跳到主要内容

42 篇博文 含有标签「tokenomics」

代币经济学和设计

查看所有标签

零交易量,25 亿美元 FDV:透析 Stable L1 稳定币链的悖论

· 阅读需 13 分钟
Dora Noda
Software Engineer

某 Layer 1 区块链刚刚创下了 25 亿美元的全稀释估值(FDV),但在过去 24 小时内,其去中心化交易所(DEX)的成交量记录竟然为零。不是低数值,也不是四舍五入的误差。就是零。而市场对它的定价,就好像它处理的流量已经超过了 Curve、Pendle、Fluid 和 EtherFi 的总和一样。

欢迎来到目前加密货币领域最奇怪的图表:由 Bitfinex 和 Tether 支持的网络 Stable L1,将 USDT 作为其原生 Gas 代币,在 DEX 活动为 0 美元的情况下,其 FDV 达到了 26.8 亿美元。这个数字迫使本周期内的每一位基础设施投资者直面一个一直被悄悄回避的问题——在有人使用之前,一条纯稳定币链到底价值几何?

Gensyn RL Swarm:可验证去中心化 AI 训练的首次实测

· 阅读需 14 分钟
Dora Noda
Software Engineer

在过去十年的大部分时间里,“训练前沿模型”一直是“拥有超大规模 GPU 集群”的代名词。Gensyn 刚刚发布了一个公共测试网,押注下一代 AI 将在完全不同的地方进行训练——即在通过以太坊 Rollup 进行协作的互联网连接节点群上,而 ETHGlobal 正拨出 50,000 美元的奖金,奖励那些能在其上构建智能体(Agents)的开发者。

问题不再是去中心化机器学习训练在技术上是否可行。RL Swarm 已经上线,任何人都可以克隆该代码库,而该架构自 2025 年 11 月以来一直在悄然推进。问题在于经济模型、验证机制和开发者的吸引力是否足以将训练工作负载从 AWS 和 Azure 数据中心中剥离出来,以及 2025 年 12 月结束的 $AI 代币销售是否真的对这一未来进行了正确定价。

为什么 “RL Swarm” 是去中心化训练的首次生产级测试

你听过的大多数“去中心化 AI”项目——如 Bittensor、io.net、Akash、Render——解决的都是相邻领域的问题。Bittensor 在子网之间协调竞争性的模型基准测试。io.net 和 Akash 是具有加密原生计费功能的 GPU 租赁市场。Render 分散了推理渲染工作。到目前为止,还没有一个系统能让不可信节点协作“训练”模型。

这正是 Gensyn 的 RL Swarm 所做的。它是 Gensyn 测试网第 0 阶段的基础:一个强化学习智能体在公共互联网上而非单个数据中心内进行协作的去中心化环境。每个参与节点都运行一个本地语言模型。这些节点进行多阶段强化学习(RL)推理博弈——与同行协作回答、评价和修订解决方案——每项贡献都会记录在 Gensyn 测试网的链上身份中。

这种架构转变在言语上微不足道,但在实践中却意义重大。Bittensor 激励矿工竞争最佳输出;Gensyn 则激励节点在训练共享产物上进行“协作”。这就是竞争性市场与真正的分布式训练运行之间的区别,也是为什么 RL Swarm 是首次对生产级去中心化机器学习训练网络的可靠尝试,而不仅仅是一个更精致的算力租赁层。

2025 年 11 月的发布增加了 CodeZero,这是一个基于相同点对点框架构建的协作编程环境。将这两次发布结合来看,它们勾勒出了一份路线图:RL Swarm 证明了协调原语对于推理有效,CodeZero 则将其扩展到结构化的工具使用。到 2026 年 5 月 6 日黑客松结束时,这两个环境都已上线,无需排队即可加入。

四层架构:执行、验证、通信、协调

在面向用户的测试网之下,Gensyn 是一个基于 OP Stack (Bedrock) 构建的定制化以太坊 Layer-2 Rollup。该协议将去中心化训练问题分解为四个层级,每个层级都解决了一个导致“仅仅通过互联网租赁 GPU”在历史上失败的具体原因。

执行 (Execution)。 大型模型无法容纳在单个消费级节点上,因此 Gensyn 将模型分解为分布在不同设备上的参数块,从而减轻单个节点的内存压力。更难的问题是确定性:不同硬件(如 Nvidia A100 与 H100)上的浮点运算可能会产生细微差异,这对于需要检测作弊的验证协议来说是致命的。Gensyn 的 RepOps 库固定了浮点运算的顺序,使得相同的输入在异构硬件上能产生位级一致的输出。可重现执行环境 (REE) 将 RepOps 封装在自定义的基于 MLIR 的编译器中,该编译器将模型编译为这些可重现的内核。

验证 (Verification)。 这是阻碍此前所有去中心化训练尝试的层级。如果一个节点声称它运行了一个训练步骤并提交了梯度,你如何在不亲自重新运行整个计算的情况下知道它是否诚实地完成了工作?Gensyn 的答案是 Verde 验证协议——一个轻量级的争议解决系统,它通过对训练轨迹进行二分查找来隔离证明者和验证者不一致的“单个步骤”,然后仅重新计算该操作。结合概率性学习证明(proof-of-learning),网络在无需支付完全重新执行成本的情况下获得了加密保证。这在概念上类似于 Truebit 的交互式验证模型,只是从通用计算移植到了机器学习特定的内核。

通信 (Communication)。 在带宽受限的公共互联网上协调训练需要抛弃传统教材。标准的数据中心原语——同步 all-reduce——假设拥有强大的 InfiniBand 通道。Gensyn 替换了三种自定义原语:NoLoCo 用低通信 Gossip 协议取代了 all-reduce,CheckFree 提供容错恢复而无需昂贵的定期检查点,SkipPipe 引入了一种梯度共享算法,最大限度地减少了集群中的消息跳数。每一项都是论文级的贡献;它们共同将“一堆连接家庭宽带的笔记本电脑”变成了一个功能齐全的训练集群。

协调 (Coordination)。 以太坊 L2 本身就是经济引擎。它识别参与者、结算代币化奖励,并在无许可的 Rollup 上执行支付。这也是 $AI 代币存在的地方,训练运行的每一项贡献最终都在这里结算。

理解这一技术栈最清晰的方式是将其视为对云 GPU 模型的刻意反转。AWS 和 Azure 将工程精力花在原始吞吐量上,并基于合同建立信任。Gensyn 则将工程精力花在可重现性和争议解决上,并且不对线路另一端的运营商做任何信任假设。

Gensyn 与 Bittensor、io.net 和 Render 的区别

一旦架构确定,竞争格局也就清晰了。有三个项目经常与 Gensyn 被同时提及,但它们解决的是不同的问题。

  • Bittensor (TAO,市值约 26.4 亿美元) 是一个竞争性基准测试网络。子网(Subnet)定义任务,矿工输出结果,验证者进行排名,TAO 代币流向得分最高的人。它非常擅长激励模型质量,但它并不协调跨节点的单一共享训练运行。Gensyn 的集群式(swarm-based)训练在结构上是协作的;而 Bittensor 的子网模式在结构上是对抗性的。
  • io.net 和 Akash 是 GPU 算力市场。它们允许拥有闲置硬件的运营商将时间出售给愿意付费的人。至关重要的是,这两个协议都不验证买家的工作负载是否被正确执行——那是买家的问题,通常通过运行自己的训练栈并信任收据来解决。Gensyn 的 Verde + REE 组合正是这些市场所缺失的层。
  • Render Network 分散推理渲染工作,主要针对图形领域。其经济模式更接近 io.net 而非 Gensyn:租用算力,获取输出,信任运营商。Render 的 Dispersed 子网是一个相邻产品,而非竞争对手。

Gensyn 以第 368 位的排名推出了其代币,市值约为 7160 万美元——仅为 Bittensor 的一小部分。这个差距就是核心论点:如果可验证的协作训练是一个真实的类别,而不仅仅是算力租赁的复杂版本,那么这个价差就是一个切入点。如果不是,这个价差就是市场对一个“科研项目”的正确定价。

$AI 代币销售:100 万至 10 亿美元估值范围内的 3% 英式拍卖

2025 年 12 月 15 日,随着 Gensyn 在 Sonar 上开启 $AI 代币销售,经济模型变得真实起来。结构异常透明:针对 3 亿枚代币(占 100 亿枚总供应量的 3%)进行英式拍卖,设定了 100 万美元的 FDV(完全稀释估值)下限和 10 亿美元的 FDV 上限。竞拍者在每枚代币 0.0001 美元至 0.1 美元之间选择最高出价,最低竞标额为 100 美元。出价以以太坊主网上的 USDC 或 USDT 结算;代币在 Gensyn Network L2 上领取。

完整的分配方案揭示了 Gensyn 想要成为什么样的项目:

分配项目百分比
社区金库40.4%
投资者29.6%
团队25.0%
社区销售3.0%
其他2.0%

40% 的社区金库加上 3% 的公开销售,使其治理姿态更接近 Optimism 风格,而非典型的 DePIN 启动。团队和投资者份额(合计 54.6%,a16z 领投了最近一轮私募,估值上限与公开销售上限相同,均为 10 亿美元)虽然较高,但并不极端。

此次销售最有趣的设计选择是测试网激励:2% 的额外奖励池作为代币乘数发放给经过验证的测试网参与者,根据其参与程度以及竞标金额进行缩放。这是一个温和但真实的信号,表明 Gensyn 相比于最大化公开销售价格,更在意向实际贡献者进行分发。美国买家接受 12 个月的锁定期;非美国买家可以选择类似的锁定期以换取 10% 的额外奖金乘数。

这场拍卖所定价的是一场赌注——赌去中心化训练的单位经济效益比类似的 AWS 或 Azure H100 集群(按需费率约为 3 美元/小时)便宜 60-80%,且闲置的消费级和专业级 GPU 足够丰富,能够吸收可观的训练需求。这一赌注是否正确,将由 2026 年网络上出现的实际工作负载来回答,而非拍卖价格。

ETHGlobal Open Agents:生产信号

将这一项目从“有趣的基础设施项目”转变为“开发者真正开始在上面构建的东西”的新闻是 ETHGlobal Open Agents,运行时间为 2026 年 4 月 24 日至 5 月 6 日。Gensyn 是赞助商,提供了超过 50,000 美元的奖金,其中包括 5,000 美元的“最佳代理交换层 (AXL) 应用”奖项。每位获胜者都将进入 Gensyn 基金会资助计划的快速通道。

这很重要,原因有二。

首先,黑客松是那些尚未意识到自己需要新基础设施的开发者发现它的方式。同样的策略催生了早期的 Optimism、Base 和 Sui 生态系统。5 万美元的奖金池虽然不是足以撬动市场的金额,但它是一个足够强大的诱饵,能让几百名 ETHGlobal 级别的开发者首次接触到 RL Swarm 和 AXL API。黑客松结束后,肯定会有一部分开发者继续构建。

其次,奖项类别揭示了 Gensyn 心目中的杀手级应用。Agent eXchange Layer(代理交换层)是核心框架——自主代理相互发现、交换算力、按需相互训练和微调。如果 Gensyn 押注未来是单体基础模型训练,那么奖项就会强调这一点。相反,他们强调代理基础设施,这与更广泛的 2026 年叙事相吻合:能够相互支付劳动报酬的代理需要一个底座,将最昂贵的工作——模型训练和微调——外包给一个可验证的网络。

诚实的警示

值得明确指出的是,截至 2026 年 5 月,RL Swarm 还 不是 什么。

目前在运行的测试网上还没有官方运行的集群 (swarms)。参与者可以加入社区拥有的集群,这正是无许可网络中常见的引导 (bootstrap) 问题:协议是开放的,但实际的高价值协同训练任务尚未大规模开展。在严肃的实验室或开源集体在网络上进行真正的模型训练之前,测试网仍然是一个概念验证 (PoC),而非生产系统。

验证成本也仍然是一个悬而未决的问题。Verde 的二分查找争议解决机制比重新运行整个训练任务要便宜得多,但它并非免费,而且其在前沿规模(数千亿参数,数周训练时间)下的开销尚未得到证实。硬件确定性——RepOps 在 A100 和 H100 之间产生位对位一致 (bitwise-identical) 的输出——虽然优雅,但增加了竞争对手中心化技术栈所没有的编译器开销。

此外,成本节约论(比 AWS H100 抢占式实例便宜 60-80%)的前提是,闲置的消费级和专业级 GPU 的长尾流量足够密集,可以替代超大规模云服务商的容量。对于 7B 到 70B 参数的微调任务来说,这是合理的。但对于真正的前沿规模预训练,这目前还不现实,而 Gensyn 也很坦诚,没有对此做出过度承诺。

这对基础设施构建者意味着什么

对于思考未来 12 个月该把精力花在哪里的开发者来说,最有效的切入点是:Gensyn 开启了一个以前不存在的新型 API 范畴——以编程方式、可验证地访问训练网络。到目前为止,“让模型执行特定任务”的选择只有:(a) 调用 OpenAI 或 Anthropic 等托管 API,或者 (b) 租用 GPU 并自行运行训练。Gensyn 提出了第三种选择——将训练任务提交给可验证的集群并获得加密保证——这清晰地映射到了 ETHGlobal 正在激励的智能体 (Agent) 经济中。

如果这第三种选择可行,它将成为一种原语。需要为利基任务微调小型专家模型的智能体将不想租用和运营 GPU。它们会希望发布一个训练意图,以稳定币或 $AI 进行支付,并获取生成的权重。Gensyn 的赌注在于,随着这种模式的扩散,使之成为可能的协议层——L2 Rollup、验证系统、集群协调原语——将积累巨大的价值。

BlockEden.xyz 为 Web3 开发者在 25 条以上的链上所依赖的索引、RPC 和分析基础设施提供支持。随着像 Gensyn 这样可验证的 AI 训练网络走向成熟,其底层的核心数据和协调层将变得愈发重要。探索我们的 API 市场,在专为 Web3 智能体化、AI 原生时代设计的基础设施上进行构建。

来源

4.5 亿美元的两周:2026 年 5 月的同步解锁集群如何考验第二季度加密货币流动性

· 阅读需 16 分钟
Dora Noda
Software Engineer

四项大盘代币解锁。十四天。大约 5 亿美元的新增名义供应量涌入本已薄弱的第二季度订单簿。2026 年 5 月 Sui、Aptos、Starknet 和 dYdX 的代币解锁簇是自 2024 年 11 月 ARB-OP-LDO 序列以来最同步的大盘归属爆发——而且它恰逢夏季交易台减员、纳税日后的资金外流以及结构性较弱的 OTC 投标共同构成的年度最窄流动性走廊。

设定是教科书式的。结果却远非如此。

Bittensor 刚获得了 4300 万美元的真实 AI 收入 —— 以及为什么这个数字悄然改变了去中心化 AI 的论点

· 阅读需 14 分钟
Dora Noda
Software Engineer

四年以来,对去中心化 AI 最响亮的批评一直是一句话:“代币不错,但收入在哪?”

在 2026 年第一季度,Bittensor 终于给出了答案。该网络在其子网生态系统中录得了约 4300 万美元的实际 AI 服务收入 —— 不是代币排放,不是投机性的 TVL,也不是空投刷单(airdrop farming)。这是真实用户为推理、训练和计算服务支付的真金白银。按年化计算,对于一个大多数机构配置者仍心存疑虑的网络来说,这意味着 1.72 亿美元的年化收入运行率(run-rate)

这还谈不上是“OpenAI 杀手”级别的资金规模。OpenAI 的收入正以数十亿美元的速度增长,据报道估值达 5000 亿美元。Anthropic 估值为 3500 亿美元。Bittensor 的市值约为 34 亿美元。差距巨大。

但 4300 万美元并不是用来对比的。它应该是一个拐点 —— 这是去中心化 AI 从代币排放驱动的慈善事业转型为拥有计费企业客户的网络的第一个季度,也是“去中心化 OpenAI”论调第一次有了损益表(P&L)分项而非仅仅是路线图。

第二季度的数字是翻三倍还是陷入停滞,现在是 AI-crypto 领域最重要的问题。

Web3 游戏终局:2026 年 8 家工作室关闭,150 亿美元代币原生游戏赌注崩盘

· 阅读需 12 分钟
Dora Noda
Software Engineer

2026 年,平均每两周就有一款 Web3 游戏宣告失败。在今年的前四个月里,已有八家工作室关门、停服,或悄然转型回 Web2 —— 使这个不断扩大的“坟场”中区块链游戏的总数超过了 300 款,烧掉的资金高达 150 亿美元。这种崩盘已不再是怀疑论者之间的辩论。这是一个有姓名、有日期、有资产负债表且带有一个令人不安的结论的、可衡量的行业事件:玩家从未到来。

2026 年的倒闭潮并非 2022 年周期那种戏剧性的内爆。没有新的 Axie Infinity 时刻,没有庞氏骗局的瓦解,也没有交易所级别的丑闻。正在发生的事情更为安静,但也更具毁灭性。那些在 2021–2023 年融资 1000 万至 3000 万美元的工作室正耗尽资金,其代币门槛经济无法产生足够的留存或收入来维持自身。Play-to-earn(玩赚)实验正在以大多数失败产品品类终结的方式结束 —— 不是伴随着轰然倒塌,而是一场漫长且昂贵的消亡。

2026 年受害者名单

截至 4 月下旬,已有八款 Web3 游戏在 2026 年退出市场,其中包括该领域一些资金较充裕的作品:

  • Forgotten Runiverse,由 Forgotten Runes Wizard's Cult 支持的以太坊和 Ronin 网络 RPG,在团队认定运营在财务上不再可行后,于 2026 年 1 月 27 日无限期关闭
  • GensoKishi Online (GENSO),一款基于 Polygon 的 MMORPG,在 2 月的 AMA 披露每月成本约 1000 万日元而收入仅为 200 万日元(高达 5 倍的亏损营收比,任何适度的代币发行都无法弥补)后,确认于 2026 年 4 月 30 日关停服务器
  • Pixiland,一款开发了两年的像素策略游戏,在 1 月中旬取消了其代币发行事件 (TGE) 并完全转向链下模式,理由是“市场波动”和“监管不确定性”。
  • Bloktopia,曾经承诺建造 21 层加密大楼的 Polygon 元宇宙,在多年的活跃度萎缩后停止运营
  • 包括 KTTY World 在内的其他几款游戏,也作为 Protos 在 4 月调查的同一波第一季度浪潮的一部分加入了该名单。

这些并非极端个案。它们分布在 Ronin、Polygon、Ethereum 和 Immutable 上 —— 这四个生态系统在 2021 年至 2023 年间吸纳了最大份额的针对游戏的风险投资。那些承诺为“游戏的未来”提供轨道的公链,现在正承办着葬礼。

150 亿美元的豪赌,几乎没有玩家

交易公司 Caladan 在 4 月下旬发布的宏观图景揭示了这场赌博有多么惨烈。根据 CoinDesk 在 2026 年 4 月 23 日报道的这份报告,Web3 游戏在 2020 年至 2026 年初之间吸引了 120 亿至 150 亿美元的风险投资、代币销售和 NFT 收益。大约 93% 的项目目前实际上已经死亡,而幸存者的交易价格仅为 2022 年峰值时的一小部分。

报告中的三个数字直白地讲述了这个故事:

  1. 融资额暴跌 93%:发生在 2022 年至 2025 年间。年度 Web3 游戏投资从 2022 年的约 40 亿美元降至 2025 年的约 3.6 亿美元。
  2. 交易流枯竭:2024 年第一季度在 65 笔交易中融资超过 4 亿美元;到 2025 年第四季度,整个季度仅在两笔交易中录得刚过 5000 万美元。
  3. 游戏占所有 Web3 风险投资的比例:从 2022 年的 62.5% 下降到 2025 年的个位数,因为 AI、现实世界资产 (RWA) 和 L2 基础设施吸收了流离失所的资本。

Caladan 报告中引用最广的统计数据也最具毁灭性。在 Play-to-earn 狂热的高峰期,Caladan 引用的一份 Coda Labs 调查发现,仅有 12% 的游戏玩家曾尝试过加密游戏。经过五年和 150 亿美元的投入,代币化游戏的目标市场从未扩展到狭窄的、以投机为主的群体之外。Axie Infinity 的旗舰地位现在属于幽灵:每日活跃用户已从约 270 万的峰值下降到约 5500 人。Hamster Kombat,这款 Telegram 上的 Tap-to-earn(点点赚)巨头,在六个月内流失了其 3 亿用户的 96%。

失败模式已改变

2022 年的 Web3 游戏失败潮有一个明显的反派:建立在庞氏数学上的代币经济崩溃。Axie 的 $SLP 产出淹没了消耗机制,奖学金公会虚标了玩家数量,当新买家减少时,音乐便戛然而止。那个故事已经被讲烂了。

2026 年的这一波则不同。这些工作室并不一定发布了破碎的代币循环。许多工作室发布了设计精良的游戏,拥有真正的艺术、真正的战斗和真正的进度。但它们仍然失败了 —— 原因是更本质的。

结构性问题在于留存数学。根据 Business of Apps 的最新基准数据,传统的免费游戏在 iOS 上的次月(第 30 天)留存率约为 5%,Android 上约为 2.6%。三消类领先者甚至超过 7%。而 Web3 作品即使资金充裕,其余 30 天留存率通常也只有 2–5%,即便发布初期的数字看起来很强。一旦空投猎人离开,日活跃用户往往会在八周内下降 95% —— 这种曲线在结构上与资助传统游戏的“长尾内容生产模式”不兼容。

一个令人不安的结论是:玩家更喜欢他们并不拥有的 Fortnite 皮肤,而不是 Web3 NFT。 “真正所有权”的宣传语一直只是开发者的叙事,而非玩家的需求。玩家并不在娱乐中寻求财产权的优化。他们优化的是乐趣、社交存在感和进度 —— 而链上机制往往会减慢这三者的速度,而非加速。

为什么资金链在 2026 年具体断裂

看看这个群体:大多数在 2026 年第一季度倒闭的工作室,都是在 2021 年或 2022 年筹集的首轮资金,当时的资金跑道(Runway)假设为 24–30 个月。现在,这些时间已经耗尽。历史上曾多次挽救陷入困境的游戏工作室的桥接轮融资(Bridge round)已不复存在,原因如下:

  • 通用型加密风投(VC)已转向 AI 和 RWA。 Web3 游戏在加密风险投资中的份额在三年内从 62.5% 跌至个位数。
  • 游戏原生加密基金——Bitkraft、Delphi Gaming、Animoca 的风投部门、Griffin Gaming Partners 的 Web3 部门——其投资组合减记了 70–95%,在不违反储备纪律的情况下无法进行后续跟投。
  • 代币发行(Token-launch)融资模式已失效。 在 2026 年,面对一群厌倦了的空投猎人(Airdrop farmers)进行代币发行,无法像 2021 年和 2022 年那样筹集到桥接资金。

甚至 The Sandbox 的 CEO 在最近的一次 Protos 采访中也坦承了这一事实:“游戏领域的风险投资已经枯竭多年……他们中的大多数人可能是在 2022 年筹集的资金,而这正是他们的资金跑道所能维持的时间。”

这就是压缩成一句话的 2026 年完整故事。这不仅仅是市场低迷,而是一整代承销逻辑达到了终结日期。

投资者的残骸

资本方的惨状现在已清晰可见。Caladan 的报告发现,58% 涉及 Web3 游戏的风险投资公司在这些头寸上记录了 2.5% 至 99% 的损失。这不只是资产类别的回撤;这是一场类别灭绝事件。据估计,在 2020 年至 2026 年初期间,流向区块链游戏的 120 亿至 150 亿美元分布在数百家工作室中,并集中在少数几个“AAA 加密”赌注上——Illuvium、Big Time、Star Atlas、Shrapnel——这些项目的代币图表和日活(DAU)曲线在周期的每一次复盘中都会被引用。

对于有限合伙人(LP)来说,更深层的问题是加密原生游戏基金是否还会募集下一期资金。随着 AI 吸收了交易流和风险承受能力,2026 年极有可能不仅标志着一个周期的结束,也标志着“作为风险投资类别的 Web3 游戏”的终结。

崩溃后的幸存者

这并不是加密相关游戏的终结。这是一个特定论点的终结:即代币所有权是将主流玩家转化为 Web3 用户的杀手级功能。能够幸存下来的类别看起来截然不同。

游戏相关的博彩和预测市场。 Polymarket 式的机制可以说是 Web3 交付过最成功的“游戏”。它们具有粘性,因为金融循环本身就是娱乐,而不是强加在娱乐之上的一层。

链上赌场经济。 Stake、Rollbit 和去中心化永续合约交易所(Perp DEXes)的运营规模已经让任何 Web3 游戏都感到羡慕。产品本身就是投机;玩家清楚自己买的是什么。

对加密感兴趣的独立游戏体验。 一小群但具有代表性的独立工作室将链上元素(玩家拥有的物品、锦标赛奖池、版税分成)作为传统游戏的特色功能。由于核心玩法不依赖于代币,其留存逻辑依然成立。我们对 2026 年独立游戏大重启的报道追踪了为什么这一群体在 AAA 加密游戏崩盘时仍能屹立不倒。

能够从任何赢家身上获利的基础设施。 为游戏流量提供服务的公链、钱包、预言机和节点提供商,依然可以从留存的工作负载中获利。他们的命运并不取决于任何特定工作室的生死。

对游戏专用 L2 的解读

在 2026 年崩溃中最脆弱的实体不是工作室,而是专注于游戏的二层网络(Layer-2s)。它们的整个论点都建立在持续的 Web3 游戏 TVL 和交易量之上——例如 Ronin(它失去了 Forgotten Runiverse 和很大一部分中型项目)、Immutable、Ancient8,以及 2023–2024 年推出的长尾“游戏 L3”。如果持续的游戏需求从未实现,这些链将面临战略身份危机:是转向通用型 DeFi/支付并与 Base、Arbitrum 和 Optimism 正面竞争,还是接受一个规模较小的、以预测和博彩为主的市场。

尚未撰写的复盘报告是关于 L2 论点本身的。垂直链只有在垂直领域产生规模交易量时才有效。而 Web3 游戏并没有做到这一点。

2026 年的崩溃究竟教会了行业什么

2026 年的八次关停,为一个横跨各条链、各种类型和各个融资层级的 300 多款游戏墓地增添了新成员。这种模式的一致性足以将其定性为一种结论而非假设:代币激励不能替代核心玩法循环,“真正所有权”也不是一种能克服“趣味匮乏”的功能。

加密相关游戏将继续存在,但它看起来会更像 Polymarket 而不是 Star Atlas。它看起来会更像 Stake 而不是 Sandbox。下一代开发者可能会像 SaaS 创始人对待推荐计划一样对待代币:将其作为已经成功产品的有用分发和留存杠杆,而不是失败产品的替代品。

墓地就是教训。下一类产品将由那些吸取了教训的人构建。


BlockEden.xyz 在 27 条以上的链上提供可靠的 RPC、索引器和钱包基础设施,为能够度过市场周期的游戏、DeFi 和预测市场工作负载提供动力。探索我们的 API 市场,在旨在比任何单一论点都更持久的基础设施上进行构建。

MegaETH 的 MEGA TGE:当 KPI 而非时间表解锁 53.3 亿代币时

· 阅读需 14 分钟
Dora Noda
Software Engineer

在重大 Layer 2 发布的历史上,代币解锁(vesting cliffs)首次由交易数量而非日历日期决定。MegaETH 的 MEGA 代币生成事件(TGE)于今天(2026 年 4 月 30 日)正式开启 —— 就在十个由 Mega Mafia 孵化的应用在连续 30 天的窗口内同时突破 10 万次交易额的整整七天之后。正是这一里程碑,而非季度的董事会会议,开启了倒计时。

其影响比发布当天的价格走势图更为深远。如果 MegaETH 的 KPI 驱动模型能经受住真实流动性的考验,它将成为打破 Aptos 和 Sui 之后那种在解锁后 90 天内出现 30-50% 跌幅模式的模板。如果失败,这一实验将加入那份漫长的名单 —— 那些在纸面上看起来很“优雅”,但在做市商撤走那一刻就崩盘的代币经济学。无论结果如何,接下来的 48 小时都将重新定义高性能 L2 的“发布就绪”意味着什么。

RenderCon 2026:Render Network 如何走进好莱坞,并带着 60,000 个 GPU、一个 AI 子网和一座博物馆载誉而归

· 阅读需 14 分钟
Dora Noda
Software Engineer

2026 年 4 月 16 日,一个去中心化 GPU 网络在好莱坞 Vine 街租下了一个摄影棚,并用它重新定义了未来十年媒体制作中“计算”的含义。

这并非 DePIN 活动通常的样子。DePIN 活动通常看起来像是在新加坡酒店的宴会厅,播放着关于代币排放的幻灯片,以及一位紧张的创始人解释为什么他们的网络有 8,000 个闲置节点。于 4 月 16 日至 17 日在 Nya Studios 举办的 RenderCon 2026 则更像是一场 Vision XPRIZE 的主旨演讲、Alex Ross 的水粉画演示、Refik Anadol 的博物馆揭幕仪式——而且几乎像是在不经意间,现场批准了治理提案 RNP-023。该提案通过独家的 Salad Network 子网集成,为 Render Network 增加了约 60,000 个每日活跃 GPU。

Aptos 将 APT 总量上限设定为 21 亿:十二天内效仿 Polkadot 的 Move L1 稀缺性转型

· 阅读需 14 分钟
Dora Noda
Software Engineer

在短短 12 天的时间里,两个通用型 Layer 1 达到了相同的数字——21 亿。2026 年 3 月 12 日,Polkadot 通过第 1710 号和第 1828 号公投,激活了 21 亿 DOT 的硬顶上限。4 月 14 日,Aptos 治理通过了第 183 号提案,其中 3.352 亿枚 APT 投了赞成票,仅 1,500 枚反对,将 APT 供应量的上限锁定为同样的 21 亿枚,同时将质押收益削减 50% 并实施 100% 的 Gas 费销毁。数字上的巧合并不重要。重要的是其释放出的信号。

三年来,盛行的竞争性 Layer 1 手册一直将供应扩张视为一项特性:增发资金用于资助验证者安全,生态系统赠款补贴开发者采用,当时的假设是需求最终会超过稀释速度。到 2026 年,这一假设正实时被抛弃。Aptos、Polkadot 以及越来越多的竞争对手正趋向于比特币式的叙事——上限流通量、费用销毁、基金会锁定代币——而这恰恰发生在 Solana 的无上限模型成为业内最显眼的异类之时。

Hyperliquid 的 1800 亿美元月份:当交易量说谎而持仓量道出真相

· 阅读需 11 分钟
Dora Noda
Software Engineer

两张图表可以描述同一个协议,却讲述了完全不同的故事。在 2026 年 4 月,Hyperliquid 要么是以 9 倍于 dYdX 的领先优势统治着去中心化永续合约市场,要么是在与 Lighter 和 Aster 的生死搏斗中处于劣势——后两者的 30 天市场份额总和已经超过了 Hyperliquid。这两种说法都是真实的。但只有一个才是关键。

DefiLlama 的最新快报显示,Hyperliquid 的 30 天永续合约交易量超过 1800 亿美元,超过了所有其他链上衍生品平台的总和。dYdX 作为亚军,尽管在 2024 年和 2025 年一直被永续合约 DEX 的“讣告”唱衰,现在的月度处理量仍占 Hyperliquid 的 10–12%。孤立地看这些数字,你可能会得出 a16z 和 Delphi Digital 过去两年一直在写的“单赢家永续合约 DEX”论调:一种 Uniswap 风格的赢家通吃结局,即一个协议吸收了整个链上衍生品堆栈。

但如果放大到更广泛的永续合约 DEX 群体,情况就变得支离破碎了。最近的 30 天市场份额数据显示,Hyperliquid 为 25.5%,Lighter 为 20.6%,Aster 为 14.4% —— 这前三名合计占据了 60% 的交易量,看起来一点也不像垄断。Lighter 在代币发行前的 30 天交易量达到了 2323 亿美元。Aster 在获得 BNB Chain 支持后的单月交易量达到了 1879 亿美元。所谓的“单一赢家”看起来异常拥挤。

那么,哪个 Hyperliquid 才是真实的?答案藏在一个大多数散户交易者从不关注的指标中 —— 而这正是决定该论调是否成立的唯一关键指标。

成交量的幻象

永续合约 DEX 的交易量是最容易造假的数字。将手续费降至零,发放交易代币奖励,运行激进的挂单(maker)回扣,交易量就会迅速膨胀。在低费率链上,两个自有机器人之间的洗盘交易(Wash trading)仅需花费几美分的 Gas 费,就能产生一个可以写进新闻稿的数字。

这并非假设。2020–2021 年的 DeFi 之夏运行在虚高的 TVL 之上,同样的 1 美元在三个池中流转被计算了三次。2025 年的永续合约 DEX 爆发也玩了同样的交易量把戏。Aster 曾经 70% 的峰值市场份额在 2026 年 4 月 BNB Chain 的启动激励回归正常后,暴跌至 15%。Lighter 在上线前月度交易量达到 2320 亿美元,是专门围绕 30% 以上的代币空投结构设计的,每 1 美元的交易量都能赚取积分。Lighter 代币上线的第二天,交易量曲线就发生了转折。

Hyperliquid 也进行过空投。但结构性的差异体现在那些交易量激励无法“买到”的指标上:未平仓合约、用户粘性和真实收入。

护城河究竟长什么样

截至 2026 年 3 月,Hyperliquid 的平均未平仓合约(Open Interest)约为 51.5 亿美元。在此期间,最接近的挑战者 Aster 仅记录了 8.99 亿美元 —— 不到五分之一。dYdX 的 TVL 约为 10 亿美元,日交易量为 28 亿美元。Hyperliquid 与该领域其他对手之间的差距并非 9 倍的交易量领先,而是在衡量交易者是否真正将资金留在平台上的指标上,拥有 5–6 倍的领先优势。

未平仓合约是永续合约 DEX 版的 TVL。它比交易量更难造假,因为它要求头寸被持有,而不仅仅是开启和关闭。一个机器人可以在一小时内刷出 1 亿美元的往返交易量,但在不锁定真实保证金并接受真实资金费率的情况下,它无法假装持有一个 1 亿美元的头寸。

用户指标也说明了同样的情况。Hyperliquid 占据了去中心化永续合约平台约 69% 的日活跃用户。这种数字具有复利效应:更多用户意味着更多流量,更多流量意味着更窄的价差,而更窄的价差又会从竞争对手那里吸引更多用户。这与币安(Binance)在 2018 年至 2021 年间在现货市场运行的飞轮效应相同,也是区分“赢家通吃”结果与暂时性份额增长的结构性模式。

收入情况完成了这一闭环。在最近的一个 24 小时窗口内,Hyperliquid 产生了 523 万美元的协议收入和 84.3 亿美元的永续合约交易量。Hyperliquid 援助基金(Assistance Fund)将 97% 的手续费用于 HYPE 回购 —— 每天产生 215 万美元的代币买盘压力,其中 4 月 18 日的一笔已证实回购以单价 44.55 美元购买了 43,000 枚 HYPE,总计 190 万美元。这不仅仅是代币经济学。这是一个闭环:交易活动直接资助代币需求,代币需求资助开发者和验证者的激励对齐,进而资助下一个产品发布周期。

一个将 97% 收入用于代币回购的协议是在进行一场特定的豪赌:交易量和收入将保持高速增长,足以证明稀释的合理性。到目前为止,数据站在 Hyperliquid 这一边。HYPE 约 107.9 亿美元的市值对应的是 406.7 亿美元的全稀释估值(FDV) —— 虽然估值很高,但有真实的现金流支撑,而非排放驱动的活动。

为什么 HIP-3 改变了计算方式

永续合约 DEX 的看空者一直低估了 HIP-3,即 Hyperliquid 的开发者部署永续市场规范。在 HIP-3 下,任何质押 500,000 HYPE 的团队都可以无许可地在 HyperCore 之上推出自己的永续市场 —— 自主选择预言机、杠杆限制、费用分配和上币决策,同时继承 Hyperliquid 的流动性、撮合引擎和验证器安全性。

这一举措悄无声息地将 Hyperliquid 从一个单一的永续合约 DEX 转变为了永续合约 DEX 的 底层基座(substrate)。EdgeX 想要在 70 多条链上提供跨链订单簿;Paradex 想要专注于山寨币(altcoin)永续合约;Drift 想要 Solana 原生流量。在旧架构下,这些平台中的每一个都必须引导自己的验证者集、自己的做市商和自己的流动性池。在 HIP-3 下,它们中的任何一个都可以在 Hyperliquid 之上部署,租用难以复制的部分,同时专注于可以差异化的部分。

最贴切的类比是 AWS 对托管服务所做的改变。Hyperliquid 提供的是等同于托管交易所后端的服务:撮合引擎、资金费率预言机、验证器安全性以及全仓保证金引擎。开发者带来产品见解和资产覆盖。协议则从流量中抽取费用。

如果 HIP-3 获得成功,问题将不再是“Hyperliquid 是否会输给 Aster 和 Lighter”,而是“无论用户被哪个前端捕获,最终有多少比例的去中心化永续合约活动是通过 HyperCore 结算的”。对于挑战者来说,这是一个更难回答的问题,因为他们即使赢得了用户获取,仍然在为 Hyperliquid 的收入堆栈输送养分。

使该论点具有吸引力的 TradFi 目标

这里的宏观利好是 Delphi Digital 和 a16z 在过去一年里一直在撰写的。去中心化永续合约份额从 2023 年 1 月的 2.1% 上升到 2025 年 11 月的 11.7%,到 2026 年初将达到 26%。DEX 永续合约的同比增长率为 346%,而中心化交易所的增长率为 47%。跨资产永续合约——外汇、股票、大宗商品——是下一个前沿领域,随着 GENIUS 法案和欧盟 MiCA 框架使稳定币结算规范化,它们的监管保障正在改善。

Delphi 的框架是最有用的一个:“永续合约 DEX 可能同时成为经纪商、交易所、托管商、银行和结算所。” 这并非夸张。一个能够在具有亚秒级最终确认性的单一 L1 上匹配订单、持有抵押品、结算资金并清理头寸的协议,已经将五个传统角色坍缩为一个技术栈。它消除的每一美元 TradFi 摩擦,都是流向新地方的一美元利润——而这个地方越来越多地是捕获协议收入的代币。

看空情况比人们认为的更尖锐。CFTC 对离岸 DEX 渠道的执法是最可靠的监管风险,而 Hyperliquid 的离岸友好姿态对交易者来说是一个特性,但对机构入金通道来说是一个负担。HYPE 回购结构在上升过程中会产生良好的复利效应,但如果收入连续两个季度下降,则会产生反身性崩溃风险。而且,在单赢家结局出现之前,它看起来总是不可避免的——Curve 在 2020 年从 Uniswap 的垄断中分出了稳定币交易 (stableswap) 市场,并没有结构性理由说明一个类似专业化的永续合约生态位不能从 Hyperliquid 的流量中分走 EdgeX、Paradex 或区域性平台。

第三和第四季度值得关注的内容

接下来的三到六个月是该论点要么结晶、要么破裂的时期。需要追踪的三个具体信号:

  • HIP-3 开发者采用情况:实际上有多少开发者质押 500,000 HYPE 并发布市场?如果到年底答案少于 20 个,那么底层架构论点就比牛市论点所要求的要弱。如果是 100 个以上,那么护城河就是结构性的。
  • 持仓量 (OI) 差距:Hyperliquid 领先 Aster 5 倍的 OI 是“护城河是否真实”最清晰的指标。如果 Lighter 或 Aster 将这一差距缩小到 2 倍,单赢家故事就麻烦了。如果差距保持或扩大,其他所有指标都将变得次要。
  • 跨资产永续合约:Hyperliquid(或 HIP-3 开发者)是否推出了具有真实流动性的、可靠的外汇、股票或大宗商品永续合约?Delphi 的“吞噬 TradFi”论点取决于此。如果没有它,永续合约 DEX 就是一个加密内部市场,其上行空间受限于加密原生流量。

诚实的解读是,Hyperliquid 拥有结构性领先,但尚未形成不可打破的垄断。成交量份额正处于激烈的竞争中。但持仓量、用户、收入和底层架构的采用并非如此。如果你正在为永续合约 DEX 周期构建基础设施,正确的赌注是:下一个 1 万亿美元的月度去中心化永续合约成交量将通过少数几个 L1 路由——而 Hyperliquid 是在每一个无法通过补贴获得的指标上,都赢得了信任投票的那一个。

单赢家论点尚未结晶。但将它与赢家区分开来的论点正在消退,且在产生复利效应的地方,差距正在拉大。


BlockEden.xyz 为高频 DeFi 应用、代理驱动交易系统和跨链分析平台所依赖的 API 和节点基础设施提供动力。随着去中心化永续合约市场成长为数万亿美元的类别,请 探索我们的 API 市场,在专为链上衍生品所需的延迟和可靠性而设计的轨道上进行构建。