본문으로 건너뛰기

"Web3" 태그로 연결된 114 개 게시물 개의 게시물이 있습니다.

탈중앙화 웹 기술 및 애플리케이션

모든 태그 보기

Echo.xyz, 18개월 만에 암호화폐 펀드레이징 혁신, 3억 7,500만 달러에 코인베이스에 인수

· 약 35 분
Dora Noda
Software Engineer

Echo.xyz는 불가능해 보이는 일을 해냈습니다. 출시 18개월 만에 코인베이스가 3억 7,500만 달러에 인수할 정도로, 기관급 딜 플로우를 유지하면서 초기 단계 암호화폐 투자에 대한 접근성을 민주화한 것입니다. Jordan "Cobie" Fish가 2024년 3월에 설립한 이 플랫폼은 2025년 10월 인수 전까지 9,000명 이상의 투자자가 참여한 300개 이상의 딜에서 2억 달러 이상을 유치했습니다. Echo의 중요성은 독점적인 VC 접근과 커뮤니티 참여 사이의 근본적인 긴장을 해소하는 데 있습니다. 이는 플랫폼, 리드 투자자, 팔로워 간의 인센티브를 조율하는 그룹 기반 온체인 투자 인프라를 통해 이루어집니다. 이 플랫폼의 두 가지 제품인 프라이빗 투자 그룹과 Sonar 공개 판매 인프라는 웹3를 위한 포괄적인 자본 형성 인프라로 자리매김했으며, 이제 코인베이스의 "암호화폐의 나스닥"이 되겠다는 비전에 통합되었습니다.

Echo.xyz가 웹3 펀드레이징 환경에서 해결하는 문제

Echo는 2018년 ICO 붐 붕괴 이후 업계를 괴롭혀온 암호화폐 자본 형성의 중요한 구조적 실패를 해결합니다. 핵심 문제는 접근성 불평등입니다. 기관 VC는 유리한 조건으로 초기 할당을 확보하는 반면, 개인 투자자는 높은 가치 평가, 낮은 유통량 토큰, 그리고 불일치하는 인센티브에 직면합니다. 전통적인 프라이빗 펀드레이징은 일반 투자자를 완전히 배제하며, 공개 런치패드는 중앙 집중식 통제, 불투명한 프로세스, 프로젝트의 근본 가치와 동떨어진 투기적 행동으로 어려움을 겪습니다.

이 플랫폼은 두 가지 보완적인 제품을 통해 운영됩니다. Echo Investment Services는 경험 많은 "그룹 리드"(Paradigm, Coinbase Ventures, Hack VC, 1kx, dao5와 같은 최고의 VC 포함)가 동일한 조건으로 공동 투자하는 팔로워들과 딜을 공유하는 그룹 기반 프라이빗 투자를 가능하게 합니다. 모든 거래는 Base 네트워크에서 USDC를 사용하여 완전히 온체인으로 실행되며, 투자자들은 SPV(특수 목적 법인) 구조로 조직되어 캡 테이블 관리를 간소화합니다. 결정적으로, 그룹 리드는 팔로워와 동일한 가격, 베스팅, 조건을 투자해야 하며, 팔로워가 수익을 얻을 때만 보상을 받습니다. 이는 전통적인 캐리 구조와 달리 진정한 이해관계를 형성합니다.

2025년 5월에 출시된 Sonar는 Echo의 더욱 혁명적인 혁신을 대표합니다. 이는 플랫폼 승인 없이 창업자가 독립적으로 배포할 수 있는 자체 호스팅 공개 토큰 판매 인프라입니다. 프로젝트를 중앙에서 상장하고 보증하는 전통적인 런치패드와 달리, Sonar는 KYC/KYB 인증, 공인 투자자 확인, 제재 심사, 지갑 위험 평가를 처리하는 컴플라이언스-애즈-어-서비스를 제공하면서 창업자에게 완전한 마케팅 자율성을 부여합니다. 이 아키텍처는 Echo의 개입 없이 여러 블록체인(EVM 체인, Solana, Hyperliquid, Cardano)에서 "1,000개의 다른 판매가 동시에 진행"되는 것을 지원하며, 런치패드 모델의 이해 상충을 의도적으로 피합니다. 창업자 Cobie가 명확히 밝힌 플랫폼의 철학은 다음과 같습니다. "감옥에 가고 싶지 않은 창업자들에게 규정을 준수하는 도구를 제공하면서 ICO 시대의 시장 역학에 최대한 가깝게 다가가는 것."

Echo의 가치 제안은 네 가지 핵심 축을 중심으로 구체화됩니다. 민주화된 접근성(최소 포트폴리오 규모 없음; 기관과 동일한 조건), 간소화된 운영(SPV가 수십 명의 엔젤 투자자를 단일 캡 테이블 엔티티로 통합), 정렬된 경제성(수익성 있는 투자에 대해서만 5% 수수료), 그리고 블록체인 네이티브 실행(스마트 계약을 통한 즉각적인 USDC 결제로 은행 마찰 제거).

기술 아키텍처: 프라이버시, 규정 준수, 탈중앙화의 균형

Echo의 기술 인프라는 사용자 자산 관리, 프라이버시 보호 규정 준수, 멀티체인 유연성을 우선시하는 정교한 엔지니어링을 보여줍니다. 이 플랫폼은 주로 **Base (이더리움 레이어 2)**에서 USDC 예치 및 결제를 관리하며, 낮은 거래 비용을 활용하면서 이더리움의 보안 보장을 유지합니다. 이러한 선택은 블록체인 맥시멀리즘보다는 실용적인 인프라 결정을 반영합니다. Sonar는 대부분의 EVM 호환 네트워크와 Solana, Hyperliquid, Cardano를 지원합니다.

Privy를 통한 지갑 인프라는 다층 보호를 통해 엔터프라이즈급 보안을 구현합니다. 프라이빗 키는 **샤미르 비밀 공유(Shamir Secret Sharing)**를 거쳐 여러 조각으로 분할되어 격리된 서비스에 분산되므로 Echo나 Privy 모두 완전한 키에 접근할 수 없습니다. 키는 주변 시스템이 손상되더라도 암호화 작업을 보호하는 하드웨어 보안 영역인 신뢰 실행 환경(TEE) 내에서만 재구성됩니다. 이 아키텍처는 원활한 UX를 유지하면서 비수탁형 제어를 제공합니다. 사용자는 키를 모든 EVM 호환 지갑으로 내보낼 수 있습니다. 추가 계층에는 SOC 2 인증 인프라, 하드웨어 수준 암호화, 역할 기반 접근 제어, 모든 중요 작업(로그인, 투자, 자금 이체)에 대한 2단계 인증이 포함됩니다.

Sonar 컴플라이언스 아키텍처는 Echo의 가장 기술적으로 혁신적인 구성 요소입니다. 프로젝트가 직접 규정 준수를 관리하는 대신, Sonar는 OAuth 2.0 PKCE 인증 흐름을 통해 작동하며, 투자자는 Sumsub(바이낸스 및 바이비트에서 사용하는 동일한 제공업체)를 통해 한 번 KYC/KYB 인증을 완료하여 "eID 증명 여권"을 받습니다. 이 자격 증명은 모든 Sonar 판매에서 원클릭 등록으로 작동합니다. 토큰 구매 시, Sonar의 API는 지갑-엔티티 관계를 검증하고 다음을 포함하는 암호화 서명된 허가증을 생성합니다. 엔티티 UUID, 인증 증명, 할당 한도(예약, 최소, 최대), 만료 타임스탬프. 프로젝트의 스마트 계약은 구매를 실행하기 전에 Sonar의 승인된 서명자에 대해 ECDSA 서명을 검증하며, 모든 거래는 투명하고 변경 불가능한 감사 추적을 위해 온체인에 기록됩니다.

주요 기술적 차별점은 프라이버시 보호 증명(Sonar는 개인 데이터를 프로젝트에 전달하지 않고 자격 증명), 구성 가능한 규정 준수 엔진(창업자가 관할권별 정확한 요구 사항 선택), 그리고 안티-시빌 보호(Echo는 할당을 조작하려는 단일 사용자의 19개 계정을 감지하고 차단)를 포함합니다. 이 플랫폼은 사전 출시 볼트 인프라를 위해 Veda와 파트너 관계를 맺고 있으며, Spearbit의 감사를 받은 26억 달러 이상의 TVL을 확보하는 동일한 계약을 사용합니다. 그러나 Echo.xyz의 특정 스마트 계약 감사는 공개되지 않았습니다. 이 플랫폼은 독립적인 보안 감사를 게시하기보다는 주로 감사된 타사 인프라(Privy, Veda)와 확립된 블록체인 보안에 의존합니다.

보안 태세는 심층 방어를 강조합니다. 분산 키 관리는 단일 실패 지점을 제거하고, SOC 2 인증 파트너는 운영 보안을 보장하며, 포괄적인 KYC는 신원 사기를 방지하고, 온체인 투명성은 공개적인 책임성을 제공합니다. 자체 호스팅 Sonar 모델은 위험을 더욱 분산시킵니다. Echo 인프라가 실패하더라도 창업자가 자신의 계약 및 규정 준수 흐름을 제어하므로 개별 판매는 계속 운영됩니다.

네이티브 토큰 없음: Echo는 토크노믹스가 아닌 성과 기반 수수료로 운영

Echo.xyz는 명시적으로 네이티브 토큰이 없으며 앞으로도 없을 것이라고 밝혔습니다. 이는 웹3 인프라에서 이례적인 경우입니다. 이러한 결정은 착취적인 토크노믹스에 대한 철학적 반대를 반영하며, 진정한 유용성보다는 주로 창업자/VC의 이익을 위해 토큰을 사용하는 프로토콜에 대한 창업자 Cobie의 비판과 일치합니다. "ECHO"라는 스캠 토큰(Base 네트워크의 계약 주소 0x7246d453327e3e84164fd8338c7b281a001637e8)이 유통되고 있지만, 공식 플랫폼과는 아무런 관련이 없습니다. 사용자들은 도메인을 신중하게 확인해야 합니다.

이 플랫폼은 **거래당 사용자 수익의 5%**를 청구하는 순수 수수료 기반 수익 모델로 운영됩니다. 이것이 Echo가 수익을 창출하는 유일한 방법입니다. 이러한 성과 기반 구조는 강력한 이해관계를 형성합니다. Echo는 투자자가 수익을 얻을 때만 이익을 얻으므로, 거래량보다는 양질의 딜 큐레이션을 장려합니다. 추가 운영 비용(창업자에게 지급되는 토큰 워런트 수수료, SPV 규제 서류 제출 비용)은 마크업 없이 사용자에게 전가됩니다. 모든 투자는 USDC 스테이블코인으로 완전히 온체인에서 실행됩니다.

그룹 리드 보상도 동일한 철학을 따릅니다. 리드는 투자가 성공했을 때만 팔로워 수익의 일정 비율을 얻으며, 팔로워와 동일한 조건(동일한 가격, 베스팅, 락업)으로 투자해야 하고, 팔로워 자금에 절대 손대지 않습니다(스마트 계약이 자산 관리를 담당). 이는 수익률과 관계없이 GP가 관리 수수료를 징수하는 전통적인 벤처 펀드 구조를 뒤집는 것입니다. 법적 구조는 Gm Echo Manager Ltd를 통해 운영되며, 리드가 투자자 자본에 접근하는 것을 방지하는 스마트 계약 기반 소유권 주장을 유지합니다.

플랫폼 통계는 토큰 없는 운영에도 불구하고 강력한 제품-시장 적합성을 보여줍니다. 2025년 10월 인수 시점까지 Echo는 80개 이상의 활성 투자 그룹을 통해 9,000명 이상의 투자자가 참여한 300개 이상의 딜에서 2억 달러를 유치했습니다. 주목할 만한 거래로는 MegaETH의 1,000만 달러 모금(420만 달러는 56초 만에, 580만 달러는 75초 만에 완료된 라운드로 분할), Initia의 250만 달러 커뮤니티 라운드(2시간 이내에 800명 이상의 투자자 참여), 그리고 Usual Money의 150만 달러 모금이 있습니다. 그룹 내 선착순 할당은 긴급성을 조성하며, 고품질 딜은 몇 분 안에 매진됩니다.

Sonar의 경제성은 덜 공개되어 있습니다. 이 제품은 2025년 5월 Plasma의 XPL 토큰 판매를 첫 구현으로 출시되었습니다(5억 달러 FDV에서 공급량의 10%). Sonar는 규정 준수 인프라, API 접근, 서명된 허가증 생성을 제공하지만, 공개 문서에는 가격이 명시되어 있지 않습니다. 이는 프로젝트별 협상 또는 구독 기반일 가능성이 높습니다. 3억 7,500만 달러의 코인베이스 인수는 토큰화 없이도 상당한 가치가 축적될 수 있음을 입증합니다.

거버넌스 구조는 토큰 기반 투표 없이 완전히 중앙 집중화되어 있습니다. Gm Echo Manager Ltd(현재 코인베이스 소유)가 플랫폼 정책, 그룹 리드 승인, 서비스 약관을 통제합니다. 개별 그룹 리드는 공유할 딜, 최소/최대 투자 금액, 회원 자격 기준을 결정합니다. 사용자는 딜별 참여를 선택하지만, 프로토콜 거버넌스 권한은 없습니다. 인수 후 Echo는 Sonar가 코인베이스에 통합되면서 초기에는 독립적으로 유지될 예정이며, 이는 DAO 모델보다는 코인베이스의 거버넌스 구조와 궁극적으로 일치할 것임을 시사합니다.

최고 수준의 파트너십과 30개 이상의 성공적인 모금으로 인한 생태계 성장

Echo의 급속한 생태계 확장은 인프라 신뢰성과 딜 플로우 품질을 모두 제공하는 전략적 파트너십에서 비롯됩니다. 약 3억 7,500만 달러에 달하는 코인베이스 인수(2025년 10월)는 궁극적인 파트너십 검증을 나타냅니다. 2025년 코인베이스의 8번째 인수로서 Echo는 온체인 자본 형성의 핵심 인프라로 자리매김했습니다. 인수 전, 코인베이스 벤처스(Coinbase Ventures)는 그룹 리드가 되어(2025년 3월) Base 블록체인 빌더에게 자금을 지원하기 위한 "Base 생태계 그룹"을 출범시켰으며, 이는 거래가 성사되기 몇 달 전부터 전략적 일치를 보여주었습니다.

기술 파트너십은 중요한 인프라 계층을 제공합니다. Privy는 샤미르 비밀 공유 및 TEE 기반 키 관리를 통해 임베디드 지갑 서비스를 제공하여 비수탁형 사용자 경험을 가능하게 합니다. Sumsub는 KYC/KYB 인증(바이낸스 및 바이비트를 보호하는 동일한 제공업체)을 처리하며, 신원 확인 및 문서 검증을 수행합니다. 이 플랫폼은 인증을 위해 OAuth 2.0을 통합하고 온체인 허가증 검증을 위해 ECDSA 서명 검증을 통합합니다. Veda는 Aave 및 Maker를 통한 수익 생성을 포함하는 사전 출시 예치금을 위한 볼트 계약을 제공하며, 26억 달러 이상의 TVL을 확보하는 검증된 인프라를 사용합니다.

지원되는 블록체인 네트워크는 주요 생태계를 아우릅니다. Base(플랫폼 운영의 주요 체인), 이더리움 및 대부분의 EVM 호환 네트워크, Solana, Hyperliquid, Cardano, 그리고 HyperEVM입니다. Sonar 문서는 "대부분의 EVM 네트워크"에 대한 지원을 명시하며 지속적인 확장을 진행 중입니다. 프로젝트는 특정 네트워크 가용성에 대해 support@echo.xyz로 문의해야 합니다. 이러한 블록체인에 구애받지 않는 접근 방식은 단일 체인 런치패드와 대조되며 Echo의 인프라 계층 포지셔닝을 반영합니다.

개발자 생태계는 Sonar의 규정 준수 API 및 통합 라이브러리를 중심으로 합니다. docs.echo.xyz의 공식 문서는 구현 가이드를 제공하지만, 공개 GitHub 저장소는 발견되지 않았습니다(독점 인프라임을 시사). Sonar는 KYC/KYB 인증, 미국 공인 투자자 확인, 제재 심사, 안티-시빌 보호, 지갑 위험 평가, 엔티티-지갑 관계 강화를 위한 API를 제공합니다. 이 아키텍처는 경매, 옵션 드롭, 포인트 시스템, 가변 가치 평가, 약정 요청 판매 등 유연한 판매 형식을 지원하여 창업자에게 규정 준수 가이드라인 내에서 광범위한 맞춤화를 제공합니다.

커뮤니티 지표는 비공개 초대 기반 모델에도 불구하고 강력한 참여를 보여줍니다. Echo의 Twitter/X 계정(@echodotxyz)은 활발한 공지 주기로 119,500명 이상의 팔로워를 보유하고 있습니다. 2025년 5월 Sonar 출시는 569개의 리트윗과 3,700회 이상의 조회수를 기록했습니다. 플랫폼 통계에 따르면 6,104명의 투자 사용자가 5,000달러 이상의 거래 177건을 완료했으며, 총 모금액은 출처에 따라 1억 4천만 달러에서 2억 달러 이상에 달합니다(Dune Analytics는 2025년 1월 기준 6,660만 달러를 보고했으며, 코인베이스는 2025년 10월까지 2억 달러 이상을 언급). 팀은 13명의 직원으로 효율적인 운영을 유지하며, 인력 확충보다는 인프라에 집중하고 있음을 반영합니다.

생태계 프로젝트는 주요 암호화폐 프로토콜을 아우릅니다. Echo에서 자금을 조달한 30개 이상의 프로젝트에는 다음이 포함됩니다. Ethena(합성 달러), Monad(고성능 L1), MegaETH(2024년 12월 1,000만 달러 모금), Usual Money(스테이블코인 프로토콜), Morph(L2 솔루션), Hyperlane(상호운용성), Initia(모듈형 블록체인), Fuel, Solayer, Dawn, Derive, Sphere, OneBalance, Wildcat, 그리고 Hoptrail(585만 달러 가치로 Echo에서 자금을 조달한 첫 영국 기업). Plasma는 2025년 6월 Sonar를 사용하여 5억 달러 FDV에서 5천만 달러를 목표로 하는 XPL 공개 토큰 판매를 진행했습니다. 이 프로젝트들은 일반적으로 최고 수준의 VC에게만 제공되던 양질의 딜 플로우를 대표하며, 이제 커뮤니티 투자자들도 동일한 조건으로 접근할 수 있습니다.

그룹 리드 생태계에는 Cobie가 고문으로 활동하는 Paradigm, Coinbase Ventures, Hack VC, 1kx, dao5와 같은 저명한 VC 및 암호화폐 투자자, 그리고 Larry Cermak(The Block CEO), Marc Zeller(Aave 창업자), Path.eth와 같은 개인들이 이끄는 약 80개 이상의 활성 그룹이 포함됩니다. 이러한 기관급 리드의 집중은 Echo를 개인 투자자 중심의 런치패드와 차별화하며, 몇 초 만에 매진되는 딜 플로우를 이끌어냅니다.

팀: 암호화폐 네이티브 신뢰성과 기술 실행 역량의 결합

Jordan "Cobie" Fish(본명: Jordan Fish)는 2024년 3월 Echo를 설립했으며, 탁월한 암호화폐 네이티브 신뢰성과 기업가적 경력을 보유하고 있습니다. 70만 명 이상의 트위터 팔로워를 가진 영국 암호화폐 투자자, 트레이더, 인플루언서인 Cobie는 이전에 Monzo Bank에서 제품/성장 부문 임원으로 근무했으며, 주요 DeFi 유동성 스테이킹 프로토콜인 Lido Finance를 공동 설립했고, Brian Krogsgard와 함께 UpOnly 팟캐스트를 공동 진행했습니다. 그는 2013년 브리스톨 대학교에서 컴퓨터 과학 학위를 취득했으며, 2012-2013년경 비트코인에 투자하기 시작했습니다. 그의 순자산은 1억 달러를 초과하는 것으로 추정됩니다. 2025년 5월, Cobie는 Paradigm의 공개 시장 및 유동성 펀드 전략을 지원하기 위해 Paradigm의 고문으로 합류했으며, 동시에 Paradigm은 Echo 그룹을 개설했습니다. 이는 암호화폐 기관 계층 전반에 걸친 그의 지속적인 영향력을 보여줍니다.

Cobie의 업계 인정은 CoinDesk의 "가장 영향력 있는 인물 2022" 및 Forbes 30 Under 30에 언급된 것을 포함합니다. 그는 스캠과 내부자 거래를 공개적으로 비판하며 명성을 얻었는데, 특히 2022년 코인베이스 내부자 거래를 폭로하고 FTX 거래소 붕괴 당시 FTX 해킹을 실시간으로 기록했습니다. 이러한 경력은 초기 단계 투자를 다루는 플랫폼에 필수적인 신뢰 자본을 제공합니다. 투자자들은 Cobie의 판단과 운영 무결성을 신뢰합니다.

엔지니어링 팀은 Monzo의 기술 리더십을 바탕으로 구성되었으며, Cobie의 이전 고용주와의 연결을 반영합니다. Will Demaine(소프트웨어 엔지니어)은 이전에 Alba, gm. studio, Monzo Bank, Fat Llama에서 근무했으며, 버밍엄 대학교에서 컴퓨터 과학 학사 학위를 취득했고 C#, Java, PHP, MySQL, JavaScript 기술을 보유하고 있습니다. Will Sewell(플랫폼 엔지니어)은 Pusher에서 Channels 제품 개발에 6년 동안 참여한 후 Monzo에 플랫폼 엔지니어로 합류하여 Monzo의 마이크로서비스 플랫폼을 2,800개 이상의 서비스로 확장하는 데 기여했습니다. 그의 전문 분야는 분산 시스템, 클라우드 인프라, 함수형 프로그래밍(Haskell)입니다. Rachael Demaine은 운영 관리자로 근무합니다. 추가 팀원으로는 James Nicholson이 있지만 그의 구체적인 역할은 공개되지 않았습니다.

팀 규모: 인수 당시 13명의 직원으로, 탁월한 자본 효율성을 보여줍니다. 이 회사는 직접 판매나 마케팅보다는 인프라 및 그룹 리드 관계에 집중하여 최소한의 인력으로 2억 달러 이상의 딜 플로우를 창출했습니다. 이러한 효율적인 구조는 가치 포착을 극대화했습니다. 3억 7,500만 달러의 엑시트 금액을 13명의 직원으로 나누면 직원당 약 2,880만 달러에 달하며, 이는 암호화폐 인프라 분야에서 가장 높은 수치 중 하나입니다.

자금 조달 이력은 인수 전 외부 벤처 캐피탈을 유치하지 않았음을 보여주며, Echo가 Cobie의 개인 자산으로 자체 조달 또는 자가 자금 조달되었음을 시사합니다. 이 플랫폼의 수익성 있는 딜에 대한 5% 성공 수수료는 초기부터 수익을 제공하여 자립적인 운영을 가능하게 했습니다. 공개 기록에는 시드 라운드, 시리즈 A 또는 기관 투자자가 나타나지 않습니다. 이러한 독립성은 전략적 유연성을 제공했을 가능성이 높습니다. 토큰 출시 또는 엑시트 일정을 강요하는 VC 이사회 구성원이 없었으므로, Echo는 외부 압력 없이 창업자의 비전을 실행할 수 있었습니다.

3억 7,500만 달러 규모의 코인베이스 인수(2025년 10월 20-21일 발표)는 출시 18개월 만에 현금과 주식의 혼합으로 이루어졌으며, 통상적인 구매 가격 조정이 적용되었습니다. 코인베이스는 Cobie의 UpOnly 팟캐스트를 부활시키기 위해 별도로 2,500만 달러를 지출했는데, 이는 인수 전 강력한 관계 발전이 있었음을 시사합니다. 인수 후 Echo는 초기에는 독립적인 플랫폼으로 유지될 예정이며, Sonar는 코인베이스에 통합될 것으로 보입니다. 이는 Cobie가 코인베이스의 자본 형성 전략 내에서 리더십 역할을 맡게 될 가능성을 시사합니다.

팀의 전략적 맥락은 암호화폐의 기관 계층 내에 위치합니다. Cobie의 Echo 창업자 및 Paradigm 고문이라는 이중 역할은 Coinbase Ventures, Hack VC 및 기타 최고 VC의 그룹 리드와 결합하여 강력한 네트워크 효과를 창출합니다. 이러한 기관 관계의 집중은 Echo의 딜 플로우 품질을 설명합니다. 이 VC들의 지원을 받는 프로젝트는 자연스럽게 Echo 그룹으로 유입되어, 더 많은 양질의 리드가 더 좋은 딜을 유치하고 이는 다시 더 많은 팔로워를 유치하는 자기 강화 사이클을 만듭니다.

핵심 제품 기능: 커뮤니티 참여자를 위한 기관급 투자 가능

Echo의 제품 아키텍처는 경험 많은 리드 큐레이션을 통해 품질을 유지하면서 접근성을 민주화하는 그룹 기반 온체인 투자를 중심으로 합니다. 사용자들은 최고 VC 및 암호화폐 투자자들이 이끄는 투자 그룹에 가입하여 딜별로 투자 기회를 공유합니다. 팔로워는 의무적인 참여 없이 어떤 투자를 할지 선택할 수 있어, 전통적인 펀드 약정보다 유연성을 제공합니다. 모든 거래는 Base 블록체인에서 USDC를 사용하여 완전히 온체인으로 실행되며, 은행 마찰을 제거하고 투명하고 변경 불가능한 기록으로 즉시 결제를 가능하게 합니다.

SPV(특수 목적 법인) 구조는 여러 투자자를 딜당 단일 법인으로 통합하여 창업자의 캡 테이블 관리 악몽을 해결합니다. 각각 별도의 계약, 서명, 규정 준수 문서를 요구하는 100명 이상의 개별 엔젤 투자자를 관리하는 대신, 창업자는 하나의 SPV 엔티티와 상호 작용합니다. Hoptrail(Echo에서 자금을 조달한 첫 영국 기업)은 이러한 간소화를 핵심 차별점으로 꼽았는데, 몇 주가 아닌 며칠 만에 자금 조달을 완료하고 깨끗한 캡 테이블을 유지할 수 있었습니다. Echo의 스마트 계약은 자산 보관을 관리하여 리드 투자자가 팔로워 자금에 직접 접근하는 것을 방지하고 잠재적인 횡령을 막습니다.

딜이 공유되면 그룹 내에서 할당은 선착순으로 운영됩니다. 고품질 기회는 몇 초 만에 매진됩니다. MegaETH는 첫 라운드에서 56초 만에 420만 달러를 모금했습니다. 이는 긴급성을 조성하고 빠르게 반응하는 투자자에게 보상하지만, 비평가들은 이것이 플랫폼을 지속적으로 모니터링하는 사람들에게 유리하다고 지적합니다. 그룹 리드는 참가자당 최소 및 최대 투자 금액을 설정하여 광범위한 접근성과 딜 규모 요구 사항의 균형을 맞춥니다.

Privy를 통한 임베디드 지갑 서비스는 원활한 온보딩을 가능하게 합니다. 사용자들은 처음에는 시드 문구를 관리할 필요 없이 이메일, 소셜 로그인(Twitter/X) 또는 기존 지갑 연결을 통해 비수탁형 지갑을 생성합니다. 이 플랫폼은 로그인, 모든 투자, 모든 자금 이체에 2단계 인증을 구현하여 표준 지갑 인증 이상의 보안 계층을 추가합니다. 사용자들은 완전한 자산 관리를 유지하며, Echo 인터페이스를 떠나기로 선택할 경우 프라이빗 키를 모든 EVM 호환 지갑으로 내보낼 수 있습니다.

Sonar의 자체 호스팅 판매 인프라는 Echo의 더욱 혁명적인 제품 혁신을 대표합니다. 2025년 5월에 출시된 Sonar는 창업자가 Echo의 승인이나 보증 없이 독립적으로 공개 토큰 판매를 호스팅할 수 있도록 합니다. 창업자는 관할권에 따라 규정 준수 요구 사항을 구성할 수 있습니다. KYC/KYB 인증 수준, 공인 투자자 확인, 지리적 제한, 위험 허용 범위를 선택할 수 있습니다. eID 증명 여권은 투자자가 한 번 신원을 확인하고 원클릭 등록으로 무제한 Sonar 판매에 참여할 수 있도록 하여, 각 프로젝트마다 반복되는 KYC에 비해 마찰을 극적으로 줄여줍니다.

판매 형식 유연성은 다양한 메커니즘을 지원합니다. 고정 가격 할당, 더치 옥션, 옵션 드롭, 포인트 기반 시스템, 가변 가치 평가, 그리고 약정 요청 판매(2025년 6월 출시) 등이 있습니다. 프로젝트는 구매를 실행하기 전에 Sonar의 규정 준수 API에서 ECDSA 서명된 허가증을 검증하는 스마트 계약을 배포합니다. 이 아키텍처는 Echo가 중앙 게이트키퍼 역할을 하지 않고도 여러 블록체인에서 "1,000개의 다른 판매가 동시에 진행"될 수 있도록 합니다.

프라이버시 보호 규정 준수는 Sonar가 개인 데이터를 프로젝트에 전달하지 않고 투자자 자격을 증명한다는 것을 의미합니다. 창업자는 참가자가 KYC, 공인 투자자 확인, 관할권 요구 사항을 통과했다는 암호화 증명을 받지만, 기본 문서는 접근할 수 없습니다. 이는 규정 준수를 유지하면서 투자자 프라이버시를 보호합니다. 법원 명령이나 규제 조사에 대한 예외는 존재합니다.

대상 사용자는 세 가지 그룹으로 나뉩니다. 투자자는 전 세계의 정교한/공인된 개인(관할권에 따라 다름), 초기 단계 노출을 찾는 암호화폐 네이티브 엔젤 투자자, 그리고 동일한 조건으로 최고 VC와 함께 투자하기를 원하는 커뮤니티 구성원을 포함합니다. 최소 포트폴리오 규모가 필요 없어, 부 기반의 게이트키핑을 넘어 접근성을 민주화합니다. 리드 투자자는 확고한 VC(Paradigm, Coinbase Ventures, Hack VC, 1kx, dao5), 저명한 암호화폐 인물(Larry Cermak, Marc Zeller), 그리고 팔로워를 구축하는 경험 많은 엔젤 투자자를 포함합니다. 리드는 잘 알려진 암호화폐 참여자를 우선시하는 초대 기반 프로세스를 통해 신청합니다. 창업자는 커뮤니티 정렬을 우선시하고, 집중된 VC 소유권을 피하며, 암호화폐 네이티브 투자자들 사이에서 더 넓은 토큰 분배를 구축하고자 하는 시드/엔젤 자금 조달을 찾는 이들입니다.

실제 사용 사례는 프로젝트 유형 전반에 걸쳐 제품-시장 적합성을 보여줍니다. Monad, MegaETH, Hyperlane과 같은 인프라 프로토콜은 핵심 개발 자금을 조달했습니다. Ethena(합성 달러), Usual(스테이블코인), Wildcat(대출)을 포함한 DeFi 프로토콜은 유동성 및 거버넌스 분배를 확보했습니다. Morph와 같은 레이어 2 솔루션은 확장 인프라에 자금을 지원했습니다. 전통적인 암호화폐 비즈니스인 Hoptrail은 Echo를 사용하여 캡 테이블 관리를 간소화하고 몇 주가 아닌 며칠 만에 자금 조달을 완료했습니다. 순수 인프라에서 애플리케이션, 전통적인 비즈니스에 이르기까지 성공적인 자금 조달의 다양성은 광범위한 플랫폼 유용성을 나타냅니다.

채택 지표는 강력한 견인력을 입증합니다. 2025년 10월 기준: 총 모금액 1억 4천만 달러 ~ 2억 달러 이상(출처에 따라 다름), 340개 이상의 완료된 딜, 9,000명 이상의 투자자, 6,104명의 활성 사용자, 5,000달러를 초과하는 거래 177건, 평균 딜 규모 약 36만 달러, 딜당 평균 130명의 참가자, 거래당 사용자당 평균 3,130달러 투자. 최고 VC의 지원을 받는 딜은 몇 초 만에 마감되는 반면, 다른 딜은 몇 시간에서 며칠이 걸립니다. 이 플랫폼은 첫 8개월 동안 131건의 딜을 처리했으며, 18개월째에는 300건 이상으로 가속화되었습니다.

경쟁 포지셔닝: VC 독점성과 공개 런치패드 사이의 프리미엄 접근 계층

Echo는 전통적인 벤처 캐피탈과 공개 토큰 런치패드 사이에서 독특한 시장 위치를 차지하며, 이전에는 존재하지 않던 "프리미엄 커뮤니티 접근" 카테고리를 만들었습니다. 이러한 포지셔닝은 기존 두 모델의 체계적인 실패에서 비롯되었습니다. VC는 토큰 소유권을 집중시키는 반면, 개인 투자자는 높은 FDV-낮은 유통량 상황에 직면하고, 런치패드는 열악한 품질 관리, 토큰 게이트 접근 요구 사항, 그리고 착취적인 플랫폼 토크노믹스로 어려움을 겪었습니다.

주요 경쟁사는 여러 범주에 걸쳐 있습니다. Legion은 Delphi Labs가 인큐베이팅하고 cyber•Fund 및 Alliance DAO의 지원을 받는 성과 기반 런치패드로 운영됩니다. Legion의 차별점은 온체인/오프체인 활동을 추적하여 할당 자격을 결정하는 "Legion Score" 평판 시스템에 있습니다. 이는 부 기반 또는 토큰 게이트 접근 방식이 아닌 성과 기반입니다. 이 플랫폼은 MiCA 규정 준수(유럽 규제)에 중점을 두며 Kraken과 파트너 관계를 맺었습니다. Legion은 Echo와 유사한 VC 저항에 직면하고 있는데, 일부 VC는 포트폴리오 회사가 공개 판매를 하는 것을 막았다고 알려져 있습니다. 이는 커뮤니티 펀드레이징이 전통적인 VC의 게이트키핑 권력을 위협한다는 것을 입증합니다.

CoinList는 2017년 AngelList의 스핀아웃으로 설립된 가장 오래되고 가장 큰 중앙 집중식 토큰 판매 플랫폼입니다. 전 세계 1,200만 명 이상의 사용자를 보유한 CoinList는 Solana, Flow, Filecoin 출시를 지원하며 성공적인 졸업생을 통해 신뢰도를 구축했습니다. 이 플랫폼은 초기 참여에 보상하는 "Karma" 평판 시스템을 구현합니다. 2025년 1월, CoinList는 AngelList와 파트너십을 맺고 Crypto SPV를 출시하여 Echo의 모델과 직접 경쟁했습니다. 그러나 CoinList의 규모는 품질 관리 문제를 야기합니다. 광범위한 개인 투자자 접근은 Echo의 큐레이션된 그룹에 비해 평균 투자자 정교함을 감소시킵니다.

AngelList는 2013년에 신디케이트 모델을 발명했으며, Echo의 암호화폐 집중보다 더 광범위하게 스타트업 투자에 50억 달러 이상을 배포했습니다. AngelList는 Echo의 전문화된 암호화폐 인프라와 달리 포괄적인 스타트업 생태계 요구(투자, 채용 게시판, 펀드레이징 도구)를 충족합니다. AngelList는 토큰 관리의 복잡성으로 인해 전용 암호화폐 제품을 출시하는 데 어려움을 겪었으며, CoinList 파트너십이 이 격차를 해소했습니다. 그러나 AngelList의 일반주의적 포지셔닝은 Echo의 전문화된 명성에 비해 암호화폐 네이티브 신뢰도를 희석시킵니다.

Seedify는 블록체인 게임, NFT, 웹3, AI 프로젝트에 중점을 둔 탈중앙화 런치패드로 운영됩니다. 2021년에 설립된 Seedify는 Bloktopia(698배 ROI) 및 CryptoMeda(185배 ROI)를 포함한 60개 이상의 프로젝트를 출시했습니다. 이 플랫폼은 IDO 할당에 접근하기 위해 9개 티어에 걸쳐 $SFUND 토큰 스테이킹을 요구하며, 이는 민주화 수사와 모순되는 부 기반의 게이트키핑을 만듭니다. 더 높은 티어는 상당한 자본 락업을 요구하여 부유한 참가자들에게 유리합니다. Seedify의 게임/NFT 전문화는 Echo의 광범위한 암호화폐 인프라 집중과 차별화됩니다.

Republic은 스타트업, 웹3, 핀테크, 딥테크 전반에 걸쳐 공인 및 비공인 투자자를 위한 지분 크라우드펀딩을 제공합니다. Republic의 10억 달러 벤처 부문과 1억 2천만 달러 이상의 토큰 플랫폼은 규모를 보여주며, 최근 암호화폐 중심 펀드(7억 달러 목표)로 확장했습니다. Republic의 장점은 비공인 투자자 접근성과 암호화폐를 넘어선 포괄적인 생태계에 있습니다. 그러나 광범위한 초점은 Echo의 순수 플레이 포지셔닝에 비해 암호화폐 네이티브 전문화를 감소시킵니다.

PolkaStarter는 프라이빗 풀 접근을 위해 POLS 토큰이 필요한 멀티체인 탈중앙화 런치패드로 운영됩니다. 원래 Polkadot에 중점을 두었지만, PolkaStarter는 창의적인 경매 메커니즘과 비밀번호 보호 풀을 통해 여러 체인을 지원하도록 확장했습니다. 스테이킹 보상은 추가 인센티브를 제공합니다. Seedify와 마찬가지로 PolkaStarter의 토큰 게이트 모델은 민주화 목표와 모순됩니다. 참가자들은 딜에 접근하기 위해 POLS 토큰을 구매하고 스테이킹해야 합니다.

Echo의 경쟁 우위는 10가지 핵심 차별점을 중심으로 모입니다. USDC를 사용하는 온체인 네이티브 인프라는 은행 마찰을 제거합니다. 전통적인 플랫폼은 토큰 관리의 복잡성으로 어려움을 겪습니다. 5% 성공 수수료와 동일 조건의 의무적인 리드 공동 투자를 통한 정렬된 인센티브는 결과와 관계없이 수수료를 부과하는 플랫폼과 대조됩니다. SPV 구조는 수십 명의 개별 투자자를 관리하는 대신 단일 캡 테이블 항목을 생성하여 창업자의 운영 부담을 극적으로 줄입니다. 공개 마케팅 없는 프라이빗 그룹을 통한 프라이버시 및 기밀 유지는 창업자 정보를 보호합니다. CoinList/Seedify의 공개 판매는 근본 가치와 동떨어진 투기를 유발합니다.

Paradigm, Coinbase Ventures 및 기타 최고 VC가 이끄는 80개 이상의 그룹을 통한 최고 수준의 딜 플로우 접근은 Echo를 개인 투자자 중심 플랫폼과 차별화합니다. 커뮤니티 투자자들은 기관과 동일한 조건(동일한 가격, 베스팅, 락업)으로 접근하여 전통적인 VC의 우대 대우를 없앱니다. 토큰 요구 사항 없는 민주화는 부 기반 또는 토큰 게이트 장벽을 피합니다. Seedify/PolkaStarter는 비싼 스테이킹을 요구하는 반면 Legion은 평판 점수를 사용합니다. 온체인 인프라를 통한 실행 속도는 즉각적인 결제를 가능하게 합니다. MegaETH는 56초 만에 420만 달러를 모금했지만, 전통적인 플랫폼은 몇 주가 걸립니다.

암호화폐 네이티브 집중은 지분 모델에서 적응하는 AngelList/Republic과 같은 일반 플랫폼에 비해 전문화된 이점을 제공합니다. 암호화폐를 위해 특별히 구축된 Echo의 인프라는 더 나은 UX, USDC 자금 조달, 스마트 계약 통합을 가능하게 합니다. Sumsub 엔터프라이즈 KYC를 통한 대규모 규정 준수는 규정 준수를 유지하면서 전 세계적으로 관할권 기반 자격 요건을 처리합니다. Cobie의 70만 명 이상의 트위터 팔로워와 존경받는 암호화폐 목소리에 힘입은 커뮤니티 우선 철학은 신뢰와 참여를 창출합니다. 도전 과제에 대한 투명한 소통(예: 2025년 1월 VC가 커뮤니티 판매를 막는 것에 대한 공개 비판)은 기업 런치패드 메시징과 비교하여 신뢰도를 구축합니다.

시장 포지셔닝 진화는 플랫폼의 성숙을 보여줍니다. 2025년 초에는 커뮤니티 판매에 대한 VC의 "적대감"이 보고되었고, 2025년 중반에는 최고 VC(Paradigm, Coinbase Ventures, Hack VC)가 그룹 리드로 합류했으며, 2025년 10월에는 코인베이스의 3억 7,500만 달러 인수로 절정에 달했습니다. 이러한 궤적은 Echo가 도전자에서 이제 VC들이 저항하기보다는 수용하는 확고한 인프라 계층으로 이동했음을 보여줍니다.

네트워크 효과는 점점 더 커지는 경쟁 우위를 창출합니다. 더 많은 양질의 리드가 더 좋은 딜을 유치하고, 이는 더 많은 팔로워를 유치하며, 이는 다시 더 많은 양질의 리드를 유인합니다. Cobie의 명성 자본은 신뢰의 닻을 제공합니다. 투자자들은 그가 품질 표준과 운영 무결성을 유지할 것이라고 믿습니다. VC와 창업자가 플랫폼 워크플로우를 채택함에 따라 인프라 종속이 발생하며, 통합 깊이가 깊어질수록 전환 비용이 증가합니다. 거래 내역은 딜 품질 및 투자자 행동에 대한 독특한 통찰력을 제공하여 경쟁업체가 부족한 데이터 이점을 창출합니다.

최근 개발: 코인베이스 인수 및 Sonar 제품 출시로 절정

2025년 5월부터 2025년 10월까지의 기간은 Echo의 인수로 절정에 달하는 급속한 제품 혁신과 전략적 발전을 목격했습니다. 2025년 5월 27일Sonar의 출시를 알렸습니다. 이는 Echo의 승인 없이도 창업자가 Hyperliquid, Base, Solana, Cardano 및 기타 블록체인 전반에 걸쳐 규정을 준수하는 토큰 판매를 독립적으로 배포할 수 있도록 하는 혁명적인 자체 호스팅 공개 토큰 판매 인프라입니다. Sonar의 구성 가능한 규정 준수 엔진은 창업자가 관할권에 따라 지역 제한, KYC 요구 사항, 공인 투자자 확인을 설정할 수 있도록 하여 경매, 옵션 드롭, 포인트 시스템, 가변 가치 평가를 포함한 유연한 판매 형식을 지원합니다.

2025년 3월 13일, 코인베이스 벤처스(Coinbase Ventures)가 그룹 리드가 되어 Base 블록체인 기반 스타트업에 자금을 지원하기 위한 "Base 생태계 그룹"을 출범시키면서 전략적인 코인베이스와의 연계가 확립되었습니다. 이 파트너십은 코인베이스 벤처스가 Base 생태계 펀드(40개 이상의 프로젝트에 투자)에서 자본을 배포하는 동시에 Base 커뮤니티 구성원에게 접근성을 민주화할 수 있도록 했습니다. 이 움직임은 인수 논의가 시작되기 몇 달 전부터 깊은 전략적 관계를 시사했습니다.

2025년 6월 21일, Echo는 고정 할당을 넘어 판매 형식 옵션을 확장하는 약정 요청 판매(Commitment Request Sale) 기능을 도입했습니다. 이 기능은 프로젝트가 판매 조건을 확정하기 전에 커뮤니티 수요를 측정할 수 있도록 하며, 최적의 가격 책정 및 할당 구조를 결정하는 데 특히 유용합니다. 2025년 8월 12일에는 Path.eth가 이끄는 40명 이상의 고액 자산 암호화폐 투자자들이 Hoptrail에 585만 달러의 가치로 투자한 Echo의 첫 영국 딜이 성사되어, 미국 중심의 암호화폐 시장을 넘어선 지리적 확장을 보여주었습니다.

2025년 10월 16일에는 Echo 플랫폼 사용자를 위한 Monad 에어드롭 소식이 전해져, 플랫폼을 통해 참여한 초기 투자자들에게 보상을 제공했습니다. 이러한 선례는 프로젝트들이 향후 토큰 분배의 자격 기준으로 Echo 참여 이력을 점점 더 많이 사용할 수 있음을 시사하며, 직접적인 수익 외에 추가적인 투자자 인센티브를 창출합니다.

2025년 10월 21일 코인베이스 인수는 결정적인 전략적 이정표를 나타냅니다. 코인베이스는 2025년 8번째 인수로 Echo를 약 3억 7,500만 달러(현금과 주식의 혼합으로, 통상적인 구매 가격 조정 적용)에 인수했습니다. Cobie는 이 여정에 대해 "2년 전 95%의 실패 확률을 안고 Echo를 시작했지만, 결국 성공할 가치가 있는 고귀한 실패가 되었다"고 회고했습니다. 인수 후 Echo는 초기에는 현재 브랜딩으로 독립적인 플랫폼으로 유지될 예정이며, Sonar는 2026년 초에 코인베이스 생태계에 통합될 것으로 보입니다.

제품 이정표는 탁월한 실행력을 보여줍니다. 플랫폼 통계에 따르면 2024년 3월 출시 이후 300개 이상의 완료된 딜에서 2억 달러 이상이 유치되었으며, 이는 단 18개월 만에 달성된 규모입니다. 관리 자산은 2025년 4월까지 1억 달러를 초과했습니다. MegaETH의 2024년 12월 자금 조달은 1,000만 달러의 총 모금액이 420만 달러는 56초 만에, 580만 달러는 75초 만에 완료된 라운드로 나뉘어 기록을 세웠으며, 플랫폼의 유동성과 투자자 수요를 입증했습니다. Sonar 인프라를 사용한 Plasma의 2025년 6월 XPL 토큰 판매는 5억 달러의 완전 희석 가치(FDV)에서 공급량의 10%를 판매하며 공개 판매 제품-시장 적합성을 입증했으며, 여러 스테이블코인(USDT/USDC/USDS/DAI)을 지원했습니다.

기술 인프라는 원활한 인증을 위한 Privy를 통한 임베디드 지갑 서비스 통합, Sonar 판매 전반에 걸쳐 원클릭 등록을 가능하게 하는 eID 증명 여권, 그리고 관할권별 요구 사항을 위한 구성 가능한 규정 준수 도구 등 주요 이정표를 달성했습니다. 이 플랫폼은 Ethena, Monad, Morph, Usual, Hyperlane, Dawn, Initia, Fuel, Solayer 등 30개 이상의 주요 암호화폐 프로젝트를 온보딩하여 양질의 딜 플로우와 창업자 만족도를 입증했습니다.

로드맵 및 향후 계획은 세 가지 확장 방향에 중점을 둡니다. 단기(2026년 초): Sonar를 코인베이스 플랫폼에 통합하여, 개인 사용자에게 코인베이스의 신뢰할 수 있는 인프라를 통해 초기 단계 토큰 드롭에 직접 접근할 수 있도록 합니다. 이 통합은 코인베이스의 주요 인수 근거를 나타냅니다. 즉, 토큰 생성(LiquiFi 인수, 2025년 7월)부터 펀드레이징(Echo)을 거쳐 2차 거래(코인베이스 거래소)에 이르는 자본 형성 스택을 완성하는 것입니다. 중기: 규제 승인을 기다려 암호화폐 토큰을 넘어 토큰화된 증권으로 지원을 확장합니다. 이 움직임은 규제 프레임워크가 성숙함에 따라 Echo/코인베이스를 규제된 증권형 토큰 발행에 대비시킵니다. 장기: 실물 자산(RWA) 토큰화 및 펀드레이징을 지원하여 채권, 주식, 부동산과 같은 전통 자산이 블록체인 네이티브 자본 형성 인프라를 활용할 수 있도록 합니다.

전략적 비전은 코인베이스가 "암호화폐의 나스닥"을 구축하려는 야망과 일치합니다. 이는 프로젝트가 토큰을 출시하고, 자본을 조달하고, 거래를 위해 상장하고, 커뮤니티를 구축하고, 확장할 수 있는 포괄적인 온체인 자본 형성 허브입니다. 코인베이스 CEO Brian Armstrong과 다른 임원들은 Echo가 모든 자본 시장 단계를 아우르는 풀 스택 솔루션을 완성한다고 봅니다. Echo는 초기에는 독립적으로 유지될 것이며, 창업자 Cobie의 진술에 따라 "창업자가 투자자에게 접근하고, 투자자가 기회에 접근하는 새로운 방법"이 궁극적으로 코인베이스를 통해 직접 통합될 것입니다.

예정된 기능에는 코인베이스의 투자자 풀에 접근하기 위한 향상된 창업자 도구, 다양한 규제 관할권에 대한 확장된 규정 준수 및 구성 옵션, 그리고 규제 명확성이 개선됨에 따라 토큰화된 증권 및 RWA 펀드레이징을 지원하는 잠재적 확장이 포함됩니다. 통합 일정은 2026년 초까지 Sonar-코인베이스 연결을 시사하며, 이후 2026년 이후까지 확장이 진행될 것입니다.

주요 위험: 규제 불확실성, 시장 의존성, 경쟁 심화

규제 위험은 Echo의 위협 환경을 지배합니다. 증권법은 관할권에 따라 크게 다르며, 미국 규제는 특히 복잡합니다. 토큰 판매가 증권 발행에 해당하는지 여부는 하위 테스트(Howey test) 기준에 따른 자산별 분석에 달려 있습니다. Echo는 SPV 및 Regulation D 면제를 사용하여 프라이빗 판매를 구성하고 Sonar는 구성 가능한 규정 준수를 통해 공개 판매를 가능하게 하지만, 규제 해석은 예측 불가능하게 진화합니다. SEC의 암호화폐 플랫폼에 대한 공격적인 집행 태세는 실존적 위험을 초래합니다. Echo가 미등록 증권 발행을 촉진했다고 판단될 경우 집행 조치, 벌금 또는 운영 제한을 초래할 수 있습니다. 국제 규제 분열은 복잡성을 가중시킵니다. 유럽의 MiCA, 다양한 아시아 접근 방식, 그리고 다양한 국가 프레임워크는 관할권별 규정 준수 인프라를 요구합니다. Echo의 관할권 기반 자격 시스템은 이를 부분적으로 완화하지만, 규제 변화는 주요 시장을 갑자기 폐쇄할 수 있습니다.

자체 호스팅 Sonar 모델은 특히 규제 노출을 야기합니다. 창업자가 독립적으로 공개 토큰 판매를 배포할 수 있도록 함으로써, Echo는 직접 통제하지 않는 판매에 대해 책임을 져야 할 위험에 직면합니다. 이는 비트코인 개발자들이 거래를 통제하지 않음에도 불구하고 불법 활동에 네트워크를 사용하는 것에 대한 질문에 직면하는 것과 유사합니다. 규제 당국이 Sonar가 자체 호스팅 판매의 규정 준수 실패에 대한 책임이 있다고 판단하면, 전체 Sonar 모델은 위험에 처하게 됩니다. 반대로, 지나치게 제한적인 규정 준수 요구 사항은 Sonar를 덜 규정을 준수하는 대안에 비해 경쟁력을 떨어뜨려 프로젝트를 역외 또는 탈중앙화 플랫폼으로 밀어낼 수 있습니다.

시장 의존성 위험은 암호화폐의 악명 높은 변동성을 반영합니다. 약세장은 프로젝트 가치 평가가 압축되고 투자자들의 투자 심리가 증발하면서 펀드레이징 활동을 급격히 감소시킵니다. Echo의 5% 성공 수수료 모델은 시장 상황에 대한 수익 민감도를 두드러지게 만듭니다. 성공적인 엑시트가 없으면 수익도 0이 됩니다. 2022-2023년 암호화폐 겨울은 장기적인 침체기 동안 자본 형성이 80-90% 감소할 수 있음을 보여주었습니다. Echo는 회복기에 출시되었지만, 심각한 약세장은 딜 플로우를 지속 불가능한 수준으로 줄일 수 있습니다. 플랫폼 경제성은 이러한 위험을 증폭시킵니다. 인수 당시 13명의 직원만으로 Echo는 운영 효율성을 유지했지만, 효율적인 구조조차도 유지하기 위한 최소한의 수익을 필요로 합니다. 장기적인 무수익 기간은 구조조정이나 전략적 전환을 강요할 수 있습니다.

토큰 성과 상관관계는 추가적인 시장 위험을 초래합니다. Echo를 통해 획득한 토큰이 지속적으로 저조한 성과를 보이면, 평판 손상이 사용자 신뢰와 참여를 약화시킬 수 있습니다. 다각화된 포트폴리오와 인내심 있는 자본을 가진 전통적인 VC 펀드와 달리, 개인 투자자들은 초기 손실에 감정적으로 반응하여 광범위한 시장 상황이 하락을 야기했음에도 불구하고 플랫폼에 책임을 돌릴 수 있습니다. 시드 단계 토큰의 락업 만료는 초기 투자자들이 매도할 때 종종 가격 폭락을 유발하여, 이후 붕괴하는 "성공적인" 프로젝트와 Echo의 연관성에 잠재적으로 해를 끼칠 수 있습니다.

암호화폐 자본 형성이 여러 플레이어를 유치함에 따라 경쟁 위험이 심화됩니다. CoinList의 AngelList 파트너십은 확고한 플랫폼과 방대한 사용자 기반(CoinList: 1,200만 명 이상 사용자)으로 Echo의 SPV 모델을 직접 겨냥합니다. Legion의 성과 기반 접근 방식은 공정성 내러티브에 호소하며, 부 기반 그룹 리드 모델에 불편함을 느끼는 프로젝트를 유치할 수 있습니다. 전통 금융의 진입은 실존적 위협을 제기합니다. 주요 투자 은행이나 증권 중개 플랫폼이 규정을 준수하는 암호화폐 펀드레이징 제품을 출시할 경우, 그들의 규제 관계와 확고한 투자자 기반은 암호화폐 네이티브 스타트업을 압도할 수 있습니다. 코인베이스 소유권은 이러한 위험을 완화하지만, Echo의 독립성과 민첩성도 감소시킵니다.

VC 갈등은 2025년 1월에 일부 VC가 포트폴리오 회사에 공개 커뮤니티 판매를 하지 않도록 압력을 가했다는 보고가 나오면서 명확히 드러났습니다. 이는 VC 수익이나 우대 조건에 희석 효과를 가져온다고 보았기 때문입니다. 이후 최고 VC들이 Echo에 그룹 리드로 합류했지만, 구조적 긴장은 여전히 남아 있습니다. VC는 집중과 정보 비대칭성에서 이익을 얻는 반면, 커뮤니티 플랫폼은 민주화와 투명성에서 이익을 얻습니다. 만약 주요 VC들이 포트폴리오 회사가 Echo/Sonar를 사용하는 것을 체계적으로 막는다면, 딜 플로우의 품질은 저하될 것입니다. 코인베이스 인수는 이러한 문제를 부분적으로 해결합니다. 코인베이스 벤처스의 참여는 기관의 수용을 의미하지만, 근본적인 갈등을 완전히 제거하지는 않습니다.

기술적 위험에는 스마트 계약 취약점, 지갑 보안 침해, 인프라 실패가 포함됩니다. Echo는 감사된 타사 구성 요소(Privy, Veda)와 확립된 블록체인(Base/이더리움)을 사용하지만, 규모가 커질수록 공격 표면도 증가합니다. 자산 관리 모델은 특히 민감합니다. 샤미르 비밀 공유 및 TEE를 통한 비수탁형 방식임에도 불구하고, 사용자 자금을 손상시키는 성공적인 공격은 보안 조치의 기술적 정교함과 관계없이 신뢰를 파괴할 것입니다. KYC 데이터 침해는 별도의 위험을 초래합니다. Sumsub는 민감한 신원 문서를 관리하며, 만약 침해될 경우 수천 명의 사용자가 노출되어 법적 책임과 평판 손상을 초래할 수 있습니다.

운영 위험은 그룹 리드의 품질과 행동에 집중됩니다. Echo의 모델은 리드 투자자가 무결성을 유지하는 것, 즉 양질의 딜을 공유하고, 조건을 정확하게 제시하며, 팔로워의 수익을 우선시하는 것에 달려 있습니다. 리드가 커뮤니티 유동성으로부터 이익을 얻는 중요한 포지션을 보유한 딜을 공유하거나, 팔로워에게는 제공되지 않는 유리한 조건을 제공하는 딜을 우선시할 경우 이해 상충이 발생할 수 있습니다. Echo의 "동일 조건" 요구 사항은 이를 부분적으로 완화하지만, 검증 문제는 여전히 남아 있습니다. 저명한 리드가 논란, 스캔들 또는 규제 문제에 직면할 경우 리드 평판 손상은 관련 그룹 및 플랫폼 신뢰도를 훼손할 수 있습니다.

성장과 함께 확장성 문제가 따릅니다. 80개 이상의 그룹과 300개 이상의 딜을 통해 Echo는 초대 기반 모델과 Cobie의 직접적인 참여를 통해 품질 관리를 유지했습니다. 1,000개 이상의 Sonar 판매를 동시에 확장하는 것은 규정 준수 인프라, 고객 지원 및 품질 보증 시스템에 부담을 줍니다. Echo가 스타트업에서 코인베이스 부서로 전환됨에 따라 문화적 변화와 관료적 프로세스가 혁신 속도를 늦추거나 초기 성공을 이끌었던 암호화폐 네이티브 정신을 희석시킬 수 있습니다.

인수 통합 위험은 상당합니다. 코인베이스의 인수 이력은 엇갈린 결과를 보여줍니다. 일부 제품은 기업 인프라 아래에서 번성하는 반면, 다른 제품은 정체되거나 폐쇄됩니다. Echo의 효율적이고 암호화폐 네이티브하며 창업자 중심의 문화와 코인베이스의 상장 기업으로서 규정 준수를 중시하고 프로세스 지향적인 구조 사이의 문화적 불일치는 마찰을 일으킬 수 있습니다. 인수 후 핵심 인력(특히 Cobie)이 이탈하거나 코인베이스가 다른 전략적 이니셔티브를 우선시할 경우 Echo는 추진력을 잃을 수 있습니다. 상장 기업 소유권 하에서는 규제 복잡성이 증가합니다. 코인베이스는 SEC의 조사를 받으며, 이는 Echo의 실험적인 접근 방식을 제약하거나 경쟁력을 떨어뜨리는 보수적인 규정 준수 해석을 강요할 수 있습니다.

종합 평가: Echo는 커뮤니티 자본 형성을 입증했지만, 이제 실행 과제에 직면

강점은 네 가지 핵심 영역에 집중됩니다. 플랫폼-시장 적합성은 탁월합니다. 18개월 만에 300개 이상의 딜에서 2억 달러 이상을 모금하고 3억 7,500만 달러에 인수된 것은 민주화된 초기 단계 암호화폐 투자에 대한 수요를 입증합니다. 5% 성공 수수료, 의무적인 리드 공동 투자, 동일 조건 요구 사항과 같은 정렬된 인센티브 구조는 착취적인 플랫폼 토크노믹스와 달리 사용자 수익에 대한 진정한 약속을 만듭니다. 비수탁형 보안(샤미르 비밀 공유, TEE)과 원활한 UX의 균형을 맞춘 기술 인프라는 정교한 엔지니어링을 보여줍니다. 독점적인 VC 접근과 공개 런치패드 사이의 전략적 포지셔닝은 진정한 시장 격차를 메웠습니다. 코인베이스 인수는 확장을 위한 유통, 자본 및 규제 자원을 제공합니다. Cobie의 명성, Lido 공동 창업자 지위, 70만 명 이상의 팔로워를 통한 창업자 신뢰도는 초기 단계 자본을 다루는 데 필수적인 신뢰의 닻을 만듭니다.

약점은 중앙 집중화와 규제 노출을 중심으로 모입니다. 블록체인 인프라에도 불구하고 Echo는 토큰 기반 투표나 DAO 구조 없이 Gm Echo Manager Ltd(현재 코인베이스 소유)를 통해 중앙 집중식 거버넌스로 운영됩니다. 이는 암호화폐의 탈중앙화 정신과 모순되며 단일 실패 지점을 만듭니다. 규제 취약성은 심각합니다. 증권법의 모호성은 플랫폼 운영을 위태롭게 하는 집행 조치를 유발할 수 있습니다. 초대 기반 그룹 리드 모델은 완전한 민주화 수사와 모순되는 게이트키핑을 만듭니다. 접근은 여전히 확고한 VC 및 암호화폐 인물과의 연결에 달려 있습니다. 제한된 지리적 확장은 규제 복잡성을 반영합니다. Echo는 주류 시장보다는 주로 암호화폐 네이티브 관할권을 대상으로 했습니다.

기회는 코인베이스 통합과 시장 트렌드에서 나타납니다. Sonar-코인베이스 통합은 수백만 명의 개인 사용자에게 접근성을 제공하고 확고한 규정 준수 인프라를 제공하여, 암호화폐 네이티브 초기 채택자를 넘어 잠재 시장을 극적으로 확장합니다. 토큰화된 증권 및 RWA 지원은 규제 프레임워크가 성숙함에 따라 Echo를 전통 자산의 온체인 마이그레이션에 대비시킵니다. 이는 순수 암호화폐 펀드레이징보다 잠재적으로 100배 더 큰 시장입니다. 코인베이스의 규제 관계 및 글로벌 거래소 존재로 국제 확장이 가능해집니다. 더 많은 양질의 리드가 더 좋은 딜을 유치하고 이는 더 많은 팔로워를 유치함에 따라 네트워크 효과가 강화되어 자기 강화적인 성장을 창출합니다. 약세장 기회는 Legion이나 CoinList와 같은 경쟁업체가 어려움을 겪는 동안 Echo가 코인베이스 자원을 활용하여 운영을 유지한다면 통합을 가능하게 합니다.

위협은 주로 규제 및 경쟁 역학에서 비롯됩니다. 미등록 증권 발행에 대한 SEC의 집행은 지속적인 규정 준수 경계를 요구하는 실존적 위험을 나타냅니다. 기관 투자자들이 포트폴리오 회사가 커뮤니티 모금을 하는 것을 체계적으로 막는다면 VC 게이트키핑이 재개되어 딜 플로우 품질이 저하될 수 있습니다. 경쟁 플랫폼(CoinList, AngelList, Legion, 전통 금융 진입자)은 다양한 접근 방식으로 동일한 시장을 목표로 합니다. 일부는 우수한 제품-시장 적합성 또는 규제 포지셔닝을 달성할 수 있습니다. 시장 붕괴는 펀드레이징 수요와 수익 창출을 없앱니다. 코인베이스와의 통합 실패는 Echo의 문화를 희석시키고, 혁신을 늦추거나, 민첩성을 저해하는 관료적 장벽을 만들 수 있습니다.

웹3 프로젝트 평가로서 Echo는 비전형적인 포지셔닝을 보여줍니다. DeFi 프로토콜이라기보다는 인프라 플랫폼에 가깝고, 토큰 없는 비즈니스 모델은 대부분의 웹3 규범과 모순됩니다. 이는 Echo를 토큰 투기를 추구하는 착취적인 프로토콜이 아닌, 생태계를 지원하는 암호화폐 네이티브 인프라로 자리매김합니다. 이 접근 방식은 창업자/VC의 이익을 우선시하는 많은 토큰화된 프로토콜보다 암호화폐의 명시된 가치(투명성, 사용자 주권, 민주화된 접근성)와 더 잘 일치합니다. 그러나 중앙 집중식 거버넌스와 코인베이스 소유권은 암호화폐 시장 내 전략적 포지셔닝과 비교하여 진정한 탈중앙화 약속에 대한 의문을 제기합니다.

투자 관점(인수가 완료되었으므로 가상적)에서 Echo는 진정한 필요성, 즉 초기 단계 암호화폐 투자의 민주화를 탁월한 실행력과 전략적 결과로 입증했습니다. 18개월 만에 3억 7,500만 달러의 엑시트는 모든 참가자에게 탁월한 수익을 의미하며, 창업자의 비전과 운영 실행력을 입증합니다. 인수 전 위험-보상 비율은 매우 유리했습니다. 인수 후 가치는 성공적인 코인베이스 통합 및 시장 확장 실행에 달려 있습니다.

더 넓은 생태계 영향: Echo는 커뮤니티 자본 형성이 기관 투자와 대체하기보다는 공존할 수 있음을 보여주며, VC와 개인 투자자가 동일한 조건으로 공동 투자하는 보완적인 모델을 만들었습니다. 이 플랫폼은 블록체인 네이티브 인프라가 기존 지분 모델에 비해 우수한 UX와 경제성을 가능하게 함을 입증했습니다. 컴플라이언스-애즈-어-서비스를 통한 Sonar의 자체 호스팅 판매 접근 방식은 토큰 판매 운영 방식을 업계 전반에 걸쳐 재편할 수 있는 진정으로 혁신적인 아키텍처를 대표합니다. 코인베이스가 Echo를 성공적으로 통합하고 확장한다면, 이 모델은 온체인 자본 형성의 표준 인프라가 되어 블록체인 채택 내러티브를 이끌었던 투명하고 접근 가능하며 효율적인 자본 시장의 비전을 실현할 수 있을 것입니다.

앞으로의 핵심 성공 요인: 규모가 커짐에 따라 양질의 딜 플로우 유지, 문화적 희석 없이 Sonar-코인베이스 통합 실행, 규제 문제 없이 토큰화된 증권 및 RWA로 확장, 기업 소유권 하에서 창업자 참여 및 암호화폐 네이티브 문화 보존, 그리고 경쟁업체가 실패하는 동안 코인베이스 자원을 활용하여 불가피한 약세장 압력을 헤쳐나가는 것입니다. Echo의 다음 18개월은 이 플랫폼이 온체인 자본 시장의 기반 인프라가 될지, 아니면 틈새 시장을 서비스하는 성공적이지만 제한적인 코인베이스 부서가 될지를 결정할 것입니다.

증거에 따르면 Echo는 진정한 혁신으로 실제 문제를 해결했고, 제품-시장 적합성을 입증하는 놀라운 견인력을 달성했으며, 장기적인 확장을 가능하게 하는 전략적 소유권을 확보했습니다. 위험은 여전히 상당하지만(특히 규제 및 통합 문제), 이 플랫폼은 민주화된 블록체인 네이티브 자본 형성이 암호화폐가 투기적 거래에서 생산적인 자본 할당으로 성숙하는 데 필요한 실행 가능한 인프라임을 입증했습니다.

코인베이스의 2025년 투자 청사진: 전략적 패턴과 빌더 기회

· 약 27 분
Dora Noda
Software Engineer

코인베이스는 2025년에 34개 이상의 투자 및 인수에 전례 없는 33억 달러 이상을 투입하며, 암호화폐 최대 규모의 규제 준수 거래소가 미래를 어떻게 보고 있는지에 대한 명확한 전략적 로드맵을 공개했습니다. 이 분석은 이러한 투자를 웹3 빌더를 위한 실행 가능한 기회로 해석합니다.

"모든 것을 다루는 거래소"라는 명제가 대규모 자본 배포를 주도하다

코인베이스의 2025년 투자 전략은 사용자가 규제 준수를 경쟁 우위로 삼아 모든 것을 거래하고, 수익을 얻고, 결제하며, 디파이에 접근할 수 있는 원스톱 금융 플랫폼이 되는 데 중점을 둡니다. 브라이언 암스트롱 CEO의 비전은 "원스톱 온체인 상점에서 거래하고 싶은 모든 것"입니다. 회사는 33억 달러 상당의 인수 9건을 실행했으며 (2024년 전체 3건에 비해), 코인베이스 벤처스는 25개 이상의 포트폴리오 회사에 자본을 배포했습니다. 암호화폐 역사상 최대 규모의 29억 달러 데리비트 인수는 코인베이스를 단숨에 글로벌 파생상품 리더로 만들었고, 3억 7,500만 달러 규모의 에코(Echo) 인수는 토큰 펀드레이징을 위한 바이낸스 스타일의 런치패드로 자리매김하게 했습니다. 이는 점진적인 확장이 아니라, 전체 암호화폐 가치 사슬에 걸친 공격적인 영토 확장입니다.

규제 명확성 이후 속도는 극적으로 빨라졌습니다. 2025년 2월 SEC 소송이 기각되고 친암호화폐 행정부가 들어서면서, 코인베이스 경영진은 "규제 명확성이 더 큰 도약을 가능하게 한다"고 명시적으로 밝혔습니다. 이러한 자신감은 그들의 인수 전략에서 드러납니다. 2025년에는 거의 매달 한 건의 거래가 있었고, 브라이언 암스트롱 CEO는 "우리는 항상 M&A 기회를 찾고 있으며" 특히 바이낸스의 글로벌 지배력에 맞서기 위한 "국제적 기회"를 주시하고 있다고 확인했습니다. 회사는 2025년 1분기를 99억 달러의 USD 자원으로 마감하여, 지속적인 거래를 위한 상당한 실탄을 확보했습니다.

투자 데이터에서 드러나는 다섯 가지 성공 테마

테마 1: AI 에이전트에게 암호화폐 결제 레일이 필요하다 (가장 높은 확신 신호)

AI와 암호화폐의 융합은 코인베이스의 기업 M&A 및 코인베이스 벤처스 전반에 걸쳐 가장 강력한 단일 투자 테마를 나타냅니다. 이는 투기적인 것이 아니라, 떠오르는 현실을 위한 인프라입니다. 코인베이스 벤처스는 서클(Circle)의 션 네빌(USDC 창시자)이 공동 설립한, AI 에이전트 신원 및 결제를 위한 "에이전트 커머스 키트(Agent Commerce Kit)"를 갖춘 최초의 규제 준수 AI 네이티브 금융 기관을 구축하는 **카테나 랩스(Catena Labs, 1,800만 달러)**에 투자했습니다. 그들은 분산된 조정을 통해 "모든 사고하는 기계"를 연결하기 위해 **오픈마인드(OpenMind, 2,000만 달러)**를 지원했으며, 빌리 벳츠(Billy Bets)(AI 스포츠 베팅 에이전트), 리믹스(Remix)(57만 명 이상의 플레이어를 보유한 AI 네이티브 게임 플랫폼), 그리고 유프(Yupp)(3,300만 달러, a16z 주도, 코인베이스 참여)에 자금을 지원했습니다.

전략적으로 코인베이스는 AI 애플리케이션을 위한 스테이블코인 결제에 대해 구글과 파트너십을 맺었고(2025년 9월), AI 에이전트가 자연어 인터페이스를 통해 암호화폐 결제를 처리할 수 있도록 하는 툴킷인 **에이전트키트(AgentKit)**를 배포했습니다. 암스트롱은 코인베이스의 일일 코드 중 40%가 현재 AI에 의해 생성되며, 50% 이상을 목표로 하고 있다고 보고했으며, 회사는 AI 코딩 어시스턴트 사용을 거부한 엔지니어들을 해고했습니다. 이는 단순한 투자 논의가 아니라, AI를 핵심 기술로 운영적으로 확고히 하고 있다는 의미입니다.

빌더 기회: AI 에이전트 거래를 위한 미들웨어를 만드세요. AI 에이전트용 스트라이프(Stripe)를 생각해보세요. 거래가 필요한 AI 에이전트(OpenAI의 o1은 식료품을 주문하고 싶어 하고, Claude는 여행을 예약하고 싶어 함)와 에이전트 신원을 확인하고, 소액 결제를 처리하며, 규제 준수를 제공하는 결제 레일 사이에는 격차가 존재합니다. 에이전트 간 상거래를 위한 인프라, 스마트 권한을 가진 AI 에이전트 지갑, 또는 에이전트 결제 오케스트레이션 시스템을 구축하세요. 카테나의 1,800만 달러 시드 투자는 이 시장을 검증하지만, 전문화된 솔루션(B2B AI 결제, 에이전트 경비 관리, AI 구독 청구)을 위한 여지는 여전히 많습니다.

테마 2: 스테이블코인 결제 인프라는 50억 달러 이상의 기회이다

코인베이스는 스테이블코인 결제 인프라를 2025년 최우선 전략 과제로 삼았으며, 이는 패러다임(Paradigm)의 템포(Tempo) 블록체인이 50억 달러 가치로 5억 달러를 유치한 것(스트라이프와 공동 인큐베이팅)에서 입증되어, 이 명제에 대한 기관의 검증을 시사합니다. 코인베이스 벤처스는 **유빅스(Ubyx, 1,000만 달러)**에 스테이블코인 청산 시스템을 위해, **메시(Mesh)**에 추가 시리즈 B 자금을 지원하여 페이팔의 "암호화폐로 결제(Pay with Crypto)"를 지원하고, 신흥 시장에서 현금-스테이블코인 교환을 위한 **자르(Zar, 700만 달러)**에, 그리고 스테이블코인 기반 신용카드를 위한 **레인(Rain, 2,450만 달러)**에 대규모로 투자했습니다.

코인베이스는 쇼피파이(Shopify)(베이스(Base)에서 전 세계 수백만 판매자에게 USDC 결제), 페이팔(PayPal)(PYUSD 1:1 전환, 플랫폼 수수료 없음), 그리고 JP모건 체이스(JPMorgan Chase)(8천만 명 이상의 고객이 체이스 카드로 코인베이스 계정에 자금을 조달하고, 2026년에 Ultimate Rewards 포인트를 암호화폐로 교환 가능)와 전략적 파트너십을 체결했습니다. 그들은 가스 없는 스테이블코인 결제와 환불, 에스크로, 지연 캡처를 처리하는 오픈소스 커머스 결제 프로토콜을 갖춘 **코인베이스 페이먼츠(Coinbase Payments)**를 출시하여, 판매자 채택을 방해했던 전자상거래의 복잡성을 해결했습니다.

전략적 근거는 명확합니다. 전 세계적으로 2,890억 달러의 스테이블코인이 유통되고 있으며(연초 2,050억 달러에서 증가), a16z는 **46조 달러의 거래량(조정 후 9조 달러)**과 전년 대비 87% 성장을 보고했습니다. 암스트롱은 스테이블코인이 "인터넷의 돈 레일"이 될 것이라고 예측하며, 코인베이스는 베이스를 해당 인프라 계층으로 포지셔닝하고 있습니다. PNC 파트너십은 미국 7위 은행 고객이 은행 계좌를 통해 암호화폐를 사고팔 수 있도록 허용하며, JP모건 파트너십은 더욱 중요합니다. 이는 암호화폐 상환이 가능한 최초의 주요 신용카드 리워드 프로그램입니다.

빌더 기회: 틈새 수직 시장을 위한 스테이블코인 결제 위젯을 구축하세요. 코인베이스가 광범위한 인프라를 다루는 동안, 전문화된 사용 사례에서 기회가 존재합니다. USDC를 통한 크리에이터 구독 청구(패트리온/서브스택에 24시간 연중무휴 즉시 결제, 30% 수수료 없음으로 도전), 국제 거래를 위한 스마트 컨트랙트 에스크로를 통한 B2B 송장 결제(페이오니어/와이즈에 도전), 즉각적인 계약자 결제를 위한 긱 경제 급여 시스템(딜/리모트에 도전), 또는 자르(Zar)와 같은 현금 입출금 지점을 갖추되 특정 송금 경로(필리핀, 멕시코, 나이지리아)에 초점을 맞춘 신흥 시장 송금 경로 등이 있습니다. 핵심은 스테이블코인의 속도와 비용 이점을 활용하면서 암호화폐의 복잡성을 추상화하는 수직 시장별 UX입니다.

테마 3: 베이스 생태계 = 새로운 플랫폼 플레이 (2억 명 사용자, 3억 달러 이상 배포)

코인베이스는 애플의 iOS나 구글의 안드로이드 전략을 모방하여 베이스를 암호화폐의 지배적인 애플리케이션 플랫폼으로 구축하고 있습니다. 이 네트워크는 2억 명의 사용자에 근접했고, 50억~80억 달러의 TVL(연초 대비 118% 성장), 일일 활성 주소 60만~80만 개, 그리고 월간 활성 주소 3,800만 개를 달성하여 전체 L2 활동의 60% 이상을 차지하고 있습니다. 이는 단순한 인프라가 아니라, 개발자 점유율과 애플리케이션 배포를 위한 생태계 영토 확장입니다.

코인베이스는 상당한 자본을 투입했습니다. 베이스 생태계 펀드를 통해 40개 이상의 팀에 자금을 지원했으며(온체인 투자용으로 Echo.xyz로 이동), 베이스 프로젝트를 위한 바이낸스 스타일의 런치패드를 만들기 위해 에코(Echo)를 3억 7,500만 달러에 인수했고, 토큰 수명 주기 전체(생성 → 펀드레이징 → 코인베이스에서의 2차 거래)를 완성하는 토큰 지분 테이블 관리를 위해 리퀴파이(Liquifi)를 인수했습니다. 코인베이스 벤처스는 특히 베이스 네이티브 프로젝트에 자금을 지원했습니다. 리미트리스(Limitless)(총 1,700만 달러, 5억 달러 이상의 거래량을 가진 예측 시장), 레기온(Legion)(500만 달러, 베이스 체인 런치패드), 타운스 프로토콜(Towns Protocol)(에코를 통해 330만 달러, 최초의 공개 에코 투자), o1.exchange(420만 달러), 그리고 리믹스(Remix)(AI 게임 플랫폼)를 코인베이스 지갑에 통합했습니다.

전략적 이니셔티브에는 베이스 빌더를 위한 "온체인 발견 문제"를 해결하기 위한 스핀들(Spindl) 인수(페이스북 전 광고 설계자가 설립한 온체인 광고 플랫폼)와 분산화를 위한 베이스 네트워크 토큰 탐색(암스트롱이 BaseCamp 2025에서 확인)이 포함됩니다. 코인베이스 지갑을 "베이스 앱(Base App)"으로 리브랜딩한 것은 이러한 변화를 나타냅니다. 이제 소셜 네트워킹, 결제, 거래 및 디파이 접근을 결합한 올인원 플랫폼입니다. 코인베이스는 또한 에어로돔(Aerodrome), 팬케이크스왑(PancakeSwap), 조라(Zora), 모르포(Morpho), 오픈씨(OpenSea) 등과의 파트너십을 통해 100만 달러 이상이 분배된 온체인 보상으로 **코인베이스 원 멤버 혜택(Coinbase One Member Benefits)**을 출시했습니다.

빌더 기회: 유통 및 유동성에 대한 확신을 가지고 베이스에서만 소비자 애플리케이션을 구축하세요. 패턴은 명확합니다. 베이스 네이티브 프로젝트는 우선적인 대우를 받습니다(에코 투자, 벤처스 자금 지원, 플랫폼 프로모션). 구체적인 기회로는 베이스의 낮은 수수료와 코인베이스의 사용자 기반을 활용하는 소셜파이 애플리케이션(타운스 프로토콜이 330만 달러로 이를 검증), 예측 시장(리미트리스가 빠르게 5억 달러 거래량을 달성하며 제품-시장 적합성을 보여줌), 즉각적인 소액 결제가 가능한 온체인 게임(리믹스의 1,700만 회 이상의 플레이가 참여를 증명), 크리에이터 수익화 도구(팁, 구독, NFT 멤버십), 또는 주류 사용 사례를 해결하는 디파이 프로토콜(간소화된 수익률, 자동화된 포트폴리오 관리) 등이 있습니다. AI 통합을 위해 **에이전트키트(AgentKit)**를 사용하고, 사용 가능해지면 사용자 확보를 위해 **스핀들(Spindl)**을 활용하며, 초기 자본을 위해 베이스 생태계 펀드에 신청하세요.

테마 4: 토큰 수명 주기 인프라가 막대한 가치를 포착한다

코인베이스는 전략적 인수를 통해 완전한 토큰 수명 주기 플랫폼을 구축하여, 규제 준수를 차별점으로 유지하면서 바이낸스 및 OKX 런치패드와 직접 경쟁할 수 있는 위치를 확보했습니다. **에코(Echo) 인수(3억 7,500만 달러)**는 초기 단계 토큰 펀드레이징 및 자본 형성을 제공하고, **리퀴파이(Liquifi)**는 지분 테이블 관리, 베스팅 일정 및 세금 원천징수를 처리하며(고객으로는 유니스왑 재단, OP Labs, 이테나, 조라 등이 포함됨), 코인베이스의 기존 거래소는 2차 거래 및 유동성을 제공합니다. 이러한 수직 통합은 강력한 네트워크 효과를 창출합니다. 프로젝트는 지분 테이블 관리를 위해 리퀴파이를 사용하고, 에코에서 자금을 조달하며, 코인베이스에 상장합니다.

전략적 시점은 중요합니다. 코인베이스 경영진은 리퀴파이 인수가 "트럼프 행정부 하의 규제 명확성으로 가능해졌다"고 밝혔습니다. 이는 미국 규제 환경이 더욱 우호적으로 변함에 따라 규제 준수 토큰 인프라가 주요 기회임을 시사합니다. 리퀴파이의 기존 고객들, 즉 암호화폐 프로토콜의 핵심 인사들은 토큰 관리에 대한 규제 준수 우선 접근 방식을 검증합니다. 한편, 에코의 설립자 조던 "코비" 피쉬는 인수에 놀라움을 표하며 "에코가 코인베이스에 팔릴 줄은 전혀 예상하지 못했지만, 이렇게 되었다"고 말했습니다. 이는 코인베이스가 경쟁자들이 그 가치를 인식하기 전에 전략적 자산을 적극적으로 인수하고 있음을 시사합니다.

빌더 기회: 규제 준수 토큰 출시를 위한 전문화된 도구를 구축하세요. 코인베이스가 전체 스택을 소유하고 있지만, 다음과 같은 기회가 존재합니다. 규제 준수 자동화(지분 테이블 + SEC 보고 통합, Reg D 오퍼링을 위한 Form D 제출, 공인 투자자 확인 API), 법적 프레임워크를 갖춘 토큰 베스팅 계약 템플릿(세금 최적화를 위해 감사된 클리프/베스팅 일정, 2차 판매 제한, 세금 최적화), 토큰 출시 분석(보유자 집중 추적, 베스팅 클리프 시각화, 분배 대시보드), 또는 벤처 투자 토큰을 위한 2차 시장 인프라(잠긴 토큰을 위한 OTC 데스크, TGE 이전 유동성). 핵심 통찰은 규제 명확성이 규제 준수를 부담이 아닌 기능으로 만드는 기회를 창출한다는 것입니다.

테마 5: 파생상품 및 예측 시장 = 조 달러 규모의 베팅

코인베이스는 파생상품을 가장 큰 단일 투자 카테고리로 삼아, 데리비트(Deribit) 인수에 29억 달러를 지출하여, 미결제 약정 및 옵션 거래량 기준으로 암호화폐 파생상품 분야에서 하룻밤 사이에 글로벌 리더가 되었습니다. 데리비트는 연간 1조 달러 이상의 거래량을 처리하고, 600억 달러 이상의 미결제 약정을 유지하며, 지속적으로 긍정적인 조정 EBITDA를 제공합니다. 이는 단순한 규모 확장을 위한 인수가 아니라, 수익 다각화였습니다. 옵션 거래는 "경기 변동에 덜 민감하며"(모든 시장에서 위험 관리용으로 사용됨), 전 세계적으로 기관 접근성을 제공하며, 2025년 7월에만 3천만 달러 이상의 거래 수익을 창출했습니다.

이러한 명제를 뒷받침하기 위해 코인베이스는 베이스에서 Verified Pools 개발을 가속화하기 위해 오핀(Opyn)의 리더십 팀(최초의 디파이 옵션 프로토콜, Power Perpetuals 및 Squeeth 발명)을 인수했으며, 예측 시장에 대규모로 투자했습니다. 리미트리스(Limitless)(총 1,700만 달러, 5억 달러 이상의 거래량, 8월-9월 베이스에서 거래량 25배 성장)와 더 클리어링 컴퍼니(The Clearing Company)(1,500만 달러, 전 폴리마켓 및 칼시(Kalshi) 직원들이 설립, "온체인, 무허가 및 규제 준수" 예측 시장 구축). 이 패턴은 암호화폐가 현물 거래를 넘어 성숙함에 따라 온체인 상의 정교한 금융 상품이 다음 성장 수직 시장임을 보여줍니다.

브라이언 암스트롱 CEO는 파생상품이 수익을 "경기 변동에 덜 민감하게" 만들고, 회사가 지속적인 M&A를 위해 "활용할 수 있는 대규모 대차대조표"를 가지고 있다고 특별히 언급했습니다. 데리비트 거래가 완료됨에 따라 코인베이스는 이제 현물, 선물, 무기한 선물, 옵션 등 완전한 파생상품 스위트를 제공하여, 전 세계 기관 자금 흐름과 정교한 트레이더 수익을 포착할 수 있는 위치를 확보했습니다.

빌더 기회: 특정 수직 시장을 위한 예측 시장 인프라 및 애플리케이션을 구축하세요. 리미트리스와 더 클리어링 컴퍼니가 시장을 검증했지만, 다음과 같은 기회가 존재합니다. 완전한 온체인 투명성을 갖춘 스포츠 베팅(빌리 벳츠는 코인베이스 벤처스의 지원을 받음), CFTC 규제 준수 정치 예측 시장(이제 규제 명확성이 존재함), 기업 예측 도구(기업 내부 예측 시장, 공급망 예측), 초단기 바이너리 옵션(리미트리스는 분/시간 예측에 대한 수요를 보여줌), 또는 예측 시장 원시 요소를 기반으로 구축된 파라메트릭 보험(날씨 파생상품, 농작물 보험). 핵심은 규제 준수 설계입니다. 오핀은 2023년 CFTC와 25만 달러에 합의했으며, 코인베이스는 팀을 인수할 때 그 규제 준수 경험을 자산으로 보았습니다.

코인베이스가 투자하지 않는 것 (드러나는 격차)

코인베이스의 2025년 포트폴리오에서 빠진 것을 분석하면 전략적 제약과 잠재적인 역발상 기회가 드러납니다. 투자하지 않는 분야: (1) 새로운 레이어1 블록체인(예외: Subzero Labs, Paradigm의 Tempo) — 이더리움 L2 및 솔라나에 집중하며 통합이 예상됨; (2) 디파이 투기 프로토콜(수익 농사, 알고리즘 스테이블코인) — 경영진에 따르면 "지속 가능한 비즈니스 모델"을 원함; (3) 메타버스/웹3 소셜 실험(예외: 리믹스 게임과 같은 실용적인 애플리케이션) — 2021년의 서사는 사라짐; (4) 프라이버시 코인(예외: Iron Fish 팀, Inco와 같은 프라이버시 인프라) — 규제 준수 프라이버시 기능과 익명 암호화폐를 구별함; (5) 광범위한 DAO 툴링(예외: DAO 구성 요소를 가진 예측 시장) — 거버넌스 인프라는 우선순위가 아님.

투기적 디파이 격차가 가장 두드러집니다. 코인베이스가 센서블(Sensible)의 설립자들(디파이 수익 플랫폼)을 인수하여 "디파이를 코인베이스 경험에 직접 통합"했지만, 규제 조사를 유발할 수 있는 알고리즘 스테이블코인 프로토콜, 고수익 농장, 또는 복잡한 파생상품에는 투자하지 않았습니다. 이는 빌더들이 명확한 유틸리티를 가진 디파이(결제, 저축, 보험)에 집중해야 하며, 투기를 위한 디파이(레버리지 수익 농사, 이국적인 파생상품)는 피해야 함을 시사합니다. 센서블 인수는 특히 "어떻게가 아닌 왜"라는 접근 방식, 즉 주류 사용자를 위한 백그라운드 자동화를 높이 평가했으며, 200% APY 약속은 아니었습니다.

메타버스 부재 또한 시장 현실을 시사합니다. 메타(Meta)의 지속적인 투자와 암호화폐가 가상 세계와 역사적으로 연결되어 있음에도 불구하고, 코인베이스는 메타버스 인프라나 경험에 자금을 지원하지 않습니다. 가장 가까운 투자는 리믹스(Remix)(1,700만 회 이상의 플레이를 기록한 AI 네이티브 게임)인데, 이는 몰입형 VR이 아닌 캐주얼 모바일 게임입니다. 이는 게임 기회가 비싼 3D 메타버스 플랫폼보다는 접근 가능하고 바이럴한 형식(텔레그램 미니 게임, 브라우저 기반 멀티플레이어, AI 생성 게임)에 존재함을 시사합니다.

역발상 기회: 이러한 격차는 고도로 차별화된 플레이의 잠재력을 드러냅니다. 프라이버시 우선 애플리케이션을 구축한다면, 주요 경쟁자들이 규제 문제로 이 분야를 회피하는 동안 증가하는 수요를 활용할 수 있습니다(코인베이스는 베이스의 프라이빗 거래를 위해 Iron Fish 팀을 추가했습니다). DAO 인프라를 구축한다면, 경쟁 부족은 지배력 확보에 더 명확한 경로를 의미합니다. a16z는 "DAO를 위한 DUNA 법적 프레임워크"를 2025년의 큰 아이디어로 언급했지만, 그곳으로 유입되는 자본은 제한적입니다. 지속 가능한 디파이(폰지 사기가 아닌 생산적인 자산에서 나오는 실제 수익)를 구축한다면, 2021년의 실패한 실험들과 차별화하면서 진정한 금융 요구를 해결할 수 있습니다.

경쟁 포지셔닝이 전략적 차별화를 드러내다

a16z crypto, 패러다임(Paradigm), **바이낸스 랩스(Binance Labs)**와 코인베이스를 비교 분석하면 명확한 전략적 해자와 미개척 기회가 드러납니다. 세 경쟁자 모두 AI x 암호화폐, 스테이블코인 인프라, 인프라 성숙이라는 동일한 테마에 수렴하지만, 접근 방식과 이점은 다릅니다.

a16z crypto(운용 자산 76억 달러, 169개 프로젝트)는 권위 있는 "암호화폐 현황(State of Crypto)" 보고서와 "2025년을 위한 7가지 큰 아이디어(7 Big Ideas for 2025)"를 발행하며 정책 영향력 및 콘텐츠 생성 분야를 선도합니다. 2025년 주요 투자에는 지토(Jito)(5천만 달러, 솔라나 MEV 및 유동성 스테이킹), 카테나 랩스(Catena Labs)(코인베이스와 공동 투자), 그리고 아즈라 게임즈(Azra Games)(4,270만 달러, 게임파이)가 포함됩니다. 그들의 명제는 킬러 앱으로서의 스테이블코인(46조 달러 거래량, 전년 대비 87% 성장), 기관 채택, 그리고 솔라나 모멘텀(빌더 관심 2년 만에 78% 증가)을 강조합니다. 그들의 경쟁 우위: 장기 자본(10년 이상 보유), 607배 소매 ROI 실적, 그리고 정책을 형성하는 규제 옹호입니다.

패러다임(Paradigm)(8억 5천만 달러 규모의 세 번째 펀드)은 구축 능력을 통해 차별화합니다. 그들은 단순한 투자자가 아니라 빌더입니다. 템포(Tempo) 블록체인(50억 달러 가치로 5억 달러 규모의 시리즈 A, 스트라이프와 공동 인큐베이팅)이 이를 잘 보여줍니다. 패러다임 공동 설립자 맷 황은 OpenAI, 쇼피파이, 비자, 도이치뱅크, 레볼루트, 앤트로픽을 포함한 디자인 파트너와 함께 결제 중심의 L1을 이끌고 있습니다. 그들은 또한 누스 리서치(Nous Research)(솔라나 기반 분산형 AI 훈련)에 10억 달러 가치로 5천만 달러를 투자했습니다. 그들의 강점: 엘리트 연구 능력, 창업자 친화적인 명성, 그리고 인큐베이팅 의지(템포는 투자자 전용 모델의 드문 예외입니다).

바이낸스 랩스(Binance Labs)(2024년 46건 투자, 2025년에도 모멘텀 지속)는 대규모 + 거래소 통합 전략으로 운영됩니다. 그들의 포트폴리오에는 10개의 디파이 프로젝트, 7개의 AI 프로젝트, 7개의 비트코인 생태계 프로젝트가 포함되어 있으며, DeSci/바이오테크(BIO 프로토콜) 분야를 개척하고 있습니다. 그들은 전 바이낸스 CEO CZ(창펑 자오)가 출소 후 자문/리더십 역할로 복귀하면서 YZi Labs로 리브랜딩하고 있습니다. 그들의 강점: 글로벌 도달 범위(미국 중심이 아님), 거래소 유동성, 그리고 대규모 소액 투자(프리시드부터 시드 단계 집중)입니다.

코인베이스의 차별점: (1) 규제 준수를 해자(moat)로 삼음 — JP모건, PNC와의 파트너십은 해외 경쟁자들에게는 불가능함; (2) 수직 통합 — 거래소 + L2 + 지갑 + 벤처스를 소유하여 강력한 유통망을 구축; (3) 베이스 생태계 플랫폼 효과 — 2억 명의 사용자가 포트폴리오 회사에 즉각적인 시장 접근을 제공; (4) 전통 금융과의 연결 — 쇼피파이, 페이팔, JP모건 파트너십은 암호화폐를 법정화폐의 대체재가 아닌 보완재로 포지셔닝함.

빌더 포지셔닝: 설계부터 규제 준수 제품을 구축한다면, 코인베이스가 전략적 파트너입니다(그들은 규제 명확성을 중요하게 여기며 해외 실험에는 투자할 수 없습니다). 명확한 규제 경로가 없는 실험적/첨단 기술을 구축한다면, a16z 또는 바이낸스 랩스를 목표로 하세요. 심층적인 기술 파트너십과 인큐베이팅이 필요하다면, 패러다임에 접근하세요(하지만 높은 기준을 예상해야 합니다). 즉각적인 유동성과 거래소 상장이 필요하다면, 바이낸스 랩스가 가장 명확한 경로를 제공합니다. 주류 사용자 유통이 필요하다면, 코인베이스의 베이스 생태계와 지갑 통합이 비할 데 없는 접근성을 제공합니다.

2025-2026년 웹3 빌더를 위한 7가지 실행 가능한 전략

전략 1: AI 통합을 통해 베이스에서 구축하라 (가장 높은 성공 확률 경로)

**AI 기능을 위한 에이전트키트(AgentKit)**를 활용하고 초기 자본을 위해 Echo.xyz를 통해 베이스 생태계 펀드에 신청하는 소비자 애플리케이션을 베이스에 배포하세요. 성공적인 공식: 예측 시장(리미트리스: 1,700만 달러 모금, 5억 달러 거래량), 소셜파이(타운스 프로토콜: 에코를 통해 330만 달러), AI 네이티브 게임(리믹스: 1,700만 회 이상 플레이, 코인베이스 지갑 통합). 베이스의 낮은 수수료(사용자를 위한 가스 없는 거래), 코인베이스의 유통망(베이스 앱을 통한 홍보), 그리고 생태계 파트너십(유동성을 위한 에어로돔, 사용 가능해지면 사용자 확보를 위한 스핀들)을 활용하세요.

구체적인 실행 계획: (1) 결제를 위한 커머스 결제 프로토콜 또는 AI 기능을 위한 에이전트키트를 활용하여 베이스 테스트넷에 MVP를 구축합니다; (2) 견인력 지표를 생성합니다(리미트리스는 출시 직후 2억 5천만 달러 이상의 거래량을 기록했고, 리믹스는 57만 명 이상의 플레이어를 보유했습니다). 코인베이스는 개념이 아닌 입증된 제품-시장 적합성에 투자합니다; (3) 베이스 생태계 펀드 보조금(초기 단계 1-5 ETH)에 신청합니다; (4) 견인력이 입증되면 에코를 통해 코인베이스 벤처스 투자에 신청합니다(타운스 프로토콜은 최초의 공개 에코 투자로 330만 달러를 받았습니다); (5) 사용자 확보를 위해 코인베이스 원 멤버 혜택 프로그램과 통합합니다.

위험 완화: 베이스는 코인베이스가 통제합니다(중앙화 위험). 하지만 생태계는 연초 대비 118% 성장하여 2억 명의 사용자에 근접하고 있습니다. 네트워크 효과는 실제입니다. 베이스가 실패하면 더 넓은 암호화폐 시장도 실패할 가능성이 높으므로, 이곳에 구축하는 것은 일반적으로 암호화폐의 성공에 베팅하는 것입니다. 핵심은 필요할 경우 다른 EVM L2로 마이그레이션할 수 있는 이식 가능한 스마트 컨트랙트를 구축하는 것입니다.

전략 2: AI 에이전트 결제 미들웨어 생성 (개척 기회)

에이전트 신원, 결제 확인, 소액 결제 처리 및 규제 준수에 초점을 맞춰 AI 에이전트 상거래를 위한 인프라를 구축하세요. 격차: AI 에이전트는 추론할 수 있지만 대규모로 안정적으로 거래할 수는 없습니다. 카테나 랩스(1,800만 달러)는 에이전트를 위한 규제 준수 금융 기관을 구축하고 있지만, 다음과 같은 기회가 존재합니다. 에이전트 결제 오케스트레이션(체인 간 라우팅, 가스 추상화, 배치 처리), 에이전트 신원 확인(이 에이전트가 합법적인 법인을 대표한다는 증명), 에이전트 경비 관리(예산, 승인, 감사 추적), 에이전트 간 송장 발행(자율 에이전트 간 B2B 상거래).

구체적인 실행 계획: (1) AI 에이전트가 즉시 거래 능력이 필요한 틈새 수직 시장을 식별합니다. 고객 서비스 에이전트의 환불 예약, 연구 에이전트의 데이터 구매, 소셜 미디어 에이전트의 콘텐츠 팁, 또는 거래 에이전트의 주문 실행 등; (2) 하나의 어려운 통합 문제를 해결하는 최소한의 SDK를 구축합니다(예: "3줄의 코드로 AI 에이전트에 권한 제어 기능이 있는 지갑을 제공하세요"); (3) 유통을 위해 AI 플랫폼(OpenAI 플러그인, Anthropic 통합, Hugging Face)과 파트너십을 맺습니다; (4) 카테나 랩스의 선례를 따라 1,800만 달러 시드 라운드를 목표로 코인베이스 벤처스, a16z crypto, 패러다임(모두 AI x 암호화폐에 대규모 투자)에 피칭합니다.

시장 타이밍: 구글은 AI 애플리케이션을 위한 스테이블코인 결제에 대해 코인베이스와 파트너십을 맺어(2025년 9월), 이 트렌드가 미래의 투기가 아닌 현재임을 검증했습니다. OpenAI의 o1 모델은 곧 거래 행동으로 확장될 추론 능력을 보여줍니다. 코인베이스는 코드의 40%가 AI에 의해 생성된다고 보고합니다. 에이전트들은 이미 경제적으로 생산적이며 결제 레일이 필요합니다.

전략 3: 수직 시장별 스테이블코인 결제 애플리케이션 출시 (입증된 수요)

코인베이스의 커머스 결제 프로토콜을 기반으로 베이스의 USDC를 활용하여 특정 산업을 위한 스트라이프(Stripe)와 유사한 결제 인프라를 구축하세요. 성공적인 패턴: **메시(Mesh)**는 페이팔의 "암호화폐로 결제"를 지원하며(코인베이스 벤처스 포함 1억 3천만 달러 이상 모금), 자르(Zar)(700만 달러)는 현금-스테이블코인 전환을 통해 신흥 시장의 소규모 상점을 목표로 하고, 레인(Rain)(2,450만 달러)은 스테이블코인 신용카드를 구축했습니다. 핵심: 깊은 산업 지식을 갖춘 수직적 전문화가 수평적 결제 플랫폼보다 우수합니다.

높은 기회 수직 시장: (1) 크리에이터 경제(패트리온/서브스택에 도전) — USDC로 즉시 결제, 30% 수수료 없음, 글로벌 접근, 소액 결제 지원을 통한 구독; (2) B2B 국제 결제(와이즈/페이오니어에 도전) — 스마트 컨트랙트 에스크로를 통한 송장 결제, 전 세계 당일 결제, 프로그래밍 가능한 결제 조건; (3) 긱 경제 급여(딜/리모트에 도전) — 즉시 계약자 결제, 규제 준수 자동화, 다중 통화 지원; (4) 국경 간 송금(웨스턴 유니온에 도전) — 자르(Zar) 모델을 따라 필리핀/멕시코와 같은 특정 송금 경로에 현금 입출금 파트너십.

구체적인 실행 계획: (1) 도메인 전문 지식과 기존 관계가 있는 수직 시장을 선택합니다; (2) 기본 계층을 다시 만들지 않도록 코인베이스 결제 인프라(가스 없는 스테이블코인 결제, 전자상거래 엔진 API)를 기반으로 구축합니다; (3) 미미한 개선이 아닌, 해당 수직 시장에서 10배 더 나은 경험에 집중합니다(메시는 페이팔 통합이 암호화폐 결제를 사용자에게 보이지 않게 만들었기 때문에 성공했습니다); (4) 유빅스(1,000만 달러), 자르(700만 달러), 레인(2,450만 달러)을 선례로 삼아 500만~1,000만 달러 시드 라운드를 목표로 합니다; (5) 은행 파트너십(JP모건의 8천만 고객, PNC의 고객 기반)을 통한 유통을 위해 코인베이스와 파트너십을 맺습니다.

시장 진출 전략: 비용 절감(신용카드 수수료 2-3% → 스테이블코인 수수료 0.1%)과 속도(ACH 3-5일 → 즉시 결제)를 전면에 내세우고, 암호화폐의 복잡성을 완전히 숨기세요. 메시는 사용자들이 페이팔에서 "암호화폐로 결제"를 경험하면서 블록체인, 가스 수수료 또는 지갑을 보지 않았기 때문에 성공했습니다.

전략 4: 규제 준수 토큰 출시 인프라 구축 (규제 해자)

미국 내 규제 명확성이 규제 준수를 수용하는 빌더들에게 기회를 창출함에 따라 SEC 규제 준수 토큰 출시를 위한 전문화된 도구를 만드세요. 통찰: 코인베이스는 토큰 수명 주기 인프라를 소유하기 위해 에코(Echo)에 3억 7,500만 달러를 지불하고 리퀴파이를 인수했으며, 이는 규제 준수 토큰 툴링에 막대한 가치가 축적됨을 시사합니다. 현재 리퀴파이를 사용하는 포트폴리오 회사에는 유니스왑 재단, OP Labs, 이테나, 조라가 포함되어 있으며, 이는 정교한 프로토콜이 규제 준수 우선 공급업체를 선택한다는 것을 보여줍니다.

구체적인 제품 기회: (1) 지분 테이블 + SEC 보고 통합(리퀴파이는 베스팅을 처리하지만, Form D 제출, Reg D 오퍼링, 공인 투자자 확인에 대한 격차가 존재합니다); (2) 법적 프레임워크를 갖춘 토큰 베스팅 계약 라이브러리(세금 최적화를 위해 감사된 클리프/베스팅 일정, 2차 판매 제한, 세금 최적화), 토큰 출시 분석(보유자 집중 추적, 베스팅 클리프 시각화, 분배 대시보드); (3) 잠긴 토큰을 위한 2차 시장 인프라(벤처 투자 토큰을 위한 OTC 데스크, TGE 이전 유동성 공급).

구체적인 실행 계획: (1) 토큰 오퍼링 전문 법무법인(Cooley, Latham & Watkins)과 파트너십을 맺어 설계부터 규제 준수 제품을 구축합니다; (2) 고객으로 에코 플랫폼에서 자금을 조달하는 프로토콜을 목표로 합니다(그들은 지분 테이블 관리, 규제 준수 보고, 베스팅 일정이 필요합니다); (3) 초기에는 실적을 쌓기 위해 화이트 글러브 서비스(고객 밀착형, 고가)를 제공한 다음 제품화합니다; (4) 귀사의 도구를 사용하면 규제 위험이 줄어든다는 점을 강조하여 규제 준수 보험으로 포지셔닝합니다; (5) 코인베이스 벤처스, 하운 벤처스(규제 초점), 캐슬 아일랜드 벤처스(기관 암호화폐 초점)로부터 300만~500만 달러 시드 투자를 목표로 합니다.

시장 타이밍: 코인베이스 경영진은 리퀴파이 인수가 "트럼프 행정부 하의 규제 명확성으로 가능해졌다"고 밝혔습니다. 이는 시장이 혼잡해지기 전에 2025-2026년이 규제 준수 토큰 인프라를 위한 기회의 창임을 시사합니다. 규제 관련 경험(법무법인 파트너십, FINRA/SEC 전문 지식)을 가진 선두 주자들이 시장을 장악할 것입니다.

전략 5: 특정 도메인을 위한 예측 시장 애플리케이션 생성 (입증된 PMF)

리미트리스의 성공(1,700만 달러 모금, 5억 달러 이상 거래량, 8월-9월 25배 성장)과 더 클리어링 컴퍼니의 검증(1,500만 달러, 폴리마켓/칼시 출신 설립)을 따라 수직 시장별 예측 시장을 구축하세요. 기회: 폴리마켓은 거시적 수요를 입증했지만, 특정 도메인을 위한 전문 시장은 여전히 부족합니다.

높은 기회 도메인: (1) 완전한 온체인 투명성을 갖춘 스포츠 베팅(빌리 벳츠는 코인베이스 벤처스의 지원을 받음) — 모든 베팅 온체인, 증명 가능한 공정한 배당률, 상대방 위험 없음, 즉시 결제; (2) CFTC 규제 준수 정치 예측 시장(이제 규제 명확성이 존재함); (3) 기업 예측 도구(기업 내부 예측 시장, 공급망 예측); (4) 초단기 바이너리 옵션(리미트리스는 분/시간 예측에 대한 수요를 보여줌); 또는 (5) 파라메트릭 보험 구축된 예측 시장 원시 요소를 기반으로 구축된 파라메트릭 보험(농업을 위한 날씨 파생상품, 항공편 지연 보험).

구체적인 실행 계획: (1) 리미트리스의 경로를 따라 베이스에 구축합니다(베이스에서 출시, 코인베이스 벤처스 + 베이스 생태계 펀드로부터 자금 조달); (2) 리미트리스와 같이 짧은 시간 프레임(분, 시간, 일)의 바이너리 옵션으로 시작합니다. 이는 높은 거래량, 즉시 결제, 명확한 결과를 생성합니다; (3) 모바일 우선 UX에 집중합니다(예측 시장은 마찰이 없을 때 성공합니다); (4) 파생상품 전문 지식을 위해 코인베이스의 오핀 팀과 파트너십을 맺습니다(그들은 온체인 유동성을 위한 Verified Pools를 구축하고 있습니다); (5) 리미트리스(초기 700만 달러, 총 1,700만 달러)와 더 클리어링 컴퍼니(1,500만 달러)를 선례로 삼아 500만~1,000만 달러 시드 투자를 목표로 합니다.

규제 전략: 더 클리어링 컴퍼니는 "온체인, 무허가 및 규제 준수" 예측 시장을 구축하고 있으며, 이는 규제 준수가 가능함을 시사합니다. 첫날부터 CFTC 등록 법무법인과 협력하세요. 오핀은 2023년 CFTC와 25만 달러에 합의했으며, 코인베이스는 팀을 인수할 때 그 규제 준수 경험을 자산으로 보았습니다. 이는 규제 당국이 성실한 행위자들과 협력할 것임을 증명합니다.

전략 6: 베이스를 위한 프라이버시 보호 인프라 개발 (자금 부족 개척 분야)

영지식 증명과 완전 동형 암호화를 활용하여 베이스를 위한 프라이버시 기능을 구축하고, 규제 준수 요구 사항과 사용자 프라이버시 요구 사항 사이의 격차를 해결하세요. 코인베이스는 2025년 3월 아이언 피쉬 팀(ZKPs를 사용하는 프라이버시 중심 L1)을 인수하여 특히 베이스의 프라이빗 스테이블코인 거래를 위한 "프라이버시 포드"를 개발했으며, 브라이언 암스트롱은 (2025년 10월 22일) 베이스를 위한 프라이빗 거래를 구축하고 있다고 확인했습니다. 이는 규제 준수를 유지하면서 프라이버시에 대한 전략적 우선순위를 나타냅니다.

구체적인 기회: (1) 베이스를 위한 프라이빗 결제 채널(기업이 익명성이 아닌 프라이버시를 필요로 하는 B2B 거래를 위한 보호된 USDC 전송); (2) FHE를 사용하는 기밀 스마트 컨트랙트(인코(Inco)는 코인베이스 벤처스의 참여로 500만 달러 전략적 투자를 유치) — 암호화된 데이터로 계산하는 컨트랙트; (3) 프라이버시 보호 신원(a16z 보고서에 따르면 구글은 ZK 신원을 구축 중이며, 월드코인은 수요를 입증) — 사용자가 신원을 공개하지 않고 속성을 증명; (4) 디파이를 위한 선택적 공개 프레임워크(전체 신원을 공개하지 않고 제재 대상이 아님을 증명).

구체적인 실행 계획: (1) 코인베이스의 아이언 피쉬 팀과 협력합니다(그들은 베이스를 위한 프라이버시 기능을 구축 중이며, 외부 툴링을 위한 기회가 있습니다); (2) 토네이도 캐시(Tornado Cash) 스타일의 완전한 익명성이 아닌 규제 준수 호환 프라이버시(선택적 공개, 감사 가능한 프라이버시, 유효한 영장을 위한 규제 백도어)에 집중합니다; (3) 기업/기관 사용 사례를 먼저 목표로 합니다(기업 결제는 소매보다 프라이버시가 더 필요합니다); (4) 베이스를 위한 인코(Inco) 통합을 구축합니다(인코는 FHE/MPC 솔루션을 보유하고 있으며, 파트너에는 서클이 포함됩니다); (5) 코인베이스 벤처스(인코 선례), a16z crypto(ZK 초점), 하운 벤처스(프라이버시 + 규제 준수)로부터 500만 달러 전략적 투자를 목표로 합니다.

시장 포지셔닝: 규제 당국의 적대감에 직면한 프라이버시 코인(모네로, 지캐시)과 차별화하여 회피를 위한 프라이버시가 아닌 규제 준수를 위한 프라이버시(기업 영업 비밀, 경쟁 민감성, 개인 금융 프라이버시)를 강조합니다. 전통 금융 파트너(은행은 상업 고객을 위해 프라이빗 거래가 필요함)와 협력하여 합법적인 사용 사례를 구축합니다.

전략 7: 전통 금융 통합을 통해 소비자급 암호화폐 제품 구축 (유통 해킹)

코인베이스의 파트너십 전략을 따라 전통 은행과 통합되는 암호화폐 제품을 만드세요. JP모건(8천만 고객), PNC(미국 7위 은행), 쇼피파이(수백만 판매자). 패턴: 기존 사용자 경험에 통합된 법정화폐 온램프를 갖춘 암호화폐 인프라가 암호화폐 네이티브 앱보다 주류 채택을 더 빠르게 포착합니다.

입증된 기회: (1) 암호화폐 보상 신용카드(코인베이스 원 카드(Coinbase One Card)는 4% 비트코인 보상 제공) — 스테이블코인 결제, 암호화폐 캐시백, 암호화폐 여행 보상 기능이 있는 카드 발행; (2) 암호화폐 수익률 저축 계좌(누크(Nook)는 코인베이스 벤처스로부터 250만 달러 모금) — USDC/디파이 프로토콜에 의해 지원되는 고수익 저축 제공; (3) 암호화폐 상환 로열티 프로그램(JP모건은 2026년에 체이스 얼티밋 리워드(Chase Ultimate Rewards)를 암호화폐로 상환하도록 허용) — 항공사, 호텔, 소매업체와 암호화폐 보상 상환을 위한 파트너십; (4) 스테이블코인 결제 비즈니스 당좌 예금(코인베이스 비즈니스 계좌) — 암호화폐 결제 수락이 가능한 중소기업 뱅킹.

구체적인 실행 계획: (1) 경쟁하기보다는 은행/핀테크와 파트너십을 맺습니다. 암호화폐 통합이 가능한 뱅킹 서비스형 플랫폼(Unit, Treasury Prime, Synapse)을 라이선스합니다; (2) 주 송금업자 라이선스를 취득하거나 라이선스 있는 기관과 파트너십을 맺습니다(법정화폐 통합을 위한 규제 요구 사항); (3) 파트너를 위한 순 신규 수익에 집중합니다(은행이 도달할 수 없는 암호화폐 네이티브 고객 유치, 보상을 통한 참여 증대); (4) 사용자에게 달러 잔액을 보여주면서 백엔드 결제에는 베이스의 USDC를 사용합니다(즉시, 저비용); (5) 레인(2,450만 달러)과 누크(250만 달러)를 참고하여 1,000만~2,500만 달러 규모의 시리즈 A를 목표로 합니다.

유통 전략: 또 다른 암호화폐 거래소/지갑을 만들지 마세요(코인베이스는 유통망을 확보했습니다). 암호화폐 레일을 활용하지만 전통적인 은행 상품처럼 느껴지는 전문화된 금융 상품을 구축하세요. 누크(코인베이스 전 엔지니어 3명이 구축)는 일반적인 암호화폐 뱅킹이 아닌 저축에 특별히 초점을 맞춰 코인베이스 벤처스로부터 자금을 조달했습니다.

성공을 위한 종합 분석: 지금 어디에 집중해야 하는가

34개 이상의 투자와 33억 달러 이상의 자본 배포를 종합할 때, 웹3 빌더를 위한 가장 높은 확신을 가진 기회는 다음과 같습니다.

티어 1 (즉시 구축, 자본이 유입 중):

  • AI 에이전트 결제 인프라: 카테나 랩스(1,800만 달러), 오픈마인드(2,000만 달러), 구글 파트너십이 시장 증명
  • 특정 수직 시장을 위한 스테이블코인 결제 위젯: 유빅스(1,000만 달러), 자르(700만 달러), 레인(2,450만 달러), 메시(1억 3천만 달러 이상)
  • 베이스 생태계 소비자 애플리케이션: 리미트리스(1,700만 달러), 타운스 프로토콜(330만 달러), 레기온(500만 달러)이 경로 제시

티어 2 (2025-2026년 구축, 떠오르는 기회):

  • 예측 시장 인프라: 리미트리스/더 클리어링 컴퍼니가 검증했지만, 틈새 도메인은 여전히 부족
  • 토큰 출시 규제 준수 툴링: 에코(3억 7,500만 달러), 리퀴파이 인수가 가치 시사
  • 프라이버시 보호 베이스 인프라: 아이언 피쉬 팀 인수, 브라이언 암스트롱의 약속

티어 3 (역발상/장기적, 경쟁 적음):

  • DAO 인프라(a16z는 관심 있지만, 자본 배포는 제한적)
  • 지속 가능한 디파이(2021년 실패한 실험들과 차별화)
  • 프라이버시 우선 애플리케이션(코인베이스는 기능 추가, 경쟁자들은 규제 문제로 회피)

"성공을 위한" 통찰: 코인베이스는 단순히 베팅만 하는 것이 아닙니다. 그들은 2억 명의 사용자, 유통 채널(JP모건, 쇼피파이, 페이팔), 그리고 풀 스택 인프라(결제, 파생상품, 토큰 수명 주기)를 갖춘 플랫폼(베이스)을 구축하고 있습니다. 이 생태계에 맞춰 구축하는 빌더들(베이스에 구축하고, 코인베이스의 파트너십을 활용하며, 코인베이스의 투자가 시사하는 문제를 해결하는)은 불공정한 이점을 얻습니다. 베이스 생태계 펀드를 통한 자금 지원, 코인베이스 지갑/베이스 앱을 통한 유통, 코인베이스 거래소 상장을 통한 유동성, 코인베이스가 확장함에 따른 파트너십 기회 등입니다.

모든 성공적인 투자의 패턴: 자금 조달 전 실제 견인력(리미트리스는 2억 5천만 달러 거래량, 리믹스는 57만 명 플레이어, 메시는 페이팔 지원), 규제 호환 설계(규제 준수는 부담이 아닌 경쟁 우위), 그리고 수직적 전문화(최고의 수평적 플랫폼, 특정 사용 사례 먼저 확보). 2025-2026년에 불균형적인 가치를 포착할 빌더들은 암호화폐의 인프라 이점(즉시 결제, 글로벌 도달 범위, 프로그래밍 가능성)을 주류 UX(블록체인 복잡성 숨기기, 기존 워크플로우와 통합) 및 규제 경험(처음부터 규제 준수, 나중의 고려 사항이 아님)과 결합하는 사람들입니다.

암호화폐 산업은 투기에서 유틸리티로, 인프라에서 애플리케이션으로, 암호화폐 네이티브에서 주류로 전환하고 있습니다. 코인베이스의 33억 달러 이상의 전략적 베팅은 이러한 전환이 가장 빠르게 일어나고 있는 곳과 빌더들이 다음 가치 창출의 물결을 포착하기 위해 집중해야 할 곳을 정확히 보여줍니다.

새로운 게임 패러다임: 웹3의 미래를 만들어가는 다섯 명의 리더들

· 약 26 분
Dora Noda
Software Engineer

웹3 게임 리더들은 급진적인 비전을 향해 나아가고 있습니다. 30억 명의 플레이어에게 디지털 재산권을 되돌려줌으로써 1,500억 달러 규모의 게임 경제가 수조 달러 규모로 성장할 것이라는 비전입니다. 하지만 그 목표에 도달하는 경로는 흥미롭게도 다양합니다. Animoca Brands의 민주적 소유권 이론부터 Immutable의 협력 경제학에 이르기까지, 이 선구자들은 수십 년간 지속된 착취적인 게임 비즈니스 모델에 도전하며 플레이어, 크리에이터, 플랫폼 간의 근본적으로 새로운 관계를 구축하고 있습니다.

이 종합 분석은 얏 시우(Animoca Brands), 제프리 질린(Sky Mavis), 세바스티앙 보르제(The Sandbox), 로비 퍼거슨(Immutable), 매켄지 홈(Metaplex Foundation)이 블록체인 기술, 디지털 소유권, 커뮤니티 주도 경제를 통해 게임의 변화를 어떻게 구상하는지 살펴봅니다. 각기 다른 기술 인프라와 지역 시장에서 왔음에도 불구하고, 그들의 관점은 핵심 문제에 대한 놀라운 합의와 해결책에 대한 창의적인 차이를 모두 보여주며, 게임의 피할 수 없는 진화에 대한 다차원적인 시각을 제공합니다.

다섯 명의 리더들이 공통적으로 지적하는 근본적인 위기

인터뷰에 참여한 모든 리더는 동일한 비판적인 진단에서 시작합니다. 전통적인 게임은 플레이어에게 소유권을 부정하면서 체계적으로 가치를 추출합니다. 퍼거슨은 이를 명확하게 지적합니다. "플레이어들은 매년 게임 내 아이템에 1,500억 달러를 지출하지만, 그 중 0달러도 소유하지 못합니다." 보르제는 The Sandbox의 오리지널 모바일 버전이 4천만 다운로드와 7천만 플레이어 창작물을 달성했을 때 이를 직접 경험했습니다. 하지만 "앱 스토어와 구글 플레이의 제한으로 인해 수익을 공유할 수 없었고, 시간이 지나면서 크리에이터들이 떠나게 되었습니다."

이러한 추출은 단순한 비즈니스 모델을 넘어 시우가 근본적인 디지털 재산권의 부정이라고 규정하는 수준에 이릅니다. 그는 19세기 토지 개혁과 유사점을 그리며 "디지털 재산권은 더 공정한 사회의 기반을 제공할 수 있습니다"라고 주장합니다. "재산권과 자본주의는 민주주의가 실현될 수 있도록 하는 토대입니다... 웹3는 사용자를 이해관계자이자 공동 소유자로 전환함으로써 자본주의 서사를 구할 수 있습니다." 그의 이러한 관점은 게임 경제학을 민주적 참여와 인권 문제로 격상시킵니다.

질린은 Axie Infinity의 폭발적인 성장과 그에 따른 도전 과제에 대한 실무자의 관점을 제시합니다. 그의 핵심 통찰력은 다음과 같습니다. "웹3 게이머는 트레이더이자 투기꾼이며, 이는 그들의 페르소나의 일부입니다." 전통적인 게이머와 달리, 이들은 ROI를 분석하고 토크노믹스를 이해하며 게임을 더 넓은 금융 활동의 일부로 봅니다. 그는 "이를 이해하지 못하고 그저 평범한 게이머라고 생각하는 팀은 어려움을 겪을 것입니다"라고 경고합니다. 이러한 인식은 웹3 맥락에서 "플레이어 우선 디자인"이 무엇을 의미하는지 근본적으로 재구성합니다.

퍼거슨은 이 돌파구를 **"협력적 소유권"**으로 정의합니다. 이는 "시스템이 플레이어와 퍼블리셔의 인센티브를 일치시키려고 시도하는 첫 번째 사례"입니다. 그는 "무료 플레이(free-to-play)가 처음 나왔을 때 모두가 싫어했습니다... 솔직히 말해서, 왜 싫어하지 않겠습니까? 종종 플레이어의 희생을 바탕으로 했으니까요. 하지만 웹3 게임은 플레이어들이 지속적으로 착취당하는 것을 막기 위해 엄청난 열정을 가진 CEO와 창립자들에 의해 주도되고 있습니다"라고 씁쓸하게 언급합니다.

플레이투언(P2E) 열풍에서 지속 가능한 게임 경제로

다섯 명의 리더 모두에게서 가장 중요한 진화는 순수한 "플레이투언(play-to-earn)" 투기를 넘어 지속 가능하고 참여 기반의 모델로 나아가는 것입니다. Axie Infinity로 이 분야를 개척한 질린은 무엇이 잘못되었고 무엇이 수정되고 있는지에 대해 가장 솔직한 성찰을 제공합니다.

Axie의 교훈과 그 여파

질린의 고백은 1세대 플레이투언(play-to-earn) 실패의 핵심을 꿰뚫습니다. "어린 시절을 생각하면 파이리(Charmander)와의 관계가 떠오릅니다. 사실, 제가 포켓몬에 그렇게 중독된 것은 파이리를 리자드(Charmeleon)로, 다시 리자몽(Charizard)으로 진화시켜야 했기 때문입니다... 그것이 바로 저를 빠져들게 한 것이었고, Axie 유니버스에도 그와 같은 경험, 그와 같은 감정이 정말 필요합니다. 솔직히 말해서, 지난 사이클에는 우리에게 없었던 것이 바로 그것이었습니다. 그것이 우리가 그랜드 라인에 도달하는 것을 막았던 배의 구멍이었습니다."

초기 Axie는 수익 창출 메커니즘에 크게 집중했지만, 디지털 생명체에 대한 진정한 애착을 형성하는 감정적인 성장 시스템이 부족했습니다. 토큰 가격이 폭락하고 수익이 사라지자, 순전히 수입을 위해 참여했던 플레이어들을 붙잡을 수 있는 것은 아무것도 없었습니다. 질린은 이제 플레이어들이 참가비를 내고 상금 풀이 승자에게 분배되는 경쟁 토너먼트와 같은 "위험 감수형 수익 창출(risk-to-earn)" 모델을 옹호합니다. 이는 인플레이션성 토큰 시스템 대신 지속 가능하고 플레이어가 자금을 조달하는 경제를 만듭니다.

그의 전략적 관점은 이제 웹3 게임을 **"강세장 동안은 사용자 확보를 위한 '휴가 시즌'과 같은 계절성 비즈니스"**로 취급하며, 약세장 동안에는 제품 개발과 커뮤니티 구축에 집중합니다. 이러한 순환적 사고는 암호화폐의 변동성에 맞서 싸우기보다는 이에 대한 정교한 적응을 나타냅니다.

용어 변화가 철학적 진화를 시사하다

시우는 의도적으로 "플레이투언(play-to-earn)"에서 **"플레이앤언(play-and-earn)"**으로 전환했습니다. "수익 창출은 선택 사항일 뿐, 게임을 플레이하는 유일한 이유는 아닙니다. 가치 측면에서, 게임에서 얻는 모든 것은 단순히 금전적인 성격일 필요는 없으며, 명성, 사회적, 문화적 가치일 수도 있습니다." 이러한 재정의는 금전적 인센티브만으로는 활기찬 커뮤니티가 아닌 착취적인 플레이어 행동을 유발한다는 점을 인정합니다.

홈의 Token 2049 발언은 업계의 합의를 명확히 보여줍니다. "순수한 투기 >> 충성도 및 기여 기반 보상." ">>" 표시는 되돌릴 수 없는 전환을 의미합니다. 투기가 초기 관심을 끌었을지 모르지만, 지속 가능한 웹3 게임은 순전히 착취적인 메커니즘보다는 진정한 참여, 기술 개발, 커뮤니티 기여에 보상해야 합니다.

보르제는 블록체인 기능과 관계없이 게임은 재미를 최우선으로 해야 한다고 강조합니다. "게임 뒤에 어떤 플랫폼이나 기술이 있든, 플레이하기 즐거워야 합니다. 게임 성공의 핵심 척도는 종종 사용자가 얼마나 오랫동안 게임에 참여하는지, 그리고 게임 내 구매를 기꺼이 하는지와 연결됩니다." The Sandbox의 LiveOps 시즌 모델(정기적인 게임 내 이벤트, 퀘스트, 미션 기반 보상 운영)은 이러한 철학을 실제로 보여줍니다.

퍼거슨은 품질 기준을 명확히 제시합니다. "우리가 함께 작업하는 게임은 웹3 외부에서도 플레이하고 싶을 만한 근본적으로 품질 좋은 게임이어야 합니다. 그것이 정말 중요한 기준입니다." 웹3 기능은 가치와 새로운 수익 창출을 더할 수 있지만, 형편없는 게임 플레이를 구제할 수는 없습니다.

디지털 소유권 재구상: 자산에서 경제로

다섯 명의 리더 모두 NFT와 블록체인 기술을 통한 디지털 소유권을 옹호하지만, 그들의 개념은 정교함과 강조점에서 차이를 보입니다.

경제 및 민주주의의 토대로서의 재산권

시우의 비전은 가장 철학적으로 야심찹니다. 그는 19세기에 정부 지원 토지 등기부를 만든 리처드 토렌스 경을 언급하며 웹3 게임의 **"토렌스 모멘트"**를 추구합니다. 그는 "디지털 재산권과 자본주의는 민주주의가 실현될 수 있도록 하는 토대입니다"라고 주장하며, 블록체인이 디지털 자산에 대한 유사한 혁신적인 소유권 증명을 제공한다고 설명합니다.

그의 경제적 논지는 다음과 같습니다. "우리는 1,000억 달러 규모의 가상 경제에 살고 있다고 말할 수 있습니다. 이 1,000억 달러 경제를 소유권 기반 경제로 전환하면 어떻게 될까요? 우리는 그 가치가 수조 달러에 이를 것이라고 생각합니다." 그 논리는 다음과 같습니다. 소유권은 자본 형성, DeFi를 통한 금융화(NFT 담보 대출, 분할 소유, 대출)를 가능하게 하며, 가장 중요하게는 사용자들이 가상 자산을 물리적 재산과 동일한 주의와 투자로 다루게 합니다.

패러다임의 역전: 생태계보다 자산

시우는 게임 아키텍처에 대한 가장 급진적인 재구성을 제시합니다. "전통적인 게임에서는 게임의 모든 자산이 오직 게임에만 이익이 되고, 참여는 오직 생태계에만 이익이 됩니다. 우리의 관점은 정반대입니다. 우리는 모든 것이 자산에 관한 것이며, 생태계는 자산과 그 소유자를 위해 존재한다고 생각합니다."

이러한 역전은 게임이 게임 메커니즘을 위해서만 존재하는 자산이 아니라 플레이어가 이미 소유한 자산에 가치를 더하도록 설계되어야 한다는 것을 시사합니다. 시우는 "플랫폼이 콘텐츠를 제공하는 것이 아니라 콘텐츠 자체가 플랫폼입니다"라고 설명합니다. 이 모델에서 플레이어는 여러 게임에 걸쳐 가치 있는 디지털 재산을 축적하며, 각 새로운 경험은 이미 소유한 스마트폰에 새로운 앱이 유용성을 더하는 방식과 유사하게 해당 자산을 더 유용하거나 가치 있게 만들도록 설계됩니다.

퍼거슨은 인프라 관점에서 이를 입증합니다. "우리는 새로운 수익 창출 메커니즘, 보조 시장, 로열티를 가지고 있습니다. 하지만 게임의 규모를 1,500억 달러에서 수조 달러로 늘릴 수도 있습니다." 그의 예시: 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)은 "전 세계에 200억 달러 상당의 물리적 카드를 보유하고 있지만, 매년 보조 거래에서 수익을 창출할 수 없습니다." 블록체인은 영구적인 로열티를 가능하게 합니다. "어디에서 거래되든 모든 거래의 2%를 영구적으로" 가져감으로써 비즈니스 모델을 근본적으로 변화시킵니다.

크리에이터 경제와 수익 공유

보르제의 비전은 진정한 소유권과 수익 창출을 통한 크리에이터 역량 강화에 중점을 둡니다. The Sandbox의 세 가지 핵심 접근 방식(3D 창작을 위한 VoxEdit, 노코드 게임 창작을 위한 Game Maker, LAND 가상 부동산)은 플레이투언(play-to-earn)과 함께 그가 "크리에이트투언(create-to-earn)" 모델이라고 부르는 것을 가능하게 합니다.

인도는 66,000명의 크리에이터(미국 59,989명 대비)를 보유하며 The Sandbox의 가장 큰 크리에이터 시장으로 부상했습니다. 이는 웹3의 글로벌 민주화를 보여줍니다. 보르제는 "우리는 인도가 단순히 세계의 기술 인력에 그치지 않는다는 것을 증명했습니다"라고 언급합니다. "우리는 블록체인 프로젝트가 콘텐츠 및 엔터테인먼트 분야에서 성공할 수 있음을 보여주었습니다."

그의 핵심 철학은 다음과 같습니다. "우리가 이 생태계를 만들었지만, 플레이어가 만들고 공유하는 경험과 자산이 이를 움직입니다." 이는 플랫폼을 게이트키퍼가 아닌 조력자로 자리매김합니다. 이는 플랫폼이 대부분의 가치를 추출하고 크리에이터는 최소한의 수익 공유를 받는 웹2와는 근본적으로 역할이 역전된 것입니다.

보이지 않는 조력자로서의 인프라

모든 리더는 대규모 채택을 위해 블록체인 기술이 플레이어에게 보이지 않게 되어야 한다는 점을 인정합니다. 퍼거슨은 UX 위기를 다음과 같이 설명합니다. "누군가에게 가입하고 24개의 시드 문구를 적으라고 요청하면, 고객의 99.99%를 잃게 될 것입니다."

패스포트의 돌파구

퍼거슨은 Guild of Guardians 출시에서 **"마법 같은 순간"**을 다음과 같이 묘사합니다. "사람들이 '나는 웹3 게임을 싫어했어요. 전혀 이해하지 못했죠'라고 말하는 댓글이 너무 많습니다. 여기에는 '내 동생은 웹3 게임을 한 번도 해본 적이 없어요. 시드 문구를 적고 싶어 하지 않았죠. 하지만 그는 Guild of Guardians를 플레이하고 있고, 패스포트 계정을 만들었으며, 완전히 중독되었습니다'라는 트윗이 실제로 있었습니다."

Immutable Passport(2024년 3분기까지 250만 명 이상 가입)는 비수탁형 지갑을 통한 비밀번호 없는 로그인을 제공하여 이전 웹3 게임 시도를 좌절시켰던 온보딩 마찰을 해결합니다. 퍼거슨의 인프라 우선 접근 방식(초당 9,000개 이상의 트랜잭션을 처리하는 ZK-롤업인 Immutable X와 게임 전용 EVM 호환 체인인 Immutable zkEVM 구축)은 과대광고 이전에 확장성 문제를 해결하려는 노력을 보여줍니다.

혁신을 가능하게 하는 비용 절감

Metaplex에서 홈의 전략적 작업은 경제적 타당성 문제를 해결합니다. Metaplex의 압축 NFT는 이더리움의 엄청난 비용과 비교하여 100,000개의 NFT를 단 100달러 (개당 0.001달러 미만)에 발행할 수 있게 합니다. 이러한 1,000배 이상의 비용 절감은 게임 규모의 자산 생성을 경제적으로 가능하게 하여, 값비싼 희귀 아이템뿐만 아니라 풍부한 소모품, 통화, 환경 오브젝트를 가능하게 합니다.

Metaplex Core의 단일 계정 설계는 비용을 85% 추가로 절감하여, NFT 발행 비용이 기존 표준의 0.022 SOL 대비 0.0029 SOL에 불과합니다. 2025년 2월에 출시될 Execute 기능은 **자산 서명자(Asset Signers)**를 도입하여 NFT가 자율적으로 트랜잭션에 서명할 수 있게 함으로써 게임 경제 내에서 AI 기반 NPC 및 에이전트를 가능하게 합니다.

질린의 Ronin 블록체인은 게임 전용 인프라의 가치를 보여줍니다. 그는 "우리는 웹3 게임 사용자를 진정으로 이해하는 유일한 사람들이며, 웹3 게임에 실제로 작동하는 블록체인, 지갑, 마켓플레이스를 구축하는 사람이 아무도 없다는 것을 깨달았습니다"라고 설명합니다. Ronin은 2024년에 160만 명의 일일 활성 사용자를 달성했으며, 이는 목적에 맞게 구축된 인프라가 규모를 달성할 수 있음을 증명합니다.

단순성의 역설

보르제는 2024년의 중요한 통찰력을 제시합니다. "가장 인기 있는 웹3 애플리케이션은 가장 단순한 것들이며, 사용자 수요를 충족시키기 위해 항상 AAA 게임을 만들 필요는 없다는 것을 증명합니다." TON의 9억 명 사용자 기반이 하이퍼캐주얼 미니 게임을 구동하는 것은 명확한 소유권 가치를 가진 접근 가능한 경험이 수년간의 개발이 필요한 복잡한 AAA 타이틀보다 사용자를 더 빠르게 온보딩할 수 있음을 보여줍니다.

이는 고품질 게임의 필요성을 부정하는 것이 아니라, 대규모 채택으로 가는 길이 암호화폐 전문 지식을 미리 요구하기보다는 블록체인 개념을 암묵적으로 가르치는 단순하고 즉시 즐길 수 있는 경험을 통해 이루어질 수 있음을 시사합니다.

탈중앙화와 열린 메타버스 비전

다섯 명의 리더 중 네 명(이에 대한 공개 발언이 제한적인 홈 제외)은 폐쇄적인 독점 시스템보다는 개방적이고 상호 운용 가능한 메타버스 아키텍처를 명시적으로 옹호합니다.

닫힌 생태계의 위협

보르제는 이를 실존적 싸움으로 규정합니다. "우리는 열린 메타버스의 핵심이 탈중앙화, 상호 운용성, 그리고 크리에이터 생성 콘텐츠가 되어야 한다고 강력히 주장합니다." 그는 메타의 폐쇄적인 메타버스 접근 방식을 명시적으로 거부하며 "이러한 소유권의 다양성은 어떤 단일 주체도 메타버스를 통제할 수 없다는 것을 의미합니다"라고 말합니다.

시우는 개방형 표준을 확립하기 위해 **Open Metaverse Alliance (OMA3)**를 공동 설립했습니다. "우리가 막고 싶은 것은 사람들이 API 기반, 허가 기반의 메타버스 연합을 만들어 서로에게 접근 권한을 부여하고, 원할 때마다 이를 끌 수 있도록 하는 것입니다. 마치 무역 전쟁과 같은 방식이죠. 최종 사용자가 대부분의 주도권을 가져야 합니다. 그것은 그들의 자산입니다. 당신은 그들에게서 그것을 빼앗을 수 없습니다."

2021년 런던 리얼 인터뷰에서 퍼거슨의 입장: "우리 삶에서 가장 중요한 싸움은 메타버스를 개방적으로 유지하는 것입니다." 그는 메타의 진입을 "디지털 소유권이 제공하는 가치에 대한 근본적인 핵심 인정"으로 인정하면서도, 독점적인 생태계보다는 개방형 인프라를 고수합니다.

가치 증폭기로서의 상호 운용성

기술적 비전은 여러 게임과 플랫폼에서 작동하는 자산을 포함합니다. 시우는 유연한 해석을 제시합니다. "누구도 자산이 동일한 방식으로 존재해야 한다고 말하지 않았습니다. 누가 포뮬러 원(Formula One) 자동차가 중세 게임에서 자동차여야 한다고 말했습니까? 방패가 될 수도 있고, 무엇이든 될 수 있습니다. 이곳은 디지털 세상인데, 왜 전통적인 것에 자신을 제한해야 합니까?"

보르제는 강조합니다. "The Sandbox에서 소유하거나 생성한 콘텐츠가 다른 열린 메타버스로 전송될 수 있고, 그 반대도 가능하다는 것이 우리에게 중요합니다." The Sandbox의 400개 이상의 브랜드와의 파트너십은 인기 있는 IP가 여러 가상 세계에서 유용성을 얻으면서 더 가치 있게 되는 네트워크 효과를 창출합니다.

DAO를 통한 점진적 탈중앙화

모든 리더는 중앙 집중식 창립 팀에서 커뮤니티 거버넌스로의 점진적인 전환을 설명합니다. 보르제: "원래 백서부터, 우리는 5년에 걸쳐 샌드박스를 점진적으로 탈중앙화할 계획의 일부였습니다... 점진적으로, 우리는 플랫폼의 성공과 성장에 기여하는 플레이어와 크리에이터에게 더 많은 권한, 자유, 자율성을 부여하고자 합니다."

The Sandbox DAO는 2024년 5월에 출범했으며, 커뮤니티가 제출한 16개의 개선 제안에 대한 투표가 진행되었습니다. 시우는 DAO를 문명적 변화로 봅니다. "우리는 DAO가 크고 작은 대부분의 조직의 미래라고 생각합니다. 이는 커뮤니티를 조직에 통합할 수 있게 하는 비즈니스의 다음 진화입니다... DAO는 디지털 속도로 민주적 개념을 반복할 수 있게 함으로써 민주적 이상을 재활성화할 것입니다."

Metaplex의 MPLX 토큰 거버넌스와 불변 프로토콜 (어떤 주체도 표준을 수정할 수 없음)로의 전환은 인프라 계층의 탈중앙화를 보여줍니다. 이는 이러한 기반 위에 구축하는 게임 개발자들이 어떤 단일 조직의 결정과 무관하게 장기적인 안정성을 신뢰할 수 있도록 보장합니다.

지역 전략 및 시장 통찰력

리더들은 각기 다른 시장 위치를 반영하는 다양한 지리적 초점을 보여줍니다.

아시아 우선 대 글로벌 접근 방식

보르제는 The Sandbox를 처음부터 지역별 현지화를 통해 **"문화의 메타버스"**로 명시적으로 구축했습니다. "일부 서구 기업들이 미국을 우선시하는 것과 달리, 우리는... 각 국가에 작고 지역에 초점을 맞춘 팀을 배치합니다." 그의 아시아 중심 전략은 초기 자금 조달에서 비롯되었습니다. "우리는 Animoca Brands, True Global Ventures, Square Enix, HashKey(모두 아시아 기반)로부터 시드 펀딩을 확보하기 전에 100명 이상의 투자자에게 피칭했습니다. 그것이 아시아가 서구보다 블록체인 게임에 대한 더 강한 욕구를 가지고 있다는 첫 번째 지표였습니다."

그의 문화 분석: "기술은 한국, 일본, 중국 및 기타 아시아 시장 사람들의 문화와 일상 습관에 깊이 뿌리내려 있습니다." 그는 이를 서구의 새로운 기술 채택에 대한 저항, 특히 노년층의 저항과 대조합니다. "노년층은 이미 주식, 부동산, 디지털 결제 및 운송 시스템에 투자했습니다. 새로운 기술 채택에 대한 저항이 없습니다."

질린은 Axie의 초기 성장을 이끌었던 필리핀과의 깊은 유대 관계를 유지합니다. 그는 **"필리핀은 웹3 게임의 심장입니다"**라고 선언합니다. "지난 하루 동안 82,000명의 필리핀 사람들이 Pixels를 플레이했습니다... 모든 회의론자들에게, 이들은 실제 사람들, 필리핀 사람들입니다." COVID 기간 동안 Axie 수익을 통해 생존한 커뮤니티에 대한 그의 존경은 착취적인 플레이어 관계를 넘어선 진정한 감사를 반영합니다.

퍼거슨의 전략은 지리적 위치에 관계없이 가장 큰 게임 생태계를 구축하는 것을 포함하며, 주목할 만한 한국 파트너십(넷마블의 MARBLEX, 메이플스토리 유니버스)과 이더리움 보안 및 서구 기관 투자자에 대한 강조를 특징으로 합니다.

Animoca의 540개 이상의 포트폴리오 회사를 통해 운영되는 시우는 홍콩을 웹3 허브로 옹호하면서 가장 전 세계적으로 분산된 접근 방식을 취합니다. 홍콩의 웹3 개발 촉진 태스크포스에 그가 임명된 것은 웹3의 전략적 중요성에 대한 정부의 인식을 나타냅니다.

진화의 타임라인: 약세장은 기반을 구축한다

2023년부터 2025년까지 사고방식이 어떻게 진화했는지 살펴보면 시장 주기와 지속 가능한 구축에 대한 패턴 인식을 알 수 있습니다.

2023년: 정리의 해와 기반 강화

시우는 2023년을 **"정리의 해... 특히 악의적인 행위자들을 어느 정도 숙청하는 해"**로 규정했습니다. 시장 붕괴는 지속 불가능한 프로젝트들을 제거했습니다. "이러한 사이클을 겪으면서 성숙이 이루어집니다. 왜냐하면 많은 웹3 게임 회사들이 문을 닫았기 때문입니다. 그리고 문을 닫은 회사들은 애초에 존재할 이유가 없었을 것입니다."

질린은 제품 개선과 감정적 참여 시스템에 집중했습니다. Axie Evolution이 출시되어 NFT가 게임 플레이를 통해 업그레이드될 수 있게 함으로써, 그가 원래 성공에서 부족하다고 지적했던 성장 메커니즘을 만들었습니다.

보르제는 약세장을 활용하여 노코드(no-code) 생성 도구를 개선하고 브랜드 파트너십을 강화했습니다. "많은 브랜드와 유명인사들이 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 기반 엔터테인먼트를 통해 청중과 소통할 새로운 방법을 찾고 있습니다. 그들은 웹3 시장 상황과 관계없이 그 가치를 봅니다."

2024년: 인프라 성숙과 고품질 게임 출시

퍼거슨은 2024년을 인프라 돌파의 해로 묘사하며, Immutable Passport가 250만 사용자 규모로 확장되고 zkEVM이 1억 5천만 건의 트랜잭션을 처리했다고 언급했습니다. Guild of Guardians는 4.9/5점의 평점과 100만 건 이상의 다운로드를 기록하며 웹3 게임이 주류 품질을 달성할 수 있음을 증명했습니다.

질린은 2024년을 **"웹3 게임을 위한 구축과 기반 마련의 해"**라고 불렀습니다. Ronin은 고품질 타이틀(Forgotten Runiverse, Lumiterra, Pixel Heroes Adventures, Fableborne)을 환영했으며, 경쟁에서 협력으로 전환했습니다. "약세장이 매우 경쟁적인 환경이었던 반면, 2024년에는 웹3 게임 부문이 통합되고 협력 지점에 집중하기 시작했습니다."

보르제는 2024년 5월 The Sandbox DAO를 출범시켰고, 알파 시즌 4의 성공 (10주 동안 580,000명 이상의 고유 플레이어가 평균 2시간 플레이)을 기록했으며, 개발자들이 Unity, Unreal 또는 HTML5를 사용하여 크로스 플랫폼 경험을 구축하면서 샌드박스 자산에 연결할 수 있도록 하는 복셀 게임 프로그램을 발표했습니다.

홈은 Token 2049 싱가포르에서 업계 리더들과 함께 주요 게임 패널을 진행하며 게임 인프라 진화에서 Metaplex의 역할을 확고히 했습니다.

2025년: 규제 명확성 및 대규모 채택 예측

모든 리더는 2025년을 돌파의 해로 낙관합니다. 퍼거슨: "웹3 게임은 향후 12개월 내에 출시될 예정인 수년간 개발된 최고 품질의 게임들과 함께 돌파구를 마련할 준비가 되어 있습니다. 이 타이틀들은 수십만 명, 경우에 따라 수백만 명의 활성 사용자를 유치할 것으로 예상됩니다."

질린의 새해 다짐: "이제는 단결할 때입니다. 게임 시즌과 오픈 로닌(Open Ronin)이 다가오면서, 우리는 웹3 게임이 함께 협력하고 함께 승리하는 시대로 진입하고 있습니다." 로닌 생태계의 통합과 더 많은 개발자에게 개방하는 것은 지속 가능한 성장에 대한 자신감을 나타냅니다.

시우는 다음과 같이 예측합니다. "내년 말까지... 디지털 자산 소유권을 규율하는 규제를 확립하는 데 전 세계적으로 상당한 진전이 있을 것입니다. 이는 사용자에게 디지털 재산에 대한 명시적인 권리를 제공함으로써 그들에게 권한을 부여할 것입니다."

보르제는 매년 한 번의 주요 시즌에서 2025년에는 네 번의 시즌 이벤트로 확장하여 품질을 유지하면서 참여를 확대할 계획입니다. "2025년 저의 새해 다짐은 우리가 이미 가장 잘하고 있는 것을 개선하는 데 집중하는 것입니다. The Sandbox는 평생의 여정입니다."

리더들이 공통적으로 지적하는 주요 과제

낙관론에도 불구하고, 다섯 명 모두 해결해야 할 중요한 장애물을 인정합니다.

크로스체인 파편화 및 유동성

보르제는 중요한 인프라 문제를 지적합니다. "웹3 게임은 오늘날만큼 커진 적이 없었지만... 그 어느 때보다 파편화되어 있습니다." 게임들은 이더리움/폴리곤(Sandbox), 로닌(Axie, Pixels), 아발란체(Off The Grid), Immutable, 솔라나 등 여러 체인에 존재하며 "한 게임에서 다른 게임으로의 사용자 유입이 거의 없습니다." 그의 2025년 예측: "이 문제를 해결하고 사용자가 이러한 생태계 전반에 걸쳐 자산과 유동성을 신속하게 이동할 수 있도록 보장하는 더 많은 크로스체인 솔루션이 등장할 것입니다."

퍼거슨은 Immutable의 글로벌 오더북 비전을 통해 이 문제에 집중해 왔습니다. "사용자들이 어떤 지갑, 롤업, 마켓플레이스, 게임에서도 모든 디지털 자산을 거래할 수 있는 세상을 만드는 것입니다."

플랫폼 제한 및 규제 불확실성

시우는 **"애플, 페이스북, 구글과 같은 주요 플랫폼들이 현재 게임 내 NFT 사용을 제한하고 있다"**고 지적하며, 이는 유용성을 제한하고 성장을 저해합니다. 이 게이트키퍼들은 가장 큰 게임 시장인 모바일 유통을 통제하며, 웹3 게임 비즈니스 모델에 실존적 위험을 초래합니다.

퍼거슨은 규제 명확성을 2025년의 기회로 봅니다. "미국 및 주요 시장에서 웹3의 여러 측면에 대한 규제 명확성이 높아질 가능성이 있으므로, 게임 및 더 넓은 웹3 분야의 팀들은 혜택을 받고 새롭고 흥미로운 혁신을 펼칠 수 있을 것입니다."

평판 및 시빌 공격

시우는 신원 및 신뢰 위기를 다룹니다. "Moca ID의 시작은 KYC를 통과해서는 안 되는 제3자에게 KYC 지갑이 판매되는 문제에서 비롯되었습니다. 때로는 지갑의 70~80%가 파밍(farming) 또는 단순히 행운을 바라는 사람들의 혼합이었습니다. 이것은 우리 산업을 괴롭히는 문제입니다."

Animoca의 Moca ID는 평판 시스템으로 이 문제를 해결하려고 합니다. "웹3 공간에서 당신이 어떻게 행동했는지를 나타내는 평판 스탯을 만드는 것입니다. 웹3에서의 '선행 증명서(Certificate of Good Standing)'와 거의 비슷하다고 생각하면 됩니다."

개발자 지원 격차

보르제는 블록체인 네트워크가 게임 개발자를 지원하지 못하는 점을 비판합니다. "[플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 플랫폼과 달리] 블록체인 네트워크는 아직 유사한 역할을 수행하지 못했습니다." "공유 체인에서 게임 간에 가치와 사용자가 자유롭게 흐르는" 예상 네트워크 효과는 완전히 실현되지 않았습니다. 결과적으로, 많은 웹3 게임은 성장에 필요한 가시성과 사용자 확보 지원이 부족합니다."

이는 레이어1 및 레이어2 네트워크가 전통적인 플랫폼 홀더와 유사하게 마케팅, 유통 및 사용자 확보 지원을 제공해야 한다는 행동 촉구입니다.

지속 가능한 토크노믹스는 여전히 미해결 과제

순수한 투기를 넘어선 진전에도 불구하고, 퍼거슨은 **"웹3 수익 창출은 여전히 진화 중입니다"**라고 인정합니다. 유망한 모델로는 The Sandbox의 LiveOps 이벤트, 토너먼트 기반 "위험 감수형 수익 창출(risk-to-earn)", 배틀 패스와 거래 가능한 자산을 결합한 하이브리드 웹2/웹3 수익 창출, 그리고 주요 수익보다는 사용자 확보에 사용되는 토큰 등이 있습니다.

질린은 질문을 직접적으로 던집니다. "지금 당장 어떤 토큰이 잘 작동하는지 보면, 바이백(buyback)을 할 수 있는 토큰들입니다. 그리고 바이백은 일반적으로 수익을 창출할 수 있는지 여부의 함수입니다. 그렇다면 웹3 게임에 어떤 수익 모델이 작동하는지가 질문이 됩니다." 이는 더 많은 실험이 필요한 열린 질문으로 남아 있습니다.

독특한 관점: 리더들이 갈라지는 지점

핵심 문제와 방향성 있는 해결책에 대한 합의가 존재하지만, 각 리더는 독특한 철학을 가지고 있습니다.

얏 시우: 민주적 소유권과 금융 문해력

시우는 웹3 게임을 정치적, 문명적 변화로 독특하게 규정합니다. 그의 Axie Infinity 사례 연구: "그들 대부분은 대학 학위가 없었습니다... 금융 교육에 대한 강력한 교육도 받지 못했습니다. 하지만 그들은 암호화폐 지갑 사용법을 완전히 이해할 수 있었고... 당시 코로나 위기를 기본적으로 헤쳐나가는 데 도움이 되었습니다."

그의 결론: 게임은 전통적인 교육보다 금융 문해력을 더 빨리 가르치며, 웹3가 기존 은행보다 더 접근하기 쉬운 금융 인프라를 제공한다는 것을 보여줍니다. 그는 "실제 은행 계좌를 개설하는 것"이 메타마스크를 배우는 것보다 더 어렵다고 주장하며, 웹3 게임이 전 세계의 금융 소외 계층에게 은행 서비스를 제공할 수 있음을 시사합니다.

그의 예측: 2030년까지 웹3를 사용하는 수십억 명의 사람들이 수동적인 소비자가 아닌 투자자나 소유자처럼 생각하게 될 것이며, 플랫폼과 사용자 간의 사회적 계약을 근본적으로 변화시킬 것입니다.

제프리 질린: 트레이더-게이머와 함께하는 계절성 비즈니스 웹3

질린이 **"웹3 게이머는 트레이더이자 투기꾼이다"**라는 점을 인식한 것은 디자인 우선순위를 근본적으로 변화시킵니다. 경제적 게임 플레이를 숨기기보다는, 성공적인 웹3 게임은 이를 수용해야 합니다. 투명한 토크노믹스, 핵심 기능으로서의 시장 메커니즘을 제공하고, 플레이어의 금융 지식을 존중해야 합니다.

그의 계절성 비즈니스 프레임워크는 전략적 명확성을 제공합니다. 강세장에서는 적극적인 사용자 확보와 토큰 출시를 위해 활용하고, 약세장에서는 제품 개발과 커뮤니티 육성을 위해 활용합니다. 싸우기보다는 주기성을 수용하는 것은 암호화폐의 내재된 변동성에 대한 성숙한 적응을 나타냅니다.

그의 필리핀 중심적 관점은 종종 추상적인 게임 경제 논의에서 인간성을 유지하며, 수익 창출 기회를 통해 삶이 개선된 실제 사람들을 기억합니다.

세바스티앙 보르제: 문화 메타버스와 창작 민주화

보르제의 비전은 접근성과 문화적 다양성에 중점을 둡니다. "사용 설명서를 읽지 않고도 누구나 사용할 줄 안다"고 강조하는 그의 "디지털 레고" 비유는 기술적 복잡성보다 단순성을 우선시하는 디자인 결정을 이끌어냅니다.

2024년에 **"가장 단순한 [웹3 애플리케이션]이 가장 인기가 많다"**는 그의 통찰력은 AAA급 게임만이 성공할 수 있다는 가정을 뒤집습니다. The Sandbox의 노코드(no-code) 게임 메이커는 이러한 철학을 반영하여 기술적인 블록체인 전문 지식이 없는 66,000명의 인도 크리에이터가 경험을 구축할 수 있도록 합니다.

지역 현지화를 통한 **"문화의 메타버스"**에 대한 그의 헌신은 The Sandbox를 서구 중심 플랫폼과 차별화하며, 가상 세계가 글로벌 채택을 달성하기 위해 다양한 문화적 가치와 미학을 반영해야 함을 시사합니다.

로비 퍼거슨: 협력적 소유권과 품질 기준

퍼거슨의 "협력적 소유권" 프레임워크는 웹3가 가능하게 하는 경제적 재정렬을 가장 명확하게 설명합니다. 퍼블리셔가 플레이어의 희생으로 이익을 얻는 제로섬 추출 대신, 블록체인은 생태계 성장에서 양측 모두가 이익을 얻는 포지티브섬 경제를 만듭니다.

그의 품질 기준, 즉 게임이 **"웹3 외부에서도 플레이하고 싶을 만한 근본적으로 품질 좋은 게임이어야 한다"**는 것은 다섯 명의 리더 중 가장 높은 기준을 제시합니다. 그는 웹3 기능이 형편없는 게임 플레이를 보완할 수 있다는 것을 받아들이지 않으며, 블록체인을 변명이 아닌 향상 요소로 자리매김합니다.

그의 인프라 집착(Immutable X, zkEVM, Passport)은 대규모 채택 이전에 기술이 완벽하게 작동해야 한다는 믿음을 보여줍니다. 주류의 관심을 끌기 전에 확장성과 UX를 해결하기 위해 약세장 동안 수년간 구축하는 것은 인내심 있고 근본적인 사고방식을 반영합니다.

매켄지 홈: 투기보다 기여

홈은 공개 활동이 가장 제한적이지만, 그녀의 Token 2049 발언은 본질적인 진화를 포착합니다. "순수한 투기 >> 충성도 및 기여 기반 보상." 이는 Metaplex의 전략적 초점이 착취적인 토큰 메커니즘보다는 지속 가능한 보상 시스템을 가능하게 하는 인프라에 있음을 보여줍니다.

그녀의 솔라나 게임 인프라 작업(Metaplex Core가 비용을 85% 절감하고, 압축 NFT가 최소 비용으로 수십억 개의 자산을 가능하게 하며, 자율 NPC를 위한 자산 서명자)은 기술적 역량이 새로운 디자인 가능성을 열어준다는 믿음을 보여줍니다. 솔라나의 400ms 블록 시간과 1페니 미만의 트랜잭션은 높은 지연 시간 체인에서는 불가능한 실시간 게임 플레이를 가능하게 합니다.

구현 및 대표 게임

리더들의 비전은 새로운 모델을 보여주는 특정 게임과 플랫폼에서 나타납니다.

The Sandbox: 대규모 크리에이터 경제

630만 개 이상의 사용자 계정, 400개 이상의 브랜드 파트너십, 1,500개 이상의 사용자 생성 게임을 통해 The Sandbox는 보르제의 크리에이터 역량 강화 비전을 구현합니다. 알파 시즌 4는 580,000명 이상의 고유 플레이어가 평균 2시간을 플레이하며 투기를 넘어선 지속 가능한 참여를 보여주었습니다.

커뮤니티가 제출한 16개의 제안에 대한 투표가 이루어진 DAO 거버넌스는 점진적인 탈중앙화를 실현합니다. The Sandbox가 인도에서만 66,000명의 크리에이터를 달성한 것은 글로벌 크리에이터 경제 이론을 입증합니다.

Axie Infinity: 플레이투언(P2E) 진화와 감성 디자인

질린이 Axie Evolution 시스템 (NFT가 게임 플레이를 통해 업그레이드될 수 있도록 함)을 통합한 것은 그가 지적했던 누락된 부분, 즉 애착을 형성하는 감정적 성장을 해결합니다. 다중 게임 유니버스(Origins 카드 배틀러, 새로운 보상과 함께 돌아온 Classic, Homeland 토지 기반 농업)는 단일 게임 플레이 루프를 넘어 다양성을 제공합니다.

Ronin이 160만 명의 일일 활성 사용자를 달성하고 성공 사례(Ronin으로 이전 후 Pixels가 5,000명에서 140만 명 DAU로 성장, Apeiron이 8,000명에서 80,000명 DAU로 성장)를 기록한 것은 게임 전용 블록체인 인프라를 입증합니다.

Immutable 생태계: 품질과 협력적 소유권

Guild of Guardians의 4.9/5점 평점, 100만 건 이상의 다운로드, 그리고 "웹3 게임을 싫어했지만" "완전히 중독되었다"는 플레이어들의 증언은 보이지 않는 블록체인이 경험을 정의하기보다는 향상시킨다는 퍼거슨의 주장을 입증합니다.

이 생태계의 330개 이상의 게임과 신규 게임 발표에서 71%의 전년 대비 성장 (Game7 보고서에 따르면 업계에서 가장 빠름)은 Immutable의 인프라 우선 접근 방식에 대한 개발자들의 모멘텀을 보여줍니다.

Gods Unchained의 2,500만 개 이상의 카드 존재 (다른 모든 이더리움 블록체인 게임을 합친 것보다 많은 NFT)는 트레이딩 카드 게임이 디지털 소유권과 함께 웹3에 자연스럽게 들어맞음을 증명합니다.

Animoca Brands: 포트폴리오 접근 방식과 재산권

시우의 OpenSea, Yuga Labs, Axie Infinity, Dapper Labs, Sky Mavis, Polygon을 포함한 540개 이상의 웹3 관련 투자는 단일 제품이 아닌 생태계를 만듭니다. 이러한 네트워크 접근 방식은 포트폴리오 전반에 걸친 가치 창출과 MoCA 포트폴리오 토큰의 인덱스 노출을 가능하게 합니다.

Mocaverse의 Moca ID 평판 시스템은 시빌 공격과 신뢰 문제를 해결하며, Open Campus 교육 이니셔티브는 디지털 소유권을 게임을 넘어 5조 달러 규모의 교육 시장으로 확장합니다.

Metaplex: 풍요를 가능하게 하는 인프라

Metaplex가 솔라나 NFT 발행의 99% 이상을 자사 프로토콜로 처리하고 9억 8천만 건 이상의 트랜잭션을 통해 92억 달러의 경제 활동을 지원한 것은 인프라 지배력을 보여줍니다. 100,000개의 압축 NFT를 100달러에 발행할 수 있는 능력은 이전에는 경제적으로 불가능했던 게임 규모의 자산 생성을 가능하게 합니다.

Metaplex를 활용하는 주요 게임(Nyan Heroes, Star Atlas, Honeyland, Aurory, DeFi Land)은 솔라나가 속도와 비용 이점을 가진 게임 블록체인임을 입증합니다.

종합된 공통 테마: 수렴

각기 다른 기술 스택, 지역적 초점, 특정 구현 방식에도 불구하고, 다섯 명의 리더들은 핵심 원칙에 수렴합니다.

1. 디지털 소유권은 피할 수 없으며 혁신적입니다. 선택적 기능이 아니라 플레이어-플랫폼 관계의 근본적인 재구조화입니다.

2. 투기는 지속 가능한 참여로 진화해야 합니다. 순수한 토큰 투기는 호황-불황 사이클을 만들었지만, 지속 가능한 모델은 진정한 기여에 보상합니다.

3. 고품질 게임은 필수불가결합니다. 웹3 기능은 형편없는 게임 플레이를 구제할 수 없으며, 블록체인은 이미 훌륭한 경험을 향상시켜야 합니다.

4. 인프라는 보이지 않아야 합니다. 대규모 채택은 사용자 경험에서 블록체인 복잡성을 제거해야 합니다.

5. 크리에이터는 권한을 부여받고 보상받아야 합니다. 플랫폼은 추출하기보다는 촉진해야 하며, 크리에이터는 소유권과 수익 공유를 받을 자격이 있습니다.

6. 상호 운용성과 개방성은 폐쇄형 시스템보다 더 많은 가치를 창출합니다. 네트워크 효과와 구성 가능성은 독점적인 닫힌 생태계를 넘어 가치를 증폭시킵니다.

7. 점진적 탈중앙화를 통한 커뮤니티 거버넌스. 장기적인 비전은 창립 팀에서 DAO 및 토큰 보유자로 통제권을 전환하는 것을 포함합니다.

8. 게임은 수십억 명을 웹3로 온보딩할 것입니다. 게임은 주류 블록체인 채택을 위한 가장 자연스러운 진입점을 제공합니다.

9. 시장 사이클을 통한 인내심 있는 구축. 약세장은 개발을 위해, 강세장은 유통을 위해; 과대광고가 아닌 기반에 집중.

10. 기회는 수조 달러 규모입니다. 1,500억 달러 규모의 게임 경제를 소유권 기반 모델로 전환하면 수조 달러 규모의 기회가 창출됩니다.

미래를 내다보며: 다가올 10년

리더들은 각기 다른 관점에도 불구하고 웹3 게임의 궤적을 놀랍도록 일관되게 예측합니다.

퍼거슨은 예측합니다. "모두가 웹3 게임이 얼마나 커질 것인지 여전히 엄청나게 과소평가하고 있습니다." 그는 웹3 게임이 다음 10년 안에 1,000억 달러에 도달하고, 새로운 수익 창출 및 참여 모델을 통해 전체 게임 시장을 수조 달러 규모로 성장시킬 것으로 봅니다.

시우의 2030년 예측: (1) 수십억 명이 더 나은 금융 문해력을 가지고 웹3를 사용, (2) 사람들이 자신의 데이터와 참여에 대한 가치를 기대, (3) 토큰 네트워크를 통해 DAO가 전통적인 조직보다 더 커질 것.

질린은 2025년을 혁신을 가능하게 하는 규제 명확성을 가진 **"게임 시즌"**으로 규정합니다. "웹3 게임 경제에 관한 혁신은 2025년에 폭발적으로 증가할 것입니다. 규제 명확성은 토큰 분배를 위한 새로운 메커니즘에 대한 더 많은 실험을 촉발할 것입니다."

보르제는 AI 통합을 다음 개척 분야로 봅니다. "저는 정적인 NPC를 넘어 게임 몰입도를 높이는 완전히 상호작용적인 AI 기반 캐릭터인 AI 기반 가상 에이전트의 진화에 관심이 있습니다." 그의 채팅 중재, 모션 캡처, 계획된 지능형 NPC를 위한 AI 구현은 The Sandbox를 AI와 웹3의 융합 지점에 위치시킵니다.

합의된 의견: 하나의 1억 명 이상 플레이어를 가진 웹3 게임이 대규모 채택을 촉발할 것이며, 이 모델이 대규모로 작동함을 증명하고 전통적인 퍼블리셔들이 적응하도록 강요할 것입니다. 퍼거슨: "회의론자들에게 대한 답은 논쟁이 아닙니다. 그것은 1억 명의 사람들이 NFT를 만지고 있다는 사실조차 모른 채 플레이하지만, 그로 인해 훨씬 더 많은 가치를 경험하는 뛰어난 게임을 만드는 것입니다."

결론

이 다섯 명의 리더들은 게임의 근본적인 구조를 착취적인 경제에서 협력적인 경제로 재편하는 것을 설계하고 있습니다. 각기 다른 기술 인프라와 지역 시장에서 왔음에도 불구하고, 디지털 소유권, 플레이어 역량 강화, 지속 가능한 참여 모델에 대한 그들의 수렴은 투기적인 변화가 아닌 필연적인 변화를 시사합니다.

2023년의 정리부터 2024년의 인프라 성숙을 거쳐 2025년의 예상되는 돌파구까지의 진화는 약세장 동안의 인내심 있는 기반 구축과 강세장 동안의 대규모 배포 패턴을 따릅니다. 그들의 총 3억 달러 이상의 자금 조달, 30억 달러 이상의 기업 가치, 플랫폼 전반에 걸친 1천만 명 이상의 사용자, 그리고 개발 중인 1,000개 이상의 게임은 투기적인 포지셔닝이 아니라 제품-시장 적합성을 향한 수년간의 노력을 나타냅니다.

가장 설득력 있는 측면은 다음과 같습니다. 이 리더들은 문제가 해결되었다고 주장하기보다는 도전 과제(파편화, 플랫폼 제한, 지속 가능한 토크노믹스, 시빌 공격, 개발자 지원 격차)를 공개적으로 인정합니다. 이러한 지적 정직성은 입증된 견인력(Ronin의 160만 DAU, Immutable의 250만 패스포트 사용자, Sandbox의 58만 시즌 4 플레이어, Metaplex의 92억 달러 경제 활동)과 결합되어 이 비전이 과대광고가 아닌 현실에 기반하고 있음을 시사합니다.

착취와 제로섬 메커니즘 위에 구축된 1,500억 달러 규모의 게임 경제는 소유권, 협력 경제, 크리에이터 역량 강화, 진정한 디지털 재산권을 제공하는 모델과 경쟁에 직면해 있습니다. 여기에 소개된 리더들은 이러한 변화를 예측하는 것이 아니라, 한 번에 하나의 게임, 하나의 플레이어, 하나의 커뮤니티를 통해 이를 구축하고 있습니다. 5년이 걸리든 15년이 걸리든, 방향은 정해진 것으로 보입니다. 게임의 미래는 진정한 디지털 소유권을 통해 이루어지며, 이 다섯 명의 리더들이 그 길을 개척하고 있습니다.

토큰화된 신원과 AI 동반자, 웹3의 다음 개척지로 수렴하다

· 약 30 분
Dora Noda
Software Engineer

진정한 병목 현상은 연산 속도가 아니라 신원입니다. Ryze Labs의 매니징 파트너인 매튜 그레이엄(Matthew Graham)의 이 통찰은 AI 동반자와 블록체인 신원 시스템의 교차점에서 일어나고 있는 근본적인 변화를 포착합니다. AI 동반자 시장이 2030년까지 1,407억 5천만 달러로 폭발적으로 성장하고, 탈중앙화 신원이 오늘날 48억 9천만 달러에서 10년 말까지 417억 3천만 달러로 확장됨에 따라, 이 기술들은 진정으로 소유되고, 휴대 가능하며, 프라이버시를 보호하는 AI 관계라는 새로운 패러다임을 가능하게 하기 위해 수렴하고 있습니다. 그레이엄의 회사는 구체적인 자본을 투입했습니다. Amiko의 개인 AI 플랫폼을 인큐베이팅하고, 42만 달러 규모의 Eliza 휴머노이드 로봇에 자금을 지원하며, EdgeX Labs의 30,000개 이상의 TEE 인프라에 투자하고, 500만 달러 규모의 AI Combinator 펀드를 출시하여, Ryze를 그레이엄이 "디파이 여름 이후 가장 중요한 혁신의 물결"이라고 부르는 것의 선두에 세웠습니다.

이러한 융합이 중요한 이유는 AI 동반자가 현재 폐쇄형 생태계에 갇혀 플랫폼 간에 이동할 수 없으며, 사용자는 자신의 AI 관계나 데이터에 대한 진정한 소유권을 가지고 있지 않기 때문입니다. 동시에 블록체인 기반 신원 시스템은 이론적 프레임워크에서 20억 달러 이상의 AI 에이전트 시가총액을 관리하는 생산 인프라로 성숙했습니다. 이들이 결합되면, 토큰화된 신원은 AI 동반자가 부족한 소유권 레이어를 제공하고, AI 에이전트는 블록체인의 사용자 경험 문제를 해결합니다. 그 결과는 다음과 같습니다. 기업 감시가 아닌 암호화 증명을 통해 진정으로 소유하고, 어디든 가져갈 수 있으며, 비공개로 상호 작용할 수 있는 디지털 동반자입니다.

매튜 그레이엄의 비전: 신원 인프라를 기초 레이어로

그레이엄의 지적 여정은 2013년 비트코인 애호가에서 51개 포트폴리오 회사를 관리하는 암호화폐 VC로, 그리고 2024년 Terminal of Truths를 통해 "모든 것을 멈추는 순간"을 경험한 AI 동반자 옹호자로 업계의 진화를 추적합니다. 그의 발전은 해당 부문의 성숙을 반영하지만, 그의 최근 전환은 더 근본적인 것을 나타냅니다. 즉, 연산 능력이나 모델 정교함이 아니라 신원 인프라가 자율 AI 에이전트가 대규모로 작동할 수 있는지 여부를 결정한다는 인식입니다.

2025년 1월, 그레이엄은 Amiko의 "진정한 도전은 속도가 아니다. 그것은 신원이다"라는 선언에 대해 "와이푸 인프라 레이어"라고 언급했습니다. 이는 그의 사고의 정점을 찍는 것이었습니다. AI 기능에 초점을 맞추는 것에서 표준화된 탈중앙화 신원 시스템 없이는 AI 에이전트가 스스로를 검증하고, 안전하게 거래하며, 플랫폼 전반에 걸쳐 지속될 수 없다는 인식을 갖게 된 것입니다. Ryze Labs의 포트폴리오 전략을 통해 그레이엄은 이 인프라 스택을 체계적으로 구축하고 있습니다. EdgeX Labs의 분산 컴퓨팅을 통한 하드웨어 수준 프라이버시, Amiko를 통한 신원 인식 AI 플랫폼, Eliza Wakes Up을 통한 물리적 구현, 그리고 AI Combinator의 10-12개 투자를 통한 생태계 개발입니다.

그의 투자 논지는 세 가지 수렴하는 신념에 중점을 둡니다. 첫째, AI 에이전트는 자율 운영을 위해 블록체인 레일이 필요합니다. "그들은 거래, 소액 거래, 무엇이든 해야 할 것입니다... 이것은 매우 자연스러운 암호화폐 레일 상황입니다." 둘째, AI의 미래는 기업 클라우드가 아닌 사용자 소유 장치에 로컬로 존재하며, "탈중앙화될 뿐만 아니라 물리적으로 분산되어 로컬에서 실행될 수 있는" 탈중앙화 인프라가 필요합니다. 셋째, 동반자 관계는 "오늘날 세계에서 가장 미개척된 심리적 필요 중 하나"를 나타내며, AI 동반자를 단순한 오락이 아닌 사회적 인프라로 포지셔닝합니다. 그레이엄은 자신의 계획된 디지털 트윈을 "마티(Marty)"라고 명명했으며, 모든 사람이 자신을 친밀하게 아는 매우 개인적인 AI를 갖는 세상을 envisions합니다. "마티, 당신은 나에 대해 모든 것을 알고 있어요... 마티, 엄마는 무엇을 좋아해요? 엄마를 위한 크리스마스 선물을 주문해 줘."

그레이엄의 지리적 전략은 또 다른 차원을 추가합니다. "다음 사용자 및 빌더 물결이 올" 라고스와 방갈로르와 같은 신흥 시장에 초점을 맞추는 것입니다. 이는 Ryze가 아프리카의 모바일 결제와 유사하게 선진 시장을 건너뛰는 지역에서 AI 동반자 채택을 포착할 수 있도록 합니다. "로어(lore)"와 문화 현상에 대한 그의 강조는 AI 동반자 채택이 순수한 기술적 장점보다는 사회적 역학을 따른다는 이해를 시사합니다. "인터넷 밈과 로어와 같은 문화 현상에 비유... 인터넷 로어와 문화는 시간과 공간을 넘어 움직임을 시너지 효과를 낼 수 있습니다."

2023년 싱가포르를 비롯한 토큰 2049 행사에서 그레이엄은 이 비전을 전 세계 청중에게 설명했습니다. 그의 블룸버그 인터뷰는 AI를 스테이블코인 이후 "암호화폐의 세 번째 막"으로 포지셔닝했으며, The Scoop 팟캐스트 참여는 "암호화폐, AI, 로봇 공학이 미래 경제로 어떻게 수렴하는지"를 탐구했습니다. 공통점은 다음과 같습니다. AI 에이전트는 신뢰할 수 있는 상호 작용을 위한 신원 시스템, 자율 운영을 위한 소유권 메커니즘, 경제 활동을 위한 거래 레일이 필요하며, 이는 바로 블록체인 기술이 제공하는 것입니다.

탈중앙화 신원, 주요 프로토콜 운영으로 생산 규모에 도달

토큰화된 신원은 백서 개념에서 수십억 달러 가치를 관리하는 생산 인프라로 발전했습니다. 기술 스택은 세 가지 기초 레이어로 구성됩니다. 중앙 집중식 권한이 필요 없는 W3C 표준화된 전역 고유 식별자인 탈중앙화 식별자(DID); 발급자, 보유자, 검증자 간의 신뢰 삼각형을 형성하는 암호화 방식으로 보호되고 즉시 검증 가능한 자격 증명인 검증 가능한 자격 증명(VC); 그리고 평판, 성과, 소속을 나타내는 양도 불가능한 NFT인 **소울바운드 토큰(SBT)**입니다. SBT는 2022년 5월 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 제안했으며, 현재 바이낸스의 Account Bound 토큰 및 옵티미즘의 Citizens' House 거버넌스와 같은 시스템에 배포되어 있습니다.

주요 프로토콜은 2025년 10월까지 상당한 규모를 달성했습니다. 이더리움 네임 서비스(ENS)는 200만 개 이상의 .eth 도메인 등록, 6억 6,700만8억 8,500만 달러의 시가총액, 그리고 80-90%의 가스 수수료 절감을 예상하는 "네임체인(Namechain)" L2로의 임박한 마이그레이션으로 선두를 달리고 있습니다. 렌즈 프로토콜(Lens Protocol)은 탈중앙화 소셜 그래프에 65만 개 이상의 사용자 프로필과 2,800만 개의 소셜 연결을 구축했으며, 최근 4,600만 달러의 자금을 확보하고 zkSync 기반 렌즈 네트워크(Lens Network)의 렌즈 v3로 전환하고 있습니다. 월드코인(Worldcoin, "월드"로 리브랜딩)은 홍채 스캔 오브(Orbs)를 통해 25개국 이상에서 1,200만1,600만 명의 사용자를 검증했지만, 스페인, 포르투갈, 필리핀의 중단 명령을 포함한 규제 문제에 직면해 있습니다. 폴리곤 ID(Polygon ID)는 2022년 중반에 최초의 ZK 기반 신원 솔루션을 배포했으며, 2025년 10월 릴리스 6에서는 동적 자격 증명과 고유성 비공개 증명을 도입했습니다. 시빅(Civic)은 규정 준수 중심의 블록체인 신원 확인을 제공하며, DApp의 KYC/활성도 확인을 가능하게 하는 Civic Pass 시스템을 통해 연간 480만 달러의 수익을 창출하고 있습니다.

기술 아키텍처는 여러 암호화 방식을 통해 프라이버시 보호 검증을 가능하게 합니다. **영지식 증명(Zero-knowledge proofs)**은 기본 데이터를 공개하지 않고 속성(나이, 국적, 계정 잔액 임계값)을 증명할 수 있도록 합니다. **선택적 공개(Selective disclosure)**는 사용자가 전체 자격 증명 대신 각 상호 작용에 필요한 정보만 공유할 수 있도록 합니다. **오프체인 저장(Off-chain storage)**은 민감한 개인 데이터를 공개 블록체인 외부에 보관하고, 온체인에는 해시와 증명만 기록합니다. 이 설계는 블록체인 투명성과 신원 프라이버시 사이의 명백한 모순을 해결합니다. 이는 그레이엄의 포트폴리오 회사인 Amiko가 클라우드 의존성 대신 로컬 처리를 통해 명시적으로 다루는 중요한 과제입니다.

현재 구현은 다양한 부문에 걸쳐 실제 유용성을 보여줍니다. 금융 서비스는 재사용 가능한 KYC 자격 증명을 사용하여 온보딩 비용을 60% 절감하며, 유니스왑 v4(Uniswap v4)와 아베(Aave)는 검증된 유동성 공급자와 SBT 신용 기록 기반의 무담보 대출을 위해 폴리곤 ID를 통합하고 있습니다. 헬스케어 애플리케이션은 휴대 가능한 의료 기록과 HIPAA 준수 처방전 확인을 가능하게 합니다. 검증 가능한 졸업 증명서로서의 교육 자격 증명은 즉각적인 고용주 확인을 허용합니다. 정부 서비스에는 TSA 국내 항공 여행에 허용되는 모바일 운전면허증(mDL)과 2026년까지 모든 회원국에 대한 EU의 의무적인 EUDI 지갑 출시가 포함됩니다. DAO 거버넌스는 1인 1표 메커니즘과 시빌 공격 저항을 위해 SBT를 사용하며, 옵티미즘의 Citizens' House가 이 접근 방식을 개척했습니다.

규제 환경은 예상보다 빠르게 구체화되고 있습니다. 유럽의 eIDAS 2.0 (EU 규정 2024/1183)은 2024년 4월 11일에 통과되었으며, 모든 EU 회원국이 2026년까지 EUDI 지갑을 제공하고 2027년까지 교차 부문 수용을 의무화하여 탈중앙화 신원을 인정하는 최초의 포괄적인 법적 프레임워크를 만들었습니다. ISO 18013 표준은 미국 모바일 운전면허증을 EU 시스템과 정렬하여 대륙 간 상호 운용성을 가능하게 합니다. 블록체인 불변성에 대한 GDPR 우려는 오프체인 저장 및 사용자 제어 데이터 최소화를 통해 해결됩니다. 미국에서는 바이든의 사이버 보안 행정 명령이 mDL 채택에 자금을 지원하고, 국내 항공 여행에 대한 TSA 승인, 그리고 루이지애나의 선구적인 배포를 시작으로 주 차원의 구현이 확산되고 있습니다.

토큰화된 신원 주변의 경제 모델은 여러 가치 포착 메커니즘을 보여줍니다. ENS 거버넌스 토큰은 프로토콜 변경에 대한 투표권을 부여합니다. 시빅의 CVC 유틸리티 토큰은 신원 확인 서비스를 구매합니다. 월드코인(Worldcoin)의 WLD는 검증된 인간에게 보편적 기본 소득 분배를 목표로 합니다. 더 넓은 웹3 신원 시장은 210억 달러(2023년)에서 2032년까지 770억 달러로 예상되며, 14-16%의 CAGR을 보입니다. 반면 전체 웹3 시장은 21억 8천만 달러(2023년)에서 491억 8천만 달러(2025년)로 성장하여 44.9%의 폭발적인 연평균 성장을 나타냅니다. 투자 하이라이트에는 렌즈 프로토콜의 4,600만 달러 투자 유치, 안드레센 호로위츠(Andreessen Horowitz)로부터 월드코인의 2억 5천만 달러, 그리고 2023년 1분기에만 108개 웹3 회사로 유입된 8억 1,400만 달러가 포함됩니다.

AI 동반자, 2억 2천만 다운로드 달성하며 시장 역학이 수익화로 전환

AI 동반자 부문은 2025년 7월까지 337개의 활성 수익 창출 앱이 누적 소비자 지출 2억 2,100만 달러를 기록하며 주류 소비자 규모를 달성했습니다. 시장은 2024년에 281억 9천만 달러에 도달했으며, 정서적 지원 수요, 정신 건강 애플리케이션, 엔터테인먼트 사용 사례에 힘입어 2030년까지 1,407억 5천만 달러로 예상됩니다. 이는 30.8%의 CAGR을 나타냅니다. 이러한 성장 궤적은 AI 동반자를 가장 빠르게 확장하는 AI 부문 중 하나로 자리매김하며, 2025년 상반기에만 전년 대비 88% 증가한 6천만 다운로드를 기록했습니다.

플랫폼 선두 주자들은 차별화된 접근 방식을 통해 지배적인 위치를 확립했습니다. Character.AI는 2천만~2천8백만 명의 월간 활성 사용자와 1천8백만 개 이상의 사용자 생성 챗봇을 보유하고 있으며, 평균 일일 사용 시간 2시간, 월간 100억 개의 메시지를 기록하여 기존 소셜 미디어보다 48% 높은 유지율을 보입니다. 이 플랫폼의 강점은 역할극과 캐릭터 상호 작용에 있으며, 젊은 인구 통계(18-24세 53%)와 거의 동일한 성별 분포를 가진 사용자를 유치합니다. 구글의 27억 달러 투자에 이어 Character.AI는 2024년에 3,220만 달러의 수익만 창출했음에도 불구하고 100억 달러의 가치를 달성하여 장기적인 수익화 잠재력에 대한 투자자 신뢰를 반영합니다. Replika는 1천만 명 이상의 사용자를 대상으로 개인화된 정서적 지원에 중점을 두며, 3D 아바타 맞춤화, 음성/AR 상호 작용, 그리고 월 19.99달러 또는 연간 69.99달러의 친구/연인/멘토 관계 모드를 제공합니다. Inflection AI의 Pi는 시각적 캐릭터 표현 없이 여러 플랫폼(iOS, 웹, 메시징 앱)에서 공감 대화를 강조하며, 수백만 명의 사용자를 구축하면서 무료로 유지됩니다. Friend는 하드웨어 개척지를 대표합니다. 클로드 3.5(Claude 3.5) 기반의 항상 듣는 동반자 관계를 제공하는 99-129달러짜리 웨어러블 AI 목걸이로, 지속적인 오디오 모니터링에 대한 논란을 일으키지만 물리적 AI 동반자 장치를 개척하고 있습니다.

기술적 능력은 크게 발전했지만 근본적인 한계에 의해 여전히 제한됩니다. 현재 시스템은 대화 전반에 걸친 맥락 유지, 시간 경과에 따른 사용자 선호도 학습을 통한 개인화, 텍스트/음성/이미지/비디오를 결합한 다중 모드 통합, 그리고 IoT 장치 및 생산성 도구와의 플랫폼 연결성에서 탁월합니다. 고급 정서 지능은 감성 분석과 공감적 반응을 가능하게 하며, 기억 시스템은 상호 작용 전반에 걸쳐 연속성을 만듭니다. 그러나 중요한 한계는 지속됩니다. 진정한 의식이나 진정한 정서적 이해(느껴지는 공감보다는 시뮬레이션된 공감)가 없고, 환각 및 조작된 정보에 대한 경향이 있으며, 고급 기능을 위한 인터넷 연결 의존성, 복잡한 추론 및 미묘한 사회적 상황에 대한 어려움, 그리고 훈련 데이터에서 상속된 편향 등이 있습니다.

사용 사례는 개인, 전문, 헬스케어 및 교육 애플리케이션에 걸쳐 있으며, 고유한 가치 제안을 제공합니다. 개인/소비자 애플리케이션은 43.4%의 시장 점유율로 지배적이며, 24/7 정서적 지원, 역할극 엔터테인먼트(판타지/SF에서 51%의 상호 작용), 가상 연애 관계(앱의 17%가 명시적으로 "AI 여자친구"로 마케팅)를 통해 외로움 전염병(젊은 미국 성인의 61%가 심각한 외로움을 보고)을 해결합니다. Z세대 사용자의 65% 이상이 AI 캐릭터와 정서적 연결을 보고합니다. 전문 애플리케이션에는 직장 생산성(Zoom AI Companion 2.0), 고객 서비스 자동화(상호 작용의 80%가 AI 처리 가능), 그리고 아마존의 루퍼스(Rufus) 쇼핑 동반자와 같은 영업/마케팅 개인화가 포함됩니다. 헬스케어 구현은 약 복용 알림, 증상 확인, 고립된 노인의 우울증을 줄이는 노인 동반자 관계, 그리고 치료 세션 사이의 접근 가능한 정신 건강 지원을 제공합니다. 교육 애플리케이션은 개인화된 튜터링, 언어 학습 연습, 그리고 구글의 "Learn About" AI 학습 동반자를 제공합니다.

비즈니스 모델의 진화는 실험에서 지속 가능한 수익화로의 성숙을 반영합니다. 프리미엄/구독 모델이 현재 지배적이며, Character.AI Plus는 월 9.99달러, Replika Pro는 월 19.99달러로 우선 접근, 더 빠른 응답, 음성 통화, 고급 맞춤화를 제공합니다. 다운로드당 수익은 2024년 0.52달러에서 2025년 1.18달러로 127% 증가하여 전환율 개선을 시사합니다. 소비 기반 가격 책정은 지속 가능한 모델로 부상하고 있습니다. 정액 구독 대신 상호 작용, 토큰 또는 메시지당 지불하는 방식으로, 비용을 사용량에 더 잘 맞춥니다. 광고 통합은 AI 추론 비용이 감소함에 따라 예상되는 미래를 나타냅니다. ARK Invest는 시간당 수익이 현재 0.03달러에서 0.16달러(소셜 미디어와 유사)로 증가하여 2030년까지 기본 및 낙관적 시나리오에서 700억~1,500억 달러를 잠재적으로 창출할 것으로 예측합니다. 아바타 맞춤화, 프리미엄 캐릭터 접근, 특별한 경험을 위한 가상 상품 및 소액 결제는 게임 서비스와 수익화 동등성을 달성할 것으로 예상됩니다.

윤리적 우려는 문서화된 피해에 따라 규제 조치를 촉발했습니다. Character.AI는 챗봇 상호 작용과 관련된 십대 자살 이후 2024년 소송에 직면했으며, 디즈니는 저작권이 있는 캐릭터 사용에 대해 중단 명령을 내렸습니다. FTC는 2025년 9월에 7개 회사에 아동 안전 조치 보고를 명령하는 조사를 시작했습니다. 캘리포니아 상원의원 스티브 파딜라(Steve Padilla)는 안전 장치를 요구하는 법안을 발의했으며, 하원의원 레베카 바우어-카한(Rebecca Bauer-Kahan)은 16세 미만 AI 동반자 금지를 제안했습니다. 주요 윤리적 문제에는 특히 취약 계층(십대, 노인, 고립된 개인)에게 우려되는 정서적 의존성 위험, AI가 감정을 시뮬레이션하지만 진정으로 느끼지 않는 진정성과 기만, 불분명한 보존 정책을 가진 광범위한 개인 데이터 수집을 통한 프라이버시 및 감시, AI의 환각 경향으로 인한 안전 및 유해한 조언, 그리고 과도한 의존이 인간의 사회적 능력을 저하시키는 "사회적 기술 저하"가 포함됩니다.

전문가 예측은 사회적 영향에 대한 다양한 견해와 함께 지속적인 빠른 발전에 수렴합니다. 샘 알트만(Sam Altman)은 5년 내 AGI를 예상하며 GPT-5가 "박사 수준" 추론을 달성할 것(2025년 8월 출시)이라고 예측합니다. 일론 머스크(Elon Musk)는 2026년까지 가장 똑똑한 인간보다 더 똑똑한 AI를 예상하며, 옵티머스(Optimus) 로봇이 2만~3만 달러 가격으로 상업 생산될 것이라고 말합니다. 다리오 아모데이(Dario Amodei)는 2026년까지 특이점을 제안합니다. 단기 궤적(2025-2027)은 챗봇에서 자율 작업 완료 에이전트로 전환하는 에이전트 AI 시스템, 더 긴 컨텍스트 창을 통한 향상된 추론 및 기억, 주류 비디오 생성을 통한 다중 모드 진화, 그리고 웨어러블 및 물리적 로봇 공학을 통한 하드웨어 통합을 강조합니다. 합의는 다음과 같습니다. AI 동반자는 엄청난 성장을 앞두고 계속 존재할 것이지만, 접근 가능한 정신 건강 지원을 강조하는 지지자들과 부적절한 안전 장치로 정서적 지원 역할에 준비되지 않은 기술에 대해 경고하는 비판자들 사이에서 사회적 영향은 여전히 뜨거운 논쟁거리입니다.

기술 융합은 블록체인 인프라를 통해 소유 가능하고 휴대 가능하며 사적인 AI 동반자를 가능하게 한다

토큰화된 신원과 AI 동반자의 교차점은 두 기술 모두를 괴롭히는 근본적인 문제를 해결합니다. AI 동반자는 진정한 소유권과 휴대성이 부족하고, 블록체인은 열악한 사용자 경험과 제한된 유용성으로 어려움을 겪습니다. 암호화 신원 시스템을 통해 결합되면, 사용자는 자신의 AI 관계를 디지털 자산으로 진정으로 소유하고, 동반자의 기억과 성격을 플랫폼 간에 이식하며, 기업 감시가 아닌 영지식 증명을 통해 비공개로 상호 작용할 수 있습니다.

기술 아키텍처는 2024-2025년에 배포된 여러 획기적인 혁신에 기반합니다. 0G Labs가 제안한 ERC-7857은 AI 에이전트 전용 최초의 NFT 표준으로 비공개 메타데이터를 제공합니다. 이는 신경망, 기억, 캐릭터 특성을 온체인에 암호화하여 저장할 수 있도록 하며, 오라클과 소유권 변경 시 재암호화하는 암호화 시스템을 사용하여 안전한 전송 프로토콜을 제공합니다. 전송 프로세스는 진위 증명으로 메타데이터 해시를 생성하고, TEE(신뢰 실행 환경)에서 해독하며, 새 소유자의 키로 재암호화하고, 스마트 계약 실행 전에 서명 확인을 요구합니다. 기존 NFT 표준(ERC-721/1155)은 정적이고 공개적인 메타데이터를 가지며 안전한 전송 메커니즘이나 동적 학습 지원이 없었기 때문에 AI에 실패했습니다. ERC-7857은 이러한 한계를 해결합니다.

팔라 네트워크(Phala Network)는 30,000개 이상의 장치로 전 세계적으로 가장 큰 TEE 인프라를 배포하여 AI 연산을 위한 하드웨어 수준 보안을 제공합니다. TEE는 연산이 외부 위협으로부터 보호되고 원격 증명이 비간섭의 암호화 증명을 제공하는 보안 격리를 가능하게 합니다. 이는 민감한 작업을 실행하는 디지털 자산에 대한 진정한 독점 소유권을 달성하는 유일한 방법입니다. 팔라는 2023년에 849,000개의 오프체인 쿼리를 처리하여(이더리움의 온체인 110만 개 대비) 생산 규모를 시연했습니다. 그들의 AI 에이전트 계약은 Agent Wars와 같은 애플리케이션을 위해 TEE에서 TypeScript/JavaScript 실행을 허용합니다. Agent Wars는 스테이킹 기반 DAO 거버넌스를 사용하는 토큰화된 에이전트가 있는 라이브 게임으로, "키"는 사용 권한과 투표권을 부여하는 지분으로 기능합니다.

프라이버시 보호 아키텍처는 포괄적인 보호를 위해 여러 암호화 방식을 계층화합니다. 완전 동형 암호화(FHE)는 데이터를 완전히 암호화된 상태로 유지하면서 처리할 수 있도록 합니다. AI 에이전트는 평문 데이터에 절대 접근하지 않으며, NIST 승인 격자 암호화(2024년)를 통해 양자 후 보안을 제공합니다. 사용 사례에는 보유 자산을 노출하지 않는 비공개 디파이 포트폴리오 조언, 데이터를 공개하지 않는 암호화된 의료 기록의 헬스케어 분석, 암호화된 입력을 집계하는 예측 시장이 포함됩니다. 마인드네트워크(MindNetwork)와 페닉스(Fhenix)는 암호화된 웹3 및 디지털 주권을 위한 FHE 네이티브 플랫폼을 구축하고 있습니다. 영지식 증명은 TEE 및 FHE를 보완하여 비공개 인증(생년월일 공개 없이 나이 증명), 데이터 노출 없이 로직을 실행하는 기밀 스마트 계약, 입력 공개 없이 작업 완료를 증명하는 검증 가능한 AI 작업, 그리고 보안 상호 운용성을 위한 크로스체인 프라이버시를 가능하게 합니다. ZK 자이라(Zyra) + 이스폴링크(Ispolink)는 AI 기반 웹3 게임을 위한 생산 영지식 증명을 시연합니다.

블록체인 토큰을 사용한 소유권 모델은 상당한 시장 규모를 달성했습니다. **버추얼스 프로토콜(Virtuals Protocol)**은 7억 달러 이상의 시가총액으로 선두를 달리고 있으며, 20억 달러 이상의 AI 에이전트 시가총액을 관리하고, 마켓플레이스 활동의 85%를 차지하며, 2024년 12월까지 6천만 달러의 프로토콜 수익을 창출했습니다. 사용자는 에이전트 지분을 나타내는 토큰을 구매하여 완전한 거래, 전송 및 수익 공유 권한을 가진 공동 소유권을 가능하게 합니다. 센트AI(SentrAI)는 프로그래밍 가능한 온체인 자산으로서 거래 가능한 AI 페르소나에 중점을 두며, 시각적 기능을 위해 스테빌리티 월드 AI(Stability World AI)와 파트너십을 맺고 교차 플랫폼 수익화 가능한 경험을 가진 소셜-AI 경제를 창출합니다. 그록 애니 컴패니언(Grok Ani Companion)은 ANI 토큰이 0.03달러(시가총액 3천만 달러)로 주류 채택을 시연하며, 상호 작용을 보호하는 스마트 계약과 온체인 메타데이터 저장을 통해 일일 2,700만~3,600만 달러의 거래량을 생성합니다.

NFT 기반 소유권은 대체 불가능성보다 고유성을 강조하는 대체 모델을 제공합니다. 이더리움의 푸로(FURO)는 학습하고 기억하며 진화하는 3D AI 동반자를 10달러 NFT와 $FURO 토큰으로 제공하며, 사용자 스타일에 맞춰 개인화되고 감정을 반영합니다. 물리적 장난감 통합을 계획하고 있습니다. AXYC(액시코인)는 AI를 게임파이(GameFi) 및 에듀테크(EdTech)와 통합하여 AR 토큰 수집, NFT 마켓플레이스, 그리고 AI 펫이 언어, STEM, 인지 훈련을 위한 튜터로 기능하며 장기 개발을 장려하는 마일스톤 보상을 제공하는 교육 모듈을 제공합니다.

데이터 휴대성과 상호 운용성은 여전히 진행 중이며 중요한 주의 사항이 있습니다. 작동하는 구현에는 여러 인증자로부터 "스탬프"를 받는 깃코인 패스포트(Gitcoin Passport)의 교차 플랫폼 신원, DApp/디파이/NFT 전반에 걸친 시빅 패스(Civic Pass) 온체인 신원 관리, 그리고 1,000개 이상의 신원 기술을 집계하는 T3id(트라이던트3)가 포함됩니다. 온체인 메타데이터는 선호도, 기억, 마일스톤을 불변하게 저장하며, 세라믹(Ceramic) 및 킬트 프로토콜(KILT Protocol)을 통한 블록체인 증명은 AI 모델 상태를 신원에 연결합니다. 그러나 현재 한계에는 아직 보편적인 SSI 합의가 없고, 특정 생태계로 제한된 휴대성, 진화하는 규제 프레임워크(GDPR, DMA, 데이터 법안), 그리고 원활한 교차 플랫폼 마이그레이션이 현실이 되기 전에 생태계 전반의 채택이 필요하다는 점이 포함됩니다. 103개 이상의 실험적인 DID 방법은 파편화를 생성하며, 가트너(Gartner)는 SSI 채택의 70%가 2027년까지 교차 플랫폼 호환성 달성에 달려 있다고 예측합니다.

교차점에서의 수익화 기회는 완전히 새로운 경제 모델을 가능하게 합니다. 사용량 기반 가격 책정은 API 호출, 토큰, 작업 또는 컴퓨팅 시간당 요금을 부과합니다. 허깅 페이스 추론 엔드포인트(Hugging Face Inference Endpoints)는 이 모델로 45억 달러의 가치(2023년)를 달성했습니다. 구독 모델은 예측 가능한 수익을 제공하며, 코그니지(Cognigy)는 2,800만 달러 ARR의 60%를 구독에서 파생합니다. 성과 기반 가격 책정은 젠데스크(Zendesk), 인터콤(Intercom), 차지플로우(Chargeflow)에서 시연된 바와 같이 결과(생성된 리드, 해결된 티켓, 절약된 시간)를 기준으로 지불을 정렬합니다. **에이전트-애즈-어-서비스(Agent-as-a-Service)**는 AI를 월별 요금을 받는 "디지털 직원"으로 포지셔닝합니다. 하비(Harvey), 11x, 비분(Vivun)은 엔터프라이즈급 AI 인력을 개척합니다. 거래 수수료는 에이전트가 촉진하는 상거래의 일정 비율을 차지하며, 생존 가능성을 위해 높은 볼륨이 필요한 에이전트 플랫폼에서 부상하고 있습니다.

블록체인 특정 수익 모델은 생태계 성장과 함께 가치가 상승하고, 스테이킹 보상이 서비스 제공자에게 보상하며, 거버넌스 권한이 보유자에게 프리미엄 기능을 제공하고, NFT 로열티가 2차 시장 수익을 창출하는 토큰 경제학을 생성합니다. 에이전트-투-에이전트 경제는 AI 에이전트가 서클(Circle)의 프로그래밍 가능한 지갑을 통해 USDC를 사용하여 서로에게 보상하고, 마켓플레이스 플랫폼이 에이전트 간 거래의 일정 비율을 차지하며, 스마트 계약이 검증된 완료 작업을 기반으로 결제를 자동화하는 자율 결제를 가능하게 합니다. AI 에이전트 시장은 2024년 53억 달러에서 2030년 471억 달러로 예상되며, 44.8%의 CAGR을 보이고, 2035년에는 2,160억 달러에 도달할 가능성이 있으며, 웹3 AI는 2024년 3분기에만 암호화폐 VC로부터 2억 1,300만 달러를 유치했습니다.

투자 환경은 융합 논지가 기관 검증을 얻고 있음을 보여준다

토큰화된 신원과 AI 동반자에 걸친 자본 배치는 2024-2025년에 기관 투자자들이 융합 기회를 인식하면서 극적으로 가속화되었습니다. AI는 2024년에 1,000억 달러 이상의 벤처 자금을 유치했으며, 이는 전 세계 VC 투자의 33%를 차지하고 2023년 556억 달러에서 80% 증가한 수치입니다. 생성형 AI는 특히 450억 달러를 유치하여 2023년 240억 달러에서 거의 두 배 증가했으며, 후기 단계 생성형 AI 거래는 2023년 4,800만 달러에 비해 평균 3억 2,700만 달러를 기록했습니다. 이러한 자본 집중은 AI가 주기적인 과대광고가 아닌 장기적인 기술 변화를 나타낸다는 투자자 확신을 반영합니다.

웹3 및 탈중앙화 신원 자금 조달도 병행 궤적을 따랐습니다. 웹3 시장은 2023년 21억 8천만 달러에서 2025년 491억 8천만 달러로 성장했으며(44.9%의 연평균 성장률), 거래의 85%가 시드 또는 시리즈 A 단계에서 이루어져 인프라 구축 단계를 시사합니다. 토큰화된 실물 자산(RWA)은 2025년에 240억 달러에 도달하여 3년 동안 308% 증가했으며, 전 세계적으로 4,120억 달러로 예상됩니다. 탈중앙화 신원은 특히 2021년 1억 5,680만 달러에서 2031년까지 예상 778억 달러로 확장되며, 87.9%의 CAGR을 보입니다. 사모 신용 토큰화는 2025년 상반기 토큰화된 RWA 흐름의 58%를 주도했으며, 토큰화된 국채 및 머니마켓 펀드는 74억 달러에 도달하여 전년 대비 80% 증가했습니다.

매튜 그레이엄의 Ryze Labs는 체계적인 포트폴리오 구성을 통해 융합 투자 논지를 예시합니다. 이 회사는 휴대용 하드웨어(킥 장치), 가정 기반 허브(브레인), 로컬 추론, 구조화된 기억, 조정된 에이전트, 그리고 엘리자(Eliza) 캐릭터를 포함한 감정 인식 AI를 결합한 개인 AI 플랫폼인 Amiko를 인큐베이팅했습니다. Amiko의 포지셔닝은 프라이버시 우선 로컬 처리를 통해 "단순한 단어가 아닌 행동을 포착하는 고충실도 디지털 트윈"을 강조하며, 그레이엄의 신원 인프라 논지를 직접적으로 다룹니다. Ryze는 또한 Eliza Wakes Up을 인큐베이팅하여, 5피트 10인치 휴머노이드에 실리콘 애니메트로닉 얼굴, 감성 지능, 물리적 작업 및 블록체인 거래 수행 능력을 갖춘 엘리자OS(ElizaOS) 기반의 휴머노이드 로봇 공학을 통해 AI 에이전트에 생명을 불어넣었으며, 42만 달러의 선주문을 받았습니다. 그레이엄은 이 프로젝트를 자문하며 "실험실 밖에서 본 가장 진보된 휴머노이드 로봇"이자 "소피아 로봇 이후 가장 야심찬" 프로젝트라고 부릅니다.

전략적 인프라 투자는 2025년 4월 EdgeX Labs 지원을 통해 이루어졌습니다. EdgeX Labs는 전 세계적으로 10,000개 이상의 라이브 노드가 배포된 탈중앙화 엣지 컴퓨팅으로, 다중 에이전트 조정 및 로컬 추론을 위한 기반을 제공합니다. AI Combinator 프로그램은 2024/2025년에 Shaw(Eliza Labs) 및 a16z와 파트너십을 맺고 AI/암호화폐 교차점의 10-12개 프로젝트에 500만 달러를 지원하며 시작되었습니다. 그레이엄은 이를 "디파이 이후 업계에서 가장 중요한 발전"으로서 "AI 에이전트 혁명의 캄브리아기 폭발"을 목표로 한다고 설명했습니다. 기술 파트너로는 폴리헤드라 네트워크(Polyhedra Network, 검증 가능한 컴퓨팅)와 팔라 네트워크(Phala Network, 무신뢰 컴퓨팅)가 있으며, TON 벤처스(TON Ventures)와 같은 생태계 파트너는 여러 레이어 1 블록체인에 AI 에이전트를 도입하고 있습니다.

주요 VC들은 명시적인 암호화폐+AI 투자 논지를 발표했습니다. 코인베이스 벤처스(Coinbase Ventures)는 "암호화폐 및 블록체인 기반 시스템은 생성형 AI의 자연스러운 보완재"이며, 이 "두 가지 장기적인 기술이 DNA 이중 나선처럼 얽혀 우리의 디지털 삶을 위한 비계를 만들 것"이라고 명확히 밝혔습니다. 포트폴리오 회사에는 스카이파이어(Skyfire)와 페이맨(Payman)이 포함됩니다. a16z, 패러다임(Paradigm), 델파이 벤처스(Delphi Ventures), 드래곤플라이 캐피탈(Dragonfly Capital, 2025년에 5억 달러 펀드 조성)은 에이전트 인프라에 적극적으로 투자하고 있습니다. 새로운 전용 펀드가 등장했습니다. 게이트 벤처스(Gate Ventures) + 무브먼트 랩스(Movement Labs, 2천만 달러 웹3 펀드), 게이트 벤처스 + UAE(1억 달러 펀드), 아발란체(Avalanche) + 애시르(Aethir, AI 에이전트 중심 1억 달러), 그리고 엘프 벤처스(aelf Ventures, 5천만 달러 전용 펀드)입니다.

기관 채택은 전통 금융 거대 기업들이 생산 시스템을 배포하면서 토큰화 서사를 검증합니다. 블랙록(BlackRock)의 BUIDL은 25억 달러의 운용 자산(AUM)으로 가장 큰 토큰화된 사모 펀드가 되었으며, 래리 핑크(Larry Fink) CEO는 "모든 자산은 토큰화될 수 있다... 이는 투자를 혁신할 것"이라고 선언했습니다. 프랭클린 템플턴(Franklin Templeton)의 FOBXX는 7억 8백만 달러의 AUM에 도달했으며, 서클(Circle)/해시노트(Hashnote)의 USYC는 4억 8천8백만 달러에 달했습니다. 골드만삭스(Goldman Sachs)는 1년 이상 DAP 엔드투엔드 토큰화 자산 인프라를 운영하고 있습니다. JP 모건(J.P. Morgan)의 키넥시스(Kinexys) 플랫폼은 웹3에 디지털 신원을 블록체인 신원 확인과 통합합니다. HSBC는 오리온(Orion) 토큰화 채권 발행 플랫폼을 출시했습니다. 뱅크 오브 아메리카(Bank of America)는 승인 대기 중인 스테이블코인 시장 진입을 계획하고 있으며, 3조 2,600억 달러의 자산을 디지털 결제 혁신을 위해 포지셔닝하고 있습니다.

지역 역학은 중동이 웹3 자본 허브로 부상하고 있음을 보여줍니다. 게이트 벤처스는 1억 달러 규모의 UAE 펀드를 출시했으며, 아부다비는 바이낸스에 20억 달러를 투자했습니다. 컨퍼런스는 산업 성숙을 반영합니다. 토큰2049 싱가포르(TOKEN2049 Singapore)는 160개국 이상에서 25,000명의 참석자(70%가 C-레벨)를 유치했으며, 이더덴버 2025(ETHDenver 2025)는 "과대광고에서 영향으로: 웹3, 가치 중심이 되다"라는 주제로 25,000명을 유치했습니다. 투자 전략은 "공격적인 자금 조달 및 빠른 확장"에서 수익성과 지속 가능한 성장을 강조하는 "규율 있고 전략적인 접근 방식"으로 전환되어, 투기에서 운영 중심으로의 전환을 시사합니다.

도전 과제는 여전히 존재하지만 프라이버시, 확장성, 상호 운용성 전반에 걸쳐 기술 솔루션이 등장한다

인상적인 진전에도 불구하고, 토큰화된 신원과 AI 동반자가 주류 통합을 달성하기 전에 해결해야 할 중요한 기술 및 채택 과제가 남아 있습니다. 이러한 장애물은 개발 타임라인을 형성하고 어떤 프로젝트가 지속 가능한 사용자 기반을 구축하는 데 성공할지 결정합니다.

프라이버시 대 투명성 트레이드오프는 근본적인 긴장을 나타냅니다. 블록체인 투명성은 민감한 개인 데이터 및 친밀한 대화를 처리해야 하는 AI의 프라이버시 요구 사항과 충돌합니다. 다층 암호화 방식을 통해 솔루션이 등장했습니다. TEE 격리는 하드웨어 수준 프라이버시를 제공하고(팔라의 30,000개 이상의 장치 운영 중), FHE 연산은 평문 노출을 제거하는 암호화된 처리를 양자 후 보안과 함께 가능하게 하며, ZKP 검증은 데이터를 공개하지 않고 정확성을 증명하고, 하이브리드 아키텍처는 온체인 거버넌스와 오프체인 비공개 연산을 결합합니다. 이러한 기술은 생산 준비가 완료되었지만 생태계 전반의 채택이 필요합니다.

연산 확장성 문제는 AI 추론 비용과 블록체인의 제한된 처리량에서 발생합니다. 레이어-2 확장 솔루션은 zkSync, 스타크넷(StarkNet), 아비트럼(Arbitrum)을 통해 온체인 검증으로 오프체인 연산을 처리하여 이를 해결합니다. 폴카닷(Polkadot)의 XCM을 사용하는 모듈형 아키텍처는 메인넷 혼잡 없이 크로스체인 조정을 가능하게 합니다. 팔라가 개척한 오프체인 연산은 에이전트가 오프체인에서 실행하면서 온체인에서 정산할 수 있도록 합니다. 목적 기반 체인은 일반 연산이 아닌 AI 작업에 특화되어 최적화됩니다. 현재 평균 공개 체인 처리량인 17,000 TPS는 병목 현상을 생성하므로, 소비자 규모 애플리케이션에는 L2 마이그레이션이 필수적입니다.

데이터 소유권 및 라이선스 복잡성은 기본 모델, 미세 조정 데이터 및 AI 출력 전반에 걸쳐 불분명한 지적 재산권에서 비롯됩니다. 스마트 계약 라이선싱은 사용 조건을 토큰에 직접 삽입하여 자동화된 시행을 가능하게 합니다. 세라믹(Ceramic) 및 킬트 프로토콜(KILT Protocol)을 통한 출처 추적은 모델 상태를 신원에 연결하여 감사 추적을 생성합니다. ERC-7857을 통한 NFT 소유권은 명확한 전송 메커니즘과 보관 규칙을 제공합니다. 스마트 계약을 통한 자동화된 로열티 분배는 적절한 가치 포착을 보장합니다. 그러나 법적 프레임워크는 기술에 뒤처져 있으며, 규제 불확실성은 기관 채택을 저해합니다. 탈중앙화 자격 증명이 실패할 때 누가 책임을 지는가? 글로벌 상호 운용성 표준이 등장할 수 있을까, 아니면 지역화가 우세할까?

103개 이상의 DID 방법과 다른 생태계/신원 표준/AI 프레임워크로 인한 상호 운용성 파편화는 폐쇄형 생태계를 생성합니다. 폴카닷 XCM(Polkadot XCM) 및 코스모스 IBC(Cosmos IBC)와 같은 크로스체인 메시징 프로토콜은 개발 중입니다. W3C DID 및 DIF 사양을 통한 보편적 표준은 합의 구축을 요구하며 느리게 진행됩니다. 프로그래밍 가능한 권한을 가진 세이프 스마트 계정(Safe smart accounts)과 같은 다중 체인 지갑은 일부 휴대성을 가능하게 합니다. MIT의 NANDA 프로젝트와 같은 추상화 레이어는 에이전트 웹 인덱스를 구축하여 생태계 연결을 시도합니다. 가트너는 SSI 채택의 70%가 2027년까지 교차 플랫폼 호환성 달성에 달려 있다고 예측하며, 상호 운용성을 중요한 경로 의존성으로 만듭니다.

사용자 경험 복잡성은 여전히 주요 채택 장벽입니다. 지갑 설정 시 시드 문구 생성 과정에서 68%의 사용자가 이탈합니다. 키 관리는 실존적 위험을 생성합니다. 개인 키 분실은 복구 메커니즘 없이 신원 영구 분실을 의미합니다. 보안과 복구 가능성 사이의 균형은 파악하기 어렵습니다. 소셜 복구 시스템은 자기 보관 원칙을 유지하면서 복잡성을 추가합니다. 블록체인 개념, 지갑, 가스 수수료, DID를 이해하는 데서 오는 인지 부하는 비기술 사용자를 압도합니다. 이는 기관 B2B 채택이 소비자 B2C보다 빠르게 진행되는 이유를 설명합니다. 기업은 복잡성 비용을 흡수할 수 있지만, 소비자는 원활한 경험을 요구합니다.

경제적 지속 가능성 문제는 AI 작업에 필요한 높은 인프라 비용(GPU, 스토리지, 컴퓨팅)에서 발생합니다. 탈중앙화 컴퓨팅 네트워크는 여러 제공업체에 비용을 분산시켜 가격 경쟁을 유도합니다. 1,170개 이상의 프로젝트를 가진 DePIN(탈중앙화 물리적 인프라 네트워크)은 자원 조달 부담을 분산시킵니다. 사용량 기반 모델은 비용을 제공된 가치와 일치시킵니다. 스테이킹 경제학은 자원 제공을 위한 토큰 인센티브를 제공합니다. 그러나 VC 지원 성장 전략은 종종 지속 불가능한 단위 경제학으로 사용자 확보를 보조금 지급합니다. 2025년 투자 전략에서 수익성으로의 전환은 비즈니스 모델 검증이 순수 사용자 성장보다 중요하다는 인식을 반영합니다.

신뢰 및 검증 문제는 AI 에이전트가 조작이나 표류 없이 의도한 대로 작동하는지 확인하는 데 중점을 둡니다. TEE의 원격 증명은 실행 무결성의 암호화 증명을 발행합니다. 온체인 감사 추적은 모든 작업의 투명한 기록을 생성합니다. ZKP를 통한 암호화 증명은 연산 정확성을 검증합니다. DAO 거버넌스는 토큰 가중 투표를 통해 커뮤니티 감독을 가능하게 합니다. 그러나 LLM 불투명성을 고려할 때 AI 의사 결정 프로세스 검증은 여전히 어렵습니다. 올바른 실행의 암호화 증명이 있더라도 AI 에이전트가 특정 선택을 한 이유를 이해하는 것은 어렵습니다.

규제 환경은 기회와 위험을 모두 제시합니다. 유럽의 eIDAS 2.0 의무 디지털 지갑은 2026년까지 거대한 유통 채널을 생성하며, 2025년 미국의 친암호화폐 정책 전환은 마찰을 제거합니다. 그러나 여러 관할권에서 월드코인(Worldcoin) 금지는 생체 데이터 수집 및 중앙 집중화 위험에 대한 정부 우려를 보여줍니다. GDPR "잊힐 권리"는 오프체인 저장 우회책에도 불구하고 블록체인 불변성과 충돌합니다. AI 에이전트 법적 인격 및 책임 프레임워크는 정의되지 않은 상태입니다. AI 에이전트가 재산을 소유하고, 계약에 서명하거나, 피해에 대한 책임을 질 수 있는가? 이러한 질문들은 2025년 10월 현재 명확한 답변이 부족합니다.

앞으로: 단기 인프라 구축은 중기 소비자 채택을 가능하게 한다

산업 전문가, 시장 분석가 및 기술 평가의 타임라인 예측은 다단계 출시를 중심으로 수렴합니다. **단기(2025-2026년)**에는 미국 친암호화폐 정책에서 규제 명확성이 제공되고, 주요 기관들이 대규모 RWA 토큰화에 진입하며, W3C 및 DIF 융합을 통해 보편적 신원 표준이 등장하고, 여러 프로젝트가 테스트넷에서 메인넷으로 이동합니다. 사하라 AI(Sahara AI) 메인넷은 2025년 2분기~3분기에 출시되고, ENS 네임체인(Namechain) 마이그레이션은 2025년 4분기에 80-90%의 가스 절감과 함께 완료되며, zkSync의 렌즈 v3(Lens v3)가 배포되고, 로닌(Ronin) AI 에이전트 SDK가 공개 출시됩니다. 투자 활동은 85%가 초기 단계(시드/시리즈 A) 인프라 투자에 집중되어 있으며, 2024년 3분기에만 암호화폐 VC로부터 AI 프로젝트로 2억 1,300만 달러가 유입되어 지속적인 자본 약속을 시사합니다.

**중기(2027-2030년)**에는 AI 에이전트 시장이 2024년 53억 달러에서 2030년 471억 달러로 성장할 것으로 예상되며(44.8%의 CAGR), 상호 운용성 프로토콜이 성숙함에 따라 크로스체인 AI 에이전트가 표준이 됩니다. 자율 거래가 확장됨에 따라 에이전트-투-에이전트 경제는 측정 가능한 GDP 기여를 생성합니다. 포괄적인 글로벌 규제는 AI 에이전트 운영 및 책임에 대한 법적 프레임워크를 확립합니다. 탈중앙화 신원은 2025년 48억 9천만 달러에서 2030년 417억 3천만 달러에 도달하여(53.48%의 CAGR), 금융, 헬스케어 및 정부 서비스에서 주류 채택을 이룹니다. 추상화 레이어를 통한 사용자 경험 개선은 블록체인 복잡성을 최종 사용자에게 보이지 않게 만듭니다.

**장기(2030-2035년)**에는 AI 에이전트 시장이 2035년까지 2,160억 달러에 도달할 수 있으며, 진정한 크로스 플랫폼 AI 동반자 마이그레이션은 사용자가 AI 관계를 어디든 가져갈 수 있도록 합니다. 잠재적인 AGI 통합은 현재의 좁은 AI 애플리케이션을 넘어 기능을 변화시킵니다. AI 에이전트는 상호 작용 레이어로서 앱과 웹사이트를 대체하는 주요 디지털 경제 인터페이스가 될 수 있습니다. 탈중앙화 신원 시장은 2031년에 778억 달러를 기록하여 디지털 상호 작용의 기본이 됩니다. 그러나 이러한 예측은 상당한 불확실성을 내포합니다. 이는 지속적인 기술 발전, 유리한 규제 진화, 그리고 UX 문제의 성공적인 해결에 대한 가정을 전제로 합니다.

현실적인 비전과 투기적인 비전을 구분하는 것은 무엇일까요? 현재 운영 중이며 생산 준비가 완료된 것은 다음과 같습니다. 팔라의 30,000개 이상의 TEE 장치가 실제 작업 부하를 처리하고, ERC-7857 표준이 공식적으로 제안되었고 구현이 진행 중이며, 버추얼스 프로토콜이 20억 달러 이상의 AI 에이전트 시가총액을 관리하고, 여러 AI 에이전트 마켓플레이스(버추얼스, 홀로월드)가 운영 중이며, 디파이 AI 에이전트가 활발하게 거래되고(페치.ai, AIXBT), 에이전트 워즈(Agent Wars) 게임과 같은 작동하는 제품, 푸로(FURO)/AXYC NFT 동반자, 일일 2,700만~3,600만 달러의 거래량을 가진 그록 애니(Grok Ani), 그리고 입증된 기술(TEE, ZKP, FHE, 스마트 계약 자동화)입니다.

여전히 투기적이며 아직 실현되지 않은 것은 다음과 같습니다. 모든 플랫폼에 걸친 보편적인 AI 동반자 휴대성, 상당한 부를 감독 없이 관리하는 완전 자율 에이전트, 글로벌 GDP의 주요 비율을 차지하는 에이전트-투-에이전트 경제, AI 에이전트 권리에 대한 완전한 규제 프레임워크, 탈중앙화 신원과 AGI 통합, 대규모 Web2-Web3 신원 원활한 연결, 양자 저항 구현이 광범위하게 배포되는 것, 그리고 대중을 위한 주요 인터넷 인터페이스로서의 AI 에이전트입니다. 시장 예측(2030년까지 470억 달러, 2035년까지 2,160억 달러)은 현재 추세를 외삽하지만, 규제 명확성, 기술적 돌파구, 그리고 여전히 불확실한 주류 채택률에 대한 가정에 의존합니다.

매튜 그레이엄의 포지셔닝은 이러한 미묘한 관점을 반영합니다. 오늘날 생산 인프라(EdgeX Labs, 팔라 네트워크 파트너십)에 자본을 배치하면서, 기본 인프라가 확장됨에 따라 성숙할 소비자 애플리케이션(Amiko, Eliza Wakes Up)을 인큐베이팅합니다. 신흥 시장(라고스, 방갈로르)에 대한 그의 강조는 선진 시장 규제 명확성에 대한 인내심을 가지면서 규제 부담이 적은 지역에서 성장을 포착하려는 의도를 시사합니다. "와이푸 인프라 레이어"라는 언급은 신원을 있으면 좋은 기능이 아니라 기초 요구 사항으로 포지셔닝하며, 소비자 규모 AI 동반자 휴대성이 현실이 되기 전에 수년간의 구축이 필요함을 암시합니다.

산업 합의는 기술적 타당성이 높다는 데 중점을 둡니다(7-8/10). TEE, FHE, ZKP 기술은 입증되고 배포되었으며, 여러 작동하는 구현이 존재하고, 레이어-2를 통해 확장성이 해결되었으며, 표준이 활발히 진행 중입니다. 경제적 타당성은 중간-높음(6-7/10)으로 평가되며, 명확한 수익화 모델이 등장하고, 일관된 VC 자금 흐름, 감소하는 인프라 비용, 그리고 검증된 시장 수요가 있습니다. 규제 타당성은 중간(5-6/10)으로 유지됩니다. 미국은 친암호화폐로 전환하지만 EU는 프레임워크를 느리게 개발하고, 프라이버시 규정은 적응이 필요하며, AI 에이전트 IP 권리는 불분명합니다. 채택 타당성은 중간(5/10)에 머무릅니다. 초기 채택자들은 참여했지만, UX 문제는 지속되고, 현재 상호 운용성이 제한적이며, 상당한 교육/신뢰 구축이 필요합니다.

토큰화된 신원과 AI 동반자의 융합은 투기적 허구가 아니라 실제 인프라, 운영 중인 마켓플레이스, 입증된 기술, 그리고 상당한 자본 투자를 가진 활발히 발전하는 부문을 나타냅니다. 생산 현실은 20억 달러 이상의 관리 자산, 30,000개 이상의 배포된 TEE 장치, 버추얼스(Virtuals)에서만 6천만 달러의 프로토콜 수익, 그리고 수천만 달러의 일일 거래량을 보여줍니다. 개발 상태에는 제안된 표준(ERC-7857), 배포된 기술(TEE/FHE/ZKP), 그리고 운영 프레임워크(버추얼스, 팔라, 페치.ai)가 포함됩니다.

이 융합이 작동하는 이유는 블록체인이 AI의 소유권 문제(누가 에이전트, 그 기억, 그 경제적 가치를 소유하는가?)를 해결하는 반면, AI는 사용자가 복잡한 암호화 시스템과 상호 작용하는 방법에 대한 블록체인의 UX 문제를 해결하기 때문입니다. 프라이버시 기술(TEE/FHE/ZKP)은 사용자 주권을 희생하지 않고 이 융합을 가능하게 합니다. 이는 명확한 기술 경로, 입증된 경제 모델, 그리고 성장하는 생태계 채택을 가진 신흥하지만 실제 시장입니다. 성공은 UX 개선, 규제 명확성, 상호 운용성 표준, 그리고 지속적인 인프라 개발에 달려 있으며, 이 모든 것은 2025년 이후에도 활발히 진행 중입니다. 매튜 그레이엄의 체계적인 인프라 투자는 Ryze Labs가 "디파이 여름 이후 가장 중요한 혁신의 물결"이 기술 구축에서 대규모 소비자 채택으로 이동함에 따라 가치를 포착하도록 포지셔닝합니다.

GameFi 산업 개요: 2025년 웹3 게이밍을 위한 PM 가이드

· 약 34 분
Dora Noda
Software Engineer

게임파이 시장은 2024년에 180억~190억 달러에 달했으며, 2034년까지 950억~2,000억 달러에 이를 것으로 전망되지만, 냉혹한 현실에 직면해 있습니다. 프로젝트의 93%가 실패하고 사용자의 60%가 30일 이내에 게임을 포기합니다. 이러한 역설은 현재의 상황을 정의합니다. 막대한 성장 잠재력과 근본적인 지속 가능성 문제가 충돌하고 있는 것입니다. 업계는 투기적인 "P2E(플레이투언)" 모델에서 벗어나 블록체인 혜택을 부차적으로 여기고 엔터테인먼트 가치를 우선시하는 "플레이앤언(play-and-earn)" 경험으로 전환하고 있습니다. 2025년 성공을 위해서는 다섯 가지의 뚜렷한 사용자 페르소나를 이해하고, 단순히 수익 창출을 넘어 다양한 "수행해야 할 작업(jobs to be done)"을 위해 설계하며, 무한한 사용자 증가에 의존하지 않는 지속 가능한 토크노믹스를 구현하고, 액시 인피니티(Axie Infinity)의 40억 달러 이상의 NFT 판매 성공과 95% 사용자 붕괴 실패 모두에서 교훈을 얻어야 합니다. 승자는 블록체인 복잡성을 추상화하고, AAA급 게임 플레이를 제공하며, 투기 농장이 아닌 진정한 커뮤니티를 구축하는 제품이 될 것입니다.

타겟 사용자 페르소나: 실제로 게임파이를 플레이하는 사람들

게임파이 사용자는 필리핀의 인력거 운전자가 임대료를 벌기 위해 플레이하는 것부터, 부유한 암호화폐 투자자가 게임을 자산 포트폴리오로 취급하는 것까지 다양합니다. 이러한 페르소나를 이해하는 것은 제품-시장 적합성(product-market fit)에 매우 중요합니다.

소득 추구자(The Income Seeker)는 사용자 중 35-40%를 차지합니다.

이 페르소나는 동남아시아, 특히 필리핀, 베트남, 인도네시아를 지배하며, **액시 인피니티(Axie Infinity) 최고 사용자 중 40%**가 이 지역 출신입니다. 이들은 최저 임금 이하 가구 출신의 20-35세로, 게임파이를 오락이 아닌 합법적인 고용으로 간주합니다. 이들은 매일 6-10시간을 투자하여 게임 플레이를 풀타임 직업으로 여기며, 길드(guild)가 수익의 30-75%를 대가로 NFT를 제공하는 장학금 프로그램(scholarship program)을 통해 참여하는 경우가 많습니다. 액시의 전성기에는 필리핀 플레이어들이 월 400-1,200달러를 벌었으며, 이는 최저 임금 200달러와 비교하여 대학 등록금을 내고 식료품을 사는 등 삶을 변화시키는 결과를 가져왔습니다. 그러나 이 페르소나는 토큰 변동성에 매우 취약합니다. SLP가 최고점에서 99% 폭락했을 때, 수입은 최저 임금 이하로 떨어졌고 사용자 유지율(retention)은 붕괴되었습니다. 이들의 고충은 높은 진입 비용(최고점에서 스타터 NFT에 400-1,000달러 이상), 복잡한 암호화폐-법정 화폐 전환, 그리고 지속 불가능한 토크노믹스에 집중되어 있습니다. 제품 관리자에게 이 페르소나는 무료 플레이 또는 장학금 모델, 모바일 우선 디자인, 현지 언어 지원, 투명한 수익 예측을 필요로 합니다. 일드 길드 게임즈(Yield Guild Games)가 개척한 장학금 모델(30,000개 이상의 장학금)은 접근성을 민주화하지만, 10-30%의 수수료 구조를 고려할 때 착취에 대한 우려를 제기합니다.

게이머-투자자(The Gamer-Investor)는 사용자 중 25-30%를 차지합니다.

이들은 선진 시장(미국, 한국, 일본) 출신의 25-40세 전문직 종사자로, 중상위 소득과 대학 교육을 받았습니다. 이들은 엔터테인먼트 가치와 재정적 수익을 모두 추구하는 숙련된 핵심 게이머이며, 평균 3.8개의 레이어 1 체인과 3.6개의 레이어 2 체인에 걸쳐 디파이(DeFi) 생태계를 편안하게 탐색합니다. 소득 추구자와 달리, 이들은 프리미엄 NFT(단일 투자로 1,000-10,000달러 이상)를 직접 구매하고 3-5개의 게임에 걸쳐 포트폴리오를 다각화합니다. 이들은 매일 2-4시간을 투자하며, 장학생보다는 길드 소유자로서 다른 사람들의 게임 플레이를 관리하는 경우가 많습니다. 이들의 주요 불만은 대부분의 게임파이 타이틀에서 게임 플레이 품질이 떨어진다는 것입니다. 이들은 "그래픽이 있는 스프레드시트"가 아닌 전통적인 게임에 필적하는 AAA급 제작 가치를 원합니다. 이 페르소나는 자본 유입과 장기적인 참여를 제공하므로 지속 가능성에 매우 중요합니다. 제품 관리자는 매력적인 게임 플레이 메커니즘, 높은 제작 가치, 정교한 토크노믹스 투명성, 그리고 DAO를 통한 거버넌스 참여에 집중해야 합니다. 이들은 프리미엄 가격을 지불할 의향이 있지만 품질을 요구하며, 전통적인 게임에서 플레이어가 게임을 그만두는 가장 큰 이유인 P2W(pay-to-win) 역학을 용납하지 않을 것입니다.

캐주얼 플레이어(The Casual Dabbler)는 사용자 중 20-25%를 차지합니다.

전 세계적이며 주로 모바일 우선인 이 18-35세 학생 및 젊은 전문직 종사자들은 호기심, FOMO(놓칠까 봐 두려움), 그리고 "플레이하면서 돈을 벌면 어떨까?"라는 가치 제안에 동기를 부여받습니다. 이들은 매일 30분에서 2시간만 투자하며 일관성 없는 참여 패턴을 보입니다. 이 페르소나는 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat, 3개월 만에 2억 3,900만 사용자) 및 낫코인(Notcoin, 16억 달러 시장 가치)과 같은 텔레그램 미니 앱을 통해 게임파이를 점점 더 많이 발견하고 있으며, 이러한 앱은 지갑 설정 없이 마찰 없는 온보딩을 제공합니다. 그러나 이들은 가장 높은 이탈률을 보입니다. 60% 이상이 30일 이내에 게임을 포기하는데, 이는 열악한 UX/UI(53%가 가장 큰 문제로 지적), 복잡한 지갑 설정(11%가 꺼려함), 반복적인 게임 플레이 때문입니다. 발견 방법이 중요합니다. 60%는 친구와 가족으로부터 게임파이에 대해 알게 되므로, 바이럴 메커니즘이 필수적입니다. 제품 관리자에게 이 페르소나는 간소화된 온보딩(호스팅 지갑, 암호화폐 지식 불필요), 친구 모집을 위한 소셜 기능, 그리고 독립적인 경험으로도 작동하는 진정으로 재미있는 게임 플레이를 요구합니다. 함정은 토큰 파밍만을 위해 설계하는 것인데, 이는 이 페르소나를 일시적으로 끌어들이지만 에어드롭 이후에는 유지하지 못합니다. 햄스터 컴뱃은 에어드롭 후 사용자 86%를 잃었습니다 (3억 명에서 4,100만 명으로).

크립토 네이티브(The Crypto Native)는 사용자 중 10-15%를 차지합니다.

이 22-45세의 암호화폐 전문가, 개발자, 트레이더는 전 세계 암호화폐 허브 출신으로, 전문가 수준의 블록체인 지식과 다양한 게임 배경을 가지고 있습니다. 이들은 게임파이를 주요 엔터테인먼트가 아닌 자산 클래스이자 기술적 실험으로 간주하며, 알파 기회, 초기 채택 상태, 거버넌스 참여를 추구합니다. 이 페르소나는 고빈도 거래를 하고, 유동성을 제공하며, 거버넌스 토큰을 스테이킹하고, DAO에 참여합니다(25%가 거버넌스에 적극적으로 참여). 이들은 스마트 컨트랙트 코드와 토크노믹스 지속 가능성을 분석할 만큼 정교하여, 지속 불가능한 모델에 대한 가장 가혹한 비평가입니다. 이들의 투자 접근 방식은 소액 보상을 위한 노가다보다는 고가치 NFT, 토지 판매, 거버넌스 토큰에 집중됩니다. 제품 관리자는 신뢰도와 자본을 위해 이 페르소나와 협력해야 하지만, 이들이 주류 채택 전에 포지션을 정리하는 초기 이탈자인 경우가 많다는 점을 인식해야 합니다. 이들은 혁신적인 토크노믹스, 투명한 온체인 데이터, 그리고 투기를 넘어선 유틸리티를 중요하게 생각합니다. 주요 고충은 지속 불가능한 토큰 발행, 규제 불확실성, 봇 조작, 그리고 러그 풀(rug pull)입니다. 이 페르소나는 초기 유동성과 입소문을 위해 필수적이지만, 대규모 시장 제품을 독점적으로 구축하기에는 너무 작은 규모의 사용자(총 게이머 30억 명 대비 암호화폐 게이머 450만 명)를 나타냅니다.

커뮤니티 빌더(The Community Builder)는 사용자 중 5-10%를 차지합니다.

길드 소유자, 장학금 관리자, 콘텐츠 크리에이터, 인플루언서 등 중산층 소득의 25-40세 이들은 직접 플레이하기보다는 운영 관리에 매일 4-8시간을 투자합니다. 이들은 소득 추구자들이 참여할 수 있도록 인프라를 구축했으며, 10명에서 1,000명 이상의 플레이어를 관리하고 장학생 수익의 10-30% 수수료를 통해 수익을 얻습니다. 액시의 2021년 전성기에는 성공적인 길드 리더들이 월 20,000달러 이상을 벌었습니다. 이들은 교육 콘텐츠, 전략 가이드, 시장 분석을 만들면서 기본적인 도구(종종 장학생 관리를 위한 구글 시트)를 사용합니다. 이 페르소나는 사용자 확보 및 교육에 매우 중요합니다. 일드 길드 게임즈는 5,000명 이상의 장학생을 관리했으며 60,000명이 대기자 명단에 있었습니다. 그러나 토큰 가격이 전체 길드 경제에 영향을 미치므로 지속 가능성 문제에 직면합니다. 이들의 고충은 길드 CRM 도구 부족, 성과 추적의 어려움, 세금 관련 규제 불확실성, 그리고 장학생 경제 모델의 지속 가능성 우려(디지털 시대의 "골드 파밍"으로 비판받음)입니다. 제품 관리자는 이 페르소나를 위한 도구(길드 대시보드, 자동화된 지급, 성과 분석)를 구축하고, 이들이 유통 채널, 온보딩 인프라, 커뮤니티 전도사 역할을 한다는 점을 인식해야 합니다.

수행해야 할 작업: 사용자들이 게임파이 제품을 사용하는 이유

게임파이 제품은 기능적, 감성적, 사회적 차원에서 여러 작업을 동시에 수행하도록 사용됩니다. 이러한 다층적인 동기를 이해하면 사용자가 이러한 제품을 채택하고, 참여하며, 궁극적으로 포기하는 이유를 설명할 수 있습니다.

기능적 작업: 해결되는 실제 문제

동남아시아 사용자들의 주요 기능적 작업은 전통적인 고용이 불가능하거나 불충분할 때 소득을 창출하는 것입니다. 코로나19 봉쇄 기간 동안 필리핀의 액시 인피니티 플레이어들은 월 155-600달러를 벌었으며, 이는 최저 임금 200달러와 비교하여 어머니의 약값과 자녀의 학비를 지불하는 등 구체적인 결과를 가능하게 했습니다. 26세의 한 라인 요리사는 주당 29달러를 벌었고, 프로 플레이어들은 집을 샀습니다. 이는 60% 이상의 은행 계좌 미보유 인구와 일일 최저 임금이 7-25달러인 시장에서 진정한 경제적 기회를 나타냅니다. 그러나 이 작업은 주 소득을 넘어 부수적인 수입으로 확장됩니다. 콘텐츠 중재자들은 매일 2시간 플레이하여 월 155-195달러(급여의 거의 절반)를 벌어 식료품비와 전기 요금을 충당했습니다. 선진 시장 사용자들의 경우, 기능적 작업은 자산 가치 상승을 통한 투자 및 부의 축적으로 전환됩니다. 초기 액시 채택자들은 2020년에 5달러에 팀을 구매했지만, 2021년에는 스타터 팀 가격이 50,000달러 이상에 달했습니다. 디센트럴랜드(Decentraland)와 더 샌드박스(The Sandbox)의 가상 토지는 상당한 금액에 판매되었고, "매니저"가 여러 팀을 소유하고 "장학생"에게 10-30%의 수수료를 받고 임대하는 길드 모델이 등장했습니다. 포트폴리오 다각화 작업은 순수한 투기보다는 매력적인 활동을 통해 암호화폐 자산 노출을 얻고, 게임 플레이에 내장된 디파이(DeFi) 기능(스테이킹, 일드 파밍)에 접근하는 것을 포함합니다. 게임파이는 전통적인 고용(유연한 근무 시간, 재택근무, 통근 불필요), 전통적인 게임(실제 돈을 버는 기회), 암호화폐 거래(더 매력적인 기술 기반 수익), 그리고 긱 경제(비슷한 보수로 더 즐거운 활동 제공)와 경쟁합니다.

감성적 작업: 추구하는 감정과 경험

성취감과 숙련도는 사용자가 도전적인 게임 플레이와 가시적인 진전을 통해 성취감을 느끼고자 할 때 참여를 유도합니다. 학술 연구에 따르면 "진보"와 "성취"가 게임의 주요 동기이며, 최적의 액시를 번식시키고, 전투에서 승리하고, 순위표를 오르고, 도파민 기반 참여를 생성하는 진행 시스템을 통해 만족됩니다. 한 연구에서는 플레이어의 72.1%가 플레이 중 기분 전환을 경험했다고 밝혔습니다. 그러나 노가다(grinding)의 특성은 긴장을 유발합니다. 플레이어들은 초기 행복감에 이어 "졸음과 게임의 스트레스"를 겪는다고 설명합니다. 탈출과 스트레스 해소는 코로나19 봉쇄 기간 동안 특히 중요해졌으며, 한 플레이어는 "바이러스로부터 보호받고, 귀여운 게임을 하고, 돈을 번다"고 언급했습니다. 학술 연구는 탈출이 주요 동기임을 확인하지만, 외부 문제가 지속될 때 탈출 동기를 가진 게이머들이 더 높은 심리적 문제 위험을 가졌다는 연구 결과도 있습니다. 흥미와 오락 작업은 2024년 업계가 순수한 "P2E(플레이투언)"에서 "플레이앤언(play-and-earn)"으로 전환하는 것을 나타내며, 초기 게임파이 프로젝트들이 "진정한 게임 플레이 품질보다 블록체인 기믹을 우선시했다"는 비판이 있었습니다. 2024-2025년에 출시되는 AAA 타이틀(Shrapnel, Off The Grid)은 플레이어들이 재미를 우선시한다는 점을 인식하고 매력적인 내러티브와 그래픽에 중점을 둡니다. 아마도 가장 중요한 것은 게임파이가 재정적 미래에 대한 희망과 낙관론을 제공한다는 것입니다. 플레이어들은 목표 달성에 대해 "끊임없이 낙관적"이라고 표현하며, 게임파이는 보편적 기본 소득(Universal Basic Income)에 대한 상향식 자발적 대안을 제공합니다. 고용주나 정부에 대한 의존이 아닌, NFT를 통한 자산의 플레이어 소유권(개발자가 모든 것을 통제하는 전통적인 게임과 대조적으로)과 DAO 투표권을 통한 탈중앙화 거버넌스를 통해 재정적 운명에 대한 자율성과 통제감이 나타납니다.

사회적 작업: 충족되는 정체성과 사회적 요구

커뮤니티 소속감은 재정적 수익만큼 중요합니다. 디스코드(Discord) 서버는 100,000명 이상의 회원을 보유하고, 일드 길드 게임즈(Yield Guild Games)와 같은 길드 시스템은 8,000명의 장학생을 관리하며 60,000명의 대기자 명단을 가지고 있고, 장학금 모델은 멘토-멘티 관계를 형성합니다. 사회적 요소는 바이럴 성장을 주도합니다. 기존 소셜 그래프를 활용한 텔레그램 미니 앱은 3,500만 명(낫코인)과 2억 3,900만 명(햄스터 컴뱃)의 사용자를 확보했습니다. 2024년까지 게임파이 프로젝트의 50% 이상에서 커뮤니티 주도 개발이 예상됩니다. 얼리 어답터 및 혁신가 지위는 기술에 정통하고 주류 트렌드를 앞서가는 것으로 보이고 싶어 하는 참가자들을 끌어들입니다. 웹3 게이밍은 전통적인 게이머를 넘어 "기술 애호가"와 "크립토 네이티브"를 끌어들이며, 토큰 축적의 선점 이점을 통해 지위 계층을 형성합니다. 부의 과시와 "플렉스 문화(flex culture)" 작업은 "다시는 출시되지 않을 한정판 신체 부위"를 가진 희귀 NFT 액시가 지위 상징으로 작용하고, X(트위터)와 통합된 순위표가 "플레이어들이 주류 청중에게 자신의 순위를 과시"하게 하며, 가상 부동산 소유가 부를 과시하는 방식으로 나타납니다. 집과 토지를 구매한 이야기가 바이럴로 공유되면서 이 작업이 강화됩니다. 소득 추구자들에게는 부양자 및 가족 지원 역할이 특히 강력합니다. 아버지가 코로나로 사망한 후 가족을 부양하는 18세 가장, 자녀의 학비와 부모님의 약값을 지불하는 플레이어들이 그 예입니다. 한 인용문은 이를 잘 보여줍니다. "그것은 식탁 위의 음식입니다." 도우미 및 멘토 지위 작업은 장학금 모델을 통해 나타나는데, 성공적인 플레이어들이 진입할 여유가 없는 사람들에게 액시 NFT를 제공하고, 커뮤니티 관리자들이 새로운 플레이어들을 조직하고 훈련시킵니다. 마지막으로, 게임파이는 전통적인 게임 문화를 재정적 책임과 연결하여, 게임을 직업 경로로 합법화하고 게임이 "시간 낭비"라는 오명을 줄임으로써 게이머 정체성 강화를 가능하게 합니다.

사용자들이 삶에서 이루고자 하는 진전

사용자들은 "블록체인 게임"을 사용하는 것이 아니라, 특정 삶의 진전을 이루기 위한 솔루션을 사용합니다. 재정적 진전은 "간신히 연명하는 삶"에서 "저축을 쌓고 가족을 편안하게 부양하는 삶"으로, "불안정한 직업 시장에 의존하는 삶"에서 "더 많은 통제권을 가진 다중 수입원"으로, "자녀 교육비를 감당할 수 없는 삶"에서 "학비를 내고 디지털 기기를 구매하는 삶"으로 이동하는 것을 포함합니다. 사회적 진전은 "시간 낭비로 여겨지던 게임"에서 "합법적인 수입원 및 직업으로서의 게임"으로, "팬데믹 동안 고립된 삶"에서 "공통 관심사를 가진 글로벌 커뮤니티와 연결된 삶"으로, "게임 생태계의 소비자"에서 "소유권과 거버넌스 권한을 가진 이해관계자"로 전환하는 것을 의미합니다. 감성적 진전은 "재정적 미래에 대한 희망 없음"에서 "부의 축적 가능성에 대한 낙관론"으로, "게임에 소비된 시간에 대한 죄책감"에서 "게임 기술의 생산적인 사용"으로, "수동적인 엔터테인먼트 소비자"에서 "디지털 경제의 능동적인 창작자이자 수익 창출자"로 변화하는 것을 포함합니다. 정체성 진전은 "단순한 플레이어"에서 "투자자, 커뮤니티 리더, 기업가"로, "암호화폐에 늦게 진입한 사람"에서 "떠오르는 기술의 얼리 어답터"로, "가족과 떨어져 지내는 사람(이주 노동자)"에서 "비슷한 수입을 벌면서 집에 머무는 사람"으로 이동하는 것을 포함합니다. 제품 기능뿐만 아니라 이러한 진전 경로를 이해하는 것이 제품-시장 적합성에 필수적입니다.

수익 창출 모델: 게임파이 기업이 돈을 버는 방법

게임파이 수익 창출은 지속 불가능했던 2021년의 호황기에서 다각화된 수익원과 균형 잡힌 토크노믹스로 크게 발전했습니다. 2024-2025년의 성공적인 프로젝트들은 토큰 투기에만 의존하기보다는 여러 수익원을 보여줍니다.

P2E(플레이투언) 메커니즘은 지속 가능성을 향해 변화했습니다.

원래의 P2E(플레이투언) 모델은 플레이어에게 성과에 대한 암호화폐 토큰을 보상으로 지급했으며, 이 토큰은 법정 화폐로 거래될 수 있었습니다. 액시 인피니티(Axie Infinity)는 **AXS(거버넌스, 공급량 제한)와 SLP(유틸리티, 인플레이션성)**의 이중 토큰 시스템을 개척했으며, 플레이어는 전투와 퀘스트를 통해 SLP를 획득하고 번식(breeding)을 위해 소각했습니다. 2021년 최고점에는 플레이어들이 월 400-1,200달러 이상을 벌었지만, 과도한 인플레이션과 지속적인 신규 플레이어 유입을 요구하는 지속 불가능한 토큰 발행으로 인해 SLP가 99% 폭락하면서 모델이 붕괴되었습니다. 2024년의 부활은 지속 가능성이 어떻게 달성되는지 보여줍니다. 액시는 이제 162,828명의 월간 활성 사용자(MAU)와 함께 다각화된 소스(모든 NFT 거래에 대한 4.25% 마켓플레이스 수수료, AXS/SLP로 지불되는 번식 수수료, 파트 진화 수수료(75,477 AXS 획득))를 통해 연간 320만 달러 이상의 재무 수익을 창출합니다(월 평균 33만 달러). 결정적으로, SLP 안정화 기금은 2024년에 연간 0.57%의 디플레이션을 만들어냈으며, 처음으로 발행된 토큰보다 소각된 토큰이 더 많았습니다. GST(무제한 공급, 인게임 보상)와 GMT(60억 개 고정 공급, 거버넌스)를 사용한 스텝엔(STEPN)의 무브투언(move-to-earn) 모델은 실패 사례를 보여주었습니다. GST는 최고점에서 8-9달러에 달했지만, 과잉 공급으로 인한 과도한 인플레이션과 중국 시장 규제로 인해 붕괴되었습니다. 2023-2024년의 진화는 "P2E(플레이투언)"보다 "플레이투오운(play-and-own)"을, 플레이어가 기능을 이용하기 위해 토큰을 스테이킹하는 스테이크투플레이(stake-to-play) 모델을, 그리고 수익 잠재력과 무관하게 게임이 즐거워야 하는 재미 우선 디자인을 강조합니다. 업그레이드, 번식, 수리, 제작에 지출을 요구하는 균형 잡힌 토큰 소각(token sinks)은 지속 가능성에 필수적입니다.

NFT 판매는 1차 및 2차 시장을 통해 수익을 창출합니다.

1차 NFT 판매에는 공개 출시, 테마 파트너십, 토지 드롭(land drop)이 포함됩니다. 더 샌드박스(The Sandbox)의 1차 LAND 판매는 2024년 3분기에 전 분기 대비 17.3% 성장을 이끌었으며, 2024년 4분기에는 LAND 구매자 활동이 전 분기 대비 94.11% 급증했습니다. 이 플랫폼의 시가총액은 2024년 12월 최고점에서 22억 7천만 달러에 달했으며, 총 166,464개의 LAND 필지만 존재합니다(희소성 창출). 더 샌드박스의 베타 출시는 하루 만에 130만 달러 이상의 거래를 창출했습니다. 2024년 11월 액시 인피니티의 윙즈 오브 나이트메어(Wings of Nightmare) 컬렉션은 400만 달러의 재무 성장을 이끌었으며, 번식 메커니즘은 디플레이션 압력을 생성합니다(재료용으로 116,079개의 액시가 출시되었고, 2024년에는 28.5K개의 액시가 순감소). 2차 시장 로열티는 ERC-2981 표준을 사용하는 자동화된 스마트 컨트랙트를 통해 지속적인 수익을 제공합니다. 더 샌드박스는 2차 판매에 총 5%의 수수료를 부과하며, 2.5%는 플랫폼에, 2.5%는 원본 NFT 제작자에게 분배되어 지속적인 제작자 수입을 제공합니다. 그러나 2024년에는 주요 마켓플레이스(매직 에덴, 룩스레어, X2Y2)가 로열티를 선택 사항으로 만들면서 2022-2024년 최고점 대비 제작자 수입이 크게 감소했습니다. 오픈씨(OpenSea)는 필터 레지스트리(filter registry)를 사용하여 새로운 컬렉션에 대해 로열티를 강제하는 반면, 블러(Blur)는 불변 컬렉션에 대해 0.5%의 최소 수수료를 존중합니다. 토지 부문은 NFT 시장 수익의 25% 이상을 차지하며(2024년의 지배적인 카테고리), 전체 NFT 부문은 **게임파이 사용량의 77.1%**를 차지합니다. 로열티 강제에 대한 이러한 마켓플레이스 파편화는 어떤 플랫폼을 우선시할지에 대한 전략적 고려 사항을 만듭니다.

인게임 토큰 경제는 발행과 소각의 균형을 이룹니다.

이중 토큰 모델은 성공적인 프로젝트에서 지배적입니다. 액시 인피니티의 AXS(거버넌스)는 고정 공급량, 스테이킹 보상, 거버넌스 투표권, 번식/업그레이드 요구 사항을 가지며, SLP(유틸리티)는 게임 플레이를 통해 획득되는 무제한 공급량이지만 번식 및 활동을 위해 소각되며, SLP 안정화 기금에 의해 인플레이션 통제를 위해 관리됩니다. AXS는 2024년 코인베이스 50 인덱스(Coinbase 50 Index)에 상위 게이밍 토큰으로 합류했습니다. 더 샌드박스는 단일 토큰 모델(30억 SAND 공급량 제한, 2026년 완전 희석 예상)을 사용하며 여러 유틸리티를 가집니다. LAND 및 자산 구매, 수동적 수익을 위한 스테이킹, 거버넌스 투표, 거래 매개체, 프리미엄 콘텐츠 접근 등이 있습니다. 이 플랫폼은 모든 거래에 5%의 수수료를 부과하며, 플랫폼과 제작자에게 분할되고, 50%는 재단(스테이킹 보상, 제작자 기금, P2E 상금)에, 50%는 회사에 분배됩니다. 토큰 소각(token sinks)은 지속 가능성에 매우 중요하며, 수리 및 유지 보수(스텝엔의 스니커즈 내구성), 레벨업 및 업그레이드(액시의 파트 진화로 75,477 AXS 소각), 번식/NFT 민팅 생성 비용(스타샤크스는 블라인드 박스 판매에서 유틸리티 토큰의 90% 소각), 제작 및 조합(더 샌드박스의 젬/촉매 시스템), 토지 개발(스플린터랜드에서 업그레이드를 위한 DEC 스테이킹), 지속적인 마켓플레이스 수수료 소각과 같은 효과적인 소각 메커니즘을 포함합니다. 스플린터랜드의 2024년 혁신은 토지 업그레이드를 위해 DEC 스테이킹을 요구하여 강력한 수요를 창출합니다. 2024-2025년에 나타나는 모범 사례는 토큰 소각이 발행(faucets)을 초과하도록 보장하고, 시간 잠금 보상(일루비움의 sILV는 즉각적인 덤핑 방지), 정기적인 구매를 강제하는 시즌 메커니즘, 수익 잠재력을 제한하는 NFT 내구성, 그리고 플레이어들이 오락을 위해 기꺼이 토큰을 소비하는 네거티브섬(negative-sum) PvP를 포함합니다.

거래 수수료 및 마켓플레이스 수수료는 예측 가능한 수익을 제공합니다.

플랫폼 수수료는 게임마다 다릅니다. 액시 인피니티는 스카이 메이비스(Sky Mavis)의 주요 수익원으로서 모든 인게임 구매(토지, NFT 거래, 번식)에 4.25%를 부과하며, AXS와 SLP 토큰을 모두 요구하는 가변적인 번식 비용도 있습니다. 더 샌드박스는 **모든 마켓플레이스 거래에 5%**를 부과하며, 플랫폼(2.5%)과 NFT 제작자(2.5%)에게 50-50으로 분할되고, 프리미엄 NFT 판매, 구독 및 서비스도 제공합니다. 2024년까지 게임파이 플랫폼의 80%가 레이어 2 솔루션을 통합하면서 가스 수수료 완화가 필수적이 되었습니다. 로닌 네트워크(액시의 맞춤형 사이드체인)는 27개의 검증자 노드를 통해 최소한의 가스 수수료를 제공하며, 폴리곤(Polygon) 통합(더 샌드박스)은 수수료를 크게 줄였습니다. TON 블록체인은 텔레그램 미니 앱(햄스터 컴뱃, 낫코인)에 최소한의 수수료를 가능하게 하지만, 트레이드오프가 중요합니다. 만타 퍼시픽(Manta Pacific)의 셀레스티아(Celestia) 통합은 가스 수수료를 줄였지만, 2024년 3분기에 전 분기 대비 수익이 70.2% 감소했습니다(낮은 수수료는 사용자 활동을 증가시키지만 프로토콜 수익을 감소시킵니다). 스마트 컨트랙트 수수료는 로열티 지급(ERC-2981 표준), 번식 컨트랙트 수수료, 스테이킹/언스테이킹 수수료, 토지 업그레이드 수수료를 자동화합니다. 마켓플레이스 수수료는 다양합니다. 오픈씨(OpenSea)는 2.5%의 플랫폼 수수료와 제작자 로열티(강제되는 경우)를 부과하고, 블러(Blur)는 사용자 확보를 위해 공격적인 제로 수수료 거래를 사용하여 불변 컬렉션에 대해 0.5%의 최소 수수료를 부과하며, 매직 에덴(Magic Eden)은 강제 로열티에서 선택적 로열티로 진화하여 프로토콜 수수료의 25%를 제작자에게 분배하는 타협안을 제시했습니다. 반면 더 샌드박스의 내부 마켓플레이스는 5%를 유지하며 2.5%는 자동 제작자 로열티입니다.

다각화된 수익원은 투기에 대한 의존도를 줄입니다.

토지 판매는 2024년 NFT 시장 수익의 25% 이상을 차지하며, 가장 빠르게 성장하는 디지털 자산 클래스를 대표합니다. 더 샌드박스의 166,464개의 제한된 LAND 필지는 희소성을 창출하며, 개발된 토지는 제작자들이 SAND 수익의 95%를 벌면서 2차 판매에서 2.5%를 유지할 수 있도록 합니다. JP모건, 삼성, 구찌, 나이키와 같은 기업들은 가상 존재감을 확립했으며, 고유동성 지역은 프리미엄 가격을 형성하고 주요 위치는 월 5,000달러 이상의 임대 수입을 창출합니다. 번식 수수료는 새로운 NFT 공급의 균형을 맞추면서 토큰 소각을 생성합니다. 액시의 번식은 AXS + SLP를 필요로 하며 세대마다 비용이 증가하고, 파트 진화는 액시 희생을 요구하여 75,477 AXS의 재무 수익을 창출합니다. 배틀 패스 및 시즌 콘텐츠는 참여와 수익을 유도합니다. 액시의 바운티 보드 시스템(2024년 4월)과 코인베이스 학습 및 수익(Coinbase Learn and Earn) 파트너십(2024년 6월)은 월간 활성 계정 691% 증가오리진(Origins) DAU 80% 증가를 이끌었으며, 경쟁 시즌은 AXS 상금 풀(시즌 9: 총 24,300 AXS)을 제공합니다. 더 샌드박스의 2024년 4분기 알파 시즌 4는 580,778명의 고유 플레이어, 4,900만 개의 퀘스트 완료, 140만 시간의 게임 플레이를 달성했으며, 404명의 고유 제작자에게 600,000 SAND를 분배하고 150만 SAND 상금 풀의 빌더스 챌린지(Builders' Challenge)를 진행했습니다. 스폰서십 및 파트너십은 상당한 수익을 창출합니다. 더 샌드박스는 아타리, 아디다스, 구찌, 랄프 로렌을 포함하여 800개 이상의 브랜드 파트너십을 보유하고 있으며, 가상 패션쇼 및 기업 메타버스 라운지를 운영합니다. 수익 모델에는 라이선스 수수료, 스폰서 이벤트, 고유동성 지역의 가상 광고판이 포함됩니다.

장학금 길드 모델은 길드가 NFT를 소유하고 진입할 여유가 없는 플레이어에게 대여하는 독특한 수익원입니다. 일드 길드 게임즈(Yield Guild Games)는 30,000개 이상의 장학금을 제공했으며, 표준 수익 분배는 장학생 70%, 매니저 20%, 길드 10%였습니다(일부 길드는 50-50 분할 사용). 메타게이밍 길드(MetaGaming Guild)는 픽셀(Pixels) 장학금을 100개에서 1,500개 슬롯으로 확장하여 70-30 모델(일일 2,000 BERRY 할당량을 달성하는 장학생에게 70%)을 사용했으며, 길드파이(GuildFi)는 여러 소스에서 장학금을 통합합니다. 길드 수익 창출에는 NFT 대여를 통한 수동적 수입, 길드 토큰(YGG, GF 등)의 토큰 가치 상승, 관리 수수료(플레이어 수익의 10-30%), 초기 게임 후원을 통한 투자 수익이 포함됩니다. 2021년 최고점에는 길드 리더들이 월 20,000달러 이상을 벌었으며, 장학생 플레이어들이 전통적인 직업에서 하루 5달러를 벌던 것에 비해 하루 20달러를 벌면서 개발도상국에 삶을 변화시키는 영향을 미쳤습니다.

주요 플레이어: 선도적인 프로젝트, 플랫폼 및 인프라

게임파이 생태계는 검증된 플랫폼을 중심으로 통합되었으며, 투기적이었던 2021년 최고점에서 품질 중심의 2024-2025년 환경으로 크게 발전했습니다.

최고 게임들은 캐주얼부터 AAA급 경험까지 다양합니다.

**루미테라(Lumiterra)**는 2025년 7월 로닌(Ronin)에서 30만 개 이상의 일일 활성 고유 지갑으로 선두를 달리고 있으며, MMORPG 메커니즘과 메가드롭(MegaDrop) 캠페인을 통해 온체인 활동에서 1위를 차지했습니다. **액시 인피니티(Axie Infinity)**는 P2E(플레이투언)를 개척한 후 10만 개 정도의 일일 활성 고유 지갑으로 안정화되었으며, 최고점에서 사용자 95%를 잃었음에도 불구하고 누적 40억 달러 이상의 NFT 판매를 기록했습니다. 이중 토큰 AXS/SLP 모델과 장학금 프로그램이 업계를 정의했지만, 지속 불가능한 토크노믹스로 인해 2024년 지속 가능성 개선을 통한 부활 이전에 붕괴를 겪었습니다. **에일리언 월드(Alien Worlds)**는 채굴 중심의 메타버스를 통해 WAX 블록체인에서 약 10만 개의 일일 활성 고유 지갑을 유지하며 강력한 유지율을 보이고 있으며, 델랩스(Delabs)의 **복싱 스타 X(Boxing Star X)**는 2025년 4월 이후 TON/카이아(Kaia) 체인에 텔레그램 미니 앱 통합을 통해 약 10만 개의 일일 활성 고유 지갑에 도달하며 강력한 성장을 보여주고 있습니다. 넥슨(Nexon)의 **메이플스토리 N(MapleStory N)**은 어발란체(Avalanche)의 헤네시스(Henesys) 체인에서 5만-8만 개의 일일 활성 고유 지갑을 가진 2025년 최대 블록체인 출시작으로, AAA급 IP 신뢰도를 웹3에 가져왔습니다. **픽셀즈(Pixels)**는 출시 당시 26만 명 이상의 일일 사용자를 기록하며 2024년 2월에 7억 3,100만 달러의 시가총액과 14억 달러의 거래량을 달성했으며, 폴리곤(Polygon)에서 로닌으로 마이그레이션한 후 이중 토큰(PIXEL + BERRY)을 활용하여 8만 7천 개의 주소를 플랫폼으로 유입시켰습니다. **더 샌드박스(The Sandbox)**는 SAND 토큰을 사용하여 500만 개 이상의 사용자 지갑800개 이상의 브랜드 파트너십(아타리, 스눕 독, 구찌)을 구축하며 사용자 생성 콘텐츠와 가상 부동산을 위한 선도적인 메타버스 플랫폼으로 자리매김했습니다. 이뮤터블(Immutable)의 **길드 오브 가디언즈(Guild of Guardians)**는 100만 건 이상의 사전 등록을 달성하고 iOS/안드로이드 스토어에서 상위 10위에 오르며 2024년 5월 이뮤터블의 일일 고유 활성 지갑 274% 증가를 이끌었습니다.

텔레그램 현상은 **햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)**이 TON 블록체인에서 탭투언(tap-to-earn) 메커니즘을 통해 3개월 만에 2억 3,900만 명의 사용자를 확보하며 전통적인 온보딩을 뒤흔들었지만, 에어드롭 후 86%의 사용자(3억 명에서 4,100만 명으로)를 잃은 것은 유지율 문제를 강조합니다。 **낫코인(Notcoin)**은 암호화폐 온보딩 마찰 없이 16억 달러 이상의 시가총액을 달성하며 시가총액 기준 2위 게임 토큰이 되었고, **카티즌(Catizen)**은 성공적인 토큰 에어드롭으로 수백만 명의 사용자 기반을 구축했습니다. 다른 주목할 만한 게임으로는 일루비움(Illuvium, AAA급 RPG, 높은 기대작), 갈라 게임즈(Gala Games, 멀티 게임 플랫폼), 디센트럴랜드(Decentraland, MANA 토큰을 가진 메타버스 개척자), 갓즈 언체인드(Gods Unchained, 이뮤터블의 선도적인 트레이딩 카드 게임), 오프 더 그리드(Off The Grid, 건즈(Gunz) 체인의 콘솔/PC 슈터), 스플린터랜드(Splinterlands, 하이브(Hive)에서 6년의 실적을 가진 확고한 TCG), 그리고 히어로즈 오브 마비아(Heroes of Mavia, 로닌에서 3토큰 시스템을 가진 260만 명 이상의 사용자)가 있습니다.

블록체인 플랫폼은 속도, 비용, 개발자 도구로 경쟁합니다.

스카이 메이비스(Sky Mavis)의 **로닌 네트워크(Ronin Network)**는 2024년 게임 블록체인 1위를 차지하며 최고 83만 6천 개의 일일 고유 활성 지갑을 기록했고, 액시 인피니티, 픽셀즈, 루미테라, 히어로즈 오브 마비아를 호스팅합니다. 게임을 위해 특별히 구축된 로닌은 서브초(sub-second) 거래, 낮은 수수료, 입증된 확장성을 통해 마이그레이션 자석 역할을 합니다. **이뮤터블(Immutable, X + zkEVM)**은 전년 대비 71%의 가장 빠른 성장을 달성하며 2024년 후반에 로닌을 추월했고, 25만 명 이상의 월간 활성 사용자, 550만 개의 패스포트(Passport) 가입, 4천만 달러의 총 예치 자산(TVL), 250개 이상의 게임(업계 최다), 2024년 181개의 신규 게임, 그리고 110만 건의 일일 거래(전 분기 대비 414% 성장)를 기록했습니다. 스타크웨어(StarkWare)의 이뮤터블 X와 폴리곤(Polygon)의 zkEVM이라는 이중 솔루션은 NFT에 대한 제로 가스 수수료, EVM 호환성, 최고의 개발자 도구, 그리고 주요 파트너십(유비소프트, 넷마블)을 제공합니다. **폴리곤 네트워크(Polygon Network)**는 55만 개의 일일 고유 활성 지갑, 2억 2천만 개 이상의 주소, 24억 8천만 건의 거래를 유지하며 이더리움 보안, 거대한 생태계, 기업 파트너십, 그리고 강력한 메타버스 존재감을 제공하는 여러 스케일링 솔루션을 갖추고 있습니다. **솔라나(Solana)**는 2025년 1분기에 가장 높은 처리량, 가장 낮은 비용, 빠른 완결성, 그리고 거래 중심 생태계를 통해 **게임파이 애플리케이션 수수료의 약 50%**를 차지합니다. **BNB 체인(+ opBNB)**은 이더리움을 볼륨 리더 자리에서 대체했으며, opBNB는 **0.0001달러의 가스 수수료(최저)**와 **평균 97 TPS(최고)**를 제공하여 비용 효율성과 강력한 아시아 시장 존재감을 제공합니다. **TON(The Open Network)**은 텔레그램의 7억 명 이상의 사용자와 통합되어 햄스터 컴뱃, 낫코인, 카티즌에 마찰 없는 온보딩, 소셜 통합, 바이럴 성장 잠재력을 제공합니다. 다른 플랫폼으로는 이더리움(20-30% 거래 점유율, 레이어 2 기반), 어발란체(Avalanche, 맞춤형 서브넷, 헤네시스 체인), 니어(NEAR, 인간이 읽을 수 있는 계정), 그리고 건즈(Gunz, 오프 더 그리드 전용 체인)가 있습니다.

전통 게임 대기업과 VC가 미래를 형성합니다.

**애니모카 브랜드(Animoca Brands)**는 400개 이상의 회사 포트폴리오, 22개 라운드에 걸쳐 8억 8천만 달러 모금(최근 테마섹, 보위, GGV로부터 1억 1천만 달러), 액시, 샌드박스, 오픈씨, 대퍼 랩스, 일드 길드 게임즈에 대한 주요 투자, 그리고 2024년에 38개 이상의 투자(이 분야에서 가장 활발함)를 한 애니모카 벤처스(Animoca Ventures)의 8억-10억 달러 펀드를 통해 가장 활발한 투자자 1위로 군림합니다. 홍콩에 기반을 둔 **게임파이 벤처스(GameFi Ventures)**는 시드 라운드에 집중하고 애니모카와 공동 투자하는 21개 회사 포트폴리오를 관리하며, **안드레센 호로위츠(Andreessen Horowitz, a16z)**는 수십억 달러 규모의 암호화폐 펀드에서 CCP 게임즈에 4천만 달러를 투자했습니다. 다른 주요 VC로는 비트크래프트(Bitkraft, 게이밍/이스포츠 집중), 해시드(Hashed, 한국, 아시아 시장), NGC 벤처스(NGC Ventures, 1억 달러 펀드 III, 246개 포트폴리오 회사), 패러다임(Paradigm, 인프라 집중), 인피니티 벤처스 크립토(Infinity Ventures Crypto, 7천만 달러 펀드), 메이커스 펀드(Makers Fund), 그리고 킹스웨이 캐피탈(Kingsway Capital)이 있습니다.

**유비소프트(Ubisoft)**는 챔피언스 택틱스: 그리모리아 크로니클즈(Champions Tactics: Grimoria Chronicles, 2024년 10월 오아시스 출시)와 마이트 앤 매직: 페이트(Might & Magic: Fates, 2025년 이뮤터블 출시)로 전통 게임 업계 진출을 선도하며, 이뮤터블, 애니모카, 오아시스, 스타크넷과 파트너십을 맺고 있습니다. 이 스튜디오는 1만 개의 워로드(Warlords)와 7만 5천 개의 챔피언(Champions) NFT를 판매(매진)했으며, 1억 3,800만 명의 플레이어를 활용할 잠재력을 가지고 있습니다. **스퀘어 에닉스(Square Enix)**는 심바이오제네시스(Symbiogenesis, 아비트럼/폴리곤, 1,500개 NFT)와 파이널 판타지 VII NFT를 출시하며, 애니모카 브랜드 재팬(Animoca Brands Japan) 파트너십을 통해 "블록체인 엔터테인먼트/웹3" 전략을 추구하고 있습니다. **넥슨(Nexon)**은 5만-8만 명의 일일 사용자를 가진 2025년 주요 출시작인 메이플스토리 N을 선보였으며, **에픽 게임즈(Epic Games)**는 2024년 후반에 P2E 게임을 환영하는 정책으로 전환하여 갓즈 언체인드와 스트라이커 매니저 3(Striker Manager 3)를 호스팅하고 있습니다. CCP 게임즈(CCP Games)(이브 온라인)는 새로운 AAA급 이브 웹3 게임을 위해 4천만 달러를 모금했습니다(a16z 주도). 추가 활동으로는 코나미(Konami, 프로젝트 지르콘, 캐슬바니아), 넷마블(NetMarble, 이뮤터블 파트너십, 마블렉스), 소니 플레이스테이션(Sony PlayStation, 웹3 탐색), 세가(Sega), 반다이 남코(Bandai Namco, 연구 단계), 그리고 포켓몬 컴퍼니(The Pokémon Company, 탐색 중)가 있습니다. 업계 데이터에 따르면 가장 큰 게임 회사 40곳 중 29곳이 웹3를 탐색하고 있습니다.

인프라 제공업체는 생태계 성장을 가능하게 합니다.

**이뮤터블 패스포트(Immutable Passport)**는 550만 명의 가입자(업계 선두)로 선두를 달리고 있으며, 원활한 웹3 온보딩 및 게임 통합을 제공하고, **메타마스크(MetaMask)**는 새로운 스테이블코인 언(Stablecoin Earn) 기능을 통해 1억 명 이상의 사용자에게 가장 인기 있는 이더리움 지갑으로 서비스합니다. 다른 지갑으로는 트러스트 월렛(Trust Wallet), 코인베이스 월렛(Coinbase Wallet), 팬텀(Phantom, 솔라나), 그리고 월렛커넥트(WalletConnect)가 있습니다. **엔진 SDK(Enjin SDK)**는 유니티(Unity) 통합, ENJ 토큰(36.2% 스테이킹 APY), 그리고 포괄적인 도구(지갑, 플랫폼, 마켓플레이스, 빔)를 갖춘 전용 NFT 블록체인을 제공하며, 크로스체인 기능을 위한 이피니티 매트릭스체인(Efinity Matrixchain)도 제공합니다. **체인세이프 게이밍(ChainSafe Gaming, web3.unity)**은 C#, C++, 블루프린트(Blueprints) 지원을 통해 오픈 소스 유니티 SDK를 제공하며, AAA 스튜디오에서 채택된 최고의 유니티-블록체인 도구입니다. **벤리(Venly)**는 멀티체인 지갑 API와 유니티/언리얼(Unreal) 플러그인을 크로스 플랫폼 툴킷과 함께 제공합니다. 다른 도구로는 모랄리스 유니티 SDK(Moralis Unity SDK), 스타더스트(Stardust, API), 할리데이(Halliday), 게임스위프트(GameSwift, 완전한 플랫폼), 알케미(Alchemy, 인프라), 그리고 서드웹(Thirdweb, 스마트 컨트랙트)이 있습니다. 게임 엔진으로는 유니티(엔진, 체인세이프, 모랄리스, 벤리 SDK를 갖춘 웹3에서 가장 인기 있음), 언리얼 엔진(AAA급 그래픽, 에픽 게임즈는 이제 웹3를 수용, Web3.js 통합), 그리고 고도(Godot, 오픈 소스, 유연한 블록체인 통합)가 있습니다.

**댑레이더(DappRadar)**는 35개 이상의 블록체인, 2,000개 이상의 게임을 실시간 순위와 함께 추적하는 업계 표준이자 주요 발견 플랫폼 역할을 합니다. **풋프린트 애널리틱스(Footprint Analytics)**는 20개 이상의 블록체인, 2,000개 이상의 게임을 심층 온체인 분석 및 봇 감지(개발 중)와 함께 인덱싱하며, 코인마켓캡(CoinMarketCap)과 디게임(DeGame)에서 사용됩니다. **낸센(Nansen)**은 지갑 프로파일링 및 정기적인 게임파이 보고서와 함께 온체인 인텔리전스를 제공합니다. **디게임(DeGame)**은 55개 이상의 블록체인에 걸쳐 3,106개의 프로젝트를 다루며 플레이어 중심의 발견을 제공합니다. 다른 분석 도구로는 메사리(Messari), 크립토슬램(CryptoSlam), 그리고 게임파이.org(GameFi.org)가 있습니다. 미들웨어 및 런치패드로는 엔진스타터(EnjinStarter)(80개 이상의 성공적인 IDO, 최소 6달러 스테이킹, 멀티체인 지원), 게임파이.org 런치패드(GameFi.org Launchpad, KYC 통합 IDO 플랫폼), 그리고 폴리곤 스튜디오/이뮤터블 플랫폼(Polygon Studios/Immutable Platform, 완전한 개발 스위트)이 있습니다.

시장 역학 및 전략적 고려 사항

2024-2025년 게임파이 시장은 투기적 과대광고에서 지속 가능한 제품-시장 적합성으로 전환하는 중요한 변곡점을 나타내며, 명확한 기회와 전략적 탐색이 필요한 심각한 도전에 직면해 있습니다.

품질과 지속 가능성으로의 전환이 성공을 좌우합니다.

순수한 P2E(플레이투언) 모델은 액시 인피니티의 95% 사용자 감소, SLP의 99% 폭락, 그리고 업계의 93% 프로젝트 실패율이 입증했듯이, 빠른 이익을 추구하는 투기적인 사용자들을 유인하는 것이 과도한 인플레이션과 폰지 사기(Ponzi-scheme) 역학을 가진 지속 불가능한 토큰 경제를 만든다는 것을 보여주며 처참하게 붕괴했습니다. 2024-2025년의 진화는 수익 창출을 부차적인 혜택으로 여기고 게임 플레이 품질을 최우선으로 하며, 금융 투기보다 엔터테인먼트 가치를 중요시하고, 장기적인 참여가 추출 메커니즘보다 우선하는 "플레이앤언(play-and-earn)" 및 "플레이투오운(play-to-own)" 모델을 우선시합니다. 이러한 전환은 플레이어들이 게임을 그만두는 가장 큰 이유가 "너무 P2W(pay-to-win)가 된다"는 데이터와 53%가 열악한 UX/UI를 가장 큰 장벽으로 꼽는다는 데이터에 대한 반응입니다. 주류 무료 플레이 메커니즘과 UX를 표면에 내세우고 블록체인 기능을 추상화하거나 숨기며, 전통적인 앱 스토어(애플, 구글은 이제 특정 웹3 게임을 허용)에 등록하고, 초기 암호화폐 지식 없이 온보딩을 요구하는 새로운 "웹2.5 멀릿(Web2.5 mullet)" 전략은 주류 채택을 가능하게 합니다. 2-5년 개발 주기를 가진 AAA급 게임, 매력적인 게임 플레이 루프를 가진 인디 게임, 그리고 전통적인 게임 스튜디오(유비소프트, 에픽 게임즈, 애니모카)의 진입은 전 세계 30억 명의 전통 게이머와 450만 명의 일일 활성 웹3 게이머와 경쟁하기 위한 제작 가치의 성숙을 나타냅니다.

서비스가 부족한 부문에는 엄청난 기회가 존재합니다.

진정한 웹2 게이머는 가장 큰 기회를 나타냅니다. 전 세계 30억 9천만 명의 게이머와 450만 명의 일일 활성 웹3 게이머가 있으며, 52%는 블록체인 게임이 무엇인지 모르고 32%는 들어봤지만 플레이해 본 적이 없습니다. 이 전략은 블록체인을 완전히 추상화하고, 일반 게임처럼 마케팅하며, 초기에는 암호화폐 지식이나 지갑을 요구하지 않는 온보딩을 필요로 합니다. 모바일 우선 시장전 세계 게임 인구의 73%가 모바일을 사용하고, 동남아시아와 라틴 아메리카가 스마트폰 우선 시장이며 진입 장벽이 낮고, 저비용 블록체인(솔라나, 폴리곤, opBNB)이 모바일 접근성을 가능하게 함으로써 미개척 잠재력을 제공합니다. 콘텐츠 크리에이터 경제는 여전히 활용도가 낮습니다. 공정한 로열티를 가진 크리에이터 소유 경제, NFT 기반 자산 생성 및 거래, 블록체인 소유권을 가진 사용자 생성 콘텐츠, 그리고 오픈씨(OpenSea) 논란과 달리 크리에이터 로열티를 강제하는 플랫폼 등이 있습니다. 구독 및 하이브리드 수익 창출 모델은 토큰 발행 및 마켓플레이스 수수료에 대한 과도한 의존도를 해결하며, 구독 모델(코인섭(Coinsub)과 같은)은 예측 가능한 수익을 제공하고, 무료 플레이 + 인앱 구매 + 블록체인 보상을 혼합하며, 스테이킹 및 프리미엄 멤버십으로 "고래 경제(whale economy)"를 목표로 합니다. 새로 떠오르는 틈새시장에는 완전 온체인 게임(계정 추상화 지갑과 스타크넷(Starknet)의 도조(Dojo), OP 스택(OP Stack)의 MUD와 같은 더 나은 인프라로 블록체인에 모든 로직과 상태가 구현되며 a16z와 점프 크립토(Jump Crypto)의 지원을 받음), AI 기반 게임파이(개인화된 경험, 동적 NPC, 절차적 콘텐츠 생성을 위해 새로운 프로젝트의 50%가 AI를 활용할 것으로 예상됨), 그리고 RPG(캐릭터 진행, 경제, 아이템 소유권으로 인해 웹3에 가장 적합함) 및 전략 게임(복잡한 경제가 블록체인 투명성으로부터 이점을 얻음)과 같은 장르별 기회가 포함됩니다.

유지율 위기와 토크노믹스 실패는 해결책을 요구합니다.

30일 이내 60-90%의 이탈률은 실존적 위기를 정의하며, 코인게코(CoinGecko)에 따르면 99%의 이탈률은 실패를 의미하고, 햄스터 컴뱃의 에어드롭 후 86% 손실(3억 명에서 4,100만 명)은 문제의 전형적인 예입니다. 근본 원인에는 토큰 투기를 넘어선 장기적인 인센티브 부족, 열악한 게임 플레이 메커니즘, 가치를 침식하는 인플레이션을 가진 지속 불가능한 토크노믹스, 봇 및 투기적 행동, 그리고 진정한 참여 없는 에어드롭 파밍이 포함됩니다. 해결책 경로에는 동적 전리품 분배, 스테이킹 기반 보상, 기술 기반 진행, DAO를 통한 플레이어 제어 경제, 그리고 매력적인 게임 루프를 가진 몰입형 스토리텔링이 필요합니다. 일반적인 토크노믹스 함정에는 과도한 인플레이션(과도한 토큰 발행이 가치를 폭락시킴), 데스 스파이럴(death spirals, 플레이어 감소 → 수요 감소 → 가격 폭락 → 더 많은 플레이어 이탈), P2W(pay-to-win) 우려(플레이어들이 전통 게임을 그만두는 가장 큰 이유), 폰지 역학(초기 채택자는 이익을 얻고 후기 진입자는 손실을 봄), 그리고 지속 불가능한 공급(디파이 킹덤즈(DeFi Kingdoms)의 JEWEL 공급이 2024년 중반까지 500% 증가하여 5억 개에 달함)이 포함됩니다. 모범 사례는 단일 토큰 경제(이중 토큰 아님), 디플레이션 메커니즘을 가진 고정 공급량, 토큰 발행(faucets)을 초과하는 토큰 소각(token sinks, 자산을 게임 내에 유지하도록 인센티브 제공), 투기뿐만 아니라 내러티브/캐릭터/유틸리티에 토큰을 연결하는 것, 그리고 소각, 스테이킹, 제작 요구 사항을 통해 인플레이션을 통제하는 것을 강조합니다.

UX 복잡성과 보안 취약점은 장벽을 만듭니다.

2024년 블록체인 게임 연합(Blockchain Game Alliance) 설문조사에서 확인된 장벽은 53%가 열악한 UX/UI를 가장 큰 문제로 꼽고, 33%가 열악한 게임 플레이 경험을, 11%가 지갑 설정 복잡성으로 인해 꺼려한다고 밝혔습니다. 기술적 지식 요구 사항에는 지갑, 개인 키, 가스 수수료, DEX 탐색이 포함됩니다. 해결책은 게임이 관리하는 호스팅/커스터디 지갑(사용자는 초기에는 개인 키를 보지 않음), 레이어 2 솔루션을 통한 가스 없는 거래, 법정 화폐 온램프(fiat onramps), 웹2 스타일 로그인(이메일/소셜), 그리고 웹3 기능의 점진적 공개를 요구합니다. 보안 위험에는 스마트 컨트랙트 취약점(불변 코드이므로 버그를 쉽게 수정할 수 없음), 피싱 공격 및 개인 키 도난, 브릿지 익스플로잇(2022년 로닌 네트워크 6억 달러 해킹), 그리고 사기성 러그 풀(탈중앙화는 감독이 적음을 의미)이 포함됩니다. 완화책은 포괄적인 스마트 컨트랙트 감사(비오신(Beosin), 서틱(CertiK)), 버그 바운티 프로그램, 보험 프로토콜, 지갑 보안에 대한 사용자 교육, 그리고 재무를 위한 다중 서명(multi-sig) 요구 사항을 필요로 합니다. 규제 환경은 여전히 불분명합니다. 사이버콩즈(CyberKongz) 소송은 ERC-20 토큰을 증권으로 분류했고, 중국은 게임파이를 전면 금지하며, 한국은 게임 화폐의 현금 전환을 금지하고(2004년 법), 일본은 제한을 두고 있으며, 미국은 2023년 중반에 입법이 예상되는 초당적 제안을 가지고 있고, 2024년 말까지 최소 20개국이 게임파이 프레임워크를 가질 것으로 예측됩니다. 이러한 함의는 광범위한 공개 및 KYC를 요구하고, 미국 참여를 제한할 수 있으며, 첫날부터 법률 팀을 필요로 하고, 증권법을 고려한 토큰 설계를 요구하며, 일부 관할 구역에서 도박 규제를 탐색해야 합니다.

제품 관리자는 실행과 커뮤니티를 우선시해야 합니다.

웹3 제품 관리는 비전보다 실행에 95/5 분할을 요구합니다(웹2의 70/30과 대조적으로). 시장이 장기적인 전략 계획을 세우기에는 너무 빠르게 움직이고, 비전은 백서(기술 아키텍트가 수행)에 존재하며, 반복 속도가 가장 중요하고, 시장 상황이 매주 변하기 때문입니다. 이는 개발자와 텔레그램을 통한 빠른 사양 공유, 신속한 출시/측정/반복, 트위터/디스코드에서 실시간으로 과대광고 구축, 신중한 QA 후 빠른 출시, 그리고 스마트 컨트랙트 감사가 중요하다는 점(쉽게 패치할 수 없음)을 기억하는 것을 의미합니다. 제품 관리자는 사용자 연구(디스코드, 트위터 청취), 데이터 분석(듄 애널리틱스(Dune Analytics), 온체인 지표), UX/UI 디자인(스케치 플로우, 토크노믹스), 파트너십/BD(프로토콜 통합, 길드), 마케팅(블로그, 트위터, 밈), 커뮤니티 관리(AMA, 디스코드 중재), 성장 해킹(에어드롭, 퀘스트, 추천), 토크노믹스 설계, 그리고 규제 환경 이해를 포함하여 다재다능한 기술 세트로 여러 역할을 수행해야 합니다. 팀은 웹2처럼 역할이 분리되지 않고 작습니다.

커뮤니티 우선 마인드셋은 필수적입니다. 성공은 단순히 수익 지표가 아닌 번성하는 커뮤니티와 같고, 커뮤니티가 소유하고 거버넌스하며(DAO), 직접적인 상호작용이 예상되고(트위터, 디스코드), 투명성이 가장 중요하며(모든 것이 온체인), "커뮤니티가 실패하면 NGMI(not gonna make it)이다"라는 격언이 있습니다. 전술에는 정기적인 AMA 및 타운홀, 사용자 생성 콘텐츠 프로그램, 크리에이터 지원(도구, 로열티), 길드 파트너십, 거버넌스 토큰 및 투표, 그리고 밈과 바이럴 콘텐츠가 포함됩니다. 재미있는 게임 플레이를 우선시하는 것은 협상 불가능합니다. 플레이어는 본질적으로 게임을 즐겨야 하며, 수익 창출은 엔터테인먼트에 부차적이고, 매력적인 내러티브/캐릭터/세계가 중요하며, 지루한 노가다가 아닌 긴밀한 게임 루프, 그리고 웹2 AAA급 게임과 경쟁할 수 있는 완성도/품질이 중요합니다. "그래픽이 있는 스프레드시트", 순수한 경제 시뮬레이터, P2W(pay-to-win) 역학, 그리고 토큰 보상을 위한 반복적이고 지루한 작업과 같은 게임은 피해야 합니다. 토크노믹스를 깊이 이해하는 것은 공급/수요 역학, 인플레이션/디플레이션 메커니즘, 토큰 소각(token sinks) 대 발행(faucets), 스테이킹/소각/베스팅(vesting) 일정, 유동성 풀 관리, 그리고 2차 시장 역학에 대한 비판적인 지식을 요구합니다. 보안은 스마트 컨트랙트가 불변하기 때문에(버그를 쉽게 수정할 수 없음) 가장 중요하며, 해킹은 영구적인 손실을 초래하고, 모든 거래는 자금을 포함하며(지갑은 게임과 금융을 분리하지 않음), 익스플로잇은 전체 재무를 고갈시킬 수 있습니다. 따라서 여러 감사, 버그 바운티, 보수적인 권한, 다중 서명 지갑, 사고 대응 계획, 그리고 사용자 교육이 필요합니다.

2025년 이후를 위한 성공 전략

2025년의 성공적인 게임파이 제품은 무엇보다 게임 플레이 품질(금융화보다 재미), 커뮤니티 참여 및 신뢰(충성스럽고 진정한 팬 기반 구축), 지속 가능한 토크노믹스(단일 토큰, 디플레이션, 유틸리티 중심), 블록체인 복잡성 추상화(온보딩을 위한 웹2.5 접근 방식), 보안 우선(감사, 테스트, 보수적인 권한), 하이브리드 수익 창출(무료 플레이 + 인앱 구매 + 블록체인 보상), 전통적인 유통(디앱 브라우저뿐만 아니라 앱 스토어), 데이터 규율(허영 지표가 아닌 유지율 및 평생 가치 추적), 실행 속도(경쟁사보다 빠르게 출시/학습/반복), 그리고 규제 준수(첫날부터 법률 준수)의 균형을 이룰 것입니다. 피해야 할 일반적인 함정에는 게임 플레이보다 토크노믹스(게임 그래픽이 있는 디파이 프로토콜 구축), 이중/삼중 토큰 복잡성(혼란스럽고 균형 잡기 어려우며 인플레이션에 취약), P2W(pay-to-win) 역학(플레이어들이 게임을 그만두는 가장 큰 이유), 순수한 P2E(플레이투언) 모델(진정한 플레이어가 아닌 투기꾼 유인), DAO 주도 개발(관료주의가 창의성을 죽임), 웹2 게이머 무시(30억 명의 게이머 중 450만 명의 암호화폐 네이티브만 타겟팅), NFT 투기 집중(제품 없는 사전 판매), 열악한 온보딩(초기 지갑 설정 및 암호화폐 지식 요구), 불충분한 스마트 컨트랙트 감사(해킹은 프로젝트를 영구적으로 파괴함), 보안 무시("모두 승인" 권한, 약한 키 관리), 규제 무시(법적 문제가 프로젝트를 중단시킬 수 있음), 시장 진출 전략 부재("만들면 온다"는 통하지 않음), 허영 지표(볼륨 ≠ 성공; 유지율/DAU/평생 가치에 집중), 열악한 커뮤니티 관리(디스코드 유령화, 피드백 무시), 너무 이른 출시(미완성 게임은 평판을 망침), 플랫폼 기존 업체와의 싸움(애플/구글 금지는 고립시킴), 사기/봇 무시(에어드롭 파머 및 시빌 공격은 지표를 왜곡함), 토큰 소각(token sinks) 부재(모든 것이 발행(faucets)이고 유틸리티가 없으면 과도한 인플레이션 발생), 그리고 액시 인피니티 모델 복사(그 모델은 실패했으니 교훈을 얻어야 함)가 있습니다.

앞으로 나아갈 길은 먼저 놀라운 게임을 구축하고(금융 상품이 아님), 블록체인을 독단적으로가 아니라 전략적으로 사용하며, 온보딩을 보이지 않게 하고(웹2.5 접근 방식), 지속 가능한 경제를 설계하고(단일 토큰, 디플레이션), 커뮤니티와 신뢰를 우선시하며, 빠르게 움직이고 끊임없이 반복하고, 모든 것을 세심하게 보호하며, 진화하는 규제를 준수하는 것입니다. 950억-2,000억 달러의 시장 규모 예측은 달성 가능합니다. 하지만 업계가 투기에서 실질적인 가치로 집단적으로 전환할 때만 가능합니다. 다음 18개월은 진정한 혁신과 과대광고를 구분할 것이며, 웹2 게임 전문 지식과 웹3 기술 지식을 결합하고, 무자비하게 실행하며, 플레이어를 중심에 두는 제품 관리자들이 이 시대의 결정적인 제품을 구축할 것입니다. 게임의 미래는 실제로 탈중앙화될 수 있지만, 무엇보다도 재미있어야 성공할 것입니다.

발라지의 암호화 신원 비전: 키에서 네트워크 국가까지

· 약 10 분
Dora Noda
Software Engineer

1) 발라지가 말하는 “암호화 신원”이란 무엇인가

발라지의 용어에서 **암호화 신원(cryptoidentity)**은 암호화, 특히 공개-개인 키 쌍에 뿌리를 둔 신원이며, 온체인 이름, 검증 가능한 자격 증명/증명, 그리고 레거시("법정") 신원과의 인터페이스로 확장됩니다. 그의 말과 작업에 따르면:

  • 신원으로서의 키. 비트코인과 웹3에서 당신의 키 쌍이 당신의 신원이라는 아이디어가 기본입니다. 인증 및 권한 부여는 기업 데이터베이스의 계정이 아닌 개인 키의 제어에서 비롯됩니다. (balajis.com)
  • 온체인 이름 및 평판. ENS/SNS와 같은 명명 시스템은 사람이 읽을 수 있는 신원을 주소에 연결합니다. 자격 증명(NFT, "소울바운드" 토큰, 온체인 "암호화 자격 증명") 및 증명은 해당 신원에 평판과 이력을 추가합니다.
  • 온체인, 감사 가능한 “인구 조사.” 사회와 네트워크 국가의 경우, 신원은 암호화 방식으로 감사 가능한 인구 조사 (인간 증명/고유 인물 증명, 소득 증명, 부동산 증명)에 참여하여 실제 인구와 경제 활동을 입증합니다.
  • 레거시 ID ↔ 암호화 ID 연결. 그는 명시적으로 "디지털 여권은 디지털 통화를 따른다"는 의미에서 법정 통화↔암호화폐 거래소와 유사한 **"법정 신원 ↔ 암호화 신원 교환"**이 필요하다고 주장합니다. 그는 스테이블코인 다음의 인터페이스로 "암호화 여권"을 강조합니다. (Circle)
  • AI 시대의 “신뢰의 웹3”를 위한 신원. 딥페이크와 봇에 대응하기 위해 그는 온체인 신원(예: ENS)으로 서명된 콘텐츠를 홍보하여 출처와 저작권을 오픈 웹 전반에서 암호화 방식으로 검증할 수 있도록 합니다. (Chainlink Today)
  • 시민 보호. 그의 간략한 표현: "암호화폐는 은행 계좌 폐쇄로부터 부분적으로 당신을 보호합니다. 암호화 신원은 시민권 박탈로부터 부분적으로 당신을 보호합니다." (X (이전 트위터))

2) 그의 관점이 발전한 방식 (간략한 연대기)

  • 2019–2020 – 암호화 신원 및 가명성. 발라지의 글은 공개 키 암호화를 신원으로 강조하고 2020년대에 분산형 신원 + 평판이 성장할 것을 예측합니다. 동시에 그의 "가명 경제" 강연은 언론의 자유를 보호하고 새로운 종류의 작업 및 조직을 실험하기 위해 지속적이고 평판을 지닌 가명을 주장합니다. (balajis.com)
  • 2022 – 『네트워크 국가』. 그는 네트워크 국가에서 신원의 역할을 공식화합니다: 온체인 인구 조사; ENS 스타일 신원; 암호화 증명(인간성/소득/부동산); 그리고 암호화 자격 증명/소울바운드. 신원은 인프라적입니다. 즉, 사회가 무엇을 세고 세상이 무엇을 검증할 수 있는지를 나타냅니다.
  • 2022–2024 – 레거시 시스템과의 브릿지. 공개 인터뷰와 팟캐스트에서 그는 법정↔암호화 신원 브릿지(예: 팔라우의 RNS.ID 디지털 거주권)를 요구하고 "종이" 기록을 코드로 옮기는 것을 강조합니다. (Circle)
  • 2023–현재 – AI 가짜에 대한 방어로서의 신원. 그는 암호화 신원을 **"신뢰의 웹3"**의 중추로 간주합니다: 서명된 콘텐츠, 온체인 출처, 그리고 인간과 봇을 분리하기 위한 경제적 마찰(스테이킹, 결제). (Chainlink Today)

3) 발라지가 제시하는 기술 스택

기본 원시 요소: 키 및 지갑

  • 개인 키 제어 = 신원 제어; 다른 페르소나 및 위험 프로필에 따라 키를 순환/분할합니다. (balajis.com)

해결 및 로그인

  • ENS/SNS는 사람이 읽을 수 있는 이름을 주소에 매핑합니다. **이더리움으로 로그인(EIP-4361)**은 이 주소를 오프체인 앱에 인증하는 표준 방식으로 전환합니다.

자격 증명 및 증명 (평판 레이어)

  • **W3C 검증 가능한 자격 증명(VC 2.0)**은 클레임(예: KYC 확인, 학위)을 발행/보유/검증하는 상호 운용 가능한 방법을 정의합니다.
  • **이더리움 증명 서비스(EAS)**는 애플리케이션이 검증할 수 있는 신원, 평판 및 레지스트리를 구축하기 위한 온체인 또는 오프체인 증명을 위한 공공재 레이어를 제공합니다. (W3C)

인간성 증명 및 고유성

  • 『네트워크 국가』에서 발라지는 온체인 인구 조사를 위한 "인간 증명" 기술을 스케치합니다. 그의 작업 외에도 월드 ID와 같은 접근 방식은 인간성/고유성을 검증하려고 시도하며, 이는 데이터 보호 문제도 제기하여 생체 인식 PoP의 장단점을 보여줍니다.

레거시 신원과의 브릿지

  • 팔라우 RNS.ID는 온체인 구성 요소를 사용하여 법적 ID를 발행하는 주권 국가의 대표적인 예입니다. 플랫폼 전반의 수용도는 고르지 않아 발라지가 강조하는 "브릿지" 문제를 부각시킵니다. (Biometric Update)

출처 및 딥페이크 방지

  • 그는 ENS에 연결된 주소에서 콘텐츠에 서명할 것을 옹호하여 모든 이미지/게시물/비디오가 "신뢰의 웹3"에서 암호화 신원으로 추적될 수 있도록 합니다. (Chainlink Today)

4) 왜 중요한가 (발라지의 전략적 주장)

  1. 검열 및 플랫폼 퇴출 저항: 키와 분산형 명명은 중앙 집중식 ID 제공업체에 대한 의존도를 줄입니다. (키는 무기명 신원입니다.) (balajis.com)
  2. 사회를 위한 감사 가능성: 네트워크 국가는 검증 가능한 인구/소득/발자국을 요구합니다. 온체인에서 증명할 수 있는 신원 없이는 감사 가능성이 불가능합니다.
  3. AI 복원력: 암호화 신원 레이어(및 서명/증명)는 온라인에서 진정성을 뒷받침하여 AI 기반의 위조를 역전시킵니다. (Chainlink Today)
  4. 상호 운용성 및 구성 가능성: 표준(ENS, SIWE, VC/EAS)은 앱과 관할 구역 전반에서 신원을 이식 가능하게 만듭니다.

5) 『네트워크 국가』와 어떻게 연결되는가

발라지의 책은 신원실시간 온체인 인구 조사를 반복적으로 연결합니다. 여기에는 인간 증명, 소득 증명, 부동산 증명이 포함되며, 명명(ENS)과 암호화 자격 증명을 핵심 원시 요소로 강조합니다. 그는 또한 사회적 스마트 계약에 내장된 "ENS-로그인-물리적 세계" 패턴(문/서비스에 대한 디지털 키)을 설명하며, 암호화 신원이 디지털 및 (궁극적으로) 물리적 거버넌스 모두에 대한 액세스 레이어임을 지적합니다.


6) 구현 청사진 (오늘 바로 실행할 수 있는 실용적인 경로)

A. 기본 신원 설정

  1. (i) 법적/"실명", (ii) 업무/전문 가명, (iii) 공개 연설 가명에 대해 별도의 키 쌍을 생성합니다. 각각을 다른 지갑 구성(하드웨어, MPC 또는 보호자가 있는 스마트 계정)에 저장합니다. (balajis.com)
  2. 각 페르소나에 대해 ENS 이름을 등록하고 최소한의 공개 프로필 메타데이터를 게시합니다.

B. 인증 및 콘텐츠 출처 추가 3) 앱 로그인에 **SIWE(EIP-4361)**를 활성화합니다. 비밀번호/소셜 로그인을 단계적으로 폐지합니다. (Ethereum Improvement Proposals) 4) ENS에 연결된 주소에서 공개 아티팩트(게시물, 이미지, 코드 릴리스)에 서명하고, 다른 사람들이 검증할 수 있는 간단한 "서명된 콘텐츠" 피드를 게시합니다. (Chainlink Today)

C. 자격 증명 및 증명 레이어 추가 5) 법적 사실(회사 역할, 라이선스)에 대한 VC를 발행/수집하고, 소프트 시그널(평판, 검증된 기여, 참석)에 대한 EAS 증명을 발행/수집합니다. 민감한 클레임은 온체인에 해시/영수증만 남기고 오프체인에 보관합니다. (W3C)

D. 필요할 때 레거시 신원과 연결 6) 합법적이고 유용한 경우, KYC 게이트가 있는 장소를 위해 주권/기업 ID(예: 팔라우 RNS.ID)를 암호화 신원에 연결합니다. 이질적인 수용을 예상하고 대체 수단을 유지합니다. (Biometric Update)

E. 그룹/사회를 위한 배포 7) 스타트업 사회 또는 DAO의 경우:

  • ENS + 수용 가능한 인간 증명 방법으로 멤버십을 제한합니다.
  • 원시 PII가 아닌 오라클과 서명된 증명을 사용하여 공개적이고 감사 가능한 인구 조사(회원 수, 온체인 재무/수입 증명)를 유지합니다.

7) 위험, 비판 및 미해결 질문

  • 프라이버시/가명성 침식. 블록체인 분석은 지갑을 클러스터링할 수 있습니다. 발라지 자신의 가명성 프레임은 소수의 데이터 "비트"가 어떻게 당신을 재식별할 수 있는지 경고합니다. 믹서/프라이버시 기술을 신중하고 합법적으로 사용하되, 한계를 인식해야 합니다. (blog.blockstack.org)
  • 인간성 증명 장단점. 생체 인식 PoP(예: 홍채)는 상당한 데이터 보호 조사를 유발합니다. 대체 PoP 방법은 위험을 줄이지만 시빌 공격 취약성을 증가시킬 수 있습니다. (law.kuleuven.be)
  • 브릿지 취약성. 팔라우 스타일 ID는 보편적인 KYC 통과 수단이 아닙니다. 플랫폼과 관할 구역에 따라 수용도가 다르며 변경될 수 있습니다. 점진적 성능 저하를 고려하여 구축해야 합니다. (Malakouti Law)
  • 키 손실 및 강압. 키는 도난당하거나 강압될 수 있습니다. 다중 서명/보호자 및 사고 대응 정책을 사용해야 합니다. (발라지의 모델은 암호화 + 동의를 가정하며, 이는 사회적으로 설계되어야 합니다.) (balajis.com)
  • 이름/레지스트리 중앙화. ENS 또는 모든 명명 기관은 정책 병목 지점이 됩니다. 다중 페르소나 설계 및 내보낼 수 있는 증명을 통해 완화합니다.

8) 발라지의 암호화 신원이 표준과 어떻게 연결되는가 (그리고 차이점)

  • 정렬:

    • DID + VC(W3C) = 이식 가능하고 상호 운용 가능한 신원/클레임; SIWE = 지갑 기본 인증; EAS = 평판/레지스트리용 증명. 이것들은 그가 표준 약어가 아닌 일반 언어(ENS, 자격 증명)를 사용하더라도 그가 지적하는 구성 요소입니다. (W3C)
  • 차이점/강조점:

    • 그는 많은 DID/VC 논의보다 사회적 감사 가능성(온체인 인구 조사)과 AI 시대 출처(서명된 콘텐츠)를 더 강조하며, 법정 신원↔암호화 신원 브릿지암호화 여권을 단기 우선순위로 명시적으로 추진합니다.

9) 구축 중이라면: 최소 실행 가능한 “암호화 신원” 출시 (90일)

  1. 1–2주차: 키, ENS, SIWE 활성화; 서명 정책을 게시하고 공개 게시물/릴리스에 서명하기 시작합니다. (Ethereum Improvement Proposals)
  2. 3–6주차: 역할/멤버십/참여를 위한 VC/EAS 통합; 이를 프로그래밍 방식으로 검증하는 공개 "신뢰 페이지"를 구축합니다. (W3C)
  3. 7–10주차: 명확한 프라이버시 태세를 갖춘 기본 인구 조사 대시보드(총 회원 수, 온체인 재무/수입 증명)를 구축합니다.
  4. 11–13주차: 한 가지 규정 준수 집중 흐름에 대해 레거시 브릿지(예: 적절한 경우 RNS.ID)를 시범 운영하고 결과를 게시합니다(무엇이 작동하고 실패했는지). (Biometric Update)

선별된 자료 (주요 및 핵심)

  • 『네트워크 국가』 (온체인 인구 조사; ENS/신원; 암호화 자격 증명) 및 "ENS-로그인-물리적 세계" 예시.
  • 공개 키 암호화 (신원으로서의 키). (balajis.com)
  • Circle – The Money Movement (Ep. 74) (법정 신원↔암호화 신원 브릿지; "암호화 여권"). (Circle)
  • The Network State podcast, Ep. 10 (법정 신원→암호화 신원 교환; 팔라우 RNS.ID). (thenetworkstate.com)
  • Chainlink Today (딥페이크 퇴치를 위한 서명된 콘텐츠/ENS; "신뢰의 웹3"). (Chainlink Today)
  • Balaji on X ("암호화 신원…시민권 박탈"). (X (이전 트위터))
  • 표준: W3C DID Core, VC 2.0; EIP-4361 (SIWE); EAS 문서. (W3C)
  • RNS.ID / 팔라우 (실세계 브릿지; 혼합된 수용). (Biometric Update)
  • 가명 경제 (신원 및 33비트 재식별 직관). (blog.blockstack.org)

결론

발라지에게 암호화 신원은 단순히 "DID 기술"이 아닙니다. 그것은 문명적 원시 요소입니다: 기반에는 키와 서명; 그 위에는 이름과 자격 증명; 레거시 신원과의 브릿지; 그리고 개인에서 네트워크 사회로 확장되는 검증 가능한 공개 기록입니다. 이것이 AI가 넘쳐나는 인터넷에서 진정한 사람과 진정한 기록을 얻는 방법이며, 스타트업 사회가 세상에 자신의 말을 믿으라고 요구하지 않고도 자신이 실제임을 증명할 수 있는 방법입니다. (Chainlink Today)

원하시면, 귀하의 특정 사용 사례(소비자 앱, DAO, 기업 또는 스타트업 사회 파일럿)에 맞게 구현 청사진을 조정하고, 귀하의 규제 및 UX 제약 조건에 맞는 SIWE, EAS 및 VC 2.0에 대한 구체적인 스키마/흐름을 생성해 드릴 수 있습니다.

Web3 생태계의 MCP : 포괄적 인 검토

· 약 43 분
Dora Noda
Software Engineer

1. Web3 컨텍스트에서 MCP의 정의 및 기원

** MCP (Model Context Protocol) **는 AI 어시스턴트 (대형 언어 모델과 같은)를 외부 데이터 소스, 도구 및 환경에 연결하는 공개 표준입니다. Universal Plug-and-Play Nature로 인해 AI의 USB-C 포트 "로 종종 MCP는 2024 년 11 월 말에 처음으로 소개되었으며 데이터베이스 및 API에서 개발 환경 및 블록 화장에 이르기까지 *“데이터가 생기는 시스템”을 단단히 브리지함으로써 AI 모델을 분리하여 분리하는 솔루션으로 등장했습니다.

원래 Anthropic의 실험적 측면 프로젝트 인 MCP는 신속하게 견인력을 얻었습니다. 20124 년 중반, 오픈 소스 참조 구현이 나타 났으며 2025 년 초까지는 AI Labs (Openai, Google Deepmind, Meta AI)가 기본적으로 채택하면서 에이전트 AI 통합 **의 사실상 표준이되었습니다. 이 빠른 흡수는 특히 ** web3 커뮤니티 **에서 주목할 만했습니다. 블록 체인 개발자는 MCP를 AI 기능을 분산 된 응용 프로그램에 주입하는 방법으로 보았으며, 온쇄 데이터 및 서비스를위한 커뮤니티 구축 MCP 커넥터가 확산되었습니다. 실제로, 일부 분석가들은 MCP가 자연어 인터페이스를 사용하여 사용자에게 권한을 부여함으로써 블록 체인보다 더 실용적인 방법으로 분산 된 사용자 중심 인터넷에 대한 Web3의 원래 비전을 충족시킬 수 있다고 주장합니다.

요약하면, MCP는 ** 블록 체인이나 토큰 **이 아니라 AI 세계에서 태어난 개방형 프로토콜은 AI 에이전트와 분산 된 데이터 소스 사이의 브리지로 Web3 생태계 내에서 빠르게 수용 된 공개 프로토콜입니다. 인위적인 개방형 표준 (초기 Github 사양 및 SDK 포함)을 개방하고 주변에 열린 커뮤니티를 재배했습니다. 이 커뮤니티 중심의 접근 방식은 MCP가 Web3에 통합되는 단계를 설정했으며, 현재 AI 지원 분산 응용 프로그램의 기초 인프라로 간주됩니다.

2. 기술 아키텍처 및 핵심 프로토콜

MCP는 세 가지 주요 역할을 가진 경량 ** 클라이언트 - 서버 아키텍처 **에서 운영됩니다.

  • ** MCP 호스트 : ** AI 응용 프로그램 또는 에이전트 자체가 요청을 조율합니다. 이것은 챗봇 (Claude, Chatgpt) 또는 외부 데이터가 필요한 AI 구동 앱일 수 있습니다. 호스트는 MCP를 통해 도구 나 정보를 요구하는 상호 작용을 시작합니다.
  • ** MCP 클라이언트 : ** 호스트가 서버와 통신하기 위해 사용하는 커넥터 구성 요소. 클라이언트는 연결을 유지하고 요청/응답 메시징을 관리하며 여러 서버를 병렬로 처리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어, Cursor 또는 VS Code의 에이전트 모드와 같은 개발자 도구는 다양한 MCP 서버로 로컬 AI 환경을 연결하는 MCP 클라이언트 역할을 할 수 있습니다.
  • ** MCP 서버 : ** 일부 상황 데이터 또는 기능을 AI에 노출시키는 서비스. 서버는 ** 도구 **, ** 리소스 ** 또는 ** 프롬프트 **를 제공합니다. 실제로 MCP 서버는 데이터베이스, 클라우드 앱 또는 블록 체인 노드와 인터페이스하고 AI에 표준화 된 작업 세트를 제시 할 수 있습니다. 각 클라이언트-서버 쌍은 자체 채널을 통해 통신하므로 AI 에이전트는 여러 서버를 동시에 탭하여 다양한 요구에 맞게 할 수 있습니다.

** 핵심 프리미티브 : ** MCP는 AI-Tool 상호 작용을 구성하는 표준 메시지 유형과 프리미티브 세트를 정의합니다. 세 가지 기본 원시는 다음과 같습니다.

  • ** 도구 : ** 개별 작업 또는 기능 AI가 서버에서 호출 할 수 있습니다. 예를 들어, "SearchDocuments"도구 또는 "Eth_Call"도구입니다. 도구는 API 쿼리, 계산 수행 또는 스마트 계약 기능을 호출하는 것과 같은 작업을 캡슐화합니다. MCP 클라이언트는 서버에서 사용 가능한 도구 목록을 요청하여 필요에 따라 호출 할 수 있습니다.
  • ** 리소스 : ** AI가 서버를 통해 읽거나 때로는 쓸 수있는 데이터 엔드 포인트. 파일, 데이터베이스 항목, 블록 체인 상태 (블록, 트랜잭션) 또는 상황 데이터 일 수 있습니다. AI는 표준 MCP 메시지 (예 :listresources '및readResource'요청)를 통해 리소스를 나열하고 컨텐츠를 검색 할 수 있습니다.
  • ** 프롬프트 : ** 서버가 AI의 추론을 안내하기 위해 서버가 제공 할 수있는 구조화 된 프롬프트 템플릿 또는 지침. 예를 들어 서버는 서식 템플릿 또는 사전 정의 된 쿼리 프롬프트를 제공 할 수 있습니다. AI는 프롬프트 템플릿 목록을 요청하여 해당 서버와 상호 작용하는 방식의 일관성을 유지하기 위해이를 사용할 수 있습니다.

후드에서 MCP 통신은 일반적으로 JSON 기반이며 RPC와 유사한 요청-응답 패턴 (원격 프로 시저 호출)을 따릅니다. 이 프로토콜의 사양은earnitizerequest,ListTools,`CallTool ','listresources '등과 같은 메시지를 정의하여 MCP 호환 클라이언트가 모든 MCP 서버와 균일 한 방식으로 대화 할 수 있도록합니다. 이 표준화는 AI 에이전트가 할 수있는 일을 * 발견 할 수있는 것입니다. 새로운 서버에 연결하면“어떤 도구와 데이터를 제공합니까?”를 문의 할 수 있습니다. 그런 다음 사용 방법을 동적으로 결정하십시오.

** 보안 및 실행 모델 : ** MCP는 안전하고 제어 된 상호 작용을 염두에두고 설계되었습니다. AI 모델 자체는 임의의 코드를 실행하지 않습니다. 클라이언트를 통해 높은 수준의 의도를 서버로 보낸 다음 실제 작업 (예 : 데이터 가져 오기 또는 API 호출)을 수행하고 결과를 반환합니다. 이 분리는 민감한 조치 (블록 체인 트랜잭션 또는 데이터베이스 쓰기)를 의미합니다. 샌드 박스 또는 명시적인 사용자 승인이 필요할 수 있습니다. 예를 들어,`Ping '(연결을 유지하기 위해)과 같은 메시지와'CreatemesSagerequest '와 같은 메시지가 있습니다. 이는 MCP 서버가 클라이언트의 AI에 일반적으로 사용자 확인에 의해 게이트 된 하위 응답을 생성하도록 요청할 수 있습니다. 인증, 액세스 제어 및 감사 로깅과 같은 기능은 MCP를 엔터프라이즈 및 분산 환경에서 안전하게 사용할 수 있도록 적극적으로 개발되고 있습니다 (로드맵 섹션의 자세한 내용).

요약하면 MCP의 아키텍처는 AI 에이전트 (호스트)를 도구, 데이터 및 작업을 제공하는 유연한 서버에 연결하는 ** 표준화 된 메시지 프로토콜 ** (JSON-RPC 스타일 호출)에 의존합니다. 이 개방형 아키텍처는 ** Model-Agnostic ** 및 ** Platform-Agnostic **-모든 AI 에이전트는 MCP를 사용하여 모든 리소스와 대화 할 수 있으며 모든 개발자는 AI의 핵심 코드를 수정할 필요없이 데이터 소스 용 새 MCP 서버를 만들 수 있습니다. 이 플러그 앤 플레이 확장성은 Web3에서 MCP를 강력하게 만드는 이유입니다. 블록 체인 노드, 스마트 계약, 지갑 또는 오라클을위한 서버를 구축 할 수 있으며 AI 에이전트가 해당 기능을 Web2 API와 완벽하게 통합하도록합니다.

3. Web3에서 MCP의 사례 및 응용 프로그램

MCP는 AI 중심 애플리케이션이 블록 체인 데이터에 액세스하고 안전하고 높은 수준의 방식으로 온 체인 또는 오프 체인 동작을 실행할 수 있도록하여 광범위한 ** 사용 사례 **를 잠금 해제합니다. 다음은 Web3 도메인에서 해결하는 데 도움이되는 몇 가지 주요 응용 프로그램과 문제입니다.

-** 온 체인 데이터 분석 및 쿼리 : ** AI 에이전트는 실시간으로 라이브 블록 체인 상태를 쿼리하여 통찰력 또는 트리거 작업을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 이더 리움 노드에 연결된 MCP 서버를 사용하면 AI가 계정 잔액을 가져 오거나 스마트 계약 저장을 읽거나 트레이스 트랜잭션을 추적하거나 이벤트 로그를 검색 할 수 있습니다. 이것은 챗봇 또는 코딩 어시스턴트를 블록 체인 탐색기로 바꿉니다. 개발자는 "Uniswap Pool X의 현재 유동성은 무엇입니까?"와 같은 AI 보조 질문을 할 수 있습니다. 또는 "이 이더 리움 거래의 가스 비용을 시뮬레이션"하면 AI는 MCP 도구를 사용하여 RPC 노드를 호출하고 라이브 체인에서 답을 얻습니다. 이것은 AI의 교육 데이터 또는 정적 스냅 샷에 의존하는 것보다 훨씬 강력합니다.

  • ** 자동 DEFI 포트폴리오 관리 : ** 데이터 액세스 및 작업 도구를 결합하여 AI 에이전트는 Crypto 포트폴리오 또는 Defi 위치를 관리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어, ** "AI Vault Optimizer"**는 수확량 농장에서 사용자의 위치를 ​​모니터링하고 실시간 시장 조건에 따라 재조정 전략을 자동으로 제안하거나 실행할 수 있습니다. 마찬가지로 AI는 위험 또는 요금이 변경 될 때 프로토콜 간의 할당을 조정하여 ** Defi Portfolio Manager ** 역할을 할 수 있습니다. MCP는 AI가 온 체인 메트릭 (가격, 유동성, 담보 비율)을 읽을 수있는 표준 인터페이스를 제공 한 다음 허용 된 경우 펀드 이동 또는 교환 자산과 같은 거래를 실행하도록 도구를 호출합니다. 이를 통해 사용자는 수율을 최대화하거나 수동으로 수행하기 어려운 방식으로 24/7의 위험을 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • ** 트랜잭션 용 AI 기반 사용자 에이전트 : ** 사용자의 블록 체인 상호 작용을 처리 할 수있는 개인 AI 어시스턴트를 생각하십시오. MCP를 사용하면 이러한 에이전트가 지갑 및 DAPP와 통합하여 자연어 명령을 통해 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 "AI, 내 지갑에서 Alice로 0.5 ETH를 보내십시오"또는 "가장 높은 요법 수영장에서 토큰을 스테이크"라고 말할 수 있습니다. AI는 MCP를 통해 ** 보안 지갑 서버 ** (사용자의 개인 키를 보유)를 사용하여 트랜잭션을 생성하고 서명하고 블록 체인 MCP 서버를 사용하여 브로드 캐스트합니다. 이 시나리오는 복잡한 명령 줄 또는 메타 마스크 상호 작용을 대화 경험으로 바꿉니다. 보안 지갑 MCP 서버가 여기에서 사용되어 권한과 확인을 시행하는 것이 중요하지만 최종 결과는 AI 지원을 통해 온쇄 거래를 간소화하는 것이 중요합니다. -** 개발자 어시스턴트 및 스마트 계약 디버깅 : ** Web3 개발자는 블록 체인 인프라의 상황을 인식하는 MCP 기반 AI 어시스턴트를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, ** ** Chainstack의 EVM 및 Solana 용 MCP 서버 ** ** AI 코딩은 개발자의 블록 체인 환경에 대한 깊은 가시성을 제공합니다. AI 어시스턴트 (vs Code 또는 IDE)를 사용하는 스마트 계약 엔지니어는 AI가 TestNet에서 계약의 현재 상태를 가져 오거나 트랜잭션 시뮬레이션을 실행하거나 로컬 블록 체인 노드에 대한 MCP 통화를 통해 로그를 확인할 수 있습니다. 이는 계약 디버깅 및 테스트에 도움이됩니다. AI는 더 이상 "맹목적으로"코딩하지 않습니다. 실제로 코드가 실시간으로 체인 동작 방식을 확인할 수 있습니다. 이 사용 사례는 AI가 문서 MCP 서버를 통해 최신 문서를 지속적으로 섭취하고 블록 체인을 직접 쿼리하여 환각을 줄이고 제안을 훨씬 정확하게 만들어 주요 진통 점을 해결합니다.
  • ** 크로스 프로콜 코콜 조정 : ** MCP는 통합 인터페이스이기 때문에 단일 AI 에이전트는 여러 프로토콜과 서비스를 동시에 조정할 수 있습니다. Web3의 상호 연결된 환경에서 매우 강력합니다. 중재를위한 다양한 디피 플랫폼을 모니터링하는 ** 자율 거래 에이전트 **를 상상해보십시오. MCP를 통해 한 에이전트는 AAVE의 대출 시장, Layerzero 크로스 체인 브리지 및 MEV (Miner Extractable Value) 분석 서비스와 동시에 일관된 인터페이스를 통해 인터페이스 할 수 있습니다. AI는 하나의 "사고 프로세스"에서 Ethereum (Ethereum 노드의 MCP 서버를 통해)에서 유동성 데이터를 수집하고 가격 정보 또는 Oracle 데이터 (다른 서버를 통해)를 얻고 브리징 또는 교환 작업을 호출 할 수 있습니다. 이전에는 이러한 다중 플랫폼 조정에는 복잡한 맞춤형 코드 봇이 필요하지만 MCP는 AI가 전체 Web3 생태계를 하나의 빅 데이터/리소스 풀인 것처럼 탐색 할 수있는 일반화 가능한 방법을 제공합니다. 이를 통해 크로스 체인 수익률 최적화 또는 자동 청산 보호와 같은 고급 사용 사례는 AI가 자산을 사전에 이동하거나 담보로 이동하여 사전에 사전으로 이동할 수 있습니다.
  • ** AI Advisory and Support Bots : ** 다른 카테고리는 암호화 응용 프로그램의 사용자 대상 고문입니다. 예를 들어, ** defi help chatbot ** Uniswap 또는 Compound와 같은 플랫폼에 통합되면 MCP를 사용하여 사용자의 실시간 정보를 가져올 수 있습니다. 사용자가“내 입장을 헤지하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?”라고 묻는 경우 AI는 MCP를 통해 현재 요금, 변동성 데이터 및 사용자의 포트폴리오 세부 정보를 가져올 수 있다면 컨텍스트 인식 답변을 제공 할 수 있습니다. 플랫폼은 ** AI 구동 조수 ** 지갑이나 DAPP에 내장되어 있으며 사용자가 복잡한 거래를 통해 사용자를 안내하고 위험을 설명하며 승인을 통해 일련의 단계를 실행할 수 있습니다. 이 AI 에이전트는 MCP를 사용하여 필요에 따라 쿼리하고 명령하여 사용자 경험을 단순화합니다.
  • ** Web3 이상- 멀티 도메인 워크 플로 : ** 초점은 Web3이지만 MCP의 사용 사례는 AI가 외부 데이터가 필요한 모든 도메인으로 확장되는 것이 좋습니다. AI를 Google Drive, Slack, Github, Figma 등과 같은 것들에 연결하는 데 이미 사용되고 있습니다. 실제로, 단일 AI 에이전트는 Web3 및 Web2를 스팅 할 수 있습니다. 예를 들어, Google 드라이브에서 Excel 재무 모델을 분석 한 다음 해당 분석을 기반으로 한 쇄 트레이드를 하나의 워크 플로우로 제안합니다. MCP의 유연성을 통해 블록 체인 동작을 일상적인 도구와 혼합하는 크로스 도메인 자동화 (예 : "DAO 투표가 통과되면 회의 일정을 잡고 결과를 이메일로 보내십시오").

** 해결 된 문제 : ** 가장 중요한 문제 MCP 주소는 ** AI가 라이브 데이터 및 서비스와 상호 작용할 수있는 통합 인터페이스가 부족하다는 것입니다. **. MCP 이전에 AI가 새로운 서비스를 사용하려는 경우 해당 특정 서비스의 API에 대한 플러그인 또는 통합을 직접 코딩 해야하는 경우가 많았습니다. Web3에서 이것은 특히 번거 롭습니다. 모든 블록 체인이나 프로토콜에는 자체 인터페이스가 있으며 AI는 모두 지원할 수 없습니다. MCP는 AI가 원하는 것을 설명하는 방법 (자연 언어 맵핑)과 서비스가 제공하는 내용을 설명하는 방법을 표준화하여이를 해결합니다. 이것은 통합 작업을 크게 줄입니다. 예를 들어, 각 Defi 프로토콜에 대한 사용자 정의 플러그인을 작성하는 대신 개발자는 해당 프로토콜에 대해 하나의 MCP 서버를 작성할 수 있습니다 (본질적으로 자연 언어로 기능을 주석을 달았습니다). 그런 다음 모든 MCP 지원 AI (Claude, Chatgpt 또는 Open-Source 모델)가 즉시 활용할 수 있습니다. 이렇게하면 ai ** 확장 가능 **는 플러그 앤 플레이 방식으로 사용됩니다. 범용 포트를 통해 새 장치를 추가하는 것이 새 인터페이스 카드를 설치하는 것보다 쉽습니다.

요컨대, Web3의 MCP는 ** AI 에이전트가 블록 체인 월드의 일류 시민이 될 수있게합니다. 이것은 더 자율적 인 DAPP, 더 똑똑한 사용자 에이전트 및 온쇄 및 오프 체인 지능의 원활한 통합의 문을 열어줍니다.

4. 토 케노 믹스 및 거버넌스 모델

일반적인 Web3 프로토콜과 달리 ** MCP에는 기본 토큰 또는 암호 화폐가 없습니다. ** 이는 자체적으로 블록 체인 또는 분산 된 네트워크가 아니라 오히려 개방형 프로토콜 사양 (HTTP 또는 JSON-RPC와 더 비슷합니다). 따라서 MCP 사용에 내재 된 토큰 발급, 스테이 킹 또는 수수료 모델과 같은 내장 토큰 유전학이 없습니다. AI 응용 프로그램 및 서버는 암호 화폐없이 MCP를 통해 통신합니다. 예를 들어, MCP를 통해 블록 체인을 호출하는 AI는 블록 체인 거래에 대한 가스 수수료를 지불 할 수 있지만 MCP 자체는 추가 토큰 수수료를 추가하지 않습니다. 이 디자인은 AI 커뮤니티에서 MCP의 기원을 반영합니다. 토큰 화 된 프로젝트가 아니라 AI-Tool 상호 작용을 개선하기위한 기술 표준으로 도입되었습니다.

** MCP의 거버넌스 **는 오픈 소스의 커뮤니티 중심 방식으로 수행됩니다. MCP를 개방 표준으로 발표 한 후, 무차별은 협업 개발에 대한 약속을 알렸다. 광범위한 ** 운영위원회 ** 및 실무 그룹은 프로토콜의 진화를 목자로 만들었습니다. 특히 20125 년 중반까지 Microsoft 및 Github와 같은 주요 이해 관계자는 MCP 운영위원회에 합류했습니다. 이것은 Microsoft Build 2025에서 발표되었으며, MCP의 로드맵 및 표준 결정을 안내하는 업계 플레이어의 연합을 나타냅니다. 위원회와 관리자는 공개 거버넌스 프로세스를 통해 일합니다. MCP 변경 또는 확장 제안은 일반적으로 공개적으로 논의됩니다 (예 : GitHub 문제 및“SEP” - 표준 향상 제안 - 가이드 라인). 또한 ** MCP 레지스트리 워킹 그룹 ** (블록, PulsEMCP, GitHub 및 Anthropic과 같은 회사의 관리자와 함께)는 다자간 거버넌스를 보여줍니다. 2025 년 초, 적어도 9 개의 다른 조직의 기고자들은 발견을위한 통합 MCP 서버 레지스트리를 구축하기 위해 협력하여 한 엔티티가 통제하기보다는 커뮤니티 구성원 간의 개발 방법을 보여줍니다.

토큰이 없기 때문에 ** 거버넌스 인센티브 **는 모든 사람의 프로토콜을 개선하기 위해 이해 관계자 (AI 회사, 클라우드 제공 업체, 블록 체인 개발자 등)의 공통 이익에 의존합니다. 이는 W3C 또는 IETF 표준이 어떻게 관리되는지와 다소 유사하지만 Github 중심 프로세스가 빠릅니다. 예를 들어, Microsoft와 Anthropic은 MCP (Oauth 및 Single Sign-on과 같은 것을 통합)에 대한 개선 된 승인 사양을 설계하기 위해 함께 일했으며 Github는 사용 가능한 서버 목록을 위해 공식 MCP 레지스트리 서비스에서 협력했습니다. 이러한 개선 사항은 모든 사람의 이익을 위해 MCP 사양에 기여했습니다.

MCP 자체는 토큰 화되지 않았지만 MCP 위에 경제 인센티브와 탈 중앙화 **에 대한 미래 지향적 인 아이디어가 있습니다. Web3의 일부 연구원과 사고 리더는 **“MCP 네트워크”**의 출현을 예상합니다-본질적으로 블록 체인과 같은 메커니즘을 사용하여 발견, 신뢰 및 보상을 사용하는 MCP 서버 및 에이전트의 분산 된 네트워크. 이러한 시나리오에서, 토큰이 고품질 MCP 서버를 실행하는 사람들에게 보상하는 데 사용되는 것을 상상할 수 있습니다 (광부 또는 노드 연산자가 인센티브를받는 방법과 유사합니다). ** 평판 등급, 검증 가능한 계산 및 노드 발견 **와 같은 기능은 스마트 계약이나 블록 체인에 의해 촉진 될 수 있으며, 토큰은 정직한 행동을 주도합니다. 이것은 여전히 ​​개념적이지만 MIT의 NAMDA (나중에 논의)와 같은 프로젝트는 MCP를 사용하는 AI 에이전트 네트워크에 대한 토큰 기반 인센티브 메커니즘을 실험하고 있습니다. 이러한 아이디어가 성숙하면 MCP는 온쇄 토큰 유전학과 더 직접적으로 교차 할 수 있지만 2025 년 현재 핵심 MCP 표준은 토큰이없는 상태로 남아 있습니다.

요약하면, MCP의 "거버넌스 모델"은 개방형 기술 표준의 것입니다 : 체인 거버넌스 토큰이없는 커뮤니티 및 전문가의 운영위원회가 공동으로 유지 관리합니다. 결정은 코인 가중 투표보다는 기술적 인 장점과 광범위한 합의에 의해 이어집니다. 이것은 많은 Web3 프로토콜과 MCP를 구별합니다. 이는 독점적 인 블록 체인 또는 토큰을 통한 개방형 소프트웨어 및 표준을 통해 Web3의 이상 (분권화, 상호 운용성, 사용자 권한 부여)을 충족하는 것을 목표로합니다. 하나의 분석의 말에 따르면, *“Web3의 약속은 마침내 블록 체인과 암호 화폐를 통해가 아니라 자연 언어와 AI 요원을 통해 실현 될 수 있습니다. 즉, MCP 네트워크가 성장함에 따라 블록 체인 기반 거버넌스 또는 인센티브 메커니즘이 생태계를 강화하는 하이브리드 모델을 볼 수 있습니다.

5. 커뮤니티 및 생태계

MCP 생태계는 AI 개발자, 오픈 소스 기고자, Web3 엔지니어 및 주요 기술 회사에 걸쳐 짧은 시간에 폭발적으로 성장했습니다. ** 주요 기고자 및 파트너십 **을 포함한 활기찬 커뮤니티 노력입니다.

  • ** Anthropic : ** 제작자로서 MCP 사양과 여러 참조 서버 (Google Drive, Slack, Github 등)를 개방하여 생태계를 시드했습니다. Anthropic은 계속해서 개발을 이끌고 있습니다 (예 : Theodora Chu와 같은 직원은 MCP 제품 관리자 역할을하며 Anthropic의 팀은 사양 업데이트 및 커뮤니티 지원에 크게 기여합니다). Anthropic의 개방성은 다른 사람들이 단일 회사 도구로 보지 않고 MCP를 구축하도록 유치했습니다.

  • ** 얼리 어답터 (Block, Apollo, Zed, Replit, Codeium, SourceGraph) : ** 릴리스 후 첫 달에 얼리 어답터의 물결이 제품에서 MCP를 구현했습니다. ** Block (이전의 Square) ** 통합 MCP는 Fintech의 AI 에이전트 시스템을 탐색하기위한 통합 된 MCP-Block의 CTO는 AI를 실제 응용 프로그램에 연결하는 열린 교량으로 MCP를 칭찬했습니다. ** Apollo ** (아마도 Apollo GraphQL)는 MCP를 통합하여 AI 내부 데이터에 대한 액세스를 허용했습니다. ** Zed (Code Editor) **, ** Replit (Cloud IDE) **, ** Codeium (AI Coding Assistant) ** 및 ** SourceGraph (Code Search) **와 같은 개발자 도구 회사는 각각 MCP 지원을 추가하기 위해 노력했습니다. 예를 들어, SourceGraph는 MCP를 사용하므로 AI 코딩 어시스턴트는 질문에 대한 응답으로 저장소에서 관련 코드를 검색 할 수 있으며 REPLIT의 IDE 에이전트는 프로젝트 별 컨텍스트를 가져올 수 있습니다. 이 얼리 어답터는 MCP에게 신뢰성과 가시성을 제공했습니다.

  • ** 대형 기술 보증 - OpenAi, Microsoft, Google : ** 주목할만한 경쟁 업체 인 회사는 MCP에 정렬되었습니다. ** OpenAi의 CEO Sam Altman CEO는 2025 년 3 월 OpenAI가 제품 (Chatgpt의 데스크탑 앱 포함)에서 MCP 지원을 추가 할 것이라고 공개적으로 발표했다. 이는 OpenAI의 에이전트 API 및 ChatGpt 플러그인이 MCP를 사용하여 상호 운용성을 보장한다는 의미입니다. 몇 주 후, ** Google Deepmind의 CEO 인 Demis Hassabis **는 Google의 다가오는 Gemini 모델과 도구가 MCP를 지원하여이를“AI 에이전트 시대”에 대한 훌륭한 프로토콜과 개방형 표준이라고 불렀습니다. ** Microsoft ** 스티어링위원회에 합류했을뿐만 아니라 Anthropic과 파트너 관계를 맺고 MCP가 Enterprise Developer Community에 서비스를 제공하기위한 공식 C# SDK를 구축했습니다. Microsoft의 Github 장치는 MCP를 ** Github Copilot (VS Code의 'Copilot Labs/Agent'모드)에 통합하여 Copilot이 저장소 검색 및 실행 테스트 케이스와 같은 제품에 MCP 서버를 사용할 수있게했습니다. 또한 Microsoft는 MCP 서버로서 Windows 11이 특정 OS 기능 (예 : 파일 시스템 액세스)을 노출시켜 AI 에이전트가 운영 체제와 안전하게 상호 작용할 수 있다고 발표했습니다. OpenAI, Microsoft, Google 및 Anthropic 간의 공동 작업 (MCP를 중심으로하는 모든 랠리)은 특별 하며이 표준의 커뮤니티와 경쟁 정신을 강조합니다.

  • ** Web3 Developer Community : ** 많은 블록 체인 개발자와 신생 기업이 MCP를 수용했습니다. 몇몇 ** 커뮤니티 중심의 MCP 서버 **는 블록 체인 사용 사례를 제공하기 위해 만들어졌습니다.

  • ** ALCHEMY ** (주요 블록 체인 인프라 제공 업체)의 팀은 MCP를 통해 주문형 블록 체인 분석 도구를 제공하는 ** Alchemy MCP 서버 **를 구축했습니다. 이를 통해 자연 언어를 사용하여 연금술의 API를 통해 AI가 역사적 거래, 주소 활동)를 얻을 수 있습니다.

    • 기고자들은 비트 코인 노드 및 번개 결제 네트워크와 상호 작용하기 위해 ** 비트 코인 및 번개 네트워크 MCP 서버 **를 개발하여 AI 에이전트가 비트 코인 블록 데이터를 읽거나 표준 도구를 통해 번개 송장을 만들 수 있습니다. -Crypto Media and Education Group ** Bankless **는 ** Onchain MCP 서버 **를 만들었습니다.
    • ** Rollup.codes ** (이더 리움 레이어 2S의 지식 기반)와 같은 프로젝트는 롤업 생태계 정보 **를위한 ** MCP 서버를 만들었으므로 AI는이 서버를 쿼리하여 롤업에 대한 기술적 질문에 대답 할 수 있습니다.
    • ** 블록 체인 노드 제공 업체 인 Chainstack **는 문서화, EVM 체인 데이터 및 Solana 용 MCP 서버 (이전에 다루는) 제품군을 출시하여 Web3 Builders의 "블록 체인 스테로이드에 AI를 넣는"것으로 명시 적으로 마케팅했습니다.

또한 Web3 중심 커뮤니티가 MCP 주변에서 생겨났습니다. 예를 들어, ** pulsemcp ** 및 ** goose **는 MCP 레지스트리 구축을 돕는 것으로 언급 된 커뮤니티 이니셔티브입니다. 우리는 또한 AI 에이전트 프레임 워크와의 교차 수분을보고 있습니다. Langchain 커뮤니티 통합 어댑터는 모든 MCP 서버가 Langchain 기반 에이전트의 도구로 사용할 수 있도록하고, Hugging Face TGI (Text Generation-Inference)와 같은 오픈 소스 AI 플랫폼이 MCP 호환성을 탐색하고 있습니다. 결과적으로 새로운 MCP 서버가 거의 매일 발표되는 풍부한 생태계로 데이터베이스에서 IoT 장치에 이르기까지 모든 것을 제공합니다.

  • ** 채택 규모 : ** 트랙션은 어느 정도 정량화 될 수 있습니다. 2025 년 2 월 - 출시 후 거의 3 개월 후 - ** 1,000 개 이상의 MCP 서버/커넥터 **가 지역 사회에서 구축되었습니다. 이 숫자는 성장하여 산업 전반에 걸쳐 수천 건의 통합을 나타냅니다. Mike Krieger (Anthropic의 최고 제품 책임자)는 2025 년 봄에 MCP가“수천 가지 통합과 성장으로 번성하는 개방형 표준”**이 지적했다. 공식 MCP 레지스트리 (2025 년 9 월 미리보기에서 시작)는 공개적으로 사용 가능한 서버를 카탈로그로 만들어 도구를보다 쉽게 ​​발견 할 수 있습니다. 레지스트리의 Open API를 통해 누구나 "Ethereum"또는 "Notion"을 검색하고 관련 MCP 커넥터를 찾을 수 있습니다. 이것은 새로운 참가자의 장벽을 낮추고 더 많은 성장에 연료를 공급합니다.

  • ** 파트너십 : ** 우리는 많은 암시 적 파트너십 (Microsoft 등의 안트로 등)을 다루었습니다. 몇 가지를 더 강조하려면 :

  • ** Anthropic & Slack ** : Anthropic은 Slack과 파트너 관계를 맺고 Claude를 MCP를 통해 Slack의 데이터와 통합하여 공식 MCP 서버가있어 AI가 슬랙 메시지 또는 게시물 알림을 검색 할 수있게합니다).

    • ** 클라우드 제공 업체 ** : Amazon (AWS) 및 Google Cloud는 Anthropic과 함께 호스트 Claude와 협력했으며 이러한 환경에서 MCP를 지원할 수 있습니다 (예 : AWS 기반은 엔터프라이즈 데이터를위한 MCP 커넥터를 허용 할 수 있습니다). 인용에 명시 적으로는 아니지만 이러한 클라우드 파트너십은 엔터프라이즈 채택에 중요합니다.
    • ** Academic Collaborations ** : MIT 및 IBM Research Project NAMDA (다음에 논의)는 학계와 산업 간의 파트너십을 나타내며 MCP의 한도를 분산 된 환경에서 추진합니다.
    • ** Github & vs Code ** : 개발자 경험을 향상시키기위한 파트너십 - 예를 들어, VS Code 팀이 MCP에 적극적으로 기여했습니다 (레지스트리 관리자 중 하나는 VS 코드 팀의 것입니다).
    • ** 수많은 신생 기업 ** : 많은 AI 스타트 업 (에이전트 스타트 업, 워크 플로우 자동화 스타트 업)이 휠을 재창조하는 대신 MCP를 구축하고 있습니다. 여기에는“AI를 DAO”또는 자율 경제 요원을 제공하려는 신흥 웹 3 AI 스타트 업이 포함됩니다.

전반적으로 ** MCP 커뮤니티는 다양하고 빠르게 확장됩니다 **. 여기에는 핵심 기술 회사 (표준 및 기본 툴링), Web3 전문가 (블록 체인 지식 및 사용 사례를 가져 오기) 및 독립 개발자 (종종 좋아하는 앱 또는 프로토콜에 대한 커넥터에 기여)가 포함됩니다. 정신은 협력 적입니다. 예를 들어, 타사 MCP 서버에 대한 보안 문제로 인해 모범 사례에 대한 커뮤니티 토론 및 기여 (예 : MCP 서버 용 보안 도구 작업을하는 Stacklok 기고자)가 촉발되었습니다. 커뮤니티의 신속하게 반복 할 수있는 능력 (MCP는 몇 달 안에 여러 사양 업그레이드를 보았으며 스트리밍 응답 및 더 나은 인증과 같은 기능을 추가)는 광범위한 참여에 대한 증거입니다.

Web3 생태계에서 구체적으로 MCP는 “ai + web3” 프로젝트의 미니 에코 시스템을 육성했습니다. 사용하는 것은 단지 프로토콜이 아닙니다. AI 중심 DAO, AI 분석에 의해 보조 된 체인 거버넌스 및 교차 도메인 자동화 (AI를 통해 온쇄 이벤트를 연결)와 같은 새로운 아이디어를 촉진하고 있습니다. 주요 Web3 그림의 존재 - 예를 들어, ** Limechain의 Zhivko Todorov **“MCP는 AI와 Blockchain의 피할 수없는 통합을 나타냅니다. AI와 블록 체인 회사 간의 파트너십 (예 : Anthropic과 Block, 또는 Microsoft의 Azure Cloud 사이의 파트너십은 MCP가 블록 체인 서비스와 함께 배포하기 쉬운 MCP를 쉽게 배포 할 수 있습니다).

MCP가 Web3 개발자 커뮤니티와 AI 개발자 커뮤니티의 첫 번째 진정한 수렴을 불 태웠다 고 말할 수 있습니다. Hackathons 및 Meetups에는 이제 MCP 트랙이 있습니다. 2025 년 중반, ** Openai, Google 및 Anthropic-대부분의 고급 AI 모델을 대표하는 MCP ** 및 다른 한편으로는 ** 주요 블록 체인 인프라 제공 업체 (Alchemy, Chainstack), Crypto Companies (블록 훅 등) 및 소멸 된 프로젝트를 구축하는 McProlized Projects를 대표합니다. 이 양면 네트워크 효과는 MCP가 지속적인 표준이되기에 잘 어울립니다.

6. 로드맵 및 개발 이정표

MCP의 개발은 빠르게 진행되었습니다. 여기서 우리는 지금까지 ** 주요 이정표를 간략하게 설명하고 로드맵은 공식 출처 및 커뮤니티 업데이트에서 얻은대로 다음과 같습니다.

  • ** 2024 년 말- 초기 릴리스 : ** on ** 2024 년 11 월 25 일 **, Anthropic은 공식적으로 MCP를 발표하고 사양 및 초기 SDK를 오픈 소싱했습니다. 이 사양과 함께 공통 도구 (Google Drive, Slack, Github 등)에 대한 소수의 MCP 서버 구현을 출시하고 Claude AI Assistant (Claude Desktop App)에 지원을 추가하여 로컬 MCP 서버에 연결했습니다. 이것은 MCP의 1.0 런칭으로 표시되었습니다. Anthropic의 초기 개념 증명 통합 통합은 Claude가 MCP를 사용하여 파일을 읽거나 자연어로 SQL 데이터베이스를 쿼리하여 개념을 검증하는 방법을 보여주었습니다.
  • ** Q1 2025 - 빠른 채택 및 반복 : ** 2025 년 첫 몇 달 동안 MCP는 ** 널리 퍼져있는 산업 채택 **을 보았습니다. ** 2025 년 3 월 **, OpenAi 및 기타 AI 제공 업체는 위에서 설명한대로 지원을 발표했습니다. 이 기간에는 ** Spec Evolution **을 보았습니다 : ** 스트리밍 기능 ** (큰 결과 또는 연속 데이터 스트림을 점진적으로 전송할 수 있도록). 이 업데이트는 2025 년 4 월 C# SDK 뉴스와 함께 기록되었으며, MCP는 이제 청크 응답 또는 실시간 피드 통합과 같은 기능을 지원했습니다. 커뮤니티는 또한 Anthropic의 SDK를 넘어 다양한 언어 (Python, JavaScript 등)로 ** 참조 구현 **을 구축하여 Polyglot 지원을 보장합니다.
  • ** Q2 2025 - 생태계 툴링 및 거버넌스 : ** 2025 년 5 월 **에서 Microsoft와 Github가 노력에 합류하면서 거버넌스를 공식화하고 보안을 강화해야했습니다. Build 2025에서 Microsoft는 ** Windows 11 MCP 통합 **에 대한 계획을 공개했으며 ** MCP **의 승인 흐름을 개선하기위한 협업을 자세히 설명했습니다. 동시에 ** MCP 레지스트리 **라는 아이디어가 이용 가능한 서버에 소개되었습니다 (최초 브레인 스토밍은 2025 년 3 월 레지스트리 블로그에 따라 시작되었습니다). “표준 트랙” 프로세스 (SEP - 표준 향상 제안)는 Ethereum의 EIPS 또는 Python의 PEPS와 유사하게 GitHub에서 정연한 방식으로 기여를 관리했습니다. 커뮤니티 전화 및 실무 그룹 (보안, 레지스트리, SDKS)이 소집을 시작했습니다.
  • ** 2025 년 중반- 기능 확장 : ** 20125 년 중반까지 로드맵은 몇 가지 주요 개선 사항을 우선시했습니다.
    • ** 비동기식 및 장기 실행 작업 지원 : ** MCP가 연결을 차단하지 않고 긴 작업을 처리 할 수 ​​있도록 계획합니다. 예를 들어, AI가 몇 분이 걸리는 클라우드 작업을 트리거하는 경우 MCP 프로토콜은 결과를 가져 오기 위해 비동기 응답 또는 재 연결을 지원합니다. -** 인증 및 세분화 된 보안 : ** 개발 ** 미세한 승인 ** 민감한 행동을위한 메커니즘. 여기에는 OAUTH 흐름, API 키 및 엔터프라이즈 SSO를 MCP 서버에 통합하여 AI 액세스를 안전하게 관리 할 수 ​​있습니다. 20125 년 중반까지 AI가 강력한 도구를 호출 할 수있는 보안 위험을 감안할 때 MCP 보안에 대한 가이드 및 모범 사례가 진행되었습니다. 예를 들어, AI가 MCP를 통해 사용자의 개인 데이터베이스에 액세스하려는 경우 개방형 엔드 포인트가 아닌 보안 승인 흐름 (사용자 동의서)을 따라야한다는 것입니다.
  • ** 검증 및 규정 준수 테스트 : ** 신뢰성의 필요성을 인식하는 커뮤니티의 우선 순위를 정하는 건물 ** 준수 테스트 스위트 ** 및 ** 참조 구현 **. 모든 MCP 클라이언트/서버가 SPEC (자동 테스트를 통해)을 준수하도록함으로써 조각화를 방지하는 것을 목표로했습니다. AI로 전체 MCP 사용을 보여주는 참조 클라이언트 응용 프로그램과 마찬가지로 참조 서버 (원격 배포 및 인증에 대한 모범 사례가있는 예)가 로드맵에있었습니다.
    • ** 멀티 분류 지원 : ** 텍스트를 넘어 MCP를 확장하여 ** 이미지, 오디오, 비디오 데이터 **와 같은 양식을 지원합니다. 예를 들어, AI는 MCP 서버 (예 : 설계 자산 또는 다이어그램)의 이미지를 요청하거나 이미지를 출력 할 수 있습니다. 사양 토론에는 큰 멀티미디어 컨텐츠를 대화식으로 처리하기 위해 * 스트리밍 및 청크 메시지 *에 대한 지원 추가가 포함되었습니다. "MCP 스트리밍"에 대한 초기 작업은 이미 진행 중입니다 (라이브 오디오 피드 또는 연속 센서 데이터와 같은 것들을 지원하기 위해 AI에 대한 연속 센서 데이터).
    • ** Central Registry & Discovery : ** Central ** MCP Registry ** 서버 검색 서비스를 구현하려는 계획은 20125 년 중반에 실행되었습니다. 2025 년 9 월 **까지 공식 MCP 레지스트리는 미리보기에서 시작되었습니다. 이 레지스트리는 공개적으로 사용 가능한 MCP 서버를위한 ** 단일 진실 소스 **를 제공하므로 클라이언트는 이름, 카테고리 또는 기능으로 서버를 찾을 수 있습니다. 본질적으로 AI 도구 용 App Store (Open)와 같습니다. 이 디자인은 공유 API를 통해 상호 운용 가능한 공개 레지스트리 (글로벌 인덱스) 및 개인 지수 (Enterprise-Specific)를 허용합니다. 레지스트리는 또한 품질을 유지하기 위해 커뮤니티 중재 모델을 사용하여 악의적 인 서버를 플래그하거나 유도하기위한 ** 중재 메커니즘 **를 도입했습니다.
  • ** 2025 년 후반 - 분산 된 MCP 네트워크를 향해 : ** "공식적인"로드맵 항목은 아니지만 궤적은 더 많은 분권화 및 Web3 Synergy **를 향해 지적합니다.
  • 연구원들은 ** 분산 된 발견, 명성 및 인센티브 레이어를 MCP에 추가하는 방법을 적극적으로 탐색하고 있습니다. ** MCP 네트워크 ** (또는 "MCP 엔드 포인트의 시장")의 개념이 배양되고 있습니다. 여기에는 스마트 계약 기반 레지스트리 (따라서 서버 목록에 대한 단일 실패 지점이 없음), 서버/클라이언트가 좋은 동작에 대한 체인 아이덴티티와 스테이크를 보유한 평판 시스템, 그리고 ** 신뢰할 수있는 MCP 노드를 실행할 수있는 토큰 보상 **가 포함될 수 있습니다.
    • ** 2024 년에 시작된 MIT의 NAMDA **는이 방향으로 구체적인 단계입니다. 2025 년까지 NAMDA는 Dynamic Node Discovery, 에이전트 클러스터 간로드 밸런싱 및 블록 체인 기술을 사용한 분산 된 레지스트리와 같은 기능을 포함하여 MCP 기초에 프로토 타입 분산 에이전트 프레임 워크를 구축했습니다. 그들은 심지어 다중 에이전트 협력을위한 실험 토큰 기반 인센티브 및 출처 추적도 가지고 있습니다. NAMDA의 이정표에 따르면 신뢰할 수없는 조정으로 많은 기계를 가로 질러 MCP 에이전트 네트워크를 실행하는 것이 가능하다는 것을 보여줍니다. NAMDA의 개념이 채택되면 MCP가 이러한 아이디어 중 일부를 통합하기 위해 진화하는 것을 볼 수 있습니다 (아마도 옵션 확장 또는 별도의 프로토콜을 통해).
    • ** Enterprise Hardening : ** Enterprise 측에서 2025 년 후반까지 MCP가 주요 엔터프라이즈 소프트웨어 제품에 통합 될 것으로 예상합니다 (Microsoft의 Windows 및 Azure 포함은 한 예입니다). 로드맵에는 MCP 서버를위한 ** SSO 통합 ** 및 강력한 액세스 컨트롤과 같은 엔터프라이즈 친화적 인 기능이 포함되어 있습니다. MCP 레지스트리 및 툴킷의 일반적인 가용성은 MCP를 규모로 배포 할 수 있습니다 (예 : 회사 네트워크 내)는 2025 년 말까지 가능합니다.

지금까지의 주요 ** 개발 이정표를 요약하려면 ** (명확성을위한 타임 라인 형식) :

  • ** 2024 년 11 월 : ** MCP 1.0 릴리스 (인류).
  • ** 2024 년 12 월 - 2025 년 1 월 : ** 커뮤니티 구축 MCP 서버의 첫 번째 물결; MCP 지원으로 Claude 데스크탑을 출시합니다. 블록, 아폴로 등의 소규모 조종사
  • ** 2025 년 2 월 : ** 1000+ 커뮤니티 MCP 커넥터 달성; 인류는 워크샵을 개최합니다 (예 : AI 정상 회담에서 교육 운전).
  • ** 2025 년 3 월 : ** OpenAi 발표 지원 (ChatGpt Agents SDK).
  • ** 4 월 2025 : ** Google Deepmind는 지원을 발표합니다 (Gemini는 MCP를 지원할 것입니다); Microsoft는 C# SDK의 미리보기를 릴리스합니다.
  • ** 2025 년 5 월 : ** 운영위원회 확장 (Microsoft/Github); 2025 데모 (Windows MCP 통합)를 구축하십시오.
  • ** 2025 년 6 월 : ** Chainstack은 공공 사용을 위해 Web3 MCP 서버 (EVM/Solana)를 시작합니다.
  • ** 2025 년 7 월 : ** MCP 사양 버전 업데이트 (스트리밍, 인증 개선); MCP 사이트에 게시 된 공식 로드맵.
  • ** 2025 년 9 월 : ** MCP 레지스트리 (미리보기) 출시; 아마도 MCP는 더 많은 제품에서 일반 가용성을 강타 할 가능성이 높습니다 (일을위한 Claude 등).
  • ** 2025 년 후반 (예상) : ** 레지스트리 v1.0 라이브; 보안 베스트 실행 안내서가 출시되었습니다. 분산 된 발견을 통한 초기 실험 (NAMDA 결과).

** Vision Forward **는 MCP가 HTTP 또는 JSON처럼 보편적이고 보이지 않는 것입니다. 이는 많은 앱이 후드 아래에서 사용하는 일반적인 레이어입니다. Web3의 경우 로드맵은 더 깊은 융합을 제안합니다. AI 에이전트가 Web3 (블록 체인)이 정보의 소스 또는 싱크로 사용 할뿐만 아니라 Web3 인프라 자체가 AI 에이전트 (MCP를 통해)를 운영의 일부로 통합하기 시작할 수 있습니다 (예 : DAO는 특정 작업을 관리하기 위해 MCP 호환 AI를 실행할 수 있습니다. 검증 가능성 및 인증과 같은 것들에 대한 로드맵의 강조는 라인을 아래로 내려 놓는다. 이러한 가능성은 AI와 블록 체인 네트워크 사이의 선을 흐리게하며 MCP는 그 수렴의 핵심입니다.

결론적으로 MCP의 개발은 매우 역동적입니다. 그것은 주요 초기 이정표 (출시 1 년 이내에 광범위한 채택 및 표준화)에 도달했으며 ** 보안, 확장 성 및 발견 **을 강조하는 명확한 로드맵으로 빠르게 발전하고 있습니다. 달성 및 계획된 이정표는 MCP가 척도로 강력하게 유지됩니다. 장기 실행 작업, 안전한 권한 및 수천 가지 도구의 깎아 지른 결과와 같은 문제를 해결합니다. 이 순방향 운동량은 MCP가 정적 사양이 아니라 성장하는 표준이라는 것을 나타냅니다. 이러한 요구가 발생할 때 더 많은 Web3 풍향 기능 (서버의 분산 거버넌스, 인센티브 정렬)을 통합 할 가능성이 높습니다. 커뮤니티는 핵심 약속을 주시하면서 새로운 사용 사례 (멀티 모달 AI, IoT 등)에 MCP를 적용 할 준비가되어 있습니다. Web3 시대에 AI **를보다 연결하고, 상황을 인식하고, 사용자를 제외하고 **.

7. 유사한 Web3 프로젝트 또는 프로토콜과 비교

MCP의 AI와 연결성의 고유 한 혼합 및 연결성은 직접 사과 대 사과에 해당하는 것이 많지 않지만 Web3 및 AI의 교차점 또는 유사한 목표와 다른 프로젝트와 비교하는 것이 밝혀졌습니다.

  • ** Singularitynet (AGI/X) **-*분산 AI 시장 :*Singularitynet, 2017 년 Ben Goertzel 박사와 다른 사람들이 출시 한 AI 서비스의 블록 체인 기반 시장입니다. 이를 통해 개발자는 AI 알고리즘을 서비스 및 사용자가 서비스를 소비 할 수 있도록 해당 서비스를 소비 할 수 있습니다. 모두 지불 및 거버넌스에 사용되는 토큰 (AGIX)이 촉진합니다. 본질적으로, Singularitynet은 AI 모델의 ** 공급을 분산 시키려고 노력하고 있습니다. 이것은 근본적으로 MCP와 다릅니다. MCP는 AI 모델을 호스팅하거나 수익하지 않습니다. 대신, 데이터/도구 **에 액세스하기 위해 AI (어디에서나 실행중인 경우)에 대한 ** 표준 인터페이스를 제공합니다. MCP를 사용하여 AI를 SingularityNet에 나열된 서비스에 연결하는 것을 상상할 수는 있지만 SingularityNet 자체는 경제 계층 (AI 서비스를 제공하고 지불 방법)에 중점을 둡니다. 또 다른 주요 차이점 : ** 거버넌스 **-Singularitynet은 플랫폼을 발전시키기 위해 온 체인 거버넌스 (SNEPS (SingularityNet Enhancement Proposals) ** 및 AGIX 토큰 투표를 통해 온 체인 거버넌스를 가지고 있습니다. 대조적으로 MCP의 거버넌스는 토큰이없는 체인과 협력 적입니다. 요약하면, Singularitynet과 MCP는 모두 더 개방 된 AI 생태계를 위해 노력하지만 Singularitynet은 ** 토큰 화 된 AI 알고리즘 네트워크 **에 관한 반면 MCP는 AI-Tool Interoperability **에 대한 ** 프로토콜 표준에 관한 것입니다. 예를 들어, SingularityNet의 AI는 MCP를 사용하여 필요한 외부 데이터를 가져올 수 있습니다. 그러나 Singularitynet은 도구 사용을 표준화하려고 시도하지 않습니다. 블록 체인을 사용하여 AI 서비스를 조정하는 반면 MCP는 소프트웨어 표준을 사용하여 AI가 모든 서비스와 함께 작동하도록합니다.
  • ** fetch.ai (FET) **-에이전트 기반 분산 플랫폼 :fetch.ai는 AI 및 블록 체인을 혼합하는 또 다른 프로젝트입니다. 작업을 수행하고 분산 된 네트워크에서 상호 작용하는 자율 에이전트 **를 구축하기위한 자체 스테이크 블록 체인 및 프레임 워크를 시작했습니다. Fetch의 비전에서 수백만의 "소프트웨어 에이전트"(사람, 장치 또는 조직을 대표)는 거래에 FET 토큰을 사용하여 가치를 협상하고 교환 할 수 있습니다. Fetch.ai는 원장의 에이전트와 통신을위한 에이전트 프레임 워크 (Uagents)와 인프라를 제공합니다. 예를 들어, 페치 에이전트는 주차 및 운송을 위해 다른 에이전트와 상호 작용하여 도시의 트래픽을 최적화하거나 공급망 워크 플로를 자율적으로 관리 할 수 ​​있습니다. 이것은 MCP와 어떻게 비교됩니까? 둘 다 에이전트의 개념을 다루지 만 Fetch.ai의 에이전트는 블록 체인 및 토큰 경제와 밀접한 관련이 있습니다. 이들은 Fetch Network **에 살고 체인 논리를 사용합니다. MCP 에이전트 (AI 호스트)는 모델 중심 (LLM과 같은)이며 단일 네트워크와 관련이 없습니다. MCP는 블록 체인없이 인터넷이나 클라우드 설정 내에서 작동하는 내용입니다. Fetch.ai는 접지에서 새로운 분산 된 AI 경제를 구축하려고 시도하지만 (신뢰 및 거래를위한 자체 원장) MCP는 ** 레이어-공감 **-기존 네트워크 (필요한 경우, 블록 체인 위에 사용될 수 있음)입니다. Fetch는 ** 자율 경제 에이전트 ** 및 MCP ** 스마트 도구 사용 에이전트 **에 관한 것이라고 말할 수 있습니다. 흥미롭게도, 이들은 교차 할 수 있습니다. fetch.ai의 자율 에이전트는 MCP를 사용하여 오프 체인 자원 또는 기타 블록 체인과 인터페이스 할 수 있습니다. 반대로, MCP를 사용하여 다른 블록 체인을 활용하는 다중 에이전트 시스템을 구축 할 수 있습니다 (하나만이 아닙니다). 실제로 MCP는 자체 네트워크가 필요하지 않기 때문에 더 빠른 채택을 보았습니다. 이는 이더 리움, Solana, Web2 API 등과 함께 작동합니다. Fetch.ai의 접근 방식은 더 헤비급이어서 참가자가 사용하려면 참여 해야하는 전체 생태계를 만듭니다. 요약하면, ** fetch.ai vs mcp ** : Fetch는 AI 에이전트를위한 자체 토큰/블록 체인이있는플랫폼이며, 상호 운용성 및 에이전트 간의 경제 교환에 중점을 두는 반면, MCP는 AI 에이전트 (모든 환경에서)가 도구 및 데이터에 연결하는 데 사용할 수있는프로토콜입니다. 그들의 목표는 AI 구동 자동화를 가능하게하는 데 겹치지 만, 스택의 다른 층을 다루고 매우 다른 건축 철학을 가지고 있습니다 (폐쇄 생태계 대 공개 표준).
  • ** 체인 링크 및 분산 된 oracles -블록 체인 연결 오프 체인 데이터에 연결 :ChainLink는 AI 프로젝트가 아니지만 Web3 프로토콜과 매우 관련이 있습니다. ChainLink는 신뢰 모방 된 방식으로 스마트 계약에 오프 ​​체인 데이터를 가져오고 확인하고 전달하는 분산 된 노드 (Oracles) 네트워크입니다. 예를 들어, ChainLink Oracles는 ChainLink 기능을 통해 스마트 계약을 대신하여 Defi 프로토콜 또는 외부 API를 호출하는 가격 피드를 제공합니다. 이에 비해 MCP는 ** AI 모델 **을 외부 데이터/도구 (일부 블록 체인 일 수 있음)에 연결합니다. ** ChainLink는 데이터를 블록 체인으로 가져 오는 반면 MCP는 데이터를 AI **로 가져옵니다. 개념적 평행이 있습니다. 둘 다 미사 시스템 사이에 브리지를 설정합니다. ChainLink는 데이터를 공급하는 데이터의 신뢰성, 탈 중앙화 및 보안에 중점을 둡니다 (단일 고장 지점의 "Oracle 문제"). MCP는 AI가 데이터에 액세스 할 수있는 방법의 유연성과 표준화에 중점을 둡니다 (AI 에이전트의 "통합 문제 해결"). 그들은 다른 도메인 (Smart Contracts vs AI Assistant)에서 작동하지만 MCP 서버를 Oracles와 비교할 수 있습니다. 가격 데이터를위한 MCP 서버는 동일한 API를 체인 링크 노드로 호출 할 수 있습니다. 차이점은 ** 소비자 **-MCP의 경우 소비자는 결정 론적 스마트 계약이 아니라 AI 또는 사용자를 향한 보조원입니다. 또한 MCP는 본질적으로 체인 링크가 수행한다는 신뢰 보증을 제공하지 않습니다 (MCP 서버는 애플리케이션 수준에서 신뢰를 관리하면서 MCP 서버가 중앙 집중화되거나 커뮤니티 운영 될 수 있음). 그러나 앞에서 언급했듯이 MCP 네트워크를 분산시키는 아이디어는 Oracle Networks에서 빌릴 수 있습니다. 예를 들어, 여러 MCP 서버를 쿼리하고 결과를 교차 확인하여 AI가 잘못된 데이터를 공급받지 않도록하여 여러 체인 링크 노드가 가격을 집계하는 방식과 유사합니다. 요컨대, ** ChainLink vs MCP ** : ChainLink는Web3 Middleware입니다. 블록 체인은 외부 데이터를 소비 할 수있는 블록 체인을위한 Web3 Middleware입니다. MCP는*AI Middleware입니다 (블록 체인 데이터를 포함 할 수 있음). 그들은 다른 영역에서 유사한 요구를 해결하고 보완 할 수도 있습니다. MCP를 사용하는 AI는 체인 링크 제공 데이터 피드를 신뢰할 수있는 리소스로 가져올 수 있으며, AI는 체인 링크 Oracle이 체인을 묶는 분석 소스 역할을 할 수 있습니다 (후자 시나리오는 검증 가능성에 대한 질문을 제기 할 수 있습니다).
  • ** ChatGpt 플러그인 / OpenAi 기능 대 MCP ** -*AI 도구 통합 접근 방식 :*Web3 프로젝트가 아니지만 ChatGpt 플러그인 및 OpenAi의 기능 호출 기능도 외부 도구에 연결하기 때문에 빠른 비교가 필요합니다. ChatGpt 플러그인은 서비스가 제공하는 OpenAPI 사양을 사용하며 모델은 사양에 따라 해당 API를 호출 할 수 있습니다. 제한 사항은 폐쇄 된 생태계 (OpenAI 서버에서 실행되는 OpenAI 승인 플러그인)이며 각 플러그인은 사일드 통합입니다. OpenAi의 새로운 * "에이전트" * SDK는 개념적으로 MCP에 더 가깝기 때문에 개발자는 AI가 사용할 수있는 도구/기능을 정의 할 수 있지만 처음에는 OpenAI의 생태계에 따라 다릅니다. ** Langchain ** 마찬가지로 LLMS 도구를 코드로 제공하는 프레임 워크를 제공했습니다. MCP는 ** 개방형 모델 공유 표준 **를 제공함으로써 다릅니다. 한 가지 분석이 말하면 Langchain은 도구 용 개발자를 향한 표준 (Python 인터페이스)을 만들었고 MCP는 * 모델을 향한 표준 *을 생성합니다-AI 에이전트는 사용자 지정 코드없이 런타임에서 MCP 정의 도구를 검색하고 사용할 수 있습니다. 실질적으로, MCP의 서버 생태계는 몇 달 안에 Chatgpt 플러그인 저장소보다 더 크고 다양 해졌습니다. 그리고 각 모델이 자체 플러그인 형식을 갖는 대신 (OpenAi는 자신의 플러그인 형식을 가졌고, 다른 모델은 다른 것을 가지고 있음) 많은 사람들이 MCP 주위에 합쳐지고 있습니다. OpenAI 자체는 MCP에 대한 지원을 신호하며 본질적으로 기능 접근법을 더 넓은 표준과 정렬했습니다. 따라서 ** OpenAI 플러그인을 MCP **와 비교하는 것은 큐 레이트 된 중앙 집중식 접근 방식이며 MCP는 분산 된 커뮤니티 중심의 접근 방식입니다. Web3 사고 방식에서 MCP는 "오픈 소스 및 허가없는"반면 독점 플러그인 생태계는 더 닫힙니다. 이로 인해 블록 체인이 아니더라도 MCP는 Web3의 정신과 유사하게 만듭니다. 상호 운용성 및 사용자 제어를 가능하게합니다 (모든 AI 제공 업체에 제공하는 대신 데이터 용 MCP 서버를 실행할 수 있음). 이 비교는 많은 사람들이 MCP를 장기적인 잠재력을 가진 것으로 간주하는 이유를 보여줍니다. 하나의 공급 업체 나 하나의 모델에 잠겨 있지 않습니다.
  • ** 프로젝트 NAMDA 및 분산 된 에이전트 프레임 워크 : ** NAMDA는 MCP를 Web3 개념과 명시 적으로 결합하기 때문에 별도의 메모가 필요합니다. 앞에서 설명한 바와 같이, NAMDA (Networked Agent Modular Distributed Architection)는 2024 년 MIT/IBM 이니셔티브로 MCP를 통신 계층으로 사용하여 MCP를 사용하여 AI 에이전트의 ** 분산 된 분산 네트워크를 구축하기 위해 시작된 MIT/IBM 이니셔티브입니다. MCP를 메시징 백본으로 취급합니다 (MCP는 표준 JSON-RPC와 유사한 메시지를 사용하므로 Agent 간 통신에 적합) 한 다음 Blockchain에서 영감을받은 기술을 사용하여 ** 동적 발견, 결함 공차 및 검증 가능한 ID **에 대한 레이어를 추가합니다. NAMDA의 에이전트는 어디서나 (클라우드, 에지 장치 등) 일 수 있지만 분산 된 레지스트리 (DHT 또는 블록 체인과 비슷한)는 변조 방지 방식으로 이와 기능을 추적합니다. 그들은 심지어 협력이나 자원 공유를 장려하기 위해 에이전트 토큰을 탐구합니다. 본질적으로, NAMDA는 ** "Web3 버전의 MCP"**의 실험입니다. 아직 널리 배포 된 프로젝트는 아니지만 정신에서 가장 가까운“유사한 프로토콜”중 하나입니다. NAMDA vs MCP를 보면 NAMDA는 MCP를 사용하므로 경쟁 표준이 아닙니다. 그러나 신뢰 대기 방식으로 여러 에이전트를 네트워킹하고 조정하는 프로토콜로 확장합니다. 암호화 커뮤니티가 본 ** Autonolas 또는 MAS (Multi-Agent Systems)와 같은 프레임 워크와 NAMDA를 비교할 수는 있지만 강력한 AI 구성 요소 나 일반적인 프로토콜이 부족했습니다. NAMDA + MCP는 함께 분산 된 에이전트 네트워크가 어떻게 작동 할 수 있는지, ** 신원, 명성 및 토큰 인센티브 ** 및 ** 에이전트 커뮤니케이션 및 도구 사용 **을 제공하는 블록 체인을 제공합니다.

요약하면, ** MCP는 대부분의 이전 Web3 프로젝트와는 별다른 곳입니다. Crypto 프로젝트로 시작하지는 않았지만 보완적인 문제를 해결하기 때문에 Web3과 빠르게 교차합니다. Singularitynet 및 Fetch.ai와 같은 프로젝트는 블록 체인을 사용하여 AI 컴퓨팅 또는 서비스를 분산시키는 것을 목표로했습니다. 대신 MCP는 AI와의 AI 통합을 표준화하여 플랫폼 잠금을 피함으로써 분산을 향상시킬 수 있습니다. 체인 링크와 같은 Oracle 네트워크는 블록 체인으로 데이터 전달을 해결했습니다. MCP는 AI (블록 체인 데이터 포함)로 데이터 전달을 해결합니다. Web3의 핵심 이상이 분산, 상호 운용성 및 사용자 권한 부여라면 MCP는 AI 영역에서 상호 운용성 부분을 공격하고 있습니다. 예를 들어,이 오래된 프로젝트에도 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, Singularitynet이 MCP 서버를 통해 AI 서비스를 제공하지 못하거나 에이전트가 MCP를 사용하여 외부 시스템과 대화하는 것을 막는 것이 아무것도 없습니다. 토큰 중심의 AI 네트워크가 MCP를 링구아 프랑카 *로 사용하여 MCP의 유연성으로 Web3의 인센티브 구조와 결혼하는 수렴이 잘 보입니다.

마지막으로, 우리가 ** 시장 인식 **을 고려한다면 : MCP는 종종 Web3가 인터넷을 위해하고자하는 일을 AI에 대해 선전합니다 - Silos와 사용자에게 권한을 부여합니다. 이로 인해 일부는 비공식적으로 "AI 용 Web3"(블록 체인이 관련이 없더라도)로 비공식적으로 별명을 불러 일으켰습니다. 그러나 MCP는 프로토콜 표준임을 인식하는 것이 중요하지만 대부분의 Web3 프로젝트는 경제 계층이있는 풀 스택 플랫폼입니다. 이에 비해 MCP는 일반적으로보다 가볍고 보편적 인 솔루션으로 나오는 반면 블록 체인 프로젝트는 더 무겁고 전문화 된 솔루션입니다. 사용 사례에 따라 엄격하게 경쟁하기보다는 보완 할 수 있습니다. 생태계가 성숙함에 따라, 우리는 MCP가 많은 Web3 프로젝트에 모듈 (HTTP 또는 JSON의 유비쿼터스 방식과 마찬가지로)으로 통합 될 수 있습니다.

8. 대중의 인식, 시장 견인 및 미디어 보도

MCP에 대한 대중의 감정은 AI와 Web3 커뮤니티 모두에서 압도적으로 긍정적이었으며, 종종 열정에 국경적입니다. 많은 사람들은 그것을 조용히 도착했지만 산업을 폭풍으로 가져간 ** 게임 체인저 **로 본다. 인식, 견인 및 주목할만한 미디어 이야기를 세분화합시다.

** 시장 견인 및 채택 메트릭 : ** 20125 년 중반에 MCP는 새로운 프로토콜을 위해 드문 수준을 달성했습니다. 사실상 모든 주요 AI 모델 제공 업체 (Anthropic, OpenAi, Google, Meta)가 뒷받침하고 앞에서 설명한대로 Big Tech 인프라 (Microsoft, Github, AWS 등)가 지원합니다. 이 단독만으로는 MCP가 여기에있을 가능성이 높다는 신호입니다 (광범위한 백업이 인터넷 초기에 TCP/IP 또는 HTTP를 추진 한 방법과 유사합니다). Web3 측면에서 *트랙션은 개발자 동작에서 분명합니다. *: Hackathons는 MCP 프로젝트를 특징으로하기 시작했으며 많은 블록 체인 개발 도구는 이제 MCP 통합을 판매 지점으로 언급했습니다. “몇 달 만에 1000 개 이상의 커넥터”와 Mike Krieger의“수천 개의 통합”인용문은 종종 MCP가 얼마나 빠르게 잡힌지를 설명하기 위해 인용됩니다. 이것은 강력한 네트워크 효과를 제안합니다. VCS와 애널리스트들은 MCP가 1 년 안에 초기“AI 상호 운용성”시도가 몇 년에 걸쳐 타이밍 (AI 에이전트에 대한 관심의 물결을 타기)과 오픈 소스로 인해 발생하지 않았다고 언급했다. Web3 Media에서 트랙션은 때때로 개발자 마인드 쉐어 및 프로젝트 통합 측면에서 측정되며 MCP는 현재 두 점수로 높아집니다.

** AI 및 Web3 커뮤니티의 대중의 인식 : ** 처음에 MCP는 처음 발표되었을 때 레이더 아래로 날아 갔다 (2024 년 후반). 그러나 2025 년 초, 성공 사례가 등장함에 따라 인식은 흥분으로 바뀌었다. AI 실무자들은 MCP를 AI 요원을 장난감 예제보다 진정으로 유용하게 만들기위한“누락 된 퍼즐 조각”으로 보았습니다. 반면에 Web3 Builders는 그것을 분산화를 버리지 않고 AI를 DAPP에 마침내 통합하는 다리로 보았습니다. ** 사고 지도자 *는 칭찬을 노래하고 있습니다. 예를 들어, 예수 로드리게스 (예수 로드리게스) (저명한 웹 3 AI 작가)는 Coindesk에서 MCP가“AI 시대에 가장 혁신적인 프로토콜 중 하나이며 Web3 Architectures에 큰 적합한 것”*라고 썼습니다. 주목할만한 캐피탈 블로그의 Rares Crisan은 MCP가 인터넷을보다 사용자 중심적이고 자연스럽게 만들어서 블록 체인만이 어려움을 겪는 Web3의 약속을 전달할 수 있다고 주장했다. 이 이야기는 MCP를 혁명적이지만 실용적이라고 생각합니다.

공정하게 말하면, ** 모든 논평이 비판적 이는 것은 아닙니다. **. Reddit과 같은 포럼의 일부 AI 개발자는 MCP가“모든 것을 수행하지는 않는다”고 지적했습니다. 이는 상자 외의 에이전트 나 추론 엔진이 아닌 커뮤니케이션 프로토콜입니다. 예를 들어, "MCP는 막 다른 트랩"이라는 제목의 Reddit 토론이 MCP 자체가 에이전트인지를 관리하지 않거나 품질을 보장하지 않는다고 주장했습니다. 여전히 우수한 에이전트 설계 및 안전 제어가 필요합니다. 이 견해는 MCP가은 총알로 과장 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 이러한 비판은 MCP의 유용성을 거부하는 것보다 기대를 완화시키는 것입니다. 그들은 MCP가 도구 연결을 해결하지만 여전히 강력한 에이전트 로직을 구축해야한다는 점을 강조합니다 (즉, MCP는 지능형 에이전트를 마술처럼 생성하지 않으며 도구를 사용합니다). ** 컨센서스는 MCP가 신중한 목소리 중에서도 큰 발전 **이라는 것입니다. Hugging Face의 커뮤니티 블로그는 MCP가 해결책이 아니지만 통합, 상황을 인식하는 AI의 주요 인 에이 블러이며 개발자가 그 이유 때문에 그 주위를 모으고 있다고 지적했습니다.

** 미디어 커버리지 : ** MCP는 주류 기술 미디어 및 틈새 블록 체인 미디어에서 상당한 커버리지를 받았습니다.

  • ** TechCrunch **는 여러 이야기를 실행했습니다. 그들은 2024 년에 출시 된 초기 개념 (“의인화 제안 데이터를 AI 챗봇에 연결하는 새로운 방법”)을 다루었습니다. 2025 년 TechCrunch는 각각의 큰 채택 순간을 강조했습니다 : Openai의 지원, Google의 포옹, Microsoft/Github의 참여. 이 기사들은 종종 MCP 주변의 산업 단결을 강조합니다. 예를 들어, TechCrunch는 Sam Altman의 승인을 인용하고 경쟁 표준에서 MCP로 빠른 전환을 언급했습니다. 그렇게함으로써, 그들은 MCP를 90 년대에 인터넷 프로토콜에서 벗어나기를 원하지 않는 방법과 비슷한 새로운 표준으로 묘사했습니다. 저명한 아울렛의 이러한 보도는 광범위한 기술 세계에 MCP가 프린지 오픈 소스 프로젝트가 아니라 중요하고 실제적이라는 신호를 보냈습니다.
  • ** Coindesk ** 및 기타 암호화 간행물이 ** web3 각도 **에 걸렸습니다. 로드리게스 (Rodriguez) (2025 년 7 월)의 코인 데스크의 의견은 종종 인용됩니다. 모든 블록 체인이 MCP 서버가 될 수 있고 새로운 MCP 네트워크가 블록 체인에서 실행될 수있는 미래의 그림을 그렸습니다. 그것은 MCP를 분산화 된 정체성, 인증 및 검증과 같은 개념에 연결했습니다 - 블록 체인 잠재 고객의 언어를 말하고 MCP가 분산 된 프레임 워크로 AI를 진정으로 녹일 수있는 프로토콜이 될 수 있습니다. Cointelegraph, Bankless 등은 "AI 에이전트 및 Defi"및 유사한 주제와 관련하여 MCP를 논의했습니다. 일반적으로 가능성에 대한 낙관적입니다 (예 : Bankless는 AI가 ON 체인 거래를 관리하고 자체 MCP 서버를위한 How-to를 포함시킬 수 있도록 MCP를 사용했습니다.
  • ** 주목할만한 VC 블로그 / 분석가 보고서 : ** 주목할만한 자본 블로그 게시물 (2025 년 7 월)은 MCP와 웹 프로토콜의 진화 사이의 유사점을 그리는 벤처 분석의 예입니다. 본질적으로 MCP는 Web3에 대해 Web1에 대해 할 수 있다고 주장합니다. Web1에 대해 HTTP가 한 일 - 기본 인프라를 대체하지는 않지만 사용할 수있는 새로운 인터페이스 계층 (자연 언어 인터페이스)을 제공합니다. 이런 종류의 이야기는 설득력이 있으며 패널과 팟 캐스트에서 반향되었습니다. MCP는 블록 체인과 경쟁하는 것이 아니라 다음의 추상화 계층으로서 정상적인 사용자 (AI를 통해)가 블록 체인 및 웹 서비스를 쉽게 활용할 수있게합니다.
  • ** 개발자 커뮤니티 버즈 : ** 공식적인 기사 외부에서 MCP의 Rise는 개발자 담론 - 회의 대화, YouTube 채널, 뉴스 레터에 존재함으로써 얻을 수 있습니다. 예를 들어,“MCP : Agentic AI의 누락 된 링크?”와 같은 인기있는 블로그 게시물이 있습니다. Runtime.news 및 뉴스 레터 (예 : AI 연구원 Nathan Lambert)와 같은 사이트에서 MCP와의 실제 실험 및 기타 공구 사용 프레임 워크와의 비교 방법에 대해 논의합니다. 일반적인 톤은 호기심과 흥분입니다. 개발자는 AI를 홈 자동화 또는 암호화 지갑에 연결하는 데모를 공유합니다. 이 풀뿌리 흥분은 MCP가 기업 승인을 넘어서 마인드 샤인을 가지고 있기 때문에 중요합니다.
  • ** 엔터프라이즈 관점 : ** Enterprise AI에 중점을 둔 미디어 및 분석가들도 MCP를 주요 개발로 기록합니다. 예를 들어, * 새 스택 *은 엔터프라이즈 사용을 위해 Claude의 원격 MCP 서버에 대한 인류가 추가 된 방법을 다루었습니다. 여기서 각도는 기업이 MCP를 사용하여 내부 지식 기반과 시스템을 AI에 안전하게 연결할 수 있다는 것입니다. 많은 블록 체인 회사가 기업 자체이며 내부적으로 MCP를 활용할 수 있기 때문에 Web3에도 중요합니다 (예 : 암호화 교환은 MCP를 사용하여 AI가 사기 탐지를 위해 내부 트랜잭션 로그를 분석 할 수 있습니다).

** 주목할만한 인용문 및 반응 : ** 일부는 대중의 인식을 캡슐화하는 것으로 강조 할 가치가 있습니다.

  • *“HTTP 혁명 웹 통신과 마찬가지로 MCP는 단편화 된 통합을 단일 프로토콜로 대체하는 범용 프레임 워크를 제공합니다.” * - Coindesk. 이 HTTP와의 비교는 강력합니다. MCP를 인프라 수준 혁신으로 프레임합니다.
  • *“MCP는 수천 개의 통합과 성장으로 번성하는 개방형 표준이되었습니다. LLM은 이미 가지고있는 데이터에 연결할 때 가장 유용합니다 ...” * - Mike Krieger (Mike Krieger) (Anthropic). 이것은 소셜 미디어에서 널리 공유 된 트랙션과 핵심 가치 제안에 대한 공식적인 확인입니다.
  • *“Web3의 약속 ... 마침내 자연 언어와 AI 요원을 통해 실현 될 수 있습니다. 이 대담한 진술은 암호화의 느린 UX 개선으로 인해 좌절 된 사람들과 공명합니다. AI는 복잡성을 추상화하여 주류 채택 코드를 깨뜨릴 수 있음을 시사합니다.

** 도전과 회의론 : ** 열정이 높지만 미디어는 도전에 대해 논의했습니다.

  • ** 보안 문제 : ** 새로운 스택 또는 보안 블로그와 같은 아울렛은 AI가 도구를 실행할 수있게하는 것이 샌드 박스가 아닌 경우 위험 할 수 있다고 생각했습니다. 악의적 인 MCP 서버가 AI가 유해한 행동을 수행하려고 시도하면 어떻게됩니까? Limechain 블로그는 커뮤니티 개발 된 MCP 서버 (예 : 개인 키를 처리하는 서버는 매우 안전해야 함)와 함께 * "중요한 보안 위험" 에 대해 명시 적으로 경고합니다. 이러한 우려는 토론에서 반영되었습니다. 본질적으로 MCP는 AI의 기능을 확장하지만 전력으로 위험이 발생합니다. 커뮤니티의 반응 (가이드, 인증 메커니즘)도 다루어졌으며 일반적으로 완화가 구축되고 있음을 안심시킵니다. 그럼에도 불구하고, MCP의 유명한 오용 (예 : 의도하지 않은 암호 전송을 유발 한 AI)은 인식에 영향을 미칠 것이므로 미디어는이 전선에서 조심 스럽습니다. -* 성능 및 비용 : ** 일부 분석가는 도구를 사용하여 AI 에이전트를 사용하는 것이 API를 직접 호출하는 것보다 느리거나 비용이 많이들 수 있다고 지적합니다 (AI는 필요한 것을 얻기 위해 여러 단계가 필요할 수 있기 때문입니다). 고주파 거래 또는 체인 실행 컨텍스트에서는 대기 시간이 문제가 될 수 있습니다. 현재로서는 거래 차단기보다는 더 나은 에이전트 설계 또는 스트리밍을 통해 최적화하기위한 기술적 장애물로 간주됩니다.
  • ** Hype Management : ** 모든 트렌드 기술과 마찬가지로 약간의 과대 광고가 있습니다. 몇 가지 목소리는 MCP를 모든 것에 대한 솔루션을 선언하지 않도록주의합니다. 예를 들어, Hugging Face 기사는“MCP가은 총알입니까?”라고 묻습니다. 그리고 답변 - 개발자는 여전히 컨텍스트 관리를 처리해야하며 MCP는 좋은 프롬프트 및 메모리 전략과 함께 가장 잘 작동합니다. 그러한 균형 잡힌 테이크는 담론에서 건강합니다.

** 전반적인 미디어 감정 : ** 등장하는 이야기는 크게 희망적이고 미래 지향적입니다.

-MCP는 현재 실질적인 개선 사항을 제공하는 실용적인 도구로 여겨지며 (증기가 아닌), 미디어는 작업 예를 인용하여 미디어를 강조합니다 : 클로드 읽기 파일, VScode에서 MCP를 사용한 Copilot, 데모에서 Solana 트랜잭션을 완료하는 AI 등

  • 또한 AI와 Web3의 미래를위한 전략적 린치 핀으로 묘사되어 있습니다. 미디어는 종종 MCP 또는 같은 것들이 "분산 된 AI"또는 "Web4"또는 차세대 웹에 사용하는 용어에 필수적이라고 결론지었습니다. MCP가 문을 열었고 이제는 NAMDA의 분산 대리인이든 레거시 시스템을 AI에 연결하든, 많은 미래의 스토리 라인이 MCP의 소개로 거슬러 올라가는 혁신이 진행되고 있다는 의미가 있습니다.

시장에서는 MCP 생태계 주변의 스타트 업 및 자금 조달에 의해 트랙션을 측정 할 수 있습니다. 실제로, "MCP 시장"에 중점을 둔 신생 기업에 대한 소문/보고서가 있습니다. 또는 자금을 조달하는 MCP 플랫폼 (이에 대한 자본 작성은 VC 관심을 암시합니다). 우리는 미디어가 접선 적으로 다루기 시작할 것으로 예상 할 수 있습니다. 예를 들어, "시작 X는 MCP를 사용하여 AI가 암호화 포트폴리오를 관리 할 수 ​​있습니다.

** 인식의 결론 : ** 2025 년 후반에 MCP는 기술을 가능하게하는 획기적인 기술로 명성을 얻습니다. 그것은 AI와 암호화 모두에서 영향력있는 인물들로부터 강한 옹호를 가지고 있습니다. 대중의 이야기는 *“여기에 깔끔한 도구가 있습니다” *에서 *“이것은 다음 웹의 기초가 될 수 있습니다” *로 진화했습니다. 한편, 실질적인 적용 범위는 그것이 작동하고 채택되고 있음을 확인하며, 대출 신뢰성을 확인합니다. 커뮤니티가 도전 과제 (보안, 거버넌스 규모)를 계속 해결하고 주요 재난이 발생하지 않으면 MCP의 공개 이미지는 "AI와 Web3가 함께 놀리는 프로토콜"으로 긍정적 인 상태를 유지하거나 상징적이 될 가능성이 높습니다.

미디어는 다음을 계속 주시 할 것입니다.

  • 성공 사례 (예 : 주요 DAO가 MCP를 통해 AI 재무를 구현하거나 정부가 Open Data AI 시스템에 MCP를 사용하는 경우).
  • 보안 사고 (위험 평가).
  • MCP 네트워크의 진화와 토큰 또는 블록 체인 구성 요소가 공식적으로 사진을 입력하는지 여부 (이것은 AI와 암호화를 더욱 단단히 연결하는 큰 뉴스 일 것입니다).

그러나 현재로서는 Coindesk의 한 줄에 의해 적용 범위를 요약 할 수 있습니다. *“Web3와 MCP의 조합은 분산 된 AI의 새로운 기초 일 수 있습니다.” * - 대중의 눈에서 MCP를 둘러싼 약속과 흥분을 모두 포착하는 감정.

** 참조 : **

  • 인간 뉴스 : * "모델 컨텍스트 프로토콜 소개" * 11 월 2024 년
  • limechain 블로그 : * "MCP는 무엇이며 블록 체인에 어떻게 적용됩니까?" * 2025 년 5 월
  • Chainstack 블로그 : * "Web3 Builders 용 MCP : Solana, EVM 및 Documentation," * 2025 년 6 월 -Coindesk op-ed : * "에이전트의 프로토콜 : Web3 's MCP 잠재력", * 7 월 2025 년 7 월
  • 주목할만한 자본 : * "MCP가 실제 Web3 기회를 대표하는 이유" * 7 월 2025 년
  • TechCrunch : * "Openai는 Anthropic의 표준을 채택합니다…", * 2025 년 3 월 26 일
  • TechCrunch : * "Google, Anthropic의 표준을 받아들이는 Google…", * 4 월 9 일, 2025 년 -TechCrunch : * "Github, Microsoft Embrace… (MCP 운영위원회)", * 2025 년 5 월 19 일
  • Microsoft Dev 블로그 : * "MCP 용 공식 C# SDK" * 4 월 2025 년 -Hehgging Face 블로그 : * "#14 : MCP 란 무엇이며 왜 모두가 그것에 대해 이야기하고 있습니까?" * 3 월 2025 년
  • 메사리 연구 : * "Fetch.ai 프로파일", * 2023
  • 중간 (nu fintimes) : * "Singularitynet의 공개", 2024 년 3 월

구글의 에이전트 결제 프로토콜 (AP2)

· 약 29 분
Dora Noda
Software Engineer

구글의 **에이전트 결제 프로토콜(AP2)**은 사용자를 대신해 AI 에이전트가 시작하는 안전하고 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하도록 설계된 새로 발표된 개방형 표준입니다. 60개 이상의 결제 및 기술 조직(주요 결제 네트워크, 은행, 핀테크, Web3 회사 포함)과의 협력으로 개발된 AP2는 "에이전트 결제"를 위한 공통 언어를 구축합니다 - 즉, 자율 에이전트(AI 어시스턴트나 LLM 기반 에이전트 등)가 사용자를 위해 수행할 수 있는 구매 및 금융 거래입니다. AP2의 창조는 근본적인 변화에 의해 추진됩니다: 전통적으로 온라인 결제 시스템은 인간이 직접 "구매"를 클릭한다고 가정했지만, 사용자 지시에 따라 행동하는 AI 에이전트의 부상이 이 가정을 깨뜨립니다. AP2는 기존 결제 인프라와 호환성을 유지하면서 AI 주도 상거래에서 권한 부여, 신뢰성, 책임 소재의 문제를 해결합니다. 이 보고서는 AP2의 기술 아키텍처, 목적과 사용 사례, AI 에이전트 및 결제 제공업체와의 통합, 보안 및 규정 준수 고려사항, 기존 프로토콜과의 비교, Web3/분산 시스템에 대한 함의, 업계 도입/로드맵을 검토합니다.

기술 아키텍처: AP2의 작동 방식

AP2의 핵심은 검증 가능한 디지털 자격 증명(VDCs)을 기반으로 한 암호학적으로 안전한 거래 프레임워크를 도입합니다 - 본질적으로 사용자가 승인한 내용의 디지털 "계약" 역할을 하는 변조 방지 서명 데이터 객체입니다. AP2 용어에서 이러한 계약을 위임장이라고 하며, 각 거래에 대한 감사 가능한 증거 체인을 형성합니다. AP2 아키텍처에는 세 가지 주요 유형의 위임장이 있습니다:

  • 의도 위임장: 특히 "사람이 없는" 시나리오(에이전트가 사용자가 온라인에 없을 때 나중에 행동할 것)에서 구매에 대한 사용자의 초기 지시나 조건을 캡처합니다. 사용자가 에이전트에게 부여하는 권한 범위를 정의합니다 - 예를 들어, "콘서트 티켓이 $200 아래로 떨어지면 최대 2장까지 구매". 이 위임장은 사용자가 미리 암호학적으로 서명하며 특정 한도 내에서 동의의 검증 가능한 증명 역할을 합니다.
  • 장바구니 위임장: 사용자가 승인한 최종 거래 세부사항을 나타내며, "사람이 있는" 시나리오나 체크아웃 순간에 사용됩니다. 정확한 품목이나 서비스, 가격, 구매의 기타 세부사항을 포함합니다. 에이전트가 거래를 완료할 준비가 되면(예: 장바구니를 채운 후), 판매자가 먼저 장바구니 내용을 암호학적으로 서명하고(주문 세부사항과 가격을 보장), 그 다음 사용자가(기기나 에이전트 인터페이스를 통해) 서명하여 장바구니 위임장을 생성합니다. 이는 보이는 것이 지불하는 것을 보장하여 사용자에게 제시된 최종 주문을 정확히 고정합니다.
  • 결제 위임장: AI 에이전트가 거래에 관여했음을 알리기 위해 결제 네트워크(예: 카드 네트워크나 은행)에 전송되는 별도의 자격 증명입니다. 결제 위임장에는 승인 중 사용자가 있었는지 여부와 같은 메타데이터가 포함되며 위험 관리 시스템의 플래그 역할을 합니다. 매입 은행과 발행 은행에 사용자 의도의 암호학적으로 검증 가능한 증거를 제공함으로써, 이 위임장은 컨텍스트를 평가하고(예: 에이전트가 시작한 구매와 일반적인 사기를 구별) 그에 따라 규정 준수나 책임을 관리하는 데 도움을 줍니다.

모든 위임장은 관련 당사자의 키(사용자, 판매자 등)로 서명된 검증 가능한 자격 증명으로 구현되어 모든 에이전트 주도 거래에 대한 부인 불가능한 감사 추적을 생성합니다. 실제로 AP2는 역할 기반 아키텍처를 사용하여 민감한 정보를 보호합니다 - 예를 들어, 에이전트는 원시 결제 세부사항을 전혀 보지 않고 의도 위임장을 처리할 수 있으며, 이러한 세부사항은 필요할 때만 통제된 방식으로 공개되어 개인정보를 보호합니다. 사용자 의도 → 판매자 약속 → 결제 승인의 암호학적 체인은 거래가 사용자의 진정한 지시를 반영하고 에이전트와 판매자 모두가 그러한 지시를 준수했다는 모든 당사자 간의 신뢰를 구축합니다.

거래 흐름: AP2가 어떻게 종단 간 작동하는지 설명하기 위해, 사람이 참여하는 간단한 구매 시나리오를 고려해보겠습니다:

  1. 사용자 요청: 사용자가 AI 에이전트에게 특정 품목이나 서비스를 구매하도록 요청합니다(예: "내 사이즈로 이 신발을 주문해줘").
  2. 장바구니 구성: 에이전트가 판매자 시스템과 통신하여(표준 API 사용 또는 에이전트 간 상호작용을 통해) 지정된 품목을 주어진 가격으로 장바구니에 구성합니다.
  3. 판매자 보장: 사용자에게 장바구니를 제시하기 전에, 판매자 측에서 장바구니 세부사항(품목, 수량, 가격 등)을 암호학적으로 서명합니다. 이 단계는 정확한 조건을 보장하는 판매자 서명 제안을 생성합니다(숨겨진 변경이나 가격 조작을 방지).
  4. 사용자 승인: 에이전트가 사용자에게 최종 장바구니를 보여줍니다. 사용자가 구매를 확인하면, 이 승인이 사용자 측에서 두 개의 암호학적 서명을 트리거합니다: 하나는 장바구니 위임장에(판매자의 장바구니를 그대로 수락), 다른 하나는 결제 위임장에(선택된 결제 제공업체를 통한 결제 승인). 이러한 서명된 위임장은 그 다음 각각 판매자와 결제 네트워크에 공유됩니다.
  5. 실행: 장바구니 위임장과 결제 위임장을 갖추고, 판매자와 결제 제공업체는 거래를 안전하게 실행합니다. 예를 들어, 판매자는 사용자 승인 증명과 함께 결제 네트워크(카드 네트워크, 은행 등)에 결제 요청을 제출하며, 결제 네트워크는 결제 위임장을 검증할 수 있습니다. 결과는 사용자 의도를 최종 결제와 연결하는 암호학적 감사 추적을 가진 완료된 구매 거래입니다.

이 흐름은 AP2가 AI 주도 구매의 각 단계에서 신뢰를 구축하는 방법을 보여줍니다. 판매자는 사용자가 어떤 가격에 무엇을 구매하기로 동의했는지에 대한 암호학적 증명을 가지고 있고, 발행자/은행은 AI 에이전트가 프로세스를 촉진했음에도 불구하고 사용자가 그 결제를 승인했다는 증명을 가지고 있습니다. 분쟁이나 오류가 발생한 경우, 서명된 위임장이 명확한 증거 역할을 하여 책임 소재를 결정하는 데 도움을 줍니다(예: 에이전트가 지시에서 벗어났거나 청구가 사용자가 승인한 것이 아닌 경우). 본질적으로, AP2의 아키텍처는 에이전트 행동에 대한 신뢰가 아닌 검증 가능한 사용자 의도가 거래의 기초가 되도록 보장하여 모호함을 크게 줄입니다.

AP2의 목적과 사용 사례

AP2가 필요한 이유: AP2의 주된 목적은 AI 에이전트가 사용자를 대신하여 돈을 쓸 수 있을 때 발생하는 새로운 신뢰 및 보안 문제를 해결하는 것입니다. 구글과 그 파트너들은 자율 에이전트가 루프에 있을 때 오늘날의 결제 인프라가 적절히 답할 수 없는 몇 가지 핵심 질문을 식별했습니다:

  • 권한 부여: 사용자가 실제로 에이전트에게 특정 구매를 할 권한을 부여했다는 것을 어떻게 증명할 것인가? (즉, 에이전트가 사용자의 정보에 입각한 동의 없이 물건을 사지 않도록 보장)
  • 진정성: 판매자가 에이전트의 구매 요청이 진짜이고 실수나 AI 환각이 아닌 사용자의 진정한 의도를 반영한다는 것을 어떻게 알 수 있는가?
  • 책임 소재: 에이전트를 통해 사기나 잘못된 거래가 발생하면 누가 책임져야 하는가 - 사용자, 판매자, 결제 제공업체, 아니면 AI 에이전트의 제작자?

해결책이 없으면, 이러한 불확실성은 에이전트 주도 상거래 주변에 "신뢰 위기"를 만듭니다. AP2의 사명은 안전한 에이전트 거래를 위한 통일된 프로토콜을 구축하여 해결책을 제공하는 것입니다. 표준화된 위임장과 의도 증명을 도입함으로써, AP2는 각 회사가 자체적인 임시 에이전트 결제 방법을 발명하는 파편화된 생태계를 방지합니다. 대신, 규정을 준수하는 AI 에이전트는 공통 규칙과 검증 세트 하에서 규정을 준수하는 판매자/결제 제공업체와 상호작용할 수 있습니다. 이러한 일관성은 사용자와 판매자의 혼란을 피할 뿐만 아니라 금융기관이 독점적 접근법의 패치워크를 다루는 대신 에이전트가 시작한 결제에 대한 위험을 관리하는 명확한 방법을 제공합니다. 간단히 말해서, AP2의 목적은 결제 생태계를 깨뜨리지 않고 "에이전트 경제"가 성장할 수 있게 하는 기초 신뢰 계층이 되는 것입니다.

의도된 사용 사례: 위의 문제들을 해결함으로써, AP2는 인간이 수동으로 구매를 클릭하는 것으로 가능한 것을 넘어서는 새로운 상거래 경험과 사용 사례의 문을 열어줍니다. AP2가 지원하는 에이전트 활성화 상거래의 몇 가지 예시는 다음과 같습니다:

  • 더 스마트한 쇼핑: 고객이 에이전트에게 지시할 수 있습니다. "녹색 겨울 재킷을 원하는데, 현재 가격보다 20% 높은 가격까지 지불할 의향이 있어". 이러한 조건을 인코딩한 의도 위임장으로 무장한 에이전트는 소매업체 웹사이트나 데이터베이스를 지속적으로 모니터링합니다. 재킷이 녹색으로 이용 가능해지는 순간(그리고 가격 임계값 내에서), 에이전트는 자동으로 안전하고 서명된 거래로 구매를 실행합니다 - 그렇지 않으면 놓쳤을 판매를 포착합니다. 사용자의 초기 요청부터 자동 체크아웃까지의 전체 상호작용은 에이전트가 승인된 정확한 내용만 구매하도록 보장하는 AP2 위임장에 의해 관리됩니다.
  • 개인화된 제안: 사용자가 에이전트에게 다가오는 여행을 위해 특정 판매자로부터 특정 제품(예: 새 자전거)을 찾고 있다고 말합니다. 에이전트는 여행 날짜와 같은 관련 맥락을 포함하여 이러한 관심을 (의도 위임장의 경계 내에서) 판매자 자체 AI 에이전트와 공유할 수 있습니다. 사용자의 의도와 맥락을 알고 있는 판매자 에이전트는 맞춤 번들이나 할인으로 응답할 수 있습니다 - 예를 들어, "자전거 + 헬멧 + 여행용 랙을 15% 할인으로, 다음 48시간 동안 이용 가능". AP2를 사용하여, 사용자의 에이전트는 이 맞춤 제안을 안전하게 수락하고 완료할 수 있어, 간단한 질의를 판매자에게 더 가치 있는 판매로 전환합니다.
  • 조정된 작업: 복잡한 작업(예: 주말 여행)을 계획하는 사용자가 완전히 위임합니다: "이 날짜에 항공편과 호텔을 예약해줘, 총 예산 $700". 에이전트는 여러 서비스 제공업체의 에이전트들과 상호작용할 수 있습니다 - 항공사, 호텔, 여행 플랫폼 - 예산에 맞는 조합을 찾기 위해. 적절한 항공편-호텔 패키지가 식별되면, 에이전트는 AP2를 사용하여 한 번에 여러 예약을 실행하며, 각각 암호학적으로 서명됩니다(예: 항공사와 호텔에 대해 별도의 장바구니 위임장을 발행하되, 모두 사용자의 의도 위임장 하에 승인됨). AP2는 이 조정된 거래의 모든 부분이 승인된 대로 발생하도록 보장하며, 심지어 동시 실행을 허용하여 티켓과 예약이 중간에 한 부분이 실패할 위험 없이 함께 예약되도록 합니다.

이러한 시나리오들은 AP2의 의도된 사용 사례의 일부만을 보여줍니다. 더 광범위하게 말하면, AP2의 유연한 설계는 기존 전자상거래 흐름과 완전히 새로운 상거래 모델을 모두 지원합니다. 예를 들어, AP2는 구독 유사 서비스(조건이 충족될 때 구매하여 필수품을 계속 비축하는 에이전트), 이벤트 기반 구매(트리거 이벤트가 발생하는 즉시 티켓이나 품목 구매), 그룹 에이전트 협상(여러 사용자의 에이전트가 위임장을 모아 그룹 거래를 협상), 그리고 많은 다른 새로운 패턴을 촉진할 수 있습니다. 모든 경우에 공통점은 AP2가 신뢰 프레임워크 - 명확한 사용자 승인과 암호학적 감사 가능성 - 를 제공하여 이러한 에이전트 주도 거래가 안전하게 발생할 수 있게 한다는 것입니다. 신뢰와 검증 계층을 처리함으로써, AP2는 개발자와 기업이 결제 보안을 처음부터 다시 발명하지 않고 새로운 AI 상거래 경험 혁신에 집중할 수 있게 합니다.

에이전트, LLM, 결제 제공업체와의 통합

AP2는 AI 에이전트 프레임워크와 기존 결제 시스템과 원활하게 통합되도록 명시적으로 설계되어 둘 사이의 브리지 역할을 합니다. 구글은 AP2를 에이전트 간(A2A) 프로토콜과 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 표준의 확장으로 포지셔닝했습니다. 즉, A2A가 에이전트가 작업을 소통하는 일반적인 언어를 제공하고 MCP가 AI 모델이 컨텍스트/도구를 통합하는 방법을 표준화한다면, AP2는 상거래를 위한 거래 계층을 상단에 추가합니다. 프로토콜들은 상호 보완적입니다: A2A는 에이전트 간 통신(예: 쇼핑 에이전트가 판매자의 에이전트와 대화할 수 있게 함)을 처리하고, AP2는 그러한 상호작용 내에서 에이전트 대 판매자 결제 승인을 처리합니다. AP2가 개방적이고 비독점적이기 때문에, 프레임워크에 구애받지 않습니다: 개발자들은 구글 자체의 에이전트 개발 키트(ADK)나 어떤 AI 에이전트 라이브러리와 함께 사용할 수 있고, 마찬가지로 LLM을 포함한 다양한 AI 모델과 함께 작동할 수 있습니다. 예를 들어, LLM 기반 에이전트는 자유 형식 텍스트 대신 (AP2 사양의 지침에 따라) 필요한 위임장 페이로드를 생성하고 교환함으로써 AP2를 사용할 수 있습니다. 구조화된 프로토콜을 강제함으로써, AP2는 AI 에이전트의 고수준 의도(LLM의 추론에서 나올 수 있는)를 구체적이고 안전한 거래로 변환하는 데 도움을 줍니다.

결제 측면에서, AP2는 찢어서 교체하는 시스템이 아닌 전통적인 결제 제공업체와 표준과 협력하여 구축되었습니다. 프로토콜은 결제 방법에 구애받지 않습니다, 즉 자금을 이동하는 기본 방법으로 신용/직불 카드 네트워크부터 은행 송금 및 디지털 지갑까지 다양한 결제 레일을 지원할 수 있습니다. 초기 버전에서 AP2는 온라인 상거래에서 가장 일반적인 카드 결제와의 호환성을 강조합니다. AP2 결제 위임장은 기존 카드 처리 흐름에 플러그인하도록 설계되었습니다: 결제 네트워크(예: Visa, Mastercard, Amex)와 발행 은행에 AI 에이전트가 관여했고 사용자가 있었는지 여부에 대한 추가 데이터를 제공하여 기존 사기 탐지 및 승인 검사를 보완합니다. 본질적으로, AP2는 결제 자체를 처리하지 않습니다; 사용자 의도의 암호학적 증명으로 결제 요청을 보강합니다. 이를 통해 결제 제공업체는 에이전트가 시작한 거래를 적절한 주의나 속도로 처리할 수 있습니다(예: 발행자가 사용자가 미리 승인했다는 것을 증명하는 유효한 AP2 위임장을 보면 비정상적으로 보이는 구매를 승인할 수 있습니다). 주목할 점은 구글과 파트너들이 실시간 은행 송금(인도의 UPI나 브라질의 PIX 시스템 같은)과 기타 신흥 디지털 결제 유형과 같은 "푸시" 결제 방법도 지원하도록 AP2를 발전시킬 계획이라는 것입니다. 이는 AP2의 통합이 카드를 넘어 전 세계 현대 결제 트렌드와 일치하여 확장될 것임을 나타냅니다.

판매자와 결제 처리업체에게 AP2 통합은 추가 프로토콜 메시지(위임장) 지원과 서명 검증을 의미합니다. 많은 대형 결제 플랫폼이 이미 AP2 형성에 참여하고 있어, 그들이 이에 대한 지원을 구축할 것으로 예상할 수 있습니다. 예를 들어, Adyen, Worldpay, PayPal, Stripe(명시적으로 언급되지 않았지만 아마 관심 있을) 등의 회사들이 AP2를 체크아웃 API나 SDK에 통합하여 에이전트가 표준화된 방식으로 결제를 시작할 수 있게 할 수 있습니다. AP2가 참조 구현이 있는 GitHub의 개방형 사양이기 때문에, 결제 제공업체와 기술 플랫폼은 즉시 실험을 시작할 수 있습니다. 구글은 또한 제3자 에이전트가 나열될 수 있는 AI 에이전트 마켓플레이스를 언급했습니다 - 이러한 에이전트들은 모든 거래 기능에 대해 AP2를 지원할 것으로 예상됩니다. 실제로, AI 영업 어시스턴트나 조달 에이전트를 구축하는 기업은 이를 이 마켓플레이스에 나열할 수 있고, AP2 덕분에 그 에이전트는 구매나 주문을 안정적으로 실행할 수 있습니다.

마지막으로, AP2의 통합 스토리는 광범위한 업계 지원의 혜택을 받습니다. 주요 금융기관과 기술 회사들과 프로토콜을 공동 개발함으로써, 구글은 AP2가 기존 업계 규칙과 규정 준수 요구사항과 일치하도록 보장했습니다. 결제 네트워크(예: Mastercard, UnionPay), 발행자(예: American Express), 핀테크(예: Revolut, PayPal), 전자상거래 플레이어(예: Etsy), 심지어 신원/보안 제공업체(예: Okta, Cloudflare)와의 협력은 AP2가 최소한의 마찰로 실제 시스템에 슬롯을 차지하도록 설계되고 있음을 시사합니다. 이러한 이해관계자들은 KYC(고객 알기 규정), 사기 방지, 데이터 개인정보보호와 같은 분야의 전문지식을 제공하여 AP2가 즉시 사용 가능하도록 이러한 요구사항을 해결하는 데 도움을 줍니다. 요약하면, AP2는 에이전트 친화적이고 결제 제공업체 친화적으로 구축되었습니다: 기존 AI 에이전트 프로토콜을 확장하여 거래를 처리하고, 기존 결제 네트워크 위에 계층을 만들어 그들의 인프라를 활용하면서 필요한 신뢰 보장을 추가합니다.

보안, 규정 준수, 상호 운용성 고려사항

보안과 신뢰는 AP2 설계의 핵심입니다. 프로토콜의 암호학 사용(위임장의 디지털 서명)은 에이전트 거래에서 모든 중요한 작업이 검증 가능하고 추적 가능하도록 보장합니다. 이러한 부인 불가능성은 중요합니다: 사용자나 판매자 모두 나중에 승인되고 합의된 내용을 부인할 수 없습니다. 위임장이 안전한 기록 역할을 하기 때문입니다. 직접적인 혜택은 사기 방지와 분쟁 해결에 있습니다 - AP2를 사용하면, 악의적이거나 버그가 있는 에이전트가 무단 구매를 시도하는 경우, 유효한 사용자 서명 위임장의 부재가 명백할 것이고, 거래가 거절되거나 취소될 수 있습니다. 반대로, 사용자가 "이 구매를 승인한 적이 없다"고 주장하지만, 그들의 암호학적 서명이 있는 장바구니 위임장이 존재한다면, 판매자와 발행자는 청구를 지지하는 강력한 증거를 가지고 있습니다. 이러한 책임 소재의 명확성은 결제 업계의 주요 규정 준수 우려를 답합니다.

권한 부여 및 개인정보보호: AP2는 에이전트 주도 거래에 대한 명시적 권한 부여 단계를 강제하며, 이는 강력한 고객 인증과 같은 규제 트렌드와 일치합니다. AP2에 내장된 사용자 제어 원칙은 사용자(또는 사용자가 위임한 사람)가 그렇게 하라는 검증 가능한 지시를 제공하지 않는 한 에이전트가 자금을 쓸 수 없음을 의미합니다. 완전히 자율적인 시나리오에서도, 사용자는 의도 위임장을 통해 규칙을 미리 정의합니다. 이 접근법은 에이전트에게 특정 거래에 대한 권한 위임장을 주는 것과 유사하다고 볼 수 있지만, 디지털 서명되고 세밀한 방식으로 이루어집니다. 개인정보보호 관점에서, AP2는 데이터 공유에 주의를 기울입니다: 프로토콜은 역할 기반 데이터 아키텍처를 사용하여 민감한 정보(결제 자격 증명이나 개인 세부사항 같은)가 절대적으로 필요한 당사자와만 공유되도록 보장합니다. 예를 들어, 에이전트는 품목과 가격 정보를 포함하는 장바구니 위임장을 판매자에게 보낼 수 있지만, 사용자의 실제 카드 번호는 결제 위임장을 통해 결제 처리업체와만 공유되고 에이전트나 판매자와는 공유되지 않을 수 있습니다. 이는 데이터의 불필요한 노출을 최소화하여 개인정보보호법과 결제 데이터 처리를 위한 PCI-DSS 규칙 준수에 도움을 줍니다.

규정 준수 및 표준: AP2가 기존 금융 기관들의 입력으로 개발되었기 때문에, 결제 분야의 기존 규정 준수 표준을 충족하거나 보완하도록 설계되었습니다. 프로토콜은 일반적인 결제 승인 흐름을 우회하지 않습니다 - 대신 추가 증거와 플래그로 이를 보강합니다. 이는 AP2 거래가 여전히 사기 탐지 시스템, 3-D 보안 검사, 또는 필요한 모든 규제 검사를 활용할 수 있음을 의미하며, AP2의 위임장은 추가 인증 요소나 컨텍스트 단서 역할을 합니다. 예를 들어, 은행은 결제 위임장을 거래에 대한 고객의 디지털 서명과 유사하게 취급할 수 있어, 사용자 동의 요구사항에 대한 규정 준수를 잠재적으로 간소화할 수 있습니다. 또한, AP2의 설계자들은 "업계 규칙과 표준과 협력하여" 작업한다고 명시적으로 언급합니다. AP2가 발전하면서 전 세계 금융 표준과 일치하도록 공식 표준 기구(W3C, EMVCo, ISO 등)에 가져갈 수 있다고 추론할 수 있습니다. 구글은 표준 조직을 통해 AP2의 개방적이고 협력적인 발전에 대한 약속을 표명했습니다. 이러한 개방적 프로세스는 모든 규제 우려를 해결하고 광범위한 수용을 달성하는 데 도움이 될 것이며, 이전 결제 표준(EMV 칩 카드, 3-D 보안 등)이 업계 전반의 협력을 거쳐온 것과 유사합니다.

상호 운용성: 분산화 방지는 AP2의 핵심 목표입니다. 이를 위해 프로토콜은 공개적으로 발표되고 누구나 구현하거나 통합할 수 있습니다. 구글 클라우드 서비스에 묶여있지 않습니다 - 실제로, AP2는 **오픈소스(Apache-2 라이선스)**이며 사양과 참조 코드가 공개 GitHub 저장소에 있습니다. 이는 여러 공급업체가 AP2를 채택하고 여전히 그들의 시스템이 함께 작동할 수 있기 때문에 상호 운용성을 장려합니다. 이미 상호 운용성 원칙이 강조되고 있습니다: AP2는 기존 개방형 프로토콜(A2A, MCP)의 확장이며 비독점적입니다. 즉, 단일 공급업체 솔루션이 아닌 구현의 경쟁 생태계를 촉진합니다. 실제로, 회사 A가 구축한 AI 에이전트는 두 회사 모두 AP2를 따른다면 회사 B의 판매자 시스템과 거래를 시작할 수 있습니다 - 어느 쪽도 하나의 플랫폼에 묶이지 않습니다.

가능한 우려 중 하나는 일관된 채택을 보장하는 것입니다: 일부 주요 플레이어가 다른 프로토콜이나 폐쇄적 접근 방식을 선택한다면, 분산화가 여전히 발생할 수 있습니다. 하지만 AP2 뒤의 광범위한 연합을 고려할 때, 사실상 표준이 될 준비가 되어 있는 것으로 보입니다. AP2 생태계에 많은 신원 및 보안 중심 회사들(예: Okta, Cloudflare, Ping Identity)이 포함된 것 그림: 금융, 기술, 암호화폐 분야의 60개 이상 회사가 AP2에서 협력하고 있습니다(파트너의 부분 목록). 은 상호 운용성과 보안이 공동으로 해결되고 있음을 시사합니다. 이러한 파트너들은 AP2를 신원 확인 워크플로우와 사기 방지 도구에 통합하는 데 도움을 줄 수 있어, AP2 거래가 시스템 간에 신뢰될 수 있도록 보장합니다.

기술적 관점에서, AP2의 널리 받아들여지는 암호학적 기술(JSON-LD나 JWT 기반 검증 가능한 자격 증명, 공개키 서명 등일 가능성) 사용은 기존 보안 인프라와 호환 가능하게 만듭니다. 조직들은 기존 PKI(공개키 인프라)를 사용하여 위임장 서명을 위한 키를 관리할 수 있습니다. AP2는 또한 분산 신원 시스템과의 통합을 예상하는 것으로 보입니다: 구글은 AP2가 에이전트 승인을 위한 분산 신원과 같은 분야에서 혁신할 기회를 만든다고 언급합니다. 이는 미래에 AP2가 신뢰할 수 있는 방식으로 에이전트와 사용자를 식별하기 위해 DID(분산 식별자) 표준이나 분산 식별자 검증을 활용할 수 있음을 의미합니다. 이러한 접근법은 단일 신원 제공업체에 의존하지 않음으로써 상호 운용성을 더욱 향상시킬 것입니다. 요약하면, AP2는 암호학과 명확한 책임 소재를 통해 보안을 강조하고, 설계상 규정 준수를 준비하는 것을 목표로 하며, 개방형 표준 특성과 광범위한 업계 지원을 통해 상호 운용성을 촉진합니다.

기존 프로토콜과의 비교

AP2는 기존 결제 및 에이전트 프레임워크가 다루지 않은 공백을 해결하는 새로운 프로토콜입니다: 자율 에이전트가 안전하고 표준화된 방식으로 결제를 수행할 수 있게 하는 것입니다. 에이전트 통신 프로토콜 측면에서, AP2는 에이전트 간(A2A) 프로토콜과 같은 이전 작업을 기반으로 합니다. A2A(2025년 초 오픈소스화)는 기본 프레임워크에 관계없이 서로 다른 AI 에이전트가 서로 대화할 수 있게 합니다. 하지만 A2A 자체는 에이전트가 거래나 결제를 어떻게 수행해야 하는지 정의하지 않습니다 - 작업 협상과 데이터 교환에 더 관련이 있습니다. AP2는 대화가 구매로 이어질 때 모든 에이전트가 사용할 수 있는 거래 계층을 추가하여 이 영역을 확장합니다. 본질적으로, AP2는 겹치는 것이 아닌 A2A와 MCP의 보완으로 볼 수 있습니다: A2A는 통신과 협력 측면을 다루고, MCP는 외부 도구/API 사용을 다루며, AP2는 결제와 상거래를 다룹니다. 그들은 함께 미래 "에이전트 경제"를 위한 표준 스택을 형성합니다. 이러한 모듈식 접근법은 인터넷 프로토콜과 다소 유사합니다: 예를 들어, 데이터 통신을 위한 HTTP와 보안을 위한 SSL/TLS - 여기서 A2A는 에이전트의 HTTP와 같을 수 있고, AP2는 상거래를 위한 상단의 보안 거래 계층입니다.

AP2를 전통적인 결제 프로토콜과 표준과 비교할 때, 유사점과 차이점이 모두 있습니다. 전통적인 온라인 결제(신용카드 체크아웃, PayPal 거래 등)는 일반적으로 보안 전송을 위한 HTTPS와 같은 프로토콜, 카드 데이터 처리를 위한 PCI DSS와 같은 표준, 그리고 추가 사용자 인증을 위한 3-D 보안을 포함합니다. 이들은 사용자 주도 흐름(사용자가 클릭하고 아마도 일회용 코드를 입력)을 가정합니다. 반면 AP2는 보안을 훼손하지 않고 제3자(에이전트)가 흐름에 참여하는 방법을 도입합니다. AP2의 위임장 개념을 OAuth 스타일의 위임된 권한의 확장과 비교할 수 있지만 결제에 적용됩니다. OAuth에서 사용자는 토큰을 통해 애플리케이션에 계정에 대한 제한된 접근을 허용할 수 있습니다; AP2에서도 유사하게 사용자는 위임장을 통해 특정 조건 하에서 에이전트에게 지출 권한을 부여합니다. 핵심 차이점은 AP2의 "토큰"(위임장)이 금융 거래에 대한 구체적이고 서명된 지시라는 것으로, 기존 결제 승인보다 더 세밀합니다.

또 다른 비교점은 AP2가 기존 전자상거래 체크아웃 흐름과 어떻게 관련되는지입니다. 예를 들어, 많은 전자상거래 사이트는 W3C 결제 요청 API나 플랫폼별 SDK와 같은 프로토콜을 사용하여 결제를 간소화합니다. 이들은 주로 브라우저나 앱이 사용자로부터 결제 정보를 수집하는 방법을 표준화하는 반면, AP2는 에이전트가 판매자와 결제 처리업체에 사용자 의도를 증명하는 방법을 표준화합니다. AP2의 검증 가능한 의도와 부인 불가능성에 대한 초점은 더 간단한 결제 API와 차별화됩니다. 결제 네트워크 위에 추가적인 신뢰 계층을 추가하는 것입니다. AP2는 결제 네트워크(Visa, ACH, 블록체인 등)를 대체하는 것이 아니라 증강하는 것이라고 할 수 있습니다. 프로토콜은 모든 유형의 결제 방법(암호화폐 포함)을 명시적으로 지원하므로, 처음부터 새로운 결제 레일을 만드는 것이 아니라 에이전트와 이러한 시스템의 상호작용을 표준화하는 것에 더 관련이 있습니다.

보안 및 인증 프로토콜 영역에서, AP2는 EMV 칩 카드의 디지털 서명이나 디지털 계약의 공증과 같은 것들과 일부 정신을 공유합니다. 예를 들어, EMV 칩 카드 거래는 카드가 있었다는 것을 증명하기 위해 암호그램을 생성합니다; AP2는 사용자의 에이전트가 승인되었다는 암호학적 증명을 생성합니다. 둘 다 사기를 방지하는 것을 목표로 하지만, AP2의 범위는 기존 결제 표준이 다루지 않는 에이전트-사용자 관계와 에이전트-판매자 메시징입니다. 또 다른 새로운 비교는 사용자가 특정 자동화된 거래(스마트 계약을 통한 구독 자동 지불 같은)를 승인할 수 있는 **암호화폐의 계정 추상화(예: ERC-4337)**입니다. 암호화폐 지갑은 특정 자동화된 거래를 허용하도록 설정될 수 있지만, 이들은 일반적으로 하나의 블록체인 환경에 국한됩니다. 반면 AP2는 크로스 플랫폼을 목표로 합니다 - 일부 결제에 블록체인을 활용할 수 있지만(확장을 통해) 전통적인 은행과도 작동합니다.

주류 결제 업계에는 아직 AP2에 대한 직접적인 "경쟁자" 프로토콜이 없습니다 - AI 에이전트 결제를 위한 개방형 표준의 첫 번째 협력적 노력으로 보입니다. 독점적 시도가 나타날 수 있지만(또는 개별 회사 내에서 이미 진행 중일 수 있지만), AP2의 광범위한 지원은 표준이 되는 데 우위를 제공합니다. IBM과 다른 회사들이 에이전트 상호 운용성을 위한 **에이전트 통신 프로토콜(ACP)**과 유사한 이니셔티브를 가지고 있다는 점은 주목할 가치가 있지만, 이들은 AP2가 하는 포괄적인 방식으로 결제 측면을 다루지 않습니다. 어떤 것이든, AP2는 그러한 노력들과 통합하거나 활용할 수 있습니다(예: IBM의 에이전트 프레임워크가 모든 상거래 작업에 대해 AP2를 구현할 수 있습니다).

요약하면, AP2는 AI와 결제의 독특한 교차점을 대상으로 함으로써 자신을 차별화합니다: 오래된 결제 프로토콜이 인간 사용자를 가정했다면, AP2는 AI 중개자를 가정하고 그로 인한 신뢰 공백을 채웁니다. 기존 결제 프로세스와 충돌하는 것이 아니라 확장하며, A2A와 같은 기존 에이전트 프로토콜을 보완합니다. 앞으로는 AP2가 기존 표준과 함께 사용되는 것을 볼 수 있을 것입니다 - 예를 들어, AP2 장바구니 위임장이 전통적인 결제 게이트웨이 API 호출과 함께 작동하거나, AP2 결제 위임장이 은행업의 ISO 8583 메시지에 첨부될 수 있습니다. AP2의 개방적 특성은 또한 대안적 접근법이 나타나면, AP2가 커뮤니티 협력을 통해 잠재적으로 이들을 흡수하거나 정렬할 수 있음을 의미합니다. 이 단계에서 AP2는 이전에 존재하지 않았던 기준선을 설정하고 있으며, 효과적으로 AI와 결제 스택에서 새로운 프로토콜 계층을 개척하고 있습니다.

Web3 및 분산 시스템에 대한 함의

처음부터 AP2는 Web3와 암호화폐 기반 결제를 포함하도록 설계되었습니다. 프로토콜은 미래 상거래가 전통적인 명목화폐 채널과 분산 블록체인 네트워크에 걸쳐 있을 것임을 인식합니다. 앞서 언급했듯이, AP2는 신용카드와 은행 송금부터 스테이블코인과 암호화폐까지의 결제 유형을 지원합니다. 실제로, AP2 출시와 함께 구글은 A2A x402라는 암호화폐 결제 전용 확장을 발표했습니다. Coinbase, 이더리움 재단, MetaMask와 같은 암호화폐 업계 플레이어들과 협력하여 개발된 이 확장은 "에이전트 기반 암호화폐 결제를 위한 프로덕션 준비 솔루션"입니다. "x402"라는 이름은 웹에서 널리 사용되지 않았던 HTTP 402 "결제 필요" 상태 코드에 대한 오마주입니다 - AP2의 암호화폐 확장은 효과적으로 온체인에서 서로 비용을 청구하거나 지불하려는 분산 에이전트를 위해 HTTP 402의 정신을 되살립니다. 실제로 x402 확장은 AP2의 위임장 개념을 블록체인 거래에 적응시킵니다. 예를 들어, 에이전트는 사용자로부터 서명된 의도 위임장을 보유하고 조건이 충족되면 온체인 결제(스테이블코인 전송 등)를 실행하면서 위임장 증명을 해당 온체인 거래에 첨부할 수 있습니다. 이는 AP2의 오프체인 신뢰 프레임워크를 블록체인의 무신뢰 특성과 결합하여 양쪽 세계의 장점을 제공합니다: *오프체인 당사자들(사용자, 판매자)*이 사용자가 승인했다고 신뢰할 수 있는 온체인 결제.

AP2와 Web3 간의 시너지는 협력자 목록에서 명백합니다. 암호화폐 거래소(Coinbase), 블록체인 재단(이더리움 재단), 암호화폐 지갑(MetaMask), Web3 스타트업(예: Sui의 Mysten Labs, 라이트닝 네트워크의 Lightspark)이 AP2 개발에 참여하고 있습니다. 그들의 참여는 AP2가 분산 금융에 경쟁적이 아닌 보완적인 것으로 여겨진다는 것을 시사합니다. AI 에이전트가 암호화폐 결제와 상호작용하는 표준 방법을 만들어, AP2는 AI 주도 애플리케이션에서 암호화폐의 더 많은 사용을 유도할 수 있습니다. 예를 들어, AI 에이전트는 AP2를 사용하여 사용자 선호도나 판매자 수용도에 따라 신용카드나 스테이블코인으로 결제하는 것 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다. A2A x402 확장은 특히 에이전트가 온체인 수단을 통해 서비스를 수익화하거나 지불할 수 있게 하며, 이는 미래의 분산 마켓플레이스에서 중요할 수 있습니다. 이는 에이전트가 블록체인에서 자율적인 경제 행위자로 운영되는 것(일부가 DAC나 DAO라고 부르는 개념)이 서비스에 필요한 결제(다른 에이전트에게 정보에 대한 소액 수수료 지불 등)를 처리할 수 있음을 암시합니다. AP2는 그러한 거래를 위한 공통 언어를 제공할 수 있어, 분산 네트워크에서도 에이전트가 자신의 행동에 대한 증명 가능한 위임장을 가지도록 보장합니다.

경쟁 측면에서, 순수하게 분산된 솔루션이 AP2를 불필요하게 만드는지, 또는 그 반대인지 질문할 수 있습니다. AP2는 계층화된 접근법에서 Web3 솔루션과 공존할 가능성이 높습니다. 분산 금융은 무신뢰 실행(스마트 계약 등)을 제공하지만, "AI가 인간으로부터 이것을 할 권한을 가졌는가?"라는 문제를 본질적으로 해결하지는 않습니다. AP2는 결제 자체가 온체인에 있더라도 여전히 중요한 바로 그 인간 대 AI 신뢰 링크를 다룹니다. 블록체인 프로토콜과 경쟁하는 대신, AP2는 이들을 오프체인 세계와 연결하는 것으로 볼 수 있습니다. 예를 들어, 스마트 계약은 유효한 AP2 위임장 서명에 대한 참조를 포함하는 경우에만 특정 거래를 수락할 수 있습니다 - 이는 오프체인 의도 증명과 온체인 강제를 결합하도록 구현될 수 있습니다. 반대로, 암호화폐 네이티브 에이전트 프레임워크(일부 블록체인 프로젝트가 암호화폐 자금으로 운영되는 자율 에이전트를 탐구)가 있다면, 그들은 승인을 위한 자체 방법을 개발할 수 있습니다. 하지만 AP2의 광범위한 업계 지원은 그러한 프로젝트들조차 일관성을 위해 AP2를 채택하거나 통합하도록 유도할 수 있습니다.

또 다른 각도는 분산 신원과 자격 증명입니다. AP2의 검증 가능한 자격 증명 사용은 Web3의 신원 접근법(예: W3C가 표준화한 DID와 VC)과 매우 일치합니다. 이는 AP2가 분산 신원 시스템에 플러그인할 수 있음을 의미합니다 - 예를 들어, 사용자의 DID를 사용하여 AP2 위임장에 서명할 수 있고, 판매자는 블록체인이나 신원 허브에 대해 이를 검증할 수 있습니다. 에이전트 승인을 위한 분산 신원 탐구에 대한 언급은 AP2가 중앙화된 권한에만 의존하는 대신 분산된 방식으로 에이전트와 사용자 신원을 검증하기 위해 Web3 신원 혁신을 활용할 수 있음을 강화합니다. 이는 AP2와 Web3 모두 사용자에게 더 많은 제어와 자신의 행동에 대한 암호학적 증명을 제공하는 것을 목표로 하기 때문에 시너지 포인트입니다.

잠재적 갈등은 큰 중개자들의 역할이 없는 완전히 분산된 상거래 생태계를 상상하는 경우에만 발생할 수 있습니다 - 그런 시나리오에서 AP2(처음에 구글과 파트너들이 추진)가 너무 중앙화되거나 전통적 플레이어들에 의해 관리될 수 있을까요? AP2가 오픈소스이고 표준화를 목표로 한다는 점을 주목하는 것이 중요합니다. 따라서 구글의 독점이 아닙니다. 이는 개방형 프로토콜을 중시하는 Web3 커뮤니티에게 더 수용 가능하게 만듭니다. AP2가 널리 채택되면, 에이전트를 위한 별도의 Web3 전용 결제 프로토콜의 필요성을 줄여 노력을 통합할 수 있습니다. 반면, 일부 블록체인 프로젝트는 특히 중앙화된 권한이 없는 무신뢰 환경에서 에이전트 거래를 위한 순수하게 온체인 승인 메커니즘(다중 서명 지갑이나 온체인 에스크로 로직 등)을 선호할 수 있습니다. 이들은 대안적 접근법으로 볼 수 있지만, 오프체인 시스템과 상호작용할 수 없다면 여전히 틈새시장으로 남을 것입니다. AP2는 양쪽 세계를 다룸으로써 실제로 암호화폐를 AI 에이전트가 원활하게 사용할 수 있는 또 다른 결제 방법으로 만들어 Web3 채택을 가속화할 수 있습니다. 실제로, 한 파트너는 *"스테이블코인은 레거시 인프라를 가진 [에이전트] 시스템의 확장 문제에 대한 명백한 해결책을 제공한다"*고 언급하여, 암호화폐가 규모나 국경 간 시나리오를 처리하는 데 AP2를 보완할 수 있음을 강조했습니다. 한편, Coinbase의 엔지니어링 리드는 x402 암호화폐 확장을 AP2에 도입하는 것이 *"합리적이었다 - 에이전트들의 천연 놀이터다... 에이전트들이 서로 지불하는 것이 AI 커뮤니티와 공명하는 것을 보는 것이 흥미롭다"*고 말했습니다. 이는 AI 에이전트가 암호화폐 네트워크를 통해 거래하는 비전이 단순한 이론적 아이디어가 아니라 예상되는 결과이며, AP2가 촉매 역할을 한다는 것을 의미합니다.

요약하면, AP2는 Web3와 매우 관련이 있습니다: 암호화폐 결제를 일급 시민으로 통합하고 분산 신원 및 자격 증명 표준과 일치합니다. 분산 결제 프로토콜과 정면으로 경쟁하기보다는, AP2는 이들과 상호 운용할 가능성이 높습니다 - 분산 시스템이 가치 이전을 처리하는 동안 승인 계층을 제공합니다. 전통적인 금융과 암호화폐 사이의 경계가 흐려지면서(스테이블코인, CBDC 등), AP2와 같은 통합된 프로토콜은 AI 에이전트와 중앙화되거나 분산된 모든 형태의 화폐 사이의 범용 어댑터로 역할할 수 있습니다.

업계 채택, 파트너십, 로드맵

AP2의 가장 큰 강점 중 하나는 이 초기 단계에서도 광범위한 업계 지원입니다. 구글 클라우드는 AP2에서 *"60개 이상 조직의 다양한 그룹과 협력"*한다고 발표했습니다. 여기에는 주요 신용카드 네트워크(예: Mastercard, American Express, JCB, UnionPay), 선도적인 핀테크 및 결제 처리업체(PayPal, Worldpay, Adyen, Checkout.com, Stripe의 경쟁사들), 전자상거래 및 온라인 마켓플레이스(Etsy, Shopify(Stripe 등 파트너를 통해), Lazada, Zalora), 엔터프라이즈 기술 회사(Salesforce, ServiceNow, Oracle(파트너를 통해), Dell, Red Hat), 신원 및 보안 회사(Okta, Ping Identity, Cloudflare), 컨설팅 회사(Deloitte, Accenture), 암호화폐/Web3 조직(Coinbase, 이더리움 재단, MetaMask, Mysten Labs, Lightspark) 등이 포함됩니다. 이러한 광범위한 참가자 배열은 업계 관심과 채택 가능성의 강력한 지표입니다. 이러한 파트너들 중 많은 수가 공개적으로 지지를 표명했습니다. 예를 들어, Adyen의 공동 CEO는 에이전트 상거래를 위한 "공통 규칙서"의 필요성을 강조하고 AP2를 새로운 결제 구성 요소로 판매자를 지원하는 사명의 자연스러운 확장으로 봅니다. American Express의 EVP는 AP2가 신뢰와 책임이 중요한 *"차세대 디지털 결제"*에 중요하다고 말했습니다. 언급된 바와 같이, Coinbase 팀은 암호화폐 결제를 AP2에 통합하는 것에 대해 흥미를 보였습니다. 이러한 지지의 합창은 업계의 많은 사람들이 AP2를 AI 주도 결제의 가능성 있는 표준으로 보고 있으며, 그들의 요구사항을 충족하도록 형성하는 데 열심이라는 것을 보여줍니다.

채택 관점에서, AP2는 현재 사양 및 초기 구현 단계에 있습니다(2025년 9월 발표). 완전한 기술 사양, 문서, 일부 참조 구현(Python 등의 언어)이 개발자들이 실험할 수 있도록 프로젝트의 GitHub에서 이용 가능합니다. 구글은 또한 AP2가 에이전트를 위한 제품과 서비스에 통합될 것이라고 표시했습니다. 주목할 만한 예는 앞서 언급된 AI 에이전트 마켓플레이스입니다: 이는 제3자 AI 에이전트가 사용자에게 제공될 수 있는 플랫폼입니다(구글의 생성 AI 생태계의 일부일 가능성). 구글은 에이전트를 구축하는 많은 파트너들이 "AP2에 의해 가능해진 새로운 거래 가능한 경험"을 가진 마켓플레이스에서 이용 가능하게 만들 것이라고 말합니다. 이는 마켓플레이스가 출시되거나 성장함에 따라 AP2가 거래를 수행해야 하는 모든 에이전트의 백본이 될 것임을 의미하며, 구글 클라우드 마켓플레이스에서 자율적으로 소프트웨어를 구매하든 사용자를 위해 상품/서비스를 구매하는 에이전트든 상관없습니다. 자율 조달(한 에이전트가 회사를 대신하여 다른 에이전트로부터 구매)과 자동 라이선스 확장과 같은 엔터프라이즈 사용 사례가 AP2가 곧 촉진할 수 있는 영역으로 특별히 언급되었습니다.

로드맵 측면에서, AP2 문서와 구글의 발표는 몇 가지 명확한 지시를 제공합니다:

  • 단기: 커뮤니티 입력과 함께 프로토콜의 개방적 개발을 계속합니다. GitHub 저장소는 실제 테스트가 진행됨에 따라 추가 참조 구현과 개선사항으로 업데이트될 것입니다. 라이브러리/SDK가 나타나 AP2를 에이전트 애플리케이션에 통합하는 것을 더 쉽게 만들 것으로 예상됩니다. 또한, 파트너 회사들이 초기 파일럿 프로그램이나 개념 증명을 수행할 수 있습니다. 많은 대형 결제 회사들이 참여하고 있다는 점을 고려할 때, 그들은 통제된 환경에서 AP2를 시험할 수 있습니다(예: 소규모 사용자 베타에서 AP2 지원 체크아웃 옵션).
  • 표준 및 거버넌스: 구글은 AP2를 개방형 거버넌스 모델로 이동시킬 것을 약속했으며, 아마도 표준 기구를 통해서일 것입니다. 이는 Linux 재단(A2A 프로토콜과 같이)과 같은 조직에 AP2를 제출하거나 이를 유지하기 위한 컨소시엄을 형성하는 것을 의미할 수 있습니다. Linux 재단, W3C, 심지어 ISO/TC68(금융 서비스)과 같은 기구들이 AP2를 공식화하는 카드에 있을 수 있습니다. 개방형 거버넌스는 업계에 AP2가 단일 회사 통제 하에 있지 않으며 중립적이고 포용적으로 남을 것임을 보장합니다.
  • 기능 확장: 기술적으로, 로드맵은 더 많은 결제 유형과 사용 사례에 대한 지원 확장을 포함합니다. 사양에서 언급된 바와 같이, 카드 이후에는 "은행 송금과 지역 실시간 결제 방식, 디지털 통화"와 같은 "푸시" 결제로 초점이 이동할 것입니다. 이는 AP2가 예를 들어 직접 은행 송금이나 암호화폐 지갑 송금에 대해 의도/장바구니/결제 위임장이 어떻게 작동하는지 개요를 제시할 것임을 의미하며, 여기서 흐름은 카드 당김과 약간 다릅니다. A2A x402 확장은 암호화폐를 위한 그러한 확장 중 하나입니다; 유사하게, 오픈 뱅킹 API를 위한 확장이나 B2B 인보이싱 시나리오를 위한 확장을 볼 수 있습니다.
  • 보안 및 규정 준수 개선: 실제 거래가 AP2를 통해 흐르기 시작하면서, 규제 당국과 보안 연구자들의 조사를 받을 것입니다. 개방형 프로세스는 위임장을 더욱 견고하게 만드는 방향으로 반복할 것입니다(예: 위임장 형식이 표준화되도록 보장, 가능하면 W3C 검증 가능한 자격 증명 형식 사용 등). 신원 솔루션과의 통합(위임장 서명을 위한 생체 인식 활용이나 위임장을 디지털 신원 지갑에 연결하는 것)이 신뢰를 향상시키기 위한 로드맵의 일부가 될 수 있습니다.
  • 생태계 도구: 새로운 생태계가 가능합니다. 이미 스타트업들이 공백을 인식하고 있습니다 - 예를 들어, Vellum.ai 분석은 AI 서비스의 복잡한 가격 책정을 처리하기 위해 Stripe 위에 "AI를 위한 청구 인프라"를 본질적으로 구축하는 Autumn이라는 스타트업을 언급합니다. AP2가 견인력을 얻으면서, 에이전트 중심의 결제 게이트웨이, 위임장 관리 대시보드, 에이전트 신원 확인 서비스 등과 같은 더 많은 도구들이 나타날 것으로 예상할 수 있습니다. 구글의 참여는 AP2가 클라우드 제품에도 통합될 수 있음을 의미합니다 - Dialogflow나 Vertex AI 에이전트 도구에서 AP2 지원을 상상해보면, 에이전트가 거래를 처리하는 것을 원클릭으로 가능하게 합니다(구글 클라우드에서 관리되는 모든 필요한 키와 인증서와 함께).

전반적으로, AP2의 궤적은 다른 주요 업계 표준을 연상시킵니다: 강력한 후원자(구글)와의 초기 출시, 광범위한 업계 연합, 오픈소스 참조 코드, 그 다음 반복적 개선과 실제 제품에서의 점진적 채택. AP2가 모든 플레이어를 "우리와 함께 이 미래를 구축하자"고 초대한다는 사실은 로드맵이 협력에 관한 것임을 강조합니다. 모멘텀이 계속된다면, AP2는 몇 년 안에 OAuth나 OpenID Connect가 오늘날 그들의 영역에서 그런 것처럼 일반적이 될 수 있습니다 - 보이지 않지만 서비스 간 기능을 가능하게 하는 중요한 계층.

결론

AP2(에이전트/에이전트 결제 프로토콜)는 AI 에이전트가 인간만큼 안정적이고 안전하게 거래할 수 있는 미래를 향한 중요한 단계를 나타냅니다. 기술적으로, 이는 에이전트 주도 거래에 신뢰를 주입하는 검증 가능한 위임장과 자격 증명의 영리한 메커니즘을 도입하여 사용자 의도가 명시적이고 강제 가능하도록 보장합니다. 개방적이고 확장 가능한 아키텍처는 신흥 AI 에이전트 프레임워크와 기존 금융 인프라 모두와 통합될 수 있게 합니다. 승인, 진정성, 책임 소재의 핵심 우려를 다룸으로써, AP2는 보안이나 사용자 제어를 희생하지 않고 AI 주도 상거래가 번영할 수 있는 기반을 마련합니다.

AP2의 도입은 초기 인터넷 프로토콜이 웹을 가능하게 한 것처럼 새로운 기반을 마련하는 것으로 볼 수 있습니다 - 일부가 "에이전트 경제"라고 부르는 것을 위해. 이는 개인 쇼핑 에이전트, 자동 거래 발견 봇, 자율 공급망 에이전트 등 모두 공통 신뢰 프레임워크 하에서 운영되는 수많은 혁신의 길을 열어줍니다. 중요하게도, AP2의 포용적 설계(신용카드부터 암호화폐까지 모든 것을 포용)는 이를 전통적인 금융과 Web3의 교차점에 위치시켜, 공통 에이전트 중재 프로토콜을 통해 이러한 세계들을 잠재적으로 연결합니다.

지금까지의 업계 반응은 매우 긍정적이었으며, 광범위한 연합이 AP2가 널리 채택되는 표준이 될 가능성이 높다는 신호를 보내고 있습니다. AP2의 성공은 지속적인 협력과 실제 테스트에 달려있지만, 이것이 해결하는 명확한 필요성을 고려할 때 전망은 밝습니다. 더 넓은 의미에서, AP2는 기술이 어떻게 발전하는지를 예시합니다: 새로운 능력(AI 에이전트)이 나타나 오래된 가정을 깨뜨렸고, 해결책은 그 능력을 수용하기 위한 새로운 개방형 표준을 개발하는 것이었습니다. 지금 개방적이고 보안 우선 프로토콜에 투자함으로써, 구글과 그 파트너들은 효과적으로 상거래의 다음 시대에 필요한 신뢰 아키텍처를 구축하고 있습니다. 속담에 따르면, "미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 그것을 구축하는 것"입니다 - AP2는 AI 에이전트가 우리를 위해 거래를 원활하게 처리하는 미래에 대한 베팅이며, 그 미래를 실현 가능하게 만드는 데 필요한 신뢰와 규칙을 적극적으로 구축하고 있습니다.

출처:

  • 구글 클라우드 블로그 – "새로운 에이전트 결제 프로토콜(AP2)로 AI 상거래에 동력을 공급" (2025년 9월 16일)
  • AP2 GitHub 문서 – "에이전트 결제 프로토콜 사양 및 개요"
  • Vellum AI 블로그 – "구글의 AP2: AI 에이전트 결제를 위한 새로운 프로토콜" (분석)
  • Medium 기사 – "구글 에이전트 결제 프로토콜(AP2)" (Tahir의 요약, 2025년 9월)
  • AP2에 대한 파트너 인용문 (구글 클라우드 블로그)
  • A2A x402 확장 (AP2 암호화폐 결제 확장) – GitHub README

InfoFi의 3억 8,100만 달러 시장 해독: 정보를 거래 가능한 자산으로 변화시키는 4가지 버티컬

· 약 11 분
Dora Noda
Software Engineer

대중보다 먼저 떠오르는 크립토 트렌드를 포착하는 능력이 돈이 된다면 어떨까요? "아는 것이 힘이다"라는 막연한 의미가 아니라, 여러분의 통찰력에 토큰 가격이 매겨지고 시장이 이를 입찰할 준비가 되어 있는 문자 그대로의 의미로 말이죠.

이것이 바로 정보 금융 (Information Finance), 즉 InfoFi의 약속입니다. 비탈릭 부테린 (Vitalik Buterin)이 2024년 11월 에세이 "예측 시장에서 정보 금융으로 (From prediction markets to info finance)"에서 정립한 개념인 InfoFi는 금융 메커니즘을 사용하여 정보를 공공재로 추출, 집계 및 가격을 책정하는 프로토콜 클래스를 설명합니다. 2025년 초까지 이 섹터는 시가총액 3억 8,100만 달러 규모로 성장했으며, 2025년 말에는 Web3에서 가장 치열한 격전지 중 하나가 되었습니다.

하지만 InfoFi는 단일한 개념이 아닙니다. 이 포괄적인 용어 아래에는 각기 다른 메커니즘, 주요 플레이어 및 경쟁 역학을 가진 네 가지 별개의 버티컬 (Vertical)이 존재합니다. 이 공간을 지능적으로 탐색하려는 사람에게는 각 버티컬이 어디에 위치하는지, 그리고 그 경계가 어디에서 모호해지는지 이해하는 것이 필수적입니다.