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42 publicaciones etiquetados con "tokenomics"

Economía y diseño de tokens

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Volumen Cero, $2.5B FDV: Dentro de la Paradoja de la Cadena de Stablecoins de Stable L1

· 14 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Una blockchain de Layer 1 acaba de registrar una valoración totalmente diluida de $ 2.5 mil millones mientras reportaba exactamente cero dólares de volumen en exchanges descentralizados en las últimas 24 horas. No es una cifra baja. No es un error de redondeo. Cero. Y el mercado está pagando por ello como si ya estuviera liquidando más flujo que Curve, Pendle, Fluid y EtherFi juntos.

Bienvenidos al gráfico más extraño de las criptomonedas en este momento: Stable L1, la red respaldada por Bitfinex y Tether que convierte a USDT en su token de gas nativo, se sitúa en un FDV de 2.68milmillonescon2.68 mil millones con 0 en actividad DEX. La cifra obliga a plantear una pregunta que todo inversor en infraestructura en este ciclo ha estado evitando silenciosamente: ¿cuánto vale, exactamente, una cadena de solo stablecoins antes de que alguien la use?

Gensyn RL Swarm: La primera prueba en vivo de entrenamiento de IA descentralizada y verificable

· 15 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Durante la mayor parte de una década, " entrenar un modelo de frontera " ha sido un sinónimo de " poseer un clúster de GPU de clase hiperescaladora ". Gensyn acaba de lanzar una testnet pública que apuesta a que la próxima generación de IA se entrenará en un lugar muy diferente — en un enjambre de nodos conectados a Internet que se coordinan a través de un rollup de Ethereum, con ETHGlobal canalizando $ 50,000 en premios para los desarrolladores que puedan construir agentes sobre él.

La cuestión ya no es si el entrenamiento de aprendizaje automático descentralizado es técnicamente posible. RL Swarm está en vivo, cualquiera puede clonar el repositorio y la arquitectura se ha estado implementando silenciosamente desde noviembre de 2025. La pregunta es si la economía, la verificación y la atracción de los desarrolladores son suficientes para arrebatar las cargas de trabajo de entrenamiento de los centros de datos de AWS y Azure — y si la venta del token $ AI que cerró en diciembre de 2025 realmente valoró ese futuro correctamente.

Por qué " RL Swarm " es la primera prueba de producción de entrenamiento descentralizado

La mayoría de los proyectos de " IA descentralizada " de los que ha oído hablar — Bittensor, io.net, Akash, Render — resuelven problemas adyacentes. Bittensor coordina el benchmarking competitivo de modelos a través de subnets. io.net y Akash son mercados de alquiler de GPU con facturación nativa de cripto. Render dispersa el trabajo de renderizado de inferencia. Ninguno de ellos, hasta ahora, ha sido un sistema en vivo donde nodos que no confían entre sí entrenan colaborativamente un modelo.

Eso es lo que hace RL Swarm de Gensyn. Es la base de la Fase 0 de la Testnet de Gensyn: un entorno descentralizado donde agentes de aprendizaje por refuerzo ( RL ) cooperan a través de la internet pública en lugar de dentro de un solo centro de datos. Cada nodo participante ejecuta un modelo de lenguaje local. Los nodos juegan juegos de razonamiento RL de varias etapas — respondiendo, criticando y revisando soluciones en conjunto con sus pares — y cada contribución se registra contra una identidad on-chain en la Testnet de Gensyn.

El cambio arquitectónico es pequeño en lenguaje pero grande en la práctica. Bittensor incentiva a los mineros a competir por el mejor resultado; Gensyn incentiva a los nodos a cooperar en el entrenamiento de un artefacto compartido. Esa es la diferencia entre un mercado competitivo y una verdadera ejecución de entrenamiento distribuido, y es por eso que RL Swarm es el primer intento creíble de una red de entrenamiento de ML descentralizada de grado de producción en lugar de una capa de alquiler de cómputo más pulida.

El lanzamiento de noviembre de 2025 añadió CodeZero, un entorno de codificación cooperativo construido sobre el mismo marco de trabajo peer-to-peer. Leídos en conjunto, los dos lanzamientos esbozan una hoja de ruta: RL Swarm demuestra que las primitivas de coordinación funcionan para el razonamiento, CodeZero las extiende hacia el uso de herramientas estructuradas. Para el momento del cierre del hackathon el 6 de mayo de 2026, ambos entornos están activos y se puede unir a ellos sin lista de espera.

La arquitectura de cuatro capas: ejecución, verificación, comunicación, coordinación

Debajo de la testnet orientada al usuario, Gensyn es un rollup de Capa 2 de Ethereum personalizado construido sobre el OP Stack ( Bedrock ). El protocolo descompone el problema del entrenamiento descentralizado en cuatro capas, cada una resolviendo una razón específica por la cual " simplemente alquilar GPU a través de Internet " ha fallado históricamente.

Ejecución. Los modelos grandes no caben en un solo nodo de consumo, por lo que Gensyn fragmenta los modelos en bloques de parámetros distribuidos entre dispositivos, reduciendo la presión de memoria por nodo. El problema más difícil es el determinismo: las operaciones de punto flotante en diferentes hardwares ( una Nvidia A100 frente a una H100 ) pueden producir resultados sutilmente diferentes, lo cual es fatal para un protocolo de verificación que necesita detectar trampas. La biblioteca RepOps de Gensyn fija el orden de las operaciones de punto flotante para que las mismas entradas produzcan salidas idénticas a nivel de bits en hardware heterogéneo. El Reproducible Execution Environment ( REE ) envuelve a RepOps en un compilador personalizado basado en MLIR que compila los modelos hasta esos kernels reproducibles.

Verificación. Esta es la capa que ha detenido todos los intentos previos de entrenamiento descentralizado. Si un nodo afirma que ejecutó un paso de entrenamiento y envía un gradiente, ¿cómo saber si realizó el trabajo honestamente sin volver a ejecutar todo el cómputo usted mismo? La respuesta de Gensyn es el Protocolo de Verificación Verde — un sistema ligero de resolución de disputas que realiza una búsqueda binaria a través de la traza de entrenamiento para aislar el único paso en el que el probador y el verificador no están de acuerdo, y luego recalcula solo esa operación. Combinado con una prueba de aprendizaje probabilística, la red obtiene seguridad criptográfica sin pagar el costo de una re-ejecución completa. Esto es conceptualmente similar al modelo de verificación interactiva de Truebit, portado desde el cómputo genérico a los kernels específicos de ML.

Comunicación. Coordinar el entrenamiento a través de una internet pública con ancho de banda limitado requiere descartar los libros de texto. La primitiva estándar de centro de datos — all-reduce síncrono — asume tuberías InfiniBand gruesas. Gensyn sustituye tres primitivas personalizadas: NoLoCo reemplaza el all-reduce con un protocolo de chisme ( gossip ) de baja comunicación, CheckFree proporciona recuperación tolerante a fallos sin puntos de control periódicos costosos, y SkipPipe introduce un algoritmo de intercambio de gradientes que minimiza los saltos de mensajes a través del enjambre. Cada una es una contribución de nivel académico; juntas son lo que convierte a " un grupo de laptops con internet doméstico " en un clúster de entrenamiento funcional.

Coordinación. El propio L2 de Ethereum es el motor económico. Identifica a los participantes, liquida las recompensas tokenizadas y ejecuta los pagos a través de un rollup sin permisos. Ahí es también donde vive el token $ AI, y donde finalmente se contabiliza cada contribución a una ejecución de entrenamiento.

La forma más clara de leer este stack es como una inversión deliberada del modelo de GPU en la nube. AWS y Azure dedican su ingeniería al rendimiento bruto y asumen la confianza por contrato. Gensyn dedica su ingeniería a la reproducibilidad y la resolución de disputas y no asume nada sobre el operador al otro lado del cable.

Cómo se diferencia Gensyn de Bittensor, io.net y Render

Una vez que la arquitectura está sobre la mesa, el panorama competitivo se aclara. Tres proyectos se mencionan al mismo tiempo que Gensyn, pero resuelven problemas diferentes.

  • Bittensor (TAO, ~ $ 2.64B de capitalización de mercado) es una red de evaluación comparativa (benchmarking) competitiva. Las subredes definen una tarea, los mineros producen resultados, los validadores los clasifican y el TAO fluye hacia quien obtenga la puntuación más alta. Es excelente para incentivar la calidad del modelo, pero no coordina una única ejecución de entrenamiento compartida entre nodos. El entrenamiento basado en enjambres (swarm-based training) de Gensyn es estructuralmente cooperativo; el modelo de subred de Bittensor es estructuralmente adversario.
  • io.net y Akash son mercados de GPU. Permiten que un operador con hardware inactivo venda tiempo a quien esté dispuesto a pagar. Crucialmente, ninguno de los protocolos verifica que la carga de trabajo del comprador se haya ejecutado correctamente; ese es problema del comprador, que normalmente se resuelve ejecutando su propia pila de entrenamiento y confiando en los recibos. El par Verde + REE de Gensyn es exactamente la capa de la que carecen esos mercados.
  • Render Network dispersa el trabajo de renderizado de inferencia, principalmente para gráficos. El modelo económico está más cerca de io.net que de Gensyn: alquilar cómputo, obtener resultados, confiar en el operador. La subred Dispersed de Render es un producto adyacente, no un competidor.

Gensyn lanzó su token en el puesto 368 con una capitalización de mercado de aproximadamente $ 71.6M, una fracción de la de Bittensor. Esa brecha es la tesis: si el entrenamiento cooperativo verificable es una categoría real y no una versión más elaborada del alquiler de cómputo, el margen es un punto de entrada. Si no lo es, el margen es el mercado valorando correctamente un proyecto científico.

La venta del token AI:Unasubastainglesadel3AI: Una subasta inglesa del 3 % en un rango de capitalización de 1M a $ 1B

La economía se volvió real el 15 de diciembre de 2025, cuando Gensyn abrió su venta de tokens AIenSonar.Laestructurafueinusualmentetransparente:unasubastainglesapor300millonesdetokens(el3AI en Sonar. La estructura fue inusualmente transparente: una subasta inglesa por 300 millones de tokens (el 3 % del suministro total fijo de 10 mil millones) limitada por un suelo de FDV de 1M y un techo de FDV de 1B.Lospostoreseligieronunpreciomaˊximoentre1B. Los postores eligieron un precio máximo entre 0.0001 y 0.1portoken,conunaofertamıˊnimade0.1 por token, con una oferta mínima de 100. Las ofertas se liquidaron en USDC o USDT en la red principal de Ethereum; los tokens se reclamaron en la L2 de Gensyn Network.

La asignación completa indica qué tipo de proyecto quiere ser Gensyn:

AsignaciónPorcentaje
Tesorería de la comunidad40.4 %
Inversores29.6 %
Equipo25.0 %
Venta comunitaria3.0 %
Otros2.0 %

Una tesorería comunitaria del 40.4 % combinada con una venta pública del 3 % se acerca más a una postura de gobernanza al estilo de Optimism que a un lanzamiento típico de DePIN. La participación del equipo y los inversores (54.6 % combinada, con a16z liderando la ronda privada más reciente al mismo límite de $ 1B que el techo de la venta pública) es alta pero no extrema.

La elección de diseño más interesante de la venta fue el incentivo de la red de prueba (testnet): se distribuyó un fondo de recompensa de bonificación del 2 % como un multiplicador de tokens para los participantes verificados de la testnet, escalado según su nivel de participación y el monto de su oferta. Esta es una señal leve pero real de que Gensyn se preocupa más por la distribución a los colaboradores reales que por maximizar el precio de la venta pública. Los compradores de EE. UU. aceptaron un bloqueo (lockup) de 12 meses; los compradores de fuera de EE. UU. podían optar por un bloqueo similar a cambio de un multiplicador de bonificación del 10 %.

Lo que esta subasta valoró es una apuesta: que la economía unitaria del entrenamiento descentralizado es entre un 60 % y un 80 % más barata que un clúster H100 comparable de AWS o Azure (aproximadamente $ 3 / hora a tarifas bajo demanda), y que las GPU inactivas de consumidores y prosumidores son lo suficientemente abundantes como para absorber una demanda de entrenamiento significativa. Si esa apuesta es correcta, la respuesta la darán las cargas de trabajo reales que aparezcan en la red en 2026, no el precio de la subasta.

ETHGlobal Open Agents: La señal de producción

La noticia que convierte esto de un "proyecto de infraestructura interesante" en "cosas que los desarrolladores están enviando realmente" es ETHGlobal Open Agents, que se llevará a cabo del 24 de abril al 6 de mayo de 2026. Gensyn es patrocinador con más de 50,000enpremios,incluidaunacategorıˊadeMejorAplicacioˊndelaCapadeIntercambiodeAgentes(AgenteXchangeLayerAXL)de50,000 en premios, incluida una categoría de Mejor Aplicación de la Capa de Intercambio de Agentes (Agent eXchange Layer - AXL) de 5,000. Cada ganador es acelerado en el programa de subvenciones de la Fundación Gensyn.

Eso importa por dos razones.

Primero, los hackatones son la forma en que los desarrolladores que aún no saben que la necesitan descubren nueva infraestructura. El mismo manual de estrategia produjo los ecosistemas tempranos de Optimism, Base y Sui. Un fondo de premios de $ 50,000 no es una suma que mueva el mercado, pero es un gancho lo suficientemente fuerte como para poner a unos cientos de desarrolladores de nivel ETHGlobal en contacto con las API de RL Swarm y AXL por primera vez. Un subconjunto no nulo seguirá construyendo después de que termine el hackatón.

Segundo, las categorías de premios indican cómo cree Gensyn que será la "killer app". La Capa de Intercambio de Agentes (Agent eXchange Layer) es el marco: agentes autónomos que se descubren entre sí, intercambian cómputo, se entrenan y se ajustan (fine-tuning) entre sí bajo demanda. Si Gensyn apostara a que el futuro es el entrenamiento de modelos fundacionales monolíticos, los premios enfatizarían eso. En cambio, enfatizan la infraestructura de agentes, lo que se alinea con la narrativa más amplia de 2026: los agentes que pueden pagarse entre sí por el trabajo necesitan un sustrato para externalizar el trabajo más costoso — el entrenamiento y el ajuste de modelos — a una red verificable.

Las advertencias honestas

Vale la pena decir claramente qué no es RL Swarm en mayo de 2026.

No hay enjambres (swarms) oficiales ejecutándose en la testnet en vivo en este momento. Los participantes pueden unirse a enjambres propiedad de la comunidad, que es exactamente el problema de arranque (bootstrap) que siempre aparece en las redes sin permisos: el protocolo está abierto, pero las ejecuciones de entrenamiento coordinadas de alto valor real aún no están ocurriendo a escala. Hasta que un laboratorio serio o un colectivo de código abierto ponga una ejecución de modelo real en la red, la testnet sigue siendo una prueba de concepto en lugar de un sistema de producción.

El coste de verificación también sigue siendo una pregunta abierta. La resolución de disputas por búsqueda binaria de Verde es drásticamente más barata que volver a ejecutar un trabajo de entrenamiento completo, pero no es gratuita, y su sobrecarga a escala de vanguardia (cientos de miles de millones de parámetros, semanas de entrenamiento) aún no se ha demostrado. La historia del determinismo de hardware — con RepOps produciendo resultados idénticos a nivel de bits en GPUs A100 y H100 — es elegante, pero añade una sobrecarga de compilador que los stacks centralizados de la competencia no pagan.

Y la tesis de ahorro de costes (60-80 % más barato que las instancias spot H100 de AWS) asume que la larga cola de GPUs inactivas de consumidores y prosumidores es lo suficientemente densa como para sustituir la capacidad de los hiperescaladores. Eso es plausible para ejecuciones de ajuste fino (fine-tuning) de modelos de 7B a 70B parámetros. Todavía no es plausible para el preentrenamiento a escala de frontera genuina, y Gensyn es lo suficientemente honesto como para no afirmar lo contrario.

Qué significa esto para los constructores de infraestructura

Para los desarrolladores que están pensando en dónde pasar los próximos 12 meses, el marco de referencia más útil es que Gensyn abre una nueva categoría de área de superficie de API que no existía antes: el acceso programático y verificable a una red de entrenamiento. Hasta ahora, las opciones para "hacer que un modelo haga algo específico" han sido (a) llamar a una API alojada como OpenAI o Anthropic, o (b) alquilar GPUs y ejecutar el entrenamiento uno mismo. Gensyn propone una tercera opción — enviar un trabajo de entrenamiento a un enjambre verificable y obtener garantías criptográficas a cambio — que encaja perfectamente con la economía de agentes que ETHGlobal está incentivando.

Esa tercera opción, si funciona, se convierte en una primitiva. Los agentes que necesiten ajustar (fine-tune) un pequeño modelo especializado para una tarea de nicho no querrán alquilar y operar GPUs. Querrán emitir una intención de entrenamiento, pagar en stablecoins o $AI y consumir los pesos resultantes. La apuesta de Gensyn es que la capa de protocolo que hace esto posible — el rollup de L2, el sistema de verificación, las primitivas de coordinación de enjambres — acumula un valor significativo a medida que ese patrón prolifera.

BlockEden.xyz impulsa la infraestructura de indexación, RPC y análisis en la que confían los desarrolladores de Web3 en más de 25 cadenas. A medida que maduran las redes de entrenamiento de IA verificables como Gensyn, la capa de datos y coordinación debajo de ellas cobrará aún más importancia. Explore nuestro mercado de APIs para construir sobre una infraestructura diseñada para la era de Web3 agéntica y nativa de la IA.

Fuentes

La quincena de los $ 450 M : Cómo el grupo de desbloqueos sincronizados de mayo de 2026 pone a prueba la liquidez cripto del T2

· 16 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Cuatro desbloqueos de gran capitalización. Catorce días. Aproximadamente quinientos millones de dólares en nueva oferta nocional aterrizando en libros de órdenes del Q2 ya de por sí reducidos. El clúster de desbloqueo de tokens de mayo de 2026 en Sui, Aptos, Starknet y dYdX es la ráfaga de vesting de gran capitalización más sincronizada desde la secuencia ARB-OP-LDO de noviembre de 2024, y llega justo cuando las reducciones de las mesas de negociación de verano, las salidas de capital posteriores al día de impuestos y una oferta OTC estructuralmente más ligera se combinan en el corredor de liquidez más estrecho del año.

La configuración es de manual. El resultado es cualquier cosa menos eso.

Bittensor acaba de ganar 43 millones de dólares en ingresos reales de IA — Y por qué esa cifra cambia silenciosamente la tesis de la IA descentralizada

· 14 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Durante cuatro años, la crítica más fuerte contra la IA descentralizada ha sido una sola frase: "Genial el token. ¿Dónde están los ingresos?"

En el primer trimestre (Q1) de 2026, Bittensor finalmente respondió. La red registró aproximadamente 43milloneseningresosrealesporserviciosdeIAentodosuecosistemadesubredesnoporemisionesdetokens,niporTVLespeculativo,niporfarmingdeairdrops.Dinerorealpagadoporusuariosrealesporserviciosdeinferencia,entrenamientoycomputacioˊn.Anualizado,esorepresentaunatasadeejecucioˊn(runrate)de43 millones en ingresos reales por servicios de IA** en todo su ecosistema de subredes — no por emisiones de tokens, ni por TVL especulativo, ni por farming de airdrops. Dinero real pagado por usuarios reales por servicios de inferencia, entrenamiento y computación. Anualizado, eso representa una **tasa de ejecución (run-rate) de 172 millones para una red que la mayoría de los asignadores institucionales todavía describen con un signo de interrogación.

Ese no es dinero de un "asesino de OpenAI". OpenAI lleva un ritmo de ingresos de miles de millones de dólares y ostenta una valoración reportada de 500milmillones.Anthropicsesituˊaen500 mil millones. Anthropic se sitúa en 350 mil millones. La capitalización de mercado de Bittensor ronda los $ 3.4 mil millones. La brecha es enorme.

Pero no se supone que los $ 43 millones sean la comparación. Se supone que son la inflexión — el primer trimestre en el que la IA descentralizada pasó de ser una caridad de emisión de tokens a una red con clientes empresariales facturables, y la primera vez que la tesis de la "OpenAI descentralizada" tuvo una línea de P&L a la cual señalar en lugar de una hoja de ruta.

Si el Q2 triplica esa cifra o se estanca es ahora la pregunta más importante en la categoría de IA-crypto.

La pantalla de Game Over de Web3: Ocho estudios cierran en 2026 mientras una apuesta de 15.000 millones de dólares en el juego nativo de tokens implosiona

· 12 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Un juego web3 ha muerto, en promedio, cada dos semanas de 2026. Ocho estudios ya han cerrado, pausado o pivotado silenciosamente hacia la web2 en los primeros cuatro meses del año, ampliando un cementerio que ahora suma más de 300 juegos de blockchain y 15 000 millones de dólares en capital quemado. El colapso ya no es un debate entre escépticos. Es un evento de la industria medible con nombres, fechas, balances y una única y descómoda tesis: los jugadores nunca llegaron.

Los cierres de 2026 no son las implosiones espectaculares del ciclo de 2022. No hay un nuevo momento Axie Infinity, ni un desenlace de esquema Ponzi, ni escándalos al nivel de los exchanges. Lo que está sucediendo es más silencioso y, posiblemente, más condenatorio. Los estudios que recaudaron entre 10 y 30 millones de dólares en 2021-2023 se están quedando sin liquidez operativa, y sus economías con acceso restringido por tokens no pueden generar la retención o los ingresos para refinanciarse. El experimento play-to-earn está terminando como terminan la mayoría de las categorías de productos fallidos: no con un estallido, sino con un desvanecimiento largo y costoso.

La lista de bajas de 2026

A finales de abril, ocho juegos web3 ya habían salido del mercado en 2026, incluyendo algunos de los títulos mejor financiados de la categoría:

  • Forgotten Runiverse, el RPG de Ethereum y Ronin respaldado por Forgotten Runes Wizard's Cult, cerró indefinidamente el 27 de enero de 2026 después de que el equipo concluyera que las operaciones en vivo ya no eran financieramente viables.
  • GensoKishi Online (GENSO), un MMORPG basado en Polygon, confirmó un cierre de servidores para el 30 de abril de 2026 después de que un AMA en febrero revelara costos mensuales de aproximadamente 10 millones de yenes frente a ingresos de solo 2 millones; una relación de pérdida a ingresos de 5 a 1 que ningún lanzamiento modesto de tokens podría solucionar.
  • Pixiland, un juego de estrategia pixelado con dos años en desarrollo, canceló su Evento de Generación de Tokens a mediados de enero y pivotó completamente hacia un modelo off-chain, citando la "volatilidad del mercado" y la "incertidumbre regulatoria".
  • Bloktopia, el metaverso basado en Polygon que alguna vez prometió una torre cripto de 21 pisos, cesó sus operaciones tras años de actividad menguante.
  • Varios otros, incluyendo KTTY World, se unieron a la lista como parte de la misma ola del primer trimestre que Protos analizó en abril.

Estos no son casos aislados. Están distribuidos en Ronin, Polygon, Ethereum e Immutable, los cuatro ecosistemas que absorbieron la mayor parte del capital de riesgo centrado en el gaming entre 2021 y 2023. Las cadenas que prometieron la infraestructura para "el futuro del gaming" ahora están siendo las anfitrionas del funeral.

Una apuesta de 15 000 millones de dólares que casi no encontró jugadores

El panorama macroeconómico publicado por la firma comercial Caladan a finales de abril cristaliza lo mal que salió la apuesta. Según el informe cubierto por CoinDesk el 23 de abril de 2026, el gaming web3 atrajo entre 12 000 y 15 000 millones de dólares en capital de riesgo, ventas de tokens y recaudación de NFTs entre 2020 y principios de 2026. Aproximadamente el 93 % de esos proyectos están ahora efectivamente muertos, y los sobrevivientes cotizan a una fracción de sus picos de 2022.

Tres cifras del informe cuentan la historia de forma cruda:

  1. El financiamiento colapsó un 93 % entre 2022 y 2025. La inversión anual en gaming web3 cayó de unos 4000 millones de dólares en 2022 a aproximadamente 360 millones de dólares en 2025.
  2. El flujo de acuerdos se evaporó: el primer trimestre de 2024 registró más de 400 millones de dólares en 65 acuerdos; para el cuarto trimestre de 2025, el trimestre completo registró poco más de 50 millones de dólares en solo dos acuerdos.
  3. La participación del gaming en todo el capital de riesgo web3 cayó del 62,5 % en 2022 a un solo dígito en 2025, a medida que la IA, los activos del mundo real (RWA) y la infraestructura de L2 absorbieron el capital desplazado.

La estadística más citada en el informe de Caladan es también la más demoledora. En el apogeo de la manía del play-to-earn, una encuesta de Coda Labs citada por Caladan reveló que solo el 12 % de los jugadores había probado alguna vez un juego cripto. Después de media década y 15 000 millones de dólares, el mercado direccionable para los juegos tokenizados nunca se expandió más allá de un grupo estrecho y mayoritariamente especulativo. El estatus insignia de Axie Infinity ahora pertenece a los fantasmas: los usuarios activos diarios han caído de un pico de aproximadamente 2,7 millones a unos 5 500. Hamster Kombat, el gigante del tap-to-earn en Telegram, perdió el 96 % de sus 300 millones de usuarios en seis meses.

El modo de falla ha cambiado

La ola de fracasos del gaming web3 en 2022 tenía un villano obvio: economías de tokens colapsadas construidas sobre matemáticas de esquema Ponzi. Las emisiones de $SLP de Axie superaron las mecánicas de absorción, los gremios de becas (scholarships) inflaron los conteos de jugadores y la música se detuvo en el momento en que los nuevos compradores disminuyeron. Esa historia ya se ha contado.

La ola de 2026 es diferente. Estos estudios no necesariamente lanzaron bucles de tokens defectuosos. Muchos lanzaron juegos competentemente diseñados, con arte real, combate real y progresión real. Aun así, fracasaron, y la razón es más existencial.

El problema estructural es la matemática de la retención. Los juegos tradicionales free-to-play logran aproximadamente un 5 % de retención al día 30 en iOS y un 2,6 % en Android, según los últimos puntos de referencia de Business of Apps. Los líderes de Match-3 superan el 7 %. Los títulos web3, incluso los bien financiados, suelen registrar una retención del día 30 de entre el 2 % y el 5 %, incluso cuando los números de lanzamiento parecen sólidos. Una vez que los granjeros de airdrops se retiran, los usuarios activos diarios suelen caer un 95 % en ocho semanas; una curva que es estructuralmente incompatible con el modelo de producción de contenido de largo plazo que financia los juegos tradicionales.

La tesis incómoda: los jugadores prefieren skins de Fortnite que no poseen a NFTs de web3 que sí. El discurso de la "verdadera propiedad" siempre fue una narrativa de los desarrolladores, no un deseo de los jugadores. Los jugadores no están optimizando para obtener derechos de propiedad dentro de su entretenimiento. Están optimizando para la diversión, la presencia social y la progresión; tres cosas que las mecánicas on-chain tienden a ralentizar en lugar de acelerar.

Por qué el runway se agotó específicamente en 2026

Observe la cohorte: la mayoría de los estudios que cerraron en el primer trimestre de 2026 recaudaron sus rondas principales en 2021 o 2022 con supuestos de runway de 24 a 30 meses. Esos relojes ya han expirado. La ronda puente que históricamente salvaba a un estudio de juegos en dificultades ya no está disponible porque:

  • Los VCs de criptomonedas generalistas han rotado hacia la IA y los RWA. La participación de los juegos en el capital de riesgo web3 cayó del 62,5 % a un solo dígito en tres años.
  • Los fondos de criptomonedas nativos de juegos — Bitkraft, Delphi Gaming, el brazo de capital de riesgo de Animoca, la división web3 de Griffin Gaming Partners — tienen carteras con devaluaciones del 70 al 95 % y no pueden liderar rondas de seguimiento sin violar la disciplina de reserva.
  • La financiación mediante el lanzamiento de tokens está rota. Un lanzamiento de token en 2026 dirigido a una cohorte de cazadores de airdrops hastiados no puede recaudar el capital puente que lograron los lanzamientos de 2021 y 2022.

Incluso el CEO de The Sandbox admitió lo obvio en una entrevista reciente con Protos: "La financiación de capital de riesgo en los juegos ha estado seca durante años... la mayoría probablemente recaudó dinero en 2022, y esto es simplemente cuánto tiempo ha durado su runway".

Esa es toda la historia de 2026 comprimida en una frase. Esto no es una caída del mercado. Es una generación de suscripción de riesgos que llega a su fecha de terminación.

Los restos del naufragio de los inversores

El lado del capital de los restos es ahora visible. El informe de Caladan revela que el 58 % de las firmas de capital de riesgo con exposición a juegos web3 registraron pérdidas de entre el 2,5 % y el 99 % en esas posiciones. Eso no es una reducción de la clase de activos; es un evento de extinción de categoría. Los estimados 12 a 15 mil millones de dólares que fluyeron hacia los juegos blockchain entre 2020 y principios de 2026 se reparten en cientos de estudios, con una concentración en un puñado de apuestas "cripto AAA" — Illuvium, Big Time, Star Atlas, Shrapnel — cuyos gráficos de tokens y DAU han sido citados en cada análisis post-mortem del ciclo.

La pregunta más profunda para los LPs es si los fondos de juegos cripto-nativos recaudarán su próxima añada en absoluto. Con la IA absorbiendo el flujo de acuerdos y la capacidad de riesgo, es plausible que 2026 marque no solo el final de un ciclo, sino el fin de los "juegos web3 como categoría de capital de riesgo".

Qué sobrevive al colapso

Este no es el fin de los juegos adyacentes a las criptomonedas. Es el fin de una tesis específica: que la propiedad de tokens es la característica estrella que convierte a los jugadores tradicionales a la web3. Las categorías que sobreviven se ven muy diferentes.

Apuestas y mercados de predicción adyacentes a los juegos. Las mecánicas al estilo Polymarket son posiblemente el "juego" más exitoso que web3 ha lanzado jamás. Son adictivos porque el bucle financiero es el entretenimiento, no una capa añadida al entretenimiento.

Economía de casinos on-chain. Stake, Rollbit y los DEX de perpetuos descentralizados ya operan a una escala que cualquier juego web3 envidiaría. El producto es la especulación; los jugadores saben lo que están comprando.

Experiencias indie cripto-curiosas. Una cohorte pequeña pero significativa de estudios indie ha utilizado elementos on-chain (objetos propiedad del jugador, fondos de premios de torneos, división de regalías) como características dentro de juegos que, por lo demás, son tradicionales. Las matemáticas de retención siguen funcionando porque el bucle central no depende de los tokens. Nuestra cobertura del reinicio indie de 2026 analiza por qué esta cohorte se ha mantenido mientras el sector cripto AAA se quemaba.

Infraestructura que monetiza a quien gane. Las cadenas, billeteras, oráculos y proveedores de nodos que sirven al tráfico de juegos siguen ganando de cualquier carga de trabajo que permanezca. Su fortuna no depende de que ningún estudio específico sobreviva.

La lectura para las L2 enfocadas en juegos

Las entidades más expuestas en el colapso de 2026 no son los estudios. Son las Capas 2 (L2) enfocadas en juegos cuya tesis completa dependía de un TVL y un volumen de transacciones de juegos web3 sostenidos: Ronin (que perdió tanto Forgotten Runiverse como una parte significativa de sus títulos de mediana capitalización), Immutable, Ancient8 y la larga cola de "L3 de juegos" que se lanzaron en 2023 – 2024. Si la demanda sostenida de juegos nunca se materializa, estas cadenas enfrentan una crisis de identidad estratégica: pivotar hacia DeFi / pagos generalistas y competir directamente con Base, Arbitrum y Optimism, o aceptar un mercado más pequeño con forma de predicciones y apuestas.

La autopsia que aún no se ha escrito es sobre la tesis de las L2 en sí misma. Una cadena vertical solo funciona si la vertical genera volumen. Los juegos web3 no lo hicieron.

Lo que el colapso de 2026 está enseñando realmente a la industria

Los ocho cierres de 2026 se suman a un cementerio de más de 300 juegos que ahora se extiende por todas las cadenas, géneros y niveles de financiación. El patrón es lo suficientemente consistente como para calificarlo como un hallazgo en lugar de una hipótesis: los incentivos de tokens no son un sustituto para los bucles de juego centrales, y la "propiedad verdadera" no es una característica que supere el déficit de diversión.

Los juegos adyacentes a las criptomonedas seguirán existiendo, pero se parecerán más a Polymarket y menos a Star Atlas. Se parecerán más a Stake que a Sandbox. Y la próxima generación de desarrolladores probablemente tratará los tokens de la misma manera que los fundadores de SaaS tratan los programas de referidos: una palanca útil de distribución y retención para productos que ya funcionan, no un sustituto para productos que no lo hacen.

El cementerio es la lección. La siguiente categoría será construida por personas que la internalizaron.


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TGE de MEGA de MegaETH: Cuando los KPI, no los calendarios, liberan 5.33 mil millones de tokens

· 15 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Por primera vez en el lanzamiento de una Layer 2 importante, los periodos de carencia (vesting cliffs) están condicionados por el recuento de transacciones en lugar de por fechas del calendario. El evento de generación de tokens (TGE) de MEGA de MegaETH aterriza hoy, 30 de abril de 2026 — exactamente siete días después de que diez aplicaciones incubadas por Mega Mafia cruzaran simultáneamente las 100,000 transacciones cada una en una ventana móvil de 30 días. Ese hito único, y no una reunión trimestral de la junta directiva, inició la cuenta regresiva.

Las implicaciones van más allá de un gráfico de precios del día de lanzamiento. Si el modelo impulsado por KPI de MegaETH se mantiene a través de liquidez real, se convertirá en la plantilla que finalmente rompa el patrón post-Aptos y post-Sui de caídas del 30 - 50 % dentro de los noventa días posteriores al desbloqueo. Si fracasa, el experimento se unirá a una larga lista de tokenomics "elegantes en papel" que se desmoronaron en el momento en que los creadores se retiraron. De cualquier manera, las próximas cuarenta y ocho horas redefinirán lo que significa "listo para el lanzamiento" para una L2 de alto rendimiento.

RenderCon 2026: Cómo Render Network entró en Hollywood y salió con 60,000 GPUs, una subred de IA y un museo

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Dora Noda
Software Engineer

El 16 de abril de 2026, una red de GPU descentralizada alquiló un plató de rodaje en Vine Street, Hollywood, y lo utilizó para redefinir lo que significa el "cómputo" para la próxima década de la producción de medios.

Así no es como suelen verse los eventos de DePIN. Los eventos de DePIN suelen parecerse al salón de baile de un hotel en Singapur, una presentación sobre emisiones de tokens y un fundador nervioso explicando por qué su red tiene 8.000 nodos inactivos. RenderCon 2026, celebrado en Nya Studios los días 16 y 17 de abril, se pareció a una conferencia magistral de Vision XPRIZE, una demostración de aguada de Alex Ross, la presentación del museo de Refik Anadol y — casi como una ocurrencia tardía — la aprobación en vivo sobre el escenario de la propuesta de gobernanza RNP-023, que añadió aproximadamente 60.000 GPU activas diarias a Render Network a través de una integración exclusiva de la subred Salad Network.

Aptos limita APT a 2.1 mil millones: El pivote de escasez de Move L1 que imita a Polkadot en doce días

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Dora Noda
Software Engineer

En un periodo de apenas doce días, dos Layer 1 de propósito general alcanzaron la misma cifra: 2.1 mil millones. El 12 de marzo de 2026, Polkadot activó un límite máximo (hard cap) de 2.1 B de DOT a través de los Referéndums # 1710 y # 1828. El 14 de abril, la gobernanza de Aptos aprobó la Propuesta # 183 con 335.2 millones de APT a favor y solo 1500 en contra, estableciendo el mismo techo de 2.1 B para el suministro de APT, junto con un recorte del 50 % en el rendimiento del staking y una quema del 100 % de las comisiones de gas. La coincidencia numérica no es lo que importa. Lo importante es la señal.

Durante tres años, el manual de estrategias predominante de las alt-L1 trataba la expansión del suministro como una característica: las emisiones financiaban la seguridad de los validadores, las subvenciones del ecosistema subsidiaban la adopción por parte de los desarrolladores y se asumía que la demanda acabaría superando la dilución. En 2026, esa suposición se está abandonando en tiempo real. Aptos, Polkadot y una lista creciente de competidores están convergiendo en una narrativa inspirada en Bitcoin (flotante limitado, quema de comisiones, tokens bloqueados por la fundación) exactamente en el momento en que el modelo sin límite de Solana se convierte en el caso atípico más evidente del sector.

El mes de $180B de Hyperliquid: Cuando el volumen miente y el interés abierto dice la verdad

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Dora Noda
Software Engineer

Dos gráficos pueden describir el mismo protocolo y contar historias completamente diferentes. En abril de 2026, Hyperliquid o bien está dominando los perpetuos descentralizados con una ventaja de 9 veces sobre dYdX, o bien está luchando por su vida contra Lighter y Aster, quienes juntos controlan una mayor cuota de mercado de 30 días que Hyperliquid. Ambas afirmaciones son ciertas. Solo una importa.

El último resumen de DefiLlama sitúa el volumen de perpetuos de 30 días de Hyperliquid por encima de los 180.000 millones de dólares, más que todas las demás plataformas de derivados on-chain combinadas. dYdX, el subcampeón que los obituarios de los DEX de perpetuos seguían enterrando a lo largo de 2024 y 2025, opera ahora al 10 - 12 % de la capacidad mensual de Hyperliquid. Si se leen estas cifras de forma aislada, se obtiene la tesis del "DEX de perpetuos como único ganador" sobre la que a16z y Delphi Digital han estado escribiendo durante dos años: un resultado al estilo Uniswap donde el ganador se queda con la mayor parte y un solo protocolo absorbe todo el stack de derivados on-chain.

Pero si ampliamos la visión al grupo más amplio de DEX de perpetuos, la imagen se fragmenta. Los datos recientes de cuota de mercado de 30 días muestran a Hyperliquid con un 25,5 %, a Lighter con un 20,6 % y a Aster con un 14,4 %; un "top tres" con una cuota combinada del 60 % del volumen que no se parece en nada a un monopolio. Lighter procesó 232.300 millones de dólares en volumen de 30 días antes del lanzamiento de su token. Aster registró 187.900 millones de dólares en un solo mes después de que el respaldo de BNB Chain hiciera efecto. El "único ganador" parece sospechosamente concurrido.

Entonces, ¿cuál Hyperliquid es real? La respuesta está en una métrica que la mayoría de los traders minoristas nunca miran, y es la única que importa para determinar si la tesis se sostiene.

El espejismo del volumen

El volumen de trading en un DEX de perpetuos es la cifra más fácil de falsear. Reduzca las comisiones a cero, reparta tokens por operar, ejecute reembolsos agresivos para los creadores de mercado (makers) y observe cómo el volumen se dispara. El wash trading entre dos de sus propios bots cuesta unos pocos centavos en gas en una cadena de bajas comisiones y produce una cifra que puede poner en un comunicado de prensa.

Esto no es algo hipotético. El verano DeFi de 2020 - 2021 funcionó con un TVL inflado donde el mismo dólar circulaba por tres pools y se contaba tres veces. La explosión de los DEX de perpetuos de 2025 repitió el truco con el volumen. El pico de cuota de mercado del 70 % de Aster colapsó al 15 % en abril de 2026 una vez que los incentivos de lanzamiento de BNB Chain se normalizaron. El mes previo al lanzamiento de Lighter, con 232.000 millones de dólares, se estructuró específicamente en torno a un airdrop de tokens de más del 30 % donde cada dólar de volumen ganaba puntos. El día después del lanzamiento del token de Lighter, la curva de volumen se torció.

Hyperliquid también ha realizado airdrops. Pero la diferencia estructural aparece en las métricas que los incentivos de volumen no pueden comprar: interés abierto, usuarios recurrentes y beneficios reales.

Cómo se ve realmente el foso defensivo

A fecha de marzo de 2026, el interés abierto promedio de Hyperliquid se sitúa en torno a los 5.150 millones de dólares. Aster, el competidor más cercano en esta métrica, registró 899 millones de dólares en el mismo periodo, menos de una quinta parte. dYdX opera con cerca de 1.000 millones de dólares en TVL y 2.800 millones de dólares en volumen diario. La brecha entre Hyperliquid y el resto del sector no es una ventaja de 9 veces en volumen; es una ventaja de 5 a 6 veces en la cifra que sirve de indicador para saber si los traders realmente dejan su capital en una plataforma.

El interés abierto es la versión de TVL para los DEX de perpetuos. Es más difícil de falsear que el volumen porque requiere que las posiciones se mantengan, no solo que se abran y cierren. Un bot puede generar 100 millones de dólares en volumen de ida y vuelta en una hora. No puede fingir que mantiene una posición de 100 millones de dólares sin bloquear margen real y aceptar tasas de financiación reales.

La métrica de usuarios cuenta la misma historia. Hyperliquid domina aproximadamente el 69 % de los usuarios activos diarios en todas las plataformas descentralizadas de perpetuos. Ese es el tipo de cifra que se acumula: más usuarios significan más flujo, más flujo significa spreads más ajustados, y los spreads más ajustados atraen a más usuarios de la competencia. Es el mismo volante de inercia (flywheel) que Binance ejecutó en los mercados spot entre 2018 y 2021, y es el patrón estructural que separa los resultados de "el ganador se lleva la mayor parte" de las ganancias temporales de cuota de mercado.

El panorama de los ingresos completa el círculo. Hyperliquid generó 5,23 millones de dólares en ingresos del protocolo y 8.430 millones de dólares en volumen de perpetuos en una ventana reciente de 24 horas. El Fondo de Asistencia de Hyperliquid canaliza el 97 % de las comisiones hacia recompras de HYPE: 2,15 millones de dólares de presión de compra diaria sobre el token, con una recompra verificada el 18 de abril que adquirió 43.000 HYPE por 1,9 millones de dólares a 44,55 dólares cada uno. Eso no es solo tokenomics. Es un circuito cerrado donde la actividad de trading financia directamente la demanda del token, lo que financia la alineación de constructores y validadores, lo que financia el siguiente ciclo de lanzamientos de productos.

Un protocolo que quema el 97 % de sus ingresos en recompras de tokens está haciendo una apuesta específica: que el volumen y los ingresos seguirán creciendo lo suficientemente rápido como para justificar la dilución. Hasta ahora, los datos están del lado de Hyperliquid. La capitalización de mercado de HYPE, de aproximadamente 10.790 millones de dólares, se asienta sobre una valoración totalmente diluida de 40.670 millones de dólares: elevada, pero respaldada por un flujo de caja genuino en lugar de una actividad impulsada por emisiones.

Por qué HIP-3 cambia los cálculos

La pieza que los detractores de los DEX de perpetuos siguen subestimando es HIP-3, la especificación del mercado de perpetuos desplegada por constructores de Hyperliquid. Bajo HIP-3, cualquier equipo que haga stake de 500.000 HYPE puede lanzar sin permisos su propio mercado de perpetuos sobre HyperCore, eligiendo oráculos, límites de apalancamiento, repartos de comisiones y decisiones de listado, mientras hereda la liquidez, el motor de emparejamiento y la seguridad de los validadores de Hyperliquid.

Ese es el movimiento que convierte silenciosamente a Hyperliquid de un único DEX de perpetuos en un sustrato para DEX de perpetuos. EdgeX quiere ofrecer libros de órdenes multicadena en más de 70 cadenas. Paradex quiere especializarse en perpetuos de altcoins. Drift quiere el flujo nativo de Solana. Bajo la arquitectura antigua, cada una de esas plataformas tenía que arrancar su propio conjunto de validadores, sus propios creadores de mercado y su propio pool de liquidez. Bajo HIP-3, cualquiera de ellas puede desplegarse sobre Hyperliquid y alquilar las partes que son difíciles de replicar mientras se especializa en las que no lo son.

La analogía más cercana es lo que AWS hizo con la coubicación. Hyperliquid ofrece el equivalente a un backend de exchange gestionado: el motor de emparejamiento, el oráculo de la tasa de financiación, la seguridad de los validadores y el motor de margen cruzado. Los constructores aportan la visión del producto y la cobertura de activos. El protocolo cobra una comisión por el flujo procesado.

Si HIP-3 tiene éxito, la pregunta deja de ser "¿perderá Hyperliquid cuota frente a Aster y Lighter?" y pasa a ser "¿qué fracción de la actividad de perpetuos descentralizados se liquida finalmente a través de HyperCore, independientemente de qué front-end haya captado al usuario?". Esa es una pregunta mucho más difícil de responder para los competidores, porque pueden ganar en la adquisición de usuarios mientras siguen alimentando el stack de ingresos de Hyperliquid.

El premio de las TradFi que hace que la tesis sea interesante

El viento de cola macroeconómico aquí es aquel sobre el que Delphi Digital y a16z han estado escribiendo durante el último año. La cuota de los perpetuos descentralizados aumentó del 2,1 % en enero de 2023 al 11,7 % en noviembre de 2025 y al 26 % para principios de 2026. El crecimiento de los perpetuos en DEX se sitúa en un 346 % interanual frente al crecimiento del 47 % de los exchanges centralizados. Los perpetuos de activos cruzados — divisas (FX), acciones, materias primas — son la próxima frontera, y la cobertura regulatoria para ellos está mejorando a medida que la Ley GENIUS y los rieles de MiCA en la UE normalizan la liquidación de stablecoins.

El marco de Delphi es el más útil: "Los DEX de perpetuos podrían convertirse en corretaje, bolsa, custodio, banco y cámara de compensación, todo a la vez". Eso no es una hipérbole. Un protocolo que puede emparejar órdenes, mantener colaterales, liquidar financiamiento y compensar posiciones en una sola L1 con finalidad de sub-segundo ha colapsado cinco roles heredados en una sola pila tecnológica. Cada dólar de fricción de las TradFi que elimina es un dólar de margen que fluye hacia un lugar nuevo — y ese lugar son cada vez más los tokens que capturan los ingresos del protocolo.

El escenario bajista es más agudo de lo que la gente le reconoce. La aplicación de la ley por parte de la CFTC contra los embudos de DEX offshore es el riesgo regulatorio más creíble, y la postura favorable a lo offshore de Hyperliquid es una característica para los traders y una responsabilidad para las rampas de acceso institucionales. La estructura de recompra de HYPE se compone positivamente en el camino de subida, pero crea un riesgo de colapso reflexivo si los ingresos caen durante dos trimestres consecutivos. Y los resultados de un único ganador parecen inevitables hasta el momento en que dejan de serlo — Curve arrebató el intercambio de stablecoins del monopolio de Uniswap en 2020, y no hay ninguna razón estructural por la cual un nicho de perpetuos igualmente especializado no pudiera arrebatar EdgeX, Paradex o un centro regional del flujo de Hyperliquid.

Qué observar en el T3 y T4

Los próximos tres a seis meses son el período en el que la tesis se cristaliza o se rompe. Tres señales concretas a seguir:

  • Adopción de constructores HIP-3: ¿Cuántos constructores realmente realizan staking de 500.000 HYPE y lanzan mercados? Si la respuesta para fin de año es menos de 20, la tesis del sustrato es más débil de lo que requiere el escenario alcista. Si es más de 100, la ventaja competitiva (moat) es estructural.
  • Brecha de interés abierto: La ventaja de 5 veces en interés abierto (OI) de Hyperliquid sobre Aster es el indicador más claro de si "la ventaja es real". Si Lighter o Aster cierran esa brecha a 2 veces, la historia del ganador único está en problemas. Si la brecha se mantiene o se amplía, cualquier otra métrica pasa a ser secundaria.
  • Perpetuos de activos cruzados: ¿Lanza Hyperliquid (o un constructor de HIP-3) perpetuos creíbles de divisas, acciones o materias primas con liquidez real? La tesis de Delphi de "comerse a las TradFi" depende de esto. Sin ello, los DEX de perpetuos son un mercado interno de cripto, y el potencial de crecimiento está limitado por el flujo nativo de cripto.

La lectura honesta es que Hyperliquid tiene la ventaja estructural pero aún no el monopolio inquebrantable. La cuota de volumen está genuinamente en disputa. El interés abierto, los usuarios, los ingresos y la adopción del sustrato no lo están. Si estás construyendo infraestructura para el ciclo de los DEX de perpetuos, la apuesta correcta es que el próximo billón de dólares de volumen mensual de perpetuos descentralizados se canalice a través de un pequeño número de L1 — e Hyperliquid es la que se ha ganado el beneficio de la duda en cada métrica que no puede ser subsidiada.

La tesis del ganador único aún no se ha cristalizado. Pero la tesis que lo separa de un ganador se está desvaneciendo, y la brecha se está ampliando en los lugares que generan un efecto compuesto.


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