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"Layer 2" 태그로 연결된 78 개 게시물 개의 게시물이 있습니다.

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이더리움 역대 최대 분기: 2억 건의 거래, 그리고 가격이 말하지 않는 것

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

이더리움이 방금 역사상 가장 활발한 분기를 기록했습니다 — 그리고 거의 아무도 눈치채지 못했습니다.

ETH가 2025년 8월 사상 최고가인 4,946달러의 약 절반에 거래되는 동안, 네트워크는 조용히 2026년 1분기에 2억 400만 건의 거래를 처리했습니다. 이는 단일 분기에 2억 건을 처음으로 돌파한 것입니다. 이는 2025년 4분기의 1억 4,500만 건에서 43% 증가한 것으로, 2023년 약세장 저점 이후 다년간의 U자형 회복을 마무리합니다. 역설은 실재합니다: 이더리움의 온체인 엔진은 그 어느 때보다 뜨겁게 가동되고 있지만, 토큰 가격은 뒤처져 있습니다. 이 역설을 이해하는 것이 이더리움 — 그리고 더 넓은 블록체인 산업 — 의 실제 위치를 이해하는 열쇠입니다.

이더리움 Hegota: 글램스테르담 이후 포크와 이더리움의 18개월 3단계 파이프라인

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

이더리움 역사의 대부분 기간 동안, 새로운 하드 포크는 1년에 한 번 있는 이벤트였습니다. 이는 이더리움 개선 제안 (EIP) 의 백로그가 너무 커져서 더 이상 미룰 수 없을 때마다 출발하는 느리고 무거운 릴리스 열차와 같았습니다. 하지만 그 시대는 끝났습니다. 글램스테르담 (Glamsterdam) 이후의 업그레이드 명칭이 헤고타 (Hegota) 로 명명됨에 따라, 이더리움 코어 개발자들은 이제 18개월이라는 기간 내에 세 번의 하드 포크를 공개적으로 약속했습니다. 바로 푸사카 (Fusaka, 2025년 12월 출시), 글램스테르담 (2026년 상반기), 그리고 헤고타 (2026년 하반기) 입니다. 펙트라 (Pectra, 2025년 5월) 까지 더하면 약 20개월 동안 네 번의 프로토콜 업그레이드가 이루어지는 셈이며, 이는 머지 (The Merge) 이후 가장 집중적인 실행 속도입니다.

이더리움 경제 구역 (Ethereum Economic Zone): L2 파편화를 해결하기 위한 Gnosis 와 Zisk 의 계획

· 약 10 분
Dora Noda
Software Engineer

20개 이상의 이더리움 롤업이 현재 약 400억 달러의 가치를 확보하고 있지만, 이들 중 같은 호흡으로 서로 소통할 수 있는 곳은 거의 없습니다. Base에 ETH를 보유한 사용자는 여전히 Optimism에서 NFT를 구매하기 위해 브릿지를 이용해야 합니다. Arbitrum의 DeFi 포지션은 Scroll에 있는 담보와 원자적으로(atomically) 결제될 수 없습니다. 이더리움을 하나의 컴퓨터처럼 느끼게 하려던 확장성 로드맵은 오히려 이를 수백 개의 섬으로 파편화시켰습니다.

2026년 3월 29일, Gnosis의 공동 창립자 Friederike Ernst와 Zisk의 창립자 Jordi Baylina는 칸에서 열린 EthCC 무대에 올라 색다른 프레임을 제안했습니다. 또 다른 브릿지가 아닙니다. 또 다른 공유 시퀀서 위원회도 아닙니다. 바로 이더리움 경제 구역(Ethereum Economic Zone) — "easy"라고 발음됨 — 입니다. 이곳은 롤업들이 단일 트랜잭션 내에서 메인넷 및 서로와 동기적으로 구성(compose)되며, 이더리움 재단이 공동 자금을 지원하고, 구축에 2년이 걸린 실시간 ZK 증명 스택으로 뒷받침됩니다.

이것은 L2 시대가 회피해온 질문에 대한 가장 야심 찬 답변 시도입니다. 만약 문제가 대역폭(bandwidth)이 아니라 경제적 조율(economic coordination)이었다면 어떨까요?

Mint Blockchain 종료: L2 공동묘지는 이제 하나의 규율이 되었습니다

· 약 9 분
Dora Noda
Software Engineer

2026년 4월 17일, NFTScan Labs와 MintCore가 2024년에 출시한 NFT 중심의 이더리움 레이어 2(L2)인 민트 블록체인(Mint Blockchain)이 서비스 종료를 발표했습니다. 사용자들은 2026년 10월 20일까지 공식 게이트웨이인 mintchain.io/withdraw를 통해 ETH, WBTC, USDC 및 USDT를 출금해야 합니다. 해당 날짜 이후에는 온체인에 남은 모든 자산이 소멸됩니다. 기한 연장은 없으며, 예외도 인정되지 않습니다.

이 사건을 단순히 사라져가는 또 하나의 크립토 프로젝트로 치부하기 쉽지만, 그렇지 않습니다. 민트의 종료는 이더리움의 가장 중요한 구조적 이야기 중 하나로 조용히 자리 잡은 2026년 트렌드의 최신 사례입니다. "모든 것을 L2로 구축하던" 시대가 수익이라는 현실에 부딪히고 있으며, 롤업 생태계는 어떻게 우아하게 퇴장해야 하는지에 대한 새로운 규율을 배우고 있습니다.

Monad vs MegaETH: 2026년 2분기를 재편하는 고성능 EVM의 대결

· 약 12 분
Dora Noda
Software Engineer

3년 동안 고성능 EVM은 피치 슬라이드 덱에 불과했습니다. 2026년 4월 현재, 이는 두 개의 라이브 메인넷, 약 5억 달러의 초기 TVL, 그리고 이더리움 중심 확장의 향후 2년을 정의할 미결 과제가 되었습니다. 과연 미래는 이더리움의 합의 레이어를 포기한 병렬 L1의 것일까요, 아니면 이더리움에 더욱 집중하는 실시간 L2의 것일까요?

Monad는 2025년 11월 24일, 10,000 TPS의 병렬 EVM, 1초 미만의 완결성, 그리고 약 76,000개의 지갑에 1억 500만 달러가 분배된 이번 사이클 최대 규모의 토큰 에어드랍과 함께 출시되었습니다. 11주 후인 2026년 2월 9일, MegaETH는 완전히 다른 베팅과 함께 퍼블릭 메인넷을 공개했습니다. 바로 단일 시퀀서 L2가 10ms 블록, 밀리초 미만의 레이턴시, 그리고 100,000 TPS라는 목표치로 트랜잭션을 스트리밍하는 방식입니다. 두 프로젝트 모두 EVM 호환성을 갖추고 있으며, 티어 1 자본의 지원을 받습니다. 두 프로젝트 모두 현재 가동 중입니다. 그러나 이들은 철학적으로 이보다 더 대립적일 수 없습니다.

이것은 2024년의 병렬 EVM 대 모놀리식 L1 논쟁이 아닙니다. 같은 분기에 두 개의 메인넷이 출시되어 동일한 이더리움 개발자 기반을 공략하고, 회피할 수 없는 선택을 강요하는 보기 드문 사례입니다. 자체 합의 레이어에서 솔라나급의 처리량을 최적화할 것인가, 아니면 이더리움에 기반을 둔 Web2 급의 레이턴시를 최적화할 것인가?

두 개의 메인넷, 두 개의 가설

Monad의 핵심 논리는 구조적입니다. Monad는 자체적인 합의, 데이터 가용성, 검증인 세트를 보유한 L1으로, 네 가지 결합된 최적화를 중심으로 설계되었습니다. 바로 MonadBFT (단일 라운드 투기적 완결성을 가진 HotStuff 파생형), 지연 실행 (deferred execution), 낙관적 병렬 실행 (optimistic parallel execution), 그리고 MonadDb입니다. 그 결과 400ms의 블록 타임과 800ms의 완결성 시간을 달성했으며, 체인의 경제적 보안은 이더리움으로부터 완전히 독립적입니다.

MegaETH의 핵심 논리는 아키텍처적입니다. MegaETH는 이더리움에서 정산하고 EigenDA에 데이터를 게시하는 L2이지만, 옵티미스틱 및 ZK 롤업을 정의하는 다중 시퀀서 관행을 버렸습니다. 100코어 CPU와 1 – 4 TB의 RAM을 갖춘 단일 시퀀서 노드가 팀이 "스트리밍 EVM"이라 부르는 방식을 통해 트랜잭션을 정렬하고 실행합니다. 이는 트랜잭션 결과를 블록 단위로 묶지 않고 비동기 파이프라인을 통해 지속적으로 내보내는 방식입니다. 사용자가 체감하는 레이턴시는 밀리초 미만입니다. 100,000 TPS라고 주장하는 처리량 상한선은 출시 시점에 약 50,000 TPS였으며, 이전 스트레스 테스트에서는 35,000 TPS의 지속 처리량을 기록했습니다.

두 아키텍처 모두 EVM의 전통을 깼습니다. Monad는 검증인 세트, BFT 합의, 온체인 상태와 같은 친숙한 신뢰 모델을 유지하면서도 실행 및 스토리지 스택을 처음부터 다시 구축했습니다. MegaETH는 이더리움을 신뢰의 앵커로 유지하지만, 핵심 경로를 단일 고사양 노드로 중앙화하고 Web2 백엔드와 유사한 레이턴시 프로필을 도입했습니다.

문제는 어느 쪽이 기술적으로 더 인상적인가가 아닙니다. 개발자가 어떤 트레이드오프를 선택하고 대가를 지불할 것인가의 문제입니다.

각 베팅을 뒷받침하는 아키텍처

Monad: 새로운 L1에서의 분리된 파이프라인

Monad의 대표적인 숫자는 10,000 TPS이지만, 더 흥미로운 숫자는 400ms라는 블록 타임입니다. 이 숫자는 더 빠른 하드웨어의 결과가 아니라 합의와 실행을 분리한 결과입니다.

전통적인 EVM 체인에서 검증인은 다음 블록을 생성하기 전에 블록에 대한 합의를 이루고 그 안의 모든 트랜잭션을 실행해야 합니다. 느린 컨트랙트 호출 하나가 전체 파이프라인을 중단시킬 수 있습니다. Monad는 이러한 단계를 분리합니다. MonadBFT 검증인이 먼저 트랜잭션 순서에 합의하면, 다음 라운드의 합의가 이미 진행되는 동안 실행 엔진이 이전 블록을 비동기적으로 처리합니다.

실행 엔진 자체는 낙관적입니다. Monad는 블록 내의 대부분의 트랜잭션이 독립적인 상태에 접근한다고 가정하고 이를 CPU 코어 전반에서 병렬로 실행합니다. 예를 들어 두 트랜잭션이 동일한 계정에 기록하는 등 충돌이 발생하면, 영향을 받은 트랜잭션은 다시 실행되어 병합됩니다. Monad의 테스트넷 단계와 초기 메인넷 운영을 통해 보고된 실증적 결과에 따르면, 트랜잭션이 몇몇 인기 있는 컨트랙트에 집중되지만 대부분의 상태가 독립적인 일반적인 DeFi 워크로드에서 병렬 가속화가 의미 있는 것으로 나타났습니다.

MonadDb가 전체 그림을 완성합니다. 표준 EVM 클라이언트는 LevelDB나 RocksDB와 같은 범용 키-값 저장소를 사용하지만, Monad는 실행 중인 EVM의 액세스 패턴에 맞게 조정된 커스텀 데이터베이스를 제공합니다. MonadBFT, 지연 실행, 병렬 실행, 그리고 MonadDb의 결합된 효과를 통해 EVM 호환성을 유지하면서도 400ms 블록에서 10,000 TPS를 달성할 수 있습니다.

MegaETH: 단일 시퀀서, 다수의 전문화된 노드

MegaETH는 다른 질문에서 시작합니다. 이더리움을 정산 레이어로 받아들인다면, 단일 L2 실행 환경은 얼마나 빨라질 수 있을까?

팀이 구축한 바에 따르면, 그 답은 이더리움 노드의 대칭성을 깨는 데 있습니다. MegaETH는 역할을 시퀀서 노드, 증명자(prover) 노드, 풀 노드와 같은 전문화된 노드 유형으로 분리하고, 시퀀서에게 100코어 CPU, 1 – 4 TB RAM과 같은 극한의 하드웨어를 부여합니다. 이 단일 시퀀서는 트랜잭션을 정렬하고 "하이퍼 최적화된" EVM을 통해 실행하며, 전체 블록이 완료되기를 기다리지 않고 결과를 스트리밍 방식으로 내보냅니다.

10ms의 블록 타임과 밀리초 미만의 사용자 레이턴시는 이 설계의 결과물입니다. 중앙화 리스크 또한 마찬가지입니다. MegaETH는 시퀀서가 단일 지점임을 명시하고 있습니다. MEGA 토큰의 주요 보안 역할은 시퀀서 운영자의 스테이킹이며, 순환 및 슬래싱을 통해 정직하게 행동하도록 유도합니다. EigenDA가 데이터 가용성을 처리하므로 시퀀서가 고장 나거나 검열을 하더라도 사용자는 독립적으로 상태를 재구성할 수 있습니다. 그러나 정상적인 운영 중에는 한 대의 기계가 모든 트랜잭션을 가장 먼저 보게 됩니다.

이 설계는 명확한 이론적 이점이 있습니다. Web2 스타일의 애플리케이션에서는 레이턴시가 처리량보다 더 중요하다는 것입니다. 실시간 오더북, 멀티플레이어 게임 틱, AI 에이전트 루프 등은 체인의 최고 처리량보다 단일 트랜잭션의 왕복 시간(round-trip time)에 더 신경을 씁니다. MegaETH는 블록체인이 서버처럼 느껴지기를 기다려온 애플리케이션 카테고리가 존재하며, 해당 애플리케이션들이 레이턴시를 대가로 더 중앙화된 핫 패스(hot path)를 수용할 것이라고 베팅하고 있습니다.

TVL, 토큰 성과, 그리고 초기 생태계 전쟁

자금 흐름은 아직 어느 한 쪽의 손을 확실히 들어주지 않았습니다. 2026년 4월 중순 기준 현황은 다음과 같습니다.

  • MegaETH는 2월 9일 출시 이후 약 1억 1,080만 달러의 TVL(총 예치 자산)을 기록했습니다. 이는 출시 당일 6,600만 달러로 시작해 약 10주 동안 복리로 성장한 수치입니다.
  • Monad는 TVL 3억 5,500만 달러를 돌파했으며, 2026년 3월까지 일일 거래량은 170만 건에서 210만 건 사이를 유지하고 있습니다. 5개월 먼저 시작한 우위가 수치로 나타나고 있습니다.

주간 TVL 성장률 기준으로 보면, 두 프로젝트의 격차는 절대적인 수치가 시사하는 것보다 훨씬 작습니다. 또한 MegaETH의 L2 지위는 TVL의 상당 부분이 이더리움에서 브릿징된 담보 자산임을 의미하며, 이는 새로운 기회가 생길 때 빠르게 재배치될 수 있는 유동성입니다.

단기적으로 토큰 시장은 Monad에게 그리 우호적이지 않습니다. MON은 에어드랍 열풍 속에 기록했던 역대 최고가(ATH) 0.04883 달러 대비 약 28% 하락한 0.03623 달러에 거래되고 있지만, 저점 대비로는 여전히 114% 상승한 상태입니다. 트레이더들은 2026년 4월 24일로 예정된 다음 주요 MON 언락을 잠재적인 공급 측면의 시험대로 주시하고 있습니다. MegaETH의 MEGA 토큰 메커니즘은 현 단계에서 더 제한적입니다. 토큰의 주요 온체인 용도가 시퀀서 스테이킹 및 로테이션에 집중되어 있어, 초기 몇 달 동안 2차 시장에 풀리는 유통량이 제한적이기 때문입니다.

디앱(dApp) 측면에서 두 생태계 모두 이더리움 네이티브 프로토콜을 적극적으로 영입해 왔습니다. 아베(Aave)는 2026년 3월 중순에서 하순 사이에 v3.6 또는 v3.7을 Monad에 배포하겠다고 제안했습니다. 밸런서(Balancer) V3는 3월에 Monad에서 가동을 시작했습니다. 알로라(Allora)의 예측 추론 레이어는 1월 13일에 통합되었으며, 팬케이크스왑(PancakeSwap)은 12월 Monad 출시 당시 약 2억 5,000만 달러의 TVL을 가져왔습니다.

MegaETH의 가장 깔끔한 초기 승리는 메인넷 출시 이틀 전인 2026년 2월 7일에 체인링크 스케일(Chainlink SCALE)에 합류한 것이었습니다. 이를 통해 약 140억 달러 규모의 크로스체인 DeFi 자산과 연결된 오라클 파이프라인을 확보함으로써 Aave나 GMX 같은 디앱들이 즉시 접근할 수 있는 환경을 조성했습니다. 이는 프로토콜이 유기적으로 배포되기를 기다리기보다, 이미 유동성이 흐르는 연결 조직에 직접 플러그인하는 레버리지 전략이었습니다.

실제로 중요한 개발자의 결정

대부분의 이더리움 개발자들에게 두 체인은 충분한 EVM 동등성(EVM-equivalent)을 갖추고 있어, "포팅(Porting)"이란 단지 컨트랙트를 재배포하고 RPC URL을 업데이트하는 것을 의미합니다. 더 깊은 고민은 애플리케이션에 어떤 성능 프로필이 필요한지, 그리고 사용자가 어떤 신뢰 가정을 수용할 것인지에 달려 있습니다.

애플리케이션이 처리량(Throughput) 중심이고 가치 자산을 다룬다면 Monad를 선택하십시오. 초당 수천 개의 주문을 매칭하는 퍼프 DEX(무기한 선물 거래소), 온체인 CLOB, 고빈도 대출 시장 등은 800ms의 최종 확정성과 10,000 TPS의 혜택을 누릴 수 있습니다. 또한 체인의 보안이 단일 시퀀서에 위임되지 않는 Monad의 L1 신뢰 모델이 유리합니다. 다만 브릿징 비용이 발생합니다. 자산과 사용자가 이더리움에서 Monad로 명시적으로 이동해야 하며, Monad의 경제적 보안은 이더리움이 아닌 자체 검증인 세트에 의존합니다.

애플리케이션이 지연 시간(Latency) 중심이고 이더리움 지향적(Ethereum-aligned)이라면 MegaETH를 선택하십시오. 실시간 게임, 긴밀한 피드백 루프가 필요한 AI 에이전트, 10ms 단위의 틱이 필요한 오더북, 미세 결제가 빈번한 소비자용 앱 등은 원시 TPS보다 밀리초 미만의 지연 시간에서 더 큰 이득을 얻습니다. 이더리움에서의 정산은 자산이 L1의 보안 모델 내에 머물게 하며 브릿징 비용이 더 저렴함을 의미합니다. 비용 측면의 대가는 정상 운영 중 단일 시퀀서에 대한 신뢰 가정입니다.

많은 팀에게 정직한 답은 "둘 다"입니다. 두 체인은 동일한 애플리케이션 카테고리를 두고 싸우기보다는, 고성능 EVM의 경계를 정의하고 있습니다. Monad는 L1 처리량의 끝단을 담당하고, MegaETH는 L2 지연 시간의 끝단을 담당합니다. 그 중간 지점, 즉 대부분의 기존 DeFi가 위치한 영역에서는 특정 워크로드에 어떤 수치가 더 중요한지에 따라 선택이 갈릴 것입니다.

고성능 EVM 부문에서 두 승자가 공존할 수 있을까?

지난 사이클의 L1 경쟁 이후, 시장이 결국 하나로 통합될 것이라고 예상하는 것은 본능적입니다. 2021년에서 2024년 사이의 "이더리움 킬러" 파동은 이더리움 외에 단 하나의 지속 가능한 승자(Solana)와 낮은 한 자릿수 억 달러 규모의 TVL을 벗어나지 못한 수많은 체인들을 남겼습니다. 그러나 2026년의 고성능 EVM 부문은 구조적으로 다르게 보입니다.

첫째, 아키텍처의 분화가 겉치레가 아닌 실질적입니다. Monad와 MegaETH는 토크노믹스만 다른 동일한 아이디어의 두 가지 버전이 아닙니다. 병렬 실행을 지원하는 L1과 중앙 집중식 스트리밍 시퀀서를 갖춘 L2는 워크로드 수준에서 서로를 대체할 수 없습니다. 자본과 개발자는 나뉠 수 있으며, 아마 그렇게 될 것입니다.

둘째, 두 체인 모두 크립토 씬에서 압도적으로 큰 EVM 개발자 풀을 타겟으로 합니다. 블록체인 개발자의 약 90%가 최소 하나 이상의 EVM 체인에서 작업합니다. 이 풀의 일부만 점유하더라도 두 생태계 모두 충분히 생존 가능합니다.

셋째, 경쟁 구도가 이 둘보다 훨씬 넓습니다. 솔라나(Solana)는 EVM 외부에서 병렬 실행 담론을 계속 주도하고 있습니다. 데브넷에서 200k TPS를 기록하고 2026년 내내 아우토반(Autobahn) 합의를 롤링하는 세이(Sei)의 기가(Giga) 업그레이드도 강력한 세 번째 고성능 EVM 경쟁자입니다. 하이퍼리퀴드(Hyperliquid)는 특정 사용 사례(무기한 선물)에 최적화된 수직 통합형 체인이 범용 처리량 경쟁 없이도 시장을 지배할 수 있음을 증명했습니다. "고성능 EVM"이 단 한 명의 승자로 압축될 것이라는 서사는 범주(Category)와 단일 시장(Market)을 혼동하는 것입니다.

더 흥미로운 질문은 2026년 말까지 이더리움 지향적 신규 개발의 *기본값(Default)*이 어느 체인이 될 것인가 하는 점입니다. 이더리움 메인넷의 지연 시간이나 처리량 한계로 인해 대안을 찾을 때 빌더들이 가장 먼저 선택하는 곳 말입니다. 현재 궤적으로 볼 때, Monad는 DeFi 자본과 개발자 인프라의 폭에서 앞서 있고, MegaETH는 소비자 및 에이전트 중심의 지연 시간 서사에서 앞서 있습니다. 최소한 향후 1년 동안은 두 가지 사실이 동시에 성립할 수 있습니다.

2026년까지 주목해야 할 것들

세 가지 신호가 향후 전개 방향을 알려줄 것입니다:

  1. 단순 총량이 아닌 TVL 구성. Monad는 자본이 에어드랍을 쫓아 회전하는 것이 아니라 생태계에 고착되어 있다는 점(stickiness)과, 프로토콜들이 테스트 수준이 아닌 실제 상용 거래량을 처리하고 있음을 증명해야 합니다. MegaETH는 브릿지된 자본이 단순히 예치된 상태로 머물지 않고 활성 전략으로 전환되는지를 보여주어야 합니다.
  2. 일류 네이티브 애플리케이션. 두 생태계 모두 여전히 대부분 이더리움 기성 프로토콜의 이식 버전들로 채워져 있습니다. TVL 수치로는 파악할 수 없는 개발자 인지도(mindshare) 경쟁에서 앞서나가는 체인은 그곳에서만 존재할 수 있는 — 해당 카테고리를 새롭게 정의하는 — 네이티브 애플리케이션을 배출하는 체인이 될 것입니다.
  3. MegaETH의 시퀀서 탈중앙화 및 Monad의 검증인 경제학. MegaETH의 단일 시퀀서 모델은 그 트레이드오프를 솔직하게 인정하고 있지만, 기관 및 위험 회피 성향의 자본을 유치하려면 신뢰할 수 있는 탈중앙화 로드맵이 필요합니다. Monad의 검증인 세트 경제학, 특히 4월 24일 언락과 2029년까지 이어지는 후속 베스팅 트랜치는 MON의 보안 예산이 체인의 성장을 뒷받침할 수 있을지를 결정하게 될 것입니다.

고성능 EVM은 수년간 하나의 가설이었습니다. 2026년 2분기에 이르러 이는 두 개의 실제 제품과 함께 "어떤 종류의 속도가 중요한가?"라는 명확한 질문을 던지는 시장이 되었습니다. 차기 사이클의 워크로드 — 대규모 DeFi 또는 일반 사용자 수준의 실시간 앱 — 에 대해 더 나은 해답을 제시하는 진영이 나머지 EVM 생태계가 향후 10년 동안 추구할 표준을 설정하게 될 것입니다.

BlockEden.xyz는 고성능 EVM이 성숙해짐에 따라 배포 위치를 고민하는 빌더들을 지원하며, EVM 생태계와 주요 비-EVM 체인 전반에 걸쳐 기업용 RPC 및 인덱싱 인프라를 제공합니다. 귀하의 애플리케이션에 필요한 지연 시간과 처리량 프로필에 최적화된 인프라를 구축하려면 API 마켓플레이스를 살펴보세요.

출처

Movement Labs M2: EVM + Move 하이브리드로 Solidity에 리소스 타입 안전성 제공

· 약 9 분
Dora Noda
Software Engineer

스마트 컨트랙트 취약점 공격으로 인해 2025년 상반기에만 디파이(DeFi)에서 31억 달러 이상이 유출되었으며, 이는 이미 2024년 전체 피해액인 28억 5천만 달러를 넘어섰습니다. 3분기 손실 중 4억 2천만 달러가 재진입(Reentrancy) 공격으로 인해 발생했습니다. 정수 오버플로우(Integer overflow) 버그는 감사 과정에서 계속해서 발견되고 있습니다. 2024년 Penpie 프로토콜은 단 한 번의 재진입 공격으로 2,700만 달러를 잃었습니다. 이러한 모든 취약점은 이더리움 가상 머신(EVM)이 자산과 함수 디스패치를 처리하는 방식의 직접적인 결과이며, 모든 솔리디티(Solidity) 개발자들은 이를 잘 알고 있습니다.

Movement Labs는 개발자들이 이더리움의 500억 달러 규모 유동성 해자와 Move의 컴파일 타임 안전성 보장 사이에서 고민할 필요가 없다는 점에 베팅하고 있습니다. M2 체인은 이더리움을 위한 최초의 Move VM 기반 레이어 2로, Celestia에서 정산되고 현재 Polygon의 AggLayer에 연결되어 있으며, 수정되지 않은 솔리디티 바이트코드를 Move 실행 환경에 배포하는 방법을 제시합니다. 이것이 제대로 작동한다면 이더리움 L2 시대에서 가장 야심 찬 "안전성 업그레이드"가 될 것입니다. 그렇지 않다면 양쪽 진영 모두에게 외면받았던 수많은 하이브리드 VM의 전철을 밟게 될 것입니다.

스택스 나카모토 + sBTC: 3년간의 지연 끝에 비트코인 DeFi가 마침내 실현되었는가?

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

수년간 "비트코인 DeFi"는 업계에서 가장 과대포장된 문구였습니다. 매 사이클마다 누군가는 1.9조 달러 규모의 자산군이 곧 깨어날 것이라고 선언합니다. 하지만 매번 자본은 이더리움에 머물렀습니다. 이제 나카모토 업그레이드가 활성화되고, sBTC의 TVL이 5억 4,500만 달러를 넘어섰으며, 탈중앙화된 서명자 세트가 자리를 잡으면서 내러티브는 마침내 인프라와 결합하고 있습니다. 이제 문제는 비트코인 DeFi가 기술적으로 가능한가가 아닙니다. 사용자들이 실제로 유입될 것인가입니다.

10분 블록에서 5초 완결성으로

스택스는 2024년 말 나카모토 하드포크를 단행했으며, 이는 프로토콜 역사상 시도된 가장 큰 아키텍처 변화입니다. 두 가지 변화가 가장 중요합니다.

첫째, 블록 시간이 비트코인의 속도에 묶여 있던 약 10분에서 비트코인 완결성을 상속받으면서도 "패스트 블록(fast blocks)"을 사용하여 약 5~6초로 단축되었습니다. 이는 단순히 결제에만 사용할 수 있었던 체인에서 DeFi 스왑에 사용할 수 있는 체인으로의 변화를 의미합니다.

둘째, 스택스는 더 이상 독자적으로 포크할 수 없습니다. 나카모토 이전에는 채굴자들이 비트코인과 무관하게 스택스 이력을 재구성할 수 있었기 때문에 이론적인 51% 공격 노출 면이 있었습니다. 나카모토 이후에는 확정된 스택스 트랜잭션을 되돌리는 것이 비트코인 트랜잭션을 되돌리는 것만큼이나 어렵습니다. 즉, 스택스를 공격하려면 비트코인 자체를 공격해야 합니다.

이것이 스택스가 2021년부터 약속해 온 아키텍처 보증입니다. 이를 실제로 구현하기 위해 3년의 시간과 완전한 합의 알고리즘 재설계가 필요했습니다.

sBTC: 신뢰가 필요 없는 BTC를 향한 첫 번째 진지한 시도

sBTC는 스택스 상에서 구현되는 1:1 비트코인 담보 자산입니다. 2024년 12월 17일에 입금이 시작되었고, 2025년 초에 출금이 뒤를 이었습니다. 2026년 4월 기준, sBTC는 7,400명 이상의 홀더를 보유하고 약 5억 4,500만 달러의 TVL을 기록하고 있으며, SNZ, Jump Crypto, UTXO Management 등의 기관 민터(minter)들이 참여하고 있습니다.

sBTC를 이전의 모든 랩핑된(wrapped) 비트코인 자산과 차별화하는 디자인은 바로 서명자 세트입니다. 수탁 기관이나 고정된 연합체 대신, sBTC 입금액은 개방적이고 경제적 유인책이 제공되는 서명자 네트워크가 제어하는 임계값 서명(threshold signature) 지갑에 보관됩니다.

서명자들은 전송 증명(PoX)에 따라 STX 토큰을 잠금(lock)하고, 노드를 운영하며, sBTC 입출금을 처리합니다. 그 대가로 그들은 PoX가 네이티브로 생성하는 BTC 보상을 받습니다. 보안 예산을 충당하기 위한 별도의 토큰 발행 보조금은 없습니다. 실제 업무를 수행하는 서명자에게 실제 비트코인이 흘러갑니다.

이를 다른 대안들과 비교해 보십시오:

  • wBTC는 BitGo가 제어합니다. 단일 수탁자입니다. 그들이 오프라인이 되면 페깅이 깨집니다. 이 위험은 이론적인 것이 아니었습니다. 2024년 거버넌스 분쟁은 이 신뢰 모델이 얼마나 집중되어 있는지 여실히 보여주었습니다.
  • tBTC는 무작위로 선택된 노드 운영자들의 임계값 네트워크를 사용합니다. 진정으로 탈중앙화되어 있지만 이더리움 상에 존재합니다. 즉, "비트코인" 자산이 비트코인의 보안에서 멀리 떨어진 곳에서 운영됨을 의미합니다.
  • cbBTC는 코인베이스(Coinbase) 수탁 방식입니다. 잘 작동하지만 완전히 중앙 집중화되어 있습니다.
  • Babylon은 랩핑된 자산이 아닙니다. 비트코인 스테이킹을 통해 비트코인이 PoS 체인의 보안을 확보하게 해주지만, DeFi에 연결할 수 있는 프로그래밍 가능한 BTC 토큰을 제공하지는 않습니다.

sBTC는 BTC 담보 자산이 비트코인 완결성 인프라 위에서 존재하며, STX를 스테이킹할 의사가 있는 사람이라면 누구나 (궁극적으로) 참여할 수 있는 개방형 서명자 세트를 갖춘 최초의 설계입니다.

서명자 탈중앙화에 대한 의문

정직한 평가가 불편해질 수 있는 지점이 바로 여기입니다. sBTC는 선출된 14~15명의 서명자로 시작되었습니다. 이는 개방형 멤버십 페깅이 아닌 연합체 형태입니다. 이는 항상 계획된 것이었습니다. 1단계에서는 신뢰할 수 있는 운영자들을 하드코딩하여, 완전히 허가 없는(permissionless) 서명자 프로토콜이 제작 준비를 마칠 때까지 기다리지 않고 프로토콜을 출시할 수 있도록 했습니다.

2025년 2분기~3분기 이정표는 이 초기 그룹을 동적으로 변화하는 허가 없는 서명자 세트로 전환하는 것이었습니다. 이 전환은 현재 진행 중이지만 원래 로드맵이 제시했던 것보다 느리게 움직이고 있습니다. 스택스 코어 개발자들은 이제 신뢰 가정을 더욱 줄인 완전한 자기 수탁형 sBTC라는 더 야심 찬 재설계안을 검토 중이며, 2026년에 라이트페이퍼가 나올 예정입니다.

쉽게 말해, 현재의 sBTC는 백서에서 설명하는 것보다는 덜 탈중앙화되어 있지만, 경쟁 관계에 있는 어떤 랩핑된 BTC보다 더 탈중앙화되어 있으며, 진정으로 허가 없는 서명 방식으로 나아가는 신뢰할 수 있는 경로 위에 있습니다. 이 경로가 얼마나 빨리 완성되느냐에 따라 sBTC가 wBTC나 cbBTC에 비해 신뢰 최소화 프리미엄을 유지할 수 있을지가 결정될 것입니다.

실제로 작동하는 DeFi 스택

인프라는 애플리케이션 없이는 무용지물입니다. 2026년의 상황이 이전의 "비트코인 DeFi" 사이클과 다른 점은 애플리케이션 레이어가 마침내 출시되었다는 것입니다.

  • ALEX는 2,000만 달러 이상의 TVL을 보유한 앵커 DEX로, 최근 Spartan Capital이 주도한 1,000만 달러 규모의 펀딩을 유치했습니다. 핵심적인 스왑 및 LP 기능을 제공합니다.
  • Arkadiko는 CDP 스테이블코인(USDA)을 운영하며, 거버넌스 투표가 통과되면 사용자는 sBTC 담보로 민팅할 수 있게 됩니다. 이는 수년간 부족했던 비트코인 상의 CDP 기본 요소입니다.
  • Bitflow는 DEX 애그리게이터로 운영되며, 스택스를 통해 비트코인에서 결제되는 비트코인 거래용 집중 유동성 마켓 메이커인 HODLMM을 출시했습니다.
  • Velar는 자체 VELAR 토큰 보상을 제공하는 인센티브 기반 sBTC DEX를 운영합니다.
  • Granite는 sBTC 대출 및 플래시 론(flash loans)을 제공합니다. 이는 2020년 에이브(Aave)와 컴파운드(Compound)가 이더리움에 제공했던 빌딩 블록과 같습니다.

sBTC 입금 3단계에서는 잠긴 BTC의 양이 1,000개 이상에서 5,000개 이상의 코인으로 늘어났으며, sBTC TVL은 잠시 5억 8,000만 달러를 넘어서기도 했습니다. 스택스 아시아 재단(Stacks Asia Foundation)은 스택스에 21,000 BTC를 유치하자는 조직적인 추진을 시작했습니다. 이는 비트코인 유통 공급량의 약 0.1%가 비트코인 네이티브 DeFi로 이동함을 의미하는 상징적인 목표입니다.

상대적 TVL에 관한 냉혹한 진실

스택스의 5억 4,500만 달러 sBTC TVL은 실제 데이터이며 성장 중입니다. 하지만 이더리움의 1,500억 달러 이상 DeFi TVL과 비교하면 오차 범위 수준입니다. 비트코인의 시가총액은 1.9조 달러에 육박합니다. 실제로 비트코인 네이티브 DeFi로 이주한 자본은 1%의 극히 일부에 불과합니다.

이 격차는 세 가지 이유로 존재합니다.

  1. 개발자 선호도: 이더리움의 툴체인(Solidity, Foundry, Hardhat)은 10년 동안 성숙해졌습니다. Clarity(스택스 언어)는 더 안전하고 명시적이지만 개발자 풀이 훨씬 적습니다. 스택스로 영입하는 모든 빌더는 새로 교육해야 하는 대상입니다.
  2. 유동성 파편화: DeFi의 플라이휠은 깊은 유동성 풀을 필요로 합니다. 스택스의 5억 4,500만 달러 TVL은 가설을 검증하기에는 충분히 크지만, 기관 규모의 거래가 시장을 움직이기에는 여전히 작습니다.
  3. 내러티브 피로도: 비트코인 홀더들은 2019년부터 매 사이클마다 "비트코인 DeFi가 왔다"는 말을 들어왔습니다. 인프라가 개선되었더라도, 홀더들이 코인을 브리징하도록 설득하는 데는 기술적 준비 그 이상의 것이 필요합니다.

앞으로의 길이 명확한 것은 아닙니다. 스택스는 웜홀(Wormhole)을 통한 멀티체인 sBTC 확장(Sui 및 기타 L1에 sBTC 배포)과 스테이블코인 유동성 쌍 문제를 해결하기 위한 2026년 1분기 네이티브 USDC 통합을 추진하고 있습니다. 둘 다 타당한 조치이지만, 자본 이동이 가속화될 것이라는 보장은 없습니다.

왜 2026년이 갈림길인가

스택스에 대한 긍정적인 전망(bull case)은 좁지만 일관성이 있습니다. 만약 sBTC가 10억 달러 DeFi TVL 목표를 달성하고 서명자 전환이 예정대로 완료된다면, 스택스는 "수익을 창출하는 비트코인을 어디에 둘 것인가"라는 질문에 대한 기본 답안이 됩니다. 현재 수익률 없이 현물 ETF에 코인을 주차해 둔 블랙록(BlackRock) 및 기타 기관 BTC 홀더들은 신뢰할 수 있는 온체인 수익 경로를 얻게 됩니다. 21,000 BTC 캠페인은 열망이 아닌 현실적인 이정표가 됩니다.

부정적인 전망(bear case) 역시 일관성이 있습니다. Rootstock, BitVM 기반 솔루션, Babylon, 그리고 Base 상의 cbBTC 모두가 동일한 자본을 두고 경쟁합니다. 만약 서명자 탈중앙화가 정체되거나 sBTC 거버넌스가 마찰을 빚는다면, 이더리움 상의 랩핑된 BTC가 기본값으로 남게 되고 비트코인 DeFi 내러티브는 다시 한 사이클 동안 사장될 것입니다.

이번에 다른 점은 기술적 핑계가 사라졌다는 것입니다. 빠른 완결성이 작동합니다. 페깅이 기능합니다. 실제 DeFi 프로토콜이 출시되었습니다. 남은 변수는 실행력, 마케팅, 그리고 비트코인 홀더들이 실제로 자신의 비트코인으로 수익을 얻고 싶어 하는지, 아니면 그냥 콜드 스토리지에 조용히 두는 것을 선호하는지 여부입니다.

빌더의 평결

비트코인 네이티브 애플리케이션을 구축할 곳을 평가하는 개발자들에게 계산법이 바뀌었습니다. 나카모토 이전의 스택스는 연구 프로젝트에 가까웠습니다. 나카모토 이후의 스택스는 10초 미만의 사용자 지연 시간, 비트코인 완결성 보안, 그리고 코인베이스나 BitGo를 신뢰할 필요가 없는 BTC 담보 자산을 갖춘 프로덕션 체인입니다.

애플리케이션 레이어에는 여전히 공백이 있습니다. 대출은 초기 단계이고, 파생상품은 미성숙합니다. 크로스체인 메시징은 네이티브 비트코인 기본 요소보다는 웜홀에 의존하고 있습니다. 개발자 도구는 이더리움 표준에 맞춰 개선되어야 합니다.

하지만 외부 L1로 브리징하거나 수탁 기관을 신뢰하지 않고도 비트코인 위에서 금융 애플리케이션을 구축할 수 있다는 전제는 더 이상 이론이 아닙니다. 그 전제가 비트코인 자본이 DeFi를 통해 흐르는 방식을 재구성할 만큼 중요한지 여부가 2026년이 대답할 질문입니다.

만약 대답이 "예"라면, 스택스는 L1의 지위를 확보하게 됩니다. 만약 대답이 "아니오"라면, 비트코인 DeFi는 메타버스와 Web3 게임처럼 필연적으로 보였으나 결국 실현되지 못한 내러티브 중 하나로 남게 될 것입니다.

BlockEden.xyz는 스택스 및 기타 비트코인 정렬 네트워크에서 제품을 출시하는 빌더를 위해 네이티브 비트코인 L2 지원을 포함하여 20개 이상의 체인에 엔터프라이즈급 RPC 인프라를 제공합니다. 지속 가능한 기반 위에 구축하려면 우리의 서비스를 살펴보세요.

Virtuals Protocol의 Arbitrum 선택: 최대 규모의 AI 에이전트 경제가 배포 대신 유동성을 선택한 이유

· 약 10 분
Dora Noda
Software Engineer

누적 4억 달러 이상의 에이전트 간(agent-to-agent) 상거래를 지원하는 플랫폼이 새로운 체인에 배포하기로 결정하면, 레이어 2 경쟁사들은 주목할 수밖에 없습니다. 2026년 3월 24일, 크립토 씬에서 가장 상업적으로 활발한 AI 에이전트 플랫폼인 Virtuals Protocol은 자사의 에이전트 커머스 프로토콜(Agent Commerce Protocol, ACP)을 Arbitrum에서 출시한다고 발표했습니다. 이 선택은 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. Virtuals는 출시 이후 Base 네이티브 프로젝트였으며, 여전히 일일 활성 지갑의 90% 이상이 Base에서 발생하기 때문입니다. 그렇다면 왜 팀은 코인베이스의 강력한 유통망을 넘어 Arbitrum에 깃발을 꽂았을까요?

짧은 대답은 유동성입니다. 긴 대답은 자율형 에이전트들이 어디에서 경제 활동을 결제할 것인지, 그리고 어떤 레이어 2가 다음 머신 투 머신(machine-to-machine) 상거래 물결을 호스팅하기에 가장 적합한지에 대한 우리의 생각을 재정의합니다.

딜의 핵심: Arbitrum에서 가동되는 ACP

ACP는 Virtuals의 상업적 중추입니다. 이는 AI 에이전트가 스마트 컨트랙트 에스크로, 암호학적 검증 및 독립적인 평가 단계를 통해 서로 또는 인간과 거래할 수 있는 표준화된 프레임워크를 제공합니다. 이를 자율형 소프트웨어를 위한 Stripe라고 생각하면 쉽습니다. 에이전트가 다른 에이전트를 고용하고, 자금은 에스크로에 예치되며, 작업이 인도되면 중립적인 평가자가 결과를 확인하고 대금이 지급됩니다. 이 모든 과정이 신뢰할 수 있는 중앙 플랫폼 없이 이루어집니다.

Arbitrum 통합은 발표와 동시에 활성화되었으며, 여러 프로젝트에서 온체인 결제가 정상 작동함을 확인했습니다. 이는 대부분의 크립토 "멀티 체인" 발표가 미래 시점의 배포 약속에 그치는 것과는 대조적입니다. Virtuals는 로드맵 슬라이드가 아닌 실제 코드를 출시했습니다.

이러한 움직임의 이면에 있는 수치는 상당합니다. ACP는 누적 4억 달러 이상의 aGDP(에이전트 총 개발자 생산, agentic gross developer product)를 처리했으며, 3,950만 달러 이상의 프로토콜 수익이 Virtuals 트레저리와 에이전트 생태계로 유입되었습니다. 플랫폼 토큰인 VIRTUAL은 약 0.75달러에 거래되고 있으며, 시가총액은 4억 9,200만 달러로 CoinMarketCap 기준 85위를 기록하고 있습니다. Virtuals는 투기적인 내러티브가 아니라, 이미 크립토에서 가장 큰 실생산 에이전트 상거래 장소입니다.

왜 Base에만 머물지 않았을까요?

Base는 Virtuals에 매우 훌륭한 환경이었습니다. 코인베이스의 L2는 플랫폼 일일 활성 지갑의 90.2% 이상을 기여하며, 하루 약 2,840만 달러의 에이전트 관련 거래량을 발생시킵니다. Base의 매력은 자명합니다. 1억 명 이상의 코인베이스 사용자가 단일 온램프 너머에 있으며, 코인베이스 제품 팀은 에이전트 배포를 최우선 유즈케이스로 만들기 위해 막대한 투자를 해왔습니다.

하지만 유통(distribution)이 곧 유동성(liquidity)은 아닙니다. 그리고 에이전트가 성숙해짐에 따라 점점 더 두 가지 모두가 필요해집니다.

에이전트가 다른 에이전트에게 비용을 지불하거나, 인벤토리 포지션을 청산하거나, 트레저리를 헤징하거나, 고객 결제를 스테이블코인으로 라우팅할 때마다 DEX, 대출 시장, 스테이블코인 풀을 거치게 됩니다. 깊은 유동성은 슬리피지를 낮추고 스프레드를 좁히며, 거래당 수익성을 갉아먹는 체결 페널티를 줄여줍니다. 건당 몇 페니의 수익으로 하루에 수천 건의 작업을 수행하는 미세 수익 규모로 운영되는 에이전트에게 슬리피지는 생존의 문제입니다.

이 지점에서 Arbitrum의 프로필이 매력적으로 다가옵니다. 이 체인은 2025년에 누적 21억 건 이상의 트랜잭션을 처리했으며, 약 160억~200억 달러의 총 예치 자산(TVL)을 보유하고 있습니다. 이는 전체 L2 DeFi 시장의 약 30.86%를 차지합니다. Arbitrum의 스테이블코인 공급량은 전년 대비 80% 성장하여 거의 100억 달러에 육박하며, 그중 USDC가 온체인 스테이블코인의 약 58%를 차지합니다. Fusaka 업그레이드 이후 평균 트랜잭션 수수료는 약 0.004달러로 떨어졌습니다.

이를 에이전트 경제학 관점에서 해석하면, Arbitrum은 가장 깊은 DEX 유동성, 가장 큰 규제 스테이블코인 유동량, 그리고 1센트 미만의 완결성(finality)을 제공합니다. Base에는 사용자가 있고, Arbitrum에는 시장이 있습니다.

재정의된 Base vs Arbitrum L2 전쟁

지난 2년 동안 레이어 2 경쟁은 통합 경쟁으로 묘사되어 왔습니다. Base와 Arbitrum은 함께 L2 DeFi 생태계의 77% 이상을 점유하고 있으며, 나머지 롤업들은 남은 파이를 두고 싸우고 있습니다. 하지만 Virtuals의 통합은 더 흥미로운 관점을 제시합니다. 에이전트 상거래를 위한 승리 체인은 단순히 사용자가 가장 많거나 TVL이 가장 높은 체인이 아닐 수도 있습니다. 대신, 유동성 프로필이 에이전트가 실제로 생성하는 트랜잭션의 형태와 가장 잘 일치하는 체인이 승리할 것입니다.

에이전트는 많은 스왑을 수행합니다. 변동성 자산보다 스테이블코인을 더 많이 보유합니다. 드물게 큰 금액을 결제하기보다 소액을 자주 정산합니다. 중앙화된 거래소보다는 DEX를 통해 라우팅합니다. Uniswap V4, GMX, Camelot 및 모든 L2 중 가장 깊은 USDC/USDT 풀을 보유한 Arbitrum의 스택은 사실상 이러한 워크로드에 최적화되어 있습니다. 반면 Base의 스택은 소비자용 앱과 온램프된 현물 사용자 쪽으로 더 기울어져 있습니다.

Virtuals 팀이 Base를 떠나는 것은 아닙니다. Base는 여전히 주요 본진으로 남을 것이며, 대다수의 에이전트 지갑은 계속 그곳에 존재할 것입니다. 하지만 DeFi 관련 에이전트, 트레이딩 에이전트, 트레저리 관리 에이전트, 크로스 체인 결제 에이전트와 같이 강력한 유동성을 필요로 하는 작업을 수행하는 에이전트들에게는 Arbitrum의 상거래 레이어를 통한 라우팅이 훨씬 더 나은 결과를 보장합니다.

ERC-8183 컨텍스트

아비트럼(Arbitrum) 배포에는 이더리움 정렬(Ethereum-alignment)에 관한 이야기가 담겨 있습니다. 버추얼즈(Virtuals)는 이더리움 재단의 dAI 팀과 함께 AI 에이전트 상업 거래를 위한 공식 표준으로 ERC-8183을 공동 개발했습니다. ERC-8183은 클라이언트(client), 공급자(provider), 평가자(evaluator)라는 세 가지 역할을 가진 '작업(Job)' 프리미티브를 정의하며, 스마트 컨트랙트를 사용하여 개시부터 완료까지의 전체 라이프사이클 동안 자금을 보관합니다.

아비트럼은 이더리움에서 가장 큰 EVM 호환 L2입니다. 아비트럼에 ACP를 배포함으로써 버추얼즈는 특정 체인(Base)에 국한된 사이드 트랙이 아니라, 이더리움 메인스트림에서 ERC-8183의 레퍼런스 구현체로 자리매김하게 됩니다. 또한 개발자들에게는 표준을 다른 체인으로 확장하기 전, 프로덕션 등급의 환경에서 테스트할 수 있는 장을 제공합니다.

이는 더 광범위한 표준 경쟁에서 중요합니다. ERC-8183은 에이전트를 온체인 자산으로 토큰화하려는 BNB 체인의 BAP-578, ElizaOS와 같은 솔라나 네이티브 프레임워크, 그리고 이더리움의 ERC-8004 에이전트 배포 표준과 개념적으로 경쟁합니다. 아비트럼에 ACP를 안착시킴으로써, 버추얼즈는 다른 제안들이 식별, 배포 또는 토큰화에 집중하는 동안 ERC-8183이 지배적인 "에이전트 거래 방식" 표준이 될 가능성을 높입니다.

치열해지는 경쟁 구도

에이전트 커머스 인프라를 구축하는 곳은 버추얼즈뿐만이 아닙니다. 이 분야는 AI와 크립토의 교차점에서 가장 주목받는 내러티브가 되고 있으며, 아키텍처에 대한 베팅 방식도 서로 달라지기 시작했습니다.

코인베이스(Coinbase)의 에이전틱 월렛(Agentic Wallets) 및 x402. 코인베이스는 키 관리를 위한 에이전틱 월렛, HTTP 네이티브 결제 프로토콜인 x402, 그리고 1억 명 이상의 코인베이스 사용자를 연결하는 CDP 온보딩을 포함한 전체 에이전트 스택을 구축했습니다. x402는 이미 5,000만 건 이상의 트랜잭션을 처리했습니다. 이들의 철학은 에이전트 불가지론(agent-agnostic)입니다. 코인베이스는 어떤 플랫폼이 에이전트를 만들었는지 상관하지 않으며, 그 아래에서 지갑과 결제망이 되기를 원합니다.

비자(Visa) 및 x402와 협력하는 네버마인드(Nevermined). 네버마인드는 비자 인텔리전트 커머스(Visa Intelligent Commerce), 코인베이스의 x402, 그리고 자체 경제적 오케스트레이션 레이어를 결합하여 에이전트가 기존 카드 망으로 결제하고 온체인에서 정산할 수 있도록 합니다. 이 방식은 현재 페이월(paywalls)을 우회하는 에이전트 트래픽을 수익화하려는 퍼블리셔, 데이터 공급자 및 API 우선 기업을 타겟으로 합니다.

BNB BAP-578. BNB 체인은 에이전트 자체를 거래 가능한 온체인 자산으로 취급하기 위한 체인 레벨 표준을 제안하고 있습니다. 에이전트가 거래하는 방식(ACP)이나 결제하는 방식(x402)을 표준화하는 대신, BAP-578은 에이전트가 지갑에서 어떻게 보유되고 전송되며 표현되는지를 표준화합니다.

아비트럼 기반의 버추얼즈 ACP. 커머스 프로토콜 우선, 유동성 우선, 이더리움 정렬. 이들의 논거는 에이전트에게 단순히 소비할 지갑이나 표현될 토큰 표준만 필요한 것이 아니라, 비즈니스를 수행할 장소가 필요하다는 것입니다.

이들은 상호 배타적이지 않습니다. 2027년의 프로덕션 에이전트는 Base에 배포되고, 코인베이스 에이전틱 월렛에 보유되며, BAP-578에 따라 표현되고, 아비트럼의 ACP를 통해 거래할 수도 있습니다. 하지만 표준 경쟁은 어떤 레이어가 가장 많은 가치를 점유하느냐를 결정하며, 기본 커머스 프로토콜을 설정하는 팀이 아마도 가장 큰 점유율을 차지하게 될 것입니다.

멀티체인 확장이 시사하는 바

버추얼즈의 체인 리스트는 빠르게 확장되고 있습니다. 2026년 4월 기준, 이 프로토콜은 이더리움 메인넷, Base, 솔라나(Solana), 로닌(Ronin), 아비트럼(Arbitrum), XRP 레저(XRP Ledger)에서 가동 중이며, 2026년 2분기에는 BNB 체인과 XLayer 배포가 계획되어 있습니다. 이는 상반기까지 7개에서 9개의 체인을 확보하게 됨을 의미합니다.

이러한 패턴은 멀티체인 헤징이라기보다 의도적인 유동성 영역(liquidity-zone) 전략에 가깝습니다. 각 체인은 고유한 유동성 포켓을 나타냅니다. Base는 소비자 배포, 아비트럼은 DeFi 깊이, 솔라나는 처리량과 밈, 로닌은 게이밍, XRP 레저는 결제 통로, BNB 체인은 아시아 시장 접근성을 담당합니다. 에이전트는 자신의 작업 유형에 맞는 체인에 배포될 수 있으며, ACP는 이들 사이에서 커머스를 라우팅할 수 있습니다.

L2 생태계에 있어 시사하는 점은 다소 불편할 수 있습니다. 최대 규모의 에이전트 플랫폼이 단일 체인의 승리는 없다고 명시적으로 결정한 것이기 때문입니다. 에이전트는 충성도가 아닌 경제 논리에 따라 경로를 정할 것입니다. 스테이블코인 깊이, 게이밍 UX, 규제 명확성, 소비자 배포 등 특정 트랜잭션 형태에서 차별화를 이루지 못한 체인들은 외면받게 될 것입니다.

빌더가 던져야 할 인프라 질문

2026년에 AI 에이전트 제품을 구축하고 있다면, 버추얼즈의 아비트럼 진출은 배포에 관한 질문의 성격을 바꿉니다. 과거에는 "어떤 체인이 가장 많은 사용자를 보유하고 있는가?"가 질문이었습니다. 이 질문은 에이전트에게 소비자 배포가 필요하다고 가정했습니다. 하지만 오늘날 대부분의 프로덕션 에이전트는 소비자 대면이 아닙니다. 이들은 백오피스, API 기반 또는 "사용자"가 또 다른 소프트웨어인 에이전트 간 워크플로우를 처리합니다.

이러한 워크로드의 경우, 올바른 질문은 "내 에이전트가 만지는 돈이 실제로 어디에 있는가?"입니다. 에이전트가 스테이블코인을 스왑하고, 인보이스를 정산하며, 결제를 라우팅하거나 포지션을 헤지한다면, 그 돈은 DeFi 풀과 스테이블코인 유동 잔액에 존재합니다. 오늘날 이 질문의 승자는 아비트럼입니다. Base는 소비자 인접 분야에서 승리하고, 솔라나는 고빈도(high-frequency) 분야에서 승리합니다.

브랜드 소개서가 가장 예쁜 체인이 아니라, 에이전트의 워크로드와 유동성 프로필이 일치하는 체인을 선택하십시오.

더 큰 그림

Virtuals와 Arbitrum의 통합은 단순히 "또 하나의 체인 배포"로 해석하고 이것이 실제로 시사하는 바를 놓치기 쉽습니다. 그것은 바로 자율 에이전트 경제가 독립적이고 경제 논리에 기반한 인프라 결정을 내리기 시작했다는 점입니다. 이제는 어떤 재단이나 생태계가 최고의 사업 개발(BD) 팀을 보유하고 있는지에 따라 조직되지 않습니다. 대신 에이전트가 자신의 업무를 가장 효율적으로 수행할 수 있는 곳을 중심으로 조직되고 있습니다.

이러한 변화는 암호화폐 업계의 모든 인프라 제공업체에게 중요합니다. 에이전트 경제에서 승리하는 체인, RPC 서비스, 지갑 제공업체, 스테이블코인 발행사는 기계적 속도와 규모의 트랜잭션을 위한 최적의 장소를 구축했기 때문에 승리하는 것이지, 단순히 인간 사용자를 가장 많이 먼저 온보딩했기 때문이 아닐 것입니다.

Arbitrum은 방금 상당한 신뢰를 얻었습니다. Base는 여전히 유통의 왕좌를 지키고 있습니다. 향후 12개월은 에이전트 커머스가 하나의 승자로 통합될지, 유동성 구역에 따라 영구적으로 파편화될지, 아니면 가장 가능성이 높은 시나리오대로 저렴한 가스비, 깊은 스테이블코인 풀, 신뢰할 수 있는 RPC, 그리고 예측 가능한 최종성(finality)과 같은 '지루하지만 최고의 인프라'를 제공하는 체인에게 보상을 안겨줄지 밝혀줄 것입니다.

BlockEden.xyz는 Arbitrum, Base, Ethereum, Solana 및 에이전트 경제를 지원하는 20개 이상의 다른 체인을 위해 엔터프라이즈급 RPC 인프라를 제공합니다. 실제 유동성이 존재하는 체인에 대해 신뢰할 수 있고 지연 시간이 짧은 액세스가 필요한 자율 에이전트를 배포하고 있다면, API 마켓플레이스를 방문하여 기계 규모의 워크로드를 위해 설계된 인프라 위에서 개발해 보십시오.


출처

월드 체인의 3,000만 명 인간 대 123,000개의 AI 에이전트: 인간 증명이 DeFi의 가장 시급한 프리미티브가 된 이유

· 약 11 분
Dora Noda
Software Engineer

2026년 1월, 블록체인 네트워크에는 약 337개의 활성 AI 에이전트가 있었습니다. 3월 11일경, 그 숫자는 123,000개를 넘어섰으며, 이는 90일 만에 36,000% 급증한 수치입니다. 같은 분기 중 어느 시점에 월드 체인(World Chain)은 조용히 3,000만 건의 월드 ID(World ID) 인증을 돌파했으며, 모든 OP 메인스택(OP Mainstack) 활동의 약 44%를 "인간 전용" 우선 블록 공간으로 라우팅하기 시작했습니다. 이 두 곡선은 곧 충돌할 것이며, 충돌이 발생하면 모든 디파이(DeFi) 프로토콜, 예측 시장, 에어드랍, 그리고 DAO 거버넌스 투표는 1년 전만 해도 이론적으로만 들렸던 질문에 답해야 할 것입니다. 에이전트가 지갑과 평판 점수를 가지고 있고 당신보다 더 나은 가동 시간(Uptime)을 유지할 때, 어떻게 인간과 봇을 구별할 수 있을까요?

간단히 말해, 체인 자체가 선을 긋지 않는 한 불가능합니다. 이것이 바로 월드코인(Worldcoin)의 월드 체인이 되고자 하는 모습입니다. 그리고 이것이 인간 증명(Proof of Personhood)이 니치한 호기심에서 Web3 인프라에서 가장 치열하게 다투는 프리미티브가 된 이유입니다.