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Web3 游戏终局:2026 年 8 家工作室关闭,150 亿美元代币原生游戏赌注崩盘

· 阅读需 12 分钟
Dora Noda
Software Engineer

2026 年,平均每两周就有一款 Web3 游戏宣告失败。在今年的前四个月里,已有八家工作室关门、停服,或悄然转型回 Web2 —— 使这个不断扩大的“坟场”中区块链游戏的总数超过了 300 款,烧掉的资金高达 150 亿美元。这种崩盘已不再是怀疑论者之间的辩论。这是一个有姓名、有日期、有资产负债表且带有一个令人不安的结论的、可衡量的行业事件:玩家从未到来。

2026 年的倒闭潮并非 2022 年周期那种戏剧性的内爆。没有新的 Axie Infinity 时刻,没有庞氏骗局的瓦解,也没有交易所级别的丑闻。正在发生的事情更为安静,但也更具毁灭性。那些在 2021–2023 年融资 1000 万至 3000 万美元的工作室正耗尽资金,其代币门槛经济无法产生足够的留存或收入来维持自身。Play-to-earn(玩赚)实验正在以大多数失败产品品类终结的方式结束 —— 不是伴随着轰然倒塌,而是一场漫长且昂贵的消亡。

2026 年受害者名单

截至 4 月下旬,已有八款 Web3 游戏在 2026 年退出市场,其中包括该领域一些资金较充裕的作品:

  • Forgotten Runiverse,由 Forgotten Runes Wizard's Cult 支持的以太坊和 Ronin 网络 RPG,在团队认定运营在财务上不再可行后,于 2026 年 1 月 27 日无限期关闭
  • GensoKishi Online (GENSO),一款基于 Polygon 的 MMORPG,在 2 月的 AMA 披露每月成本约 1000 万日元而收入仅为 200 万日元(高达 5 倍的亏损营收比,任何适度的代币发行都无法弥补)后,确认于 2026 年 4 月 30 日关停服务器
  • Pixiland,一款开发了两年的像素策略游戏,在 1 月中旬取消了其代币发行事件 (TGE) 并完全转向链下模式,理由是“市场波动”和“监管不确定性”。
  • Bloktopia,曾经承诺建造 21 层加密大楼的 Polygon 元宇宙,在多年的活跃度萎缩后停止运营
  • 包括 KTTY World 在内的其他几款游戏,也作为 Protos 在 4 月调查的同一波第一季度浪潮的一部分加入了该名单。

这些并非极端个案。它们分布在 Ronin、Polygon、Ethereum 和 Immutable 上 —— 这四个生态系统在 2021 年至 2023 年间吸纳了最大份额的针对游戏的风险投资。那些承诺为“游戏的未来”提供轨道的公链,现在正承办着葬礼。

150 亿美元的豪赌,几乎没有玩家

交易公司 Caladan 在 4 月下旬发布的宏观图景揭示了这场赌博有多么惨烈。根据 CoinDesk 在 2026 年 4 月 23 日报道的这份报告,Web3 游戏在 2020 年至 2026 年初之间吸引了 120 亿至 150 亿美元的风险投资、代币销售和 NFT 收益。大约 93% 的项目目前实际上已经死亡,而幸存者的交易价格仅为 2022 年峰值时的一小部分。

报告中的三个数字直白地讲述了这个故事:

  1. 融资额暴跌 93%:发生在 2022 年至 2025 年间。年度 Web3 游戏投资从 2022 年的约 40 亿美元降至 2025 年的约 3.6 亿美元。
  2. 交易流枯竭:2024 年第一季度在 65 笔交易中融资超过 4 亿美元;到 2025 年第四季度,整个季度仅在两笔交易中录得刚过 5000 万美元。
  3. 游戏占所有 Web3 风险投资的比例:从 2022 年的 62.5% 下降到 2025 年的个位数,因为 AI、现实世界资产 (RWA) 和 L2 基础设施吸收了流离失所的资本。

Caladan 报告中引用最广的统计数据也最具毁灭性。在 Play-to-earn 狂热的高峰期,Caladan 引用的一份 Coda Labs 调查发现,仅有 12% 的游戏玩家曾尝试过加密游戏。经过五年和 150 亿美元的投入,代币化游戏的目标市场从未扩展到狭窄的、以投机为主的群体之外。Axie Infinity 的旗舰地位现在属于幽灵:每日活跃用户已从约 270 万的峰值下降到约 5500 人。Hamster Kombat,这款 Telegram 上的 Tap-to-earn(点点赚)巨头,在六个月内流失了其 3 亿用户的 96%。

失败模式已改变

2022 年的 Web3 游戏失败潮有一个明显的反派:建立在庞氏数学上的代币经济崩溃。Axie 的 $SLP 产出淹没了消耗机制,奖学金公会虚标了玩家数量,当新买家减少时,音乐便戛然而止。那个故事已经被讲烂了。

2026 年的这一波则不同。这些工作室并不一定发布了破碎的代币循环。许多工作室发布了设计精良的游戏,拥有真正的艺术、真正的战斗和真正的进度。但它们仍然失败了 —— 原因是更本质的。

结构性问题在于留存数学。根据 Business of Apps 的最新基准数据,传统的免费游戏在 iOS 上的次月(第 30 天)留存率约为 5%,Android 上约为 2.6%。三消类领先者甚至超过 7%。而 Web3 作品即使资金充裕,其余 30 天留存率通常也只有 2–5%,即便发布初期的数字看起来很强。一旦空投猎人离开,日活跃用户往往会在八周内下降 95% —— 这种曲线在结构上与资助传统游戏的“长尾内容生产模式”不兼容。

一个令人不安的结论是:玩家更喜欢他们并不拥有的 Fortnite 皮肤,而不是 Web3 NFT。 “真正所有权”的宣传语一直只是开发者的叙事,而非玩家的需求。玩家并不在娱乐中寻求财产权的优化。他们优化的是乐趣、社交存在感和进度 —— 而链上机制往往会减慢这三者的速度,而非加速。

为什么资金链在 2026 年具体断裂

看看这个群体:大多数在 2026 年第一季度倒闭的工作室,都是在 2021 年或 2022 年筹集的首轮资金,当时的资金跑道(Runway)假设为 24–30 个月。现在,这些时间已经耗尽。历史上曾多次挽救陷入困境的游戏工作室的桥接轮融资(Bridge round)已不复存在,原因如下:

  • 通用型加密风投(VC)已转向 AI 和 RWA。 Web3 游戏在加密风险投资中的份额在三年内从 62.5% 跌至个位数。
  • 游戏原生加密基金——Bitkraft、Delphi Gaming、Animoca 的风投部门、Griffin Gaming Partners 的 Web3 部门——其投资组合减记了 70–95%,在不违反储备纪律的情况下无法进行后续跟投。
  • 代币发行(Token-launch)融资模式已失效。 在 2026 年,面对一群厌倦了的空投猎人(Airdrop farmers)进行代币发行,无法像 2021 年和 2022 年那样筹集到桥接资金。

甚至 The Sandbox 的 CEO 在最近的一次 Protos 采访中也坦承了这一事实:“游戏领域的风险投资已经枯竭多年……他们中的大多数人可能是在 2022 年筹集的资金,而这正是他们的资金跑道所能维持的时间。”

这就是压缩成一句话的 2026 年完整故事。这不仅仅是市场低迷,而是一整代承销逻辑达到了终结日期。

投资者的残骸

资本方的惨状现在已清晰可见。Caladan 的报告发现,58% 涉及 Web3 游戏的风险投资公司在这些头寸上记录了 2.5% 至 99% 的损失。这不只是资产类别的回撤;这是一场类别灭绝事件。据估计,在 2020 年至 2026 年初期间,流向区块链游戏的 120 亿至 150 亿美元分布在数百家工作室中,并集中在少数几个“AAA 加密”赌注上——Illuvium、Big Time、Star Atlas、Shrapnel——这些项目的代币图表和日活(DAU)曲线在周期的每一次复盘中都会被引用。

对于有限合伙人(LP)来说,更深层的问题是加密原生游戏基金是否还会募集下一期资金。随着 AI 吸收了交易流和风险承受能力,2026 年极有可能不仅标志着一个周期的结束,也标志着“作为风险投资类别的 Web3 游戏”的终结。

崩溃后的幸存者

这并不是加密相关游戏的终结。这是一个特定论点的终结:即代币所有权是将主流玩家转化为 Web3 用户的杀手级功能。能够幸存下来的类别看起来截然不同。

游戏相关的博彩和预测市场。 Polymarket 式的机制可以说是 Web3 交付过最成功的“游戏”。它们具有粘性,因为金融循环本身就是娱乐,而不是强加在娱乐之上的一层。

链上赌场经济。 Stake、Rollbit 和去中心化永续合约交易所(Perp DEXes)的运营规模已经让任何 Web3 游戏都感到羡慕。产品本身就是投机;玩家清楚自己买的是什么。

对加密感兴趣的独立游戏体验。 一小群但具有代表性的独立工作室将链上元素(玩家拥有的物品、锦标赛奖池、版税分成)作为传统游戏的特色功能。由于核心玩法不依赖于代币,其留存逻辑依然成立。我们对 2026 年独立游戏大重启的报道追踪了为什么这一群体在 AAA 加密游戏崩盘时仍能屹立不倒。

能够从任何赢家身上获利的基础设施。 为游戏流量提供服务的公链、钱包、预言机和节点提供商,依然可以从留存的工作负载中获利。他们的命运并不取决于任何特定工作室的生死。

对游戏专用 L2 的解读

在 2026 年崩溃中最脆弱的实体不是工作室,而是专注于游戏的二层网络(Layer-2s)。它们的整个论点都建立在持续的 Web3 游戏 TVL 和交易量之上——例如 Ronin(它失去了 Forgotten Runiverse 和很大一部分中型项目)、Immutable、Ancient8,以及 2023–2024 年推出的长尾“游戏 L3”。如果持续的游戏需求从未实现,这些链将面临战略身份危机:是转向通用型 DeFi/支付并与 Base、Arbitrum 和 Optimism 正面竞争,还是接受一个规模较小的、以预测和博彩为主的市场。

尚未撰写的复盘报告是关于 L2 论点本身的。垂直链只有在垂直领域产生规模交易量时才有效。而 Web3 游戏并没有做到这一点。

2026 年的崩溃究竟教会了行业什么

2026 年的八次关停,为一个横跨各条链、各种类型和各个融资层级的 300 多款游戏墓地增添了新成员。这种模式的一致性足以将其定性为一种结论而非假设:代币激励不能替代核心玩法循环,“真正所有权”也不是一种能克服“趣味匮乏”的功能。

加密相关游戏将继续存在,但它看起来会更像 Polymarket 而不是 Star Atlas。它看起来会更像 Stake 而不是 Sandbox。下一代开发者可能会像 SaaS 创始人对待推荐计划一样对待代币:将其作为已经成功产品的有用分发和留存杠杆,而不是失败产品的替代品。

墓地就是教训。下一类产品将由那些吸取了教训的人构建。


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