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「Web3」タグの記事が 157 件 件あります

分散型ウェブ技術とアプリケーション

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Vercel + Lovable の情報漏洩:AI ツールが Web3 の新たなサプライチェーンリスクになった経緯

· 約 19 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年 4 月の 1 週間、一見無関係な 2 つの SaaS インシデントが衝突し、すべての Web3 チームの脅威モデルを再設定せざるを得ない事態となった。Vercel ―― 数千のウォレット UI や dApp フロントエンドのデプロイプラットフォーム ―― は、Context.ai という侵害された AI 生産性ツールを介して、攻撃者が自社環境に侵入したことを公表した。数日後、バイブコーディング(vibe-coding)プラットフォームの Lovable が、未修正の認証バグにより、2025 年 11 月以前の数千のプロジェクトにわたるソースコード、データベース認証情報、AI チャット履歴を漏洩させていたことが発覚した。これら 2 つの事例に共通のインフラはない。それよりも悪いものを共有している。それは、AI ツールが開発ツールチェーン内で密かに特権的なアイデンティティとなり、Web3 がそのリスクを適切に評価することなく継承してしまったという、同じブラストパターン(被害波及パターン)である。

スマートコントラクトの監査、マルチシグ・ガバナンス、ハードウェアウォレットによる署名 ―― これらの防御策はどれも、ユーザーの取引承認 UI を配信するビルド・パイプラインが侵害された際に、攻撃者が通る経路には存在しない。2026 年 4 月は、そのギャップを可視化した。業界がこれを警鐘として受け止めるか、あるいはまた一つの「吸収された損失」として処理するかは、次の四半期がどのようなものになるかにかかっている。

15億ドルの警鐘:サプライチェーン攻撃が2025年のWeb3最大の脅威となった経緯

· 約 16 分
Dora Noda
Software Engineer

セキュリティ研究者たちが2025年の最終集計を発表したとき、全員を凍りつかせた数字は記録的な33.5億ドルのWeb3総損失ではありませんでした — それはその金がどのように盗まれたかでした。初めてソフトウェアサプライチェーン攻撃がたった2件の事件で14.5億ドルの損失を引き起こし、最も破壊的な攻撃ベクターの首位を占めました。スマートコントラクト、フラッシュローン、オラクル操作 — これらの典型的なWeb3エクスプロイトは遠く及びませんでした。戦場はすでに移動しており、業界の大半はまだ前の戦争を戦っています。

カーボン・オンチェーンの再挑戦:EcoSync と Web3 の 3 つの垂直統合に関するテーゼ

· 約 17 分
Dora Noda
Software Engineer

2022年の春、KlimaDAOは10億ドルの財務(トレジャリー)を誇るミームだった。しかしその夏までに、そのトークン価値は3分の2に暴落し、Toucan ProtocolのBCTはVerraによるトークン化禁止令によって凍結され、「ReFiサマー」全体が暗号資産で最も高価なESGファンフィクションとして片付けられようとしていた。4年後、より静かなコンソーシアムである、ドバイ規制下のフィンテック企業EcoSyncとシンガポールを拠点とするプロトコルCarbonCoreが、まったく異なる理論を掲げて同じ問題に再び取り組んでいる。そして今回、アナリストたちはこれらをAsterやPolymarketと同じ文脈で語っている。これらはWeb3のポストDeFi 1.0時代を定義する3つのカテゴリー・ベット(賭け)である。

この枠組みは、個別のカーボントークンよりも重要である。その主張とは、2026年はアプリケーション層が水平的(あらゆる資産に対して1つのAMM、あらゆる担保タイプに対して1つのマネーマーケット)であることをやめ、実世界の価値フローをエンドツーエンドで所有するカテゴリーリーダーが垂直化を開始する年になるというものだ。Asterはパーペチュアル(永続先物)を所有し、Polymarketは予測市場を所有する。そしてEcoSyncはカーボンを所有しようとしている。もしこのテーゼが正しければ、Web3の次の10年のリターンは、汎用的なL2をリリースした者ではなく、正しい垂直分野の勝者を選んだ者にもたらされるだろう。

フロントエンド税: 2026 年 第 2 四半期、なぜ Web3 開発者は静かに DApp UI を廃止しているのか

· 約 16 分
Dora Noda
Software Engineer

2026年第 1 四半期、プロトコルレイヤーの外部ではほとんど誰も気づかないうちに、ある静かな数字がしきい値を超えました。オンチェーンで活動する 1 日あたりのアクティブ AI エージェント数が 25 万を突破し、前年比で 400% 以上増加したのです。あなたがこの記事を読み終えるまでに、数千ものエージェントがトランザクションに署名し、API 料金を支払い、ポートフォリオをリバランスし、請求書を決済しているでしょう。それも、人間がウェブブラウザのタブを一度も開くことなしに。

多くの人々がいまだに「AI エージェントがクリプトにやってくる」という見出しを追いかけていますが、それは 3 年遅れの話です。ビルダーにとって興味深い、より本質的な見出しはこうです。「あなたが 18 ヶ月かけて磨き上げた React フロントエンドが、今やプロトコルにとっての『フロントエンド税(コスト)』になりつつある」

これは単なる UX の予測ではありません。すでに動き出しているアーキテクチャの変革です。Coinbase は 2 月 11 日に Agentic Wallets(エージェンティック・ウォレット)をリリースしました。トラストレスなエージェント・アイデンティティ標準である ERC-8004 は、1 月 29 日に Ethereum メインネットで稼働し、2 万以上のエージェントが登録されました。x402 決済プロトコルは、Base で 1 億 1,900 万件以上、Solana で 3,500 万件以上のトランザクションを処理し、プロトコル手数料ゼロで年間換算約 6 億ドルのボリュームを決済しています。これらのトランザクションはすべて、フロントエンドを介さずに行われました。そして、収益も同様です。

もしあなたが Web3 で開発をしていて、いまだに「プロダクト」を「インターフェース」と同一視しているなら、これからの 18 ヶ月は容赦ないものになるでしょう。その理由と、今なすべきことを解説します。

大転換:「Connect Wallet」から「Agent Pay」へ

この 10 年間、Web3 の主要なユーザージャーニーは常に同じでした。dApp を開き、「Connect Wallet(ウォレット接続)」をクリックし、承認し、署名し、スワップし、再度署名し、リバート(失敗)しないことを祈る。私たちはコンバージョンファンネル、つまりランディングページの閲覧数、ウォレット接続率、トランザクション完了率で成功を測定してきました。すべてのプロトコルチームがフロントエンドを構築したのは、すべてのユーザーがそれを必要としていたからです。

そのモデルは、ユーザーがブラウザを使う人間であることを前提としていました。しかし、エージェント・ファーストのスタックはその前提を静かに捨て去っています。

新しいパターンでは、ユーザー(または自律型サービス)は自然言語で意図(インテント)を伝えます。「Base で最も高利回りで安全なプールに、私の USDC 500 ドルを移動して」、あるいは 「この API に 1 コールあたり 0.02 ドルを支払い、1 日の上限を 20 ドルにする」。ローカル、ウォレット内、またはサービスとして実行されているエージェントがその意図を解釈し、適切なプロトコルを選択し、トランザクションに署名し、結果を報告します。ユーザーはプロトコルの URL を見ることも、ドキュメントを読むこともなく、ますますどのチェーンで取引が決済されたかさえ意識しなくなっています。

経済的な意味合いは残酷なほど単純です。エージェントが対話するレイヤーこそが、ユーザーが実際に存在する場所であるということです。そのレイヤーはフロントエンドではありません。API、SDK、スマートコントラクトの ABI、そしてますます普及している MCP(Model Context Protocol)サーバーなのです。

2026 年の数字が語る事実

これを単なる仮説として片付けるのは簡単ですが、データはすでにその先へ進んでいます。

  • Coinbase Agentic Wallets は 2026 年 2 月 11 日に稼働を開始し、EVM と Solana をサポートし、Base でのガスレス・トランザクションを実現しました。また、開発者が「ゼロから 2 分以内に自律化」できる CLI も提供されています。これは人間がボタンをクリックするためではなく、エージェントが消費し、稼ぎ、取引するために明示的に構築されたウォレット・インフラです。
  • x402 は、Coinbase と Cloudflare が共同執筆した HTTP-402 ベースの決済標準で、Cloudflare Workers でネイティブに動作します。これにより、あらゆるサーバーレス関数が、人間を介さずにリクエストごとにステーブルコインでの支払いを要求できるようになりました。Base と Solana を通じてすでに 1 億 5,400 万件以上のトランザクションが決済されています。Stripe のマシン決済ドキュメントでは、x402 が第一選択肢として挙げられています。
  • ERC-8004 は、エージェントにポータブルで検閲耐性のあるアイデンティティを提供し、オンチェーンのレピュテーションとバリデーション・レジストリを付与します。MetaMask、Ethereum Foundation、Google、Coinbase のコントリビューターによって策定されたこの規格は、Web3 にとっての「エージェント版 TCP/IP」の誕生に最も近い瞬間です。
  • Anthropic の Model Context Protocol (MCP) は、2025 年 12 月に Linux Foundation の Agentic AI Foundation に寄贈され、AI エージェントがブロックチェーンノード、DEX アグリゲーター、レンディング市場と対話するための基盤として採用されています。すでに 20 以上のプロダクション環境のブロックチェーンツールが MCP インターフェースを公開しています。2026 年 4 月にニューヨークで開催された MCP Dev Summit には約 1,200 人が参加しました。これは開発者会議としては小規模ですが、誕生して 1 年のプロトコルとしては大規模です。
  • Walbi は、ノーコードのエージェントプラットフォームで、1,000 人のユーザーが 14 週間のベータ期間中に計 9,500 のエージェントを作成し、18 万 7,000 件の自律的な取引を処理しました。彼らは一行もコードを書いておらず、DEX の UI を一度もクリックしていません。

これらは別々の物語ではありません。5 つの視点から語られる 1 つの物語です。それは、「トランザクションのループから人間がますます排除されている」ということです。

価値はどこへ移転するのか

ここからが、創設者たちが夜も眠れなくなるような話です。dApp の時代、フロントエンドがユーザーを惹きつけ、ユーザーこそがプロダクトでした。トークンのインセンティブ、ポイントプログラム、リテンションループ、NFT メンバーシップ、これらすべては人間が特定の URL に戻ってくることに依存していました。

エージェントの時代、ユーザーは「自分が対話するインターフェース」に惹きつけられます。そのインターフェースがプロトコルであることは稀です。それはウォレット(Coinbase、Phantom)であったり、モデルプロバイダー(Claude、ChatGPT)であったり、あるいは特化型エージェント(トレード用の Walbi、利回りルーティング用の AIUSD)であったりします。プロトコルは、エージェントが選択するいくつかのバックエンドの 1 つに過ぎなくなります。

これにより、価値の移転が 3 つの異なるレイヤーで発生します。

  1. エージェントとエージェント・プラットフォーム:ユーザーの関心とブランド・ロイヤリティを獲得します。会話を包み込む(ラップする)者が関係性を所有します。
  2. ルーティングおよびインテント・レイヤー:ソルバー、DEX アグリゲーター、クロスチェーン・メッセージングなどが、スプレッド、MEV、ルーティング手数料を獲得します。エージェントはブランディングではなく、価格と信頼性に基づいてこれらを選択します。
  3. プロトコルと実行会場:コモディティ化されたバックエンドになります。これらは UX ではなく、統合の容易さ、手数料、稼働率で競争することになります。

痛烈な帰結:唯一の差別化要因が美しいフロントエンドであったプロトコルは、今や差別化要因のないプロトコルに成り下がります。すでに フロントエンドを一切持たずに 出荷されている DEX も存在します。Starknet 上の Ekubo は、フロントエンドは今やアグリゲーターが解決すべき問題であるという、完全に防御可能な理論に基づき、アグリゲーターを通じてのみ流動性をルーティングしています。AMM は ABI を提供し、それ以上の関与を避けているのです。

フロントエンド税の項目別内訳

中規模の DeFi プロトコルのエンジニアリング・リードと密かに話をすると、一貫したパターンが浮かび上がってきます。フロントエンドのエンジニアリング時間の約 30 〜 50% は、ウォレット接続の仕組みの整備、署名フロー、トランザクション通知、そして人間が予期せぬボタンをクリックすることによって発生する膨大な数のエッジケースの処理に費やされています。エージェントにとって、これらの作業は何の意味もありません。

ビルダーにとって、2026 年に重厚なフロントエンドを運用するための実質的なコストは以下の通りです:

  • エンジニアリングのリソース:プロトコルの開発ではなく、React / Next.js のメンテナンスに縛られる。
  • 監査とセキュリティの対象領域:新しいダッシュボード・コンポーネントが増えるたびに拡大し、プロトコルの核となる安全性には一切貢献しない。
  • コンバージョン率の KPI:縮小傾向にあり、戦略的ではない対象を測定することになる。
  • トークン・インセンティブ・プログラム:エージェントが単に無視する、人間のリテンション・ループのために設計されている。
  • ブランド投資:エージェントが抽象化してしまうインターフェースの美学に投資している。

これを、ビルダーが今すぐ資金を投入すべきエージェント・ネイティブな代替手段と比較してみましょう:

  • 予測可能なエラー・セマンティクスを備えた、クリーンでバージョン管理された REST / GraphQL API
  • コントラクトの読み取り、見積もりエンドポイント、パラメータの説明を LLM に公開する MCP サーバー
  • プロトコルが所有するデータ・プロダクトのための x402 価格設定 のエンドポイントまたはペイウォール。
  • プロトコル自体のための ERC-8004 アイデンティティ、およびプロトコルが発行するエージェントのためのレピュテーション・インフラストラクチャ。
  • TypeScript、Python、Rust の SDK — エージェントのランタイムはそこに存在するからです。

これはアンチ・フロントエンドのドグマではありません。再分配の議論です。2026 年における非対称なリターンは、UI 側ではなく、スタックの API 側に存在します。

反論とその脆弱性

率直な異論は、人間はまだ存在するというものです。オンボーディング・フロー、KYC、ウォレット作成、教育コンテンツ — これらにはインターフェースが必要です。規制当局はウェブサイトのようなものを期待しています。マーケティングは Twitter のスクリーンショットを欲しがります。すべてその通りです。

しかし、「マーケティング・サイトが依然として必要である」ということは、「200 個のコンポーネントを持つ dApp が依然として必要である」ということとは大きく異なります。2026 年の勝利パターンはバーベル型です。プロトコルが存在する 理由 を説明する薄いマーケティング / オンボーディング・サイトと、プロトコルが 何をするか を公開する深い API / SDK / MCP 領域です。その中間にあるもの — ダッシュボード、分析ビュー、ポジション・マネージャー、スワップ・インターフェース — は、まさにエージェントが無料で、より速く、すべてのプロトコルにわたって同時に複製する部分です。

これを認識しているプロトコルは、リリースごとの UI を減らし、SDK の提供範囲を広げています。そうでないプロトコルは、ダッシュボードが洗練されて見えていても、統合数、エージェント主導のボリューム、サードパーティ・ツールの使用状況など、重要な指標において静かに後退しています。

開発者が今四半期に実際にすべきこと

この仮説が正しく、逆転がすでに始まっているとすれば、2026 年第 2 四半期のプロトコル・チームの To-Do リストは非常に具体的なものになります:

  1. トランザクション・ミックスを監査する。 過去 30 日間のプロトコル・ボリュームのうち、フロントエンドを介した EOA による署名と、コントラクトを直接叩くエージェントやアグリゲーターによる署名の割合はどのくらいか?これを測定していないのであれば、目隠しをして飛行しているようなものです。
  2. 別のダッシュボードを出荷する前に MCP サーバーを出荷する。 コストは低く、開発者への普及というメリットは大きく、LLM 主導のエージェントがプロトコルを発見する方法としてますます一般的になっています。
  3. x402 で価格を設定する。 有料の API エンドポイントを 1 つ持つだけでも、エージェント主導の経済的需要に関するデータが得られ、チームはマシン・ペイメントの経済性に慣れることができます。
  4. ERC-8004 アイデンティティを予約する。 エージェントのアイデンティティには、前サイクルにおける ENS と同様のレピュテーション効果が蓄積されます。早期の登録は安価な保険となります。
  5. フロントエンドの工数予算を再編する。 エンジニアリングの 40% が UI に費やされている場合、それらの画面のどれが 12 か月後もボリュームを生み出し続けているか、厳しい問いを投げかけてください。
  6. 人間のリテンションのためのトークン・インセンティブを停止する。 統合の深さとエージェントのボリュームのために実行してください。

2026 年にこれを内面化したチームは、2028 年には 2009 年にモバイルを真剣に捉えたチームのように見えるでしょう。

最終形態:アプリではなくインフラとしてのプロトコル

最終的な形はますます明確になっています。Web3 は次のようなモデルに収束しつつあります:

  • モデル (Claude, GPT, オープンソース) がインテント(意図)を生成する。
  • エージェント (Coinbase Agentic Wallet, Walbi, 各分野の専門家) がインテントをアクションに変換する。
  • アイデンティティ (ERC-8004, ENS) が誰が行動しているかを確立する。
  • 決済 (x402, ステーブルコイン, CCTP) が価値を決済する。
  • プロトコル (Uniswap, Aave, Morpho, リステーキング, RWA) が実行を提供する。
  • チェーン (Base, Solana, Ethereum, アプリ専用 L2) が決済を提供する。

フロントエンドはこのリストのどこにも登場しません。それは手落ちではありません。それが重要な点なのです。ソフトウェアが他のソフトウェアと直接対話し始めた瞬間に、フロントエンドはますます人間とソフトウェアの間の架け橋になりつつあります。

BlockEden.xyz にとって、これは明快です。エージェント・スタックは、Sui、Aptos、Ethereum、Solana、そしてステーブルコインのボリューム、RWA、エージェント活動が集中している膨大な L2 において、信頼性が高く低レイテンシな RPC およびインデクサー・インフラストラクチャ上で動作します。エージェントが 1 つ増えるごとに、API コンシューマーが 1 つ増えることになります。彼らは不安定なノード、遅延するインデクサー、あるいは予測不可能なレイテンシを許容しません。

dApp の時代は、劇的な一瞬で終わるわけではありません。デスクトップ・ソフトウェアの時代が終わったときと同じように、それが本当に起こるかどうかを誰もが議論している間に、バックグラウンドで静かに終わっていくのです。

最初に気づいたビルダーは、2026 年第 2 四半期をコンポーネントの削除、API の出荷、そしてボリュームの上昇を見守ることに費やすでしょう。

BlockEden.xyz は、2026 年にエージェント活動が集中するチェーン(Sui、Aptos、Ethereum、Solana、Base など)に対して、本番グレードの RPC、インデクサー、およびデータ・インフラストラクチャを提供します。API マーケットプレイスを探索して、エージェント・ファーストなスタック向けに設計されたインフラストラクチャ上で構築を開始しましょう。

リソース

Web3 ゲームオーバーの画面: 2026 年に 8 つのスタジオが閉鎖、トークンネイティブ・プレイへの 150 億ドルの賭けが崩壊

· 約 16 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年には、平均して 2 週間ごとに 1 つの Web3 ゲームが終了しています。今年の最初の 4 か月間ですでに 8 つのスタジオが閉鎖、中断、あるいは Web2 への静かな転換を行いました。これにより、現在 300 以上のブロックチェーンゲームと 150 億ドルの焼失した資本が積み上がった「墓場」がさらに拡大しています。この崩壊は、もはや懐疑論者の間での議論ではありません。それは、名前、日付、貸借対照表、そして一つの不快なテーゼを伴う、測定可能な業界の出来事です。それは、「プレイヤーが一度も来なかった」ということです。

2026 年の閉鎖は、2022 年のサイクルのような劇的な破綻ではありません。新たな Axie Infinity 的な瞬間も、ポンジ・スキームの解消も、取引所レベルのスキャンダルもありません。起きていることはより静かで、おそらくより致命的です。2021 年から 2023 年に 1,000 万ドルから 3,000 万ドルを調達したスタジオが資金を使い果たしており、彼らのトークンゲート経済は、自らを再融資するための継続率や収益を生み出すことができていません。Play-to-Earn の実験は、失敗した製品カテゴリーの多くが辿る道、つまり衝突ではなく、長く高価な衰退とともに終わろうとしています。

2026 年の犠牲者リスト

4 月下旬までに、このカテゴリーで比較的資金力のあるタイトルを含む 8 つの Web3 ゲームが、2026 年にすでに市場から撤退しました。

  • Forgotten Runiverse: Forgotten Runes Wizard's Cult が支援する Ethereum と Ronin ベースの RPG。運営チームがライブ運営はもはや財務的に持続不可能であると判断したため、2026 年 1 月 27 日に無期限で閉鎖されました
  • GensoKishi Online (GENSO): Polygon ベースの MMORPG。2 月の AMA で、月間収益わずか 200 万に対して月間コストが約 1,000 万であることが開示され、2026 年 4 月 30 日のサーバーシャットダウンが確定しました。5 倍の損失対収益比率は、いかなる控えめなトークンローンチでも修復不可能なものでした。
  • Pixiland: 2 年間開発されていたピクセル戦略ゲーム。「市場のボラティリティ」と「規制の不確実性」を理由に、1 月中旬にトークン生成イベント(TGE)を中止し、完全にオフチェーンモデルへと転換しました。
  • Bloktopia: かつて 21 階建てのクリプトタワーを約束した Polygon ベースのメタバース。数年にわたる活動の衰退を経て運営を停止しました
  • その他、KTTY World を含む数件が、Protos が 4 月に調査した第 1 四半期の波の一部としてリストに加わりました。

これらは例外的な事例ではありません。これらは Ronin、Polygon、Ethereum、Immutable に分散しています。これら 4 つのエコシステムは、2021 年から 2023 年にかけてゲーム特化型のベンチャーキャピタルの大部分を吸収したネットワークです。「ゲームの未来」の基盤となることを約束したチェーンが、今や葬儀場となっています。

ほとんどプレイヤーを獲得できなかった 150 億ドルの賭け

4 月下旬に投資会社 Caladan が発表したマクロ的な概況は、この賭けがいかにひどい結果に終わったかを明確に示しています。2026 年 4 月 23 日の CoinDesk のレポートによると、Web3 ゲームは 2020 年から 2026 年初頭にかけて、ベンチャーキャピタル、トークンセール、NFT の収益から 120 億〜150 億ドルの資金を集めました。現在、それらのプロジェクトの約 93% が事実上消滅しており、生き残ったプロジェクトも 2022 年のピーク時の数分の一の価格で取引されています。

レポートの中の 3 つの数字が、物語を端的に語っています。

  1. 資金調達が 93% 減少: 2022 年から 2025 年の間に減少。年間の Web3 ゲームへの投資は、2022 年の約 40 億ドルから 2025 年には約 3 億 6,000 万ドルに落ち込みました。
  2. 取引案件の蒸発: 2024 年第 1 四半期には 65 件で 4 億ドル以上が記録されましたが、2025 年第 4 四半期には、四半期全体でわずか 2 件、5,000 万ドル強にとどまりました。
  3. Web3 ベンチャーキャピタル全体に占めるゲームの割合: 2022 年の 62.5% から 2025 年には 1 桁台に急落しました。AI、現実資産(RWA)、L2 インフラが、行き場を失った資本を吸収したためです。

Caladan のレポートで最も引用されている統計は、最も痛烈なものでもあります。Play-to-Earn 熱狂の絶頂期において、Caladan が引用した Coda Labs の調査によると、クリプトゲームを試したことがあるゲーマーはわずか 12% でした。5 年の歳月と 150 億ドルの資金を投じた後でも、トークン化されたゲームのターゲット市場は、狭く、ほとんどが投機的な層以上に拡大することはありませんでした。アクシー・インフィニティの旗手としての地位は、今や幽霊のものです。デイリーアクティブユーザー(DAU)は、ピーク時の約 270 万人から約 5,500 人にまで減少しました。Telegram の Tap-to-Earn の巨頭である Hamster Kombat は、6 か月間で 3 億人のユーザーの 96% を失いました。

失敗の様相が変わった

2022 年の Web3 ゲームの失敗の波には、明らかな悪役がいました。それはポンジ的な数学の上に構築され、崩壊したトークン経済です。アクシーの $SLP 排出量は消費メカニズムを圧倒し、スカラーシップ・ギルドはプレイヤー数を水増しし、新規の買い手が減った瞬間に音楽が止まりました。その物語はすでに語り尽くされています。

2026 年の波は異なります。これらのスタジオは、必ずしも欠陥のあるトークンループを提供したわけではありません。多くは、本物のグラフィック、戦闘、進行システムを備えた、適切に設計されたゲームをリリースしました。それでも彼らは失敗しました。その理由はより根源的なものです。

構造的な問題は**継続率の計算(Retention Math)**にあります。従来のフリー・トゥ・プレイ(F2P)ゲームは、Business of Apps の最新ベンチマークによると、**iOS で約 5%、Android で 2.6% の 30 日後継続率(Day-30 Retention)**をクリアしています。マッチ 3 ゲームのリーダーは 7% 以上に達します。対照的に、Web3 タイトルは、多額の資金援助を受けているものでさえ、ローンチ時の数字が好調に見えても、通常 2〜5% の 30 日後継続率にとどまります。エアドロップ・ファーマーが去ってしまうと、デイリーアクティブユーザーは 8 週間以内に 95% 減少することがよくあります。この曲線は、従来のゲームを支えるロングテールなコンテンツ制作モデルとは構造的に相容れないものです。

不快なテーゼ:プレイヤーは、自分が所有する Web3 NFT よりも、所有していない Fortnite のスキンを好む。 「真の所有権(True Ownership)」という売り文句は、常に開発者側のナラティブであり、プレイヤーが求めていたものではありませんでした。ゲーマーはエンターテインメントにおいて財産権を最適化しようとしているのではありません。彼らは楽しさ、ソーシャルな存在感、そして進行を最適化しようとしています。そして、これら 3 つの要素は、オンチェーンメカニズムによって加速されるどころか、むしろ停滞してしまう傾向があるのです。

2026 年にランウェイが尽きた具体的な理由

このコホート(群)を見てみると、2026 年第 1 四半期に閉鎖されたほとんどのスタジオは、2021 年または 2022 年に 24 〜 30 ヶ月のランウェイ(資金維持期間)を前提として主要な資金調達を行っていました。それらの時計は現在、刻限を迎えました。歴史的に苦境にあるゲームスタジオを救ってきたブリッジラウンドは、もはや以下の理由で利用できなくなっています。

  • 汎用型の暗号資産 VC は AI や RWA(現実資産)へとシフトしました。 Web3 ベンチャー投資におけるゲームのシェアは、3 年間で 62.5% から 1 桁台にまで落ち込みました。
  • ゲーム特化型の暗号資産ファンド(Bitkraft、Delphi Gaming、Animoca のベンチャー部門、Griffin Gaming Partners の Web3 部門など)は、ポートフォリオが 70 〜 95% 減損しており、リザーブ規律(予約枠の規律)に違反することなく追加投資をリードすることができません。
  • トークンローンチによる資金調達モデルが崩壊しています。 冷やややかなエアドロップファーマーが溢れる 2026 年の市場でのトークンローンチでは、2021 年や 2022 年のようなブリッジ資金を調達することは不可能です。

The Sandbox の CEO でさえ、最近の Protos のインタビューで明白な事実を認めました。「ゲーム分野へのベンチャーキャピタル資金は数年前から枯渇しています……。それらのほとんどはおそらく 2022 年に資金を調達しており、これまでの期間が彼らのランウェイの限界だったに過ぎません。」

これが、2026 年の物語を 1 文に凝縮した全容です。これは単なる市場の低迷ではありません。一世代のアンダーライティング(引き受け)が終焉を迎えたのです。

投資家の惨状

資本側の惨状も明らかになりつつあります。Caladan のレポートによると、Web3 ゲームに露出していたベンチャー企業の 58% が、それらのポジションで 2.5% から 99% の損失を計上しました。 これはアセットクラスの下落ではなく、カテゴリーそのものの絶滅イベントです。2020 年から 2026 年初頭にかけてブロックチェーンゲームに流入したと推定される 120 億 〜 150 億ドルは、数百のスタジオに分散しており、その多くは Illuvium、Big Time、Star Atlas、Shrapnel といった一握りの「AAA クリプト」プロジェクトに集中していました。これらのトークンチャートや DAU(日間アクティブユーザー)グラフは、このサイクルのあらゆる事後分析(ポストモーテム)で引用されています。

LP(リミテッド・パートナー)にとってのより深い問いは、クリプトネイティブなゲームファンドが次のヴィンテージ(ファンド設定)を募集できるかどうかです。AI が案件フローとリスク許容度を吸収している現状では、2026 年は単なるサイクルの終わりではなく、「ベンチャーカテゴリーとしての Web3 ゲーム」の終焉を意味する可能性があります。

崩壊を生き残るもの

これはクリプト関連ゲームの終わりではありません。「トークンの所有権こそが、メインストリームのゲーマーを Web3 に転換させるキラー機能である」という特定の仮説の終わりです。生き残るカテゴリーは、これとは大きく異なります。

ゲームに隣接するベッティングおよび予測市場。 Polymarket スタイルのメカニズムは、間違いなく Web3 がこれまでに生み出した最も成功した「ゲーム」です。これらが定着しているのは、金融ループが娯楽の「付け足し」ではなく、金融ループそのものが娯楽だからです。

オンチェーンカジノ経済学。 Stake、Rollbit、および分散型 Perp(無期限先物)DEX は、すでに Web3 ゲームが羨むほどの規模で稼働しています。プロダクトは投機そのものであり、プレイヤーは自分が何を買っているのかを理解しています。

インディー系のクリプト関心層向け体験。 小規模ながら意義のあるインディースタジオのグループは、従来のゲーム内の機能としてオンチェーン要素(プレイヤー所有のアイテム、トーナメントの賞金プール、ロイヤリティの分配)を活用しています。コアとなるループがトークンに依存していないため、継続率の計算が成り立っています。私たちの 2026 年のインディーリセットに関する記事では、AAA クリプトが燃え尽きる一方で、なぜこのコホートが持ちこたえているのかを追跡しています。

勝者が誰であれ収益化できるインフラ。 ゲームのトラフィックを処理するチェーン、ウォレット、オラクル、ノードプロバイダーは、残されたワークロードから依然として利益を得ています。彼らの運命は、特定のスタジオが生き残るかどうかに依存しません。

ゲーム特化型 L2 への教訓

2026 年の崩壊で最もリスクにさらされているのは、スタジオではありません。それは、持続的な Web3 ゲームの TVL(預かり資産)と取引量に全仮説を賭けていた**ゲーム特化型レイヤー 2(L2)**です。Ronin(Forgotten Runiverse と中堅タイトルの大部分を失った)、Immutable、Ancient8、そして 2023 年から 2024 年にかけてローンチされたロングテールの「ゲーム用 L3」などがこれに該当します。持続的なゲーム需要が具現化しない場合、これらのチェーンは戦略的なアイデンティティ危機に直面します。汎用的な DeFi や決済へとピボットして Base、Arbitrum、Optimism と真っ向から競争するか、あるいは予測市場やベッティングに特化した小規模な市場を受け入れるかです。

まだ書かれていない事後分析は、L2 という仮説そのものについてです。バーティカル(特化型)チェーンは、その分野がボリュームを生み出して初めて機能します。Web3 ゲームはそれを成し遂げられませんでした。

2026 年の崩壊が業界に実際に教えていること

2026 年の 8 つの閉鎖事例は、あらゆるチェーン、ジャンル、資金調達階層にまたがる 300 以上のゲームの墓場に加わりました。そのパターンは、もはや仮説ではなく「発見」と言えるほど一貫しています。トークンによるインセンティブはコアとなるゲームプレイ・ループの代わりにはならず、「真の所有権」は面白さの欠如を克服する機能ではありません。

クリプト関連のゲームは存在し続けますが、それは Star Atlas よりも Polymarket に似たものになるでしょう。Sandbox よりも Stake に近いものになるでしょう。そして、次世代のビルダーたちは、トークンを SaaS 創業者が紹介プログラムを扱うように扱うようになるはずです。つまり、すでに機能しているプロダクトのための有用な配信・維持のレバーであり、機能していないプロダクトの代用品ではないということです。

墓場こそが教訓です。次のカテゴリーは、この教訓を内面化した人々によって築かれるでしょう。


BlockEden.xyz は、27 以上のチェーンにわたって信頼性の高い RPC、インデクサー、ウォレットインフラを提供し、市場サイクルを生き抜くゲーム、DeFi、予測市場のワークロードを支えています。API マーケットプレイスを探索して、いかなる単一の仮説よりも長持ちするように設計されたインフラ上で構築を開始してください。

香港 Web3 フェスティバル 2026 総括:20 億ドルのトークン化債券、5.6% のステーブルコイン承認率、そしてアジアの新たな機関投資家向け暗号資産の首都

· 約 21 分
Dora Noda
Software Engineer

4 月下旬の 4 日間、香港会議展覧センターは暗号資産カンファレンスというよりも、主権国家級の金融サミットのような様相を呈していました。Vitalik Buterin 氏は BlackRock のデジタル資産デスクと同じ廊下を歩んでいました。同市の財政司司長は基調講演で、香港が現在までに 20 億米ドル以上のトークン化されたグリーンボンドおよびインフラ債を発行したことを発表しました。その 2 週間前、香港金融管理局(HKMA)は 36 件の申請のうち、ちょうど 2 つのステーブルコイン・ライセンスを交付しました。5.6% という承認率は、ウォール街の規制当局なら誰もが認める厳格さでしょう。

4 月 20 日から 23 日まで開催された「Hong Kong Web3 Festival 2026」には、4 つのステージで 200 人以上のスピーカー、100 社以上のパートナー、そして対面とオンラインを合わせて 5 万人の参加者が見込まれました。しかし、ヘッドラインを飾るべきは参加者数ではありません。それは「シグナル」です。TOKEN2049 Dubai が延期され、中東情勢の不安定化により世界のカンファレンス・カレンダーが再編される中、HKWeb3 は自らを単なる「アジア最大のクリプト・イベント」から、地域全体の機関投資家が集まる引力の中心地へと昇格させました。そして、そこで繰り広げられたディールフロー(案件の流れ)が、その理由を物語っています。

Web3 インテリジェンス vs. AI 分散化:エージェント経済を形作るアーキテクチャ戦争

· 約 15 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年 1 月 29 日、ほとんどの人が見過ごしていた新しい Ethereum 標準がメインネットで稼働しました。MetaMask、Ethereum Foundation、Google、Coinbase のエンジニアによって構築された AI エージェント用のアイデンティティ・レジストリである ERC-8004 は、自律型ソフトウェアの世界とプログラマブル・マネーの世界の間で暗号化されたハンドシェイクを静かに確立しました。2 ヶ月後、BNB Chain では 150,000 件のオンチェーン・エージェントがデプロイされ、1 月の 400 件未満から 43,750% 増加しました。

エージェント経済は「これから来る」ものではありません。「すでにここ」にあります。そして、それがどのように構築されるかは、現在クリプト界で最も重要なアーキテクチャ上の議論となっています。

POAP がサービス終了:Web3 で最も愛されたアイデンティティ・プリミティブの幕引きが明かすオンチェーン・レピュテーションの現在地

· 約 16 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年 3 月 16 日、Web3 は最も認知されているプリミティブの 1 つを失いました。POAP — カンファレンスのリストバンド、DAO の投票、コミュニティの瞬間を 720 万個のオンチェーンバッジに変えた Proof of Attendance Protocol — が、静かにメンテナンスモードへと移行しました。劇的なシャットダウンも、トークンの暴落も、訴訟もありません。ただ、ブログの投稿と共同創設者の短いツイート、そして新しい発行者のサインアップの終了だけがありました。

自己主権型アイデンティティ(SSI)が70億ドル規模に:eIDAS 2.0がWeb3における「ステルス・アダプション」である理由

· 約 16 分
Dora Noda
Software Engineer

2026 年 11 月 21 日、欧州連合(EU)のすべての政府は、各市民にデジタルアイデンティティウォレットを提供することが法律で義務付けられます。この単一の期限により、4 億 5,000 万人の欧州市民が、Web3 が 10 年間にわたって静かに構築してきた資格証明インフラの強制的な利用者となります。しかし、Crypto Twitter ではこれについて語る人はほとんどいません。

これは、今サイクルの「伏兵」的なアダプションイベントです。AI エージェント、ETF への資金流入、L2 のスループット戦争に注目が集まる中、自己主権型アイデンティティ(SSI)はニッチな「W3C 標準」の議論から、2026 年には市場価値が 68.7 億ドルから 74 億ドルの間に達すると評価されるカテゴリーへと成長しました。これは 2025 年の約 37.8 億ドルからの増加であり、ほとんどのセクターが切望するような 82% の年平均成長率(CAGR)を記録しています。2030 年に向けた予測はさらに強気です。Research and Markets は、SSI 市場が 4 年以内に 748.8 億ドルに達すると予測しており、より広範な分散型アイデンティティ市場は、84.5% の CAGR で 2032 年までに 449.8 億ドルを超えると予想されています。

しかし、これらの数字が本質ではありません。重要なのは、なぜ今それらが具現化しているのか、そして誰がその市場を掴もうとしているのかという点です。

規制という名の消防ホース:eIDAS 2.0 がアイデンティティをインフラに変える

欧州デジタルアイデンティティ規則(eIDAS 2.0 として知られる)は 2024 年 5 月に発効し、厳しい期限を設定しました。2026 年 12 月末までに、EU 加盟 27 カ国すべてが、市民および居住者に対して少なくとも 1 つの認証済みデジタルアイデンティティウォレット(EUDI ウォレット)を無料で提供しなければなりません。最初のウォレットは 2026 年 12 月 6 日までに実用可能な状態でなければなりません。2027 年からは、EU 内で運営される公的および民間サービスの両方が、認証のためにこれらのウォレットを受け入れることが法的に義務付けられます。

これはパイロット版ではありません。任意の新規格でもありません。これはデジタルアイデンティティ史上、最大の強制採用(フォースドアダプション)イベントなのです。

その規模は、4 億 5,000 万人を超える EU 市民と居住者に及びます。目標は、EU の「デジタル・ディケイド(デジタルな 10 年)」政策に基づき、2030 年までに欧州人の 80% がデジタル ID ソリューションを使用することです。その軌道について、ABI Research は 2025 年末までに 8,300 万個のウォレットが流通し、2026 年には 1 億 6,900 万個へと倍増すると予測しています。(ABI は、80% の目標達成は 2030 年ではなく 2032 年にずれ込むと考えていますが、その「遅い」シナリオでさえ驚異的です。)

これまでのあらゆるアイデンティティ推進策と異なる点は、次の 3 つです。

  1. ウォレットは製品であり、バックエンドではありません。 初めて、発行者でも依存当事者でもなく、資格証明(クレデンシャル)の保持者がユーザーエクスペリエンスを所有することになります。市民はウォレットをダウンロードし、運転免許証、大学の学位記、銀行の KYC 証明、年齢確認の資格証明などをその中に保存し、要求されたサービスに対して選択的に提示することになります。
  2. 加盟国が最低ラインを定め、市場が可能性を広げる。 最低ラインは政府発行のウォレットです。可能性の限界(シーリング)は、認証基準を満たし、UX で競争できる民間セクターのウォレットがどこまで行けるかによって決まります。これにより、ブロックチェーンネイティブの発行体、仮想通貨ウォレット、Web3 アイデンティティプロトコルが、同じレールに直接接続するための扉が開かれます。
  3. デフォルトでクロスボーダー。 ドイツ市民がスペインの銀行を利用し、ポルトガルでレンタカーを借り、アイルランドで契約書に署名する際に、同じウォレットを使用できるようになります。これは、既存の国家 ID スキームでは決して実現できなかったレベルのコンポーザビリティ(構成可能性)です。

注意深く見れば、このアーキテクチャはハードウェアウォレット、チェーンに依存しない資格証明フォーマット、そして証明レジストリによく似ています。Web3 は 2017 年以来、まさにこれらのプリミティブを提供し続けてきました。

接続準備が整った Web3 スタック

規制当局が eIDAS 2.0 を起草している間、クリプトネイティブなアイデンティティエコシステムは静かに一貫性のあるスタックへと成熟しました。主要なコンポーネントは現在、実用化に向けた勢いを持っています。

検証可能な資格証明(Verifiable Credentials)の発行体。 Microsoft の Entra Verified ID(did:web を使用して署名された W3C 検証可能な資格証明用の REST API)は、企業の Azure デプロイメント内で主流となり、2026 年から 2027 年にかけて医療提供者の資格証明やサプライチェーンの認証へと拡大しています。IBM と Google も並行してエンタープライズスタックを構築しています。2025 年に 18 億ドル規模と評価された検証可能な資格証明プラットフォーム市場は、24% の CAGR で 2034 年までに 126 億ドルに達すると予測されています。

ゼロ知識証明(ZK)資格証明ウォレット。 Billions Network(旧 Privado ID、旧 Polygon ID)は、2024 年 6 月に Polygon Labs からスピンオフした後、3,000 万ドルを調達し、5 ヶ月間で 200 万人のユーザーを検証しました。X で 55 万人、Discord で 65 万人のコミュニティメンバーを抱えています。その狙いはシンプルです。zk-SNARKs を使用して資格証明チェックを数キロバイトに圧縮し、基礎となるデータを漏らすことなく、「18 歳以上、EU 居住者、適格投資家」といった主張を証明することです。

人間性証明(Proof-of-Humanity)ネットワーク。 World(旧 Worldcoin)は 2026 年 4 月に、「フルスタックの人間証明」と呼ぶものを発表しました。これには Tinder(出会い系の本人確認)、Zoom(「Deep Face」アンチディープフェイク機能)、Docusign(人間による署名合意)との統合が含まれます。一方、Holonym Foundation は 2025 年初頭に Gitcoin Passport を買収して Human Passport と改称し、生体認証に基づかない最大の人類証明グラフを統合しました。

オンチェーンのレピュテーションとアクセス。 Galxe Passport、ENS、Unstoppable Domains、Civic、Dock は、選択的開示、資格証明の失効、ゲート付きアクセスといった成熟したレイヤーを構成しています。これらはまさに eIDAS 2.0 のウォレットが必要とするプリミティブそのものです。

これらの中で、最初から「eIDAS ツール」として誕生したものは一つもありません。これらは、エアドロップ、シビル攻撃耐性、DAO 投票といった課題を解決するために誕生しました。しかし、それらが開発したアーキテクチャ(DID、VC、選択的開示、ZK 証明)は、ほとんど偶然にも、欧州の規制当局が現在義務付けているものを最も洗練された形で実装したものなのです。

AI 強制機能:ディープフェイクが旧来のアイデンティティ層を破壊する

この 70 億ドル規模の市場を牽引する第 2 の触媒は、規制ではありません。それは、生成 AI の重圧による「写真とパスワード」による本人確認の崩壊です。

Deloitte のリサーチによると、米国だけでもディープフェイクによる金融詐欺は 2027 年までに 400 億ドルに達すると推定されています。象徴的な事例はすでに有名です。2024 年、香港の金融専門職の従業員が、CFO と数人の同僚が登場するディープフェイクのビデオ会議に騙され、2,500 万ドルを送金しました。同僚は全員合成(シンセティック)で、CFO も合成でしたが、送金は現実でした。

これにより、アイデンティティは「あれば便利なプライバシー機能」から「必須の完全性プリミティブ(mandatory integrity primitive)」へと変化します。そして、24 ヶ月前には存在しなかった需要が生まれています。

  • ビデオ会議には人間性証明(proof-of-human)が必要です。 Zoom が World ID を搭載した Deep Face を提供開始したことは、初のプロダクション規模の回答です。
  • デジタル署名には署名者証明(proof-of-signer)が必要です。 Docusign が World ID を統合したことで、以前は前提とされていた「これは本当に人間によって署名されたのか」という問いに対処しています。
  • コンテンツプラットフォームにはオリジン証明(proof-of-origin)が必要です。 ディープフェイクが増えるたびに、YouTube、TikTok、X はアップロード時の暗号学的プロバンス(来歴証明)の要求へと近づいています。
  • AI エージェントには認可証明(proof-of-authorization)が必要です。 自律型エージェントが人間に代わって取引を行う際、プロトコルは「どの人間が、どのエージェントに、何をすることを許可したか」を知る必要があります。2026 年 1 月 29 日に Ethereum メインネットで稼働した ERC-8004 は、アイデンティティ、レピュテーション、バリデーションのレジストリを用いてこの問いに答えようとしています。ローンチから数週間で 45,000 以上のエージェントが登録され、2026 年末までにマルチチェーン全体で 13 万件の ERC-8004 準拠エージェントが登場すると予測されています。

アイデンティティはもはや AI に隣接する問題ではなく、コントロールプレーン(制御層)なのです。

ウォレットの座を巡るアーキテクチャの競争

市民のポケットの中のデフォルトの座を巡って、3 つのアーキテクチャ・アプローチが競い合っています。

生体認証アンカー型(World、虹彩スキャン): 最強の一意性保証を持つ反面、プライバシー面では最も脆弱です。ケニア、スペイン、フィリピンの規制当局は Orb の運用を停止または禁止しており、生体データは変更不可能です。侵害された場合、永続的なセキュリティリスクとなります。

認証情報グラフアンカー型(Human Passport、Galxe、Billions): 認証情報あたりの一意性保証は弱くなりますが、プライバシー面ではより強力です。ユーザーは Gitcoin の貢献履歴、ENS 名、KYC 証明、プルーフ・オブ・ステークなど、多くの認証情報を集めます。個々の情報が弱くても、集約されると偽造は困難になります。

政府アンカー型(EUDI ウォレット): 最大の法的地位を持ちますが、EU 外のシステムやオンチェーンアプリとの相互運用性は最小限です。ウォレットはサードパーティの認証情報を受け入れますが、信頼のアンカー(trust anchor)は加盟国となります。

2026 年から 2028 年にかけての興味深い問いは、どれが勝つかではなく、どの組み合わせが提供されるかです。可能性の高いエンドゲームは、EUDI ウォレットが政府発行の基本情報(運転免許証、パスポート、学位)を保持し、銀行が VC 形式の KYC 証明を発行して同じウォレットにロードし、Web3 アプリはその証明に加えて Human Passport からのゼロ知識人間性証明を受け入れ、あなたに代わって動作する AI エージェントが「eIDAS 2.0 のオンボーディングをパスした人間によって認可された」ことを証明する派生認証情報を(どの人間かを明かさずに)提示する、という形です。

規模の先例:なぜインドが最も近い比喩なのか

懐疑派の主張は、政府主導のデジタル ID は常に中央集権的で監視されやすいシステムを生むというものです。14 億人が登録しているインドの Aadhaar(アドハー)は、規模の先例です。同時に、中央集権的な生体認証データベース、数億人に影響を及ぼす漏洩、強制的登録を巡る政治的論争といった教訓でもあります。

eIDAS 2.0 の賭けは、SSI スタイルの分散化によって Aadhaar 規模の普及を実現できるという点にあります。市民が認証情報を保持し、国家は署名を行うが提示内容は保存せず、ゼロ知識証明(ZKP)によって依存当事者が知る情報を最小限に抑えます。ブリュッセルがこの賭けを完遂するか、あるいは静かに中央集権的なフォールバックへと後退するかは、この分野における最も重要なガバナンスの問いです。

Web3 スタックは、分散型の道が勝つことに強い関心を持っています。もしそうなれば、業界が構築してきたすべての DID、VC、ZK 認証のプリミティブが、欧州のデフォルトのアイデンティティ・レールの不可欠な要素となります。

ビルダーにとっての現在の意味

インフラ運営者にとって、2026 年には 3 つの具体的な動きが合理的となります。

  1. ウォレット、SDK、API で VC 形式の認証情報をサポートする。 W3C の検証可能な認証情報(Verifiable Credentials)データモデルはもはや学術的なものではなく、加盟国が発行するものとなります。
  2. オンボーディングに ZK アテステーション・フローを組み込む。 PII(個人を特定できる情報)を漏らさずに KYC/AML を行うことは、2028 年のロードマップ項目ではなく、2026 年のベースラインの期待事項です。
  3. 製品を AI エージェントのアイデンティティ・プリミティブに対応させる。 ERC-8004 と選択的開示(selective disclosure)は、エージェント認可が進む方向性です。エージェントを認証し、その背後にいる人間を検証できるサービスが、信頼のプレミアムを獲得します。

68.7 億ドルの SSI 市場は先行指標です。欧州の規制、AI によるアイデンティティの強化、そして Microsoft、IBM、Google によるエンタープライズ級のツール提供という底流が、今年の 70 億ドルから 2030 年までに 740 億ドルへと数字を押し上げるでしょう。

クリプト業界は 10 年かけて、ユーザーは自分の鍵、お金、データを所有すべきだと主張してきました。eIDAS 2.0 は、その主張を 4 億 5,000 万人にとっての「法律」としたのです。

BlockEden.xyz は、Ethereum(ERC-8004)から Aptos、Sui など、アイデンティティ、認証情報、エージェント認可プロトコルが構築されているチェーン全体で、エンタープライズ級の RPC およびインデックス作成インフラを提供しています。当社のサービスを探索して、エージェント駆動かつ認証済みの Web3 向けに設計されたレール上で、アイデンティティ対応アプリケーションを構築しましょう。

出典