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「tokenomics」タグの記事が 42 件 件あります

トークンエコノミクスと設計

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出来高 0 、FDV 25 億ドル:Stable L1 ステーブルコインチェーンのパラドックスの内側

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

取引高ゼロ、FDV 25 億ドル:ステーブルコイン特化型 L1「Stable」が抱えるパラドックスの内側

あるレイヤー 1(L1)ブロックチェーンが、過去 24 時間の分散型取引所(DEX)の取引高が正確に 0 ドルであるにもかかわらず、完全希釈後時価総額(FDV)25 億ドルを記録しました。これは単に低い数字でも、四捨五入の誤差でもありません。ゼロです。それにもかかわらず、市場はこのネットワークに対し、Curve、Pendle、Fluid、そして EtherFi をすべて合わせたものよりも多くのフローをすでに処理しているかのような価格をつけています。

暗号資産界で今、最も奇妙なチャートへようこそ。Bitfinex と Tether が支援し、USDT をネイティブガス・トークンとするネットワーク「Stable L1」は、DEX のアクティビティが 0 ドルでありながら、FDV は 26.8 億ドルに達しています。この数字は、今サイクルのインフラ投資家たちが密かに避けてきた問いを突きつけています。つまり、誰も使っていないステーブルコイン専用チェーンに、一体どれほどの価値があるのか? という問いです。

Gensyn RL Swarm : 検証可能な分散型 AI トレーニングの初のライブテスト

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

過去 10 年近くの間、「フロンティアモデルのトレーニング」は「ハイパースケール級の GPU クラスターを所有すること」と同義でした。Gensyn は、次世代の AI トレーニングが全く異なる場所、つまりイーサリアムロールアップを介して連携するインターネット接続されたノードのスウォーム(群れ)上で行われることに賭けたパブリックテストネットを公開しました。ETHGlobal は、その上にエージェントを構築できる開発者に向けて 50,000 ドルの賞金を提供しています。

もはや、分散型の機械学習トレーニングが技術的に可能かどうかという段階ではありません。RL Swarm は稼働しており、誰でもリポジトリをクローンできます。そのアーキテクチャは 2025 年 11 月から静かにリリースされ続けています。問題は、経済性、検証、そして開発者の引きが、AWS や Azure のデータセンターからトレーニングのワークロードを引き出すのに十分であるか、そして 2025 年 12 月に終了した $AI トークンのセールが、その未来を正しく価格に反映させていたかということです。

なぜ「RL Swarm」が分散型トレーニング初のプロダクションテストなのか

Bittensor、io.net、Akash、Render など、これまでに聞いたことがある「分散型 AI」プロジェクトのほとんどは、隣接する課題を解決しています。Bittensor はサブネット間での競争的なモデルベンチマーキングを調整します。io.net と Akash はクリプトネイティブな課金機能を備えた GPU レンタルマーケットプレイスです。Render は推論のレンダリング作業を分散させます。これまでのところ、信頼できないノードが共同でモデルを トレーニング する実稼働システムは存在しませんでした。

それが Gensyn の RL Swarm が行うことです。これは Gensyn テストネットのフェーズ 0 の基盤です。単一のデータセンター内ではなく、パブリックインターネット上で強化学習(RL)エージェントが協力する分散型環境です。参加する各ノードはローカルの言語モデルを実行します。ノードは多段階の RL 推論ゲーム(ピアと連携して回答、批判、修正を行う)を実行し、すべての貢献は Gensyn テストネット上のオンチェーンアイデンティティに対して記録されます。

このアーキテクチャの転換は、言葉にすればわずかですが、実践においては大きなものです。Bittensor はマイナーに最高の出力を競わせるようインセンティブを与えますが、Gensyn は共有された成果物のトレーニングに 協力 するようノードにインセンティブを与えます。これが、競争的なマーケットプレイスと真の分散型トレーニング実行の違いであり、RL Swarm が単なる洗練されたコンピューティングレンタルレイヤーではなく、プロダクション級の分散型 ML トレーニングネットワークへの最初の信頼できる挑戦である理由です。

2025 年 11 月のリリースでは、同じピアツーピアフレームワーク上に構築された協調型コーディング環境「CodeZero」が追加されました。これら 2 つのリリースの流れを見ると、ロードマップが浮かび上がります。RL Swarm は推論のための調整プリミティブが機能することを証明し、CodeZero はそれらを構造化されたツール利用へと拡張します。2026 年 5 月 6 日のハッカソン終了時には、両方の環境が稼働しており、ウェイティングリストなしで参加可能になります。

4 層のアーキテクチャ:実行、検証、通信、調整

ユーザー向けのテストネットの背後で、Gensyn は OP Stack (Bedrock) 上に構築されたカスタムのイーサリアム Layer-2 ロールアップとして機能しています。このプロトコルは、分散型トレーニングの課題を 4 つの層に分解し、「インターネット経由で GPU を借りるだけ」という手法がこれまで失敗してきた特定の理由をそれぞれ解決しています。

実行 (Execution)。巨大なモデルは単一のコンシューマーノードには収まりません。そのため、Gensyn はモデルをデバイス間に分散されたパラメータブロックに断片化し、ノードごとのメモリ負荷を軽減します。より困難な問題は決定論(デターミニズム)です。異なるハードウェア(Nvidia A100 と H100 など)での浮動小数点演算は、わずかに異なる結果を生む可能性があり、不正を検出すべき検証プロトコルにとっては致命的です。Gensyn の RepOps ライブラリは浮動小数点演算の順序を固定し、ヘテロジニアスなハードウェア間でも同じ入力からビット単位で同一の出力を得られるようにします。Reproducible Execution Environment (REE) は、RepOps をカスタムの MLIR ベースのコンパイラでラップし、モデルをそれらの再現可能なカーネルにコンパイルします。

検証 (Verification)。これが、過去の分散型トレーニングの試みをすべて阻んできたレイヤーです。あるノードがトレーニングステップを実行して勾配(グラディエント)を提出したとき、自分で計算をすべてやり直すことなく、その作業が正直に行われたことをどうやって知るのでしょうか。Gensyn の答えは Verde 検証プロトコルです。これは軽量な紛争解決システムであり、トレーニングのトレースを二分探索して、証明者と検証者の意見が一致しない 単一のステップ を特定し、その演算のみを再計算します。確率的な学習証明(proof-of-learning)と組み合わせることで、ネットワークは完全な再実行のコストを支払うことなく、暗号化された保証を得ることができます。これは概念的には Truebit の対話型検証モデルに似ていますが、汎用計算から ML 特有のカーネルに移植されたものです。

通信 (Communication)。帯域幅が制限されたパブリックインターネット上でトレーニングを調整するには、教科書通りの手法を捨てる必要があります。標準的なデータセンターのプリミティブ(同期的な All-reduce)は、太い InfiniBand パイプを前提としています。Gensyn は 3 つのカスタムプリミティブに置き換えます。NoLoCo は All-reduce を低通信のゴシッププロトコルに置き換え、CheckFree は高価な定期的チェックポイントなしでフォールトトレラントなリカバリを提供し、SkipPipe はスウォーム全体でメッセージホップを最小限に抑える勾配共有アルゴリズムを導入します。それぞれが論文レベルの貢献であり、これらが組み合わさることで、「家庭用インターネットに繋がった大量のノート PC」が機能するトレーニングクラスターへと変わります。

調整 (Coordination)。イーサリアム L2 自体が経済エンジンです。参加者を特定し、トークン化された報酬を決済し、許可レスなロールアップ上で支払いを実行します。ここには $AI トークンも存在し、トレーニング実行へのあらゆる貢献が最終的に集計されます。

このスタックを理解する最も明快な方法は、クラウド GPU モデルを意図的に反転させたものと捉えることです。AWS や Azure は生のスループットにエンジニアリングを注ぎ込み、契約による信頼を前提としています。一方、Gensyn は再現性と紛争解決にエンジニアリングを注ぎ込み、ネットワークの反対側にいるオペレーターについては何も想定していません。

Gensyn と Bittensor、io.net、Render の違い

アーキテクチャを俯瞰すれば、競合状況は明確になります。Gensyn と並んで頻繁に言及されるプロジェクトが 3 つありますが、それらはそれぞれ異なる課題を解決しています。

  • Bittensor (TAO、時価総額約 26.4 億ドル) は、競争力のあるベンチマーク・ネットワークです。サブネットがタスクを定義し、マイナーが出力を生成し、バリデーターがそれらをランク付けし、最も高いスコアを獲得した者に TAO が分配されます。モデルの品質にインセンティブを与えることには非常に優れていますが、ノード間で単一の共有トレーニング・ランを調整することはありません。Gensyn のスウォーム(群知能)ベースのトレーニングは構造的に「協調的」であるのに対し、Bittensor のサブネット・モデルは構造的に「対立的」です。
  • io.net と Akash は GPU マーケットプレイスです。アイドル状態のハードウェアを持つオペレーターが、対価を支払う意思のあるユーザーに時間を販売できるようにします。決定的な違いとして、どちらのプロトコルも買い手のワークロードが正しく実行されたことを「検証」しません。それは買い手側の問題であり、通常は独自のトレーニング・スタックを実行し、レシート(領収証)を信頼することで解決されます。Gensyn の Verde と REE のペアは、まさにこれらのマーケットプレイスに欠けているレイヤーです。
  • Render Network は、主にグラフィックス向けの推論レンダリング作業を分散させます。その経済モデルは Gensyn よりも io.net に近く、コンピューティングをレンタルし、出力を得て、オペレーターを信頼するというものです。Render の Dispersed サブネットは隣接する製品であり、直接の競合ではありません。

Gensyn は、Bittensor の数分の一の時価総額(約 7,160 万ドル、ランキング 368 位)でトークンをローンチしました。この差こそが投資仮説です。もし「検証可能な協調型トレーニング」が実在するカテゴリーであり、単なるコンピューティング・レンタルの精巧なバージョンではないのであれば、この差額はエントリーポイントになります。そうでなければ、この差は市場が「科学プロジェクト」を正当に評価した結果ということになります。

$AI トークン・セール:100 万ドルから 10 億ドルのキャップ範囲での 3% イングリッシュ・オークション

2025 年 12 月 15 日、Gensyn が Sonar で $AI トークン・セールを開始したことで、経済状況は現実のものとなりました。その構造は異例なほど透明でした。3 億トークン(固定総供給量 100 億枚の 3%)を対象としたイングリッシュ・オークションで、FDV(希薄化後時価総額)の下限を 100 万ドル、上限を 10 億ドルに設定しました。入札者はトークンあたり 0.0001 ドルから 0.1 ドルの間で上限価格を選択し、最低入札額は 100 ドルでした。入札は Ethereum メインネット上の USDC または USDT で決済され、トークンは Gensyn Network L2 で請求されました。

完全な割り当て表は、Gensyn がどのようなプロジェクトを目指しているかを物語っています。

割り当て先割合
コミュニティ・トレジャリー40.4%
投資家29.6%
チーム25.0%
コミュニティ・セール3.0%
その他2.0%

40% のコミュニティ・トレジャリーと 3% のパブリック・セールの組み合わせは、典型的な DePIN のローンチよりも、Optimism スタイルのガバナンス姿勢に近いです。チームと投資家のシェア(合計 54.6%、最新のプライベート・ラウンドでは a16z がパブリック・セールの上限と同じ 10 億ドルの評価額でリード)は高いですが、極端なほどではありません。

このセールの最も興味深い設計上の選択は、テストネット・インセンティブでした。2% のボーナス報酬プールが、検証済みのテストネット参加者にトークン・マルチプライヤーとして分配されました。これは、参加レベル「および」入札額によってスケールされました。これは、Gensyn がパブリック・セールの価格を最大化することよりも、実際の貢献者への分配を重視しているという、控えめながらも本物のシグナルです。米国居住の購入者は 12 ヶ月のロックアップを受け入れ、米国以外の購入者は 10% のボーナス・マルチプライヤーと引き換えに同様のロックアップを選択することができました。

このオークションが価格付けしたのは、一つの賭けです。それは、分散型トレーニングのユニット・エコノミクスが、同等の AWS や Azure H100 クラスター(オンデマンド料金で約 3 ドル/時)よりも 60 〜 80% 安くなること、そして、アイドル状態のコンシューマーおよびプロシューマー GPU が、意味のあるトレーニング需要を吸収するのに十分なほど豊富に存在することへの賭けです。その賭けが正しいかどうかは、オークション価格ではなく、2026 年にネットワーク上で実際に実行されるワークロードによって証明されるでしょう。

ETHGlobal Open Agents:プロダクションのシグナル

これを「興味深いインフラ・プロジェクト」から「ビルダーが実際に製品をリリースしている場所」へと変えるニュースが、2026 年 4 月 24 日から 5 月 6 日まで開催される ETHGlobal Open Agents です。Gensyn はスポンサーとして 50,000 ドル以上の賞金を提供しており、その中には「Best Application of Agent eXchange Layer (AXL)」カテゴリーの 5,000 ドルも含まれています。すべての受賞者は、Gensyn Foundation の助成金プログラムに優先的に案内されます。

これが重要な理由は 2 つあります。

第一に、ハッカソンは、新しいインフラが「それを必要としていることにまだ気づいていない開発者」によって発見される場だからです。同じプレイブック(戦略)が、初期の Optimism、Base、Sui のエコシステムを生み出しました。50,000 ドルの賞金プールは市場を動かすほどの金額ではありませんが、数百人の ETHGlobal 級のビルダーを RL Swarm や AXL API に初めて接触させるには十分なフックとなります。ハッカソン終了後も、一定数のビルダーが開発を継続することになるでしょう。

第二に、賞のカテゴリーは、Gensyn が何を使命(キラーアプリ)と考えているかを示しています。「Agent eXchange Layer(エージェント・エクスチェンジ・レイヤー)」という枠組みは、自律型エージェントが互いを発見し、コンピューティングを交換し、オンデマンドで互いをトレーニングし、ファインチューニングし合う世界を指しています。もし Gensyn が、未来はモノリシックな基盤モデルのトレーニングにあると考えていたら、賞の内容もそれを強調したものになっていたでしょう。彼らがエージェント・インフラを強調していることは、2026 年のより広範なナラティブと一致しています。つまり、互いに仕事の対価を支払うことができるエージェントには、最もコストのかかる作業である「モデルのトレーニングとファインチューニング」を検証可能なネットワークにアウトソーシングするための基盤が必要なのです。

正直な注意点

2026 年 5 月の時点で、RL Swarm が「何ではないか」を明確に述べておく価値があります。

現在、ライブテストネット上で稼働している公式のスウォームはありません。参加者はコミュニティ所有のスウォームに参加できますが、これはパーミッションレスネットワークに常に現れるブートストラップ問題そのものです。つまり、プロトコルはオープンですが、実際の高価値で調整されたトレーニングの実行はまだ大規模には行われていません。主要な研究所やオープンソースのコレクティブが実際のモデル実行をネットワーク上で行うまでは、テストネットは本番システムというよりもプルーフ・オブ・コンセプト(PoC)の段階に留まります。

検証コストも依然として未解決の課題です。Verde のバイナリ探索による紛争解決は、トレーニングジョブ全体を再実行するよりも劇的に安価ですが、無料ではありません。また、フロンティアスケール(数千億のパラメータ、数週間のトレーニング)におけるそのオーバーヘッドはまだ実証されていません。RepOps が A100 や H100 の間でビット単位で同一の出力を生成するという「ハードウェアの決定論性」の話はエレガントですが、競合する中央集権型のスタックが支払う必要のないコンパイラのオーバーヘッドが発生します。

また、コスト削減の理論(AWS H100 スポットインスタンスより 60 ~ 80% 安価)は、アイドル状態のコンシューマーおよびプロシューマー向け GPU のロングテールが、ハイパースケーラーの容量を代替できるほど高密度であることを前提としています。これは 7B から 70B パラメータのファインチューニングの実行においては妥当かもしれません。しかし、真のフロンティアスケールの事前学習においてはまだ現実的ではなく、Gensyn はそれ以外の主張をしないほど正直です。

インフラストラクチャ構築者にとっての意味

今後 12 か月をどこに費やすべきか考えている開発者にとって、最も有用な枠組みは、Gensyn がこれまで存在しなかった新しいカテゴリの API サーフェスエリアを切り開くということです。それは、トレーニングネットワークへのプログラム可能で検証可能なアクセスです。これまで、「モデルに特定の動作をさせる」ための選択肢は、(a) OpenAI や Anthropic のようなホスト型 API を呼び出すか、(b) GPU をレンタルして自分でトレーニングを実行するかでした。Gensyn は第 3 の選択肢を提案しています。それは、検証可能なスウォームにトレーニングジョブを送信し、暗号学的保証を受け取るというもので、これは ETHGlobal が推奨しているエージェント経済にきれいに適合します。

その第 3 の選択肢が機能すれば、それはプリミティブになります。ニッチなタスクのために小規模な専門特化型モデルをファインチューニングする必要があるエージェントは、GPU をレンタルして運用することを望まないでしょう。彼らはトレーニングの意図(インテント)を提示し、ステーブルコインや $AI で支払い、結果として得られる重み(ウェイト)を消費することを望むはずです。Gensyn の賭けは、それを可能にするプロトコル層(L2 ロールアップ、検証システム、スウォーム調整プリミティブ)が、そのパターンが普及するにつれて有意義な価値を蓄積していくという点にあります。

BlockEden.xyz は、Web3 ビルダーが 25 以上のチェーンで信頼を寄せるインデックス作成、RPC、および分析インフラストラクチャを支えています。Gensyn のような検証可能な AI トレーニングネットワークが成熟するにつれて、その基盤となるデータと調整レイヤーの重要性はさらに増していくでしょう。API マーケットプレイスを探索して、Web3 のエージェント中心で AI ネイティブな時代のために設計されたインフラストラクチャ上で構築を開始しましょう。

情報源

Bittensor が実質的な AI 収益で 4,300 万ドルを達成 — この数字が分散型 AI テーゼを静かに変える理由

· 約 19 分
Dora Noda
Software Engineer

4年間、分散型 AI に対する 最も 手厳しい 批判は、たった 一言でした。「いい トークンだ。で、収益は どこにある?」

2026年 第1四半期、Bittensor は ついに その 問いに 答えました。この ネットワークは、その サブネット エコシステム 全体で 約 4300万ドルの 実際の AI サービス 収益 を 記録しました。これは トークンの 排出量でも、投機的な TVL(預かり資産)でも、エアドロップ ファーミングでもありません。推論、トレーニング、および コンピューティング サービスに 対して、実際の ユーザーが 支払った 本物の お金です。年換算すると、多くの 機関投資家が いまだに 疑問符を 付けて 見ている ネットワークとしては、1億7200万ドルの ランレート に 達しています。

これは「OpenAI キラー」と 呼べるほどの 金額では ありません。OpenAI は 数十億ドル 規模の 収益 ペースに あり、報告によれば 5000億ドルの 時価評価を 受けています。Anthropic は 3500億ドルです。Bittensor の 時価総額は 約 34億ドル です。その 差は 膨大です。

しかし、4300万ドル という 数字は、比較対象に なるべき ものでは ありません。それは 転換点(インフレクション) であるべき なのです。分散型 AI が トークン 排出による 慈善事業から、課金可能な エンタープライズ 顧客を 持つ ネットワークへと 進化した 最初の 四半期であり、「分散型 OpenAI」という テーゼが ロードマップではなく、損益計算書(P&L)の 項目として 示された 最初の 瞬間なのです。

第2四半期に その 数字が 3倍になるのか、それとも 足踏みするのかが、現在の AI × 仮想通貨 カテゴリにおける 最も 重要な 問いと なっています。

4 億 5,000 万ドルの 2 週間:2026 年 5 月の同期アンロッククラスターがいかに第 2 四半期の仮想通貨流動性を試すか

· 約 19 分
Dora Noda
Software Engineer

4 つの大型キャップのアンロック。14 日間。約 5 億ドルの新規想定供給量が、すでに薄くなっている Q2 のオーダーブックに流入する。2026 年 5 月の Sui 、 Aptos 、 Starknet 、 dYdX にわたるトークン・アンロック・クラスターは、2024 年 11 月の ARB-OP-LDO のシーケンス以来、最も同期された大型キャップのベスティング・バーストであり、夏季のトレーディング・デスクの縮小、納税後の資金流出、そして構造的に脆弱な OTC 買いが重なり、年間で最も狭い流動性の回廊に突入するタイミングで発生する。

セットアップは教科書通りだが、その結果は決してそうではない。

Web3 ゲームオーバーの画面: 2026 年に 8 つのスタジオが閉鎖、トークンネイティブ・プレイへの 150 億ドルの賭けが崩壊

· 約 16 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年には、平均して 2 週間ごとに 1 つの Web3 ゲームが終了しています。今年の最初の 4 か月間ですでに 8 つのスタジオが閉鎖、中断、あるいは Web2 への静かな転換を行いました。これにより、現在 300 以上のブロックチェーンゲームと 150 億ドルの焼失した資本が積み上がった「墓場」がさらに拡大しています。この崩壊は、もはや懐疑論者の間での議論ではありません。それは、名前、日付、貸借対照表、そして一つの不快なテーゼを伴う、測定可能な業界の出来事です。それは、「プレイヤーが一度も来なかった」ということです。

2026 年の閉鎖は、2022 年のサイクルのような劇的な破綻ではありません。新たな Axie Infinity 的な瞬間も、ポンジ・スキームの解消も、取引所レベルのスキャンダルもありません。起きていることはより静かで、おそらくより致命的です。2021 年から 2023 年に 1,000 万ドルから 3,000 万ドルを調達したスタジオが資金を使い果たしており、彼らのトークンゲート経済は、自らを再融資するための継続率や収益を生み出すことができていません。Play-to-Earn の実験は、失敗した製品カテゴリーの多くが辿る道、つまり衝突ではなく、長く高価な衰退とともに終わろうとしています。

2026 年の犠牲者リスト

4 月下旬までに、このカテゴリーで比較的資金力のあるタイトルを含む 8 つの Web3 ゲームが、2026 年にすでに市場から撤退しました。

  • Forgotten Runiverse: Forgotten Runes Wizard's Cult が支援する Ethereum と Ronin ベースの RPG。運営チームがライブ運営はもはや財務的に持続不可能であると判断したため、2026 年 1 月 27 日に無期限で閉鎖されました
  • GensoKishi Online (GENSO): Polygon ベースの MMORPG。2 月の AMA で、月間収益わずか 200 万に対して月間コストが約 1,000 万であることが開示され、2026 年 4 月 30 日のサーバーシャットダウンが確定しました。5 倍の損失対収益比率は、いかなる控えめなトークンローンチでも修復不可能なものでした。
  • Pixiland: 2 年間開発されていたピクセル戦略ゲーム。「市場のボラティリティ」と「規制の不確実性」を理由に、1 月中旬にトークン生成イベント(TGE)を中止し、完全にオフチェーンモデルへと転換しました。
  • Bloktopia: かつて 21 階建てのクリプトタワーを約束した Polygon ベースのメタバース。数年にわたる活動の衰退を経て運営を停止しました
  • その他、KTTY World を含む数件が、Protos が 4 月に調査した第 1 四半期の波の一部としてリストに加わりました。

これらは例外的な事例ではありません。これらは Ronin、Polygon、Ethereum、Immutable に分散しています。これら 4 つのエコシステムは、2021 年から 2023 年にかけてゲーム特化型のベンチャーキャピタルの大部分を吸収したネットワークです。「ゲームの未来」の基盤となることを約束したチェーンが、今や葬儀場となっています。

ほとんどプレイヤーを獲得できなかった 150 億ドルの賭け

4 月下旬に投資会社 Caladan が発表したマクロ的な概況は、この賭けがいかにひどい結果に終わったかを明確に示しています。2026 年 4 月 23 日の CoinDesk のレポートによると、Web3 ゲームは 2020 年から 2026 年初頭にかけて、ベンチャーキャピタル、トークンセール、NFT の収益から 120 億〜150 億ドルの資金を集めました。現在、それらのプロジェクトの約 93% が事実上消滅しており、生き残ったプロジェクトも 2022 年のピーク時の数分の一の価格で取引されています。

レポートの中の 3 つの数字が、物語を端的に語っています。

  1. 資金調達が 93% 減少: 2022 年から 2025 年の間に減少。年間の Web3 ゲームへの投資は、2022 年の約 40 億ドルから 2025 年には約 3 億 6,000 万ドルに落ち込みました。
  2. 取引案件の蒸発: 2024 年第 1 四半期には 65 件で 4 億ドル以上が記録されましたが、2025 年第 4 四半期には、四半期全体でわずか 2 件、5,000 万ドル強にとどまりました。
  3. Web3 ベンチャーキャピタル全体に占めるゲームの割合: 2022 年の 62.5% から 2025 年には 1 桁台に急落しました。AI、現実資産(RWA)、L2 インフラが、行き場を失った資本を吸収したためです。

Caladan のレポートで最も引用されている統計は、最も痛烈なものでもあります。Play-to-Earn 熱狂の絶頂期において、Caladan が引用した Coda Labs の調査によると、クリプトゲームを試したことがあるゲーマーはわずか 12% でした。5 年の歳月と 150 億ドルの資金を投じた後でも、トークン化されたゲームのターゲット市場は、狭く、ほとんどが投機的な層以上に拡大することはありませんでした。アクシー・インフィニティの旗手としての地位は、今や幽霊のものです。デイリーアクティブユーザー(DAU)は、ピーク時の約 270 万人から約 5,500 人にまで減少しました。Telegram の Tap-to-Earn の巨頭である Hamster Kombat は、6 か月間で 3 億人のユーザーの 96% を失いました。

失敗の様相が変わった

2022 年の Web3 ゲームの失敗の波には、明らかな悪役がいました。それはポンジ的な数学の上に構築され、崩壊したトークン経済です。アクシーの $SLP 排出量は消費メカニズムを圧倒し、スカラーシップ・ギルドはプレイヤー数を水増しし、新規の買い手が減った瞬間に音楽が止まりました。その物語はすでに語り尽くされています。

2026 年の波は異なります。これらのスタジオは、必ずしも欠陥のあるトークンループを提供したわけではありません。多くは、本物のグラフィック、戦闘、進行システムを備えた、適切に設計されたゲームをリリースしました。それでも彼らは失敗しました。その理由はより根源的なものです。

構造的な問題は**継続率の計算(Retention Math)**にあります。従来のフリー・トゥ・プレイ(F2P)ゲームは、Business of Apps の最新ベンチマークによると、**iOS で約 5%、Android で 2.6% の 30 日後継続率(Day-30 Retention)**をクリアしています。マッチ 3 ゲームのリーダーは 7% 以上に達します。対照的に、Web3 タイトルは、多額の資金援助を受けているものでさえ、ローンチ時の数字が好調に見えても、通常 2〜5% の 30 日後継続率にとどまります。エアドロップ・ファーマーが去ってしまうと、デイリーアクティブユーザーは 8 週間以内に 95% 減少することがよくあります。この曲線は、従来のゲームを支えるロングテールなコンテンツ制作モデルとは構造的に相容れないものです。

不快なテーゼ:プレイヤーは、自分が所有する Web3 NFT よりも、所有していない Fortnite のスキンを好む。 「真の所有権(True Ownership)」という売り文句は、常に開発者側のナラティブであり、プレイヤーが求めていたものではありませんでした。ゲーマーはエンターテインメントにおいて財産権を最適化しようとしているのではありません。彼らは楽しさ、ソーシャルな存在感、そして進行を最適化しようとしています。そして、これら 3 つの要素は、オンチェーンメカニズムによって加速されるどころか、むしろ停滞してしまう傾向があるのです。

2026 年にランウェイが尽きた具体的な理由

このコホート(群)を見てみると、2026 年第 1 四半期に閉鎖されたほとんどのスタジオは、2021 年または 2022 年に 24 〜 30 ヶ月のランウェイ(資金維持期間)を前提として主要な資金調達を行っていました。それらの時計は現在、刻限を迎えました。歴史的に苦境にあるゲームスタジオを救ってきたブリッジラウンドは、もはや以下の理由で利用できなくなっています。

  • 汎用型の暗号資産 VC は AI や RWA(現実資産)へとシフトしました。 Web3 ベンチャー投資におけるゲームのシェアは、3 年間で 62.5% から 1 桁台にまで落ち込みました。
  • ゲーム特化型の暗号資産ファンド(Bitkraft、Delphi Gaming、Animoca のベンチャー部門、Griffin Gaming Partners の Web3 部門など)は、ポートフォリオが 70 〜 95% 減損しており、リザーブ規律(予約枠の規律)に違反することなく追加投資をリードすることができません。
  • トークンローンチによる資金調達モデルが崩壊しています。 冷やややかなエアドロップファーマーが溢れる 2026 年の市場でのトークンローンチでは、2021 年や 2022 年のようなブリッジ資金を調達することは不可能です。

The Sandbox の CEO でさえ、最近の Protos のインタビューで明白な事実を認めました。「ゲーム分野へのベンチャーキャピタル資金は数年前から枯渇しています……。それらのほとんどはおそらく 2022 年に資金を調達しており、これまでの期間が彼らのランウェイの限界だったに過ぎません。」

これが、2026 年の物語を 1 文に凝縮した全容です。これは単なる市場の低迷ではありません。一世代のアンダーライティング(引き受け)が終焉を迎えたのです。

投資家の惨状

資本側の惨状も明らかになりつつあります。Caladan のレポートによると、Web3 ゲームに露出していたベンチャー企業の 58% が、それらのポジションで 2.5% から 99% の損失を計上しました。 これはアセットクラスの下落ではなく、カテゴリーそのものの絶滅イベントです。2020 年から 2026 年初頭にかけてブロックチェーンゲームに流入したと推定される 120 億 〜 150 億ドルは、数百のスタジオに分散しており、その多くは Illuvium、Big Time、Star Atlas、Shrapnel といった一握りの「AAA クリプト」プロジェクトに集中していました。これらのトークンチャートや DAU(日間アクティブユーザー)グラフは、このサイクルのあらゆる事後分析(ポストモーテム)で引用されています。

LP(リミテッド・パートナー)にとってのより深い問いは、クリプトネイティブなゲームファンドが次のヴィンテージ(ファンド設定)を募集できるかどうかです。AI が案件フローとリスク許容度を吸収している現状では、2026 年は単なるサイクルの終わりではなく、「ベンチャーカテゴリーとしての Web3 ゲーム」の終焉を意味する可能性があります。

崩壊を生き残るもの

これはクリプト関連ゲームの終わりではありません。「トークンの所有権こそが、メインストリームのゲーマーを Web3 に転換させるキラー機能である」という特定の仮説の終わりです。生き残るカテゴリーは、これとは大きく異なります。

ゲームに隣接するベッティングおよび予測市場。 Polymarket スタイルのメカニズムは、間違いなく Web3 がこれまでに生み出した最も成功した「ゲーム」です。これらが定着しているのは、金融ループが娯楽の「付け足し」ではなく、金融ループそのものが娯楽だからです。

オンチェーンカジノ経済学。 Stake、Rollbit、および分散型 Perp(無期限先物)DEX は、すでに Web3 ゲームが羨むほどの規模で稼働しています。プロダクトは投機そのものであり、プレイヤーは自分が何を買っているのかを理解しています。

インディー系のクリプト関心層向け体験。 小規模ながら意義のあるインディースタジオのグループは、従来のゲーム内の機能としてオンチェーン要素(プレイヤー所有のアイテム、トーナメントの賞金プール、ロイヤリティの分配)を活用しています。コアとなるループがトークンに依存していないため、継続率の計算が成り立っています。私たちの 2026 年のインディーリセットに関する記事では、AAA クリプトが燃え尽きる一方で、なぜこのコホートが持ちこたえているのかを追跡しています。

勝者が誰であれ収益化できるインフラ。 ゲームのトラフィックを処理するチェーン、ウォレット、オラクル、ノードプロバイダーは、残されたワークロードから依然として利益を得ています。彼らの運命は、特定のスタジオが生き残るかどうかに依存しません。

ゲーム特化型 L2 への教訓

2026 年の崩壊で最もリスクにさらされているのは、スタジオではありません。それは、持続的な Web3 ゲームの TVL(預かり資産)と取引量に全仮説を賭けていた**ゲーム特化型レイヤー 2(L2)**です。Ronin(Forgotten Runiverse と中堅タイトルの大部分を失った)、Immutable、Ancient8、そして 2023 年から 2024 年にかけてローンチされたロングテールの「ゲーム用 L3」などがこれに該当します。持続的なゲーム需要が具現化しない場合、これらのチェーンは戦略的なアイデンティティ危機に直面します。汎用的な DeFi や決済へとピボットして Base、Arbitrum、Optimism と真っ向から競争するか、あるいは予測市場やベッティングに特化した小規模な市場を受け入れるかです。

まだ書かれていない事後分析は、L2 という仮説そのものについてです。バーティカル(特化型)チェーンは、その分野がボリュームを生み出して初めて機能します。Web3 ゲームはそれを成し遂げられませんでした。

2026 年の崩壊が業界に実際に教えていること

2026 年の 8 つの閉鎖事例は、あらゆるチェーン、ジャンル、資金調達階層にまたがる 300 以上のゲームの墓場に加わりました。そのパターンは、もはや仮説ではなく「発見」と言えるほど一貫しています。トークンによるインセンティブはコアとなるゲームプレイ・ループの代わりにはならず、「真の所有権」は面白さの欠如を克服する機能ではありません。

クリプト関連のゲームは存在し続けますが、それは Star Atlas よりも Polymarket に似たものになるでしょう。Sandbox よりも Stake に近いものになるでしょう。そして、次世代のビルダーたちは、トークンを SaaS 創業者が紹介プログラムを扱うように扱うようになるはずです。つまり、すでに機能しているプロダクトのための有用な配信・維持のレバーであり、機能していないプロダクトの代用品ではないということです。

墓場こそが教訓です。次のカテゴリーは、この教訓を内面化した人々によって築かれるでしょう。


BlockEden.xyz は、27 以上のチェーンにわたって信頼性の高い RPC、インデクサー、ウォレットインフラを提供し、市場サイクルを生き抜くゲーム、DeFi、予測市場のワークロードを支えています。API マーケットプレイスを探索して、いかなる単一の仮説よりも長持ちするように設計されたインフラ上で構築を開始してください。

MegaETH の MEGA TGE:カレンダーではなく KPI が 53.3 億トークンのアンロックを決定

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

主要なレイヤー2のローンチにおいて初めて、ベスティングのクリフ(権利確定の崖)が暦日ではなくトランザクション数によって制限されることになりました。MegaETH の MEGA トークン生成イベント(TGE)は、本日 2026 年 4 月 30 日に実施されます。これは、Mega Mafia がインキュベートした 10 個のアプリケーションが、直近 30 日間のローリング期間中にそれぞれ同時に 10 万トランザクションを突破してから、ちょうど 7 日後のことです。四半期ごとの取締役会ではなく、この単一のマイルストーンがカウントダウンを開始させました。

この影響は、ローンチ当日の価格チャートよりも深いところにあります。もし MegaETH の KPI 主導モデルが実際の流動性の中でも維持されれば、アンロックから 90 日以内に 30 〜 50 % のドローダウンを記録した Aptos や Sui 以降のパターンを最終的に打破するテンプレートとなるでしょう。もし失敗すれば、この実験は、開発者が去った瞬間に崩壊した「机上の空論」的なトークノミクスの長いリストに加わることになります。いずれにせよ、これからの 48 時間は、高パフォーマンス L2 にとって「ローンチの準備が整った」状態が何を意味するのかを再定義することになるでしょう。

RenderCon 2026:Render Network はいかにしてハリウッドに参入し、60,000 台の GPU、AI サブネット、そして美術館を手に入れたのか

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年 4 月 16 日、ある分散型 GPU ネットワークがハリウッドのヴァイン・ストリートにあるサウンドステージを貸し切り、次の 10 年のメディア制作における「コンピューティング」の定義を塗り替えました。

それは、通常の DePIN イベントの光景とは全く異なるものでした。通常の DePIN イベントといえば、シンガポールのホテルの宴会場で、トークンの排出量に関するスライド資料を使い、ネットワークに 8,000 ものアイドル状態のノードがある理由を創業者が不安げに説明するような場です。しかし、4 月 16 日から 17 日にかけて Nya Studios で開催された RenderCon 2026 は、Vision XPRIZE の基調講演、アレックス・ロスのグワッシュ画デモ、レフィーク・アナドールによる美術館の公開、そして――まるでおまけのように――ガバナンス提案 RNP-023 のステージ上でのライブ承認が行われました。これにより、Salad Network との独占的なサブネット統合を通じて、約 60,000 台のデイリーアクティブ GPU が Render Network に追加されました。

Aptos が APT を 21 億枚に制限:12 日間で Polkadot を模倣した Move L1 の希少性ピボット

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

わずか 12 日間のうちに、2 つの汎用レイヤー 1 が同じ数字 — 21 億に到達しました。2026 年 3 月 12 日、Polkadot はリファレンダム #1710 および #1828 を通じて 21 億 DOT のハードキャップを有効にしました。4 月 14 日には、Aptos のガバナンスがプロポーザル #183 を可決しました。3 億 3,520 万 APT の賛成、わずか 1,500 の反対により、APT 供給量に同様の 21 億の天井を設け、同時にステーキング利回りの 50% 削減とガス代の 100% バーンを決定しました。この数値の一致が重要なのではありません。重要なのは、それが発信しているシグナルです。

3 年間、主流のアルト L1 戦略は供給の拡大を機能として扱ってきました。排出がバリデーターのセキュリティに資金を提供し、エコシステムグラントがデベロッパーの採用を助成し、需要がいずれ希薄化を追い越すという前提がありました。2026 年、その前提はリアルタイムで放棄されつつあります。Aptos、Polkadot、そして増え続ける競合他社は、Solana の上限のないモデルが市場で最大の異端児となるまさにその瞬間に、上限付きの浮動株、手数料バーン、財団によるトークンロックといった、ビットコインに近いナラティブへと収束しています。

Hyperliquid の 1800 億ドルの月:出来高が嘘をつき、建玉が真実を語るとき

· 約 14 分
Dora Noda
Software Engineer

2 つのチャートが同じプロトコルを説明しながら、全く異なる物語を語ることがあります。 2026 年 4 月、Hyperliquid は dYdX に対して 9 倍のリードを保ち、分散型パーペチュアル市場を支配しているか、あるいは、Hyperliquid よりも多くの 30 日間市場シェアを握る Lighter と Aster を相手に死闘を繰り広げているかのどちらかです。どちらも真実ですが、重要なのは一方だけです。

DefiLlama の最新のスナップショットによると、Hyperliquid の 30 日間のパーペチュアル出来高は 1,800 億ドルを超え、他のすべてのオンチェーン・デリバティブ取引所の合計を上回っています。 2024 年から 2025 年にかけてパーペチュアル DEX の訃報が絶えなかった 2 位の dYdX は、現在 Hyperliquid の月間スループットの 10 〜 12 % 程度で推移しています。これらの数字だけを切り取れば、a16z や Delphi Digital が 2 年間書き続けてきた「単一勝者のパーペチュアル DEX」理論、つまり 1 つのプロトコルがオンチェーン・デリバティブ・スタック全体を吸収するという Uniswap 流の勝者総取りの結果が見えてきます。

しかし、より広いパーペチュアル DEX のコホートにズームアウトすると、その構図は断片化します。最近の 30 日間市場シェアデータでは、Hyperliquid が 25.5 %、Lighter が 20.6 %、Aster が 14.4 % となっており、上位 3 社で出来高の 60 % を占める状況は、およそ独占とはかけ離れています。 Lighter はトークンローンチに至るまでの 30 日間で 2,323 億ドルの出来高を処理しました。 Aster は BNB Chain の支援が始まってから、わずか 1 か月で 1,879 億ドルを記録しました。「唯一の勝者」という場所は、不自然なほど混み合っているように見えます。

では、どちらの Hyperliquid が本物なのでしょうか? その答えは、ほとんどの個人トレーダーが決して見ることのない指標の中にあります。そして、それこそが理論の妥当性を測る唯一の重要な指標なのです。

出来高という蜃気楼

パーペチュアル DEX における取引高は、最も簡単に偽造できる数字です。手数料をゼロに下げ、取引に対してトークンを配布し、積極的なメイカー・リベートを実施すれば、出来高は膨れ上がります。低手数料のチェーン上で、自前の 2 つのボット間でウォッシュトレードを行えば、ガス代数セントのコストでプレスリリースに載せるための数字を作り出すことができます。

これは仮説ではありません。 2020 年から 2021 年の DeFi サマーは、同じ 1 ドルが 3 つのプールを循環して 3 回カウントされるという、水増しされた TVL によって支えられていました。 2025 年のパーペチュアル DEX の爆発も、出来高で同じトリックを使いました。 Aster の 70 % というピーク時の市場シェアは、BNB Chain のローンチ・インセンティブが正常化した 2026 年 4 月までに 15 % にまで崩落しました。 Lighter のローンチ前の月間 2,320 億ドルという数字は、1 ドルの出来高ごとにポイントが加算される 30 % 以上のトークン・エアドロップを中心として特別に構築されたものでした。 Lighter のトークンがローンチされた翌日、出来高曲線は急激に曲がりました。

Hyperliquid もエアドロップを実施してきました。しかし、構造的な違いは出来高インセンティブでは買えない指標、つまり未決済建玉(OI)、定着ユーザー、そして実質的な収益に現れています。

堀(モート)の実態

2026 年 3 月時点で、Hyperliquid の平均未決済建玉は約 51.5 億ドルに達しています。この指標で最も近い競争相手である Aster は、同時期に 8.99 億ドルを記録しており、5 分の 1 にも満たない数字です。 dYdX は約 10 億ドルの TVL に対し、1 日あたり 28 億ドルの出来高で推移しています。 Hyperliquid と他のプレイヤーとの差は、9 倍の出来高のリードではなく、トレーダーが実際にその場所に資金を残しているかどうかを測る指標における 5 〜 6 倍のリードにあります。

未決済建玉は、パーペチュアル DEX 版の TVL です。単にポジションを開いて閉じるだけでなく、ポジションを維持する必要があるため、出来高よりも偽造が困難です。ボットは 1 時間で 1 億ドルの往復出来高を生み出すことができますが、実際の証拠金をロックし、実際の資金調達率(ファンディングレート)を受け入れることなしに、1 億ドルのポジションを維持しているふりをすることはできません。

ユーザー指標も同じ物語を伝えています。 Hyperliquid は、分散型パーペチュアル取引所全体の 1 日あたりのアクティブユーザー(DAU)の約 69 % を支配しています。これは複利的に作用する数字です。ユーザーが増えればフローが増え、フローが増えればスプレッドが狭まり、スプレッドが狭まれば競合からさらに多くのユーザーを引き寄せます。これは、2018 年から 2021 年にかけて Binance が現物市場で実行したフライホイールと同じであり、一時的なシェア獲得と「勝者総取り」の結果を分ける構造的なパターンです。

収益の状況がこのループを完成させます。 Hyperliquid は、最近の 24 時間のウィンドウで 523 万ドルのプロトコル収益と 84.3 億ドルのパーペチュアル出来高を生み出しました。 Hyperliquid Assistance Fund は、手数料の 97 % を HYPE のバイバックに充てています。これはトークンに対する 1 日あたり 215 万ドルの買い圧力となり、4 月 18 日に行われた検証済みのバイバックでは、43,000 HYPE を 1 枚 44.55 ドル、総額 190 万ドルで購入しています。これは単なるトークノミクスではありません。取引活動がトークン需要を直接支え、それが開発者とバリデーターの連携を強化し、次の製品ローンチサイクルの資金となる、閉じたループなのです。

収益の 97 % をトークンのバイバックに費やすプロトコルは、ある特定の賭けに出ています。それは、出来高と収益が希薄化を正当化できるほど急速に成長し続けるという賭けです。これまでのところ、データは Hyperliquid に味方しています。 HYPE の時価総額は約 107.9 億ドル、完全希薄化後時価総額(FDV)は 406.7 億ドルとなっており、高水準ではありますが、エミッション主導の活動ではなく、真実のキャッシュフローによって支えられています。

なぜ HIP-3 が計算を変えるのか

パーペチュアル DEX の弱気派が過小評価し続けているのが、Hyperliquid の開発者向けパーペチュアル市場仕様である HIP-3 です。 HIP-3 の下では、500,000 HYPE をステークしたチームは、HyperCore の上で独自のパーペチュアル市場をパーミッションレスに立ち上げることができます。オラクル、レバレッジ制限、手数料分配、リスティングの決定を自ら選択しながら、Hyperliquid の流動性、マッチングエンジン、およびバリデーターのセキュリティを継承できるのです。

これは、Hyperliquid を単一のパーペチュアル DEX から、パーペチュアル DEX の「基盤(サブストレート)」へと静かに変貌させる動きです。 EdgeX は 70 以上のチェーンにわたるマルチチェーン・オーダーブックを提供したいと考えています。 Paradex はアルトコイン・パーペチュアルに特化したいと考えています。 Drift は Solana ネイティブのフローを求めています。旧来のアーキテクチャでは、これらの取引所はそれぞれ独自のバリデーターセット、マーケットメイカー、流動性プールを構築する必要がありました。 HIP-3 の下では、複製が困難な部分は Hyperliquid の上でレンタルし、それ以外の独自性が発揮できる部分に特化してデプロイすることが可能になります。

最も近い例えは、AWS がコロケーションに対して行ったことです。 Hyperliquid は、マッチングエンジン、ファンディングレート・オラクル、バリデーターのセキュリティ、クロスマージン・エンジンといった、マネージド取引所バックエンドに相当するものを提供しています。開発者は製品のアイデアと資産のカバレッジを持ち込みます。プロトコルはそのスループットから手数料を徴収します。

もし HIP-3 が普及すれば、問いは「Hyperliquid が Aster や Lighter にシェアを奪われるか」ではなく、「どのフロントエンドがユーザーを獲得したかに関わらず、最終的に分散型パーペチュアル活動のどの程度が HyperCore を通じて決済されるか」へと変わります。これは挑戦者にとって非常に答えにくい問いです。なぜなら、彼らがユーザー獲得で勝利したとしても、依然として Hyperliquid の収益スタックに貢献することになるからです。

この TradFi という報酬が論旨を興味深いものにしている

ここでのマクロな追い風は、Delphi Digital と a16z が過去 1 年間にわたって書き続けてきたものです。分散型無期限先物(perp)のシェアは、2023 年 1 月の 2.1% から 2025 年 11 月には 11.7%、2026 年初頭までには 26% へと上昇しました。DEX perp の成長率は前年比 346% であり、中央集権型取引所(CEX)の成長率 47% を圧倒しています。FX、株式、コモディティなどのクロスアセット無期限先物は次のフロンティアであり、GENIUS 法や EU の MiCA 規制がステーブルコイン決済を正常化させるにつれ、それらに対する規制の裏付けも改善しています。

Delphi のフレームワークは最も有用です。「Perp DEX は、ブローカー、取引所、カストディアン、銀行、清算機関のすべてを一度に担う存在になり得る」というものです。これは誇張ではありません。1 秒未満のファイナリティを持つ単一の L1 上で、注文の照合、担保の保持、ファンディングの決済、ポジションの清算を行うことができるプロトコルは、5 つのレガシーな役割を 1 つのスタックに集約しました。削減される TradFi の摩擦コスト 1 ドルごとに、1 ドルのマージンが新たな場所へと流れ込みます。そしてその場所とは、プロトコルの収益を捕捉するトークンへと向かう傾向が強まっています。

弱気説(ベアケース)は、人々が考えているよりも鋭いものです。オフショア DEX への流入経路に対する CFTC の執行は、最も現実的な規制リスクです。Hyperliquid のオフショアに親和性のある姿勢は、トレーダーにとっては利点ですが、機関投資家のオンランプにとっては負債(リスク)となります。HYPE のバイバック構造は上昇局面ではうまく機能しますが、収益が 2 四半期連続で減少した場合、再帰的な崩壊リスクを引き起こします。また、「勝者総取り」の結果は、そうではなくなる瞬間まで必然のように見えます。2020 年に Curve が Uniswap の独占からステーブルスワップを切り出したように、同様に特化した perp のニッチ層が Hyperliquid のフローから EdgeX、Paradex、または地域的なプラットフォームを切り出せないという構造的な理由はありません。

第 3 四半期と第 4 四半期に注目すべき点

次の 3 〜 6 ヶ月は、この論旨が具体化するか、あるいは崩れるかの時期となります。追跡すべき 3 つの具体的なシグナルは以下の通りです。

  • HIP-3 ビルダーの採用: 実際に 500,000 HYPE をステークしてマーケットを構築するビルダーがどれだけ現れるか。年末までにその数が 20 未満であれば、基盤としての論旨は強気派が期待するよりも弱くなります。100 以上であれば、その堀(モート)は構造的なものになります。
  • 建玉(OI)の格差: Hyperliquid が Aster に対して 5 倍の建玉リードを保っていることは、「堀が本物かどうか」を示す最も明確な指標です。Lighter や Aster がその差を 2 倍まで縮めれば、単一勝者のシナリオは危うくなります。格差が維持されるか拡大すれば、他のあらゆる指標は二次的なものになります。
  • クロスアセット perp: Hyperliquid(または HIP-3 ビルダー)が、実質的な流動性を備えた信頼できる FX、株式、またはコモディティの perp をローンチするかどうか。Delphi の「TradFi を飲み込む」という論旨はこれにかかっています。それがなければ、perp DEX は仮想通貨内部の市場にとどまり、上昇の余地は仮想通貨固有のフローによって制限されます。

正直な評価としては、Hyperliquid は構造的なリードを保っていますが、まだ壊れることのない独占状態には至っていません。取引高のシェアは真に争われています。しかし、建玉、ユーザー数、収益、そして基盤の採用についてはそうではありません。もしあなたが perp-DEX サイクルのためのインフラを構築しているなら、月間 1 兆ドルの分散型 perp 取引高の次の波は、少数の L1 を経由するという賭けが正しいでしょう。そして Hyperliquid は、補助金なしでは達成できないあらゆる指標において、信頼を勝ち取っている存在です。

単一勝者の論旨はまだ固まっていません。しかし、それを勝者から引き離す論旨は薄れつつあり、複利効果が働く部分での格差は広がり続けています。


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