
わずか 365 日の間に、過去 4 年間の合計を上回る数の暗号資産プロジェクトが崩壊しました。CoinGecko のデータによると、2025 年だけで 1,160 万のトークンが消滅し、これは 2021 年以降の全プロジェクト失敗数の 86.3% に相当します。第 4 四半期は特に悲惨で、770 万のトークンが姿を消し、1 日あたり約 83,700 件のペースで失敗が発生しました。
これは緩やかな衰退ではありませんでした。それは「絶滅イベント」でした。そして、仮想通貨投資、トークンのローンチ、そして業界の将来についての考え方を根本的に変えるものです。
惨劇の背後にある数字
2025 年の崩壊の規模を理解するために、その推移を見てみましょう:
- 2021 年: 2,584 のトークン失敗
- 2022 年: 213,075 のトークン失敗
- 2023 年: 245,049 のトークン失敗
- 2024 年: 1,382,010 のトークン失敗
- 2025 年: 11,564,909 のトークン失敗
この数字は驚愕に値します。2025 年は、それ自体がすでに記録的な年であった 2024 年の 8 倍以上の失敗を記録しました。2021 年から 2023 年の間のプロジェクト失敗は、過去 5 年間の全仮想通貨失敗のわずか 3.4% に過ぎず、残りの 96.6% は直近 2 年間だけで発生しています。
2025 年 12 月 31 日現在、2021 年 7 月以降に GeckoTerminal で追跡された全トークンの 53.2% が非アクティブとなっており、上場された 2,520 万件のうち約 1,340 万件の失敗に相当します。これまでに作成された全仮想通貨プロジェクトの半分以上が、もはや存在していません。
10 月 10 日の清算カスケード
2025 年で最も破壊的な単一の出来事は 10 月 10 日に発生しました。この日、24 時間で 190 億ドルのレバレッジポジションが解消されました。これは仮想通貨史上最大の単日デレバレッジです。その直後、トークンの失敗は 1 日あたり約 15,000 件から 83,000 件以上へと急増しました。
この連鎖的な反応は、流動性の低い資産においてシステム的なショックがいかに迅速に伝播するかを示しました。深い流動性や熱心なユーザーベースを持たないトークンは不当なまでに大きな影響を受け、ミームコインが最も深刻な損失を被りました。この出来事は、現在進行中の選別メカニズムを加速させました。つまり、流通、流動性の深さ、または継続的なインセンティブの整合性が欠如しているトークンが排除されたのです。
Pump.fun とミームコイン工場
2025 年のトークン崩壊の中心にあるのは、Solana ベースのローンチパッドである Pump.fun です。これはトークン作成を民主化し、間違いなく「兵器化」しました。2025 年半ばまでに、このプラットフォームは 1,100 万以上のトークンを生み出し、Solana 上の全新規トークンローンチの約 70 ~ 80% を占めました。
統計データは衝撃的です:
- Solidus Labs のデータによると、Pump.fun でローンチされたトークンの 98.6% がラグプル(出口詐欺)の兆候を示しました。
- 連邦訴訟の申し立てによると、ローンチされたトークンの 98% が 24 時間以内に崩壊しました。
- Solana の主要 DEX である Raydium への上場まで「卒業」できるのは、トークンのわずか 1.13%(1 日あたりローンチされる 24,000 件のうち約 284 件)に過ぎません。
- ローンチされた全トークンの 75% は、わずか 1 日後に活動が皆無になります。
- 93% は 7 日後に活動が見られません。
「成功した」とされるトークンでさえ、悲惨な現状を物語っています。卒業のしきい値には 69,000 ドルの時価総額が必要ですが、卒業したトークンの平均時価総額は現在 29,500 ドルで、最低要件から 57% も減少しています。卒業した トークンの 40% 近くが 5 分以内にそれを達成しており、これはオーガニックな成長ではなく組織的なローンチであることを示唆しています。
Pump.fun でローンチされた全トークンのうち、上位 200 位の仮想通貨にランクインしているのは、正確には 1 つ(FARTCOIN)だけです。上位 500 位以内には 7 つしかランクインしていません。
85% のローンチ失敗率
Pump.fun 以外でも、2025 年の広範なトークンローンチの状況は同様に壊滅的でした。Memento Research は 2025 年の 118 件の主要なトークン生成イベント(TGE)を追跡し、そのうちの 100 件(84.7%)が、ローンチ時の完全希薄化後時価総額を下回る価格で取引されていることを発見しました。そのグループのトークンの下落率の中央値は、ローンチ価格から 71% のマイナスとなっています。
ゲーミングトークンの状況はさらに深刻でした。ゲーム関連のトークン生成イベントの 90% 以上がローンチ後の価値維持に苦戦し、ChronoForge、Aether Games、Ember Sword、Metalcore、Nyan Heroes を含む Web3 ゲームスタジオの相次ぐ閉鎖につながりました。
なぜこれほど多くのトークンが失敗したのか?