API 우선 기업을 타겟으로 합니다.

BNB BAP-578. BNB 체인은 에이전트 자체를 거래 가능한 온체인 자산으로 취급하기 위한 체인 레벨 표준을 제안하고 있습니다. 에이전트가 거래하는 방식(ACP)이나 결제하는 방식(x402)을 표준화하는 대신, BAP-578은 에이전트가 지갑에서 어떻게 보유되고 전송되며 표현되는지를 표준화합니다.

아비트럼 기반의 버추얼즈 ACP. 커머스 프로토콜 우선, 유동성 우선, 이더리움 정렬. 이들의 논거는 에이전트에게 단순히 소비할 지갑이나 표현될 토큰 표준만 필요한 것이 아니라, 비즈니스를 수행할 장소가 필요하다는 것입니다.

이들은 상호 배타적이지 않습니다. 2027년의 프로덕션 에이전트는 Base에 배포되고, 코인베이스 에이전틱 월렛에 보유되며, BAP-578에 따라 표현되고, 아비트럼의 ACP를 통해 거래할 수도 있습니다. 하지만 표준 경쟁은 어떤 레이어가 가장 많은 가치를 점유하느냐를 결정하며, 기본 커머스 프로토콜을 설정하는 팀이 아마도 가장 큰 점유율을 차지하게 될 것입니다.

멀티체인 확장이 시사하는 바

버추얼즈의 체인 리스트는 빠르게 확장되고 있습니다. 2026년 4월 기준, 이 프로토콜은 이더리움 메인넷, Base, 솔라나(Solana), 로닌(Ronin), 아비트럼(Arbitrum), XRP 레저(XRP Ledger)에서 가동 중이며, 2026년 2분기에는 BNB 체인과 XLayer 배포가 계획되어 있습니다. 이는 상반기까지 7개에서 9개의 체인을 확보하게 됨을 의미합니다.

이러한 패턴은 멀티체인 헤징이라기보다 의도적인 유동성 영역(liquidity-zone) 전략에 가깝습니다. 각 체인은 고유한 유동성 포켓을 나타냅니다. Base는 소비자 배포, 아비트럼은 DeFi 깊이, 솔라나는 처리량과 밈, 로닌은 게이밍, XRP 레저는 결제 통로, BNB 체인은 아시아 시장 접근성을 담당합니다. 에이전트는 자신의 작업 유형에 맞는 체인에 배포될 수 있으며, ACP는 이들 사이에서 커머스를 라우팅할 수 있습니다.

L2 생태계에 있어 시사하는 점은 다소 불편할 수 있습니다. 최대 규모의 에이전트 플랫폼이 단일 체인의 승리는 없다고 명시적으로 결정한 것이기 때문입니다. 에이전트는 충성도가 아닌 경제 논리에 따라 경로를 정할 것입니다. 스테이블코인 깊이, 게이밍 UX, 규제 명확성, 소비자 배포 등 특정 트랜잭션 형태에서 차별화를 이루지 못한 체인들은 외면받게 될 것입니다.

빌더가 던져야 할 인프라 질문

2026년에 AI 에이전트 제품을 구축하고 있다면, 버추얼즈의 아비트럼 진출은 배포에 관한 질문의 성격을 바꿉니다. 과거에는 "어떤 체인이 가장 많은 사용자를 보유하고 있는가?"가 질문이었습니다. 이 질문은 에이전트에게 소비자 배포가 필요하다고 가정했습니다. 하지만 오늘날 대부분의 프로덕션 에이전트는 소비자 대면이 아닙니다. 이들은 백오피스, API 기반 또는 "사용자"가 또 다른 소프트웨어인 에이전트 간 워크플로우를 처리합니다.

이러한 워크로드의 경우, 올바른 질문은 "내 에이전트가 만지는 돈이 실제로 어디에 있는가?"입니다. 에이전트가 스테이블코인을 스왑하고, 인보이스를 정산하며, 결제를 라우팅하거나 포지션을 헤지한다면, 그 돈은 DeFi 풀과 스테이블코인 유동 잔액에 존재합니다. 오늘날 이 질문의 승자는 아비트럼입니다. Base는 소비자 인접 분야에서 승리하고, 솔라나는 고빈도(high-frequency) 분야에서 승리합니다.

브랜드 소개서가 가장 예쁜 체인이 아니라, 에이전트의 워크로드와 유동성 프로필이 일치하는 체인을 선택하십시오.

더 큰 그림

Virtuals와 Arbitrum의 통합은 단순히 "또 하나의 체인 배포"로 해석하고 이것이 실제로 시사하는 바를 놓치기 쉽습니다. 그것은 바로 자율 에이전트 경제가 독립적이고 경제 논리에 기반한 인프라 결정을 내리기 시작했다는 점입니다. 이제는 어떤 재단이나 생태계가 최고의 사업 개발(BD) 팀을 보유하고 있는지에 따라 조직되지 않습니다. 대신 에이전트가 자신의 업무를 가장 효율적으로 수행할 수 있는 곳을 중심으로 조직되고 있습니다.

이러한 변화는 암호화폐 업계의 모든 인프라 제공업체에게 중요합니다. 에이전트 경제에서 승리하는 체인, RPC 서비스, 지갑 제공업체, 스테이블코인 발행사는 기계적 속도와 규모의 트랜잭션을 위한 최적의 장소를 구축했기 때문에 승리하는 것이지, 단순히 인간 사용자를 가장 많이 먼저 온보딩했기 때문이 아닐 것입니다.

Arbitrum은 방금 상당한 신뢰를 얻었습니다. Base는 여전히 유통의 왕좌를 지키고 있습니다. 향후 12개월은 에이전트 커머스가 하나의 승자로 통합될지, 유동성 구역에 따라 영구적으로 파편화될지, 아니면 가장 가능성이 높은 시나리오대로 저렴한 가스비, 깊은 스테이블코인 풀, 신뢰할 수 있는 RPC, 그리고 예측 가능한 최종성(finality)과 같은 '지루하지만 최고의 인프라'를 제공하는 체인에게 보상을 안겨줄지 밝혀줄 것입니다.

BlockEden.xyz는 Arbitrum, Base, Ethereum, Solana 및 에이전트 경제를 지원하는 20개 이상의 다른 체인을 위해 엔터프라이즈급 RPC 인프라를 제공합니다. 실제 유동성이 존재하는 체인에 대해 신뢰할 수 있고 지연 시간이 짧은 액세스가 필요한 자율 에이전트를 배포하고 있다면, API 마켓플레이스를 방문하여 기계 규모의 워크로드를 위해 설계된 인프라 위에서 개발해 보십시오.


출처

월드 체인의 3,000만 명 인간 대 123,000개의 AI 에이전트: 인간 증명이 DeFi의 가장 시급한 프리미티브가 된 이유

· 약 11 분
Dora Noda
Software Engineer

2026년 1월, 블록체인 네트워크에는 약 337개의 활성 AI 에이전트가 있었습니다. 3월 11일경, 그 숫자는 123,000개를 넘어섰으며, 이는 90일 만에 36,000% 급증한 수치입니다. 같은 분기 중 어느 시점에 월드 체인(World Chain)은 조용히 3,000만 건의 월드 ID(World ID) 인증을 돌파했으며, 모든 OP 메인스택(OP Mainstack) 활동의 약 44%를 "인간 전용" 우선 블록 공간으로 라우팅하기 시작했습니다. 이 두 곡선은 곧 충돌할 것이며, 충돌이 발생하면 모든 디파이(DeFi) 프로토콜, 예측 시장, 에어드랍, 그리고 DAO 거버넌스 투표는 1년 전만 해도 이론적으로만 들렸던 질문에 답해야 할 것입니다. 에이전트가 지갑과 평판 점수를 가지고 있고 당신보다 더 나은 가동 시간(Uptime)을 유지할 때, 어떻게 인간과 봇을 구별할 수 있을까요?

간단히 말해, 체인 자체가 선을 긋지 않는 한 불가능합니다. 이것이 바로 월드코인(Worldcoin)의 월드 체인이 되고자 하는 모습입니다. 그리고 이것이 인간 증명(Proof of Personhood)이 니치한 호기심에서 Web3 인프라에서 가장 치열하게 다투는 프리미티브가 된 이유입니다.

Cysic Venus, ZK 증명 스택 오픈 소스화로 이더리움 실시간 검증의 경제성 실현

· 약 11 분
Dora Noda
Software Engineer

7.4초. Cysic의 새로운 Venus 증명기를 실행하는 24개 GPU 클러스터에서 이더리움 메인넷 전체 블록에 대한 영지식 증명을 생성하는 데 걸리는 시간입니다. 1년 전만 해도 동일한 작업에 200개의 하이엔드 카드가 필요했으며, 실시간 패리티를 맞추는 데 10초가 소요되었습니다. 하드웨어 비용을 약 10분의 1로 줄이면서 이더리움의 12초 슬롯 시간 미만으로 단축한 이 격차의 붕괴는 이번 분기 크립토 인프라에서 가장 조용하면서도 강력한 변곡점입니다. 그리고 이는 Fusaka의 PeerDAS 업그레이드가 데이터 가용성의 문을 활짝 열어주면서, 증명 생성이 이더리움과 수백 개의 롤업이 공존하는 미래 사이의 유일한 병목 현상이 된 시점과 정확히 일치합니다.

2026년 4월 8일, Cysic은 Polygon Hermez가 원래 개발한 zkVM인 Zisk를 기반으로 구축된 하드웨어 최적화 증명 백엔드인 Venus를 오픈 소스로 공개했습니다. 이 릴리스는 일반적인 토큰 언락 마케팅과 함께 진행되지 않았습니다. 대신 GitHub에 ZisK 0.16.1 대비 9%의 엔드투엔드 성능 향상을 주장하는 기술 노트와 함께 기여 요청이 올라왔습니다. 이러한 절제된 표현 뒤에는 실제 이야기가 숨겨져 있습니다. 영지식(ZK) 증명은 연구 프로젝트에서 범용 컴퓨팅 자원(Commodity compute)의 영역으로 조용히 넘어왔으며, 향후 2년 동안 승리할 인프라 스택은 현재 대부분의 L2 팀이 구축하고 있는 모습과는 다를 것입니다.

아무도 예상하지 못한 병목 현상

지난 3년 동안 이더리움의 확장성 논쟁은 데이터 가용성에 집중되었습니다. Blobs, EIP-4844, PeerDAS, danksharding — 모든 로드맵 대화는 이더리움이 롤업 데이터를 저렴하게 게시할 수 있게 되면 L2가 자동으로 비용 절감 혜택을 입을 것이라고 가정했습니다. 그 가정은 2025년 말에 조용히 깨졌습니다. 2025년 12월 3일에 Fusaka가 출시되었고, PeerDAS가 함께 도입되어 블록당 48개의 블롭과 초당 12,000건의 트랜잭션 처리 경로를 약속했습니다. 이더리움 역사상 처음으로 데이터 가용성이 시스템의 가장 큰 제약 사항이 아니게 된 것입니다.

이제 새로운 제약 사항은 증명 생성입니다. ZK 롤업은 상태 전환이 유효하다는 암호화 증명이 필요합니다. 이러한 증명을 생성하는 것은 전문 하드웨어에서 오프체인으로 수행되는 고비용 연산 작업입니다. 수학적 증명 대신 도전 기간(Challenge window)을 통해 분쟁을 해결하는 옵티미스틱 롤업(Optimistic rollups)은 이 비용을 완전히 건너뜁니다. 이것이 현재 상위 ZK L2의 총 예치 자산(TVL)이 약 33억 달러인 반면, 옵티미스틱 롤업은 400억 달러를 넘어선 이유입니다. 12대 1의 격차는 내러티브의 문제가 아닙니다. 증명 경제성(Prover economics)의 문제입니다.

Succinct의 내부 연구는 이 수치를 직설적으로 제시했습니다. SP1 Turbo로 모든 이더리움 블록을 실시간으로 증명하려면 160 ~ 200개의 RTX 4090 GPU 클러스터가 필요했습니다. 이는 증명 클러스터당 30만 달러에서 40만 달러의 자본 지출과 그리드 규모의 전력 소비를 의미합니다. 자체 증명기를 운영하려는 모든 L2는 해당 스택을 감당할 수 있는 소수의 운영자에게 증명 생성을 중앙 집중화하거나, 사용자 경험을 저해하는 수 분의 증명 지연을 수용해야 하는 선택의 기로에 섰습니다. 어느 쪽도 Vitalik이 2021년부터 그려온 "ZK 엔드게임"을 실현하지 못했습니다.

Venus의 실제 작동 방식

Venus가 흥미로운 이유는 그 자체의 기능보다 그것이 상징하는 바에 있습니다. Cysic은 새로운 증명 시스템을 발명한 것이 아닙니다. 기본 암호화는 Jordi Baylina와 Polygon 팀의 수년간의 노력이 담긴 Zisk에서 비롯되었습니다. Cysic이 한 일은 증명 생성이 명시적인 계산 그래프(이종 하드웨어 전반에서 엔드투엔드로 스케줄링될 수 있는 작업의 유향 비순환 그래프, DAG)가 되도록 실행 레이어를 재설계한 것입니다.

실제로 이는 이전 zkVM을 지배했던 CPU-GPU 동기화 오버헤드가 스케줄링 레이어에서 최적화됨을 의미합니다. 증명기는 다음 작업을 시작하기 전에 GPU 커널이 끝나기를 기다리지 않습니다. 그래프를 미리 알고 있기 때문에 데이터 이동, 메모리 할당 및 커널 실행을 파이프라이닝할 수 있습니다. 이것이 ZisK 0.16.1 대비 9% 향상의 비결입니다. 다항식 수학의 획기적인 발전이 아니라, 수학이 실리콘 하드웨어와 만나는 방식에서의 엔지니어링 승리입니다.

더 중요한 것은 동일한 계산 그래프가 FPGA와 향후 Cysic의 전용 ZK ASIC에서도 실행된다는 점입니다. 이 회사는 자사의 ASIC이 초당 133만 개의 Keccak 해시 함수 평가를 수행할 수 있다고 공개적으로 주장했는데, 이는 일반적인 GPU 작업보다 100배 향상된 성능이며 에너지 효율은 약 50배 더 높습니다. 내부 추정치에 따르면 단일 목적의 ZK Pro 유닛 하나가 전력 소모를 대폭 줄이면서 약 50개의 GPU를 대체할 수 있습니다. 이러한 수치가 실제 운영 환경에서도 유지된다면, 증명의 경제성은 RTX 카드로 가득 찬 창고를 임대하는 방식에서 전용 칩이 장착된 소형 랙을 운영하는 방식으로 전환될 것입니다.

12초 미만 증명을 향한 경주

Venus는 갑자기 나타난 것이 아닙니다. 지난 12개월 동안 세 팀이 동일한 이정표를 향해 수렴했습니다. 바로 실시간 검증을 정의하는 12초 슬롯 시간 내에 이더리움 블록을 증명하는 것입니다.

Succinct가 공공 장소에서 먼저 이를 달성했습니다. 2025년 5월에 발표된 SP1 Hypercube는 200개의 RTX 4090 클러스터를 사용하여 10,000개 블록의 메인넷 샘플 중 93%를 실시간으로 증명했습니다. 2025년 11월 개정판에서는 단 16개의 RTX 5090 GPU를 사용하여 성공률을 99.7%로 끌어올렸으며, 이는 6개월 만에 하드웨어 비용을 약 90% 절감한 것입니다. 이 시스템은 현재 이더리움 메인넷에서 실시간으로 가동 중이며, 채굴되는 모든 블록에 대해 증명을 생성하고 있습니다.

Cysic의 수치는 비용 면에서 더욱 압도적입니다. 24개의 GPU로 7.4초를 기록하며 범용 하드웨어에서 엔드투엔드 증명을 슬롯 시간 내에 여유롭게 완료했습니다. 현재 공개된 Venus 릴리스는 오픈 소스이며 운영용 감사를 받지 않았고 여전히 활발히 개발 중입니다. 하지만 엔지니어링 궤적을 보면 소비자급 클러스터에서 10초 미만의 증명을 구현하는 것은 이제 근본적인 아키텍처의 문제가 아니라 소프트웨어 튜닝의 영역이 되었음을 알 수 있습니다.

증명당 비용도 동시에 급감했습니다. 업계 벤치마크에 따르면 현재 16x RTX 5090 하드웨어를 사용할 경우 이더리움 블록 증명당 최적의 비용은 약 2센트입니다. 대규모 채택을 위한 목표치는 1센트 미만입니다. 1년 전만 해도 동일한 증명 비용은 1달러에 가까웠습니다. 3년 전에는 사실상 경제성이 없었습니다. 정산된 롤업의 가스비가 증명기의 전기료조차 감당하지 못했기 때문입니다. 이것은 전체 제품 카테고리를 소리 없이 도태시키는 종류의 비용 곡선이며, 그 속도는 더욱 빨라지고 있습니다.

마켓플레이스 전쟁은 이미 시작되었습니다

저렴하고 빠른 증명 ( proving ) 이 자동으로 접근 가능해지는 것은 아닙니다 . 누군가는 하드웨어를 운영하고 , 수요를 매칭하며 , 증명 작업의 가격을 책정하고 , 결제를 정산해야 합니다 . 현재 세 가지 다른 아키텍처적 베팅이 해당 미들웨어 계층을 두고 경쟁하고 있습니다 .

2025년 9월 RISC Zero가 메인넷에 출시한 Boundless는 경매 마켓플레이스를 운영합니다 . GPU 운영자들은 증명을 생성하기 위해 입찰하며 , 시스템은 가장 낮은 비용의 자격을 갖춘 증명자 ( prover ) 에게 작업을 라우팅합니다 . 이 모델은 AWS 스팟 인스턴스 ( AWS Spot Instances ) 와 같은 스팟 컴퓨팅 시장에서 영감을 얻었으며 , 증명 비용을 하드웨어 한계 비용 수준으로 낮추겠다고 약속합니다 . Boundless는 최근 비트코인 정산 기능을 추가하여 이더리움 및 Base 증명을 비트코인 베이스 레이어에서 검증할 수 있게 했습니다 . 이는 영지식 ( ZK ) 인증이 존재할 수 있는 영역을 틈새 시장이지만 의미 있게 확장한 것입니다 .

Succinct의 Prover Network는 다른 베팅을 하고 있습니다 . 순수 경매 방식 대신 , 특정 워크로드를 처리하는 승인된 고성능 증명자들과 함께 라우팅 프로토콜을 운영합니다 . Cysic은 SP1 Hypercube 프로덕션 트래픽에 최적화된 GPU 클러스터를 운영하며 멀티 노드 증명자 운영자로 네트워크에 합류했습니다 . 이러한 배치는 Succinct가 순수 스팟 시장이 소비자 대상 롤업에 제공할 수 없는 신뢰성과 지연 시간 ( latency ) 보장에서 가치를 찾고 있음을 시사합니다 .

Cysic 자체적으로는 2025년 12월 11일 메인넷과 CYS 토큰을 출시했으며 , 이후 Scroll , Aleo , Succinct , ETHProof 등과 통합되어 1,000만 개 이상의 ZK 증명을 처리했습니다 . 네트워크의 핵심 가치는 " 컴퓨트파이 ( ComputeFi ) " 입니다 . 이는 증명 용량을 운영자가 토큰화하고 스테이킹할 수 있는 유동적인 온체인 자산으로 바꾸는 것입니다 . 이것이 제3의 주요 마켓플레이스가 될지 , 아니면 두 거대 네트워크를 위한 공급자 역할에 안주할지는 2026년의 남겨진 과제입니다 .

이것이 롤업 경제학에 중요한 이유

핵심은 인프라 뉴스보다 세 단계 아래인 실제 L2의 유닛 이코노믹스 ( unit economics ) 에 있습니다 . 현재 zkEVM 롤업은 트랜잭션당 비용의 상당 부분을 증명 생성에 소비합니다 . 이러한 비용은 가스비로 사용자에게 전가되거나 롤업 운영자의 마진으로 흡수됩니다 . 어느 쪽이든 , 이는 ZK 롤업이 동일한 트랜잭션에 대해 부과할 수 있는 비용과 옵티미스틱 ( optimistic ) 롤업이 부과하는 비용 사이의 격차를 벌립니다 .

만약 증명 비용이 1센트 미만으로 떨어지고 증명 지연 시간이 이더리움의 슬롯 시간 내에 들어오게 된다면 그 격차는 좁혀집니다 . ZK 롤업은 더 이상 보안 프리미엄을 부과할 필요가 없게 됩니다 . 사용자 경험은 옵티미스틱 롤업과 구별할 수 없게 되지만 , 출금 정산은 모든 옵티미스틱 브릿지에 마찰 비용 ( friction tax ) 을 부과하는 7일간의 챌린지 기간이 아닌 단 몇 분 만에 이루어집니다 .

이러한 전환은 구조적으로 중요합니다 . 가장 큰 기관 유동성 풀이 여전히 옵티미스틱 롤업의 출금 지연을 L1에 머무르는 이유로 꼽기 때문입니다 . 마켓플레이스 기반 가격 책정을 통한 실시간 ZK 증명은 ZK 우선 롤업 아키텍처에 반대하는 마지막 기능적 논거를 제거합니다 . 현재 옵티미스틱 스택을 배포하고 있는 모든 L2 팀은 2026년에 심각한 기술적 재검토에 직면할 것입니다 . 몇몇 팀은 마이그레이션을 진행하거나 최소한 시퀀서의 ZK 포크를 출시할 것입니다 .

여전히 해결해야 할 과제들

Venus 릴리스는 그 한계에 대해 솔직합니다 . 코드는 아직 프로덕션 용도로 감사를 받지 않았습니다 . 라이브 롤업에서 감사받지 않은 증명자 소프트웨어를 운영하는 것은 , 만약 무결성 ( soundness ) 버그로 인해 검증자가 수락하는 유효하지 않은 증명이 생성될 경우 커리어를 끝낼 수 있는 결정입니다 . 프로덕션 배포는 오픈 소스 공개보다 몇 주가 아닌 몇 달 정도 늦어질 것으로 예상됩니다 .

하드웨어 측면도 위험이 집중되어 있습니다 . 만약 ASIC 기반 증명이 약속된 50배의 효율성 향상을 제공한다면 , 소수의 제조사가 비트메인 ( Bitmain ) 이 비트코인 채굴을 지배했던 것처럼 증명자 하드웨어를 독점하게 될 것입니다 . 이러한 역학 관계는 애초에 ZK 롤업을 정당화했던 탈중앙화 내러티브에 반합니다 . Cysic의 ASIC 로드맵은 컴퓨팅 문제에 대한 해답이지만 , 세계 최대의 스마트 컨트랙트 플랫폼을 보호하는 칩을 누가 소유하는지에 대한 새로운 질문을 던집니다 .

마지막으로 , 실시간 증명은 나머지 스택이 보조를 맞출 때만 의미가 있습니다 . PeerDAS를 통한 데이터 가용성 샘플링 ( Data Availability Sampling ) 은 테스트넷 벤치마크뿐만 아니라 실제 프로덕션 규모에서 작동해야 합니다 . 시퀀서 탈중앙화는 모든 주요 L2에서 여전히 해결되지 않은 문제로 남아 있습니다 . 증명은 엔드게임을 위해 필요하지만 충분조건은 아니며 , 업계는 인접 계층의 붕괴를 조용히 덮어두면서 한 계층에서 승리를 선언해 온 역사가 있습니다 .

단기적 변곡점

시야를 넓혀보면 패턴이 명확해집니다 . 2025년 5월 , 실시간 이더리움 증명에는 40만 달러 상당의 GPU 클러스터와 억 단위의 연구 예산이 필요했습니다 . 2026년 4월에는 오픈 소스 소프트웨어를 탑재한 24개의 상용 카드로 구동됩니다 . 향후 18개월 동안 비용 곡선은 ASIC 경제 , 센트 단위의 증명당 가격 책정 , 맞춤형 인프라 프로젝트가 아닌 공공 서비스 ( utility service ) 로서의 증명 생성을 향해 더욱 압축될 것입니다 .

빌더들에게 실질적인 시사점은 2024년에는 비경제적이었던 ZK 기반 아키텍처를 이제 다시 평가할 가치가 있다는 것입니다 . 프라이버시 보호 트랜잭션 프로토콜 , 검증 가능한 AI 추론 , 멀티시그가 아닌 수학적 보안을 갖춘 크로스체인 메시징 , 영지식 자격 증명 공개를 통한 온체인 신원 확인 등 이 모든 것이 더 이상 존재하지 않는 증명 비용의 벽 뒤에 갇혀 있었습니다 .

Cysic Venus 릴리스 그 자체만 놓고 보면 오픈 소스 증명 백엔드에 대한 겸손한 엔지니어링 업데이트입니다 . 하지만 Succinct의 Hypercube 메인넷 출시 , Boundless의 라이브 증명 경매 운영 , Fusaka의 PeerDAS를 통한 데이터 가용성 병목 현상 해결이라는 맥락에서 보면 , 이는 ZK 인프라가 제약 조건이 아닌 기저 계층 ( substrate ) 이 되기 시작하는 지점입니다 . 이 전환 이전에 작성된 모든 롤업 이론 ( thesis ) 은 다시 작성되어야 합니다 .

  • BlockEden.xyz는 이더리움 L2 , Scroll , Aptos를 포함한 27개 이상의 체인에 걸쳐 엔터프라이즈급 RPC 및 데이터 인프라를 제공합니다 . 실시간 증명이 L2 지형을 재편함에 따라 , 당사의 API 마켓플레이스를 탐색 하여 ZK 네이티브 시대를 위한 신뢰할 수 있는 기반 위에 구축해 보십시오 .*

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Monad 메인넷 출시 — Base가 L2 DeFi TVL의 46%를 점유한 상황에서 10,000 TPS가 여전히 중요한가?

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

Paradigm 주도로 2억 4천만 달러를 모금하고 EVM 성능 한계를 무너뜨리겠다고 약속한 지 3년 만에 Monad가 약속을 이행했습니다. 공개 메인넷이 2025년 11월 24일 출시되었으며, 수치는 실제입니다: 초당 10,000 건의 트랜잭션, 400밀리초 블록 시간, 800밀리초 최종성 — 모두 완전한 EVM 호환 레이어 1에서 구현됩니다. 어려운 엔지니어링 문제는 해결되었습니다. 그러나 완전히 다른 문제가 그 자리를 차지했습니다: Coinbase의 Base 체인이 비교적 완만한 2초 블록으로 41억 달러의 TVL을 지배하고 L2 DEX 거래량의 절반을 차지하는 상황에서 원시 처리량이 여전히 시장 점유율을 얻을 수 있을까요?

이 질문에 대한 답변은 Monad의 미래뿐만 아니라 전체 병렬 EVM 서사를 형성합니다.

비트코인의 프로그래밍 가능한 L2 스택이 마침내 수렴하고 있습니다 — Stacks, Ark, Lightning 및 StarkWare가 BTC의 스마트 컨트랙트 순간을 구축하고 있습니다

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

수년 동안 비트코인 맥시멀리스트들은 BTC가 '디지털 금', 즉 스마트 컨트랙트의 복잡성에 영향을 받지 않는 순수한 가치 저장 수단으로 남아야 한다고 주장해 왔습니다. 하지만 이러한 내러티브는 무너지고 있습니다. 2026년에는 네 가지의 뚜렷한 레이어 2 기술이 동시에 융합되어 비트코인에 최초의 포괄적인 프로그래밍 가능 스택을 제공하고 있습니다. Stacks는 비트코인 최종성(Bitcoin-final)을 갖춘 스마트 컨트랙트를 제공하고, Ark는 가상 UTXO를 통해 오프체인 결제를 재구상하며, Lightning은 월간 거래량 10억 달러를 돌파하고, StarkWare는 비트코인에서 직접 영지식 증명 검증을 구현합니다. 이들은 함께 개발자의 관심과 자본을 1.4조 달러 규모의 BTC 결제 레이어로 다시 끌어들일 수 있는 패러다임의 전환을 나타냅니다.

Gnosis와 Zisk, 이더리움 경제 구역(EEZ) 출시: 실시간 ZK 증명이 60개 이상의 레이어 2를 하나의 경제로 통합할 수 있을까?

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

이더리움의 레이어 2 네트워크는 이제 메인넷보다 12배 더 많은 트랜잭션을 처리합니다. 이들은 400억 달러 이상의 예치 자산(TVL)을 보유하고 있습니다. 그러나 이러한 성공에도 불구하고, 이들은 이더리움의 가장 위험한 구조적 약점이 될 수 있는 것을 만들어냈습니다. 바로 유동성이 파편화되고 사용자 경험이 단절된 고립된 경제의 군도(archipelago)입니다. 모든 것을 보호하는 메인넷은 생태계를 통해 흐르는 가치를 점점 더 적게 포착하고 있습니다.

2026년 3월 29일, 칸에서 열린 EthCC에서 Gnosis의 공동 창립자인 프리데리케 에른스트(Friederike Ernst)와 영지식 암호학자 조르디 베일리나(Jordi Baylina)가 이끄는 연합은 대담한 대응책을 발표했습니다. 바로 이더리움 경제 구역(Ethereum Economic Zone, EEZ) 입니다. 이더리움 재단이 공동 자금을 지원하는 이 롤업 프레임워크는 수십 개의 독립적인 L2가 동기식 결합성, 공유 유동성을 갖추고 브릿지 없이 단일 통합 시스템처럼 작동하도록 하는 것을 목표로 합니다.

이더리움 경제 구역(EEZ): Gnosis, Zisk, 이더리움 재단이 60개 이상의 롤업을 하나의 체인처럼 만드는 방법

· 약 7 분
Dora Noda
Software Engineer

만약 모든 이더리움 롤업이 단일 트랜잭션 내에서 브릿지나 신뢰 가정 없이 서로, 그리고 메인넷과 통신할 수 있다면 어떨까요? 이것이 바로 2026년 3월 29일 칸에서 열린 EthCC에서 Gnosis 공동 창립자 Friederike Ernst, Zisk 창립자 Jordi Baylina, 그리고 이더리움 재단(Ethereum Foundation)이 발표한 이더리움 경제 구역 (Ethereum Economic Zone, EEZ)의 약속입니다.

이번 발표는 중대한 전환점에 이루어졌습니다. 이더리움의 확장 전략은 기술적으로 성공했습니다. 레이어 2 TVL은 2026년 3분기까지 메인넷 디파이 (DeFi) TVL을 넘어설 것으로 예상되며, L1의 1,300억 달러 대비 1,500억 달러에 달할 전망입니다. 하지만 Ernst가 직설적으로 표현했듯이 "100개의 섬"을 만들어냈습니다. 400억 달러에 가까운 가치가 각기 다른 유동성 풀, 배포 환경, 브릿지 인프라를 가진 60개 이상의 단절된 L2 네트워크에 흩어져 있습니다.

"이더리움은 확장성 문제가 있는 것이 아닙니다." Ernst는 말했습니다. "파편화 문제가 있는 것입니다. 독자적인 유동성 풀과 브릿지를 가지고 출시되는 모든 새로운 L2는 또 다른 폐쇄형 정원 (Walled Garden)일 뿐입니다."