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이더리움 Pectra 메가 업그레이드: 11 개의 EIP 가 검증자에게 모든 것을 바꾼 이유

· 약 13 분
Dora Noda
Software Engineer

2025년 5월 7일, 에포크 364032에서 이더리움이 펙트라 (Pectra) 업그레이드를 활성화했을 때, 그것은 단순한 일상적인 하드포크가 아니었습니다. 11개의 이더리움 개선 제안 (EIP)이 단일 배포에 포함된 펙트라는 '더 머지 (The Merge)' 이후 네트워크에서 가장 야심 찬 프로토콜 업그레이드였으며, 그 여파는 2026년 현재 기관, 검증자, 그리고 레이어 2 롤업이 이더리움과 상호작용하는 방식을 여전히 재편하고 있습니다.

수치가 이를 증명합니다. 2025년 2분기 검증자 업타임은 99.2%를 기록했고, 스테이킹 TVL은 3분기까지 860억 달러로 급증했으며, 레이어 2 수수료는 53% 감소했습니다. 하지만 이러한 주요 지표 이면에는 이더리움 검증자 경제학, 데이터 가용성 아키텍처 및 스마트 계정 기능의 근본적인 재구조화가 자리 잡고 있습니다. 활성화 9개월이 지난 지금, 우리는 마침내 그 전체적인 전략적 영향이 펼쳐지는 것을 목격하고 있습니다.

검증자 혁명: 32 ETH에서 2048 ETH로

펙트라의 핵심인 EIP-7251은 비콘 체인 탄생 이후 이더리움 스테이킹을 정의해 온 제약 조건인 '엄격한 32 ETH 검증자 제한'을 무너뜨렸습니다.

펙트라 이전에는 10,000 ETH를 운영하는 기관 스테이커들이 물류적 난관에 직면했습니다. 각각 별도의 인프라, 모니터링 시스템 및 운영 오버헤드가 필요한 312개의 개별 검증자 인스턴스를 관리해야 했기 때문입니다. 단일 기관이 데이터 센터에 흩어져 있는 수백 개의 노드를 운영하면서, 각 노드마다 지속적인 업타임, 별도의 서명 키, 그리고 개별 어테스테이션 (attestation) 의무를 관리해야 했습니다.

EIP-7251은 게임의 판도를 완전히 바꿨습니다. 이제 검증자는 솔로 스테이커를 위한 최소 32 ETH 기준은 유지하면서, 검증자당 최대 2,048 ETH까지 스테이킹할 수 있게 되었습니다. 이는 64배 증가한 수치입니다. 이는 단순한 편의성 업그레이드가 아닙니다. 이더리움의 합의 경제학을 근본적으로 바꾸는 아키텍처적 전환점입니다.

이것이 네트워크 건전성에 중요한 이유

그 영향은 운영의 단순함을 넘어섭니다. 모든 활성 검증자는 매 에포크 (약 6.4분마다)마다 어테스테이션에 서명해야 합니다. 수십만 명의 검증자가 있는 상황에서 네트워크는 엄청난 양의 서명을 처리하며 대역폭 병목 현상을 일으키고 지연 시간을 증가시킵니다.

통합을 허용함으로써 EIP-7251은 탈중앙화를 희생하지 않으면서도 전체 검증자 수를 줄입니다. 대규모 운영자는 스테이크를 통합하지만, 솔로 스테이커는 여전히 최소 32 ETH로 참여할 수 있습니다. 그 결과는 무엇일까요? 에포크당 서명 수 감소, 합의 오버헤드 축소, 네트워크 효율성 향상으로 이어지며, 이 모든 과정에서 이더리움의 검증자 다양성은 보존됩니다.

기관 입장에서 경제적 이점은 매우 매력적입니다. 312개의 검증자를 관리하려면 상당한 DevOps 자원, 백업 인프라 및 슬래싱 (slashing) 위험 완화 전략이 필요합니다. 이를 각각 2,048 ETH를 실행하는 단 5개의 검증자로 통합하면, 동일한 수익력을 유지하면서 운영 복잡성을 98%까지 줄일 수 있습니다.

실행 레이어 출금: 스테이킹의 아킬레스건 해결

펙트라 이전 이더리움 스테이킹의 가장 과소평가된 위험 중 하나는 경직된 출금 프로세스였습니다. 검증자는 합의 레이어 작업을 통해서만 출금을 트리거할 수 있었으며, 이는 서비스형 스테이킹 (staking-as-a-service) 플랫폼에 보안 취약성을 야기했습니다.

EIP-7002는 실행 레이어 트리거 가능 출금을 도입하여 보안 모델을 근본적으로 변경했습니다. 이제 검증자는 합의 레이어 키 관리의 필요 없이 실행 레이어의 출금 자격 증명 (withdrawal credentials)에서 직접 출금을 개시할 수 있습니다.

이 기술적인 조정은 스테이킹 서비스에 깊은 영향을 미칩니다. 이전에는 노드 운영자의 합의 레이어 키가 노출되거나 운영자가 악의적으로 행동할 경우, 스테이커가 취할 수 있는 조치가 제한적이었습니다. 실행 레이어 출금을 통해, 검증자 키가 침해되더라도 출금 자격 증명 보유자가 최종적인 통제권을 유지하게 됩니다.

수십억 달러의 스테이킹된 ETH를 관리하는 기관 수탁자들에게 이러한 책임의 분리는 매우 중요합니다. 검증자 운영은 전문 노드 운영자에게 위임할 수 있는 한편, 출금 통제권은 자산 소유자에게 남습니다. 이는 운영 권한과 금고 통제권을 분리하는 스테이킹 버전의 분리이며, 이는 전통적인 금융 기관이 요구하는 핵심적인 차별화 요소입니다.

블롭 용량 폭발: 롤업을 위한 50% 더 넓은 공간

검증자 관련 변경 사항이 헤드라인을 장식하는 동안, EIP-7691의 블롭 (blob) 용량 증가는 이더리움의 확장성 궤도에 있어 그만큼이나 혁신적일 수 있습니다.

수치를 살펴보면, 블롭 목표치가 블록당 3개에서 6개로 증가했고, 최대치는 6개에서 9개로 늘어났습니다. 활성화 이후 데이터는 그 영향을 입증합니다. 일일 블롭 수는 약 21,300개에서 28,000개로 급증했으며, 이는 업그레이드 전 2.7 GB였던 블롭 공간이 3.4 GB로 늘어났음을 의미합니다.

Base, Arbitrum, Optimism이 이더리움 L2 트랜잭션 거래량의 90% 이상을 공동 처리하고 있는 시점에서, 이는 레이어 2 롤업에 있어 데이터 가용성 대역폭이 50% 증가했음을 나타냅니다. 더 많은 블롭 용량은 롤업이 블롭 수수료를 높이지 않고도 이더리움 메인넷에 더 많은 트랜잭션을 정산할 수 있게 하여, 결과적으로 이더리움의 전체 처리 용량을 확장합니다.

하지만 수수료 역학 관계 또한 중요합니다. EIP-7691은 블롭 기본 수수료 공식을 재조정했습니다. 블록이 가득 찼을 때 수수료는 블록당 약 8.2% 상승하며 (이전보다 완만함), 수요가 적은 기간에는 수수료가 약 14.5% 하락합니다 (이전보다 공격적임). 이러한 비대칭 조정 메커니즘은 사용량이 확장되더라도 블롭 공간이 저렴하게 유지되도록 보장하며, 이는 롤업 경제학을 위한 중요한 설계 선택입니다.

타이밍도 이보다 더 좋을 수 없습니다. 이더리움 롤업이 매일 수십억 달러의 거래량을 처리하고 L2 간의 경쟁이 심화되는 가운데, 확장된 블롭 용량은 2026년 확장성 발전을 가로막을 수 있었던 데이터 가용성 위기를 방지합니다.

검증자 온보딩 가속화: 12시간에서 13분으로

EIP-6110의 영향은 시간, 특히 검증자 활성화 지연의 획기적인 감소로 측정됩니다.

이전에는 새로운 검증자가 32 ETH 예치금을 제출하면, 컨센서스 레이어(consensus layer)가 실행 레이어(execution layer)에서 예치 트랜잭션이 확정(finalize)되기를 기다린 후 비콘 체인의 검증자 큐를 통해 이를 처리해야 했습니다. 이 과정은 평균 약 12시간이 소요되었습니다. 이러한 지연은 자본을 신속하게 배치하려는 기관 스테이커들에게 걸림돌이 되었으며, 특히 스테이킹 수익률이 매력적으로 변하는 시장 변동성 기간에 더욱 그러했습니다.

EIP-6110은 검증자 예치 처리를 전적으로 실행 레이어로 옮겨 활성화 시간을 약 13분으로 단축했으며, 이는 98% 향상된 수치입니다. 전략적 기회의 창에 수억 달러 상당의 ETH를 배치하는 대형 기관들에 있어 몇 시간의 지연은 곧바로 기회 비용으로 직결됩니다.

활성화 시간의 개선은 검증자 세트의 반응성 측면에서도 중요합니다. 지분 증명(PoS) 네트워크에서 검증자를 신속하게 온보딩할 수 있는 능력은 네트워크의 민첩성을 높여줍니다. 이는 수요가 높은 시기에 검증자 풀을 빠르게 확장할 수 있게 하며, 이더리움의 보안 예산이 경제 활동에 맞춰 확장되도록 보장합니다.

스마트 계정의 주류화: EIP-7702의 지갑 혁명

스테이킹 업그레이드가 기술적 논의를 주도했지만, 사용자 경험에 가장 깊고 장기적인 영향을 미칠 요소는 EIP-7702일 것입니다.

이더리움의 지갑 환경은 오랫동안 프라이빗 키로 제어되는 전통적인 지갑인 EOA(Externally Owned Accounts)와 사회적 복구(social recovery), 지출 한도, 다중 서명 제어와 같은 기능을 제공하는 스마트 컨트랙트 지갑으로 나뉘어 있었습니다. 문제는 EOA가 스마트 컨트랙트 로직을 실행할 수 없었으며, EOA를 스마트 컨트랙트로 전환하려면 자금을 새로운 주소로 옮겨야 했다는 점입니다.

EIP-7702는 EOA가 스마트 컨트랙트 바이트코드에 실행 권한을 일시적으로 위임할 수 있게 하는 새로운 트랜잭션 유형을 도입합니다. 실질적으로, 여러분이 사용하는 표준 메타마스크(MetaMask) 지갑이 단일 트랜잭션에 대해 전체 스마트 컨트랙트 지갑처럼 작동할 수 있게 된 것입니다. 주소를 영구적으로 컨트랙트 주소로 변환하지 않고도 일괄 작업(batched operations), 가스비 대납 위임, 조건부 전송과 같은 복잡한 로직을 실행할 수 있습니다.

개발자들에게 이는 사용자가 기존 지갑을 버리도록 강요하지 않고도 "스마트 계정" 기능을 제공할 수 있는 길을 열어줍니다. 사용자는 컨트랙트에 실행을 위임하는 단일 트랜잭션에 서명함으로써 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 일괄 트랜잭션(Batched transactions): 토큰 승인과 스왑 실행을 한 번의 동작으로 처리
  • 가스 후원(Gas sponsorship): DApp이 사용자를 대신해 가스비를 지불
  • 세션 키(Session keys): 마스터 키를 노출하지 않고 애플리케이션에 임시 권한 부여

하위 호환성은 매우 중요합니다. EIP-7702는 EIP-4337과 같은 계정 추상화 노력을 대체하는 것이 아니라, 생태계의 파편화 없이 EOA가 스마트 계정 기능에 접근할 수 있는 점진적인 경로를 제공합니다.

테스트넷의 격동: 후디(Hoodi) 솔루션

펙트라(Pectra)가 메인넷으로 가는 길은 순탄치 않았습니다. 홀레스키(Holesky)와 세포리아(Sepolia)에서의 초기 테스트넷 배포 과정에서 파이널리티(finality) 문제가 발생하여 개발자들이 진행을 멈추고 원인을 진단해야 했습니다.

근본 원인은 예치 컨트랙트 주소의 설정 오류로 인해 펙트라 요청 해시(requests hash) 계산이 잘못된 값을 생성했기 때문이었습니다. 겟(Geth)과 같은 다수 클라이언트는 완전히 멈췄으나, 에리곤(Erigon)이나 레스(Reth)와 같은 소수 구현체들은 블록 처리를 계속하면서 클라이언트 다양성의 취약점이 드러나기도 했습니다.

이더리움 개발자들은 결함이 있는 업그레이드를 메인넷에 서둘러 적용하는 대신, 펙트라의 예외 상황을 집중적으로 테스트하기 위해 설계된 새로운 테스트넷인 **후디(Hoodi)**를 런칭했습니다. 이 결정으로 업그레이드가 몇 주 지연되었지만, 이는 매우 결정적인 조치였습니다. 후디는 파이널리티 문제를 성공적으로 식별하고 해결하여 메인넷 활성화가 문제없이 진행될 수 있도록 보장했습니다.

이 에피소드는 유행에 따른 일정보다 "지루할 정도의" 실용주의를 중시하는 이더리움의 신념을 다시 한번 확인시켜 주었습니다. 이는 속도를 위해 안정성을 희생하려는 경쟁자들과 이더리움 생태계를 차별화하는 문화적 특성입니다.

2026년 로드맵: 푸사카(Fusaka)와 글램스터담(Glamsterdam)

펙트라는 이더리움의 최종 형태가 아닙니다. 이는 2026년에 도래할 차세대 확장성 및 보안 업그레이드를 위한 토대입니다.

푸사카(Fusaka): 데이터 가용성의 진화

2025년 4분기에 예정된(성공적으로 런칭된) 푸사카는 노드가 전체 블롭(blob)을 다운로드하지 않고도 데이터 가용성을 확인할 수 있게 하는 메커니즘인 **PeerDAS(Peer Data Availability Sampling, 피어 데이터 가용성 샘플링)**를 도입했습니다. 라이트 클라이언트가 무작위 블롭 청크를 샘플링하고 통계적으로 가용성을 검증할 수 있게 함으로써, PeerDAS는 검증자의 대역폭 요구 사항을 획기적으로 줄였습니다. 이는 향후 블롭 용량을 추가로 늘리기 위한 필수 전제 조건입니다.

푸사카는 또한 이더리움의 "점진적 개선" 철학을 이어가며, 거대한 개편보다는 목표가 명확한 타겟 업그레이드를 제공했습니다.

글램스터담(Glamsterdam): 병렬 처리의 도래

2026년의 주요 이벤트는 연중반에 예정된 **글램스터담(Glamsterdam)**입니다. 이 업그레이드는 병렬 트랜잭션 실행과 프로토콜 내장형 제안자-빌더 분리(ePBS) 도입을 목표로 합니다.

두 가지 핵심 제안은 다음과 같습니다.

  • EIP-7732 (ePBS): 프로토콜 수준에서 블록 제안과 블록 빌딩을 분리하여 MEV 흐름의 투명성을 높이고 중앙집중화 위험을 줄입니다. 검증자가 직접 블록을 만드는 대신 전문 빌더들이 블록 생성을 위해 경쟁하고 제안자는 단순히 최선의 옵션에 투표함으로써 블록 생성 시장을 형성합니다.

  • EIP-7928 (블록 레벨 액세스 리스트): 각 트랜잭션이 어떤 상태 요소에 접근할지 선언함으로써 병렬 트랜잭션 처리를 가능하게 합니다. 이를 통해 검증자는 충돌하지 않는 트랜잭션들을 동시에 실행할 수 있어 처리량이 획기적으로 증가합니다.

글램스터담이 성공한다면, 이더리움은 단일한 돌파구가 아니라 레이어 1의 효율성 이득과 레이어 2의 확장성이 결합되어 자주 언급되는 "10,000 TPS" 목표를 향해 나아갈 수 있을 것입니다.

글램스터담 이후, 2026년 말의 **헤고타(Hegota)**는 상호운용성, 프라이버시 강화, 롤업 성숙도에 집중하여 펙트라, 푸사카, 글램스터담의 성과를 하나의 응집된 확장성 스택으로 통합할 예정입니다.

기관 채택: 숫자는 거짓말을 하지 않습니다

Pectra의 영향력에 대한 증거는 업그레이드 이후의 지표에서 명확히 드러납니다:

  • 스테이킹 TVL: 2025년 3분기까지 860억 달러 기록 (Pectra 이전 680억 달러 대비 상승)
  • 검증인 업타임: 2025년 2분기 99.2% 기록, 운영 효율성 개선 반영
  • 레이어 2 수수료: 확장된 블롭 용량에 힘입어 평균 53% 감소
  • 검증인 통합: 초기 데이터에 따르면 대규모 운영자들은 스테이킹 수준을 유지하면서 검증인 수를 40-60% 감소시킴

가장 주목할만한 점은 코인베이스(Coinbase), 크라켄(Kraken), 리도(Lido)와 같은 기관용 스테이킹 서비스가 Pectra 이후 운영 오버헤드가 크게 감소했다고 보고했다는 것입니다. 이러한 비용 절감은 개인 투자자의 스테이킹 수익률에 직접적인 영향을 미칩니다.

피델리티 디지털 에셋(Fidelity Digital Assets)은 Pectra 분석에서 이번 업그레이드가 "기관의 참여를 제한했던 실질적인 과제들을 해결했다"고 언급하며, 특히 규제 대상 기관에 중요한 요소로 빠른 온보딩과 개선된 출금 보안을 꼽았습니다.

개발자가 알아야 할 사항

이더리움에서 빌딩하는 개발자들에게 Pectra는 새로운 기회와 고려 사항을 동시에 제공합니다:

EIP-7702 지갑 통합: 애플리케이션은 향상된 EOA 기능을 갖춘 사용자에 대비해야 합니다. 이는 EIP-7702 지원을 감지하고 일괄 트랜잭션(batched transactions) 및 가스비 대납(gas sponsorship)과 같은 기능을 제공할 수 있는 인터페이스 설계를 의미합니다.

블롭(Blob) 최적화: 롤업 개발자는 50% 증가한 블롭 용량을 최대한 활용하기 위해 콜데이터(calldata) 압축 및 블롭 포스팅 전략을 최적화해야 합니다. 효율적인 블롭 사용은 레이어 2 트랜잭션 비용 절감으로 직결됩니다.

검증인 운영: 스테이킹 서비스 제공업체는 통합 전략을 평가해야 합니다. 2,048 ETH 검증인은 운영 복잡성을 줄여주지만, 슬래싱(slashing) 리스크를 집중시키기도 하므로 견고한 키 관리와 업타임 모니터링이 필요합니다.

미래 대비(Future-Proofing): 글램스테르담(Glamsterdam)의 병렬 실행 도입이 다가옴에 따라, 개발자는 스마트 컨트랙트의 상태 액세스 패턴을 점검해야 합니다. 상태 의존성을 미리 선언할 수 있는 컨트랙트가 병렬 처리의 이점을 가장 많이 누릴 수 있습니다.

큰 그림: 이더리움의 전략적 위치

Pectra는 극적인 방향 전환이 아닌, 절제된 점진주의를 통해 이더리움의 입지를 공고히 합니다.

경쟁자들이 이목을 끄는 TPS 수치와 새로운 합의 메커니즘을 내세울 때, 이더리움은 검증인 경제학, 데이터 가용성, 하위 호환성을 갖춘 UX 개선과 같은 기본기에 집중합니다. 이러한 접근 방식은 단기적인 화제성 대신 장기적인 아키텍처의 건전성을 선택한 결과입니다.

이러한 전략은 시장 채택에서도 나타납니다. 수많은 레이어 1 프로젝트들이 경쟁하고 있음에도 불구하고, 이더리움의 롤업 중심 확장 비전은 여전히 대부분의 개발자 활동, 기관 자본, 그리고 실제 DeFi 거래량을 끌어들이고 있습니다. 베이스(Base), 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism)이 매일 수십억 달러의 트랜잭션을 처리하는 이유는 이더리움의 베이스 레이어가 가장 빠르기 때문이 아니라, 데이터 가용성 보장과 보안 확약이 이더리움을 가장 신뢰할 수 있는 결제 레이어로 만들기 때문입니다.

Pectra의 11개 EIP는 혁명적인 돌파구를 약속하지 않습니다. 대신, 기존 인프라를 무너뜨리지 않으면서 검증인 운영의 효율성을 높이고, 롤업을 더 저렴하게 확장하며, 사용자에게 더 스마트한 계정 기능을 제공하는 복합적인 개선을 이끌어냅니다.

호황과 불황의 사이클, 그리고 패러다임의 전환이 빈번한 이 업계에서, 지루할 정도의 신뢰성이야말로 이더리움의 가장 큰 경쟁 우위일 수 있습니다.

결론

활성화된 지 9개월이 지난 지금, Pectra가 남긴 유산은 명확합니다. Pectra는 이더리움을 확장 야망을 가진 지분 증명 네트워크에서 기관급 인프라를 갖춘 확장 가능한 지분 증명 네트워크로 변모시켰습니다.

64배 증가한 검증인 스테이크 용량, 15분 미만의 활성화 시간, 그리고 50%의 블롭 용량 확장은 각각이 대단한 성과처럼 보이지 않을 수 있지만, 이들이 합쳐져 이더리움의 기관 채택과 레이어 2 확장 잠재력을 제한하던 마찰 지점들을 제거했습니다.

2026년 후사카(Fusaka)의 PeerDAS와 글램스테르담의 병렬 실행이 도입될 때, Pectra가 닦아놓은 기반은 매우 중요하게 작용할 것입니다. 32 ETH 스테이크와 12시간의 활성화 지연을 전제로 설계된 검증인 아키텍처 위에서는 10,000 TPS를 구현할 수 없기 때문입니다.

이더리움의 로드맵은 여전히 길고 복잡하며 화려하지 않습니다. 하지만 향후 10년의 탈중앙화 금융을 구축하는 개발자들에게, 화려한 서사보다 지루한 신뢰성을 선택하는 이러한 실용적 점진주의야말로 프로덕션 시스템이 진정으로 요구하는 가치일 것입니다.

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출처

이더리움 펙트라 업그레이드: 확장성과 효율성의 새로운 시대

· 약 12 분
Dora Noda
Software Engineer

2025년 5월 7일 이더리움이 프라하-일렉트라 (Prague-Electra, 펙트라) 업그레이드를 활성화했을 때, 이는 머지 (The Merge) 이후 네트워크의 가장 포괄적인 변화를 의미했습니다. 단일 조정 하드포크를 통해 11 개의 이더리움 개선 제안 (EIP)이 배포된 펙트라는 검증인이 스테이킹하는 방식, 네트워크를 통한 데이터 흐름 방식, 그리고 다음 단계의 확장을 위한 이더리움의 포지셔닝을 근본적으로 재편했습니다.

펙트라 시대가 시작된 지 9 개월이 지난 지금, 업그레이드의 영향은 수치로 확인할 수 있습니다. Base, Arbitrum, Optimism의 롤업 수수료는 40 ~ 60 % 감소했으며, 검증인 통합을 통해 수천 명의 중복 검증인을 줄여 네트워크 오버헤드를 낮췄고, 100,000 + TPS를 위한 기반이 마련되었습니다. 하지만 펙트라는 시작에 불과합니다. 이더리움의 새로운 연 2 회 업그레이드 일정 (2026년 중반 글람스테르담 (Glamsterdam), 2026년 말 헤고타 (Hegota))은 메가 업그레이드에서 신속한 반복 (iteration)으로의 전략적 전환을 시사합니다.

블록체인 인프라 제공업체와 이더리움 기반으로 구축하는 개발자에게 펙트라의 기술 아키텍처를 이해하는 것은 필수입니다. 이것은 이더리움이 어떻게 확장될 것인지, 스테이킹 경제가 어떻게 진화할 것인지, 그리고 점점 더 치열해지는 레이어 1 환경에서 네트워크가 어떻게 경쟁할 것인지에 대한 청사진입니다.

핵심 쟁점: 펙트라가 중요한 이유

펙트라 이전의 이더리움은 세 가지 중요한 병목 현상에 직면해 있었습니다.

검증인 비효율성: 개인 스테이커와 기관 운영자 모두 여러 개의 32 ETH 검증인을 실행해야 했으며, 이는 네트워크 비대화를 초래했습니다. 펙트라 이전에는 검증인이 100만 명을 넘어섰고, 각 새로운 검증인은 P2P 메시지 오버헤드, 서명 집계 비용 및 BeaconState의 메모리 사용량을 증가시켰습니다.

스테이킹의 경직성: 32 ETH 검증인 모델은 유연하지 못했습니다. 대규모 운영자는 통합할 수 없었고, 스테이커는 32 ETH를 초과하는 잔액에 대해 복리 보상을 받을 수 없었습니다. 이로 인해 기관 투자자들은 수천 명의 검증인을 관리해야 했으며, 각 검증인마다 별도의 서명 키, 모니터링 및 운영 오버헤드가 필요했습니다.

데이터 가용성 제약: 이더리움의 블롭 (blob) 용량 (덴쿤 업그레이드에서 도입됨)은 블록당 목표 3 개 / 최대 6 개의 블롭으로 제한되었습니다. 레이어 2 채택이 가속화됨에 따라 데이터 가용성이 병목 지점이 되었고, 수요가 몰리는 피크 시간대에 블롭 기본 수수료가 상승했습니다.

펙트라는 실행 계층 (Prague)과 합의 계층 (Electra)의 통합 업그레이드를 통해 이러한 과제를 해결했습니다. 그 결과, 더욱 효율적인 검증인 세트, 유연한 스테이킹 메커니즘, 그리고 이더리움의 롤업 중심 로드맵을 지원할 준비가 된 데이터 가용성 계층이 구축되었습니다.

EIP-7251: MaxEB 혁명

EIP-7251 (MaxEB)은 업그레이드의 핵심으로, 검증인당 최대 유효 잔액 (maximum effective balance)을 32 ETH에서 2048 ETH로 상향 조정합니다.

기술적 메커니즘

잔액 매개변수:

  • 최소 활성화 잔액: 32 ETH (변경 없음)
  • 최대 유효 잔액: 2048 ETH (64 배 증가)
  • 스테이킹 증분: 1 ETH (기존에는 32 ETH의 배수가 필요했음)

이 변화는 스테이킹의 유연성을 네트워크 오버헤드와 분리합니다. 이제 2,048 ETH를 스테이킹하는 고래가 64 개의 별도 검증인을 실행하는 대신, 하나의 검증인으로 통합할 수 있습니다.

자동 복리: 새로운 0x02 크리덴셜 유형을 사용하는 검증인은 최대 2,048 ETH까지 32 ETH를 초과하는 보상을 자동으로 복리로 쌓습니다. 이를 통해 수동 재스테이킹의 필요성이 사라지고 자본 효율성이 극대화됩니다.

통합 메커니즘

검증인 통합을 통해 활성 검증인은 종료 없이 병합할 수 있습니다. 프로세스는 다음과 같습니다.

  1. 소스 (Source) 검증인이 종료된 것으로 표시됨
  2. 잔액이 타겟 (Target) 검증인으로 이전됨 (타겟은 반드시 0x02 크리덴셜을 가져야 함)
  3. 전체 스테이킹 양이나 churn 한도에는 영향이 없음

통합 일정: 현재의 churn 비율을 기준으로 할 때, 신규 활성화나 종료로 인한 순유입이 없다고 가정하면 기존의 모든 검증인을 통합하는 데 약 21 개월이 소요될 것으로 예상됩니다.

네트워크 영향

초기 데이터에 따르면 다음과 같은 상당한 감소가 확인되었습니다.

  • P2P 메시지 오버헤드: 검증인 수 감소 = 전파해야 할 증명 (attestation) 수 감소
  • 서명 집계: 에포크 (epoch)당 BLS 서명 부하 감소
  • BeaconState 메모리: 검증인 등록부 크기가 작아져 노드 리소스 요구 사항 감소

하지만 MaxEB는 새로운 고려 사항을 도입합니다. 유효 잔액이 커질수록 슬래싱 패널티도 비례하여 커집니다. 슬래싱 가능한 증명의 경우, 1/3 슬래싱 이벤트에 대한 보안 보장을 유지하기 위해 패널티가 effective_balance에 비례하여 조정됩니다.

슬래싱 조정: 위험의 균형을 맞추기 위해 펙트라는 초기 슬래싱 금액을 잔액의 1/32 에서 유효 잔액의 1/4096 으로 128 배 줄였습니다. 이는 불균형한 처벌을 방지하면서도 네트워크 보안을 유지합니다.

EIP-7002: 실행 계층 출금

EIP-7002는 비콘 체인 (Beacon Chain) 검증인 서명 키에 의존하지 않고 실행 계층에서 검증인 종료를 트리거할 수 있는 스마트 컨트랙트 메커니즘을 도입합니다.

작동 방식

펙트라 이전에는 검증인을 종료하려면 검증인의 서명 키에 접근할 수 있어야 했습니다. 키를 분실하거나 도난당한 경우, 또는 위임 스테이킹 모델에서 노드 운영자가 키를 보유한 경우 스테이커는 대처할 방법이 없었습니다.

EIP-7002는 실행 계층 출금 크리덴셜을 사용하여 출금을 트리거할 수 있는 새로운 컨트랙트를 배포합니다. 이제 스테이커는 이 컨트랙트의 함수를 호출하여 종료를 시작할 수 있으며, 비콘 체인과의 상호작용이 필요하지 않습니다.

스테이킹 프로토콜에 미치는 영향

이는 리퀴드 스테이킹 및 기관용 스테이킹 인프라에 있어 판도를 바꾸는 혁신적인 변화입니다:

신뢰 가정의 감소: 스테이킹 프로토콜은 더 이상 노드 운영자의 출금 제어 권한을 전적으로 신뢰할 필요가 없습니다. 노드 운영자가 악의적으로 행동하거나 응답하지 않는 경우, 프로토콜은 프로그래밍 방식으로 출금을 트리거할 수 있습니다.

향상된 프로그래밍 가능성: 이제 스마트 컨트랙트가 예치, 증명, 종료 및 출금 등 검증자의 전체 생애주기를 온체인에서 완전히 관리할 수 있습니다. 이를 통해 자동 리밸런싱, 슬래싱 보험 메커니즘 및 허가 없는 스테이킹 풀 종료가 가능해집니다.

더 빠른 검증자 관리: 출금 요청 제출과 검증자 종료 사이의 지연 시간이 Pectra 이전 12시간 이상에서 현재 약 13분(EIP-6110 경유)으로 단축되었습니다.

Lido, Rocket Pool과 같은 리퀴드 스테이킹 프로토콜 및 기관용 플랫폼의 경우, EIP-7002는 운영 복잡성을 줄이고 사용자 경험을 향상시킵니다. 스테이커는 더 이상 키 분실이나 비협조적인 운영자로 인해 검증자가 "고착"될 위험을 걱정하지 않아도 됩니다.

EIP-7691: 블롭 용량 확장

이더리움의 블롭 중심 확장성 모델은 롤업을 위한 전용 데이터 가용성 공간에 의존합니다. EIP-7691은 블록당 블롭 용량을 목표 3개/최대 6개에서 목표 6개/최대 9개로 두 배 늘렸습니다.

기술적 매개변수

블롭 개수 조정:

  • 블록당 목표 블롭: 6개 (기존 3개)
  • 블록당 최대 블롭: 9개 (기존 6개)

블롭 기본 수수료 역학:

  • 용량이 가득 찼을 때 블롭 기본 수수료는 블록당 +8.2% 상승 (이전보다 완만하게 상승)
  • 블롭이 부족할 때 블롭 기본 수수료는 블록당 -14.5% 하락 (이전보다 빠르게 하락)

이는 더 안정적인 수수료 시장을 형성합니다. 수요가 급증할 때는 수수료가 점진적으로 상승하고, 수요가 줄어들 때는 롤업 사용을 유도하기 위해 수수료가 급격히 하락합니다.

레이어 2에 미치는 영향

Pectra 활성화 후 몇 주 만에 주요 L2의 롤업 수수료가 40~60% 하락했습니다:

  • Base: 평균 트랜잭션 수수료 52% 감소
  • Arbitrum: 평균 수수료 47% 감소
  • Optimism: 평균 수수료 58% 감소

이러한 감소는 일시적인 것이 아니라 구조적인 변화입니다. 데이터 가용성을 두 배로 늘림으로써 EIP-7691은 롤업이 이더리움 L1에 압축된 트랜잭션 데이터를 게시할 수 있는 용량을 두 배로 제공합니다.

2026년 블롭 확장 로드맵

EIP-7691은 첫 번째 단계였습니다. 이더리움의 2026년 로드맵에는 다음과 같은 공격적인 확장이 포함되어 있습니다:

BPO-1 (블롭 사전 최적화 1): Pectra와 함께 이미 구현됨 (목표 6개/최대 9개)

BPO-2 (2026년 1월 7일):

  • 목표 블롭: 14개
  • 최대 블롭: 21개

BPO-3 & BPO-4 (2026년 이후): BPO-1 및 BPO-2의 데이터가 분석되면 블록당 128개 블롭을 목표로 함.

목표는 이더리움 L1이 결제 및 보안 계층으로 유지되는 동안, 블롭 수수료를 낮고 예측 가능하게 유지하면서 롤업 수요에 따라 선형적으로 확장되는 데이터 가용성을 제공하는 것입니다.

나머지 8개 EIP: 업그레이드의 완성

EIP-7251, EIP-7002, EIP-7691이 주요 헤드라인을 장식했지만, Pectra에는 여덟 가지 추가 개선 사항이 포함되었습니다:

EIP-6110: 온체인 검증자 예치

기존에는 검증자 예치를 확정하기 위해 오프체인 추적이 필요했습니다. EIP-6110은 예치 데이터를 온체인으로 가져와 예치 확인 시간을 12시간에서 약 13분으로 단축합니다.

영향: 대규모 예치 물량을 처리하는 리퀴드 스테이킹 프로토콜에 중요한 빠른 검증자 온보딩이 가능해집니다.

EIP-7549: 위원회 인덱스 최적화

EIP-7549는 서명된 증명(Attestation) 외부로 위원회 인덱스를 이동시켜 증명 크기를 줄이고 집계 로직을 단순화합니다.

영향: P2P 네트워크 전반에서 더욱 효율적인 증명 전파가 가능해집니다.

EIP-7702: EOA 계정 코드 설정

EIP-7702는 외부 소유 계정(EOA)이 단일 트랜잭션 동안 일시적으로 스마트 컨트랙트처럼 작동할 수 있도록 허용합니다.

영향: 스마트 컨트랙트 지갑으로 이주하지 않고도 EOA에 계정 추상화와 유사한 기능을 제공합니다. 이를 통해 가스비 대납, 일괄 트랜잭션 처리 및 사용자 정의 인증 체계가 가능해집니다.

EIP-2537: BLS12-381 프리컴파일

BLS 서명 연산을 위한 프리컴파일된 컨트랙트를 추가하여 이더리움에서 더 효율적인 암호화 연산을 가능하게 합니다.

영향: 브리지, 롤업, 영지식 증명 시스템 등 BLS 서명에 의존하는 애플리케이션의 가스 비용이 낮아집니다.

EIP-2935: 과거 블록 해시 저장

과거 블록 해시를 전용 컨트랙트에 저장하여 현재의 256개 블록 제한을 넘어 액세스할 수 있도록 합니다.

영향: 크로스 체인 브리지 및 오라클을 위한 과거 상태의 무신뢰 검증(Trustless verification)이 가능해집니다.

EIP-7685: 범용 요청 (General Purpose Requests)

실행 계층(Execution Layer)에서 합의 계층(Consensus Layer)으로의 요청을 위한 일반화된 프레임워크를 도입합니다.

영향: 실행 계층과 합의 계층 간의 통신 방식을 표준화하여 향후 프로토콜 업그레이드를 단순화합니다.

EIP-7623: 콜데이터 비용 인상

비효율적인 데이터 사용을 방지하고 롤업이 콜데이터 대신 블롭을 사용하도록 유도하기 위해 콜데이터(Calldata) 비용을 인상합니다.

영향: 콜데이터 기반 롤업에서 블롭 기반 롤업으로의 이전을 장려하여 전반적인 네트워크 효율성을 향상시킵니다.

EIP-7251: 검증자 슬래싱 패널티 조정

새로운 MaxEB(최대 유효 잔액) 모델 하에서 불균형한 처벌을 방지하기 위해 상관관계 슬래싱 패널티를 줄입니다.

영향: 늘어난 유효 잔액으로 인해 발생할 수 있는 슬래싱 위험의 균형을 맞춥니다.

이더리움의 2026년 반기별 업그레이드 주기

펙트라 (Pectra) 는 전략적 변화를 시사합니다. 이더리움은 머지 (The Merge) 와 같은 대규모 업그레이드 방식 대신 예측 가능한 반기별 (연 2회) 릴리스 주기를 채택하고 있습니다.

글램스테르담 (Glamsterdam, 2026년 중반)

예상 출시일: 2026년 5월 또는 6월

주요 기능:

  • 프로토콜 내 제안자-빌더 분리 (ePBS): 프로토콜 수준에서 블록 생성과 블록 제안을 분리하여 MEV 중앙집중화 및 검열 위험을 감소시킵니다.
  • 가스 최적화: 일반적인 작업에 대한 가스 비용을 추가로 절감합니다.
  • L1 효율성 개선: 노드 리소스 요구 사항을 줄이기 위한 목표 최적화를 수행합니다.

글램스테르담은 즉각적인 확장성과 탈중앙화 측면의 이득에 집중합니다.

헤고타 (Hegota, 2026년 말)

예상 출시일: 2026년 4분기

주요 기능:

  • 버클 트리 (Verkle Trees): 머클 패트리샤 트리 (Merkle Patricia trees) 를 버클 트리로 교체하여 증명 크기를 획기적으로 줄이고 스테이트리스 클라이언트를 가능하게 합니다.
  • 과거 데이터 관리: 보안을 훼손하지 않으면서 노드가 오래된 데이터를 삭제 (pruning) 할 수 있도록 허용하여 노드 저장 효율성을 개선합니다.

헤고타는 장기적인 노드 지속 가능성과 탈중앙화를 목표로 합니다.

후사카 파운데이션 (Fusaka Foundation, 2025년 12월)

2025년 12월 3일에 이미 배포된 후사카는 다음을 도입했습니다:

  • 피어 데이터 가용성 샘플링 (PeerDAS): 노드가 전체 블록을 다운로드하지 않고도 데이터 가용성을 검증할 수 있게 하여 100,000+ TPS 시대를 위한 기반을 마련합니다.

펙트라, 후사카, 글램스테르담, 헤고타는 함께 과거와 같은 수년간의 공백 없이 이더리움의 경쟁력을 유지하는 연속적인 업그레이드 파이프라인을 형성합니다.

인프라 제공업체에 미치는 영향

인프라 제공업체와 개발자에게 펙트라의 변화는 근본적인 영향을 미칩니다:

노드 운영자: 대규모 스테이커들이 효율성을 위해 최적화함에 따라 검증인 통합이 지속될 것으로 예상됩니다. 검증인 세트가 축소됨에 따라 노드 리소스 요구 사항은 안정화되겠지만, MaxEB 체제에서 슬래싱 (slashing) 로직은 더 복잡해집니다.

유동성 스테이킹 프로토콜: EIP-7002의 실행 레이어 인출 기능을 통해 대규모의 프로그래밍 방식 검증인 관리가 가능해집니다. 이제 프로토콜은 자동화된 리밸런싱 및 인출 조율 기능을 갖춘 비수탁형 스테이킹 풀을 구축할 수 있습니다.

롤업 개발자: 블롭 (Blob) 수수료 인하는 구조적이며 예측 가능합니다. 추가적인 블롭 용량 확장 (2026년 1월 BPO-2) 을 계획하고 새로운 수수료 역학에 맞춰 데이터 게시 전략을 설계하십시오.

지갑 개발자: EIP-7702는 EOA (외부 소유 계정) 에 계정 추상화와 유사한 기능을 열어줍니다. 사용자가 스마트 컨트랙트 지갑으로 이전하도록 강제하지 않고도 가스비 대납, 세션 키, 일괄 거래가 가능해집니다.

BlockEden.xyz는 블롭 트랜잭션, 실행 레이어 검증인 인출, 고처리량 데이터 가용성을 포함하여 펙트라의 기술적 요구 사항을 완벽하게 지원하는 엔터프라이즈급 이더리움 노드 인프라를 제공합니다. 이더리움의 확장 로드맵에 맞춤 설계된 인프라 위에서 빌드하려면 BlockEden의 이더리움 API 서비스를 살펴보세요.

향후 전망

펙트라는 이더리움의 로드맵이 더 이상 이론에 그치지 않음을 증명합니다. 검증인 통합, 실행 레이어 인출, 블롭 확장은 현재 작동 중이며 실질적인 효과를 내고 있습니다.

글램스테르담과 헤고타가 다가옴에 따라, 서사는 "이더리움이 확장할 수 있는가?"에서 "이더리움이 얼마나 빨리 반복 개선할 수 있는가?"로 전환됩니다. 반기별 업그레이드 주기는 이더리움이 확장성, 탈중앙화, 보안의 균형을 맞추며 과거와 같은 오랜 기다림 없이 지속적으로 진화하도록 보장합니다.

개발자들에게 메시지는 명확합니다: 이더리움은 롤업 중심의 미래를 위한 결제 레이어입니다. 펙트라의 블롭 확장, 후사카의 PeerDAS, 그리고 다가올 글램스테르담 최적화를 활용하는 인프라가 차세대 블록체인 애플리케이션을 정의하게 될 것입니다.

업그레이드는 시작되었습니다. 로드맵은 명확합니다. 이제 구축할 시간입니다.


출처

Somnia의 2026년 로드맵: 100만 이상의 TPS 인프라가 실시간 블록체인 애플리케이션을 재정의하는 방법

· 약 14 분
Dora Noda
Software Engineer

대부분의 블록체인은 빠르다고 주장합니다. Somnia는 초당 100만 건 이상의 트랜잭션을 처리하는 동시에 경쟁사들이 해결하지 못한 과제인 진정한 실시간 온체인 반응성을 구현함으로써 이를 증명합니다. 2026년 블록체인 인프라 경쟁이 치열해짐에 따라, Somnia는 혁신적인 데이터 전달 메커니즘과 결합된 압도적인 성능이 초세분화된 예측 시장부터 완전한 온체인 메타버스에 이르기까지 블록체인의 가장 야심찬 유즈케이스를 열어줄 것이라고 확신하고 있습니다.

모든 것을 바꾸는 성능의 돌파구

Somnia의 데브넷 (DevNet)이 1초 미만의 완결성 (finality)과 1센트 미만의 수수료로 초당 1,000,000건 이상의 트랜잭션을 시연했을 때, 이는 단순히 기록을 경신한 것만이 아니었습니다. 이는 개발자들이 수십 년 동안 완전한 온체인 애플리케이션 구축을 기피하며 내세웠던 주요 핑계를 제거한 사건이었습니다.

이 성취 뒤에 있는 기술 스택은 가상 세계 구축을 통해 분산 시스템의 확장 방법을 터득한 게이밍 인프라 기업, 임프로버블 (Improbable)의 수년간의 혁신을 대변합니다. Somnia는 게이밍 및 분산 시스템 엔지니어링의 지식을 적용하여 오랫동안 블록체인 기술의 발목을 잡았던 확장성 문제를 해결했습니다.

전례 없는 이러한 성능은 세 가지 핵심 혁신을 통해 가능해졌습니다:

멀티스트림 합의 (MultiStream Consensus): 트랜잭션을 순차적으로 처리하는 대신, Somnia의 새로운 합의 프로토콜은 여러 트랜잭션 스트림을 병렬로 처리합니다. 이러한 아키텍처의 변화는 블록체인이 처리량에 접근하는 방식을 변화시킵니다. 이는 단일 차선 고속도로에서 각 차선이 동시에 트랜잭션을 처리하는 다차선 고속도로로 전환하는 것과 같습니다.

IceDB 초저지연 스토리지 (IceDB Ultra-Low Latency Storage): Somnia 속도 우위의 핵심은 15-100 나노초 내에 결정론적 읽기 (deterministic reads)를 제공하는 맞춤형 데이터베이스 레이어인 IceDB입니다. 이는 단순히 빠른 것을 넘어, 최악의 시나리오 추정치가 아닌 실제 리소스 사용량을 기반으로 공정한 가스 가격 책정을 가능하게 할 만큼 충분히 빠릅니다. 이 데이터베이스는 모든 작업이 예측 가능한 속도로 실행되도록 보장하여, 다른 블록체인을 괴롭히는 성능 가변성을 제거합니다.

맞춤형 EVM 컴파일러 (Custom EVM Compiler): Somnia는 표준 이더리움 가상 머신 (EVM) 코드를 실행하는 데 그치지 않고, 최적화된 실행을 위해 EVM 바이트코드를 컴파일합니다. 경쟁 블록체인보다 최대 20배 더 효율적으로 데이터를 전송하는 새로운 압축 알고리즘과 결합되어, 개발자가 가스 최적화를 위한 복잡한 기교 없이도 복잡한 애플리케이션을 구축할 수 있는 환경을 조성합니다.

그 결과는 무엇일까요? 게임부터 소셜 네트워크, 몰입형 가상 세계에 이르기까지 수백만 명의 사용자가 실시간 애플리케이션을 완전히 온체인에서 실행할 수 있도록 지원하는 블록체인입니다.

데이터 스트림: 아무도 말하지 않는 인프라 혁명

원시 트랜잭션 처리량도 인상적이지만, 2026년 Somnia의 가장 혁신적인 변화는 애플리케이션이 블록체인 데이터를 소비하는 방식을 근본적으로 바꾼 데이터 스트림 (Data Streams)일 것입니다.

기존의 블록체인 애플리케이션은 실시간 정보가 필요하지만 블록체인이 데이터를 선제적으로 밀어주도록 (push) 설계되지 않았다는 답답한 역설에 직면해 있습니다. 개발자들은 지속적인 폴링 (비용이 많이 들고 비효율적임), 제3자 인덱서 (중앙 집중식이며 고비용), 또는 주기적인 업데이트를 게시하는 오라클 (시간에 민감한 애플리케이션에는 너무 느림)에 의존합니다. 모든 솔루션에는 타협이 따릅니다.

Somnia 데이터 스트림은 블록체인 상태가 변경될 때마다 애플리케이션에 직접 업데이트를 푸시하는 구독 기반 RPC를 도입하여 이 딜레마를 해결합니다. 애플리케이션이 반복적으로 "바뀐 게 있나요?"라고 묻는 대신, 특정 데이터 스트림을 구독하고 관련 상태 전환이 발생할 때 자동 알림을 받게 됩니다.

이러한 아키텍처의 변화는 심오합니다:

  • 폴링 오버헤드 제거: 애플리케이션은 중복 쿼리를 제거하여 인프라 비용과 네트워크 혼잡을 획기적으로 줄입니다.
  • 진정한 실시간 반응성: 상태 변경이 즉각적으로 애플리케이션에 전달되어, 블록체인의 제약을 받는 느낌이 아닌 네이티브 앱과 같은 반응형 경험을 가능하게 합니다.
  • 개발 단순화: 개발자는 더 이상 복잡한 인덱싱 인프라를 구축하고 유지 관리할 필요가 없습니다. 블록체인이 네이티브하게 데이터 전달을 처리하기 때문입니다.

이 인프라는 이벤트, 타이머 및 검증 가능한 무작위성에 대한 Somnia의 네이티브 지원과 결합될 때 특히 강력해집니다. 이제 개발자는 기존 Web2 개발에서 사용하는 것과 동일한 아키텍처 패턴을 사용하면서도 블록체인의 보안 및 탈중앙화 보장을 갖춘 반응형 애플리케이션을 온체인에서 완전히 구축할 수 있습니다.

전체 온체인 반응성을 갖춘 Somnia 데이터 스트림은 내년 초에 출시될 예정이며, 구독형 RPC가 향후 몇 달 내에 먼저 출시됩니다. 이러한 단계적 출시는 Somnia가 프로덕션 규모에 맞게 반응형 인프라를 미세 조정하는 동안 개발자가 새로운 패러다임을 통합하기 시작할 수 있도록 돕습니다.

예측 시장을 위한 "시장의 시장 (Market of Markets)" 비전

예측 시장은 오랫동안 세계에서 가장 정확한 예측 메커니즘이 될 것이라고 약속해 왔지만, 인프라의 한계로 인해 잠재력을 최대한 발휘하지 못했습니다. Somnia의 2026년 로드맵은 대담한 비전으로 이 격차를 공략합니다. 즉, 예측 시장을 소수의 세간의 이목을 끄는 이벤트에서 누구나 사실상 모든 이벤트에 대해 초세분화된 틈새 예측 시장을 만들 수 있는 "시장의 시장"으로 변모시키는 것입니다.

이 비전을 위한 기술적 요구 사항은 기존 플랫폼이 왜 어려움을 겪는지 보여줍니다:

고빈도 업데이트: 스포츠 베팅은 경기가 진행됨에 따라 초 단위로 배당률을 조정해야 합니다. e스포츠 베팅은 게임 내 이벤트의 실시간 추적이 필요합니다. 기존 블록체인은 과도한 비용이나 중앙 집중화의 타협 없이는 이러한 업데이트를 제공할 수 없습니다.

세분화된 시장 생성: 단순히 "누가 경기에서 이기는가"에 베팅하는 대신, 특정 성과 지표에 베팅하는 것을 상상해 보십시오. 어떤 선수가 다음 골을 넣을지, 어떤 드라이버가 가장 빠른 랩 타임을 기록할지, 또는 스트리머가 다음 한 시간 내에 특정 시청자 수 이정표를 달성할지 여부 등입니다. 수천 개의 마이크로 시장을 생성하고 정산하려면 대규모 상태 업데이트를 효율적으로 처리할 수 있는 인프라가 필요합니다.

즉시 정산: 조건이 충족되면 수동 개입이나 지연된 오라클 확인 없이 시장이 즉시 정산되어야 합니다. 이를 위해서는 자동화된 조건 확인 및 실행에 대한 네이티브 블록체인 지원이 필요합니다.

Somnia 데이터 스트림은 이러한 각 과제를 해결합니다:

애플리케이션은 현실 세계의 발생 사건과 온체인 상태를 동시에 추적하는 구조화된 이벤트 스트림을 구독할 수 있습니다. 득점, 랩 완료, 임계값 도달 등 구독된 이벤트가 발생하면 데이터 스트림이 즉시 업데이트를 푸시합니다. 스마트 컨트랙트는 인간의 개입 없이 배당률을 업데이트하거나, 베팅을 정산하거나, 보험금 지급을 트리거하는 등 자동으로 반응합니다.

"시장의 시장" 개념은 금융을 넘어 확장됩니다. 게이밍 스튜디오는 온체인에서 게임 내 업적을 추적하여 특정 마일스톤에 도달하면 플레이어에게 즉시 보상을 제공할 수 있습니다. DeFi 프로토콜은 시장 상황에 따라 실시간으로 포지션을 조정할 수 있습니다. 보험 상품은 트리거 이벤트가 확인되는 순간 실행될 수 있습니다.

이것을 특히 강력하게 만드는 것은 비용 구조입니다. 1센트 미만의 트랜잭션 수수료는 마이크로 시장 구축을 경제적으로 실행 가능하게 만듭니다. 스트리머는 가스비가 상금을 잠식할 걱정 없이 모든 스트림 마일스톤에 대해 예측 시장을 제공할 수 있습니다. 토너먼트 주최자는 모든 경기 세부 사항에 대해 수천 개의 동시 베팅 시장을 운영할 수 있습니다.

Somnia는 2026년 내내 이 비전을 운영화하기 위해 파트너십과 인프라 개발을 추진하고 있으며, 기존 스포츠 베팅 사이트를 원시적으로 보이게 만드는 차세대 예측 시장 플랫폼의 중추로 자리매김하고 있습니다.

게이밍 및 메타버스 인프라: 가상 사회(Virtual Society) 구축

많은 블록체인이 투기적 관심이 사그라들면 게이밍 서사에서 발을 빼는 반면, Somnia는 게이밍과 메타버스 애플리케이션을 온체인에서 멀어지게 했던 기술적 과제를 해결하는 데 전념하고 있습니다. 이 프로젝트는 게임이 주류 블록체인 채택의 주요 동인 중 하나가 될 것이라고 계속해서 믿고 있습니다. 다만, 이는 인프라가 대규모 가상 세계의 독특한 요구 사항을 실제로 지원할 수 있을 때만 가능합니다.

수치는 이것이 왜 중요한지 잘 보여줍니다:

전통적인 블록체인 게임은 끊임없이 타협합니다. 온체인 실행 비용이 너무 비싸거나 속도가 너무 느리기 때문에 핵심 게임 플레이 요소를 오프체인에 둡니다. 대규모 상태 동기화가 불가능하기 때문에 플레이어 수를 제한합니다. 복잡한 상호작용에 엄청난 가스비가 발생하기 때문에 메커니즘을 단순화합니다.

Somnia의 아키텍처는 이러한 타협을 제거합니다. 100만 이상의 TPS 용량과 1초 미만의 최종성(finality)을 통해 개발자는 다음과 같은 완전한 온체인 게임을 구축할 수 있습니다:

  • 모든 플레이어 행동의 온체인 실행: 전투는 오프체인에서 일어나고 전리품만 온체인에 나타나는 하이브리드 아키텍처가 필요 없습니다. 모든 게임 로직, 모든 플레이어 상호작용, 모든 상태 업데이트 등 모든 것이 암호학적 보증과 함께 블록체인에서 실행됩니다.

  • 대규모 동시 접속자 수: 가상 세계는 성능 저하 없이 공유 환경에서 수천 명의 동시 접속 플레이어를 지원할 수 있습니다. MultiStream 합의 알고리즘은 서로 다른 게임 지역의 병렬 트랜잭션 스트림을 동시에 처리합니다.

  • 복잡한 실시간 메커니즘: 물리 시뮬레이션, AI 기반 NPC, 동적 환경 등 이전에는 온체인에서 불가능했던 게임 메커니즘이 트랜잭션 비용이 1센트 미만으로 떨어지고 지연 시간이 밀리초 단위로 측정될 때 실현 가능해집니다.

  • 상호 운용 가능한 게임 경제: 아이템, 캐릭터 및 진행 상황은 모두 동일한 고성능 인프라에서 작동하므로 서로 다른 게임과 경험 사이를 원활하게 이동할 수 있습니다.

Improbable이 시작하여 현재 Somnia의 개발을 관리하는 독립 조직인 Virtual Society Foundation은 블록체인을 서로 다른 메타버스 경험을 하나의 통합된 디지털 경제로 연결하는 결합 조직으로 구상하고 있습니다. 개별 기업이 소유한 폐쇄형 가상 세계 대신, Somnia의 옴니체인 프로토콜은 가치와 정체성이 사용자와 함께 이동하는 개방적이고 상호 운용 가능한 가상 공간을 가능하게 합니다.

이러한 비전은 상당한 지원을 받고 있습니다. Somnia 생태계는 Improbable, M², 그리고 Virtual Society Foundation으로부터 총 2억 7천만 달러의 결합 자본 혜택을 받으며, a16z, SoftBank, Mirana, SIG, Digital Currency Group, CMT Digital 등 선도적인 암호화폐 투자자들의 지원을 받고 있습니다.

AI 통합: Somnia 2026 전략의 세 번째 기둥

데이터 스트림(Data Streams)과 예측 시장이 주목을 받고 있지만, Somnia의 2026 로드맵에는 자율형 블록체인 에이전트를 위한 AI 기반 인프라라는 똑같이 혁신적인 세 번째 전략 요소가 포함되어 있습니다.

AI와 블록체인의 융합은 근본적인 도전 과제에 직면해 있습니다. AI 에이전트가 효과적으로 작동하려면 실시간 데이터 액세스와 신속한 실행 환경이 필요하지만, 대부분의 블록체인은 이 중 어느 것도 제공하지 못합니다. 이론적으로 DeFi 전략을 최적화하고, 게임 경제를 관리하거나, 복잡한 마켓 메이킹 작업을 조정할 수 있는 에이전트들이 인프라의 한계로 인해 병목 현상을 겪게 됩니다.

Somnia의 아키텍처는 이러한 한계를 직접 해결합니다:

AI 의사 결정을 위한 실시간 데이터: 데이터 스트림은 AI 에이전트에게 즉각적인 블록체인 상태 업데이트를 제공하여 온체인 이벤트와 에이전트 인식 사이의 시차를 제거합니다. DeFi 포지션을 관리하는 AI는 주기적인 오라클 업데이트나 폴링 주기를 기다리는 대신 시장 움직임에 실시간으로 반응할 수 있습니다.

비용 효율적인 에이전트 실행: 1센트 미만의 트랜잭션 수수료는 AI 에이전트가 빈번한 소액 트랜잭션을 실행하는 것을 경제적으로 실현 가능하게 만듭니다. 수십 번 또는 수백 번의 미세 조정이 필요한 전략은 각 작업의 비용이 달러 단위가 아니라 1페니의 분수 단위일 때 실용적이 됩니다.

결정론적 저지연 작업: IceDB의 나노초 수준의 결정론적 읽기는 AI 에이전트가 예측 가능한 타이밍으로 상태를 쿼리하고 작업을 실행할 수 있도록 보장하며, 이는 공정성과 정밀도가 중요한 애플리케이션에 필수적입니다.

Somnia 아키텍처 고유의 반응형 기능은 현대 AI 시스템의 작동 방식과 특히 잘 맞습니다. AI 에이전트가 상태 변화를 위해 지속적으로 폴링하는 대신(비싸고 비효율적임), 관련 데이터 스트림을 구독하고 특정 조건이 트리거될 때만 활성화될 수 있습니다. 이는 AI 시스템 설계의 모범 사례를 반영하는 이벤트 기반 아키텍처입니다.

블록체인 산업이 2026년 자율 에이전트 경제로 이동함에 따라, 최소한의 비용으로 고주파 AI 작업을 지원하는 인프라는 결정적인 경쟁 우위가 될 수 있습니다. Somnia는 스스로를 바로 그 인프라로 포지셔닝하고 있습니다.

형성되고 있는 생태계

기술적 역량은 그 위에서 무언가를 구축하는 개발자가 없다면 큰 의미가 없습니다. Somnia의 2026 로드맵은 인프라 배포와 함께 생태계 개발을 강조하며, 몇 가지 초기 지표는 견고한 견인력을 보여줍니다:

개발자 도구: 완전한 EVM 호환성은 이더리움 개발자가 코드를 다시 작성하지 않고도 기존 컨트랙트와 애플리케이션을 Somnia로 포팅할 수 있음을 의미합니다. 친숙한 개발 환경은 채택 장벽을 낮추는 동시에, 성능상의 이점은 멀티체인 마이그레이션 또는 배포를 위한 즉각적인 동기를 제공합니다.

파트너십 전략: 모든 애플리케이션 수직 분야와 직접 경쟁하는 대신, Somnia는 게이밍, 예측 시장 및 DeFi 분야의 전문 플랫폼과 파트너십을 추진하고 있습니다. 목표는 Somnia를 경쟁 체인이 지원할 수 있는 수준 이상으로 애플리케이션이 확장될 수 있도록 돕는 인프라로 포지셔닝하는 것입니다.

자본 배분: 2억 7천만 달러의 생태계 펀드를 통해 Somnia는 유망한 프로젝트에 보조금, 투자 및 기술 지원을 제공할 수 있습니다. 이 자본은 블록체인 기능을 새로운 한계까지 밀어붙이려는 야심 찬 개발자들을 끌어들일 수 있는 생태계를 조성합니다.

기술적 준비성과 재정적 자원의 결합은 메인넷이 출시되고 데이터 스트림이 본격적인 생산 단계에 도달했을 때 급격한 생태계 확장을 위한 조건을 만들어냅니다.

도전 과제 및 경쟁 환경

Somnia의 야심 찬 로드맵은 기술의 변혁적 잠재력을 실현할 수 있을지 결정짓는 몇 가지 도전 과제에 직면해 있습니다.

탈중앙화 문제: 극단적인 성능은 종종 중앙화라는 절충안을 필요로 합니다. Somnia는 EVM 호환성을 유지하고 블록체인 보안 속성을 갖췄다고 주장하지만, MultiStream 합의 메커니즘은 비교적 새로운 방식입니다. 채택이 늘어남에 따라 네트워크가 성능과 진정한 탈중앙화 사이의 균형을 어떻게 맞출지에 대해 면밀한 검토가 이루어질 것입니다.

네트워크 효과 경쟁: Base, Arbitrum, Optimism과 같은 이더리움 L2는 이미 L2 트랜잭션 규모의 90%를 차지하고 있습니다. Solana는 기구축된 생태계 견인력을 바탕으로 고성능 블록체인 역량을 입증했습니다. Somnia는 개발자들에게 새로운 플랫폼으로의 이전이 기존의 네트워크 효과와 유동성을 포기할 만큼 가치가 있다는 것을 설득해야 합니다.

데이터 스트림 도입 곡선: 구독 기반의 반응형 블록체인 데이터는 개발자가 애플리케이션을 구축하는 방식에 있어 패러다임의 전환을 의미합니다. 기술적으로 우수하더라도, 이를 도입하려면 개발자 교육, 툴링의 성숙, 그리고 익숙한 아키텍처보다 나은 장점을 보여주는 설득력 있는 참조 구현이 필요합니다.

게이밍에 대한 회의론: 여러 블록체인 플랫폼이 게이밍의 혁신을 약속했지만, 대부분의 크립토 게임은 사용자 유지와 참여도 확보에 어려움을 겪고 있습니다. Somnia는 단순한 인프라뿐만 아니라 온체인 게이밍이 기존 타이틀과 경쟁할 수 있음을 증명하는 실제로 매력적인 게임 경험을 제공해야 합니다.

시장 타이밍: 크립토 시장의 열기가 식은 시기에 야심 찬 인프라를 출시하는 것은 투기적 열풍 너머에 제품-시장 적합성(PMF)이 존재하는지 테스트하는 계기가 됩니다. 만약 Somnia가 침체된 시장에서도 진지한 빌더와 사용자를 유치할 수 있다면, 가치 제안을 입증하는 셈이 됩니다.

2026년 블록체인 인프라의 의미

Somnia의 로드맵은 단일 플랫폼의 기술적 진화 이상의 의미를 지닙니다. 이는 산업이 성숙해짐에 따라 블록체인 인프라 경쟁이 나아갈 방향을 예고합니다.

단순한 TPS 수치가 주요 차별화 요소가 되던 시대는 끝나가고 있습니다. Somnia가 달성한 1M+ TPS는 마케팅 수단이 아니라, 느린 인프라에서는 존재할 수 없었던 애플리케이션 카테고리를 가능하게 하는 기반입니다. 성능은 차세대 블록체인 플랫폼의 기본 요건이 되고 있습니다.

더 중요한 점은, Somnia의 데이터 스트림(Data Streams) 이니셔티브가 단순히 프로토콜 수준의 지표가 아니라 개발자 경험과 애플리케이션 구현 능력을 바탕으로 블록체인이 경쟁하는 미래를 가리키고 있다는 것입니다. 반응형이고 사용자 친화적인 애플리케이션을 가장 쉽게 구축할 수 있게 해주는 플랫폼이 이론상 가장 높은 처리량을 제공하는지 여부와 상관없이 개발자를 끌어들일 것입니다.

예측 시장을 위한 "시장의 시장(market of markets)" 비전은 블록체인의 다음 물결이 범용 플랫폼 지위보다는 특정 사용 사례의 지배력에 집중하고 있음을 보여줍니다. 모든 사람에게 모든 것이 되려 하기보다는, 성공적인 플랫폼은 자신들의 고유한 역량이 결정적인 우위를 제공하는 수직 시장을 식별하고 해당 니치 시장을 장악할 것입니다.

Somnia 로드맵 전반에서 전략적 우선순위로 부상한 AI 통합은 자율 에이전트가 주요 블록체인 사용자가 될 것이라는 업계의 폭넓은 인식을 반영합니다. 인간이 시작하는 트랜잭션을 위해 설계된 인프라는 AI 기반 경제를 최적으로 지원하지 못할 수 있습니다. 에이전트 운영을 위해 특별히 설계된 플랫폼이 이 신흥 시장을 선점할 수 있습니다.

결론

Somnia의 2026년 로드맵은 점진적인 개선을 넘어 아키텍처 재구상을 지향하는 기술로 블록체인의 가장 고질적인 과제들에 정면으로 맞서고 있습니다. 이 야심 찬 비전의 성공 여부는 데이터 스트림 인프라의 기술적 배포, 매력적인 애플리케이션을 유치하기 위한 생태계 개발, 그리고 새로운 블록체인 상호작용 패러다임 도입을 위한 사용자 교육 등 여러 방면에서의 실행력에 달려 있습니다.

실시간 블록체인 애플리케이션을 구축하는 개발자들에게 Somnia는 다른 곳에서는 불가능한 진정한 반응형 인프라와 완전한 온체인 경험을 가능하게 하는 성능을 제공합니다. 예측 시장 플랫폼과 게임 스튜디오의 경우, 기술 사양이 기존 인프라로는 충족할 수 없었던 요구 사항과 정확히 일치합니다.

앞으로 몇 달 안에 Somnia의 기술이 인상적인 테스트넷 지표를 넘어 실제로 새로운 애플리케이션 카테고리를 여는 프로덕션 배포로 전환될 수 있을지가 드러날 것입니다. 데이터 스트림과 반응형 인프라가 그 약속을 지킨다면, 우리는 2026년을 블록체인 인프라가 마침내 개발자들이 항상 구축하고자 했던 애플리케이션 수준을 따라잡은 해로 기억하게 될 것입니다.

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출처:

레이어 2 통합 전쟁: Base와 Arbitrum이 이더리움 미래의 77%를 점유한 방법

· 약 15 분
Dora Noda
Software Engineer

2026년 2월 비탈릭 부테린이 이더리움의 롤업 중심 로드맵이 "더 이상 의미가 없다"고 선언했을 때, 그는 레이어 2 기술 자체를 비판한 것이 아니었습니다. 그는 이미 수개월 동안 명백했던 냉혹한 시장의 진실을 인정한 것이었습니다. 즉, 대부분의 레이어 2 롤업은 이미 죽었으며, 단지 스스로 아직 그 사실을 깨닫지 못했을 뿐이라는 점입니다.

Base (레이어 2 DeFi TVL의 46.58%)와 Arbitrum (30.86%)은 현재 레이어 2 생태계 총 예치 자산(TVL)의 77% 이상을 점유하고 있습니다. Optimism이 약 6%를 추가하며 상위 3개 네트워크가 시장의 83%를 지배하고 있습니다. 남은 찌꺼기를 두고 싸우는 50개 이상의 나머지 롤업들에게 수학적 현실은 냉혹합니다. 차별화, 사용자, 그리고 지속 가능한 경제 모델이 없다면 멸종은 가능성이 아니라 예정된 미래입니다.

숫자로 보는 생존 이야기

The Block의 2026년 레이어 2 전망은 극심한 통합의 양상을 보여줍니다. Base는 2025년 TVL, 사용자 수, 그리고 활성도 전반에서 독보적인 리더로 부상했습니다. 한편, 대부분의 신규 레이어 2는 인센티브 주기가 종료된 후 이용률이 급락했으며, 이는 포인트 기반의 TVL이 실제 수요가 아니라 보상이 멈추는 순간 증발해 버리는 '빌려온 관심'에 불과했음을 드러냈습니다.

거래량은 지배 구조를 실시간으로 보여줍니다. Base는 월간 5,000만 건 이상의 트랜잭션을 처리하며 일일 거래량에서 자주 선두를 차지하고 있으며, 이는 Arbitrum의 4,000만 건과 대조를 이룹니다. Arbitrum은 기존 DeFi 프로토콜, 게임, 그리고 DEX 활동에 힘입어 여전히 일일 150만 건의 트랜잭션을 처리하고 있습니다. Optimism은 일일 80만 건으로 뒤를 잇고 있지만, 성장 모멘텀을 보여주고 있습니다.

일일 활성 사용자 수 면에서는 Base가 100만 개 이상의 활성 주소를 기록하며 우위를 점하고 있습니다. 이는 코인베이스(Coinbase)가 리테일 사용자를 자사의 레이어 2로 직접 유입시키는 능력을 반영한 수치입니다. Arbitrum은 초기 이주한 DeFi 파워 유저와 프로토콜들을 중심으로 약 25만~30만 명의 일일 활성 사용자를 유지하고 있습니다. Optimism은 OP Mainnet에서 일일 평균 82,130개의 활성 주소를 기록하고 있으며, 주간 활성 사용자는 422,170명(38.2% 성장)에 달합니다.

승자와 패자 사이의 간극은 거대합니다. 상위 3개 레이어 2가 활동의 80% 이상을 장악하고 있는 반면, 수십 개의 다른 네트워크들은 합쳐도 두 자릿수 점유율을 넘기지 못하고 있습니다. 많은 신흥 레이어 2들이 동일한 궤적을 밟았습니다. 토큰 발행 이벤트(TGE)를 앞두고 인센티브에 의한 활동이 급증했다가, TGE 이후 유동성과 사용자가 기존 생태계로 이탈하며 급격히 쇠퇴하는 모습입니다. 이는 레이어 2 버전의 '펌프 앤 덤프'와 다름없지만, 해당 팀들은 진심으로 자신들의 롤업은 다를 것이라고 믿었습니다.

단계 1 사기 증명: 중요한 보안 임계값

2026년 1월, Arbitrum One, OP Mainnet, 그리고 Base는 L2BEAT의 롤업 분류 기준에 따라 "단계 1(Stage 1)" 상태를 달성했습니다. 이는 기술적인 이정표처럼 들리지만, 레이어 2 보안 작동 방식의 근본적인 변화를 의미합니다.

단계 1은 이들 롤업이 이제 "이탈 테스트(walkaway test)"를 통과했음을 의미합니다. 즉, 악의적인 운영자가 존재하거나 보안 위원회(Security Council)가 사라지더라도 사용자가 자산을 출금할 수 있습니다. 이는 누구나 온체인에서 유효하지 않은 상태 전환에 이의를 제기할 수 있는 무허가형 사기 증명(permissionless fraud proofs)을 통해 실현됩니다. 운영자가 자금을 훔치려 하거나 출금을 검열하려고 하면, 검증자는 사기 증명을 제출하여 악의적인 트랜잭션을 되돌리고 공격자에게 페널티를 줄 수 있습니다.

Arbitrum의 BoLD(Bounded Liquidity Delay) 시스템은 누구나 체인 상태 검증 및 이의 제기에 참여할 수 있게 하여 중앙 집중식 검증자 병목 현상을 제거합니다. BoLD는 Arbitrum One, Arbitrum Nova, 그리고 Arbitrum Sepolia에서 활성화되어 있으며, 이를 통해 Arbitrum은 완전한 무허가형 사기 증명을 구현한 최초의 주요 롤업 중 하나가 되었습니다.

Optimism과 Base(OP Stack 기반)는 모든 참여자가 상태 루트에 이의를 제기할 수 있는 무허가형 사기 증명을 구현했습니다. 이러한 사기 증명 프로세스의 탈중앙화는 화이트리스트에 등록된 검증자만이 사기 트랜잭션에 이의를 제기할 수 있었던 초기 옵티미스틱 롤업들의 단일 장애점(single point of failure)을 제거합니다.

그 중요성은 다음과 같습니다. 단계 1 롤업은 더 이상 도난 방지를 위해 멀티시그(multisig)나 거버넌스 위원회를 신뢰할 필요가 없습니다. 만약 Arbitrum 팀이 내일 당장 사라지더라도 체인은 계속 운영될 것이며, 사용자는 여전히 자금을 출금할 수 있습니다. 하지만 대다수의 레이어 2는 여전히 단계 0(Stage 0)에 머물러 있습니다. 이들은 중앙 집중화되어 있고 멀티시그로 제어되는 네트워크이며, 자산 회수는 정직한 운영자에게 달려 있습니다.

레이어 2를 평가하는 기업과 기관들에게 단계 1은 필수 조건(table stakes)입니다. 사용자에게 9명 중 5명의 멀티시그 서명자를 믿으라고 요구하면서 탈중앙화 인프라를 홍보할 수는 없습니다. 2026년 중반까지 단계 1에 도달하지 못한 롤업들은 신뢰의 위기에 직면하게 될 것입니다. 출시된 지 2년이 넘도록 보안을 탈중앙화하지 못했다면 어떤 핑계가 통할까요?

레이어 2 대멸종 사건

2026년 2월 비탈릭의 발언은 단순한 철학적 주장이 아니라 온체인 데이터에 근거한 현실 점검이었습니다. 그는 이더리움 레이어 1이 예상보다 빠르게 확장되고 있으며, 낮은 수수료와 높은 처리 용량으로 인해 범용 롤업의 난립 필요성이 줄어들고 있다고 주장했습니다. 만약 이더리움 메인넷이 PeerDAS와 데이터 가용성 샘플링을 통해 10,000 이상의 TPS를 처리할 수 있다면, 왜 사용자들이 수십 개의 동일한 레이어 2로 흩어져야 할까요?

정답은 '그럴 필요가 없다'는 것입니다. 레이어 2 공간은 다음의 두 가지 카테고리로 압축되고 있습니다.

  1. 범용 롤업 (Commodity rollups): 수수료와 처리량으로 경쟁 (Base, Arbitrum, Optimism, Polygon zkEVM)
  2. 특화 레이어 2 (Specialized L2s): 근본적으로 다른 실행 모델 보유 (기업용 zkSync의 Prividium, 게임용 Immutable X, 파생상품용 dYdX)

그 사이에 있는 모든 것들, 즉 배포 능력도 없고 고유한 기능도 없으며 "우리도 레이어 2다"라는 것 외에는 존재 이유가 없는 범용 EVM 롤업들은 멸종 위기에 처해 있습니다.

2024-2025년에 출시된 수십 개의 롤업은 거의 동일한 기술 스택을 사용했습니다. OP Stack이나 Arbitrum Orbit 포크, 옵티미스틱 또는 ZK 사기 증명, 범용 EVM 실행 환경 등이 그것입니다. 이들은 제품 차별화가 아닌 포인트 프로그램과 에어드랍 약속으로 경쟁했습니다. 토큰 발행 이벤트가 끝나고 인센티브가 고갈되자 사용자들은 대거 이탈했습니다. TVL은 수주 만에 70-90% 폭락했고, 일일 트랜잭션은 세 자릿수로 떨어졌습니다.

이 패턴은 너무 자주 반복되어 "인센티브 테스트넷 → 포인트 파밍 → TGE → 유령 체인"이라는 밈이 될 정도였습니다.

**이더리움 네임 서비스 (ENS)**는 비탈릭의 발언 이후 2026년 2월 예정되었던 레이어 2 출시 계획을 폐기했습니다. 별도의 체인을 출시하는 데 따르는 복잡성과 파편화가 더 이상 미미한 확장성 이득을 정당화하지 못한다고 판단한 것입니다. 가장 확고한 이더리움 앱 중 하나인 ENS조차 롤업 출시를 정당화할 수 없다면, 차별화되지 않은 신생 체인들에게 무슨 희망이 있겠습니까?

Base 의 코인베이스 우위 : 해자로서의 유통

Base 의 지배력은 순수하게 기술적인 것이 아니라 유통에 있습니다 . 코인베이스는 수백만 명의 리테일 사용자가 이더리움 메인넷을 떠났다는 사실을 인지하지 못한 채 Base 로 직접 온보딩하게 할 수 있습니다 . 코인베이스 월렛이 기본값으로 Base 를 설정하고 , 코인베이스 커머스 ( Coinbase Commerce ) 가 Base 에서 정산되며 , 1 억 1,000 만 명 이상의 인증된 코인베이스 사용자가 " 낮은 수수료를 위해 Base 를 사용해 보세요 " 라는 안내를 받을 때 , 그 플라이휠은 어떤 인센티브 프로그램보다 빠르게 돌아갑니다 .

Base 는 2025 년에 일일 활성 주소 수 100 만 개 이상을 처리했으며 , 이는 다른 어떤 L2 도 근접하지 못한 수치입니다 . 이 사용자 층은 보상을 노리는 에어드랍 파머들이 아니라 , 코인베이스를 신뢰하고 가이드를 따르는 리테일 암호화폐 사용자들입니다 . 그들은 탈중앙화 단계나 사기 증명 메커니즘에 대해 개의치 않습니다 . 그들이 중요하게 생각하는 것은 거래 비용이 매우 저렴하고 즉시 정산된다는 점입니다 .

코인베이스는 또한 다른 L2 들에 부족한 규제 명확성의 혜택을 누리고 있습니다 . 상장된 규제 대상 법인으로서 , 코인베이스는 익명의 롤업 팀과는 협력하지 않는 은행 , 핀테크 기업 , 그리고 일반 기업들과 직접 협력할 수 있습니다 . 스트라이프 ( Stripe ) 가 스테이블코인 결제를 통합할 때 Base 를 우선시했습니다 . 페이팔 ( PayPal ) 이 블록체인 정산을 검토했을 때도 Base 가 논의 대상에 포함되었습니다 . 이것은 단순히 암호화폐에 국한된 것이 아니라 , 대규모의 전통 금융 ( TradFi ) 온보딩을 의미합니다 .

주의할 점은 Base 가 코인베이스의 중앙집중성을 상속받는다는 것입니다 . 만약 코인베이스가 거래를 검열하거나 , 수수료를 조정하거나 , 프로토콜 규칙을 수정하기로 결정한다면 사용자가 취할 수 있는 조치는 제한적입니다 . 1 단계 ( Stage 1 ) 보안이 도움이 되기는 하지만 , 현실적으로 Base 의 성공은 코인베이스가 신뢰할 수 있는 운영자로 남느냐에 달려 있습니다 . DeFi 순수주의자들에게 이것은 결격 사유일 수 있습니다 . 하지만 일반 사용자들에게 이것은 오히려 장점입니다 . 그들은 보조 바퀴가 달린 암호화폐 환경을 원했고 , Base 는 그것을 완벽히 제공합니다 .

Arbitrum 의 DeFi 요새 : 사용자보다 유동성이 중요한 이유

Arbitrum 은 다른 길을 택했습니다 . 리테일 사용자를 온보딩하는 대신 , 초기부터 DeFi 의 핵심 프로토콜들을 확보했습니다 . GMX , Camelot , Radiant Capital , Sushi , Gains Network 등 , Arbitrum 은 파생상품 , 무기한 선물 및 고거래량 트레이딩을 위한 기본 체인이 되었습니다 . 이는 거의 무너뜨리기 불가능한 유동성 플라이휠을 구축했습니다 .

DeFi 분야에서 Arbitrum 의 TVL 점유율 ( 30.86% ) 은 단순한 자본의 문제가 아니라 네트워크 효과의 결과입니다 . 트레이더는 유동성이 가장 풍부한 곳으로 모입니다 . 마켓 메이커는 거래량이 가장 높은 곳에 자본을 배치합니다 . 프로토콜은 사용자들이 이미 거래하고 있는 곳으로 통합됩니다 . 일단 이 플라이휠이 작동하기 시작하면 , 경쟁자가 사용자를 빼앗아 오기 위해서는 10 배 더 뛰어난 기술이나 인센티브가 필요합니다 .

Arbitrum 은 또한 Treasure DAO , Trident 등과의 파트너십을 통해 게이밍과 NFT 분야에 집중적으로 투자했습니다 . 2026 년에 시작된 2 억 1,500 만 달러 규모의 게이밍 촉매제 프로그램은 높은 처리량과 낮은 수수료가 필요한 Web3 게임들을 공략합니다 . 이는 레이어 1 이더리움이 경쟁하기 어렵고 , Base 의 리테일 중심 전략과는 결이 다른 사용 사례들입니다 .

Base 와 달리 Arbitrum 은 사용자를 유입시켜 줄 기업 모회사가 없습니다 . 대신 빌더를 먼저 끌어들이고 사용자를 확보하는 방식으로 유기적으로 성장했습니다 . 이러한 방식은 성장은 느릴지라도 사용자 고착도 ( Stickiness ) 는 더 높습니다 . Arbitrum 으로 이전한 프로젝트들은 사용자 , 유동성 , 통합 생태계가 이미 그곳에 있기 때문에 대개 체류를 선택합니다 .

과제 : Arbitrum 의 DeFi 해자는 현재 솔라나 ( Solana ) 의 공격을 받고 있습니다 . 솔라나는 동일한 고빈도 매매 사례에 대해 더 빠른 최종성과 더 낮은 수수료를 제공합니다 . 만약 파생상품 트레이더와 마켓 메이커가 이더리움의 보안 보장이 높은 비용만큼의 가치가 없다고 판단한다면 , Arbitrum 의 TVL 은 새로운 DeFi 프로토콜이 채워지는 속도보다 더 빠르게 알트 L1 들로 빠져나갈 수 있습니다 .

zkSync 의 기업용 전환 : 리테일이 한계에 부딪힐 때 은행을 공략하라

zkSync 는 주요 L2 중 가장 대담한 피벗 ( Pivot ) 을 단행했습니다 . 수년간 리테일 DeFi 사용자를 대상으로 Arbitrum 및 Optimism 과 경쟁해 온 zkSync 는 2026 년 1 월 , ZK Stack 을 기반으로 구축된 개인정보 보호 기능이 있는 허가형 기업용 레이어인 프리비디움 ( Prividium ) 을 통해 기관 금융으로 주요 타겟을 전환한다고 발표했습니다 .

프리비디움 ( Prividium ) 은 개인정보를 보호하는 이더리움 기반 기업용 네트워크를 통해 탈중앙화 인프라와 기관의 요구 사항을 연결합니다 . 도이치뱅크 ( Deutsche Bank ) 와 UBS 가 초기 파트너로 참여하여 , 온체인 펀드 관리 , 국가 간 도매 결제 , 모기지 자산 흐름 , 토큰화된 자산 정산 등을 탐색하고 있습니다 . 이 모든 것은 기업 수준의 개인정보 보호 및 규제 준수 하에 이루어집니다 .

가치 제안 : 은행은 공개 체인에 민감한 거래 데이터를 노출하지 않고도 블록체인의 효율성과 투명성을 얻을 수 있습니다 . 프리비디움은 영지식 증명 ( Zero - Knowledge Proofs ) 을 사용하여 거래 금액 , 당사자 , 자산 유형을 공개하지 않고도 거래를 검증합니다 . 이는 유럽 암호자산 시장법 ( MiCA ) 을 준수하며 , 허가된 접근 제어를 지원하고 보안의 근간을 이더리움 메인넷에 둡니다 .

zkSync 의 로드맵은 비탈릭 부테린 ( Vitalik Buterin ) 이 지지한 아틀라스 ( Atlas , 15,000 TPS ) 및 후사카 ( Fusaka , 30,000 TPS ) 업그레이드를 우선적으로 진행하며 , ZK Stack 을 퍼블릭 롤업과 프라이빗 기업용 체인 모두를 위한 인프라로 자리매김하고 있습니다 . $ ZK 토큰은 프리비디움의 수익을 생태계 성장과 연결하는 토큰 어셈블리 ( Token Assembly ) 를 통해 유틸리티를 확보합니다 .

리스크 : zkSync 는 기업의 채택이 줄어드는 리테일 시장 점유율을 상쇄해 줄 것이라는 데 큰 베팅을 하고 있습니다 . 도이치뱅크와 UBS 의 실제 운영 사례가 성공한다면 , zkSync 는 Base 나 Arbitrum 이 도달하지 못한 블루오션 시장을 점유하게 될 것입니다 . 하지만 만약 기업들이 온체인 정산에 소극적이거나 규제 당국이 블록체인 기반 금융을 거부한다면 , zkSync 의 이러한 전환은 막다른 길이 될 수 있으며 리테일 DeFi 와 기관 수익을 모두 놓치는 결과를 초래할 수 있습니다 .

롤업을 실패하게 만드는 것: 세 가지 실패 패턴

L2의 묘지를 살펴보면 롤업이 실패하는 세 가지 패턴이 나타납니다:

1. 배포 및 보급망 부재 (No distribution). 기술적으로 뛰어난 롤업을 구축하더라도 아무도 사용하지 않는다면 의미가 없습니다. 개발자들은 유령 체인에 앱을 배포하지 않을 것이며, 사용자는 앱이 없는 롤업으로 브릿징하지 않을 것입니다. 콜드 스타트 문제는 매우 가혹하며, 대부분의 팀은 양면 시장을 활성화하는 데 필요한 자본과 노력을 과소평가합니다.

2. 인센티브 고갈 (Incentive exhaustion). 포인트 프로그램은 효과가 있지만, 영원하지는 않습니다. TVL (총 예치 자산)을 확보하기 위해 유동성 마이닝, 소급 에어드랍, 이자 농사에 의존하는 팀들은 보상이 멈추는 즉시 용병 자본이 떠나간다는 사실을 깨닫게 됩니다. 지속 가능한 롤업에는 빌린 유동성이 아니라 유기적인 수요가 필요합니다.

3. 차별화 부족 (Lack of differentiation). 만약 여러분의 롤업의 유일한 판매 포인트가 "우리는 Arbitrum보다 저렴하다"는 것이라면, 여러분은 바닥을 향한 가격 경쟁을 하고 있는 것입니다. 이더리움 메인넷은 점점 더 저렴해지고 있고, Arbitrum은 더 빨라지고 있습니다. Base는 Coinbase를 등에 업고 있습니다. 여러분의 해자 (moat)는 무엇인가요? 만약 그 답이 "우리에게는 훌륭한 커뮤니티가 있다"라면, 여러분은 이미 실패한 것이나 다름없습니다. 단지 아직 인정하지 않았을 뿐입니다.

2026년에 살아남는 롤업들은 이러한 문제 중 최소 하나를 확실하게 해결한 프로젝트들일 것입니다. 나머지는 좀비 체인으로 서서히 사라질 것입니다. 기술적으로는 작동하지만 경제적으로는 무의미하며, 하루에 몇 건의 트랜잭션만 처리하는 검증인을 운영하며, 아무도 관심을 두지 않아 불을 끌 사람조차 없는 우아한 종료를 기다리게 될 것입니다.

엔터프라이즈 롤업의 물결: 유통 채널로서의 기관

2025년은 "엔터프라이즈 롤업"의 부상을 기록한 해였습니다. 주요 기관들이 L2 인프라를 출시하거나 채택했으며, 종종 OP Stack으로 표준화했습니다. Kraken은 INK를 선보였고, Uniswap은 UniChain을 출시했으며, Sony는 게임 및 미디어를 위한 Soneium을, Robinhood는 준 (quasi) L2 결제 레일을 위해 Arbitrum을 통합했습니다.

이러한 추세는 2026년에도 계속될 것이며, 기업들은 자신들의 특정 요구 사항 (허가된 액세스, 맞춤형 수수료 구조, 규제 준수 훅, 레거시 시스템과의 직접 통합)에 맞춘 롤업을 배포할 수 있다는 점을 깨닫게 될 것입니다. 이들은 Base나 Arbitrum과 경쟁하는 공개 체인이 아닙니다. 롤업 기술을 사용하고 보안을 위해 이더리움에서 결제하는 프라이빗 인프라일 뿐입니다.

시사점: "레이어 2"의 총 개수는 늘어날 수 있지만, 유의미한 공개 L2의 숫자는 줄어들 것입니다. 대부분의 엔터프라이즈 롤업은 TVL 순위, 사용자 수 또는 DeFi 활성도에 나타나지 않을 것입니다. 이들은 보이지 않는 인프라가 될 것이며, 그것이 바로 그들의 목적입니다.

공개 L2에서 구축하는 개발자들에게 이는 더 명확한 경쟁 환경을 조성합니다. 이제 여러분은 모든 롤업과 경쟁하는 것이 아니라, Base의 배포력, Arbitrum의 유동성, 그리고 Optimism의 OP Stack 생태계와 경쟁하게 됩니다. 나머지는 그저 소음일 뿐입니다.

2026년의 모습: 세 플랫폼 중심의 미래

연말이 되면 레이어 2 생태계는 각각 서로 다른 시장을 공략하는 세 개의 지배적인 플랫폼을 중심으로 통합될 가능성이 높습니다:

Base는 리테일 및 대중적 채택을 점유합니다. Coinbase의 배포 우위는 일반적인 경쟁자들이 넘기 힘든 장벽입니다. 일반 사용자를 대상으로 하는 모든 프로젝트는 특별한 이유가 없는 한 Base를 기본으로 선택해야 합니다.

Arbitrum은 DeFi 및 고빈도 애플리케이션을 점유합니다. 유동성 해자와 개발자 생태계는 파생상품, 퍼페추얼 (perpetuals), 복잡한 금융 프로토콜을 위한 기본 선택지가 되게 합니다. 2억 1,500만 달러 규모의 촉매 프로그램이 성과를 낸다면 게임과 NFT 분야도 계속 성장할 것입니다.

zkSync / Prividium은 엔터프라이즈 및 기관 금융을 점유합니다. 도이치은행 (Deutsche Bank)과 UBS의 파일럿 프로젝트가 성공한다면, zkSync는 규제 준수 및 개인정보 보호 요구 사항 때문에 공개 L2가 접근할 수 없는 시장을 선점하게 될 것입니다.

Optimism은 독립적인 체인이라기보다 Base, 엔터프라이즈 롤업, 그리고 공공재를 지원하는 인프라 계층인 OP Stack 제공자로서 생존할 것입니다. 그 가치는 수십 개의 OP Stack 체인이 유동성, 메시징, 보안을 공유하는 슈퍼체인 (Superchain) 비전을 통해 축적됩니다.

Everything else — Polygon zkEVM, Scroll, Starknet, Linea, Metis, Blast, Manta, Mode 및 기타 40개 이상의 공개 L2는 나머지 10~15%의 시장 점유율을 놓고 경쟁하게 될 것입니다. 일부는 틈새 시장을 찾을 것입니다 (게임용 Immutable X, 파생상품용 dYdX 등). 하지만 대부분은 그러지 못할 것입니다.

개발자가 주목해야 하는 이유 (그리고 어디에서 구축해야 하는가)

이더리움 위에서 개발하고 있다면, 2026년의 L2 선택은 기술적인 문제가 아니라 전략적인 문제입니다. 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업은 성능 차이가 대부분의 앱에서 미미할 정도로 수렴되었습니다. 이제 중요한 것은 배포, 유동성, 그리고 생태계 적합성입니다.

Build on Base if: 메인스트림 사용자를 타겟팅하거나, 소비자용 앱을 만들거나, Coinbase 제품과 통합하려는 경우입니다. 사용자 온보딩 마찰이 여기서 가장 적습니다.

Build on Arbitrum if: 깊은 유동성과 확립된 프로토콜이 필요한 DeFi, 파생상품 또는 고처리량 앱을 구축하는 경우입니다. 생태계 효과가 여기서 가장 강력합니다.

Build on zkSync / Prividium if: 기관을 타겟팅하거나, 프라이버시 보호 트랜잭션이 필요하거나, 규제 준수가 가능한 인프라가 필요한 경우입니다. 엔터프라이즈에 특화된 점이 이곳의 독특한 장점입니다.

Build on Optimism if: 슈퍼체인 (Superchain) 비전에 동의하거나, OP Stack 롤업을 커스터마이징하고 싶거나, 공공재 펀딩의 가치를 중요하게 생각하는 경우입니다. 모듈성이 여기서 가장 높습니다.

좀비 체인에서 구축하지 마세요. 만약 롤업의 일일 활성 사용자가 10,000명 미만이고, TVL이 1억 달러 미만이며, 출시된 지 1년이 넘었다면, 그것은 "초기" 단계인 것이 아니라 실패한 것입니다. 나중에 마이그레이션하는 비용은 오늘 지배적인 체인에서 시작하는 비용보다 더 많이 들 것입니다.

이더리움 레이어 2에서 구축하는 프로젝트를 위해, BlockEden.xyz는 Base, Arbitrum, Optimism 및 기타 주요 네트워크 전반에 걸쳐 엔터프라이즈급 RPC 인프라를 제공합니다. 리테일 사용자를 온보딩하든, DeFi 유동성을 관리하든, 고처리량 애플리케이션을 확장하든, 당사의 API 인프라는 프로덕션급 롤업의 요구 사항을 처리하도록 설계되었습니다. 당사의 멀티체인 API 마켓플레이스를 탐색하여 중요한 레이어 2에서 구축을 시작해 보세요.

출처

MegaETH 메인넷 출시: 실시간 블록체인이 이더리움 L2 거인들을 몰아낼 수 있을까?

· 약 11 분
Dora Noda
Software Engineer

블록체인 세계는 방금 놀라운 광경을 목격했습니다. 2026년 2월 9일, MegaETH는 10밀리초의 블록 시간과 초당 100,000건의 트랜잭션(TPS)이라는 대담한 약속과 함께 퍼블릭 메인넷을 출시했습니다. 스트레스 테스트 기간에만 네트워크는 107억 건 이상의 트랜잭션을 처리했으며, 이는 단 일주일 만에 이더리움의 10년 전체 기록을 넘어선 수치입니다.

하지만 마케팅 홍보가 실제 프로덕션 환경에서의 성과로 이어질 수 있을까요? 그리고 더 중요한 것은, 비탈릭이 지원하는 이 신생 프로젝트가 이더리움 레이어 2(L2) 전쟁에서 이미 자리를 잡은 Arbitrum, Optimism, Base의 지배력에 도전할 수 있을까요?

약속: 실시간 블록체인의 도래

대부분의 블록체인 사용자들은 트랜잭션 확정까지 수 초에서 수 분을 기다리는 좌절감을 경험해 보았습니다. 이더리움의 가장 빠른 레이어 2 솔루션조차 100-500ms의 최종 확정 시간을 가지며, 기껏해야 초당 수만 건의 트랜잭션을 처리합니다. 대부분의 DeFi 애플리케이션에서는 이 정도면 충분할 수 있습니다. 하지만 고빈도 매매(HFT), 실시간 게이밍, 즉각적인 피드백이 필요한 AI 에이전트의 경우, 이러한 지연은 치명적인 결함이 됩니다.

MegaETH의 제안은 간단하면서도 혁신적입니다. 온체인 "지연(lag)"을 완전히 없애는 것입니다.

이 네트워크는 1-10ms의 블록 시간과 100,000 TPS를 목표로 하며, 팀은 이를 "최초의 실시간 블록체인"이라고 부릅니다. 이를 이해하기 쉽게 설명하자면, 연산 처리량이 1,700 Mgas/s(초당 백만 가스)에 달하는데, 이는 Optimism의 15 Mgas/s와 Arbitrum의 128 Mgas/s를 압도하는 수치입니다. Base의 야심 찬 목표인 1,000 Mgas/s조차 이에 비하면 초라해 보일 정도입니다.

모회사인 MegaLabs를 통해 이더리움 공동 창립자인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)과 조 루빈(Joe Lubin)의 지원을 받는 이 프로젝트는, 초과 신청된 토큰 판매를 통해 4억 5,000만 달러를 모금했습니다. 14,491명의 참여자가 몰렸고, 819개의 지갑은 개인 할당량인 186,000달러를 가득 채웠습니다. 이러한 기관 및 개인의 높은 관심은 MegaETH를 2026년으로 향하는 이더리움 레이어 2 프로젝트 중 가장 자본력이 탄탄하고 주목받는 프로젝트 중 하나로 만들었습니다.

현실: 스트레스 테스트 결과

크립토 세계에서 약속은 흔합니다. 중요한 것은 실제 환경에서 측정 가능한 성능입니다.

MegaETH의 최근 스트레스 테스트는 35,000 TPS의 지속적인 처리량을 보여주었습니다. 이는 이론적인 목표치인 100,000 TPS에는 미치지 못하지만, 경쟁자들과 비교하면 여전히 인상적인 수치입니다. 이 테스트 동안 네트워크는 10ms의 블록 시간을 유지하면서 107억 건의 트랜잭션을 처리했으며, 이는 이더리움의 전체 역사적 거래량을 능가하는 수치입니다.

이 수치는 잠재력과 한계를 동시에 보여줍니다. 통제된 테스트 환경에서 35,000 TPS를 달성한 것은 놀라운 일입니다. 하지만 스팸 공격, MEV 추출, 복잡한 스마트 컨트랙트 상호작용이 발생하는 적대적인 환경에서도 이러한 속도를 유지할 수 있을지는 더 지켜봐야 합니다.

아키텍처 접근 방식은 기존 레이어 2 솔루션과 근본적으로 다릅니다. Arbitrum과 Optimism이 트랜잭션을 오프체인에서 배치(batch) 처리하고 주기적으로 이더리움 L1에 정산하는 옵티미스틱 롤업(Optimistic Rollups)을 사용하는 반면, MegaETH는 전문화된 노드로 구성된 3계층 아키텍처를 채택했습니다.

  • 시퀀서 노드(Sequencer Nodes): 실시간으로 트랜잭션을 정렬하고 방송합니다.
  • 증명 노드(Prover Nodes): 암호학적 증명을 확인하고 생성합니다.
  • 풀 노드(Full Nodes): 네트워크 상태를 유지합니다.

이 병렬 모듈형 설계는 충돌 없이 여러 스마트 컨트랙트를 코어 전반에서 동시에 실행하여, 이론적으로 극단적인 처리량 목표를 가능하게 합니다. 시퀀서는 배치 정산을 기다리지 않고 트랜잭션을 즉시 확정하며, 이것이 MegaETH가 밀리초 미만의 지연 시간을 달성하는 방법입니다.

경쟁 상황: 뜨거워지는 L2 전쟁

이더리움의 레이어 2 생태계는 승자와 패자가 갈리는 치열한 경쟁 시장으로 진화했습니다. 2026년 초 기준으로 레이어 2 솔루션의 총 예치 자산(TVL)은 510억 달러에 달하며, 2030년까지 1조 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

하지만 이러한 성장은 균등하게 분배되지 않습니다. Base, Arbitrum, Optimism이 레이어 2 트랜잭션 볼륨의 약 90%를 점유하고 있습니다. Base는 최근 몇 달 동안 코인베이스의 배포망과 1억 명의 잠재적 사용자를 활용하여 L2 트랜잭션 점유율의 60%를 차지했습니다. Arbitrum은 2억 1,500만 달러 규모의 게이밍 촉매제를 통해 DeFi 시장 점유율 31%를 유지하고 있으며, Optimism은 슈퍼체인(Superchain) 생태계 전반의 상호운용성에 집중하고 있습니다.

대부분의 새로운 레이어 2는 인센티브 지급이 끝나면 무너져 내리며, 분석가들이 "좀비 체인"이라 부르는 활동성 미미한 체인이 됩니다. 통합의 물결은 잔혹합니다. 상위권에 들지 못하면 생존을 위해 싸워야 합니다.

MegaETH는 이러한 성숙하고 경쟁적인 시장에 차별화된 가치 제안을 가지고 등장했습니다. 수수료나 보안 면에서 범용 L2들과 직접 경쟁하기보다는, 실시간 성능이 완전히 새로운 애플리케이션 카테고리를 열어줄 수 있는 특정 유스케이스를 공략합니다:

고빈도 매매 (High-Frequency Trading)

전통적인 중앙화 거래소(CEX)는 마이크로초 단위로 거래를 처리합니다. 기존 L2 기반의 DeFi 프로토콜은 100-500ms의 최종 확정 시간으로는 경쟁이 불가능합니다. MegaETH의 10ms 블록 시간은 온체인 거래를 CEX 성능에 가깝게 끌어올려, 현재 지연 시간 때문에 DeFi를 기피하는 기관 유동성을 유인할 잠재력을 가지고 있습니다.

실시간 게이밍

현재 블록체인의 온체인 게임은 몰입감을 저해하는 눈에 띄는 지연 시간으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 밀리초 미만의 완결성(Sub-millisecond finality)은 블록체인의 검증 가능성과 자산 소유권 보장을 유지하면서도, 기존 Web2 게임처럼 느껴지는 반응성 높은 게임플레이 경험을 가능하게 합니다.

AI 에이전트 조정

하루에 수백만 건의 마이크로 트랜잭션을 발생시키는 자율형 AI 에이전트에게는 즉각적인 정산이 필요합니다. MegaETH의 아키텍처는 고처리량, 저지연 스마트 컨트랙트 실행이 필요한 AI 기반 애플리케이션에 특히 최적화되어 있습니다.

문제는 이러한 특화된 사용 사례가 범용 L2들과 공존하며 MegaETH의 존재 이유를 증명할 만큼 충분한 수요를 창출할 것인지, 아니면 시장이 베이스(Base), 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism)을 중심으로 더욱 공고해질 것인지 여부입니다.

기관 채택 신호

기관 채택은 성공적인 레이어 2 프로젝트와 실패하는 프로젝트를 가르는 핵심 차별화 요소가 되었습니다. 온체인 애플리케이션에 자본을 할당하는 기관 참여자들에게 예측 가능하고 성능이 뛰어난 인프라는 이제 필수 요건입니다.

MegaETH의 4억 5,000만 달러 토큰 판매는 강력한 기관의 관심을 입증했습니다. 크립토 네이티브 펀드부터 전략적 파트너에 이르기까지 다양한 참여 구성은 단순한 개인 투자자들의 투기를 넘어선 신뢰도를 시사합니다. 하지만 자금 조달의 성공이 곧 네트워크 채택을 보장하는 것은 아닙니다.

진정한 시험대는 메인넷 출시 후 몇 달 동안 이어질 것입니다. 주목해야 할 주요 지표는 다음과 같습니다:

  • 개발자 채택: 팀들이 MegaETH 상에서 고빈도 매매(HFT) 프로토콜, 게임, AI 에이전트 애플리케이션을 구축하고 있는가?
  • TVL 성장: 자본이 MegaETH 네이티브 DeFi 프로토콜로 유입되는가?
  • 트랜잭션 볼륨 지속 가능성: 네트워크가 스트레스 테스트 외의 상황에서도 높은 TPS를 유지할 수 있는가?
  • 기업 파트너십: 기관 트레이딩 기업과 게임 스튜디오가 MegaETH를 통합하는가?

초기 지표들은 성장하는 관심을 보여줍니다. MegaETH의 메인넷 출시는 아시아의 기관 블록체인 청중들 사이에서 네트워크 노출을 극대화할 수 있는 전략적 시점인 컨센서스 홍콩 2026(Consensus Hong Kong 2026)과 맞물려 있습니다.

또한, 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin) 스스로가 이더리움의 오랜 롤업 중심 로드맵에 의문을 제기하며 이더리움 L1 확장이 더 많은 관심을 받아야 한다고 제안하는 시점에 메인넷이 출시됩니다. 이는 MegaETH에게 기회이자 위기입니다. L2 내러티브가 약화된다면 기회가 될 수 있지만, PeerDAS 및 Fusaka와 같은 업그레이드를 통해 이더리움 L1 자체가 더 나은 성능을 달성한다면 위기가 될 수 있습니다.

기술적 현실 점검

MegaETH의 아키텍처적 주장에는 면밀한 검토가 필요합니다. 10ms 블록 타임과 100,000 TPS 목표는 인상적이지만, 여러 요인이 이 내러티브를 복잡하게 만듭니다.

첫째, 스트레스 테스트에서 달성한 35,000 TPS는 통제되고 최적화된 조건을 나타냅니다. 실제 사용 환경에는 다양한 트랜잭션 유형, 복잡한 스마트 컨트랙트 상호작용, 그리고 악의적인 행동이 포함됩니다. 이러한 조건 하에서 일관된 성능을 유지하는 것은 인위적인 벤치마크보다 훨씬 더 어렵습니다.

둘째, 3계층 아키텍처는 중앙집중화 리스크를 초래합니다. 시퀀서 노드는 트랜잭션 순서를 정하는 데 상당한 권한을 가지며, 이는 MEV 추출 기회를 만듭니다. MegaETH는 시퀀서 책임을 분산시키는 메커니즘을 포함할 것으로 보이지만, 그 세부 사항은 보안과 검열 저항성 측면에서 매우 중요합니다.

셋째, 시퀀서로부터의 "소프트 완결성(soft finality)"과 증명 생성 및 이더리움 L1 정산 이후의 "하드 완결성(hard finality)"은 차이가 있습니다. 사용자는 MegaETH의 마케팅에서 주장하는 밀리초 단위의 성능이 어떤 유형의 완결성을 의미하는지 명확히 알 필요가 있습니다.

넷째, 병렬 실행 모델은 충돌을 피하기 위해 신중한 상태 관리가 필요합니다. 여러 트랜잭션이 동일한 스마트 컨트랙트 상태에 접근하면 진정한 병렬 실행이 불가능합니다. MegaETH 방식의 효과는 워크로드 특성에 크게 좌우됩니다. 자연스럽게 병렬화 가능한 트랜잭션을 가진 애플리케이션은 잦은 상태 충돌이 발생하는 애플리케이션보다 더 큰 혜택을 볼 것입니다.

마지막으로, 개발자 도구와 생태계 호환성은 원시 성능만큼이나 중요합니다. 이더리움의 성공은 부분적으로 개발을 원활하게 만드는 표준화된 도구(Solidity, Remix, Hardhat, Foundry)에서 기인합니다. 만약 MegaETH가 개발 워크플로우에 상당한 변화를 요구한다면, 속도 우위와 상관없이 채택은 저해될 것입니다.

MegaETH가 L2 거인들을 왕좌에서 몰아낼 수 있을까?

솔직한 답변은 '아마도 완전히는 아닐 것'이지만, 반드시 그럴 필요도 없습니다.

베이스(Base), 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism)은 이미 네트워크 효과, 수십억 달러의 TVL, 그리고 다양한 애플리케이션 생태계를 구축했습니다. 이들은 합리적인 수수료와 보안으로 범용적인 니즈를 효과적으로 충족합니다. 이들을 완전히 대체하려면 기술적 우위뿐만 아니라 생태계 이주가 필요한데, 이는 매우 어려운 일입니다.

그러나 MegaETH가 전면적인 승리를 거둘 필요는 없습니다. 고빈도 매매, 실시간 게이밍, AI 에이전트 조정 시장을 성공적으로 점유한다면, 범용 경쟁자들과 함께 특화된 레이어 2로서 번창할 수 있습니다.

블록체인 산업은 애플리케이션 특화 아키텍처로 이동하고 있습니다. 유니스왑(Uniswap)은 특화된 L2를 출시했고, 크라켄(Kraken)은 트레이딩을 위한 롤업을 구축했으며, 소니(Sony)는 게이밍 중심의 체인을 만들었습니다. MegaETH는 이러한 추세에 부합합니다. 즉, 지연 시간에 민감한 애플리케이션을 위해 목적에 맞게 구축된 인프라입니다.

비판적인 성공 요인은 다음과 같습니다:

  1. 성능 약속 이행: 실제 운영 환경에서 100ms 미만의 완결성과 35,000 TPS 이상을 유지하는 것은 놀라운 일이 될 것입니다. 10ms 블록 타임으로 100,000 TPS를 달성하는 것은 혁신적일 것입니다.

  2. 킬러 애플리케이션 유치: MegaETH는 대안들보다 명확한 우위를 증명하는 최소 하나 이상의 획기적인 프로토콜이 필요합니다. 중앙화 거래소(CEX) 수준의 성능을 갖춘 HFT 프로토콜이나 수백만 명의 사용자를 보유한 실시간 게임이 그 논거를 입증할 것입니다.

  3. 중앙집중화 우려 관리: 시퀀서 중앙집중화 및 MEV 리스크를 투명하게 해결하는 것은 검열 저항성을 중요하게 생각하는 기관 사용자들과의 신뢰를 구축하는 길입니다.

  4. 개발자 생태계 구축: 도구, 문서 및 개발자 지원은 빌더들이 기존 대안 대신 MegaETH를 선택할지 여부를 결정짓습니다.

  5. 규제 환경 탐색: 실시간 트레이딩 및 게이밍 애플리케이션은 규제 당국의 조사를 받기 쉽습니다. 명확한 준수 프레임워크는 기관 채택에 있어 중요한 역할을 할 것입니다.

결론: 신중한 낙관론

MegaETH는 이더리움 확장의 진정한 기술적 진보를 나타냅니다. 스트레스 테스트 결과는 인상적이며, 든든한 지원을 받고 있으며, 사용 사례에 대한 초점도 합리적입니다. 실시간 블록체인은 현재 인프라에서는 존재할 수 없는 애플리케이션들을 가능하게 합니다.

하지만 회의적인 시각도 필요합니다. 우리는 수많은 "이더리움 킬러"와 "차세대 L2"가 마케팅 수식어에 미치지 못하는 것을 보아왔습니다. 이론적 성능과 실제 운영 환경에서의 안정성 사이에는 종종 거대한 간극이 존재합니다. 네트워크 효과와 생태계 고착화 현상은 기존 강자들에게 유리하게 작용합니다.

향후 6개월이 결정적인 시기가 될 것입니다. MegaETH가 실제 운영 환경에서도 스트레스 테스트 수준의 성능을 유지하고, 의미 있는 개발자 활동을 유치하며, Arbitrum이나 Base에서는 불가능했던 실질적인 사용 사례를 증명한다면 이더리움의 레이어 2 생태계에서 입지를 굳힐 것입니다.

만약 실제 부하 상황에서 스트레스 테스트 성능이 저하되거나 특화된 사용 사례를 만들어내는 데 실패한다면, MegaETH는 점차 통합되고 있는 시장 내에서 존재감을 드러내기 위해 고군분투하는 또 다른 과대 광고 프로젝트로 전락할 위험이 있습니다.

블록체인 산업에는 더 많은 범용 레이어 2가 필요한 것이 아닙니다. 완전히 새로운 범주의 애플리케이션을 가능하게 하는 특화된 인프라가 필요합니다. MegaETH의 성공 여부는 실시간 블록체인이 매력적인 카테고리인지, 아니면 문제를 찾아 헤매는 해결책에 불과한지를 시험하게 될 것입니다.

BlockEden.xyz는 고성능 블록체인 애플리케이션을 위한 기업용 인프라를 제공하며, 여기에는 이더리움 레이어 2 생태계를 위한 전문적인 지원이 포함됩니다. 지연 시간 및 처리량 요구 사항이 까다로운 환경을 위해 설계된 BlockEden.xyz의 API 서비스를 살펴보세요.


출처:

비탈릭의 L2 폭탄 선언: 이더리움의 롤업 중심 로드맵이 '더 이상 의미가 없는' 이유

· 약 12 분
Dora Noda
Software Engineer

"당신은 이더리움을 확장하고 있는 것이 아닙니다."

비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)은 이 여섯 마디로 이더리움 생태계에 충격파를 던지며 현실을 직시하게 했습니다. 멀티시그(multisig) 브리지를 사용하는 고처리량 체인들을 겨냥한 이 발언은 즉각적인 반응을 불러일으켰습니다. ENS 랩스(ENS Labs)는 불과 며칠 후, 이더리움 베이스 레이어의 성능이 비약적으로 향상되었다는 점을 근거로 계획했던 네임체인(Namechain) 롤업 개발을 취소했습니다.

수년 동안 레이어 2(L2) 롤업을 이더리움의 주요 확장 솔루션으로 자리매김해 온 상황에서, 2026년 2월 공동 창립자가 보여준 이러한 전략적 선회는 블록체인 역사상 가장 중대한 변화 중 하나입니다. 이제 관건은 수천 개의 기존 L2 프로젝트가 이에 적응할 수 있을지, 아니면 도태될 것인지입니다.

롤업 중심의 로드맵: 무엇이 변했는가?

수년간 이더리움의 공식 확장 전략은 롤업에 집중되어 있었습니다. 논리는 단순했습니다. 이더리움 L1은 보안과 탈중앙화에 집중하고, 레이어 2 네트워크는 실행을 오프체인에서 일괄 처리한 뒤 압축된 데이터를 메인넷에 기록함으로써 트랜잭션 처리량을 감당한다는 것이었습니다.

이 로드맵은 이더리움 L1이 15-30 TPS 수준에 머물고 혼잡 시 가스비가 트랜잭션당 50달러를 넘나들던 시절에는 타당했습니다. 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism), zkSync와 같은 프로젝트들은 이더리움을 초당 수백만 건의 트랜잭션으로 확장할 롤업 인프라를 구축하기 위해 수십억 달러를 조달했습니다.

그러나 두 가지 결정적인 변화가 이러한 서사를 뒤흔들었습니다.

첫째, 부테린에 따르면 L2의 탈중앙화 진행 속도가 예상보다 "훨씬 더뎠습니다". 대부분의 롤업은 여전히 중앙화된 시퀀서, 멀티시그 업그레이드 키, 그리고 신뢰할 수 있는 운영자에 의존하고 있습니다. 보조 장치 없이 롤업이 독립적으로 작동할 수 있는 '2단계(Stage 2)' 탈중앙화로 가는 여정은 매우 험난한 것으로 드러났습니다. 오직 소수의 프로젝트만이 1단계를 달성했으며, 2단계에 도달한 프로젝트는 아직 없습니다.

둘째, 이더리움 L1 자체가 비약적으로 확장되었습니다. 2026년 초 푸사카(Fusaka) 업그레이드로 많은 사용 사례에서 수수료가 99% 절감되었습니다. 곧 출시될 글람스테르담(Glamsterdam) 포크를 통해 가스 한도가 6,000만에서 2억으로 상향될 예정입니다. 또한, 2026년 말까지 L1에서 10,000 TPS를 목표로 하는 영지식 증명(Zero-knowledge proof) 검증 기술이 도입될 예정입니다.

갑자기 "이더리움 L1은 확장될 수 없다"는 전제하에 투입된 수십억 달러의 L2 투자가 의문시되기 시작했습니다.

ENS 네임체인: 첫 번째 주요 희생양

네임체인 L2 롤업을 폐기하기로 한 이더리움 네임 서비스(ENS)의 결정은 부테린의 수정된 생각을 입증하는 가장 상징적인 사례가 되었습니다.

ENS는 메인넷보다 저렴하게 이름 등록 및 갱신을 처리하기 위해 수년 동안 전용 롤업인 네임체인을 개발해 왔습니다. 2024년 혼잡이 극에 달했을 당시 등록 가스비가 5달러에 달했을 때는 경제적 명분이 충분했습니다.

하지만 2026년 2월에 이르러 상황은 완전히 바뀌었습니다. 이더리움 L1의 ENS 등록 수수료가 5센트 미만으로 99% 하락한 것입니다. 별도의 L2를 운영하는 데 따르는 인프라 복잡성, 지속적인 유지 관리 비용, 그리고 사용자 파편화는 더 이상 미미한 비용 절감을 정당화하지 못하게 되었습니다.

ENS 랩스는 사용성과 개발 도구를 개선하여 ENS 컨트랙트를 처음부터 다시 작성하는 ENSv2 업그레이드 자체를 포기한 것은 아닙니다. 대신, 팀은 L1과 L2 사이의 브리징에 따른 조정 비용을 피하고자 ENSv2를 이더리움 메인넷에 직접 배포하기로 했습니다.

이 취소 결정은 더 큰 흐름을 시사합니다. 이더리움 L1이 계속해서 효과적으로 확장된다면, 특정 용도의 전문 롤업은 경제적 정당성을 잃게 됩니다. 베이스 레이어가 충분히 강력한데 왜 별도의 인프라를 유지해야 할까요?

10,000 TPS 멀티시그 브리지 문제

멀티시그 브리지에 대한 부테린의 비판은 "이더리움을 확장한다"는 진정한 의미가 무엇인지 그 본질을 꿰뚫고 있습니다.

"L1과의 연결이 멀티시그 브리지에 의해 중개되는 10,000 TPS EVM을 만든다면, 그것은 이더리움을 확장하는 것이 아닙니다"라는 그의 발언은 진정한 이더리움 확장과 단순히 이름만 빌린 독립적인 체인 사이에 명확한 선을 긋습니다.

이 차이는 보안과 탈중앙화 측면에서 매우 중요합니다.

멀티시그 브리지는 소수의 운영자 그룹이 체인 간 트랜잭션을 검증하는 방식에 의존합니다. 사용자는 이 그룹이 서로 공모하지 않고, 해킹당하지 않으며, 규제 기관에 의해 타협되지 않을 것이라고 믿어야 합니다. 역사는 이러한 신뢰가 흔히 깨질 수 있음을 보여주었습니다. 브리지 해킹으로 인해 수십억 달러의 손실이 발생했으며, 로닌 브리지(Ronin Bridge) 공격 하나만으로도 6억 달러 이상의 피해가 발생했습니다.

진정한 이더리움 확장은 이더리움의 보안 보장을 그대로 상속받습니다. 제대로 구현된 롤업은 사기 증명(fraud proofs) 또는 유효성 증명(validity proofs)을 사용하여 잘못된 상태 전환이 발생할 경우 이더리움 L1 검증자에 의해 이의 제기 및 되돌리기가 가능하도록 보장합니다. 사용자는 멀티시그를 신뢰할 필요 없이 이더리움의 합의 메커니즘을 신뢰하면 됩니다.

문제는 이러한 수준의 보안을 달성하는 것이 기술적으로 매우 복잡하고 비용이 많이 든다는 점입니다. 스스로를 "이더리움 L2"라고 부르는 많은 프로젝트가 다음과 같은 지름길을 택하고 있습니다:

  • 중앙화된 시퀀서: 단일 주체가 트랜잭션을 순서대로 정렬하여 검열 위험과 단일 장애점(single point of failure)을 유발합니다.
  • 멀티시그 업그레이드 키: 소규모 그룹이 커뮤니티의 동의 없이 프로토콜 규칙을 변경할 수 있으며, 이는 잠재적인 자금 탈취나 경제 모델 변경으로 이어질 수 있습니다.
  • 출금 보장 부재: 시퀀서가 오프라인이 되거나 업그레이드 키가 유출될 경우, 사용자가 자산을 안전하게 인출할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 없을 수 있습니다.

이것은 이론적인 우려가 아닙니다. 연구에 따르면 대부분의 L2 네트워크는 이더리움 L1보다 훨씬 더 중앙화되어 있으며, 탈중앙화를 즉각적인 우선순위가 아닌 장기적인 목표로만 취급하고 있습니다.

부테린의 문제 제기는 불편한 질문을 던집니다. L2가 이더리움의 보안을 상속받지 못한다면, 그것이 진정으로 "이더리움을 확장"하는 것입니까, 아니면 단순히 이더리움 브랜드를 빌린 또 다른 대안 체인(alt-chain)일 뿐입니까?

새로운 L2 프레임워크: 확장성을 넘어선 가치

L2를 완전히 포기하는 대신, 부테린은 이들을 이더리움과의 연결 수준이 서로 다른, 즉 각기 다른 트레이드오프를 제공하는 네트워크의 스펙트럼으로 바라볼 것을 제안했습니다.

핵심적인 통찰은 이더리움 L1이 개선됨에 따라 L2가 계속해서 유효성을 유지하려면 기본적인 확장성 이상의 가치를 제공해야 한다는 것입니다.

개인정보 보호 기능

Aztec이나 Railgun과 같은 체인은 영지식 증명(zero-knowledge proofs)을 사용하여 프로그래밍 가능한 프라이버시를 제공합니다. 이러한 기능은 투명한 공개 L1에서는 쉽게 존재할 수 없으므로 진정한 차별화 요인이 됩니다.

애플리케이션 특화 설계

Ronin이나 IMX와 같은 게임 중심 롤업은 금융 애플리케이션과는 다른 최종성(finality) 요구 사항을 가진 고빈도, 저가치 트랜잭션에 최적화되어 있습니다. 이러한 전문화는 L1이 대부분의 유스케이스에 대해 충분히 확장되더라도 의미가 있습니다.

초고속 컨펌

일부 애플리케이션은 L1의 12초 블록 타임이 제공할 수 없는 1초 미만의 최종성을 필요로 합니다. 합의 알고리즘이 최적화된 L2는 이러한 틈새 시장을 공략할 수 있습니다.

비금융 유스케이스

신원 인증, 소셜 그래프 및 데이터 가용성(data availability)은 DeFi와는 다른 요구 사항을 가집니다. 특화된 L2는 이러한 워크로드에 최적화될 수 있습니다.

부테린은 L2가 "사용자에게 어떤 보장을 제공하는지 명확히 해야 한다"라고 강조했습니다. 보안 모델, 탈중앙화 상태, 신뢰 가정을 구체적으로 명시하지 않은 채 "이더리움 확장"이라는 모호한 주장을 하던 시대는 끝났습니다.

생태계의 반응: 적응인가 부정인가?

부테린의 발언에 대한 반응은 정체성 위기를 겪고 있는 분열된 생태계의 모습을 여실히 드러냅니다.

Polygon은 범용 확장성이 점점 더 상품화되고 있음을 명시적으로 인정하며, 주로 결제에 집중하기 위한 전략적 전환을 발표했습니다. 폴리곤 팀은 차별화를 위해 전문화가 필요하다는 점을 인식했습니다.

Marc Boiron(Offchain Labs)은 부테린의 발언이 "롤업을 포기하는 것이 아니라 롤업에 대한 기대치를 높이는 것에 관한 것"이라고 주장했습니다. 이러한 프레이밍은 더 높은 표준에 대한 필요성을 인정하면서도 롤업 서사를 유지합니다.

Solana 옹호자들은 솔라나의 모놀리식(monolithic) 아키텍처가 L2의 복잡성을 완전히 피한다는 점을 주장할 기회로 삼았습니다. 이들은 이더리움의 멀티 체인 파편화가 단일 고성능 L1보다 더 나쁜 UX를 만든다고 지적했습니다.

L2 개발자들은 일반적으로 프라이버시, 맞춤화, 전문화된 경제 구조 등 단순한 처리량 이상의 기능을 강조하며 자신들의 유효성을 방어했습니다. 동시에 순수한 확장성만으로는 정당성을 확보하기가 점점 더 어려워지고 있다는 점을 묵묵히 인정했습니다.

광범위한 트렌드는 명확합니다. L2 환경은 다음 두 가지 범주로 양분될 것입니다.

  1. 수수료와 처리량에서 주로 경쟁하며, 몇몇 지배적인 플레이어(Base, Arbitrum, Optimism)를 중심으로 통합되는 범용 롤업(Commodity rollups).

  2. L1이 복제할 수 없는 고유한 가치 제안을 제공하며, 근본적으로 다른 실행 모델을 가진 특화된 L2.

어느 범주에도 속하지 않는 체인들은 불확실한 미래에 직면해 있습니다.

L2가 살아남기 위해 해야 할 일

기존 레이어 2 프로젝트들에게 부테린의 전환은 실존적 압박이자 전략적 명확성을 동시에 제공합니다. 생존을 위해서는 여러 방면에서 단호한 조치가 필요합니다.

1. 탈중앙화 가속화

"결국 탈중앙화할 것이다"라는 서사는 더 이상 용납되지 않습니다. 프로젝트는 다음에 대한 구체적인 타임라인을 발표해야 합니다.

  • 무허가형 시퀀서(Permissionless sequencer) 네트워크 (또는 신뢰할 수 있는 권위 증명)
  • 업그레이드 키의 제거 또는 타임락(time-locking) 설정
  • 보장된 출금 창구를 갖춘 결함 증명(fault-proof) 시스템 구현

이더리움의 보안을 주장하면서 중앙 집중식으로 남아 있는 L2는 특히 규제 당국의 조사와 평판 훼손에 취약합니다.

2. 가치 제안의 명확화

L2의 주요 판매 포인트가 단순히 "이더리움보다 저렴하다"는 것이라면 새로운 전략이 필요합니다. 지속 가능한 차별화를 위해서는 다음이 필요합니다.

  • 특화된 기능: 프라이버시, 맞춤형 VM 실행, 새로운 상태 모델
  • 타겟 고객의 명확화: 게임? 결제? 소셜? DeFi?
  • 정직한 보안 공시: 어떤 신뢰 가정이 존재하는가? 어떤 공격 벡터가 남아 있는가?

사용자가 L2Beat와 같은 도구를 통해 실제 탈중앙화 지표를 비교할 수 있는 상황에서 마케팅용 허위 정보(vaporware)는 통하지 않을 것입니다.

3. 브리지 보안 문제 해결

멀티시그(Multisig) 브리지는 L2 보안에서 가장 취약한 고리입니다. 프로젝트는 반드시 다음을 수행해야 합니다.

  • 신뢰가 필요 없는(trustless) 브리징을 위한 사기 증명(fraud proofs) 또는 유효성 증명(validity proofs) 구현
  • 비상 개입을 위한 시간 지연 및 사회적 합의 레이어 추가
  • 시퀀서가 고장 나더라도 작동하는 보장된 출금 메커니즘 제공

수십억 달러의 사용자 자금이 걸려 있는 상황에서 브리지 보안은 나중에 고려할 문제가 아닙니다.

4. 상호 운용성 집중

파편화는 이더리움의 가장 큰 UX 문제입니다. L2는 다음을 수행해야 합니다.

  • 크로스 체인 메시징 표준 지원 (LayerZero, Wormhole, Chainlink CCIP 등)
  • 체인 간의 원활한 유동성 공유 지원
  • 최종 사용자로부터 복잡성을 숨기는 추상화 레이어 구축

승리하는 L2는 고립된 섬이 아니라 이더리움의 확장처럼 느껴질 것입니다.

5. 통합 수용

현실적으로 시장은 100개 이상의 실행 가능한 L2를 감당할 수 없습니다. 많은 프로젝트가 합병하거나, 전환하거나, 우아하게 종료해야 할 것입니다. 팀이 이를 빨리 인정할수록, 서서히 잊혀지기보다 전략적 파트너십이나 인재 인수(acquihires)를 위한 더 나은 위치를 선점할 수 있습니다.

이더리움 L1 확장성 로드맵

L2들이 정체성 위기에 직면한 가운데, 이더리움 L1은 부테린의 주장을 뒷받침하는 공격적인 확장 계획을 실행하고 있습니다.

글램스테르담 포크 (2026년 중반): 블록 액세스 리스트 (BAL)를 도입하여 트랜잭션 데이터를 메모리에 사전 로드함으로써 완벽한 병렬 처리를 가능하게 합니다. 가스 한도가 6,000만에서 2억으로 증가하여 복잡한 스마트 컨트랙트의 처리량이 획기적으로 향상됩니다.

영지식 증명 검증: 2026년 1단계 배포에서는 검증인의 10%가 ZK 검증으로 전환하는 것을 목표로 합니다. 이 방식에서 검증인은 모든 트랜잭션을 재실행하는 대신 블록 정확성을 확인하는 수학적 증명을 검증합니다. 이를 통해 이더리움은 보안과 탈중앙화를 유지하면서 10,000 TPS를 향해 확장할 수 있습니다.

제안자-빌더 분리 (ePBS): 빌더 경쟁을 이더리움 합의 레이어에 직접 통합하여 MEV 추출을 줄이고 검열 저항성을 개선합니다.

이러한 업그레이드가 L2의 필요성을 없애는 것은 아니지만, L1 확장이 불가능하거나 비실용적이라는 가정을 무너뜨립니다. 만약 이더리움 L1이 병렬 실행과 ZK 검증을 통해 10,000 TPS에 도달한다면, L2 차별화의 기준점은 급격히 높아질 것입니다.

장기 전망: 무엇이 승리할 것인가?

이더리움의 확장 전략은 L1과 L2 개발을 경쟁 관계가 아닌 상호 보완적인 관계로 보아야 하는 새로운 단계에 진입하고 있습니다.

롤업 중심 로드맵은 L1이 무기한 느리고 비싸게 유지될 것이라고 가정했습니다. 그 가정은 이제 구식이 되었습니다. L1은 확장될 것입니다. 수백만 TPS까지는 아닐지라도, 합리적인 수수료로 대부분의 주류 사용 사례를 처리하기에는 충분할 것입니다.

이러한 현실을 인식하고 진정한 차별화를 꾀하는 L2들은 번창할 수 있습니다. 반면, L1이 성능 격차를 줄여감에 따라 "이더리움보다 저렴하고 빠르다"는 홍보만 계속하는 L2들은 어려움을 겪게 될 것입니다.

가장 큰 아이러니는 부테린의 발언이 이더리움의 장기적 입지를 강화할 수 있다는 점입니다. L2들이 진정한 탈중앙화, 정직한 보안 공시, 특화된 가치 제안 등 기준을 높이도록 강제함으로써 이더리움은 취약한 프로젝트를 걸러내고 생태계 전체의 품질을 높이고 있습니다.

사용자들은 더 명확한 선택의 혜택을 누리게 됩니다. 최대의 보안과 탈중앙화를 위해서는 이더리움 L1을 사용하고, 명시된 트레이드오프가 있는 특정 기능이 필요한 경우에는 특화된 L2를 선택하면 됩니다. "멀티시그 브리지로 이더리움을 적당히 확장하고 있다"는 식의 중간 지대는 사라질 것입니다.

블록체인 인프라의 미래를 구축하는 프로젝트들에게 메시지는 명확합니다. 일반적인 확장은 해결되었습니다. 만약 여러분의 L2가 이더리움 L1이 제공할 수 없는 무언가를 제공하지 못한다면, 그것은 빌려온 시간 위에서 구축하고 있는 것입니다.

BlockEden.xyz는 이더리움 L1 및 주요 레이어 2 네트워크를 위한 엔터프라이즈급 인프라를 제공하여, 개발자들이 전체 이더리움 생태계에서 구축할 수 있는 도구를 지원합니다. 확장 가능하고 신뢰할 수 있는 블록체인 연결을 위해 당사의 API 서비스를 살펴보세요.


출처:

SONAMI 10단계 도달: 솔라나의 레이어 2 전략이 이더리움의 L2 지배력에 도전할 수 있을까?

· 약 10 분
Dora Noda
Software Engineer

솔라나는 대부분이 불가능하다고 생각했던 임계값을 막 넘어섰습니다. 가공되지 않은 순수한 속도를 위해 구축된 블록체인이 이제 추가적인 실행 환경을 계층화하고 있습니다. 솔라나 최초의 프로덕션급 레이어 2를 표방하는 SONAMI는 2026년 2월 초 스테이지 10 마일스톤을 발표하며, 고성능 블록체인이 확장성에 접근하는 방식의 중대한 변화를 알렸습니다.

수년 동안의 논리는 간단했습니다. 이더리움은 베이스 레이어의 확장이 불가능하기 때문에 레이어 2가 필요하고, 솔라나는 이미 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리하므로 L2가 필요하지 않다는 것이었습니다. 그러나 이제 SONAMI가 프로덕션 준비 단계에 도달하고 SOON 및 Eclipse와 같은 경쟁 프로젝트들이 탄력을 받으면서, 솔라나는 이더리움의 롤업 생태계를 330억 달러 규모의 거대 조직으로 만든 모듈형 플레이북을 조용히 채택하고 있습니다.

문제는 솔라나에 레이어 2가 필요한지 여부가 아닙니다. 솔라나의 L2 서사가 Base, Arbitrum, Optimism의 견고한 지배력과 경쟁할 수 있는지, 그리고 모든 블록체인이 동일한 확장 솔루션으로 수렴할 때 그것이 무엇을 의미하는지입니다.

솔라나가 레이어 2를 구축하는 이유 (그리고 왜 지금인가)

솔라나의 이론적 설계 목표는 초당 65,000건의 트랜잭션(TPS)입니다. 실제로는 수천 건 대에서 운영되며, NFT 민팅이나 밈 코인 열풍 시 가끔 혼잡이 발생합니다. 비평가들은 네트워크 중단과 피크 부하 시의 성능 저하를 높은 처리량만으로는 충분하지 않다는 증거로 꼽습니다.

SONAMI의 스테이지 10 런칭은 이러한 페인 포인트를 정면으로 다룹니다. 공식 발표에 따르면, 이번 마일스톤은 세 가지 핵심 개선 사항에 집중합니다:

  • 피크 수요 시 실행 기능 강화
  • 애플리케이션 맞춤형 환경을 위한 모듈형 배포 옵션 확장
  • 베이스 레이어의 혼잡을 줄이기 위한 네트워크 효율성 개선

이것은 솔라나의 아키텍처에 맞게 조정된 이더리움의 L2 전략입니다. 이더리움이 Arbitrum 및 Base와 같은 롤업으로 트랜잭션 실행을 오프로드하는 것처럼, 솔라나는 이제 메인 체인에 최종 기록을 남기면서 오버플로와 애플리케이션별 로직을 처리하는 전문화된 실행 레이어를 구축하고 있습니다.

타이밍은 전략적입니다. 이더리움의 레이어 2 생태계는 2025년 말까지 전체 L2 트랜잭션의 거의 90%를 처리했으며, Base 하나만으로도 시장 점유율의 60% 이상을 차지했습니다. 한편, 기관 자본은 이더리움 L2로 흘러 들어가고 있습니다. Base는 100억 달러의 TVL을 보유하고 있으며, Arbitrum은 166억 3천만 달러를 기록하고 있고, 통합 L2 생태계는 이더리움의 총 보안 가치에서 상당 부분을 차지합니다.

솔라나의 레이어 2 추진은 실패를 인정하는 것이 아닙니다. 이더리움의 모듈형 로드맵이 사로잡았던 것과 동일한 기관 및 개발자의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 것입니다.

SONAMI vs. 이더리움 L2 거인들: 불균형한 싸움

SONAMI는 이미 통합이 완료된 시장에 진입하고 있습니다. 2026년 초까지 Base, Arbitrum, Optimism 등 상위 3개 이외의 대부분의 이더리움 L2는 사용량이 61% 감소하고 TVL이 기존 생태계에 압도적으로 집중되면서 사실상 "좀비 체인"이 되었습니다.

SONAMI가 직면한 과제는 다음과 같습니다:

Base의 코인베이스(Coinbase) 이점: Base는 코인베이스의 1억 1천만 명의 인증된 사용자, 원활한 법정화폐 온램프, 그리고 기관의 신뢰를 활용합니다. 2025년 말, Base는 레이어 2 디파이(DeFi) TVL의 46.58%와 트랜잭션 볼륨의 60%를 점유했습니다. 어떤 솔라나 L2도 이와 대등한 배포력을 갖추지 못했습니다.

Arbitrum의 디파이(DeFi) 해자: Arbitrum은 수년간 구축된 디파이 프로토콜, 유동성 풀 및 기관 통합을 바탕으로 166억 3천만 달러의 TVL을 기록하며 모든 L2를 선도하고 있습니다. 솔라나 전체 생태계의 총 디파이 TVL은 112억 3천만 달러입니다.

Optimism의 거버넌스 네트워크 효과: Optimism의 슈퍼체인(Superchain) 아키텍처는 코인베이스, 크라켄(Kraken), 유니스왑(Uniswap)의 엔터프라이즈 롤업을 끌어들이고 있습니다. SONAMI는 이와 비교할 만한 거버넌스 프레임워크나 파트너십 생태계가 없습니다.

아키텍처 비교 또한 극명합니다. Arbitrum과 같은 이더리움 L2는 이론적으로 40,000 TPS에 도달하며, 저렴한 수수료와 빠른 최종성 덕분에 실제 트랜잭션 확인이 즉각적으로 느껴집니다. SONAMI의 아키텍처는 유사한 처리량 향상을 약속하지만, 이미 낮은 지연 시간의 확인을 제공하는 베이스 레이어 위에 구축되고 있습니다.

가치 제안이 모호해집니다. 이더리움 L2는 15-30 TPS 수준의 너무 느린 베이스 레이어라는 실제 문제를 해결합니다. 솔라나의 베이스 레이어는 이미 대부분의 사용 사례를 편안하게 처리합니다. 성능을 훨씬 더 높일 것으로 예상되는 솔라나의 차세대 검증인 클라이언트인 파이어댄서(Firedancer)가 해결할 수 없는 어떤 문제를 솔라나 L2가 해결할 수 있을까요?

SVM 확장: 다른 종류의 L2 플레이

솔라나의 레이어 2 전략은 솔라나 자체를 확장하는 것이 아닐 수도 있습니다. 그것은 블록체인으로서의 솔라나와 독립적인 기술 스택으로서 솔라나 가상 머신(SVM)을 확장하는 것에 관한 것일 수 있습니다.

SVM으로 구동되는 최초의 이더리움 L2인 Eclipse는 수수료 급증 없이 1,000 TPS 이상을 지속적으로 유지합니다. SVM과 이더리움의 모듈형 설계를 결합한 옵티미스틱 롤업인 SOON은 솔라나의 병렬화 모델로 실행하면서 이더리움에서 합의를 완료하는 것을 목표로 합니다. Atlas는 신속한 상태 머클화(state merklization)를 통해 50ms의 블록 타임을 약속합니다. Yona는 비트코인에 합의하면서 실행을 위해 SVM을 사용합니다.

이들은 전통적인 의미의 솔라나 L2가 아닙니다. 이들은 다른 체인에 합의를 남기면서 솔라나 수준의 성능과 이더리움의 유동성 또는 비트코인의 보안을 제공하는 SVM 기반 롤업입니다.

SONAMI는 "솔라나 최초의 프로덕션 L2"라는 서사에 부합하지만, 더 넓은 전략은 SVM을 모든 주요 블록체인 생태계로 수출하는 것입니다. 성공한다면 솔라나는 여러 합의 레이어에 걸쳐 선택받는 실행 레이어가 될 것입니다. 이는 EVM의 지배력이 이더리움 자체를 초월한 방식과 유사합니다.

과제는 파편화입니다. 이더리움의 L2 생태계는 수십 개의 롤업에 걸쳐 유동성이 분산되는 문제로 고통받고 있습니다. Arbitrum 사용자는 브릿징 없이는 Base나 Optimism과 원활하게 상호작용할 수 없습니다. 솔라나의 L2 전략도 같은 운명에 처할 위험이 있습니다. SONAMI, SOON, Eclipse 등이 솔라나 L1 경험의 특징인 결합성(composability) 없이 유동성, 개발자 및 사용자를 두고 경쟁하게 될 수 있습니다.

Stage 10의 실제 의미 (와 그렇지 않은 것)

SONAMI의 Stage 10 발표는 비전은 거창하지만 기술적 세부 사항은 부족합니다. 보도 자료에서는 "모듈형 배포 옵션", "실행 능력 강화", "피크 수요 시 네트워크 효율성"을 강조하지만, 구체적인 성능 벤치마크나 메인넷 지표가 결여되어 있습니다.

이는 초기 단계 L2 출시의 전형적인 모습입니다. Eclipse는 2025년 말 구조 조정을 통해 직원의 65%를 감원하고 인프라 제공업체에서 자체 앱 스튜디오로 전환했습니다. SOON은 메인넷 출시 전 NFT 판매로 2,200만 달러를 모금했지만 아직 지속적인 프로덕션 사용 사례를 입증하지 못했습니다. 솔라나(Solana) L2 생태계는 아직 초기 단계이며, 투기적이고 검증되지 않았습니다.

참고로 이더리움의 L2 지배력이 공고해지는 데는 수년이 걸렸습니다. Arbitrum은 2021년 8월에 메인넷을 출시했습니다. Optimism은 2021년 12월에 가동되었습니다. Base는 2023년 8월이 되어서야 출시되었지만, 코인베이스(Coinbase)의 유통력 덕분에 몇 달 만에 거래량에서 Arbitrum을 추월했습니다. SONAMI는 네트워크 효과, 유동성, 기관 파트너십이 이미 명확한 승자를 만들어낸 시장에서 경쟁하려 하고 있습니다.

Stage 10 마일스톤은 SONAMI가 개발 로드맵을 따라 진전하고 있음을 시사하지만, TVL, 거래량 또는 활성 사용자 지표 없이는 실제 견인력을 평가하는 것이 불가능합니다. 대부분의 L2 프로젝트는 실제 사용량을 창출하지 못하면서 헤드라인만 장식하는 "메인넷 출시"나 "테스트넷 마일스톤"을 발표하곤 합니다.

솔라나의 L2 내러티브가 성공할 수 있을까?

답은 "성공"의 정의에 달려 있습니다. 성공이 Base나 Arbitrum을 왕좌에서 끌어내리는 것이라면, 그 답은 거의 확실히 '아니오'입니다. 이더리움의 L2 생태계는 선점 효과, 기관 자본, 그리고 타의 추종을 불허하는 이더리움의 DeFi 유동성으로부터 이득을 얻습니다. 솔라나 L2에는 이러한 구조적 이점이 없습니다.

만약 성공이 솔라나의 결합성(composability)을 유지하면서 베이스 레이어의 혼잡을 줄이는 애플리케이션 특화 실행 환경을 구축하는 것이라면, 답은 '아마도'입니다. 솔라나가 L2를 통해 수평적으로 확장하면서도 빠르고 결합 가능한 코어 L1을 유지하는 능력은 고빈도, 실시간 탈중앙화 애플리케이션을 위한 입지를 강화할 수 있습니다.

성공이 SVM을 다른 생태계로 수출하고 솔라나의 실행 환경을 크로스체인 표준으로 확립하는 것이라면, 답은 '그럴듯하지만 검증되지 않음'입니다. 이더리움, 비트코인 및 기타 체인에서 SVM 기반 롤업이 채택을 주도할 수 있지만, 파편화와 유동성 분할 문제는 여전히 해결되지 않은 과제로 남아 있습니다.

가장 가능성 높은 결과는 이원화(bifurcation)입니다. 이더리움의 L2 생태계는 기관용 DeFi, 토큰화된 자산 및 기업용 사례를 계속해서 지배할 것입니다. 솔라나의 베이스 레이어는 리테일 활동, 밈코인, 게임 및 지속적인 저비용 거래에서 번창할 것입니다. 솔라나 L2는 중간 지대를 차지하게 될 것입니다: 오버플로를 위한 전문 실행 레이어, 애플리케이션 특화 로직, 그리고 크로스체인 SVM 배포가 그 예입니다.

이것은 승자독식 시나리오가 아닙니다. 서로 다른 확장 전략이 서로 다른 사용 사례에 부합하며, 이더리움이든 솔라나이든 모듈형 이론이 모든 주요 블록체인의 기본 플레이북이 되고 있다는 사실을 인정하는 것입니다.

조용한 수렴

솔라나가 레이어 2를 구축하는 것은 이념적 항복처럼 느껴집니다. 수년 동안 솔라나의 홍보 문구는 단순함이었습니다: 파편화도 브릿징도 없는 하나의 빠른 체인. 이더리움의 홍보 문구는 모듈성이었습니다: 합의와 실행을 분리하고, L2가 전문화되도록 하며, 결합성의 트레이드오프를 수용하는 것이었습니다.

이제 두 생태계는 동일한 솔루션으로 수렴하고 있습니다. 이더리움은 더 많은 L2를 지원하기 위해 베이스 레이어(Pectra, Fusaka)를 업그레이드하고 있습니다. 솔라나는 베이스 레이어를 확장하기 위해 L2를 구축하고 있습니다. 아키텍처의 차이는 남아 있지만 전략적 방향은 동일합니다: 베이스 레이어의 보안을 유지하면서 실행을 전문 레이어로 오프로드(offload)하는 것입니다.

아이러니하게도 블록체인이 서로 비슷해질수록 경쟁은 더욱 치열해집니다. 이더리움은 수년 앞선 출발, 330억 달러의 L2 TVL, 그리고 기관 파트너십을 보유하고 있습니다. 솔라나는 우수한 베이스 레이어 성능, 낮은 수수료, 그리고 리테일 중심의 생태계를 가지고 있습니다. SONAMI의 Stage 10 마일스톤은 대등해지기 위한 단계이지만, 네트워크 효과가 지배하는 시장에서 대등함만으로는 충분하지 않습니다.

진짜 질문은 솔라나가 L2를 구축할 수 있느냐가 아닙니다. 대부분의 L2가 이미 실패하고 있는 생태계에서 솔라나의 L2가 유동성, 개발자, 사용자를 끌어들여 의미 있는 존재가 될 수 있느냐 하는 것입니다.

BlockEden.xyz는 솔라나 및 기타 고성능 블록체인을 위한 엔터프라이즈급 RPC 인프라를 제공합니다. 속도에 최적화된 확장 가능한 기반 위에서 개발할 수 있도록 당사의 API marketplace를 살펴보세요.

출처

ZK 보조 프로세서: 블록체인의 연산 장벽을 허무는 인프라

· 약 13 분
Dora Noda
Software Engineer

이더리움이 트랜잭션을 처리할 때 모든 연산은 온체인에서 발생합니다. 이는 검증 가능하고 안전하지만, 고통스러울 정도로 비쌉니다. 이러한 근본적인 한계는 수년 동안 개발자들이 구축할 수 있는 결과물을 제한해 왔습니다. 하지만 새로운 차원의 인프라가 규칙을 다시 쓰고 있습니다. ZK 코프로세서 (ZK coprocessor)는 신뢰 최소화 (trustlessness)를 희생하지 않으면서 리소스가 제한된 블록체인에 무한한 연산 능력을 제공하고 있습니다.

2025년 10월까지 Brevis Network의 ZK 코프로세서는 이미 1억 2,500만 개의 영지식 증명 (zero-knowledge proofs)을 생성했고, 28억 달러 이상의 총 예치 자산 (TVL)을 지원했으며, 10억 달러 이상의 트랜잭션 규모를 검증했습니다. 이것은 더 이상 실험적인 기술이 아닙니다. 이전에는 온체인에서 불가능했던 애플리케이션을 가능하게 하는 프로덕션 수준의 인프라입니다.

블록체인을 정의한 연산 병목 현상

블록체인은 고유한 트릴레마 (trilemma)에 직면해 있습니다. 탈중앙화, 보안성, 확장성을 동시에 달성하는 것은 매우 어려운 일임이 증명되었습니다. 이더리움의 스마트 컨트랙트는 모든 연산 단계마다 가스비를 지불하므로 복잡한 작업은 비용이 너무 많이 듭니다. 사용자의 전체 트랜잭션 내역을 분석하여 충성도 등급을 결정하고 싶으신가요? 수백 개의 온체인 활동을 기반으로 개인화된 게임 보상을 계산하고 싶으신가요? DeFi 리스크 모델을 위한 머신러닝 추론을 실행하고 싶으신가요?

전통적인 스마트 컨트랙트는 이를 경제적으로 수행할 수 없습니다. 과거 블록체인 데이터를 읽고, 복잡한 알고리즘을 처리하며, 크로스 체인 정보에 접근하는 모든 작업은 레이어 1에서 실행될 경우 대부분의 애플리케이션을 파산시킬 정도의 연산 능력을 필요로 합니다. 이것이 DeFi 프로토콜이 단순화된 로직을 사용하고, 게임이 오프체인 서버에 의존하며, AI 통합이 여전히 개념적인 단계에 머물러 있는 이유입니다.

해결책은 항상 같았습니다. 연산을 오프체인으로 옮기고 중앙 집중식 주체가 이를 올바르게 실행할 것이라고 믿는 것입니다. 하지만 이는 블록체인의 신뢰가 필요 없는 (trustless) 아키텍처라는 목적 자체를 무색하게 만듭니다.

ZK 코프로세서의 등장: 오프체인 실행, 온체인 검증

영지식 코프로세서는 "오프체인 연산 + 온체인 검증"이라는 새로운 연산 패러다임을 도입하여 이 문제를 해결합니다. 스마트 컨트랙트가 무거운 처리를 전문적인 오프체인 인프라에 위임하고, 중개자를 신뢰하지 않고도 영지식 증명을 사용하여 온체인에서 그 결과를 검증할 수 있게 합니다.

실제 작동 방식은 다음과 같습니다:

  1. 데이터 접근 (Data Access): 코프로세서는 온체인에서 접근하기에 가스비가 많이 드는 과거 블록체인 데이터, 크로스 체인 상태 또는 외부 정보를 읽습니다.
  2. 오프체인 연산 (Off-Chain Computation): 가스 제한에 구속되지 않고 성능에 최적화된 특수 환경에서 복잡한 알고리즘이 실행됩니다.
  3. 증명 생성 (Proof Generation): 특정 입력값에 대해 연산이 올바르게 실행되었음을 입증하는 영지식 증명이 생성됩니다.
  4. 온체인 검증 (On-Chain Verification): 스마트 컨트랙트는 원시 데이터를 보거나 연산을 재실행하지 않고도 수 밀리초 내에 증명을 검증합니다.

이 아키텍처는 경제적으로 실행 가능합니다. 오프체인에서 증명을 생성하고 온체인에서 검증하는 비용이 레이어 1에서 직접 연산을 실행하는 것보다 훨씬 저렴하기 때문입니다. 결과적으로 스마트 컨트랙트는 블록체인의 보안 보장을 유지하면서도 무한한 연산 능력에 접근할 수 있게 됩니다.

진화: zkRollup에서 zkCoprocessor까지

이 기술은 하룻밤 사이에 나타난 것이 아닙니다. 영지식 증명 시스템은 뚜렷한 단계를 거쳐 진화해 왔습니다:

L2 zkRollup은 트랜잭션 처리량 확장을 위해 "오프체인 계산, 온체인 검증" 모델을 개척했습니다. zkSync 및 StarkNet과 같은 프로젝트는 수천 개의 트랜잭션을 묶어 오프체인에서 실행하고 이더리움에 단일 유효성 증명을 제출함으로써, 이더리움의 보안을 계승하면서도 용량을 획기적으로 늘립니다.

**zkVM (Zero-Knowledge Virtual Machine)**은 이 개념을 일반화하여 임의의 연산이 올바름을 증명할 수 있게 했습니다. 개발자는 트랜잭션 처리에 국한되지 않고 어떤 프로그램이든 작성하고 그 실행에 대한 검증 가능한 증명을 생성할 수 있습니다. Brevis의 Pico/Prism zkVM은 64개의 RTX 5090 GPU 클러스터에서 평균 6.9초의 증명 시간을 달성하여 실시간 검증을 실용화했습니다.

zkCoprocessor는 다음 단계의 진화를 나타냅니다. 이는 과거 및 크로스 체인 데이터 접근을 처리하기 위해 zkVM과 데이터 코프로세서를 결합한 전문 인프라입니다. 온체인 기록 읽기, 여러 체인 연결, 이전에는 중앙 집중식 API에 갇혀 있던 기능을 스마트 컨트랙트에 제공하는 등 블록체인 애플리케이션의 고유한 요구 사항에 맞게 제작되었습니다.

Lagrange는 2025년에 최초의 SQL 기반 ZK 코프로세서를 출시하여 개발자가 스마트 컨트랙트에서 직접 방대한 양의 온체인 데이터에 대한 맞춤형 SQL 쿼리를 증명할 수 있도록 했습니다. Brevis는 이더리움, Arbitrum, Optimism, Base 및 기타 네트워크 전반에서 검증 가능한 연산을 지원하는 멀티 체인 아키텍처로 그 뒤를 이었습니다. Axiom은 프로그래밍 가능한 검증 로직을 위한 회로 콜백 (circuit callbacks)을 통해 검증 가능한 과거 데이터 쿼리에 집중했습니다.

ZK 코프로세서와 대안의 비교

ZK 코프로세서 vs. zkML

영지식 머신러닝 (zkML) 은 유사한 증명 시스템을 사용하지만 다른 문제를 해결합니다. 즉, 모델 가중치나 입력 데이터를 공개하지 않고 AI 모델이 특정 출력을 생성했음을 증명하는 것입니다. zkML 은 주로 추론 검증, 즉 신경망이 정직하게 평가되었음을 확인하는 데 중점을 둡니다.

핵심적인 차이점은 워크플로우에 있습니다. ZK 코프로세서를 사용하면 개발자는 명시적인 구현 로직을 작성하고, 회로의 정확성을 보장하며, 결정론적 계산에 대한 증명을 생성합니다. 반면 zkML 의 경우, 프로세스는 데이터 탐색 및 모델 학습에서 시작하여 추론을 검증하기 위한 회로를 생성합니다. ZK 코프로세서는 범용 로직을 처리하고, zkML 은 AI 를 온체인에서 검증 가능하게 만드는 데 특화되어 있습니다.

두 기술 모두 동일한 검증 패러다임을 공유합니다. 계산은 오프체인에서 실행되어 결과와 함께 영지식 증명을 생성합니다. 체인은 원시 입력을 확인하거나 계산을 재실행하지 않고도 밀리초 단위 내에 증명을 검증합니다. 하지만 zkML 회로는 텐서 연산 및 신경망 아키텍처에 최적화되어 있는 반면, 코프로세서 회로는 데이터베이스 쿼리, 상태 전환 및 크로스체인 데이터 집계 등을 처리합니다.

ZK 코프로세서 vs. 옵티미스틱 롤업

옵티미스틱 롤업 (Optimistic rollups) 과 ZK 롤업 (ZK rollups) 은 모두 실행을 오프체인으로 옮겨 블록체인을 확장하지만, 신뢰 모델은 근본적으로 다릅니다.

옵티미스틱 롤업은 기본적으로 트랜잭션이 유효하다고 가정합니다. 검증자는 증명 없이 트랜잭션 배치를 제출하며, 분쟁 기간 (통상 7일) 동안 누구나 유효하지 않은 배치에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. 이러한 지연된 완결성으로 인해 Optimism 이나 Arbitrum 에서 자금을 인출하려면 일주일을 기다려야 합니다. 이는 확장을 위해서는 수용 가능하지만, 많은 애플리케이션에는 문제가 됩니다.

ZK 코프로세서는 즉각적으로 정확성을 증명합니다. 모든 배치에는 승인 전 온체인에서 검증되는 유효성 증명이 포함됩니다. 분쟁 기간도, 사기 가정도, 일주일간의 인출 지연도 없습니다. 트랜잭션은 즉각적인 완결성을 달성합니다.

역사적으로 상충 관계 (trade-off) 는 복잡성과 비용이었습니다. 영지식 증명을 생성하려면 특수 하드웨어와 정교한 암호학이 필요하므로 ZK 인프라는 운영 비용이 더 많이 듭니다. 그러나 하드웨어 가속이 경제성을 변화시키고 있습니다. Brevis 의 Pico Prism 은 96.8% 의 실시간 증명 커버리지를 달성합니다. 이는 트랜잭션 흐름에 맞춰 증명이 충분히 빠르게 생성됨을 의미하며, 옵티미스틱 방식이 우세했던 성능 격차를 제거합니다.

현재 시장에서는 Arbitrum 및 Optimism 과 같은 옵티미스틱 롤업이 여전히 총 예치 자산 (TVL) 의 대부분을 차지하고 있습니다. 이들의 EVM 호환성과 단순한 아키텍처 덕분에 대규모 배포가 더 쉬웠기 때문입니다. 하지만 ZK 기술이 성숙해짐에 따라 유효성 증명의 즉각적인 완결성과 더 강력한 보안 보장이 모멘텀을 옮겨오고 있습니다. 레이어 2 확장은 하나의 유스케이스일 뿐이며, ZK 코프로세서는 모든 온체인 애플리케이션을 위한 검증 가능한 계산이라는 더 넓은 범주를 열어줍니다.

실전 활용 사례: DeFi에서 게임까지

이 인프라는 이전에는 불가능했거나 중앙 집중식 신뢰가 필요했던 유스케이스를 가능하게 합니다:

DeFi: 동적 수수료 구조 및 로열티 프로그램

탈중앙화 거래소 (DEX) 는 사용자의 과거 거래량을 온체인에서 계산하는 비용이 지나치게 높기 때문에 정교한 로열티 프로그램을 구현하는 데 어려움을 겪습니다. ZK 코프로세서를 사용하면 DEX 는 여러 체인에 걸친 평생 거래량을 추적하고, VIP 등급을 계산하며, 거래 수수료를 동적으로 조정할 수 있습니다. 이 모든 과정은 온체인에서 검증 가능합니다.

Brevis zkCoprocessor 를 기반으로 구축된 Incentra 는 민감한 사용자 데이터를 노출하지 않고 검증된 온체인 활동에 따라 보상을 배분합니다. 이제 프로토콜은 과거 상환 행동에 기반한 신용 한도, 사전 정의된 알고리즘을 통한 능동적 유동성 포지션 관리, 동적 청산 선호도 등을 구현할 수 있으며, 이 모든 것은 신뢰할 수 있는 중개자 대신 암호학적 증명에 의해 뒷받침됩니다.

게임: 중앙 집중식 서버 없는 개인화된 경험

블록체인 게임은 사용자 경험 (UX) 의 딜레마에 직면해 있습니다. 모든 플레이어 작업을 온체인에 기록하는 것은 비용이 많이 들지만, 게임 로직을 오프체인으로 옮기면 중앙 집중식 서버를 신뢰해야 합니다. ZK 코프로세서는 제3의 길을 제시합니다.

스마트 컨트랙트는 이제 "지난 일주일 동안 이 게임에서 승리하고, 내 컬렉션에서 NFT 를 발행했으며, 최소 2시간 이상의 플레이 시간을 기록한 지갑은 어디인가?"와 같은 복잡한 쿼리에 답할 수 있습니다. 이는 중앙 집중식 분석 대신 검증된 온체인 이력에 기반하여 게임 내 아이템 제안, 상대방 매칭, 보너스 이벤트 트리거 등 개인화된 라이브옵스 (LiveOps) 를 동적으로 제공할 수 있게 합니다.

플레이어는 개인화된 경험을 얻고, 개발자는 신뢰가 필요 없는 인프라를 유지하며, 게임 상태는 검증 가능한 상태로 남습니다.

크로스체인 애플리케이션: 브리지 없는 통합 상태

전통적으로 다른 블록체인의 데이터를 읽으려면 한 체인에 자산을 예치하고 다른 체인에 증표를 발행하는 신뢰 기반 중개자인 브리지가 필요합니다. ZK 코프로세서는 암호학적 증명을 사용하여 크로스체인 상태를 직접 검증합니다.

이더리움의 스마트 컨트랙트는 브리지 운영자를 신뢰하지 않고도 폴리곤의 NFT 보유 현황, 아비트럼의 DeFi 포지션, 옵티미즘의 거버넌스 투표 등을 쿼리할 수 있습니다. 이를 통해 크로스체인 신용 점수 산정, 통합 ID 시스템 및 멀티체인 평판 프로토콜이 가능해집니다.

경쟁 구도: 누가 무엇을 구축하고 있는가

ZK 코프로세서 분야는 각기 다른 아키텍처 접근 방식을 가진 몇몇 주요 플레이어들을 중심으로 재편되었습니다:

Brevis Network는 "ZK 데이터 코프로세서 + 범용 zkVM" 융합 분야를 선도하고 있습니다. 이들의 zkCoprocessor는 과거 데이터 읽기 및 크로스 체인 쿼리를 처리하며, Pico/Prism zkVM은 임의의 로직을 위한 프로그래밍 가능한 연산을 제공합니다. Brevis는 시드 토큰 라운드에서 750만 달러를 유치했으며 이더리움, Arbitrum, Base, Optimism, BSC 및 기타 네트워크에 배포되었습니다. 이들의 BREV 토큰은 2026년을 향해 가며 거래소에서 모멘텀을 얻고 있습니다.

Lagrange는 ZK 코프로세서 1.0을 통해 SQL 기반 쿼리를 개척하여, 익숙한 데이터베이스 인터페이스를 통해 온체인 데이터에 접근할 수 있게 했습니다. 개발자는 스마트 컨트랙트에서 직접 맞춤형 SQL 쿼리를 증명할 수 있으며, 이는 데이터 집약적인 애플리케이션 구축을 위한 기술적 장벽을 획기적으로 낮춥니다. Azuki, Gearbox 및 기타 프로토콜들이 검증 가능한 과거 분석을 위해 Lagrange를 사용합니다.

Axiom은 회로 콜백(circuit callbacks)을 통한 검증 가능한 쿼리에 집중하며, 스마트 컨트랙트가 특정 과거 데이터 포인트를 요청하고 이에 대한 정확성의 암호화 증명을 받을 수 있도록 합니다. 이들의 아키텍처는 일반적인 연산보다는 블록체인 이력의 정밀한 슬라이스가 필요한 유스케이스에 최적화되어 있습니다.

Space and Time은 검증 가능한 데이터베이스와 SQL 쿼리를 결합하여, 온체인 검증과 전통적인 데이터베이스 기능이 모두 필요한 기업용 유스케이스를 타겟으로 합니다. 이들의 접근 방식은 기존 시스템을 블록체인 인프라로 마이그레이션하려는 기관들에게 매력적입니다.

시장은 빠르게 진화하고 있으며, 2026년은 "ZK 인프라의 해"로 널리 간주되고 있습니다. 증명 생성 속도가 빨라지고 하드웨어 가속이 개선되며 개발자 도구가 성숙해짐에 따라, ZK 코프로세서는 실험적인 기술에서 핵심적인 프로덕션 인프라로 전환되고 있습니다.

기술적 과제: 이것이 어려운 이유

진전에도 불구하고 여전히 큰 장애물들이 남아 있습니다.

증명 생성 속도는 많은 애플리케이션의 병목 현상이 되고 있습니다. GPU 클러스터를 사용하더라도 복잡한 연산은 증명하는 데 수 초에서 수 분이 걸릴 수 있습니다. 이는 일부 유스케이스에는 용인될 수 있지만, 고주파 매매(HFT)나 실시간 게임에는 문제가 됩니다. Brevis의 평균 6.9초는 최첨단 성능을 나타내지만, 모든 워크로드에서 1초 미만의 증명 시간을 달성하려면 추가적인 하드웨어 혁신이 필요합니다.

회로 개발의 복잡성은 개발자 마찰을 초래합니다. 영지식 회로를 작성하려면 대부분의 블록체인 개발자에게 부족한 전문적인 암호학 지식이 필요합니다. zkVM이 개발자들에게 익숙한 언어로 작성할 수 있게 함으로써 일부 복잡성을 추상화하지만, 성능을 위해 회로를 최적화하는 데는 여전히 전문 지식이 요구됩니다. 도구의 개선으로 이 격차가 좁혀지고 있으나, 여전히 메인스트림 채택의 장벽으로 남아 있습니다.

데이터 가용성은 조정(coordination)의 과제를 안겨줍니다. 코프로세서는 여러 체인에 걸쳐 블록체인 상태의 동기화된 뷰를 유지해야 하며, 리오그(reorg), 완결성(finality), 합의 알고리즘의 차이를 처리해야 합니다. 증명이 정식 체인 상태를 참조하도록 보장하려면 정교한 인프라가 필요합니다. 특히 네트워크마다 완결성 보장이 다른 크로스 체인 애플리케이션의 경우 더욱 그렇습니다.

경제적 지속 가능성은 여전히 불확실합니다. 증명 생성 인프라를 운영하는 것은 자본 집약적이며, 전문화된 GPU와 지속적인 운영 비용이 필요합니다. 코프로세서 네트워크는 지속 가능한 비즈니스 모델을 만들기 위해 증명 비용, 사용자 수수료, 토큰 인센티브의 균형을 맞춰야 합니다. 초기 프로젝트들은 채택을 촉진하기 위해 비용을 보조하고 있지만, 장기적인 생존 여부는 대규모 단위 경제(unit economics)를 입증하는 데 달려 있습니다.

인프라 테제: 검증 가능한 서비스 레이어로서의 컴퓨팅

ZK 코프로세서는 신뢰를 요구하지 않으면서 기능을 제공하는 블록체인 네이티브 API인 '검증 가능한 서비스 레이어'로 부상하고 있습니다. 이는 클라우드 컴퓨팅의 진화 과정과 유사합니다. 개발자는 직접 서버를 구축하지 않고 AWS API를 사용합니다. 마찬가지로, 스마트 컨트랙트 개발자는 과거 데이터 쿼리나 크로스 체인 상태 검증을 직접 구현할 필요 없이 검증된 인프라를 호출해야 합니다.

이 패러다임의 변화는 미묘하지만 심오합니다. "이 블록체인이 무엇을 할 수 있는가?"라는 질문 대신 "이 스마트 컨트랙트가 어떤 검증 가능한 서비스에 접근할 수 있는가?"가 핵심 질문이 됩니다. 블록체인은 결제와 검증을 제공하고, 코프로세서는 무제한의 연산을 제공합니다. 이들은 함께 신뢰 필요성(trustlessness)과 복잡성을 모두 요구하는 애플리케이션의 문을 엽니다.

이는 DeFi와 게임을 넘어 확장됩니다. 실물 자산 토큰화(RWA)는 자산 소유권, 원자재 가격, 규제 준수에 대한 검증된 오프체인 데이터를 필요로 합니다. 탈중앙화 신원 증명(DID)은 여러 블록체인에 걸친 자격 증명을 통합하고 취소 상태를 확인해야 합니다. AI 에이전트는 독점 모델을 노출하지 않고도 의사 결정 과정을 증명해야 합니다. 이 모든 것에는 ZK 코프로세서가 제공하는 정확한 능력인 검증 가능한 연산이 필요합니다.

이 인프라는 또한 개발자들이 블록체인 제약 사항에 대해 생각하는 방식을 바꿉니다. 수년간의 모토는 "가스 효율 최적화"였습니다. 코프로세서를 사용하면 개발자는 마치 가스 제한이 없는 것처럼 로직을 작성한 다음, 비용이 많이 드는 작업을 검증 가능한 인프라로 오프로드할 수 있습니다. 제약된 스마트 컨트랙트에서 무한한 컴퓨팅을 가진 스마트 컨트랙트로의 이러한 사고의 전환은 온체인에서 구축되는 것들을 재편할 것입니다.

2026 년의 전망: 연구에서 생산으로

2026 년이 ZK 코프로세서 도입의 변곡점이 될 수 있도록 여러 트렌드가 결합하고 있습니다.

하드웨어 가속은 증명 생성 성능을 획기적으로 향상시키고 있습니다. Cysic 과 같은 기업들은 비트코인 채굴이 CPU 에서 GPU, 그리고 ASIC 으로 진화한 것과 유사하게 영지식 증명을 위한 전용 ASIC 을 구축하고 있습니다. 증명 생성 속도가 10 ~ 100 배 빨라지고 비용이 저렴해지면 경제적 장벽은 무너집니다.

개발자 도구는 복잡성을 추상화하고 있습니다. 초기 zkVM 개발에는 회로 설계 전문 지식이 필요했지만, 현대의 프레임워크를 통해 개발자는 Rust 나 Solidity 로 코드를 작성하고 이를 검증 가능한 회로로 자동 컴파일할 수 있습니다. 이러한 도구가 성숙해짐에 따라 개발자 경험은 표준 스마트 컨트랙트 작성과 유사해지며, 검증 가능한 연산은 예외가 아닌 기본값이 됩니다.

기관의 채택은 검증 가능한 인프라에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 블랙록 ( BlackRock ) 이 자산을 토큰화하고 전통적인 은행들이 스테이블코인 결제 시스템을 출시함에 따라, 규제 준수, 감사 및 보고를 위해 검증 가능한 오프체인 연산이 필요해졌습니다. ZK 코프로세서는 이를 신뢰가 필요 없는 ( trustless ) 방식으로 만드는 인프라를 제공합니다.

크로스체인 파편화는 통합된 상태 검증의 시급성을 높이고 있습니다. 수백 개의 레이어 2 가 유동성과 사용자 경험을 파편화하고 있는 상황에서, 애플리케이션은 브릿지 중개자에 의존하지 않고 체인 간 상태를 통합할 수 있는 방법이 필요합니다. 코프로세서는 유일한 무신뢰 솔루션을 제공합니다.

살아남는 프로젝트들은 특정 수직 시장을 중심으로 통합될 가능성이 높습니다. 범용 멀티체인 인프라의 Brevis, 데이터 집약적 애플리케이션의 Lagrange, 과거 쿼리 최적화의 Axiom 등이 그 예입니다. 클라우드 제공업체와 마찬가지로 대부분의 개발자는 자체 증명 인프라를 운영하지 않고, 코프로세서 API 를 사용하며 서비스형 검증 ( Verification as a Service ) 에 대한 비용을 지불하게 될 것입니다.

더 큰 그림: 무한 컴퓨팅과 블록체인 보안의 만남

ZK 코프로세서는 블록체인의 가장 근본적인 한계 중 하나인 '무신뢰 보안' 또는 '복잡한 연산' 중 하나를 선택해야 했던 문제를 해결합니다. 실행과 검증을 분리함으로써 이러한 트레이드오프를 불필요하게 만듭니다.

이는 이전의 제약 하에서는 존재할 수 없었던 차세대 블록체인 애플리케이션의 물결을 일으킵니다. 전통 금융 수준의 리스크 관리를 갖춘 DeFi 프로토콜, 검증 가능한 인프라 위에서 실행되는 AAA 급 그래픽의 게임, 의사 결정에 대한 암호학적 증명과 함께 자율적으로 작동하는 AI 에이전트, 그리고 단일 통합 플랫폼처럼 느껴지는 크로스체인 애플리케이션 등이 가능해집니다.

인프라는 준비되었습니다. 증명 속도는 충분히 빠릅니다. 개발자 도구는 성숙해지고 있습니다. 이제 남은 것은 이전에는 불가능했던 애플리케이션을 구축하고, 블록체인의 컴퓨팅 한계가 결코 영구적이지 않았으며 단지 돌파구를 마련해 줄 적절한 인프라를 기다려 왔을 뿐임을 업계가 깨닫는 것을 지켜보는 것입니다.

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이더리움의 BPO-2 업그레이드: 파라메트릭 확장성의 새로운 시대

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

블록체인이 스스로를 재설계하는 대신, 단순히 설정값(knobs)을 높여 확장하기로 결정하면 어떤 일이 벌어질까요? 2026년 1월 7일, 이더리움은 두 번째 블롭 전용 매개변수(Blob Parameters Only) 포크인 BPO-2를 활성화하며 푸사카(Fusaka) 업그레이드의 최종 단계를 조용히 완료했습니다. 그 결과, 용량이 40% 확장되었으며 레이어 2 수수료는 하룻밤 사이에 최대 90%까지 급감했습니다. 이는 화려한 프로토콜의 전면 개편이 아니었습니다. 이더리움의 확장성이 이제 절차적이 아닌 매개변수적(parametric)이라는 것을 증명한 정밀한 조치였습니다.

BPO-2 업그레이드: 중요한 수치들

BPO-2는 이더리움의 블롭 목표(target)를 10에서 14로, 최대 블롭 제한(limit)을 15에서 21로 높였습니다. 각 블롭은 128KB의 데이터를 보유하므로, 이제 단일 블록은 포크 전의 약 1.9MB에서 증가한 약 2.6 ~ 2.7MB의 블롭 데이터를 실어 나를 수 있습니다.

참고로 블롭은 롤업이 이더리움에 게시하는 데이터 패킷입니다. 이를 통해 아비트럼(Arbitrum), 베이스(Base), 옵티미즘(Optimism)과 같은 레이어 2 네트워크는 이더리움의 보안 보장을 그대로 유지하면서 오프체인에서 트랜잭션을 처리할 수 있습니다. 블롭 공간이 부족해지면 롤업들이 용량을 차지하기 위해 경쟁하게 되고, 이는 비용 상승으로 이어집니다. BPO-2는 바로 그 압박을 완화했습니다.

타임라인: 푸사카의 3단계 롤아웃

이 업그레이드는 단독으로 진행된 것이 아니라, 푸사카의 체계적인 배포의 마지막 단계였습니다:

  • 2025년 12월 3일: 푸사카 메인넷 활성화, PeerDAS(피어 데이터 가용성 샘플링) 도입
  • 2025년 12월 9일: BPO-1을 통해 블롭 목표를 10으로, 최대치를 15로 상향
  • 2026년 1월 7일: BPO-2를 통해 블롭 목표를 14으로, 최대치를 21로 상향

이러한 단계적 접근 방식을 통해 개발자들은 각 단계 사이의 네트워크 상태를 모니터링하고, 일반 가정의 노드 운영자들이 증가한 대역폭 요구 사항을 감당할 수 있는지 확인할 수 있었습니다.

"목표(Target)"와 "제한(Limit)"이 다른 이유

블롭 목표와 블롭 제한의 차이를 이해하는 것은 이더리움의 수수료 메커니즘을 파악하는 데 필수적입니다.

블롭 제한(21)은 하드 실링(hard ceiling), 즉 단일 블록에 포함될 수 있는 블롭의 절대적인 최대 개수를 의미합니다. 블롭 목표(14)는 프로토콜이 시간이 지남에 따라 유지하려고 하는 평형점입니다.

실제 블롭 사용량이 목표치를 초과하면 기본 수수료(base fees)가 상승하여 과도한 소비를 억제합니다. 반대로 사용량이 목표치보다 낮아지면 수수료가 감소하여 더 많은 활동을 장려합니다. 이러한 동적 조정을 통해 자가 조절 시장이 형성됩니다:

  • 블롭이 가득 찬 경우: 기본 수수료가 약 8.2% 증가
  • 블롭이 없는 경우: 기본 수수료가 약 14.5% 감소

이러한 비대칭성은 의도된 것입니다. 이를 통해 수요가 적은 기간에는 수수료가 빠르게 하락하고, 수요가 많을 때는 점진적으로 상승하게 하여 롤업 경제를 불안정하게 만들 수 있는 급격한 가격 급등을 방지합니다.

수수료 영향: 실제 네트워크의 실제 데이터

푸사카 배포 이후 레이어 2 트랜잭션 비용은 40 ~ 90% 하락했습니다. 수치가 이를 증명합니다:

네트워크BPO-2 이후 평균 수수료이더리움 메인넷 비교
베이스(Base)$0.000116$0.3139
아비트럼(Arbitrum)~$0.001$0.3139
옵티미즘(Optimism)~$0.001$0.3139

중앙값 블롭 수수료는 블롭당 $0.0000000005까지 떨어졌으며, 이는 실질적으로 무료나 다름없습니다. 최종 사용자에게 이는 스왑, 전송, NFT 민팅 및 게이밍 트랜잭션 비용이 거의 제로에 수렴함을 의미합니다.

롤업의 대응 방식

주요 롤업들은 블롭 효율성을 극대화하기 위해 운영 방식을 재구조화했습니다:

  • **옵티미즘(Optimism)**은 배처(batcher)를 업그레이드하여 콜데이터(calldata) 대신 주로 블롭에 의존하도록 함으로써 데이터 가용성 비용을 절반 이상 절감했습니다.
  • zkSync는 상태 업데이트를 더 적고 큰 블롭으로 압축하여 게시 빈도를 줄이도록 증명 제출 파이프라인을 재작업했습니다.
  • **아비트럼(Arbitrum)**은 푸사카 지원과 함께 더 원활한 수수료 및 더 높은 처리량을 도입하는 ArbOS Dia 업그레이드(2026년 1분기)를 준비했습니다.

EIP-4844 도입 이후 950,000개 이상의 블롭이 이더리움에 게시되었습니다. 옵티미스틱 롤업은 콜데이터 사용량이 81% 감소하는 성과를 거두었으며, 이는 블롭 모델이 의도한 대로 작동하고 있음을 보여줍니다.

128개 블롭을 향한 길: 다음 단계는?

BPO-2는 종착역이 아닌 경유지입니다. 이더리움의 로드맵은 블록당 128개 이상의 블롭을 포함하는 미래를 그리고 있으며, 이는 현재 수준보다 8배 증가한 수치입니다.

PeerDAS: 기술적 토대

PeerDAS(EIP-7594)는 공격적인 블롭 확장을 가능하게 하는 네트워킹 프로토콜입니다. 모든 노드가 모든 블롭을 다운로드해야 하는 대신, PeerDAS는 **데이터 가용성 샘플링(data availability sampling)**을 사용하여 데이터의 일부만 다운로드하면서도 데이터 무결성을 검증합니다.

작동 방식은 다음과 같습니다:

  1. 확장된 블롭 데이터는 **컬럼(columns)**이라고 불리는 128개의 조각으로 나뉩니다.
  2. 각 노드는 무작위로 선택된 최소 8개의 컬럼 서브넷에 참여합니다.
  3. 128개 중 8개의 컬럼(데이터의 약 12.5%)을 수신하는 것만으로도 전체 데이터 가용성을 증명하는 데 수학적으로 충분합니다.
  4. 이레이저 코딩(Erasure coding)을 통해 일부 데이터가 누락되더라도 원본을 복구할 수 있습니다.

이러한 접근 방식은 가정의 노드 운영자들에게 부담을 주지 않으면서도 데이터 처리량을 이론적으로 8배 확장할 수 있게 해줍니다.

블롭 확장 타임라인

단계목표 블롭 수최대 블롭 수상태
덴쿤(Dencun, 2024년 3월)36완료
펙트라(Pectra, 2025년 5월)69완료
BPO-1 (2025년 12월)1015완료
BPO-2 (2026년 1월)1421완료
BPO-3/4 (2026년)미정72+계획 중
장기적 목표128+128+로드맵

최근 핵심 개발자 회의(All-core-devs call)에서는 2월 말 이후 2주마다 추가 BPO 포크를 진행하여 72개의 블롭 목표를 달성할 수 있다는 "추측성 타임라인"이 논의되었습니다. 이 공격적인 일정이 실현될지 여부는 네트워크 모니터링 데이터에 달려 있습니다.

Glamsterdam: 다음 주요 이정표

BPO 포크 이후를 내다보면, 결합된 Glamsterdam 업그레이드 (합의 계층을 위한 Glam, 실행 계층을 위한 Amsterdam)는 현재 2026 년 2 분기/3 분기를 목표로 하고 있습니다. 이는 훨씬 더 획기적인 개선을 약속합니다:

  • 블록 액세스 리스트 (BALs): 병렬 트랜잭션 처리를 가능하게 하는 동적 가스 한도
  • 프로토콜 내장 제안자-빌더 분리 (ePBS): 블록 생성 역할을 분리하여 블록 전파 시간을 더 확보하는 온체인 프로토콜
  • 가스 한도 증액: 잠재적으로 최대 2 억 개까지 증액하여 "완벽한 병렬 처리" 가능

비탈릭 부테린 (Vitalik Buterin)은 2026 년 말에 "BALs 및 ePBS 로 인해 비 ZK-EVM 의존적인 대규모 가스 한도 증액"이 이루어질 것으로 전망했습니다. 이러한 변화는 레이어 2 생태계 전체에서 지속 가능한 처리량을 100,000+ TPS 이상으로 끌어올릴 수 있습니다.

BPO-2 가 보여주는 이더리움의 전략

BPO 포크 모델은 이더리움이 업그레이드에 접근하는 방식의 철학적 변화를 나타냅니다. 여러 복잡한 변경 사항을 거대한 하드 포크로 묶는 대신, BPO 방식은 신속하게 배포하고 문제가 발생할 경우 롤백할 수 있는 단일 변수 조정을 분리합니다.

"BPO2 포크는 이더리움의 확장성이 이제 절차적인 것이 아니라 파라미터 기반 (Parametric)임을 강조합니다"라고 한 개발자는 관찰했습니다. "블롭 (Blob) 공간은 여전히 포화 상태와 거리가 멀며, 네트워크는 단순히 용량을 튜닝함으로써 처리량을 확장할 수 있습니다."

이러한 관찰은 중요한 함의를 갖습니다:

  1. 예측 가능한 확장: 롤업은 이더리움이 블롭 공간을 계속 확장할 것임을 알고 용량 요구 사항을 계획할 수 있습니다.
  2. 리스크 감소: 분리된 파라미터 변경은 연쇄적인 버그 발생 가능성을 최소화합니다.
  3. 빠른 반복: BPO 포크는 몇 달이 아닌 몇 주 만에 이루어질 수 있습니다.
  4. 데이터 기반 의사 결정: 각 증분은 다음 단계에 정보를 제공하는 실제 데이터를 제공합니다.

경제학: 누가 혜택을 받는가?

BPO-2 의 수혜자는 더 저렴한 트랜잭션을 즐기는 최종 사용자 그 이상입니다:

롤업 운영자

낮은 데이터 포스팅 비용은 모든 롤업의 유닛 이코노믹스 (Unit Economics)를 개선합니다. 이전에는 적은 마진으로 운영되던 네트워크들이 이제 사용자 확보, 개발자 도구 및 생태계 성장에 투자할 여력을 갖게 되었습니다.

애플리케이션 개발자

1 센트 미만의 트랜잭션 비용은 이전에는 경제적이지 않았던 사용 사례들을 열어줍니다: 소액 결제 (Micropayments), 고빈도 게이밍, 온체인 상태를 가진 소셜 애플리케이션, 그리고 IoT 통합 등이 그 예입니다.

이더리움 검증인

블롭 처리량의 증가는 블롭당 수수료가 떨어지더라도 전체 수수료 총액이 늘어남을 의미합니다. 네트워크는 더 많은 가치를 처리하며, 사용자 경험을 개선하는 동시에 검증인 인센티브를 유지합니다.

더 넓은 생태계

더 저렴해진 이더리움 데이터 가용성은 보안을 우선시하는 롤업들에게 대체 DA 계층의 매력을 떨어뜨립니다. 이는 모듈형 블록체인 스택의 중심으로서 이더리움의 입지를 강화합니다.

도전 과제 및 고려 사항

BPO-2 에 상응하는 기회비용이 없는 것은 아닙니다:

노드 요구 사항

PeerDAS 가 샘플링을 통해 대역폭 요구 사항을 줄여주지만, 블롭 수가 증가하면 여전히 노드 운영자에게 더 많은 것을 요구합니다. 단계적 롤아웃은 병목 현상이 임계점에 도달하기 전에 이를 식별하는 것을 목표로 하지만, 블롭 수가 72 개 또는 128 개로 늘어남에 따라 대역폭이 제한된 가정용 노드 운영자는 어려움을 겪을 수 있습니다.

MEV 역학

블롭이 많아질수록 롤업 트랜잭션 전반에서 MEV 추출 기회가 많아집니다. Glamsterdam 의 ePBS 업그레이드는 이를 해결하는 것을 목표로 하지만, 전환기에는 MEV 활동이 증가할 수 있습니다.

블롭 공간 변동성

수요가 급증하는 동안 블롭 수수료는 여전히 빠르게 상승할 수 있습니다. 풀 블록당 8.2% 의 증가는 지속적인 고수요가 지수함수적인 수수료 성장을 만든다는 것을 의미합니다. 향후 BPO 포크는 이러한 변동성에 대비해 용량 확장의 균형을 맞춰야 할 것입니다.

결론: 단계적인 확장

BPO-2 는 의미 있는 확장이 항상 혁명적인 돌파구를 필요로 하는 것은 아님을 보여줍니다. 때로는 가장 효과적인 개선이 기존 시스템의 세심한 보정에서 나오기도 합니다.

이더리움의 블롭 용량은 덴쿤 (Dencun)의 최대 6 개에서 BPO-2 의 21 개로 2 년도 채 되지 않아 250% 성장했습니다. 레이어 2 수수료는 수십 배 감소했습니다. 그리고 128 개 이상의 블롭을 향한 로드맵은 이것이 시작에 불과함을 시사합니다.

롤업에게 전달되는 메시지는 명확합니다: 이더리움의 데이터 가용성 계층은 수요에 맞춰 확장되고 있습니다. 사용자에게 그 결과는 점점 더 보이지 않게 다가옵니다. 1 센트도 안 되는 비용으로 몇 초 만에 확정되며, 현존하는 가장 실전에서 검증된 스마트 컨트랙트 플랫폼에 의해 보안이 유지되는 트랜잭션 말입니다.

이더리움 확장의 파라미터 기반 시대가 도래했습니다. BPO-2 는 때때로 올바른 손잡이를 돌리는 것만으로 충분하다는 증거입니다.


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