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「ブロックチェーン」タグの記事が 435 件 件あります

一般的なブロックチェーン技術とイノベーション

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実用的なプライバシーの台頭:ブロックチェーンにおけるコンプライアンスと機密性のバランス

· 約 25 分
Dora Noda
Software Engineer

ブロックチェーン業界は、プライバシーがもはや二者択一の選択肢ではない岐路に立っています。暗号資産の初期数年間、物語は明確でした。いかなる犠牲を払っても絶対的なプライバシーを確保し、必要な場合にのみ透明性を確保し、あらゆる形態の監視に抵抗することでした。しかし、2026 年、大きな変化が進行しています。分散型実用的 AI(DePAI)インフラの台頭は、コンプライアンスに配慮したプライバシー ツールが単に受け入れられるだけでなく、標準になりつつある新しい時代の到来を告げています。

これはプライバシー原則からの後退ではありません。それは、プライバシーと規制コンプライアンスは共存可能であり、実際、ブロックチェーンと AI が大規模な機関導入を実現するためには共存しなければならないという、より洗練された理解への進化です。

「いかなる犠牲を払ってもプライバシーを」の終焉

長年、プライバシー至上主義(プライバシー・マキシマリズム)がブロックチェーンの議論を支配してきました。Monero やプライバシー重視のプロトコルの初期バージョンなどのプロジェクトは、絶対的な匿名性を擁護しました。その哲学は単純明快でした。ユーザーは完全な財務上のプライバシーを享受する権利があり、いかなる妥協も暗号資産の基本原則に対する裏切りであるというものでした。

しかし、この絶対主義的な姿勢は重大な問題を引き起こしました。プライバシーは、正直なユーザーを監視やフロントランニングから保護するために不可欠ですが、同時に違法行為の盾にもなりました。世界中の規制当局はプライバシーコインを疑いの目で見るようになり、主要な取引所での上場廃止や、いくつかの管轄区域での全面禁止につながりました。

Cointelegraph の報告によると、2026 年は実用的プライバシーが飛躍する年であり、機関向けのコンプライアンスに準拠した形式のプライバシーに取り組む新しいプロジェクトが登場し、Zcash のような既存のプライバシーコインへの関心も高まっています。重要な洞察は、プライバシーは二者択一ではないということです。完全な透明性も絶対的なプライバシーも、現実の世界では機能しません。なぜなら、プライバシーは善良なユーザーにとって不可欠である一方、犯罪者が法執行を逃れるために利用される可能性もあるからです。

人々は、プロトコルを脅威に対してより耐性のあるものにするために、限定的な文脈でプライバシーを制限するトレードオフを受け入れ始めています。これは、ブロックチェーンコミュニティのプライバシーに対するアプローチにおける根本的な転換を意味します。

実用的プライバシーの定義

では、実用的プライバシーとは具体的に何でしょうか?Anaptyss によると、実用的プライバシーとは、規制要件に違反することなくユーザーや企業のデータを保護し、財務運営の安全性とコンプライアンスの両方を確保するプライバシー対策の戦略的な実施を指します。

このアプローチは、ブロックチェーンエコシステムの参加者によって、異なるプライバシーニーズがあることを認識しています。

  • 個人ユーザー:大量監視やデータ収集からの保護が必要
  • 機関投資家:取引戦略のフロントランニングを防ぐための機密性が必要
  • 企業:機密性の高いビジネス情報を保護しながら、厳格な AML/KYC(アンチマネーロンダリング/本人確認)義務を満たす必要がある
  • AI エージェント:独自のアルゴリズムやトレーニングデータを公開せずに、検証可能な計算が必要

解決策は、プライバシーかコンプライアンスのどちらかを選択することではなく、その両方を同時に可能にするインフラを構築することにあります。

zkKYC:プライバシーを保護する本人確認

実用的プライバシーにおける最も有望な進展の一つは、ゼロ知識本人確認(zkKYC)ソリューションの出現です。従来の KYC プロセスでは、ユーザーは機密性の高い個人書類を複数のプラットフォームに繰り返し提出する必要があり、データ漏洩に対して脆弱な個人データの「ハニーポット(蜜壺)」が数多く作成されていました。

zkKYC はこのモデルを覆します。zkMe の説明によると、彼らの zkKYC サービスは、ゼロ知識証明(ZKP)技術と FATF(金融活動作業部会)への完全な準拠を組み合わせています。規制対象の KYC プロバイダーが標準的な AML および本人確認手順に従ってオフチェーンでユーザーを検証しますが、プロトコルは本人データを収集しません。その代わりに、暗号学的にコンプライアンスを検証します。

その仕組みは洗練されています。スマートコントラクトは、特定のサービスへのアクセスを許可したり、大規模な取引を処理したりする前に、ゼロ知識証明を自動的にチェックします。ユーザーは、実際の本人データをプロトコルや他のユーザーに明かすことなく、年齢、居住地、制裁対象外のステータスなどのコンプライアンス要件を満たしていることを証明します。

Studio AM によると、これはすでに一部のブロックチェーンエコシステムで実現しています。ユーザーは、特定の分散型金融(DeFi)サービスにアクセスする前に、ZKP を使用して年齢や居住地を証明します。主要な金融機関も注目しています。ドイツ銀行と Privado ID は、ゼロ知識認証を使用したブロックチェーンベースの本人確認の実証実験(PoC)を行いました。

おそらく最も重要なのは、2025 年 7 月に Google がドイツの Sparkasse グループとの共同作業を経て、ゼロ知識証明ライブラリをオープンソース化したことです。これは、プライバシーを保護するアイデンティティ・インフラへの機関投資が増大していることを示唆しています。

zkTLS:ウェブを検証可能にする

zkKYC が本人確認に対処する一方で、別の技術が同様に重要な課題を解決しようとしています。それは、プライバシーやセキュリティを損なうことなく、検証可能な Web2 データをブロックチェーン・システムにどのように取り込むかという点です。そこで登場するのが zkTLS(Zero-Knowledge Transport Layer Security:ゼロ知識トランスポート層セキュリティ)です。

従来の TLS(すべての HTTPS 接続を保護する暗号化)には、重大な制限があります。それは機密性は提供しますが、検証可能性は提供しないという点です。言い換えれば、TLS は通信中の情報が暗号化されることは保証しますが、その暗号化されたやり取りが独立して検証可能な方法で行われたという証明は作成しません。

zkTLS はこれを解決します。ゼロ知識証明を TLS 暗号化システムと統合することで解決します。MPC-TLS とゼロ知識技術を使用することで、zkTLS はクライアントが実際の HTTPS セッションの暗号学的に検証可能な証明とアテステーション(証明書)を生成することを可能にします。

zkPass の説明によると、zkTLS は、セッションキーやプレーンテキストデータを公開することなく、特定のサーバー(公開鍵とドメインで識別)から正規の TLS セッションを介してデータが取得されたことを確認するゼロ知識証明(例:zk-SNARK)を生成します。

その影響は計り知れません。従来の API は簡単に無効化されたり検閲されたりする可能性がありますが、zkTLS はユーザーが HTTPS 接続を利用できる限り、データへのアクセスを継続できることを保証します。これにより、事実上あらゆる Web2 データを、検証可能かつパーミッションレスな方法でブロックチェーン上で利用できるようになります。

最近の実装はこの技術の成熟度を示しています。Brevis の zkTLS コプロセッサは、ウェブソースからデータを取得する際、そのコンテンツが本物のドメインから真正な TLS セッションを通じて取得されたこと、およびデータが改ざんされていないことを証明します。

FOSDEM 2026 では、TLSNotary プロジェクトが zkTLS によるユーザーデータの解放について発表し、ユーザーが基礎となる情報を公開することなく、銀行残高、信用スコア、取引履歴などのプライベートなデータに関する事実を証明する方法を実演しました。

検証可能な AI 計算:機関投資家導入のためのミッシングピース

プライバシーを保護するアイデンティティとデータの検証は土台を作りますが、DePAI インフラストラクチャの最も革新的な要素は、検証可能な AI 計算です。AI エージェントがブロックチェーン・エコシステムにおいて経済的に活動的な参加者になるにつれ、問いは「AI にこれができるか?」から「AI がこれを正しく行ったことを証明できるか?」へと移り変わります。

この検証要件は理論上の話ではありません。DecentralGPT によれば、AI が金融、自動化、エージェント・ワークフローの一部となるにつれ、パフォーマンスだけでは不十分になります。Web3 においては、「何が起きたかを証明できるか?」という点も重要です。2025 年後半、Cysic と Inference Labs は提携し、分散型計算と現実世界のユースケース向けに設計された検証フレームワークを組み合わせ、検証可能な AI アプリケーションのためのスケーラブルなインフラを構築しました。

検証可能な計算に対する機関投資家の要請は明白です。Alexis M. Adams による分析で指摘されているように、決定論的な AI インフラストラクチャへの移行は、EU AI 法、米国州レベルのフロンティア法、および高まるサイバー保険市場の期待といった、複数の法域にわたる要求を組織が満たすための唯一の実行可能な経路です。

世界の AI ガバナンス市場はこの緊急性を反映しています。同分析によると、2026 年には約 4 億 2,980 万ドルと評価され、2033 年までに 42 億ドルに達すると予測されています。

しかし、検証には重大なギャップが存在します。Keyrus が指摘しているように、AI の導入にはデジタル・アイデンティティの信頼が必要ですが、企業は誰が、あるいは何が実際に AI システムを操作しているのかを検証できません。組織が正当な AI エージェントと攻撃者が制御するなりすましを確実に区別できない限り、機密データへのアクセスや意思決定権限を AI システムに自信を持って与えることはできません。

ここで zkKYC、zkTLS、そして検証可能な計算の融合が完全なソリューションを生み出します。AI エージェントは、機密性の高いビジネスロジックや学習データを公開することなく、自身のアイデンティティを証明し(zkKYC)、承認されたソースから正しくデータを取得したことを証明し(zkTLS)、さらに結果を正しく計算したことを証明(検証可能な計算)できるようになります。

コンプライアンスに向けた機関投資家の動き

これらの技術は真空中で生まれているわけではありません。規制の圧力とビジネス上の必要性に後押しされ、コンプライアンスを遵守したプライバシー・インフラに対する機関投資家の需要が加速しています。

大手金融機関は、プライバシーがなければブロックチェーン戦略が行き詰まることを認識しています。WEEX Crypto News によると、機関投資家は戦略のフロントランニングを防ぐために機密性を必要としていますが、同時に厳格な AML/KYC マンダートを満たさなければなりません。ゼロ知識証明は、機密性の高い基礎データをパブリック・ブロックチェーンに公開することなく、機関がコンプライアンスを証明できるソリューションとして注目を集めています。

2026 年の規制環境に曖昧さの余地はありません。EU AI 法は 2026 年に一般適用が開始され、SecurePrivacy.ai によれば、各法域の規制当局は単なるポリシーだけでなく、文書化されたガバナンス・プログラムを期待しています。完全な執行は、重要インフラ、教育、雇用、不可欠なサービス、および法執行機関で使用される高リスク AI システムに適用されます。

米国では、2025 年末までに 19 の州が包括的なプライバシー法を施行し、2026 年にはいくつかの新しい制定法が発効するため、複数州にわたるプライバシー・コンプライアンスの義務が複雑化しています。Nixon Peabody の報告によると、コロラド州とカリフォルニア州は「ニューラル・データ」(コロラド州は「生物学的データ」も追加)を「機密(センシティブ)」データの定義に追加しました。

この規制の収束は強力なインセンティブを生み出します。コンプライアンスを遵守した検証可能なインフラ上に構築する組織は競争優位性を獲得する一方で、プライバシー至上主義に固執する組織は機関投資家市場から締め出されることになるでしょう。

AI のオペレーティングシステムとしてのデータ完全性

コンプライアンスを超えて、検証可能な計算(Verifiable Computation)は、より根本的な何かを可能にします。それは、責任ある AI のためのオペレーティングシステムとしてのデータ完全性(Data Integrity)です。

Precisely が指摘しているように、2026 年には、ガバナンスはデプロイ後に組織が後付けで重ねるものではなく、最初からデータの構造化、解釈、監視の方法に組み込まれるようになるでしょう。データ完全性は、責任ある AI のためのオペレーティングシステムとして機能します。意味論的な明確さや説明可能性から、コンプライアンス、監査可能性、そして AI 生成データの制御に至るまで、完全性が AI を安全に拡張し、持続的な価値を提供できるかどうかを決定づけることになります。

この変化は、AI エージェントがブロックチェーンネットワーク上でどのように動作するかについて、深い意味を持っています。AI システムは不透明なブラックボックスではなく、設計段階から監査可能、検証可能、かつ統治可能なものになります。スマートコントラクトは、独自のアルゴリズムやトレーニングデータのプライバシーを維持しながら、AI の動作に制約を課し、計算の正しさを検証し、不変の監査証跡を作成することができます。

MIT スローン・マネジメント・レビューは、これを 2026 年の AI とデータサイエンスにおける 5 つの主要なトレンド の 1 つとして挙げており、信頼できる AI には検証可能なプロベナンス(来歴)と説明可能な意思決定プロセスが必要であると述べています。

分散型アイデンティティ:基盤レイヤー

これらの技術の根底にあるのは、分散型アイデンティティ(Decentralized Identity)と検証可能な資格情報(Verifiable Credentials)への広範なシフトです。Indicio が説明するように、分散型アイデンティティは方程式を変えます。個人データを中央の場所で検証する代わりに、個人が自身のデータを保持し、暗号技術を使用して独立して検証可能な同意のもとにデータを共有します。

このモデルは、従来のアイデンティティシステムを逆転させます。データベースに散在する身分証明書のコピーを多数作成するのではなく、ユーザーは単一の検証可能な資格情報を保持し、各やり取りに必要な特定の属性のみを選択的に開示します。

AI エージェントにとって、このモデルは人間のアイデンティティを超えて拡張されます。エージェントは、トレーニングの来歴、運用パラメータ、監査履歴、および認可範囲を証明する検証可能な資格情報を所有できます。これにより、エージェントが説明責任を維持しながら自律的に対話できる信頼フレームワークが構築されます。

実験からデプロイへ

2026 年の主要な変革は、理論的な枠組みから本番環境へのデプロイへの移行です。XT Exchange の分析 によれば、2026 年までに分散型 AI は実験段階を超え、実用的なデプロイへと移行します。しかし、AI ワークロードのスケーリング、データプライバシーの保護、オープンな AI システムのガバナンスなど、依然として主要な制約が残っています。

これらの制約こそが、DePAI インフラストラクチャが対処するものです。アイデンティティのための zkKYC、データ検証のための zkTLS、そして AI 運用のための検証可能な計算を組み合わせることで、このインフラストラクチャは、以下を同時に実現する AI エージェントをデプロイするための完全なスタックを構築します。

  • ユーザーと企業のためのプライバシー保護
  • 規制要件への準拠
  • 設計段階からの検証可能性と監査可能性
  • 機関レベルのワークロードに対応するスケーラビリティ

未来への道:コンポーザブルなプライバシーの構築

DePAI パズルの最後のピースは、コンポーザビリティ(構成可能性)です。Blockmanity の報告 によると、2026 年はブロックチェーンが AI エージェントとグローバル金融のための「単なる配管」になる瞬間を象徴しています。インフラストラクチャはモジュール化され、相互運用可能であり、エンドユーザーには見えない存在である必要があります。

実用的なプライバシーツールは、コンポーザビリティに優れています。AI エージェントは以下を行うことができます。

  1. zkKYC 資格情報を使用して認証する
  2. zkTLS を介して検証済みの外部データを取得する
  3. 検証可能な推論(Verifiable Inference)を用いて計算を実行する
  4. 正当性のゼロ知識証明とともに結果をオンチェーンに送信する
  5. 機密性の高いロジックを公開することなく監査証跡を維持する

各レイヤーは独立して動作するため、開発者は特定の要件に基づいてプライバシー保護技術を自由に組み合わせることができます。DeFI プロトコルは、ユーザーのオンボーディングに zkKYC、価格フィードの取得に zkTLS、複雑な金融計算に検証可能な計算を必要とするかもしれませんが、これらすべてがシームレスに連携します。

このコンポーザビリティは、チェーンを越えて拡張されます。相互運用性基準に基づいて構築されたプライバシーインフラストラクチャは、Ethereum、Solana、Sui、Aptos、およびその他のブロックチェーンネットワーク間で機能し、コンプライアンスを遵守したプライベートで検証可能な計算のためのユニバーサルなレイヤーを構築します。

なぜこれがビルダーにとって重要なのか

次世代のブロックチェーンアプリケーションを構築する開発者にとって、DePAI インフラストラクチャは機会であると同時に要件でもあります。

機会: 機関が実際に使用したいと考えるアプリケーションを構築することによる先行者利益です。金融機関、医療提供者、政府機関、および企業はすべてブロックチェーンソリューションを必要としていますが、コンプライアンスやプライバシーを妥協することはできません。実用的なプライバシーインフラストラクチャ上に構築されたアプリケーションは、これらの市場にサービスを提供できます。

要件: 規制環境は、検証可能で統治可能な AI システムの義務化へと収束しつつあります。コンプライアンス、監査可能性、およびユーザープライバシー保護を実証できないアプリケーションは、規制市場から排除されることになるでしょう。

技術的な能力は急速に成熟しています。zkKYC ソリューションは、主要な金融機関がパイロット運用を実施しており、本番環境に対応しています。zkTLS の実装は、現実世界のデータを処理しています。検証可能な計算フレームワークは、機関レベルのワークロードを処理するために拡張されています。

今必要なのは、開発者の採用です。実験的なプライバシーツールから本番用インフラストラクチャへの移行には、ビルダーがこれらの技術をアプリケーションに統合し、現実世界のシナリオでテストし、インフラストラクチャチームにフィードバックを提供することが不可欠です。

BlockEden.xyz は、プライバシー保護技術を実装するブロックチェーンネットワーク向けに、エンタープライズグレードの RPC インフラストラクチャを提供しています。私たちのサービスを探索 し、DePAI 時代の基盤の上に構築を始めてください。

結論:プライバシーの現実的な未来

2026 年における DePAI の爆発的な普及は、単なる技術的進歩以上のものを象徴しています。それは、プライバシー、コンプライアンス、そして機関投資家による採用という側面において、ブロックチェーンの関係が成熟したことを示しています。

業界は、プライバシー至上主義者と透明性絶対主義者の間のイデオロギー闘争を乗り越えつつあります。「現実的なプライバシー(Pragmatic Privacy)」は、文脈によって求められるプライバシー保証が異なること、そして、思慮深い暗号設計を通じて規制への準拠とユーザーのプライバシーが共存できることを認めています。

zkKYC は、身元を公開することなく本人であることを証明します。zkTLS は、仲介者を信頼することなくデータを検証します。検証可能な計算(Verifiable computation)は、アルゴリズムを明かすことなく正しさを証明します。これらの技術が統合されることで、AI エージェントが自律的に動作し、企業が自信を持ってブロックチェーンを採用でき、ユーザーが自身のデータをコントロールし続けられるインフラ層が構築されます。

これはプライバシー原則の妥協ではありません。プライバシーが真に意味を持つためには、グローバル金融の規制やビジネスの現実の中で持続可能でなければならないという認識です。禁止や上場廃止を招き、機関投資家による利用から排除されるような「絶対的なプライバシー」は、結果として誰も保護しません。機密性とコンプライアンスの両立を可能にする現実的なプライバシーこそが、ブロックチェーンの本来の約束を果たすのです。

この変化を認識し、今 DePAI インフラ上で開発を進めるビルダーたちが、次世代の分散型アプリケーションを定義することになるでしょう。ツールは整いました。機関投資家の需要は明確です。規制環境も具体化しつつあります。2026 年は、現実的なプライバシーが理論から実装へと移行する年であり、それによってブロックチェーン業界はより強固なものとなるでしょう。


情報源

DePIN のエンタープライズへの転換:トークンの投機から ARR 1.66 億ドルの現実へ

· 約 22 分
Dora Noda
Software Engineer

世界経済フォーラム(WEF)があるセクターが 2028 年までに 190 億ドルから 3.5 兆ドル規模に成長すると予測したなら、それは注目に値します。その同じセクターが、トークンの新規発行ではなく、実際の企業顧客から年間 1 億 6,600 万ドルの年間経常収益(ARR)を上げているのであれば、もはやそれを単なる「暗号資産のハイプ」として片付けるべきではありません。

分散型物理インフラネットワーク(DePIN)は、静かに根本的な変貌を遂げました。投機家たちがミームコインを追いかけている一方で、少数の DePIN プロジェクトは、中央集権的なクラウドプロバイダーには提供できない「生産レベルの信頼性と 60 〜 80% のコスト削減」を実現することで、数十億ドル規模のビジネスを構築しています。「トークノミクスという見せかけ」から「エンタープライズ・インフラ」への転換は、ブロックチェーンの価値提案を書き換えており、伝統的なクラウド大手も無視できない状況になっています。

目の前に隠れた 3.5 兆ドルのチャンス

数字は、ほとんどの暗号資産投資家が見逃している物語を物語っています。DePIN エコシステムの時価総額は、2024 年 9 月の 52 億ドルから 2025 年 9 月までに 192 億ドルへと拡大しました。レイヤー 1 のナラティブに執着する業界ではほとんどニュースになりませんでしたが、これは 269% の急増です。現在、追跡されている約 250 のプロジェクトは、コンピューティング、ストレージ、ワイヤレス、エネルギー、センサー、帯域幅の 6 つの垂直市場に及んでいます。

しかし、時価総額は本質ではありません。真のストーリーは「収益密度」にあります。DePIN プロジェクトは現在、セクター全体で推定 7,200 万ドルのオンチェーン年間収益を上げており、収益倍率 10 〜 25 倍で取引されています。これは、2021 年サイクルの 1,000 倍を超えていた評価額からの劇的な圧縮です。これは単なる評価の適正化ではなく、ビジネスモデルが根本的に成熟した証拠です。

世界経済フォーラムによる 2028 年の 3.5 兆ドルという予測は、トークン価格の夢物語に基づいたものではありません。それは、以下の 3 つの巨大なインフラ転換の収束を反映しています。

  1. AI コンピューティング需要の爆発: 機械学習のワークロードは 2030 年までに米国電力の 24% を消費すると予測されており、分散型 GPU ネットワークに対する飽くなき需要を生み出しています。
  2. 5G/6G 構築の経済学: 通信事業者は 4G ネットワークの 10 倍の密度でエッジインフラを導入する必要がありますが、拠点あたりの資本支出を抑える必要があります。
  3. クラウドコストへの反乱: 企業はついに、なぜ AWS、Azure、Google Cloud がコモディティ化したコンピューティングやストレージに対して 30 〜 70% ものマージンを課しているのかを疑問視し始めています。

DePIN が明日すぐに中央集権型インフラに取って代わるわけではありません。しかし、Aethir が 150 以上の企業クライアントに 15 億時間のコンピューティング時間を提供し、Helium が T-Mobile、AT&T、Telefónica と提携を結ぶとき、「実験的なテクノロジー」というナラティブは崩壊します。

エアドロップから年間経常収益(ARR)へ

DePIN セクターの変貌を最もよく理解するには、経済活動を装ったトークン・インフレ・スキームではなく、実際に 8 桁(数千万ドル)の収益を上げているビジネスの視点から見ることです。

Aethir: GPU のパワーハウス

Aethir は単なる最大の DePIN 収益生成プロジェクトではありません。クラウドコンピューティングの経済性を書き換えています。AI トレーニング、推論、ゲーミング、Web3 インフラにわたる 150 社以上の支払いを行っている法人顧客から、2025 年第 3 四半期までに 1 億 6,600 万ドルの ARR を達成しました。これは理論上のスループットではなく、コンピューティングの可用性を保証する必要がある AI モデルトレーニング運用、ゲームスタジオ、AI エージェントプラットフォームなどの顧客からの請求実績です。

その規模は驚異的です。94 か国に 44 万以上の GPU コンテナが配備され、15 億時間以上のコンピューティング時間を提供しています。比較のために言うと、これは収益対時価総額の効率で測定した場合、Filecoin(時価総額で 135 倍大きい)、Render(455 倍)、Bittensor(14 倍)を合計したよりも多くの収益を上げていることになります。

Aethir のエンタープライズ戦略は、なぜ DePIN が中央集権型クラウドに勝てるのかを明らかにしています。伝統的なインフラプロバイダーが嫉妬するような SLA(サービスレベル保証)を維持しながら、AWS と比較して 70% のコスト削減を実現しているからです。データセンター、ネットカフェ、企業のハードウェアからアイドル状態の GPU を集約することで、Aethir は価格面でハイパースケーラーを圧倒しつつ、パフォーマンス面でそれらに匹敵する供給側マーケットプレイスを構築しています。

2026 年第 1 四半期の目標はさらに野心的です。加速する AI インフラ需要を取り込むために、グローバルなコンピューティング・フットプリントを倍増させる計画です。Filecoin Foundation(永続的ストレージ統合のため)や主要なクラウドゲーミングプラットフォームとの提携により、Aethir は真のエンタープライズ・スティッキネス(一度限りのプロトコル利用ではなく、継続的な契約)を実現した最初の DePIN プロジェクトとしての地位を確立しています。

Grass: データスクレイピング・ネットワーク

Aethir がコンピューティングを収益化する一方で、Grass はインフラのカテゴリーを超えた DePIN の柔軟性を証明しています。AI トレーニングパイプラインのための分散型ウェブスクレイピングとデータ収集という、根本的に異なる価値提案から 3,300 万ドルの ARR を上げています。

Grass は消費者の帯域幅を取引可能なコモディティに変えました。ユーザーは軽量のクライアントをインストールし、住宅用 IP アドレスを介して AI トレーニングデータの要求をルーティングします。これにより、中央集権的なスクレイピングサービスを悩ませている「アンチボット検知」の問題を解決しています。AI 企業は、レート制限や CAPTCHA の壁に阻まれることなく、地理的に多様でクリーンなトレーニングデータにアクセスするためにプレミアム料金を支払います。

Grass は、既存のプロキシサービスプロバイダー(Bright Data、Smartproxy など)に流れていたマージンを自ら獲得しつつ、より優れたカバレッジを提供できるため、この経済モデルが成立しています。ユーザーにとっては未利用の帯域幅からの不労所得となり、AI ラボにとってはウェブ規模のデータへの信頼性の高いアクセスを 50 〜 60% のコスト削減で実現するものとなります。

Bittensor:分散型インテリジェンス・マーケット

Bittensor のアプローチは、IaaS(Infrastructure-as-a-Service)モデルとは根本的に異なります。計算リソースや帯域幅を販売するのではなく、画像生成、テキスト補完、予測分析などの特定の機械学習タスクに特化した「サブネット」のマーケットプレイスを通じて、AI モデルの出力を収益化します。

2025 年 9 月までに、128 を超えるアクティブなサブネットが共同で年間約 2,000 万ドルの収益を上げ、主要な Inference-as-a-Service(推論サービス)サブネットは単独で 1,040 万ドルに達すると予測されています。開発者は OpenAI 互換 API を通じて Bittensor 搭載モデルにアクセスでき、分散型インフラを意識することなく、コスト競争力の高い推論を実行できます。

機関投資家による検証は、2025 年 12 月の Grayscale の Bittensor Trust (GTAO) の設立によってもたらされ、続いて xTAO や TAO Synergies などの公開企業が 70,000 以上の TAO トークン(約 2,600 万ドル)を蓄積しました。BitGo、Copper、Crypto.com を含むカストディ・プロバイダーは Yuma のバリデーターを通じて Bittensor を統合しており、DePIN が伝統的金融(TradFi)インフラにとって、もはや「エキゾチック(異端的)」な存在ではないことを示しています。

Render Network:3D レンダリングからエンタープライズ AI へ

Render の軌跡は、DePIN プロジェクトが初期のユースケースを超えてどのように進化するかを示しています。もともとはアーティストやスタジオ向けの分散型 3D レンダリングに焦点を当てていましたが、需要の変化に伴い Render は AI コンピューティングへと舵を切りました。

2025 年 7 月の指標:149 万フレームがレンダリングされ、207,900 USDC 分の手数料がバーン(焼却)されました。全期間のレンダリング・フレーム数の 35% が 2025 年単年で占められており、採用が加速していることを証明しています。2025 年第 4 四半期には、RNP-021 を通じてエンタープライズ GPU のオンボーディングが開始され、NVIDIA H200 および AMD MI300X チップを統合し、レンダリング・タスクと並行して AI 推論および学習ワークロードを提供しています。

Render の経済モデルは、手数料収入(単月で 207,900 USDC)をバーンすることで、インフレ傾向のある DePIN プロジェクトとは対照的な、デフレ型のトークノミクスを生み出しています。エンタープライズ GPU のオンボーディングが拡大するにつれ、Render は、ホビイストのノード・オペレーターではなく、確実な計算リソースの SLA(サービス品質保証)を必要とする企業をターゲットとした、高性能、監査済みハードウェア、厳選された供給源を持つプレミアム層のオプションとしての地位を確立しています。

Helium:通信業界の分散型ディスラプション

Helium のワイヤレス・ネットワークは、DePIN が数兆ドル規模の既存産業に浸透できることを証明しています。T-Mobile、AT&T、Telefónica とのパートナーシップは単なるパイロット・プログラムではなく、Helium の分散型ホットスポットが到達困難なエリアのマクロセル・カバレッジを補完する本番稼働のデプロイメントです。

通信事業者にとって、その経済性は非常に魅力的です。コミュニティが展開する Helium のホットスポットは、従来の携帯電話基地局の建設コストの数分の一で済み、多額の設備投資なしで「ラストワンマイル」のカバレッジ問題を解決します。ホットスポットのオペレーターにとっては、トークンの投機ではなく、実際のデータ使用による継続的な収益となります。

Messari による 2025 年第 3 四半期の State of Helium レポートでは、持続的なネットワーク成長とデータ転送量が強調されており、通信セクターにおけるブロックチェーン市場は 2024 年の 10.7 億ドルから 2030 年までに 72.5 億ドルに成長すると予測されています。Helium は、伝統的に破壊的革新が困難であったセグメントにおいて、意味のある市場シェアを獲得しています。

60〜80% のコスト優位性:採用を強制する経済学

DePIN の価値提案は、イデオロギー的な分散化ではなく、圧倒的なコスト効率にあります。Fluence Network が 中央集権型クラウドと比較して 60〜80% の節約を主張する場合、それは同等の計算能力、SLA 保証、可用性ゾーンといった、対等な条件での比較を指しています。

このコスト優位性は、構造的な違いから生まれます:

  1. プラットフォーム・マージンの排除:AWS、Azure、Google Cloud は、基盤となるインフラ・コストに 30〜70% のマージンを上乗せしています。DePIN プロトコルは、これらのマージンをアルゴリズムによるマッチングと透明性の高い手数料構造に置き換えます。

  2. 遊休キャパシティの活用:中央集権型クラウドはピーク需要に備えて設備を整える必要があり、オフピーク時にはキャパシティがアイドル状態になります。DePIN は、世界中に分散されたリソースを集約し、より高い平均稼働率で運用します。

  3. 地理的アービトラージ:DePIN ネットワークは、エネルギー・コストが低く、ハードウェアが十分に活用されていない地域を活用し、ワークロードを動的にルーティングして価格対性能比を最適化します。

  4. オープンな市場競争:例えば Fluence のプロトコルは、独立したコンピューティング・プロバイダー間の競争を促進し、複数年のリザーブドインスタンス契約を必要とせずに価格を押し下げます。

従来のクラウド・プロバイダーも同等の割引を提供しています(AWS リザーブドインスタンスは最大 72% 節約、Azure リザーブド VM インスタンスは 72%、Azure ハイブリッド特典は 85%)。しかし、これらには 1〜3 年の契約と前払いが必要です。DePIN は、リアルタイムで調整されるスポット価格により、オンデマンドで同様の節約を実現します。

可変のワークロード(AI モデルの実験、レンダリング・ファーム、科学計算)を管理する企業にとって、この柔軟性は革新的です。週末だけ 10,000 台の GPU を起動し、AWS より 70% 安いスポット料金を支払い、月曜の朝にインフラを停止する。キャパシティ・プランニングも、無駄な予約キャパシティも必要ありません。

機関投資家資金は実益に従う

リテール投資家の投機から機関投資家の配分へのシフトは、数値で証明されています。DePIN スタートアップは 2025 年に約 10 億ドルを調達し、2024 年 1 月から 2025 年 7 月の間に 165 以上のプロジェクト(および 89 以上の非公開案件)に 7 億 4,400 万ドルが投資されました。これは、エアドロップを追いかける安易な資金ではなく、インフラに特化したベンチャーキャピタルによる計算された投資です。

2 つのファンドが機関投資家の真剣度を示しています:

  • Borderless Capital の 1 億ドルの DePIN Fund III(2024 年 9 月):peaq、Solana Foundation、Jump Crypto、IoTeX が支援し、製品市場適合性(PMF)と収益実績が証明されたプロジェクトをターゲットとしています。

  • Entrée Capital の 3 億ドルのファンド(2025 年 12 月):プレシードからシリーズ A までの AI エージェントと DePIN インフラに明確に焦点を当て、自律型システムと分散型インフラの融合に賭けています。

重要なのは、これらがインフラにヘッジしているクリプト・ネイティブなファンドではなく、DePIN が中央集権型のクラウド競合他社と比較して優れたリスク調整後リターンを提供していることを認識している、伝統的なインフラ投資家であるという点です。収益の 10 倍で取引されているが独占的な堀(モート)を持つハイパースケーラーに対し、収益の 15 倍で取引されているプロジェクト(Aethir など)に資金を提供できる場合、DePIN の非対称性は明白になります。

また、新しい DePIN プロジェクトは 2021 年のトークノミクスの失敗から学んでいます。過去 12 か月間に立ち上げられたプロトコルの平均完全希薄化後時価総額(FDV)は 7 億 6,000 万ドルに達し、2 年前に立ち上げられたプロジェクトのほぼ 2 倍となっています。これは、初期のネットワークを苦しめたエミッション(排出)によるデススパイラルを回避したためです。トークン供給の抑制、収益ベースのアンロック、およびバーン・メカニズムが、長期的な資本を引き付ける持続可能な経済圏を構築しています。

投機からインフラへ:今、何が変わるのか

2026 年 1 月は大きな転換点となりました。コンピューティング・パワー、マッピング・データ、ワイヤレス帯域幅に対する企業需要に支えられ、DePIN セクターの収益は単月で 1 億 5,000 万ドルに達しました。これは一時的なトークンの価格高騰によるものではなく、現実の課題を解決する顧客による利用料ベースの請求によるものです。

この影響はクリプト・エコシステム全体に波及しています。

開発者にとって:DePIN インフラは、ついに AWS に代わるプロダクション・グレードの選択肢を提供しています。Aethir の 440,000 個の GPU は LLM(大規模言語モデル)のトレーニングを可能にし、Filecoin は暗号学的検証を伴うペタバイト規模のデータ保存を可能にしました。Helium は AT&T との契約なしで IoT 接続を提供できます。ブロックチェーン・スタックが完成したのです。

企業にとって:コスト最適化は、もはやパフォーマンスか価格かの選択ではありません。DePIN は、透明性のある価格設定、ベンダー・ロックインの排除、そして中央集権型クラウドには真似できない地理的な柔軟性を備え、その両方を実現します。CFO(最高財務責任者)もこれに注目するでしょう。

投資家にとって:収益マルチプルはテクノロジー・セクターの標準(10 ~ 25 倍)へと収束しつつあり、2021 年の投機的な狂乱期には不可能だったエントリー・ポイントが生まれています。収益の 15 倍で取引される Aethir は、ほとんどの SaaS 企業よりも割安であり、成長率はより高速です。

トークノミクスにとって:実際の収益を生み出すプロジェクトは、インフレ的な排出に頼ることなく、トークンのバーン(Render)、プロトコル手数料の分配(Bittensor)、またはエコシステムの成長資金(Helium)に充てることができます。持続可能な経済ループが、ポンジ的な再帰性に取って代わります。

世界経済フォーラムの 3.5 兆ドルという予測は、今や控えめに見えます。DePIN が 2028 年までにクラウド・インフラ支出のわずか 10%(現在のクラウド成長率で年間約 600 億ドル)を獲得し、プロジェクトが収益の 15 倍で取引されると仮定すると、セクター全体の時価総額は 9,000 億ドルに達します。これは今日の 192 億ドルというベースから 46 倍の成長を意味します。

BlockEden.xyz のビルダーが知っておくべきこと

DePIN の革命は孤立して起きているのではありません。Web3 開発者がますます依存することになるインフラの依存関係を生み出しています。Sui、Aptos、または Ethereum 上で構築している場合、dApp のオフチェーン・コンピューティング要件(AI 推論、データ・インデックス作成、IPFS ストレージ)は、AWS ではなく DePIN プロバイダーを経由することが増えるでしょう。

なぜ重要なのか:コスト効率です。dApp が AI 生成コンテンツ(NFT 作成、ゲーム・アセット、トレーディング・シグナル)を提供する場合、Bittensor や Aethir を通じて推論を実行することで、AWS のコストを 70% 削減できる可能性があります。利益率の低いプロジェクトにとって、これは持続可能性と資金枯渇(バーンレートによる終焉)を分ける決定的な差となります。

BlockEden.xyz は、Sui、Aptos、Ethereum、および 15 以上のブロックチェーン・ネットワーク向けにエンタープライズ・グレードの API インフラを提供しています。DePIN プロトコルがプロダクション対応のインフラとして成熟するにつれ、当社のマルチチェーン・アプローチにより、開発者は信頼性の高い RPC アクセスとともに、分散型のコンピューティング、ストレージ、帯域幅を統合できるようになります。API マーケットプレイスを探索して、永続的な設計の基盤の上に構築を開始してください。

企業の転換はすでに完了している

DePIN は「これから来るもの」ではなく、すでに「ここにあるもの」です。Aethir が 150 社の企業顧客から 1 億 6,600 万ドルの ARR(年間経常収益)を創出し、Helium が T-Mobile や AT&T と提携し、Bittensor が OpenAI 互換の API を通じて AI 推論を提供している今、「実験的なテクノロジー」というラベルはもはや当てはまりません。

このセクターは、クリプト・ネイティブな採用から企業の検証へと、キャズム(溝)を越えました。機関投資家の資本はもはや「可能性」に資金を提供しているのではなく、中央集権的な競合他社には真似できないコスト構造を持つ、実証済みの収益モデルに資金を提供しているのです。

ブロックチェーン・インフラにとって、その意味は深遠です。DePIN は、分散化が単なるイデオロギー的な好みではなく、競争上の優位性であることを証明しています。SLA 保証付きで 70% のコスト削減を実現できるのであれば、企業に対して Web3 の哲学を説得する必要はありません。ただ請求書を見せるだけでいいのです。

3.5 兆ドルのチャンスは予測ではありません。それは数学です。そして、トークン・カジノではなく、本物のビジネスを構築しているプロジェクトが、その機会を掴むためのポジションを築いています。


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モノリシック vs モジュラーを超えて:LayerZero の Zero Network がブロックチェーンのスケーリング戦略をどのように書き換えるか

· 約 15 分
Dora Noda
Software Engineer

これまで規模を拡大したすべてのブロックチェーンは、すべてのバリデーターに同じ作業を繰り返させることでそれを実現してきました。その単一の設計上の選択 — 「複製要件(replication requirement)」と呼びましょう — は、数十年にわたりスループットを制限してきました。LayerZero の Zero Network はこれを完全に排除することを提案しており、提携する機関パートナーの顔ぶれは、業界がこの主張を真剣に受け止めていることを示唆しています。

InfoFi の 3 億 8100 万ドル市場を解読:4 つのバーティカルがいかに情報を取引可能な資産に変えているか

· 約 17 分
Dora Noda
Software Engineer

もし、大衆よりも先に新興のクリプトトレンドを見抜くあなたの能力に金銭的な価値があるとしたらどうでしょうか? 「知識は力なり」という漠然とした意味ではなく、文字通り、あなたの洞察にトークン価格が付けられ、市場がそれを入札する準備ができているとしたら?

それが Information Finance(情報金融)、通称 InfoFi の約束です。 2024年 11月のエッセイ「予測市場から情報金融へ(From prediction markets to info finance)」の中でヴィタリック・ブテリン(Vitalik Buterin)氏が提唱した概念である InfoFi は、金融メカニズムを使用して情報を抽出し、集約し、公共財として価格を付ける一連のプロトコルを指します。 2025年 初頭までに、このセクターの時価総額は 3億 8,100万ドルに達しました。 そして 2025年 後半には、Web3 において最も激しく争われる主戦場の 1つとなりました。

しかし、InfoFi は単一のものではありません。 この包括的な用語の下には、独自のメカニズム、有力プレイヤー、競争力学を持つ 4つの異なる垂直分野が存在します。 各垂直分野がどこに位置し、どこで境界線が曖昧になっているかを理解することは、この空間を賢明にナビゲートしようとするすべての人にとって不可欠です。

Layer 2 のパラドックス:0.001 ドルの手数料がイーサリアムのスケーリング・ビジネスモデルをどのように破壊しているか

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

イーサリアムのレイヤー2ネットワークは、2025年に驚異的な成果を達成しました。トランザクションコストを 90 % 以上削減し、ブロックチェーンとのインタラクションをほぼ無料にしたのです。しかし、このエンジニアリングの勝利は予期せぬ危機をもたらしました。これらのネットワークに資金を供給するビジネスモデルそのものが、自らの成功の重みによって崩壊しつつあります。

トランザクション手数料が 1 操作あたり 0.001 ドルへと急落する中、レイヤー2の運営者は厳しい問いに直面しています。主要な収益源が蒸発しつつある中で、いかにして数十億ドル規模のインフラを維持していくのでしょうか?

2025年の手数料大崩壊

数字は劇的な物語を物語っています。2025年 1 月から 2026年 1 月の間に、イーサリアム・レイヤー2ネットワークの平均ガス価格は 7.141 gwei から約 0.50 gwei へと、93 % という驚異的な減少を記録しました。現在、Base でのトランザクションは平均 0.01 ドルであり、Arbitrum と Optimism は 0.15 ~ 0.20 ドル前後で推移しており、多くの操作は 1 セントの数分の一というわずかなコストで済みます。

そのきっかけとなったのは、2024年 3 月に実施されたイーサリアムのアップグレード「Dencun(デンクン)」で導入された EIP-4844 です。これにより、レイヤー2ネットワークがコスト効率よく決済を行うための「ブロブ(blobs)」と呼ばれる一時的なデータパケットが導入されました。イーサリアム上に永続的に保存される従来のコールデータ(calldata)とは異なり、ブロブは約 18 日間のみ利用可能であるため、劇的に低い価格設定が可能になりました。

その影響は即座に現れ、従来の収益モデルに壊滅的な打撃を与えました。Optimism、Arbitrum、Base はすべて、多くのトランザクションタイプで 90 ~ 99 % の手数料削減を経験しました。ブロブ手数料の中央値は 0.0000000005 ドルまで下がり、ユーザーのインタラクションは無視できるほど安価になりました。EIP-4844 の導入以来、95 万件以上のブロブがイーサリアムに投稿され、レイヤー2運営の経済性を根本から再構築しました。

ユーザーや開発者にとって、これはパラダイスです。しかし、シーケンサー収益を頼りにしているレイヤー2運営者にとっては、死活問題となっています。

シーケンサー収益:絶滅の危機に瀕する収益源

伝統的に、レイヤー2ネットワークは単純なモデルで収益を上げてきました。ユーザーからトランザクション処理の手数料を徴収し、その一部をデータの可用性と決済のためにイーサリアムに支払います。徴収額と支払額の差額が、彼らの利益である「シーケンサー収益」となります。

このモデルは、レイヤー2の手数料が十分な金額であったときには見事に機能していました。しかし、トランザクションコストがゼロに近づくにつれ、利益率は極めて薄くなっています。

経済状況はこの課題を鮮明に浮き彫りにしています。業界をリードしている Base でさえ、過去 180 日間の 1 日あたりの平均収益はわずか 185,291 ドルです。Arbitrum は 1 日あたり約 55,025 ドルを稼いでいます。これらの数字は決して小さくはありませんが、毎日数十万件のトランザクションを処理するネットワークの広範なインフラ、開発チーム、および継続的な運営を支える必要があります。

年間の売上総利益を見ると、状況はさらに不安定です。Base は年間で約 3,000 万ドルの利益を上げてトップに立っていますが、Arbitrum と Optimism はそれぞれ約 950 万ドルの利益にとどまっています。これらの利益で、イーサリアムの全トランザクション量の 60 ~ 70 % を共同で処理するネットワークを維持しなければなりません。これは、比較的控えめな収益に対して、膨大な運営上の負担です。

根本的な緊張感は明らかです。レイヤー2ネットワークは、イーサリアム・メインネット以外で自らが存在する意義を正当化できるニッチを見つけ出し、自らを維持するのに十分な収益を上げなければなりません。ある業界分析が指摘したように、「収益性は L2 がユーザーから得る額と、イーサリアムに支払う額の差にある」のですが、その差は日に日に縮まっています。

MEV の分岐点:価値獲得への異なる道

シーケンサー収益の圧迫に直面し、レイヤー2ネットワークは代替収益源として MEV(最大抽出可能価値)を模索しています。しかし、そのアプローチは劇的に異なり、それぞれ独自の競争上の利点と課題を生み出しています。

Arbitrum の「公平な順序付け」の哲学

Arbitrum は、MEV 抽出によるユーザーへの損害を抑えるために設計された「先着順(FCFS)」の順序付けシステムを採用しています。この哲学は、収益の最大化よりもユーザー体験を優先しており、その結果、MEV 活動は大幅に少なくなり、オンチェーンのガス使用量に占める割合は、競合ネットワークの 50 % 以上に対し、わずか 7 % に留まっています。

しかし、Arbitrum は MEV を完全に放棄しているわけではありません。ネットワークは、将来的な分散型シーケンサーの実装を検討しており、そこで MEV の機会に対するオークションを導入し、ユーザーやプロトコル財務に価値を還元する可能性があります。これは、公平性を保ちつつ経済的価値も獲得するという折衷案を象徴しています。

Base と Optimism の「オークション」アプローチ

対照的に、Base と Optimism は、ユーザーがトランザクションの優先順位を得るために高い手数料を提示できる「優先ガスオークション(PGA)」を利用しています。この設計は本質的に、より多くの MEV 活動を可能にします。これらのネットワークでは、楽観的 MEV(Optimistic MEV)がオンチェーンの総ガス使用量の 51 ~ 55 % を占めています。

しかし、落とし穴があります。OP Stack ロールアップにおける実際のアービトラージの成功率は 1 % 前後と極めて低く、Arbitrum よりもはるかに低い水準です。ガスの大部分は、めったに実現しないアービトラージの機会を探すための「インタラクション・プローブ(照会)」に費やされています。これにより、MEV 活動がリソースを消費する一方で、それに見合った価値を生み出さないという独特な状況が生じています。

成功率は低いものの、Base における MEV 関連活動の膨大なボリュームは、その収益面でのリーダーシップに寄与しています。ネットワークは最小限のコストで 1 秒間に 1,000 件以上のトランザクションを処理し、その「量」を競争優位性に変えているのです。

代替収益モデル:トランザクション手数料を超えて

従来のシーケンサー収益が不十分であることが証明されるにつれ、Layer 2 ネットワークはブロックチェーンインフラの経済学を再形成する可能性のある代替ビジネスモデルを開拓しています。

ライセンス戦略の分岐

Arbitrum と Optimism は、自社のテクノロジースタックを収益化するために、劇的に異なるアプローチを採用しています。

Arbitrum Orbit のレベニューシェア: Arbitrum は「コミュニティソースコード」モデルを採用しており、Orbit フレームワークで構築されたチェーンが Arbitrum エコシステム外で決済を行う場合、プロトコル収益の 10% を拠出することを求めています。これにより、チェーンが決済に Arbitrum を直接使用しない場合でも、ロイヤリティのような構造で収益が発生します。

Optimism のオープンソース戦略: Optimism の OP Stack は MIT ライセンスの下で完全にオープンソース化されており、誰でもコードを取得し、自由に変更し、ロイヤリティや前払金なしでカスタム Layer 2 チェーンを構築できます。レベニューシェアは、チェーンが Optimism の公式エコシステムである「Superchain」に参加した場合にのみ有効になります。

これにより、興味深い力学が生まれます。Optimism はエコシステムの成長と自発的な参加に賭けているのに対し、Arbitrum はライセンス要件を通じて経済的な整合性を強制しています。成長と持続可能性のバランスをどちらのアプローチがより良く取れるかは、時間が証明するでしょう。

エンタープライズ・ロールアップとプロフェッショナルサービス

おそらく 2025 年に登場した最も有望な代替案は、「エンタープライズ・ロールアップ」の台頭です。主要な機関がカスタム Layer 2 ネットワークを立ち上げており、彼らはプロフェッショナルなデプロイ、メンテナンス、およびサポートサービスに対して対価を支払う意向があります。

これは従来のオープンソースのビジネスモデルを反映しています。コードは無料ですが、運用の専門知識にはプレミアム価格が設定されます。Optimism が最近発表した OP Enterprise はこのアプローチを象徴しており、カスタマイズされたブロックチェーンインフラを構築する機関に対して、ホワイトグローブサービスを提供しています。

企業にとっての価値提案は非常に魅力的です。カスタマイズされたセキュリティ、プライバシー、コンプライアンス機能を維持しながら、Ethereum 経済の流動性とネットワーク効果にアクセスできます。ある業界レポートが指摘するように、「機関は、Ethereum 経済の流動性とネットワーク効果に接続する、独自のカスタマイズされた機関向け L2 を持つことができます」。

Layer 3 とアプリ特化型チェーン

高性能な DeFi プロトコルは、汎用的な Layer 2 ネットワークでは効率的に提供できない機能をますます求めています。予測可能な実行、柔軟な清算ロジック、トランザクション順序のきめ細かな制御、および MEV を内部で取得する能力などです。

そこで、Arbitrum Orbit のようなフレームワーク上に構築された Layer 3 やアプリ特化型チェーンが登場します。これらの特化型ネットワークにより、プロトコルは MEV を内部化し、経済設計をカスタマイズし、特定のユースケースに合わせて最適化することができます。Layer 2 オペレーターにとって、これらの特化型チェーンのためのインフラとツールを提供することは、低マージンのトランザクション処理に依存しない新しい収益源となります。

戦略的な洞察は明確です。Layer 2 ネットワークは、トランザクションコストだけで競争するのではなく、インフラを外部に分散させ、大規模なプラットフォームと提携することで勝利を収めるのです。

持続可能性の問い:L2 は手数料戦争を生き残れるか?

2026 年の Layer 2 ネットワークが直面する根本的な緊張は、代替収益モデルの組み合わせが、消滅しつつあるトランザクション手数料を補填できるかどうかです。

計算してみましょう。トランザクション手数料が 0.001 ドルに向かい続け、blob コストがゼロに近いままであれば、毎日数百万のトランザクションを処理したとしても、ごくわずかな収益しか発生しません。Base は、ボリュームでリーダーシップを握っているものの、大規模な継続的運用を正当化するために追加の収益源を見つける必要があります。

この状況は、根強い中央集権化への懸念によってさらに複雑化しています。ほとんどの Layer 2 ネットワークは見た目よりもはるかに中央集権的であり、分散化は即時の優先事項ではなく長期的な目標として扱われています。これにより、規制リスクが生じ、長期的な価値蓄積についての疑問が投げかけられます。ネットワークが中央集権的であるならば、ユーザーはなぜ「巧妙な暗号技術」を備えた従来のデータベースよりもそのネットワークを信頼すべきなのでしょうか?

最近の構造的な変化は、Ethereum 自体がこの問題を認識していることを示唆しています。Fusaka アップグレードは、Layer 1 と Layer 2 の間の価値獲得チェーンを「修復」することを目的としており、L2 が Ethereum メインネットに対してより多くの拠出金を支払うことを要求しています。この再分配は Ethereum を助けますが、すでに薄い Layer 2 の利益率をさらに圧迫します。

2026 年以降の収益モデル

将来的には、成功する Layer 2 ネットワークはハイブリッドな収益戦略を採用する可能性が高いでしょう:

  1. マージンよりもボリューム: Base のアプローチ(最小限のトランザクション単価で膨大なトランザクション量を処理する)は、スケールが達成されれば機能します。Base の 0.01 ドルの手数料で 1,000 以上の TPS は、Arbitrum の 0.20 ドルの手数料で 400 TPS よりも多くの収益を生み出します。

  2. 選択的な MEV キャプチャ: ネットワークは、MEV の抽出とユーザーエクスペリエンスのバランスを取る必要があります。価値をユーザーに還元する MEV オークションに関する Arbitrum の調査は、コミュニティを遠ざけることなく収益を上げる中間的な道を示しています。

  3. エンタープライズサービス: 機関投資家向けのプロフェッショナルなサポート、デプロイ支援、およびカスタマイズサービスは、トランザクション数ではなくクライアントの価値に応じてスケールする高利益な収益を提供します。

  4. エコシステムのレベニューシェア: 強制的なもの(Arbitrum Orbit)と自発的なもの(Optimism Superchain)の両方のレベニューシェアモデルは、エコシステムへの参加を通じて Layer 2 の成功が複利的に積み上がるネットワーク効果を生み出します。

  5. データ可用性(DA)市場: blob 価格の進化に伴い、Layer 2 ネットワークは階層化されたデータ可用性サービスを導入する可能性があります。機関向けのプレミアムな決済保証や、コンシューマー向けアプリケーションのための低予算オプションなどです。

2026 年までに、ネットワークはレベニューシェアモデル、シーケンサー利益の分配、および実際のネットワーク使用状況に紐付いた利回りを導入し、トランザクション手数料から参加型経済へと根本的にシフトすることが予想されます。

前進への道

Layer 2 の経済危機は、逆説的ではありますが、技術的成功の証です。Ethereum のスケーリングソリューションは、ブロックチェーン取引を手頃な価格で利用しやすくするという主要な目標を達成しました。しかし、技術的な勝利が自動的にビジネスの持続可能性につながるわけではありません。

生き残り、繁栄するネットワークは、次のようなネットワークになるでしょう。

  • 1 回の操作につき 0.001 ドルという取引手数料だけでは、運営を維持できないことを受け入れる
  • 実際の価値創出に沿った、多様な収益源を開発する
  • 中央集権化への懸念と運営効率のバランスを取る
  • 個々の取引を超えて価値を複利的に高めるエコシステムのネットワーク効果を構築する
  • インフラの信頼性に資金を投じる意欲のある機関投資家や企業クライアントにサービスを提供する

Base 、Arbitrum 、Optimism はすべて、これらの戦略のさまざまな組み合わせを試行しています。Base は取引量を通じて総収益でリードし、Arbitrum はライセンス供与を通じて経済的整合性を強化し、Optimism はオープンソースエコシステムの成長に賭けています。

最終的な勝者は、根本的な変化を認識した者になるでしょう。つまり、Layer 2 ネットワークはもはや単なる取引プロセッサではないということです。それらは、インフラプラットフォーム、エンタープライズサービスプロバイダー、そしてエコシステムのオーケストレーターへと進化しています。収益モデルもそれに応じて進化しなければなりません。さもなければ、誰も勝つことのできない「ゼロへの競争」の中で、持続不可能なほど安価なコモディティサービスになってしまうリスクがあります。

Layer 2 インフラ上で構築を行う開発者にとって、これらのネットワークがビジネスモデルを加速させる中で、信頼性の高いノードアクセスとデータインデックス作成は引き続き重要です。BlockEden.xyz は、主要な Layer 2 ネットワーク全体でエンタープライズグレードの API アクセスを提供し 、基礎となる経済状況の変化に関係なく一貫したパフォーマンスを提供します。


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Pump.fun のより公平なローンチのパラドックス:公平なメカニズムにもかかわらず 98.6% が失敗する理由

· 約 14 分
Dora Noda
Software Engineer

「フェアローンチ」が、最も公平に資金を失う方法になったとしたらどうなるでしょうか?Pump.fun は、プレセールやインサイダーへの割り当てを排除することでミームコイン作成の民主化を約束しましたが、実際にはプラットフォームでローンチされたトークンの 98.6% がスキャム(詐欺)と化しています。これはシステムのバグではありません。ビジネスモデルそのものである可能性があります。

動きの速い Solana(ソラナ)のミームコインの世界において、Pump.fun は革新的であると同時に、警告的な存在にもなっています。このプラットフォームはデビュー以来、300 万件以上のトークンローンチを処理し、1 分あたり平均 7 つの新しいトークンを生み出してきました。しかし、ここには落とし穴があります。これらのトークンのうち、メインストリームの取引へと「卒業」できるのはわずか 1.4% であり、平均寿命はわずか 12 日間です。

公平な競争環境を整えるために設計されたプラットフォームが、なぜ個人投資家の墓場となってしまったのでしょうか?そして、Moonshot や SunPump のような新興の代替案は、この状況をどのように変えようとしているのでしょうか?

ボンディングカーブの約束:数学的な公平性と現実世界の混沌

Pump.fun の革新の中心にあるのは「ボンディングカーブ(結合曲線)」です。これは、供給と需要に基づいてトークン価格を自動的に調整する数学的な価格決定メカニズムです。事前の流動性や複雑なマーケットメイクの調整を必要とする従来のトークンローンチとは異なり、ボンディングカーブはスマートコントラクトを通じて即座の価格発見を可能にします。

その仕組みは驚くほどシンプルです。より多くの買い手がトークンを発行(ミント)すると、あらかじめ定義された曲線(線形、指数関数、またはシグモイド関数)に沿って価格が上昇します。逆に売り手がトークンを換金すると、価格は下落します。このメカニズムにより、外部のマーケットメイカーが不要になり、新しいローンチに対して即座に流動性が創出されます。

Pump.fun の具体的な実装では、トークンの時価総額が約 69,000 ドルに達すると「卒業」とみなされます。その時点でボンディングカーブの要件が満たされ、流動性は Solana を代表する分散型取引所である Raydium に転送されます。セキュリティ対策として、プラットフォームは流動性プール(LP)トークンをバーン(焼却)し、理論上は作成者が流動性を引き抜く「ラグプル」を防ぐ仕組みになっています。

あくまで、理論上は、の話です。

98.6% の問題:フェアローンチが略奪的な現実に直面するとき

調査会社の Solidus Labs は、厳しい事実を突きつけました。Pump.fun でローンチされたトークンの 98.6% がスキャムに終わっているというのです。つまり、1,000 プロジェクトのうち 986 プロジェクトで、作成者が資金を持ち逃げするか、何も知らない買い手にトークンを投げ売りしていることになります。

経済的な損失は凄まじいものです。Pump.fun がプラットフォーム収益として 9 億 3,560 万ドルを上げた一方で、ユーザーは 40 億ドルから 55 億ドルを失ったとされています。プラットフォームの法外な手数料体系は、トークンが成功しようが、ミームコインの墓場の新たな統計データになろうが、あらゆる取引から利益を確実に得る仕組みになっています。

生存統計はさらに悲惨な状況を示しています:

  • 過去 3 ヶ月間にローンチされたトークンの 98% が消滅
  • 平均寿命:12 日間
  • Raydium へ「卒業」できるのはわずか 1.4%
  • 卒業したプロジェクトの中でも、わずか 12 個のトークン(0.00009%)が時価総額合計の 55% 以上を占めている

Pump.fun では 24 時間ごとに 10,417 のトークンが誕生し、一方で 9,912 のトークンが機能を停止しています。このプラットフォームは、ほとんどの投資家が情報を処理するよりも速いスピードで新しいプロジェクトが生まれ、そして死んでいく、高速回転のトレッドミルのようになっています。

ボットの侵入:自動化にハイジャックされたフェアローンチ

ボットがトークン作成を支配すると、「フェアローンチ」の約束は崩壊します。Coinbase のエグゼクティブである Conor Grogan 氏は、Pump.fun のようなプラットフォームにおけるトークンローンチの大部分は、一握りのボットによるものであると明らかにしました。

最近のデータはその規模を露呈しています。LetsBONK.fun(同様のミームコインプラットフォーム)では、わずか 24 時間の間に 13 個のウォレットが 4,200 以上のトークンをローンチしました。トップアカウントは 3 分ごとに新しいトークンを投入し、個人投資家を罠にかけるための人工的な価格高騰を作り出していました。

これらの自動化されたネットワークは、ボンディングカーブが生み出す「早い者勝ち」のダイナミクスを悪用します。数学的公式はすべての買い手を平等に扱いますが、優れた実行速度と市場インテリジェンスを持つボットは、常に個人参加者に先んじて取引(フロントラン)を行います。その結果、「フェアローンチ」システムは、公平とはほど遠い戦場と化しているのです。

法的清算:5 億ドルの訴訟と存亡のリスク

この経済的な惨状は見過ごされていません。2023 年 1 月に提起された 5 億ドルの訴訟は、Pump.fun のビジネスモデルに存亡の危機をもたらしています。この法的課題は、プラットフォームが多額の利益を得ているにもかかわらず、スキャムを防止できなかったことは過失または共謀にあたると主張しています。

タイミングも最悪です。2026 年 7 月 12 日には、現在ロックされている PUMP トークンの総供給量の 41% が取引可能になります。この大規模なアンロックイベントにより、創設者や初期投資家が売却できるようになり、法的・評判的圧力が強まっている時期に、市場に大量の供給が溢れる可能性があります。

プラットフォームは根本的な問いに直面しています。98.6% というスキャム率は本当に避けられないものなのか、それとも Pump.fun は、安定した取引手数料を生み出すこの問題を解決するインセンティブが単に欠けているだけなのでしょうか?

フェアローンチの進化:代替案が変えようとしていること

ミームコインのローンチパッド・エコシステムは、Pump.fun の失敗を受けて進化しています。Moonshot や SunPump は、「フェアローンチのパラドックス」を解決するための異なるアプローチを提示しています。

Moonshot: セキュリティとしてのデフレメカニズム

DexScreener によって構築された Moonshot は、同様のプリセールなしのフェアラウンジの原則を実装していますが、重要な安全策を追加しています:

  1. より高い卒業しきい値: トークンが Raydium に移行するには、500 SOL (約 73,000 ドルの時価総額) に達する必要があり、これは Pump.fun のしきい値よりもわずかに高くなっています。

  2. 自動トークンバーン: トークンが卒業すると、Moonshot はデフレ圧力を生み出すために 1 億 5,000 万から 2 億トークンを自動的にバーンします。この希少性メカニズムは、理論的には長期的な価値を高めます。

  3. 流動性ロック: すべての流動性は LP トークンをバーンすることでロックされ、Pump.fun と比較してラグプルに対するより強力な保護を提供します。

デフレアプローチは哲学的な転換を表しています。単にボンディングカーブに頼るのではなく、Moonshot はトークノミクスのインセンティブをローンチプロセスに直接組み込んでいます。

SunPump: フェアラウンジがマルチチェーンに拡大

SunPump は、2024 年 8 月にローンチされ、TRON ネットワークにボンディングカーブモデルをもたらしました。このプラットフォームは、プリセールなし、チーム割り当てなし、ボンディングカーブ価格設定という Pump.fun のコアメカニズムを反映しながら、TRON の低い取引手数料の恩恵を受けています。

マルチチェーンへの拡大は、重要なトレンドを浮き彫りにしています。それは、フェアラウンジメカニズムがプラットフォームに依存しないということです。問題はボンディングカーブが機能するかどうかではなく、悪意のある攻撃者によってそれらが武器化されるのをいかに防ぐかです。

アンチボットの革新: 2026 年のフロンティア

ローンチパッドのエコシステム全体で、ボットの支配に対抗するための新しいメカニズムが登場しています:

  • アンチスナイパー保護: ローンチ直後の最初のブロックでボットが供給を買い占めるのを防ぐ機能が組み込まれています。
  • レピュテーションシステム: 参加者の履歴によってトークン配布の優先順位が決定され、シビル攻撃者よりも本物のコミュニティメンバーを優先します。
  • ボンディングカーブ・マチュリティゲート: 流動性の移行は、時価総額のしきい値だけでなく、特定の時間とボリュームのマイルストーンに達した後にのみ発生します。

これらの革新は、厳しい現実を認めています。自動化と情報の非対称性が支配する場合、数学的な公平性は現実世界の公平性を保証しないということです。

インフラストラクチャの問い: BlockEden.xyz はどこに適合するのか?

この混沌としたエコシステムで構築を行う開発者にとって、インフラストラクチャの信頼性は極めて重要になります。次のミームコインをローンチする場合でも、トークンの氾濫をナビゲートするための分析ツールを構築する場合でも、堅牢な Solana RPC インフラストラクチャへのアクセスが勝者と敗者を分けます。

Pump.fun を支配するボットネットワークは、ミリ秒単位の実行とリアルタイムのブロックチェーンデータに依存しています。個人投資家や独立した開発者が競争するため、あるいは少なくとも出口流動性になるのを避けるためには、同等のアクセスが必要です。

BlockEden.xyz は、1 秒未満のレイテンシと 99.9% の稼働率を誇るエンタープライズグレードの Solana RPC インフラストラクチャを提供します。ローンチパッド、取引ボット、分析ダッシュボードの作成など、ミームコインの展望をナビゲートする構築者にとって、信頼できるノードアクセスは必須です。当社の Solana API サービスを探索して、ブロックチェーンで最も速いエコシステムに対応するように設計されたインフラストラクチャ上で構築してください。

解消されないパラドックス: 次に何が来るのか?

Pump.fun の物語は、暗号資産における根本的な緊張を明らかにしています。分散化とパーミッションレスネスは機会を生み出しますが、同時に大規模な搾取も可能にします。フェアラウンジメカニズムは、一つの問題 (内部関係者へのアクセス) を解決する一方で、別の問題 (ボットの支配とスキャムの蔓延) を生み出しています。

プラットフォームの 9 億 3,500 万ドルの収益は、民主化されたトークン作成の需要があることを証明しています。一方で、ユーザーの 40 億ドルから 55 億ドルの損失は、現在のモデルがほとんどの参加者にとって持続不可能であることを証明しています。

エコシステムが進化するにつれて、3 つの潜在的な未来が浮かび上がります:

  1. 規制の介入: 5 億ドルの訴訟により、たとえパーミッションレスの理想と矛盾したとしても、プラットフォームにスキャム防止策の実装を強いる可能性があります。

  2. 技術革新: アンチボットメカニズム、レピュテーションシステム、強化されたトークノミクスが、真に公平なローンチを生み出す可能性があります。

  3. 市場の成熟: 投資家がより洗練され、ボットオペレーターが抽出する価値が減少し、質の高いプロジェクトのみが資本を引きつけるようになる —— エコシステム規模での適者生存です。

ミームコインカジノがすぐに閉鎖されることはありません。 But whether it becomes a sustainable ecosystem or a permanent graveyard depends on solving the paradox at its core: making "fair launch" actually fair. ミームコインカジノがすぐに閉鎖されることはありません。しかし、それが持続可能なエコシステムになるのか、それとも永続的な墓場になるのかは、その核心にあるパラドックスを解決し、「フェアラウンジ」を実際に公平なものにできるかどうかにかかっています。

出典

Somnia レイヤー1 ブロックチェーン詳細解説:100万 TPS とサブセカンドのファイナリティ

· 約 79 分
Dora Noda
Software Engineer

Somnia は、1,000,000 トランザクション/秒 (TPS) を超えるパフォーマンスとサブセカンドのファイナリティを実現する、究極のパフォーマンスを目指して構築された EVM 互換のレイヤー1 ブロックチェーンです。これを達成するために、Somnia は4つの主要な技術革新によって、コアとなるブロックチェーン設計を再構築しています。

  • MultiStream コンセンサス: Somnia のコンセンサスは、各バリデーターがトランザクションの独自の「データチェーン」を維持し、独立してブロックを生成する新しいプルーフ・オブ・ステーク BFT プロトコルです。別のコンセンサスチェーンが、定期的に各バリデーターのデータチェーンの最新ブロックを確認し、それらを1つのグローバルなブロックチェーンに順序付けします。これにより、並列トランザクションの取り込みが可能になります。複数のバリデーターがそれぞれのデータストリーム上で同時にトランザクションを伝播させ、それらが後で単一の順序付けられたログにマージされます。コンセンサスチェーン (Autobahn BFT の研究に触発されたもの) は、グローバルブロックがファイナライズされた後、どのバリデーターも自身のストリームをフォークしたり変更したりすることを防ぐことで、セキュリティを確保します。図1 は、バリデーター固有のチェーンがグローバルなコンセンサスブロックに供給されるこのアーキテクチャを示しています。

  • 高速化されたシーケンシャル実行: マルチスレッド実行に頼る代わりに、Somnia は単一コアを極めて高速にすることを選択しました。Somnia クライアントは、EVM スマートコントラクトをネイティブの x86 マシンコードにコンパイルします (ジャストインタイムまたはアヘッドオブタイム)。頻繁に使用されるコントラクトは最適化されたマシン命令に変換され、一般的な解釈のオーバーヘッドを排除し、実行においてネイティブの C++ に近い速度を達成します。ベンチマークでは、これにより ERC-20 転送あたり数百ナノ秒という結果が得られ、1コアで数百万 TX/秒をサポートします。あまり呼び出されないコントラクトは、標準の EVM インタプリタで実行でき、コンパイルコストのバランスを取ります。さらに、Somnia は最新の CPU のアウトオブオーダー実行とパイプライン処理 (「ハードウェアレベルの並列処理」) を活用して、個々のトランザクションを高速化します。ネイティブコードにコンパイルすることで、CPU はチップレベルで命令を並列実行でき (例えば、メモリフェッチと計算をオーバーラップさせる)、トークン転送のようなシーケンシャルなロジックをさらに加速させます。この設計選択は、ソフトウェアの並列処理は、相関性の高いワークロードの急増下ではしばしば失敗する (例えば、すべてのトランザクションが同じコントラクトに集中するホットな NFT ミント) ことを認識しています。Somnia のシングルスレッド最適化は、単純な並列実行が停止してしまうような**「ホット」なコントラクトのシナリオでも高いスループットを達成**することを保証します。
  • IceDB (決定論的ストレージエンジン): Somnia には、ステートアクセス性能と予測可能性を最大化するために、IceDB と呼ばれるカスタムのブロックチェーンデータベースが含まれています。一般的な LevelDB/RocksDB バックエンドとは異なり、IceDB は決定論的な読み書きコストを提供します。すべての操作は、アクセスされた RAM キャッシュラインとディスクページの数を正確に示す「パフォーマンスレポート」を返します。これにより、Somnia は非決定性を伴うことなく、一貫したコンセンサス決定論的な方法で実際のリソース使用量に基づいてガス代を請求することができます。例えば、メモリから提供される読み取りは、ディスクにアクセスするコールドリードよりもガス代が安くなる可能性があります。IceDB はまた、読み取りと書き込みの両方に最適化された改良されたキャッシングレイヤーを使用し、非常に低いレイテンシー (平均で操作あたり15〜100ナノ秒) を実現します。さらに、IceDB は組み込みのステートスナップショット機能を備えています。ログ構造化ストレージの内部構造を利用して、アプリケーションレベルで別のマークルツリーを構築する代わりに、グローバルなステートハッシュを効率的に維持および更新します。これにより、ステートルートとプルーフの計算にかかるオーバーヘッドが削減されます。全体として、IceDB の設計は予測可能で高速なステートアクセスとガス計測の公平性を保証し、これらは Somnia のスケールにおいて不可欠です。
  • 高度な圧縮とネットワーキング: 数百万 TPS を処理するということは、ノードが大量のトランザクションデータ (例:100万 ERC-20 転送/秒 ≈ 1.5 Gbps の生データ) を交換する必要があることを意味します。Somnia は、圧縮とネットワーキングの最適化によってこれに対処します。
    • ストリーミング圧縮: 各バリデーターが連続したデータストリームを公開するため、Somnia はブロックをまたいでステートフルなストリーミング圧縮を使用できます。一般的なパターン (繰り返しのアドレス、コントラクトコール、パラメータなど) は、ストリーム内の以前の出現を参照することで圧縮され、独立したブロック圧縮よりもはるかに優れた比率を達成します。これは、ブロックチェーン活動のべき乗則分布を活用しています。アドレスやコールの小さなサブセットがトランザクションの大部分を占めるため、それらを短いシンボルでエンコードすることで大幅な圧縮が実現します (例:TX の10%で使用されるアドレスは、20バイトではなく約3ビットでコード化できます)。従来のチェーンでは、ブロックプロデューサーがローテーションするため、ストリーミング圧縮を簡単には使用できません。Somnia のバリデーターごとの固定ストリームがこの能力を解放します。
    • BLS 署名集約: トランザクションの最も圧縮できない部分 (署名とハッシュ) を排除するために、Somnia はトランザクションに BLS 署名を使用し、多くの署名を1つに集約することをサポートします。これにより、数百のトランザクションを含むブロックが単一の結合された署名を持つことができ、トランザクションごとに64バイトの ECDSA 署名を持つ場合と比較して、データサイズ (および検証コスト) を大幅に削減します。トランザクションハッシュも同様に送信されません (ピアが必要に応じて再計算します)。圧縮と BLS 集約を組み合わせることで、ネットワークを「詰まらせる」ことなく Somnia の高スループットを維持するのに十分な帯域幅要件を削減します。
    • 帯域幅の対称性: Somnia のマルチリーダー設計では、1人のリーダーがブロック全体を他のノードに送信するのではなく、各バリデーターが各ブロックで新しいデータの自身の割合を継続的に共有します。その結果、ネットワーク負荷は対称的に分散されます。N 個のバリデーターのそれぞれが、総データの約 1/N を N-1 のピアにアップロードし (そして他の部分をダウンロードする)、単一のリーダーが N-1 のコピーをアップロードするのとは異なります。どのノードも、チェーン全体のスループットよりも高いアウトバウンド帯域幅を必要とすることはなく、単一のリーダーが巨大なアップロードパイプを持たなければならないというボトルネックを回避します。この均等な利用により、Somnia はいくつかのスーパーノードに集中することなく、ノードの物理的な帯域幅の限界に近づくことができます。要するに、Somnia のネットワーキングスタックは、すべてのバリデーターがトランザクションの伝播作業を共有するように設計されており、分散型ネットワーク全体でギガビットレベルに近いスループットを可能にします。

コンセンサスとセキュリティ: コンセンサスチェーンは、部分的同期の仮定を持つ修正 PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) プルーフ・オブ・ステークプロトコルを使用します。Somnia は、世界中に分散した60〜100のバリデーターでローンチしました (メインネットは約60で開始し、100を目標としています)。バリデーターは、負荷を処理するために強力なハードウェア (性能的には Solana と Aptos のノードの中間程度のスペック) を実行する必要があります。このバリデーター数は、パフォーマンスと十分な分散化のバランスを取っています。チームの哲学は「十分な分散化」です (セキュリティと検閲耐性を確保するのに十分でありながら、パフォーマンスを損なうほど極端ではない)。特筆すべきは、Google Cloud が他のプロのノードオペレーターと共に、ローンチ時にバリデーターとして参加したことです。

Somnia は、悪意のある行動に対するステーキングデポジットとスラッシングのような標準的な PoS セキュリティ対策を実装しています。その斬新な実行エンジンの安全性を強化するために、Somnia は独自の**「Cuthbert」**システムを使用しています。これは、各ノードのメインクライアントと並行して実行される代替のリファレンス実装 (非最適化) です。すべてのトランザクションは両方のエンジンで実行され、最適化されたクライアントの結果に不一致やバグが検出された場合、バリデーターは停止してファイナライズを拒否し、コンセンサスエラーを防ぎます。この二重実行はリアルタイムの監査として機能し、積極的なパフォーマンス最適化が誤ったステート遷移を生成しないことを保証します。時間が経ち、プライマリクライアントへの信頼が高まるにつれて、Cuthbert は段階的に廃止される可能性がありますが、初期段階では追加のセキュリティ層を提供します。

要約すると、Somnia のアーキテクチャはリアルタイムで大規模ユーザー向けのアプリケーションに特化しています。トランザクションの伝播とファイナライゼーションを分離し (MultiStream)、シングルコアの実行を大幅に強化し (EVM コンパイルと CPU レベルの並列処理)、データレイヤーを最適化し (IceDB)、トランザクションあたりの帯域幅を最小化する (圧縮 + 集約) ことで、Somnia は従来の L1 を桁違いに超えるパフォーマンスを達成します。Improbable の CEO である Herman Narula は、それが「最も先進的なレイヤーワンであり… Ethereum や Solana の数千倍のスループットを処理できる」と主張しており、次世代のゲーム、ソーシャルネットワーク、没入型メタバース体験に必要な速度、スケール、応答性のために特別に構築されています。

トケノミクス – 供給、ユーティリティ、経済設計

供給と分配: Somnia のネイティブトークンである SOMI は、1,000,000,000 トークン (10億) の固定最大供給量を持っています。継続的なインフレはなく、供給は上限が定められ、トークンは様々なステークホルダーにベスティングスケジュール付きで事前に割り当てられました。割り当ての内訳は以下の通りです。

割り当てカテゴリ割合トークン量リリーススケジュール
チーム11.0%110,000,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、48ヶ月かけてベスティング。
ローンチパートナー15.0%150,000,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、48ヶ月かけてベスティング (Improbable などの初期エコシステム貢献者を含む)。
投資家 (シード)15.15%151,500,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、36ヶ月かけてベスティング。
アドバイザー3.58%35,800,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、36ヶ月かけてベスティング。
エコシステムファンド27.345%273,450,000ローンチ時に 5.075% がアンロック、残りは48ヶ月かけてリニアにベスティング。エコシステム開発と Somnia Foundation の資金として使用。
コミュニティ&報酬27.925%279,250,000ローンチ時に 10.945% がアンロック、さらにローンチ後1ヶ月と2ヶ月に追加リリース、その後36ヶ月かけてリニアにベスティング。コミュニティインセンティブ、エアドロップ、流動性、バリデーターステーキング報酬に使用。
合計100%1,000,000,000TGE (トークン生成イベント) で約16%が流通、残りは3〜4年かけてベスティング。

メインネットローンチ時 (2025年第3四半期の TGE)、供給量の約 16% が流通しました (主にコミュニティとエコシステム割り当ての初期アンロック分)。トークンの大部分 (チーム、パートナー、投資家) は最初の1年間ロックされ、その後徐々にリリースされるため、長期的な開発へのインセンティブが一致します。この構造化されたベスティングは、即時の大規模な売り圧力を防ぎ、財団とコア貢献者が時間をかけてネットワークを成長させるためのリソースを確保するのに役立ちます。

トークンのユーティリティ: SOMI は Somnia のエコシステムの中心であり、デリゲート・プルーフ・オブ・ステーク (DPoS) モデルに従います。主な用途は以下の通りです。

  • ステーキングとセキュリティ: バリデーターは、ノードを運営しコンセンサスに参加するために、それぞれ 5,000,000 SOMI をステークする必要があります。この大きなステーク (バリデーターあたり総供給量の約0.5%) は経済的なセキュリティを提供し、悪意のある行為者は自身のボンドを失うリスクを負います。Somnia は当初100のバリデーターを目標としており、これは最大5億 SOMI がノード運営のためにステークされる可能性があることを意味します (一部は後述のデリゲーションから来る可能性があります)。さらに、デリゲーター (任意のトークン保有者) は、バリデーターにデリゲートすることで SOMI をステークし、彼らが500万の要件を満たすのを助けることができます。デリゲーターは報酬の分け前を得ます。これにより、非バリデーターにもステーキング利回りが開かれ、多くのトークン保有者の間でステークが分散化されます。ネットワーク報酬の対象となるのは、ステークされたトークン (バリデーターによるものか、デリゲーションによるものか) のみです。単にトークンを保有しているだけでは報酬は得られません。
  • ガス代: すべてのオンチェーントランザクションとスマートコントラクトの実行には、ガス代として SOMI が必要です。これは、すべてのインタラクション (転送、ミント、DApp の使用) がトークンの需要を生み出すことを意味します。Somnia のガスモデルは Ethereum のものに基づいていますが (同じ単位定義)、調整が加えられ、基本コストがはるかに低くなっています。後述するように、Somnia はサブセントの手数料と、大量の DApp に対する動的な割引さえも備えていますが、手数料は依然として SOMI で支払われます。したがって、ネットワークが頻繁に使用される場合 (例えば、人気のゲームやソーシャルアプリ)、ユーザーと開発者はトランザクションを動かすために SOMI を必要とし、ユーティリティを促進します。
  • バリデーター/デリゲーター報酬: Somnia のブロック報酬は、インフレではなく、トランザクション手数料とコミュニティのトレジャリーから得られます。具体的には、すべてのガス代の50%がバリデーター (およびそのデリゲーター) に報酬として分配されます。残りの50%の手数料は、デフレメカニズムとしてバーン (流通から削除) されます。この手数料の分割 (半分をバリデーターに、半分をバーン) は、Ethereum の EIP-1559 モデルに似ていますが、Somnia の現在の設計では固定の50/50分割です。実際には、バリデーターの収益はネットワークの手数料ボリュームに由来します。使用量が増えるにつれて、手数料報酬も増えます。手数料が重要になる前にセキュリティをブートストラップするために、Somnia はバリデーター向けのトレジャリーインセンティブも用意しています。コミュニティ割り当てには、ステーキング報酬と流動性のために確保されたトークンが含まれており、財団はこれらを必要に応じて分配できます (初期の数年間はステーキング利回りの補填として)。重要なのは、ステークされたトークンのみが報酬を得るということです。これにより、積極的な参加が促され、供給がロックアップされます。デリゲーターは、選択したバリデーターの手数料報酬を自身のステークに比例して共有しますが、バリデーターの手数料 (各バリデーターは「デリゲーションレート」を設定します。例えば、80%に設定されている場合、そのバリデーターの報酬の80%がデリゲートと共有されます) を差し引いた額です。Somnia は2つのデリゲーションオプションを提供します。特定のバリデーターのプールにデリゲートする (28日間のアンボンディング期間、または急な50%のスラッシュペナルティを伴う即時緊急アンステークが可能)、または一般プールにデリゲートする (ステークが不足しているすべてのバリデーターに自動的に分配され、ロックアップ期間はないが、おそらくブレンドされた低い利回りになる)。この柔軟な DPoS 設計は、トークン保有者が報酬のためにネットワークを保護するインセンティブを与え、流動性を求める人々には簡単な出口 (一般プール) を提供します。
  • ガバナンス: Somnia が成熟するにつれて、SOMI はネットワークの決定を統治します。トークン保有者は最終的に、プロトコルのアップグレード、トレジャリー資金の使用、経済パラメータなどに影響を与える提案に投票することになります。プロジェクトは、SOMI 保有者 (「トークンハウス」) が主に財団とコミュニティ資金の割り当てを管理し、バリデーター、開発者、ユーザーが技術的およびポリシー決定のための評議会を持つ多面的なガバナンス (下記の「トークンガバナンス」を参照) を構想しています。初期のメインネットでは、ガバナンスは主に Somnia Foundation によって処理されますが (機敏性と安全のため)、1〜2年かけてトークンコミュニティと評議会に段階的に分散化されます。したがって、SOMI を保有することは、エコシステムの方向性に対する影響力を与え、ユーティリティトークンに加えてガバナンストークンとなります。

デフレメカニズム: 供給が固定されているため、Somnia は手数料のバーンに頼ってデフレ圧力を導入します。前述の通り、すべてのガス代の50%が永久にバーンされます。これは、ネットワークの使用量が多い場合、SOMI の流通供給量が時間とともに減少し、トークンの希少性が高まる可能性があることを意味します。例えば、1ヶ月に100万 SOMI 相当の手数料が発生した場合、50万 SOMI が破壊されます。このバーンメカニズムは、トークンのアンロックや売りを相殺し、長期的なトークン価値をネットワークの使用量と一致させます (活動が多いほどバーンも多くなる)。さらに、Somnia は現在、ローンチ時にユーザー指定のチップ (優先手数料) をサポートしていません。基本手数料モデルは高スループットを考えると十分に効率的ですが、混雑が発生した場合は後でチップを導入する可能性があります。超低手数料では、トランザクションあたりのバーンはごくわずかですが、スケール (数十億のトランザクション) で見ると蓄積されます。したがって、Somnia の経済モデルはゼロインフレ、スケジュールされたアンロック、手数料バーンを組み合わせ、長期的な持続可能性を目指しています。ネットワークが主流のボリュームを達成すれば、SOMI はデフレになり、供給が減少するにつれてステーカーと保有者に利益をもたらす可能性があります。

ガスモデルのハイライト: Somnia のガス価格設定は一般的にEthereum よりもはるかに安いですが、公平性とスケーラビリティのためにいくつかの斬新な工夫が凝らされています。ほとんどのオペコードコストは下方修正されていますが (Somnia のスループットと効率が高いため)、ストレージコストは単位あたりで上方修正されています (ガスあたりの低手数料を悪用されないようにするため)。2025年に計画されている特に注目すべき2つの機能は次のとおりです。

  • 動的ボリュームディスカウント: Somnia は、高い TPS 使用量を維持するアカウントやアプリケーションに対して、段階的なガス価格割引を導入します。実質的に、アプリやユーザーが1時間あたりに実行するトランザクションが多いほど、支払う実効ガス価格は低くなります (約400 TPS で最大90%オフ)。このボリュームベースの価格設定は、大規模な DApp が Somnia 上で実行されることを奨励し、スケールでのコストを劇的に削減することを目的としています。これは、アカウントごとの特定の TPS しきい値 (0.1, 1, 10, 100, 400 TPS など) を超えると、ガス価格が段階的に減少する形で実装されます。このモデル (メインネットローンチ後に展開予定) は、重い負荷をもたらすプロジェクトに報酬を与え、Somnia が毎秒数百のトランザクションを伴うリアルタイムゲームやソーシャルフィードを動かす場合でも手頃な価格を維持することを保証します。これは珍しいメカニズムであり (ほとんどのチェーンはフラットな手数料市場を持っています)、Somnia が大量スループットのユースケースを優先していることを示しています。
  • 一時的ストレージ: Somnia は、開発者がデータをオンチェーンで一時的に (数時間または数日間) 保存することを選択できる時間制限付きストレージオプションを提供する予定です。これにより、永久ストレージよりもはるかに低いガス代で済みます。例えば、1時間だけ永続する必要があるオンチェーン変数 (ゲームのロビーステータスやプレイヤーの一時的な位置など) は、通常の永久書き込みよりも約90%少ないガスで保存できます。32バイトの SSTORE のガススケジュールは、1時間の保持で20kガス、無期限で200kガスとなるかもしれません。この**「一時的ステート」**の概念は、一時的なデータを大量に生成するゲームやエンターテインメントアプリケーションを明確にターゲットにしています (リーダーボード、ゲームステートなど、永遠にオンチェーンに存在する必要のないデータ)。有効期限ベースのストレージを割引価格で提供することで、Somnia はそのようなリアルタイムアプリケーションをより効率的にサポートできます。実装には、選択した期間後にステートを自動的に破棄する (または別のストアに移動する) ことが含まれる可能性が高いですが、詳細は今後展開される予定です。この機能は、Somnia の圧縮と組み合わせることで、チェーンを肥大化させたり、莫大なコストを発生させたりすることなく、大量のステート更新を管理するオンチェーンゲーム向けに調整されています。

全体として、Somnia のトケノミクスは、Web3 を Web2 スケールで動かすという目標と一致しています。大規模な初期トークンプールが開発とエコシステムの成長に資金を提供し (信頼できる支援者と長期ロックがコミットメントを示唆)、進行中の経済設計は市場主導の報酬 (手数料経由) とデフレを使用して価値を維持します。SOMI 保有者は、すべてのネットワークの利益 (手数料収入、ガバナンス権) がアクティブなステーカーに帰属するため、ステークして参加するインセンティブがあります。上限のある供給と使用量に比例したバーンにより、SOMI の価値はネットワークの成功と密接に結びついています。より多くのユーザーとアプリが参加するにつれて、トークンの需要 (ガスとステーキングのため) が高まり、バーンによって供給が減少し、トークンの長期的な持続可能性をサポートするフィードバックループが生まれます。

エコシステムとパートナーシップ

2025年後半にメインネットをローンチしたばかりにもかかわらず、Somnia は広範なテストネットフェーズと業界の重鎮からのサポートのおかげで、堅牢なプロジェクトエコシステムと戦略的パートナーと共にシーンに登場しました。

エコシステムの dApps とプロトコル: メインネットローンチまでに、70以上のプロジェクトと dApps がすでに Somnia 上で構築または統合していました。初期のエコシステムは、Somnia のターゲット市場である没入型リアルタイムアプリを反映して、ゲームとソーシャルアプリケーションに大きく偏っています。注目すべきプロジェクトには以下が含まれます。

  • Sparkball: Somnia 上のフラッグシップ Web3 ゲームである Sparkball は、Opti Games が開発したペースの速い 4v4 スポーツ MOBA/ブローラーです。ローンチタイトルとして Somnia に参加し、オンチェーンのゲームプレイと NFT ベースのチームアセットを導入しました。Sparkball は、Somnia が迅速なマッチメイキングとゲーム内トランザクション (例えば、プレイヤーやアイテムのミント/トレード) を無視できるほどのレイテンシーで処理できる能力を示しています。
  • Variance: 豊かなストーリーとペイ・トゥ・ウィン要素のないアニメテーマのローグライト RPG です。Variance の開発者 (Pokémon GO や Axie Infinity のベテラン) は、大規模なゲーム経済とトランザクションを安価に処理できる能力から Somnia を選択しました。Somnia の創設者との話し合いの後、チームは Somnia がゲーム開発者のニーズと Web3 ゲームのビジョンを理解していると確信しました。Variance はゲーム内トークン ($VOID) と NFT ロジックを Somnia に移行し、オンチェーンのルートドロップやプレイヤー所有のアセットなどの機能を大規模に実現しました。Somnia への切り替えを発表した後、ゲームのコミュニティは大幅に成長しました。Variance は Somnia のテストネットでプレイテストとコミュニティクエストを実施し、マルチプレイヤーのオンチェーン戦闘を実演し、プレイヤーに NFT とトークンで報酬を与えました。
  • Maelstrom Rise: Uprising Labs による海戦バトルロイヤルゲーム (海上の Fortnite のようなもの)。Maelstrom はリアルタイムの船の戦闘と、アップグレードや収集品のための統合されたオンチェーン経済を特徴としています。すでにオフチェーン (Steam 上) で利用可能ですが、Maelstrom はプレイヤーに軍艦やアイテムの真の所有権を与えるためにSomnia に移行中です。これは、馴染みのあるゲームプレイとブロックチェーンの特典を融合させることで、従来のゲーマーをオンボーディングすることを目指す、よりアクセスしやすい Web3 ゲームの1つです。
  • Dark Table CCG: 1試合あたり最大4人のプレイヤーをサポートするオンチェーンのコレクタブルカードゲームです。フリー・トゥ・プレイのデッキ構築を提供し、すべてのカードはプレイヤーが自由に所有し、取引できる NFT です。Dark Table は Somnia を活用して、中央サーバーなしでクロスプラットフォームのカード経済を運営し、プレイヤーが真に自分のデッキを所有できるようにします。カジュアルおよび競技志向のカードゲーマーの両方を Web3 に引き付けるために、簡単に始められるように設計されています (開始するために暗号資産の購入は不要)。
  • Netherak Demons: Somnia の Dream Catalyst アクセラレーターによって支援されているダークファンタジーのアクション RPG です。プレイヤーは悪魔のキャラクターをカスタマイズし、リアルタイムの PvE および PvP バトルに参加し、ゲームの進行に連動する NFT コレクションがあります。Netherak は Somnia の技術を使用して、オンチェーンでの永続的なキャラクターの進行を可能にします。プレイヤーの成果と戦利品は、彼らがコントロールするアセットとして記録され、ゲームプレイに意味のある賭け金を追加します。
  • Masks of the Void: Uprising Labs が支援する、手続き的に生成されるレベルを持つローグライトアクションアドベンチャーゲームです。無料の NFT をミントすることで早期アクセスが付与されるクローズドプレイテストを計画しており、Somnia がゲームコンテンツの NFT ゲーティングをどのように統合できるかを示しています。Masks of the Void は、リプレイ性とブロックチェーンで強化された進行 (例えば、ランからランへと NFT として永続するメタゲームの報酬) を強調しています。

これらはほんの数例です。Somnia のゲームエコシステムは、海戦シューターからカードバトラー、RPG まで、多くのジャンルに及び、プラットフォームが開発者に広くアピールしていることを示しています。これらのゲームはすべて、オンチェーン機能 (アイテムの所有権、報酬のためのトークン、NFT キャラクターなど) を活用しており、プレイヤーが楽しむためには高性能なチェーンが必要です。初期の結果は有望です。例えば、Somnia のテストネットでは、**「Chunked」**と呼ばれる完全オンチェーンのサンドボックス MMO デモ (Improbable が構築) が実行され、数千人のプレイヤーがリアルタイムで対話し、5日間で2億5000万のトランザクションを生成しました。これは Somnia の能力を検証した記録的な負荷でした。

ゲーム以外にも、Somnia の初期エコシステムには他の Web3 ドメインが含まれています。

  • ソーシャルとメタバース: Somnia は分散型ソーシャルネットワークと仮想世界を動かすことを目的としていますが、具体的なアプリはまだ初期段階です。しかし、ソーシャルプラットフォームの兆候は見られます。例えば、Somnia は Yuga Labs と提携し、Otherside NFT (Bored Ape Yacht Club のメタバースから) を Somnia の世界に統合し、それらのアセットを没入型体験全体で使用できるようにしました。BoredElon Musk の Edison「ゲームイベント」のようなコミュニティ主導のイベントは、2023年に Improbable の技術で実行され、Somnia は今後、そのようなメタバースイベントを完全にオンチェーンに移行する準備ができています。また、Somnia メタバースブラウザアプリケーションもあります。これは本質的に、仮想世界のインタラクションに特化したカスタムの Web3 ブラウザ/ウォレットであり、ユーザーが DApps やメタバース体験に1つのインターフェースで簡単にアクセスできるようにします。ネットワークが成熟するにつれて、ソーシャル dApps (分散型 Twitter/Reddit の類似物、コミュニティハブ) やメタバースプラットフォームが Somnia 上でローンチされ、そのアイデンティティのポータビリティ機能 (Somnia は MSquared のアバターとアセットの世界間相互運用性のためのオープンスタンダードをネイティブにサポート) を活用することが期待されます。
  • DeFi とその他: ローンチ時、Somnia は主に DeFi に焦点を当てていませんでしたが、いくつかのインフラは整備されています。DIA (オンチェーンの価格フィード用) や Protofire アダプターを介した Chainlink VRF (ゲームのランダム性用) のような価格オラクルとの統合があります。完全オンチェーンのオーダーブック取引所 (Somnia の低レイテンシーは、中央集権型取引所と同様にオンチェーンでの注文マッチングを可能にする可能性がある) など、いくつかの DeFi スタイルのユースケースが議論されました。AMM や DEX が登場することが期待でき (ドキュメントには Somnia 上で DEX を構築するためのガイドも含まれています)、おそらくゲームと金融を融合させた新しいプロトコル (例えば、NFT レンディングやトークン化されたゲームアセット市場) も登場するでしょう。カストディプロバイダーである BitGo と Fireblocks がパートナーとして存在することも、機関投資家や金融ユースケースをサポートすることを目指していることを示しています (彼らは取引所やファンドがトークンを安全に保管できるようにします)。さらに、Somnia の技術は AI とデータ集約型のアプリをサポートできます (Dreamthon プログラムは AI と InfoFi プロジェクトを明確に求めています)。そのため、分散型 AI エージェントやデータマーケットプレイスのようなイノベーションがチェーン上で見られるかもしれません。

戦略的パートナーシップ: Somnia は、印象的なパートナーと支援者のリストに支えられています。

  • Improbable と MSquared: 大手メタバース技術企業である Improbable は、Somnia の主要な開発パートナーです。Improbable は実際に Somnia Foundation との契約に基づき Somnia ブロックチェーンを構築し、10年にわたる分散システムのエキスパート知識を貢献しました。Improbable が支援するメタバースネットワークイニシアチブである MSquared (M²) も密接に関与しています。Improbable と MSquared は共に、Somnia の開発とエコシステムをサポートするために最大2億7000万ドルをコミットしました。この巨大な投資プール (2025年初頭に発表) は、一部は M² の2022年の1億5000万ドルの資金調達 (Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana などが投資家として参加) と、Improbable のベンチャー割り当てからの1億2000万ドルから来ています。この資金は、助成金、マーケティング、プロジェクトのオンボーディングをサポートします。Improbable の関与は技術的な統合ももたらします。Somnia はImprobable の Morpheus 技術と連携するように設計されており、大規模なバーチャルイベントに対応します。2023年、Improbable は MLB のバーチャルボールパークや K-POP コンサートなど、数万人の同時ユーザーを抱えるバーチャル体験を動かしました。これらのユーザーはまもなく Somnia にオンボーディングされ、イベントでのインタラクションがオンチェーンのアセットやトークンを生み出す可能性があります。Improbable と MSquared は、Somnia が資金的な余裕と実際のユースケース (メタバースイベント、ゲーム) の両方を持ち、採用を急発進させることを実質的に保証しています。
  • インフラストラクチャ&Web3 サービス: Somnia は初日から多くの主要なブロックチェーンサービスプロバイダーと統合しました。
    • OpenSea: 世界最大の NFT マーケットプレイスはSomnia と統合されており、Somnia ベースの NFT は OpenSea で取引できます。これは Somnia 上のゲーム開発者にとって大きな勝利です。彼らのゲーム内 NFT (キャラクター、スキンなど) は、人気のあるマーケットプレイスで即座に流動性と可視性を持ちます。
    • LayerZero: Somnia は LayerZero の Stargate プロトコルを介して他のチェーンに接続されており、オムニチェーンのアセット転送とブリッジを可能にします。例えば、ユーザーは Stargate を通じて Ethereum から Somnia に USDC や他のステーブルコインを簡単にブリッジできます。この相互運用性は、Somnia のエコシステムに流動性をオンボーディングするために不可欠です。
    • Ankr: Ankr は RPC ノードとグローバルなノードインフラを提供します。Somnia のための公開 RPC エンドポイント、ノードホスティング、API サービスを提供するために使用されている可能性が高く、開発者が自身のフルノードを実行することなくネットワークにアクセスしやすくなります。
    • Sequence (Horizon): Sequence は、ゲームに特化したスマートコントラクトウォレットと開発者プラットフォームです (Horizon 製)。Sequence との統合は、Somnia がスマートウォレット機能 (例えば、ガス代の抽象化、メール/ソーシャルでのログイン) を活用して、主流のユーザーをオンボーディングできることを示唆しています。Sequence のマルチチェーンウォレットは、おそらく Somnia のサポートを追加し、プレイヤーがユーザーフレンドリーなインターフェースでトランザクションに署名できるようにします。
    • Thirdweb: Thirdweb の Web3 SDK とツールは Somnia と完全に互換性があります。Thirdweb は、NFT ドロップ、マーケットプレイス、トークン、そして特にアカウント抽象化のためのプラグアンドプレイモジュールを提供します。実際、Somnia のドキュメントには、Thirdweb を介したガスレストランザクションとアカウント抽象化に関するガイドがあります。このパートナーシップは、Somnia 上の開発者が Thirdweb のライブラリを使用して迅速に DApps を構築でき、ユーザーがワンクリックのウォレットレスオンボーディング (DApp がガス代を負担するなど) のような機能の恩恵を受けられることを意味します。
    • DIA & オラクル: DIA は分散型オラクルプロバイダーであり、Somnia は DeFi やゲーム内経済データのために DIA の価格フィードを使用します。さらに、Somnia は Protofire と協力して、Somnia スマートコントラクトでの乱数生成のために Chainlink VRF (検証可能なランダム関数) を適応させました。これにより、ゲームが安全なランダム性 (ルートドロップなど) を得られることが保証されます。DeFi プロジェクトのニーズに応じて、さらなるオラクル統合 (将来的には Chainlink の完全な価格フィードなど) が期待されます。
  • クラウドとエンタープライズパートナー: Google Cloud は投資しただけでなく、バリデーターも運営しており、信頼性とクラウドインフラの専門知識を提供しています。テクノロジー大手のクラウド部門がネットワークを積極的に検証することは、信頼性の向上に役立ち、エンタープライズとの協業の扉を開きます (例えば、Google Cloud が Somnia のブロックチェーンノードサービスを提供したり、Somnia をマーケットプレイスに含めたりする可能性があります)。また、Fireblocks と BitGo とのパートナーシップもありました。これらはトップクラスのデジタルアセットカストディおよびウォレットプロバイダーです。彼らの関与は、取引所や機関が SOMI および Somnia ベースのアセットを初日から安全に保管できることを意味し、SOMI の上場や機関投資家の採用への道をスムーズにします。実際、メインネットの直後、Binance は SOMI を上場し、プロモーションのエアドロップキャンペーンで特集しました。これは、このようなカストディの準備が整っていたことによって促進された可能性が高いです。
  • エコシステム成長プログラム: Somnia Foundation は、Somnia 上で構築する開発者に資金を提供するために、1000万ドルの助成金プログラムを設立しました。この助成金プログラムは、ツールの開発、DApps、研究、コミュニティイニシアチブを奨励するためにメインネットと同時に開始されました。これを補完するのが、Web3 ゲームスタートアップに特化した Somnia のアクセラレーターである Dream Catalyst です。Dream Catalyst (Uprising Labs と共同運営) は、Somnia 上で構築するゲームスタジオに資金、インフラクレジット、メンターシップ、市場投入支援を提供します。少なくとも6つのゲーム (Netherak Demons など) が最初の Dream Catalyst コホートに参加し、その1000万ドルの資金の一部を受け取りました。また、他の分野向けの今後のアクセラレータープログラムである Dreamthon もあります。これは、Somnia エコシステム内の DeFi, AI, 「InfoFi」(情報市場), SocialFi プロジェクトに焦点を当てています。さらに、Somnia はテストネットを通じてオンラインハッカソンとクエストを組織しました。例えば、60日間の Somnia Odyssey イベントでは、タスクを完了したユーザーに報酬が与えられ、おそらくエアドロップで締めくくられました。初期のユーザーは、dApps をテストすることで「ポイント」と NFT を獲得でき (ポイントプログラム)、ミニハッカソンも開発者を継続的に惹きつけるために計画されています。この多角的なアプローチ (助成金、アクセラレーター、ハッカソン、コミュニティクエスト) は、障壁を下げ、実験者に資金を提供することで、活気のあるエコシステムを迅速に構築するという Somnia の強いコミットメントを示しています。

要約すると、Somnia は孤立してローンチしたのではなく、テクノロジー企業、投資家、サービスプロバイダーの強力な同盟に支えられています。Improbable のサポートは、最先端の技術と大規模なバーチャルイベントのパイプラインを提供します。Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea などとのパートナーシップは、Somnia が最初から広範な暗号インフラに接続されていることを保証し、開発者 (信頼できるツールと流動性を求める) とユーザー (簡単なブリッジングとアセットの取引を要求する) の両方にとっての魅力を高めます。一方、Sparkball, Variance, Maelstrom などの Web3 ゲームは、Somnia 上で積極的に構築されており、ネットワークの能力を示す完全オンチェーンエンターテイメントの第一波となることを目指しています。数十のプロジェクトが稼働中または開発中であり、メインネット時点での Somnia のエコシステムは、ローンチから数年経った一部のチェーンよりもすでに豊かでした。この強力な勢いは、助成金とパートナーシップが実を結び続けるにつれて成長する可能性が高く、Somnia を今後数年間でオンチェーンゲームとメタバースアプリケーションの中心的なハブとして位置づける可能性があります。

開発者&ユーザーインフラ

Somnia は、開発者に優しく、暗号資産に詳しくない可能性のある何百万人ものユーザーをオンボーディングするために構築されました。EVM 互換チェーンとして、使い慣れた Ethereum のツールチェーンをすぐにサポートする一方で、開発者体験とユーザーオンボーディングを強化するためのカスタム SDK とサービスも提供しています。

開発者ツールと互換性: Somnia は完全な Ethereum Virtual Machine 互換性を維持しており、開発者は Solidity や Vyper でスマートコントラクトを記述し、最小限の変更でデプロイできます。ネットワークは標準の Ethereum RPC インターフェースとチェーン ID をサポートしているため、Hardhat, Truffle, Foundry のようなツールや、Web3.js や ethers.js のようなライブラリがシームレスに動作します (Somnia のドキュメントには、Hardhat と Foundry を使ったデプロイの具体的な方法も記載されています)。これにより、学習曲線が大幅に低減され、どの Solidity 開発者も新しい言語や VM を学ぶことなく Somnia 開発者になることができます。

開発とテストを加速するために、Somnia はインタラクティブなプレイグラウンド環境を立ち上げました。プレイグラウンドでは、チーム (特にゲーム/メタバースチーム) が、NFT、ミニゲーム、ソーシャルトークンなどのテンプレートを使用して、摩擦の少ない方法でオンチェーンロジックをプロトタイプすることができます。迅速なイテレーションのためのサンドボックスネットワークや開発者ポータルを提供している可能性が高いです。さらに、Somnia の GitBook ドキュメントは包括的で、コントラクトのデプロイから高度な機能 (Ormi API の使用など、後述) の使用まで、すべてをカバーしています。

Somnia SDK と API: オンチェーンデータを効率的にクエリすることがコントラクトを書くことと同じくらい重要であることを認識し、Somnia は Ormi Labs と提携して、堅牢なデータインデックス作成および API サービスを提供しています。Ormi は本質的に Somnia 版 The Graph であり、コントラクトのイベントとステートをインデックスするためのサブグラフと GraphQL API を提供します。開発者は、自分の DApp 用にカスタムサブグラフを作成し (例えば、すべてのゲームアイテム NFT やソーシャル投稿をインデックスするため)、そのデータを Ormi を介して簡単にクエリできます。Ormi Data API は、構造化されたオンチェーンデータを高い可用性で提供するため、フロントエンドアプリケーションは独自のインデクサーノードを実行する必要がありません。これにより、Somnia 上でリッチなユーザーインターフェースを構築することが大幅に簡素化されます。Somnia は、Ormi の GraphQL エンドポイントを使用して dApp UI を構築する方法を示すCodelabs とチュートリアルを実施しており、このツールへの強力なサポートを示しています。要するに、Somnia は第一級のインデックス作成サポートを提供しており、これはゲームのリーダーボードやソーシャルアプリのフィードなど、迅速にフィルタリングして取得する必要があるデータにとって不可欠です。

Ormi に加えて、Somnia のインフラページには複数の公開 RPC エンドポイントとエクスプローラーサービスがリストされています。

  • Ankr のようなプロバイダーによる RPC エンドポイント (ネットワークへの公開アクセス用)。
  • ブロックエクスプローラー: Somnia にはテストネットエクスプローラー (「Shannon」) があり、おそらくトランザクションとアカウントを追跡するためのメインネットエクスプローラーもあると思われます。エクスプローラーは、開発者とユーザーがトランザクションをデバッグし、オンチェーンのアクティビティを検証するために不可欠です。
  • セーフ (マルチシグ): ドキュメントには「Safes」と記載されており、これはマルチシグネチャウォレットのための Safe (旧 Gnosis Safe) との統合を意味する可能性が高いです。これにより、Somnia 上の DAO やゲームスタジオは、安全なマルチシグウォレットを使用して、トレジャリーやゲーム内アセットを管理できます。Safe の統合は、Somnia をエンタープライズおよび DAO 対応にするもう一つのインフラです。
  • ウォレットアダプター: 多くの人気のある Web3 ウォレットがサポートされています。MetaMask は、ネットワーク RPC を設定することで Somnia に接続できます (ドキュメントでは、ユーザーが MetaMask に Somnia のネットワークを追加する方法を案内しています)。よりシームレスなユーザー体験のために、Somnia は RainbowKit と ConnectKit (ウォレット接続用の React ライブラリ) と協力し、DApp 開発者がユーザーに様々なウォレットで簡単に接続させることができるようにしています。また、Privy (ユーザーフレンドリーなログインに焦点を当てたウォレットソリューション) を使用するためのガイドもあります。
  • アカウント抽象化: Thirdweb の SDK を通じて、Somnia はアカウント抽象化機能をサポートしています。例えば、Thirdweb の Smart Wallet や Account Abstraction SDK は Somnia 上で使用でき、メタトランザクション (ガスレス UX) やソーシャルログインウォレットを可能にします。ドキュメントでは、Thirdweb を使用したガスレストランザクションが明確に説明されており、DApp がユーザーに代わってガス代を支払うことができることを意味します。これは、エンドユーザーが最初にゲームをプレイするために SOMI を保有する必要さえないかもしれないため、主流への採用にとって重要な機能です。

ユーザーオンボーディングとコミュニティエンゲージメント: Somnia のチームは、開発者とエンドユーザーの両方のコミュニティを成長させるために積極的に活動してきました。

  • Somnia Discord は、開発者の中心的なハブです (専用の dev-chat とコアチームからのサポートがあります)。テストネット期間中、開発者は Discord を介してテストトークン (STT) をリクエストし、コントラクトをデプロイしてテストすることができました。この直接的なサポートチャネルは、多くのプロジェクトのオンボーディングに役立ちました。
  • エンドユーザー向けには、Somnia は Somnia QuestSomnia Odyssey のようなイベントを企画しました。Quest は2025年6月のキャンペーンで、ユーザーはソーシャルおよびテストネットのタスク (X でフォロー、Discord に参加、DApps を試すなど) を完了して報酬を獲得し、リーダーボードを駆け上がりました。Odyssey (2025年9月9日のブログで言及) は、メインネットに至るまでの60日間の冒険で、テストネットアプリと一貫して対話したり、Somnia について学んだりしたユーザーがエアドロップをアンロックできる可能性がありました。実際、2025年9月1日の Binance の HODLer Airdrop では、特定の基準を満たした Binance ユーザーに3000万 SOMI (供給量の3%) が配布されました。これは主要なユーザー獲得イベントであり、何千人もの暗号ユーザーに Somnia のステークを与え、ネットワークを試すインセンティブを提供しました。エアドロップと様々なクエストは、Somnia が初期のユーザーベースとソーシャルメディアでの存在感を築くのに役立ちました (Somnia の Twitter – 現在は X – や他のチャネルは急速に成長しています)。
  • メタバースブラウザ: 前述の通り、Somnia は専門のメタバースブラウザアプリケーションを導入しました。これは、誰かがウォレットを作成し、Somnia DApps を閲覧し、バーチャルイベントにシームレスに参加できるユーザーフレンドリーなゲートウェイとして機能する可能性が高いです。統合された Web3 ウォレットと DApps にアクセスするためのシンプルなインターフェースを備えています。このようなキュレーションされた体験は、非暗号ユーザーをブロックチェーンに引き込むのを容易にする可能性があります (例えば、ゲーマーが Somnia ブラウザをダウンロードし、バーチャルコンサートに参加すると、ブラウザが裏でウォレット作成とトークントランザクションを処理します)。
  • 開発者アクセラレータープログラム: エコシステムの項で Dream Catalyst と Dreamthon について触れましたが、開発者インフラの観点から見ると、これらのプログラムは新しい開発者がガイダンスとリソースを得られることを保証します。Dream Catalyst は資金提供だけでなく、インフラツールとコミュニティ構築のサポートも提供しました。つまり、参加チームは Somnia の SDK の統合、Somnia のアーキテクチャに合わせたコントラクトの最適化などで支援を受けた可能性が高いです。

ドキュメントとリソースの観点から:

  • Somnia は、簡単な概要のためのライトペーパーとワンページャー (サイトにリンクあり) と、ドキュメント内のより詳細なライトペーパー/ホワイトペーパー (参照したコンセプトセクションがその役割を果たします) を提供しています。
  • 彼らはサンプルリポジトリとコードテンプレート (例えば、DEX の構築方法、サブグラフの使用方法、ウォレットの統合方法など、すべて公式 GitBook で提供) を持っています。これらを提供することで、Somnia は他のチェーンから来た開発者が迅速に何かを動かしたい場合の参入障壁を下げています。
  • 監査: ドキュメントには監査セクションが記載されており、Somnia のコードが第三者のセキュリティ監査を受けていることを示唆しています。私たちの情報源では詳細は提供されていませんが、これは重要なインフラです。ノードソフトウェアと主要なコントラクト (ステーキングやトークンコントラクトなど) が監査され、開発者とユーザーを保護することが保証されます。

全体として、Somnia の開発者インフラはよく考えられているように見えます。使い慣れた EVM 互換性を持ち、カスタムデータ API、組み込みのアカウント抽象化、強力な開発者サポートで強化されています。ユーザーにとっては、超低手数料、可能なガスレストランザクション、専門アプリケーション (メタバースブラウザ、クエストなど) の組み合わせが、Web3 プラットフォーム上で Web2 レベルのユーザー体験を提供することを目指しています。Somnia のコミュニティエンゲージメント (エアドロップ、クエスト) への早期の焦点は、グロースハッキングの考え方を示しています。ネットワークにコンテンツとユーザーをシードすることで、開発者が構築する理由を持ち、その逆もまた然りです。Somnia が成長するにつれて、さらに洗練された SDK (おそらくゲーム開発者向けの Unity/Unreal プラグイン) や、ユーザーウォレットの継続的な改善 (ネイティブモバイルウォレットやソーシャルログインなど) が期待できます。財団の潤沢な資金は、開発者とユーザーの両方が Somnia で成功するために必要なツールでサポートされることを保証します。

ユースケースとアプリケーション

Somnia は、これまでブロックチェーンの制約により実現不可能だった新しいクラスの分散型アプリケーションを可能にするために特別に構築されました。その高いスループットと低レイテンシーは、様々なドメインで完全オンチェーンのリアルタイム体験への扉を開きます。

  • ゲーム (GameFi): これは Somnia の主要な焦点です。Somnia を使用すると、開発者はすべてのゲームアクション (移動、戦闘、アイテムドロップ、トレード) をリアルタイムでオンチェーンに記録または実行できるゲームを構築できます。これはゲーム内アセットの真の所有権を意味します。プレイヤーは、ゲーム会社のデータベースではなく、自分のウォレットでキャラクター、スキン、カード、戦利品を NFT/トークンとして保持します。ゲーム経済全体がオンチェーンで実行でき、Play-to-Earn 報酬、仲介者なしのプレイヤー間取引、コミュニティ主導のゲーム改造などの機能が可能になります。重要なのは、Somnia のキャパシティ (100万+ TPS) と高速なファイナリティが、オンチェーンゲームを応答性の高いものにすることです。例えば、Somnia 上のアクション RPG は、ラグなしで毎秒数千のプレイヤーアクションを実行でき、トレーディングカードゲームはオンチェーンで即座の移動やシャッフルが可能です。Somnia のアカウント抽象化と低手数料は、ゲームがプレイヤーのガス代を負担することも可能にし、シームレスな体験を提供します (プレイヤーはブロックチェーンが裏で動いていることにさえ気づかないかもしれません)。プラットフォームは特に**「インターネットスケールの完全オンチェーンゲーム」**を構想しています。これは、ゲームの状態が Somnia 上に存在し、コミュニティがそれを維持し続ける限り続く永続的な仮想世界や MMO です。アセットがオンチェーンにあるため、Somnia 上のゲームは、元の開発者が去った場合でもコミュニティの管理下で進化し続けることができます。これは Web2 では不可能な概念です。現在の例:Sparkball はオンチェーンのマルチプレイヤースポーツブローラーを実証し、Chunked (Improbable の技術デモ) は実際のユーザーインタラクションを持つ完全にオンチェーンの Minecraft のようなサンドボックスを示しました。VarianceMaelstrom は、よりリッチな RPG とバトルロイヤル体験がブロックチェーンにどのように変換されるかを示すでしょう。究極の約束は、数十万人のプレイヤーが共有のオンチェーン世界で同時にプレイするゲームです。これは Somnia が独自に対応できる立場にあります。
  • ソーシャルネットワークと Web3 ソーシャルメディア: Somnia を使えば、ユーザープロファイル、投稿、フォロワー、いいねがすべてユーザー管理下のオンチェーンデータである分散型ソーシャルプラットフォームを構築できます。例えば、Somnia 上の Twitter のような DApp は、各ツイートをオンチェーンメッセージ NFT として、各フォローをオンチェーンリレーションシップとして保存するかもしれません。このようなネットワークでは、ユーザーは真に自分のコンテンツとソーシャルグラフを所有し、それを他のアプリに簡単に移植できます。Somnia のスケールは、ソーシャルフィードがバイラルな活動 (数百万の投稿とコメント) をクラッシュすることなく処理できることを意味します。そして、サブセカンドのファイナリティは、インタラクション (投稿、コメント) が Web2 でユーザーが期待するように、ほぼ瞬時に表示されることを意味します。オンチェーンソーシャルの利点の1つは検閲耐性です。単一の企業があなたのコンテンツを削除したり、アカウントを禁止したりすることはできません。そしてデータポータビリティです。公開台帳上にあるため、フォロワーやコンテンツを維持したまま、別のフロントエンドやクライアントに移動できます。Somnia チームは、自己主権型アイデンティティとポータブルなソーシャルグラフ上に構築された分散型ソーシャルネットワークを主要なユースケースとして明確に言及しています。彼らはまた、主要なユーザーが発言権を持つユーザーアセンブリガバナンスも予見しています (これは、ソーシャルネットワークが分散型でコンテンツをモデレートする方法に関連する可能性があります)。具体的な初期の例としては、ゲーム内のコミュニティフォーラムが考えられます。例えば、Somnia 上のゲームには、分散化されたオンチェーンのギルドチャットやイベントボードがあるかもしれません。しかし、長期的には、Somnia は特に自由と所有権を重視するコミュニティのために、Facebook や Twitter の本格的な代替手段をホストする可能性があります。もう一つの興味深い角度はクリエイター所有のプラットフォームです。Somnia 上の YouTube のようなサービスを想像してみてください。ビデオ NFT がコンテンツを表し、クリエイターはマイクロトランザクションやトークン化されたエンゲージメントを通じて直接収益を得ます。Somnia のスループットはメタデータとインタラクションを処理でき (ビデオストレージはオフチェーンになりますが)、その安価なトランザクションはマイクロチップやコンテンツ作成に対するトークン報酬を可能にします。
  • メタバースと仮想世界: Somnia はメタバースのアイデンティティと経済インフラを提供します。実際には、これは仮想世界プラットフォームが Somnia をアバターのアイデンティティ、クロスワールドアセット、仮想体験内のトランザクションに使用できることを意味します。MSquared のアバター/アセットのオープンスタンダードは Somnia でサポートされているため、ユーザーの 3D アバターやデジタルファッションアイテムは Somnia 上のトークンとして表現され、異なる世界間で移植できます。例えば、バーチャルコンサート、スポーツのミートアップ、ゲームで同じアバター NFT を使用することができます。これらはすべて Somnia ベースのプラットフォーム上です。Improbable が大規模なイベント (バーチャルスポーツ観戦パーティー、音楽フェスティバルなど) を開催する際、Somnia は経済レイヤーを処理できます。POAP (参加証明トークン) のミント、NFT としてのバーチャル商品の販売、参加者へのトークン報酬、イベント中のリアルタイムでのピアツーピア取引などです。Somnia が1つの共有状態で数万人の同時ユーザーをサポートできる能力 (マルチストリームコンセンサスを通じて) は、大勢の群衆が同時に取引したり対話したりする可能性のあるメタバースシナリオにとって不可欠です。2023年の MLB バーチャルボールパークや K-POP イベント (Somnia 以前) は数千人のユーザーに達しました。Somnia があれば、それらのユーザーはそれぞれウォレットとアセットを持つことができ、「スタジアム」にいる全員へのライブ NFT ドロップや、イベント参加のためのリアルタイムトークンスコアボードのようなことが可能になります。本質的に、Somnia は永続的で相互運用可能なメタバース経済を支えることができます。多くの相互接続された仮想世界にわたって誰が何を所有しているかを記録する台帳と考えてください。これは、バーチャル不動産 (土地 NFT) のようなユースケースをサポートします。これらは取引したり、担保にしたりできます。また、クロスワールドのクエスト報酬 (ゲーム A で目標を達成し、世界 B で使用可能なアイテムを入手する) や、アイデンティティの評判 (プラットフォームをまたいだユーザーの成果や資格のオンチェーン記録) も可能です。
  • 分散型金融 (DeFi): Somnia は主に消費者向けアプリチェーンとして位置づけられていますが、その高性能はいくつかの興味深い DeFi の可能性を開きます。一つには、Somnia は高頻度取引と複雑な金融商品をオンチェーンでホストできます。チームは特に完全オンチェーンの指値注文板に言及しています。Ethereum では、オーダーブック取引所は非現実的ですが (遅すぎる/高すぎる)、そのため DeFi は AMM を使用します。しかし、Somnia 上では、DEX はオーダーブックのスマートコントラクトを維持し、中央集権型取引所のようにリアルタイムで注文をマッチングできます。なぜなら、チェーンが毎秒数千の操作を処理できるからです。これにより、透明性と自己管理を備えた CEX のような機能と流動性をオンチェーンにもたらすことができます。もう一つの分野はリアルタイムのリスク管理です。Somnia の速度は、毎秒マージン要件を更新するオンチェーンデリバティブや、ライブのオプションオーダーブックを可能にするかもしれません。さらに、一時的ストレージ機能により、Somnia は短期間だけ存在する一時的な保険契約やストリーミング支払いのようなものをサポートできます。Somnia 上の DeFi プロトコルは、より予測可能なコストのためにその決定論的なガスを活用するかもしれません。例えば、Somnia 上のマイクロローンプラットフォームは、手数料が1セントの数分の一であるため、小さなトランザクション (毎分0.01ドルの利息支払いなど) を実行可能です。したがって、Somnia は DeFi やそれ以降の分野でWeb3 のマイクロトランザクションと支払いストリームを動かすことができます (これは Ethereum が経済的に大規模に行うことはできません)。さらに、Somnia がデータを圧縮し、署名を集約する能力は、数千の転送や取引を1つのブロックにまとめることを可能にし、エアドロップや大量支払いのような DeFi ユースケースのスループットをさらに向上させるかもしれません。DeFi はマーケティングの焦点ではありませんが、ゲームやメタバースをサポートするために効率的な金融エコシステムが Somnia 上に現れる可能性が高いです (例えば、ゲームトークンのための DEX、NFT のためのレンディング市場など)。例えば、ゲームアイテムを分割して取引できる NFT 分割取引所のような専門的なプロトコルが見られるかもしれません。Somnia は、人気のあるアイテムが突然高騰した場合の突発的な需要を処理できます。
  • アイデンティティと資格情報: Somnia の自己主権型アイデンティティと大容量の組み合わせは、Web3 での認証、評判、資格情報に使用できるオンチェーンアイデンティティシステムを可能にします。例えば、ユーザーは Somnia 上で、自分の成果 (「X ゲームのクエストを完了した」や「Y イベントに参加した」など、あるいは学位や会員資格のようなオフチェーンの資格情報) を証明するアイデンティティ NFT やソウルバウンドトークンを持つことができます。これらは複数のアプリケーションで使用できます。ユーザーのポータブルなソーシャルグラフ (友達が誰で、どのコミュニティに属しているか) は Somnia に保存され、あるゲームやソーシャルプラットフォームから別のプラットフォームに持ち運ぶことができます。これは Web2 のサイロを打ち破るのに強力です。ソーシャルアプリを切り替えてもフォロワーを維持したり、新しいゲームに自分の履歴を持ち込んでベテラン特典を得たりすることを想像してみてください。Somnia のガバナンスモデルにはユーザーアセンブリ (主要なユーザーが監督を提供する) が組み込まれているため、実績のある参加者が特定の決定でより多くの発言権を持つアイデンティティベースのガバナンスも見られるかもしれません (これらはすべて、それらの資格情報を介してオンチェーンで強制可能です)。もう一つのユースケースはコンテンツクリエイター経済です。クリエイターは Somnia 上でファンベースに独自のトークンや NFT シリーズを発行でき、それらは様々なプラットフォーム (ビデオ、チャット、バーチャルイベント) でのアクセスをアンロックできます。Somnia は大量のデータを処理できるため、数百万人のファンを持つ人気クリエイターは、ライブストリーム中に全員にバッジをエアドロップしたり、リアルタイムでマイクロチップを処理したりできます。
  • リアルタイム Web サービス: 広義には、Somnia は即時応答を必要とするサービスの分散型バックエンドとして機能できます。メッセージがオンチェーンのイベントである分散型メッセージングアプリを考えてみてください。サブセカンドのファイナリティにより、2人のユーザーは Somnia を介してチャットし、メッセージがほぼ瞬時に不変に表示されるのを見ることができます (コンテンツは暗号化されているかもしれませんが、タイムスタンプと証明はオンチェーンです)。あるいは、注文とリストがスマートコントラクトであるオンラインマーケットプレイスでは、Somnia は在庫と販売をリアルタイムで更新し、アイテムの二重支払いを防ぎ、商品と支払いの原子的なスワップを可能にします。ストリーミングプラットフォームでさえ、権利管理のためにブロックチェーンを統合できます。例えば、Somnia 上の音楽ストリーミングサービスは、再生数秒ごとにアーティストへのマイクロペイメントを管理できます (高頻度の小規模トランザクションを処理できるため)。本質的に、Somnia はWeb3 の信頼性と所有権を備えた Web2 レベルのインタラクティビティを可能にします。多くのユーザーが同時にやり取りするアプリケーション (オークション、マルチプレイヤーコラボレーションツール、ライブデータフィード) は、パフォーマンスを犠牲にすることなく Somnia 上で分散化できます。

ユースケースの現状: 2025年後半現在、Somnia で最も具体的なユースケースはゲームとコレクティブルを中心に展開しています。いくつかのゲームがメインネットでテスト中または早期アクセスフェーズにあり、NFT コレクション (アバター、ゲームアセット) が Somnia でミントされています。ネットワークは大規模なテストイベント (数十億のテストネットトランザクション、大規模デモ) を成功裏に実施し、これらのユースケースが単なる理論ではないことを証明しました。次のステップは、それらのテストを実際のユーザーを持つ継続的なライブアプリケーションに変換することです。Sparkball や Variance のような早期採用者は重要なリトマス試験紙となるでしょう。彼らが Somnia で毎日数千人のプレイヤーを引き付けることができれば、チェーンは真にその力を発揮し、さらに多くのゲーム開発者を引き付けるかもしれません。

将来の潜在的なアプリケーションは考えるだけでワクワクします。例えば、国や企業規模のプロジェクト:政府が Somnia を使ってデジタル ID を発行したり、選挙をオンチェーンで処理したり (数百万の投票を数秒で、透明性をもって)、証券取引所がトークン化された証券を高頻度で取引するために使用したりする可能性があります。Dreamthon で言及された InfoFi の部分は、Somnia が動かすことができる分散型 Reddit や予測市場 (膨大な数の小さな賭けや投票) のようなものを暗示しています。

要約すると、Somnia のユースケースはゲーム、ソーシャル、メタバース、DeFi、アイデンティティなどに及び、すべてが完全なオンチェーンの信頼性を備えたリアルタイムで大規模なトランザクションという共通の糸で結ばれています。通常は中央集権型サーバーのために予約されている体験を、分散型の領域にもたらすことを目指しています。Ethereum が分散型金融を開拓したとすれば、Somnia の野心は、主流スタイルのアプリに必要なパフォーマンスを最終的に提供することで、エンターテイメントから社会的つながりまで、分散型ライフを開拓することです。ネットワークが成熟するにつれて、そのユニークな機能を活用した新しいイノベーションが見られるでしょう (例えば、物理シミュレーションに一時的ステートを使用するゲームや、数百万の小さなアクションを処理するためにストリーミング圧縮を使用するソーシャルアプリなど)。今後1〜2年で、これらの潜在的なアプリケーションのどれが牽引力を得て、Somnia の約束を現場で証明するかが明らかになるでしょう。

競合状況

Somnia は混雑したレイヤー1 のアリーナに参入しますが、その極端なスループットと完全オンチェーンの消費者向けアプリケーションへの焦点で差別化を図っています。以下は、Somnia が他の著名な L1 ブロックチェーンとどのように比較されるかです。

側面Somnia (SOMI)Ethereum (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
ローンチ (メインネット)2025年 (第3四半期) – Improbable が支援する新規参入者2015年 (先行者、現在は L1 + L2 エコシステム)2020年 (高性能モノリシック L1)2020年 (マルチチェーンプラットフォーム:P-Chain, C-Chain, サブネット)2023年 (Move ベースの L1)
コンセンサスメカニズムMultiStream PoS-BFT: 多数の並列バリデーターチェーン + PBFT コンセンサスチェーン (Autobahn に触発)。約100のバリデーターを持つ PoS。Proof-of-Stake + Nakamoto コンセンサス (Gasper): 約70万のバリデーター (パーミッションレス)。ブロックは約12秒ごと、ファイナリティは約2エポック (≈12分)。Tower BFT PoS と Proof-of-History を使用。約2200のバリデーター。ローテーションリーダー、並列ブロック処理。Snowman (Avalanche) コンセンサス (P-Chain)、リーダーレスの反復サブサンプリング。約1000のバリデーター。C-Chain は PoS Ethereum ライクなコンセンサス (Snowman)。サブネットはカスタムコンセンサスを使用可能。Narwhal & Bullshark DAG ベース PoS、即時リーダーローテーション。約100のバリデーター (パーミッションレスで増加)。Move VM を使用。
スループット1,000,000+ TPS をテストで実証 (100ノードで105万 ERC-20 TX/秒)。インターネットスケール (持続的に百万+ TPS) を目指す。メインネット L1 で約15–30 TPS。L2 ロールアップでスケール (理論上無制限だが、各ロールアップは別)。通常約2,000–3,000 TPS; テストネットで最大約5万 TPS (理論上6.5万+ TPS)。非重複 TX には高度に並列。C-Chain (EVM) で理想条件下で約4,500 TPS。サブネットはチェーンを追加することで水平スケーリングが可能。テストで約20,000+ TPS (Sui devnet はベンチマークで29.7万 TPS を記録)。実世界 TPS は低い (数百から数千)。独立したトランザクションの並列実行を使用。
トランザクションファイナリティ約0.1–0.5秒 (サブセカンドの決定論的ファイナリティ)。実質的にリアルタイム。ブロック時間約12秒、確率的ファイナリティに約6-12分 (PoS では約2エポック後にファイナル)。将来のアップグレードで時間短縮の可能性あり。平均約0.4秒のブロック時間。ファイナリティは通常約1-2秒以内。C-Chain で約1–2秒のファイナリティ (Avalanche コンセンサスは高速)。サブネットのファイナリティは変動するが、通常1-3秒。通常約1秒のファイナリティ (Sui のコンセンサスは楽観的に良好なネットワーク条件下で非常に高速)。
スケーラビリティモデルスケールアップ (垂直) + 並列ストリーム: 最適化された実行とマルチリーダーコンセンサスによる大規模スループットの単一チェーン。シャーディング不要、1つのグローバルステート。レイヤー2 スケーリング & シャーディング (将来): Ethereum 自体は分散化されているが低 TPS。ロールアップ (Arbitrum, Optimism など) でスケール。シャーディングはロードマップ上 (Danksharding)。モノリシックチェーン: すべてのステートが1つのチェーン上。高いノード性能と並列実行に依存。シャーディングなし (Solana は生 TPS のために一部の分散化を犠牲に)。サブネット & 複数チェーン: Avalanche P-Chain がバリデーターを管理; C-Chain (EVM) は1つのチェーン (約4.5k TPS)。追加のサブネットを起動でき、それぞれが独自のスループットを持つ。水平にスケールする。マルチレーン実行: Sui はオブジェクトベースの実行を使用して TX を並列化。Solana 同様、単一チェーンで並列処理と高いハードウェア要件からスループットを得る。シャーディングなし。
プログラミングと VMEVM 互換 (Solidity, Vyper)。スマートコントラクトはパフォーマンスのために x86 にコンパイル。すべての Ethereum ツールをサポート。EVM (Solidity, Vyper) (メインネット)。成熟した巨大な開発ツールとフレームワークのエコシステム。カスタム VM (Sealevel)、Rust または C/C++ を使用。EVM 互換ではない。LLVM を使用して BPF バイトコードを生成。学習曲線が急 (Rust)。複数の VM: デフォルトの C-Chain は EVM (Solidity)。他のサブネットはカスタム VM を実行可能 (例:WASM ベースのテストネット VM)。Move VM: Rust ベースの安全な言語である Move を使用。EVM 互換ではない。アセット指向プログラミングに焦点。
独自のイノベーションコンパイル済み EVM, IceDB, マルチストリームコンセンサス, BLS 集約, 一時的ストレージ – 極端な TPS と大規模ステートを可能にする。ストレージアクセスごとの決定論的ガス代。帯域幅のための圧縮。リアルタイム dApps (ゲーム/メタバース) に重点。セキュリティ & 分散化 – Ethereum は最大限の分散化と経済的セキュリティを優先 (数十万のバリデーター、200億ドル以上のステーク)。アカウント抽象化 (ERC-4337) などの先駆的機能。しかし、ベースレイヤーの性能は設計上限定的。Proof-of-History (コンセンサス前のクロック) で順序付けを高速化。高度に最適化されたバリデータークライアント。非競合 TX のための並列ランタイム。Solana の差別化要因はモノリシックチェーンでの生速度だが、強力なハードウェアが必要。サブネットの柔軟性 – Avalanche のバリデーターセットの下でカスタムブロックチェーンを起動できる能力。Avalanche コンセンサスによる高速ファイナリティ。しかし、C-Chain (EVM) の性能は Somnia よりはるかに低い。オブジェクト中心の並列処理 – Sui のオブジェクトモデルは独立したトランザクションを並行して実行させ、スループットを向上させる。トランザクションバッチ処理、因果順序などの機能も。Move 言語はアセットの安全性を保証。
分散化のトレードオフ約60–100のバリデーターで開始 (最初は財団が選定、その後トークン保有者が選出)。ハードウェア要件は比較的高め。Ethereum ほどパーミッションレスではないが、ユースケースには十分。「十分な分散化」を許容。非常に高い分散化 (誰でも32 ETH をステークしてバリデーターになれる)。セキュリティと検閲耐性は最高レベル。しかし、パフォーマンスは犠牲に。実際にはより中央集権的:<2500のバリデーターで、少数がほとんどのブロックを生成。高いハードウェアコスト。過去に高負荷で停止した経験あり。かなり分散化:約1000のバリデーター、誰でも参加可能。Avalanche コンセンサスはバリデーター数が増えても遅くならない。しかし、各サブネットは独自の小さなバリデーターセットを形成する可能性あり。中程度の分散化:約100のバリデーター (Somnia と同規模)。パーミッションレスだが、ジェネシスでは少数のエンティティに大きく依存。デリゲート PoS も使用。
エコシステムと採用新興 – ローンチ時に約70のプロジェクト、主にゲーム (Sparkball, Variance など)。Improbable (メタバースイベント) からの強力なサポートと資金 (2億7000万ドル)。実際のユーザー採用で自身を証明する必要あり。成熟 & 広大 – 数千の dApps、DeFi で200億ドル以上の TVL、NFT 市場が確立。開発者プールは最大。しかし、高スループットゲームには Ethereum L1 は使用されず、サイドチェーンや L2 を使用。成長中 (特に DeFi/NFT) – Solana は強力な DeFi エコシステム (Serum, Raydium) と NFT シーンを持つ。Web3 ソーシャルアプリでも知られる。ゲームプロジェクトも Solana 上にいくつかある。成熟 (特にエンタープライズとニッチ) – Avalanche は DeFi (Trader Joe など) を持ち、ゲーム用サブネットをローンチ (例:DeFi Kingdoms)。強みは柔軟性。しかし、Avalanche の主要な C-Chain は EVM の性能に制限される。新規 & ゲーム/NFT に焦点 – Sui は Somnia 同様、ゲームや次世代アプリ向けに位置づけられている。Sui の Move 言語は一部の開発者にとって障壁。2023年のエコシステムは初期段階。Somnia は EVM の利点を持つ。

本質的に、Somnia の最も近い類似物は Solana, Sui/Aptos、そして特定の Avalanche サブネットや Polygon の今後の高性能チェーンのような特化型アプリチェーンです。Solana のように、Somnia はパフォーマンスのために極端な分散化を放棄しますが、EVM に固執する (Ethereum の開発者ベースを活用するのに役立つ) ことと、一度に一人のリーダーではなく独自のマルチチェーンコンセンサスを導入することで差別化を図っています。Solana の並列処理アプローチ (複数の GPU スレッドが異なるトランザクションを処理) は、Somnia のアプローチ (複数のバリデーターがそれぞれ異なるストリームを処理) とは対照的です。相関性の高い負荷 (一つのホットなコントラクト) の間、Somnia のシングルコア最適化が輝き、Solana の並列処理はすべてのスレッドが同じステートで競合するためスロットルされます。

Ethereum メインネットと比較して、Somnia は桁違いに高速ですが、分散化を犠牲にしています (100のバリデーター対 Ethereum の数十万)。Ethereum はまた、はるかに大きく、実績のあるエコシステムを持っています。しかし、Ethereum は直接ゲームやソーシャルアプリを大規模に処理することはできず、それらは L2 やサイドチェーンに行き着きます。Somnia は本質的に、Ethereum ロールアップの代替として位置づけられており、現在のどのロールアップよりも高性能で、不正証明や別のセキュリティ仮定 (その小さなバリデーターセットを除いて) を必要としない独自の L1 です。

Avalanche はサブネットを提供しており、Somnia のようにゲーム専用で高スループットにすることができます。違いは、各 Avalanche サブネットが別のインスタンスであることです。Somnia は代わりに共有された大容量チェーンを提供し、アプリ間の相互運用性を容易にします。Avalanche の主要なサブネット (C-Chain) は EVM ですが、Somnia よりもはるかに遅いです。

Sui (および Aptos) は、Move と並列コンセンサスを使用する次世代の高 TPS チェーンとしてしばしば引用されます。Sui に対する Somnia の利点は、スループット (Sui は数百万 TPS を実証していません) と EVM 互換性です。Sui の利点は、複雑なアセットロジックに対する Move の安全性と、おそらくより分散化されたロードマップかもしれません。

Somnia はまた、消費者向け Web3 を目指す点で Solana と比較されます。Herman Narula の大胆な主張、Somnia は*「Solana の数千倍のスループット」*を処理できるという言葉は、Somnia が自身を単なる高速チェーンではなく、最速の EVM チェーンと見なしていることを示しています。

もう一つの競合相手は Polygon 2.0 や zkEVM です。これらは L1 ではありませんが、EVM のスケーリングを提供します。これらの技術は Somnia のパフォーマンスの一部に匹敵する可能性がありますが、100万 TPS の ZK ロールアップはまだ存在しません。

結論として、Somnia は現在のどの汎用 L1 よりもパフォーマンスの限界を押し広げ、EVM の親しみやすさを維持することで際立っています。それは、他のチェーンが部分的にしか対処してこなかった*「Web2 スケールの Web3」*市場のスペースを占めることを目指しています。

  • Ethereum は信頼性と DeFi を支配しますが、高頻度タスクは L2 にオフロードします。
  • Solana は DeFi と NFT で高い TPS を示しましたが、EVM ではなく、安定性の問題がありました。
  • Avalanche はカスタマイズ性と EVM の快適さを提供しますが、Somnia に近い単一チェーンのパフォーマンスを実証していません。
  • Sui/Aptos は Somnia と同じ世代で、ゲーム開発者を巡って競争していますが、Somnia の初期のパートナーシップと EVM 互換性が強みです。

Narula が言ったように、Somnia は間違いなく大規模なリアルタイムバーチャル体験のために特別に構築された最初のチェーンです。もしそれらの体験がブロックチェーン採用の次の大きな波になるなら、Somnia の競争相手は他のブロックチェーンだけでなく、従来のクラウドインフラ (AWS など) にもなるでしょう。

ロードマップと現状

Somnia の道のりは、短期間でコンセプトから現実へと急速に進展し、メインネット後も明確な目標を持って進化し続けています。

最近の動向 (2024–2025):

  • 資金調達とテストネット (2024): プロジェクトは、多額の資金調達に支えられてステルスから現れました。2024年初頭、Improbable は Somnia と MSquared のエコシステムへの2億7000万ドルのコミットメントを発表しました。これにより、巨大な運営資金が確保されました。Somnia は 2024年後半 (11月) に Devnet を実施し、100ノードのグローバルセットアップで105万 TPS を達成するなど、記録を更新しました。これらの結果は信頼性を築くために公表されました。Devnet に続き、2025年2月20日に完全公開のテストネットがローンチされました。テストネット (コードネーム Shannon) は約6ヶ月間実行されました。その間、Somnia は100億以上のトランザクションを処理し、1億1800万のテストウォレットアドレスをオンボーディングしたと主張しています。これらの数字には、スクリプト化された負荷テストとコミュニティ参加が含まれている可能性が高いです。テストネットでは、1日のピークスループットが19億トランザクションに達したこともありました (EVM コンテキストでの記録)。

    テストネットを通じて、Somnia はエンゲージメントプログラムを実施しました。初期ユーザーがタスクを完了してポイントを獲得できるポイントインセンティブプログラムや、パートナーとの協力 (ゲーム開発者のプレイテスト、ハッカソンなど) が行われました。テストネットフェーズでは、70以上のエコシステムパートナー/プロジェクトがオンボーディングされました。

  • メインネットローンチ (2025年第3四半期): Somnia は 2025年9月2日にメインネットをローンチしました。ローンチには SOMI トークンのリリースとステーキングの有効化が含まれていました。特筆すべき点:

    • 60のバリデーターがオンラインになりました (Google Cloud などの大手も含まれます)。
    • Somnia Foundation が運営を開始し、中立的な管理者としてチェーンを監督しています。
    • SOMI の上場と配布: ローンチから1日以内に、Binance は SOMI を「Seed Tag」リスティングの一部として公開し、HODLer エアドロップを実施しました。
    • 初期エコシステムの dApps がデプロイを開始しました。
    • コミュニティエアドロップイベント (Somnia Odyssey) がローンチ周辺で最高潮に達し、初期サポーターにコミュニティトークンの一部が配布された可能性があります。

要約すると、メインネットローンチは成功し、Somnia は稼働中のバリデーター、ライブトークン、そして70以上のプロジェクトと共に市場に登場しました。

現状 (2025年後半): Somnia メインネットはサブセカンドブロックで稼働中です。ネットワークはまだブートストラップフェーズにあり、Somnia Foundation とコアチームが安定性を確保するために大きなコントロールを維持しています。トークン配布はまだ非常に集中しています (流通量は約16%で、投資家/チームのトークンは2026年後半までアンロックが開始されないため)。

技術面では、Somnia は実際の状況下でパフォーマンスを監視および微調整している可能性が高いです。セキュリティ監査の結果がこの時期または2026年初頭に公開され、開発者に安全性を保証するかもしれません。

短期ロードマップ (2026): Somnia のドキュメントとコミュニケーションは、いくつかの短期的な目標を示唆しています。

  • 機能の展開: ローンチ後に有効化が計画されている機能:
    • 動的ガス価格設定&ボリュームディスカウントは2025年末までに展開予定です。
    • 一時的ストレージ機能も2025年後半に予定されています。
    • チップ (優先手数料): 必要に応じて後で導入される可能性があると述べられています。
    • バリデーターセットの拡大: 当初約60から、時間をかけてバリデーターの数を増やし、分散化を向上させることを目指しています。
    • ガバナンスの分散化: Somnia はガバナンスにおいて段階的な分散化ロードマップを策定しました。2026年中頃から2027年後半にかけて、トークンハウス (トークン保有者) が提案に投票を開始できる移行フェーズに入ります。
  • エコシステムの成長: 採用面では、2026年はパイロットプロジェクトを主流の成功に変えることが重要です。
    • 完全なゲームのリリースが期待されます。
    • 新しいパートナーシップ:Improbable/MSquared は、2025/2026年にそれらのイベントに Somnia を統合することを期待されています。
    • MSquared の統合: M² は、メタバースのネットワークに Somnia を統合する計画です。
    • 開発者コミュニティの拡大: 1000万ドルの助成金が時間とともに配布されます。
    • 相互運用性とブリッジ: LayerZero との統合に続き、他のエコシステムへのブリッジを拡大する可能性があります。
    • パフォーマンス監視: 実際の使用量が増えるにつれて、チームは安定性の問題を監視します。
  • マーケティングとアウトリーチ: メインネットと初期アプリが稼働している現在、Somnia の2026年の課題はユーザーベースの構築です。ゲーマーと暗号ユーザーの両方を対象とした大規模なマーケティングが期待されます。

長期的なビジョン:

  • 数年後、Somnia は Web3 エンターテイメントの広く使用されるベースレイヤーとなり、数十億のトランザクションが日常的に行われ、コミュニティと評議会によって運営される分散型ガバナンスを持つことを想像しています。
  • もう一つの長期的な目標は、カーボンニュートラルまたは効率性かもしれません。
  • その頃には、競争も激化するでしょう。Somnia はイノベーションとネットワーク効果を通じて優位性を維持する必要があります。

要約すると、今後1〜2年のロードマップは以下に焦点を当てています。

  1. 主要なプロトコル機能の有効化 (ガス割引、一時的ストレージ)。
  2. ガバナンスの段階的な分散化
  3. エコシステムの成長の推進
  4. 使用量がスケールするにつれてパフォーマンスとセキュリティを維持

Somnia は華々しいデビューを飾りましたが、2026年はその真価が問われる年となります。その印象的な技術と資金豊富なエコシステムを、実際の採用と持続可能で分散化されたネットワークに変える必要があります。

情報源:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

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