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TRON의 진화: 블록체인 실험에서 글로벌 결제 인프라로

· 약 16분
Dora Noda
Software Engineer

TRON은 야심 찬 엔터테인먼트 중심 블록체인에서 세계를 지배하는 스테이블코인 결제 네트워크로 변모하여 750억 달러 이상의 USDT를 처리하고 연간 21억 2천만 달러의 수익을 창출하며 2024년 이더리움을 능가하는 최고 수익 블록체인이 되었습니다. 3억 개 이상의 사용자 계정과 **전 세계 USDT 전송의 75%**를 차지하는 TRON은 저스틴 선(Justin Sun)이 2017년 탈중앙화 콘텐츠 공유를 통해 "인터넷을 치유"하겠다는 비전에서 시작하여 현재 그가 "글로벌 금융 및 데이터 인프라"로 자리매김하고 있습니다. 이러한 변화는 엔터테인먼트에서 디파이(DeFi)로의 전략적 전환, 비트토렌트(BitTorrent) 및 스팀잇(Steemit)과 같은 논란의 여지가 있는 인수, 표절 스캔들 및 규제 문제 해결, 그리고 궁극적으로 신흥 시장을 위한 저비용 결제 레일로서 제품-시장 적합성을 찾는 과정을 필요로 했습니다. TRON의 여정은 실용적인 적응이 초기 비전을 어떻게 능가할 수 있는지 보여줍니다. 이는 국경 간 결제에 진정한 유용성을 제공하는 동시에 블록체인의 기본 원칙과 모순되는 중앙화 우려를 내포하고 있습니다.

엔터테인먼트 플랫폼에서 독립적인 블록체인으로 (2017-2019)

저스틴 선은 2017년 7월 TRON을 설립했으며, 이 프로젝트의 궤적을 형성하는 설득력 있는 자격들을 갖추고 있었습니다. 마윈(Jack Ma)의 명문 후판 대학(Hupan University)의 첫 밀레니얼 졸업생이자 중국 리플 랩스(Ripple Labs)의 전 대표였던 선은 기업가적 실행과 블록체인 결제 시스템을 모두 이해했습니다. 그의 이전 벤처인 페이워(Peiwo)는 1천만 명 이상의 사용자를 유치하여 TRON에 다른 블록체인 스타트업이 따라올 수 없는 즉각적인 사용자 기반을 제공했습니다. 선이 2017년 9월 TRON의 ICO를 시작했을 때(중국이 ICO를 금지하기 며칠 전에 전략적으로 완료), 그는 중개자가 30~90%의 수수료를 가져가지 않고 콘텐츠 크리에이터가 작업을 수익화할 수 있는 탈중앙화 인프라를 구축하여 "인터넷을 치유"하겠다는 비전으로 7천만 달러를 모금했습니다.

원래 백서는 야심 찬 철학을 명확히 했습니다. 사용자는 자신의 데이터를 소유하고 통제해야 하며, 콘텐츠는 중앙화된 게이트키퍼 없이 자유롭게 유통되어야 하고, 크리에이터는 블록체인 기반 디지털 자산을 통해 공정한 보상을 받아야 한다는 것이었습니다. TRON은 2017년부터 2027년까지 "엑소더스(Exodus)"(데이터 해방)부터 "이터니티(Eternity)"(완전한 탈중앙화 게임 생태계)까지 6단계 개발을 통해 "블록체인의 자유 콘텐츠 엔터테인먼트 시스템"을 구축하겠다고 약속했습니다. 기술 비전은 이더리움의 15~25 TPS에 비해 초당 2,000 트랜잭션을 주장하는 높은 처리량과 거의 제로에 가까운 수수료, 그리고 위임 지분 증명(Delegated Proof of Stake) 합의 메커니즘에 중점을 두었습니다. "이더리움 킬러"로서의 이러한 포지셔닝은 2017년 ICO 붐 동안 반향을 일으켰고, 2018년 1월까지 TRX를 180억 달러의 시가총액으로 끌어올렸습니다.

개발자들이 TRON의 백서에 IPFS 및 파일코인(Filecoin) 문서에서 9페이지 연속으로 출처 표기 없이 그대로 복사된 내용이 포함되어 있음을 폭로하자 이러한 열기는 엄청나게 식었습니다. 프로토콜 랩스(Protocol Labs)의 CEO 후안 베넷(Juan Benet)은 표절을 확인했으며, 별도의 분석에 따르면 TRON은 GNU 라이선스를 위반하면서 이더리움의 자바 클라이언트(EthereumJ)를 포크했습니다. 저스틴 선은 "자원봉사 번역가"를 탓했지만, 중국어 버전에도 동일한 복사된 방정식이 포함되어 있다는 사실에 의해 이 변명은 약화되었습니다. 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)은 TRON의 "Ctrl+C + Ctrl+V 효율성"을 비꼬아 언급했습니다. 이 스캔들은 거짓 파트너십 소문과 저스틴 선의 논란의 여지가 있는 자기 홍보 전술과 결합되어 TRX를 2주 만에 80% 이상 폭락시켰습니다. 그러나 선은 기술 개발을 계속 추진하여 2018년 3월 TRON의 테스트넷을 출시하고 2018년 6월 25일 "독립 기념일"이라는 중요한 이정표를 달성했습니다. 이때 TRON은 이더리움 토큰에서 자체 메인넷을 가진 독립적인 레이어-1 블록체인으로 마이그레이션했습니다.

독립 기념일 출시는 초기 논란에도 불구하고 진정한 기술적 성과를 보여주었습니다. TRON은 4단계 프로세스를 통해 네트워크를 검증하는 커뮤니티 선정 27명의 제네시스 대표 그룹을 설립했으며, 궁극적으로 위임 지분 증명 시스템 하에서 선출된 슈퍼 대표로 전환했습니다. TRON 가상 머신(TVM)은 2018년 8월에 출시되어 이더리움의 솔리디티(Solidity) 프로그래밍 언어와 거의 100% 호환성을 제공하여 개발자들이 애플리케이션을 쉽게 포팅할 수 있도록 했습니다. 더 중요하게는, 선은 2018년 7월 TRON의 첫 번째 주요 인수합병을 실행하여 비트토렌트를 1억 4천만 달러에 인수했습니다. 이는 1억 명 이상의 사용자와 세계 최대의 탈중앙화 파일 공유 프로토콜을 TRON의 우산 아래로 가져와 백서에서 약속했던 즉각적인 정당성과 인프라를 제공했습니다. 이러한 인수 패턴은 선의 전략적 접근 방식을 확립했습니다. 즉, 모든 것을 처음부터 구축하기보다는 기존 사용자를 가진 검증된 플랫폼을 구매하는 것입니다.

생태계 확장과 스테이블코인 돌파 (2019-2021)

TRON의 실제 사용 사례가 원래의 포지셔닝과 달라지면서 저스틴 선의 비전은 엔터테인먼트에서 더 넓은 인프라로 진화하기 시작했습니다. 백서는 콘텐츠 공유를 강조했지만, 초기에는 WINK와 같은 플랫폼이 거래량을 주도하며 도박 디앱(dApp)이 TRON 생태계를 지배했습니다. 선은 TRON의 도달 범위를 넓힐 수 있는 인수에 집중했습니다. 350만 명의 월간 사용자와 퓨디파이(PewDiePie)와의 독점 파트너십을 가진 블록체인 기반 라이브 스트리밍 플랫폼 DLive는 2019년 12월 TRON에 합류했습니다. 2020년 2월 논란의 여지가 있는 스팀잇 인수는 블록체인 소셜 미디어 플랫폼에서 100만 명의 사용자를 추가로 확보했지만, TRON이 거래소에 보관된 토큰을 사용하여 선출된 증인을 교체하면서 커뮤니티 반란을 촉발했고, 이는 반대하는 회원들이 하이브(Hive) 블록체인을 생성하는 하드 포크로 이어졌습니다.

이러한 인수보다 더 중요했던 것은 TRON의 미래를 정의할 유기적인 발전이었습니다. 테더(Tether)는 2019년 TRON 네트워크에서 상당량의 USDT를 발행하기 시작했습니다. TRON의 낮은 수수료(종종 1센트 미만), 빠른 3초 블록 시간, 그리고 신뢰할 수 있는 인프라의 조합은 스테이블코인 전송에 이상적이었습니다. 이더리움이 USDT 발행을 개척했지만, 네트워크 혼잡 시 때때로 거래당 20달러를 초과하는 가스 요금 상승은 기회를 만들었습니다. TRON의 비용 우위는 USDT의 주요 사용 사례인 결제, 송금 및 거래를 위해 디지털 방식으로 달러를 이동하는 데 매우 매력적이었습니다. 2021년까지 TRON의 USDT는 300억 달러를 초과했으며, 네트워크는 총 USDT 유통량에서 일시적으로 이더리움을 추월했습니다.

스테이블코인 지배력은 선이 처음에는 예상하지 못했지만 빠르게 받아들인 전략적 전환을 나타냈습니다. TRON은 "블록체인의 엔터테인먼트 시스템"이 되기보다는 세계의 저비용 결제 레일이 되고 있었습니다. 선의 메시지는 이에 따라 진화했으며, 콘텐츠 크리에이터보다는 금융 인프라에 더 중점을 두었습니다. 네트워크는 자체 스테이블코인 프로젝트를 출시했습니다. 2020년 9월 디파이 "사회 실험"으로 SUN 토큰을, 이어서 2022년 5월에는 더 야심 찬 USDD 알고리즘 스테이블코인을 출시했습니다. USDD는 테라/UST 붕괴 이후 어려움을 겪었고 USDT의 규모를 달성하지 못했지만, 이러한 이니셔티브는 TRON의 미래가 엔터테인먼트보다는 금융 서비스에 있다는 선의 인식을 보여주었습니다.

2021년 12월은 저스틴 선이 TRON이 완전히 탈중앙화된 자율 조직(DAO)으로 전환할 것이라고 발표하면서 또 다른 중요한 순간을 맞이했습니다. 선은 CEO 자리에서 물러나 그레나다의 세계무역기구(WTO) 상임대표가 되었으며, 이 외교적 역할을 사용하여 카리브해 국가에서 블록체인 및 암호화폐 채택을 옹호했습니다. 그의 퇴임 서한에서 선은 TRON이 "본질적으로 탈중앙화"되었으며 DAO 구조가 "데이터 프라이버시를 존중하는 안전하고 탈중앙화된 블록체인으로 사용자에게 권한을 부여할 것"이라고 선언했습니다. 비평가들은 아이러니를 지적했습니다. 선은 탈중앙화를 홍보하면서도 TRX 토큰의 대다수(나중에 법원 소송에서 공급량의 60% 이상으로 확인됨)를 통제했습니다. 그러나 DAO 전환은 토큰 보유자 투표에 따라 27명의 선출된 검증자가 6시간마다 블록을 생성하고 프로토콜 결정을 내리는 슈퍼 대표 시스템을 통한 커뮤니티 거버넌스를 가능하게 했습니다.

스테이블코인 우위와 인프라 포지셔닝 (2022-2024)

TRON의 스테이블코인 지배력은 2022년부터 급격히 가속화되어 경쟁적인 대안에서 압도적인 시장 리더로 발전했습니다. 2024년까지 TRON은 전 세계 USDT의 50~60% 이상(750억 달러 이상)을 호스팅했으며, 매일 **전 세계 USDT 전송의 75%**를 처리하여 170억~250억 달러의 거래량을 기록했습니다. 이는 단순한 수치적 리더십 이상을 의미했습니다. TRON은 특히 신흥 시장에서 암호화폐 결제의 기본 결제 레이어가 되었습니다. 나이지리아, 아르헨티나, 브라질 및 동남아시아에서 TRON은 달러 표시 안정성(USDT를 통해)과 무시할 수 있는 거래 비용의 조합으로 송금, 판매자 결제, 그리고 현지 통화가 인플레이션에 직면했을 때 달러 표시 저축에 접근하기 위한 선호되는 인프라가 되었습니다.

저스틴 선의 비전 선언은 이러한 변화를 점점 더 강조했습니다. 2024년 10월 TOKEN2049 싱가포르에서 선은 그의 기조연설 제목을 "TRON의 진화: 블록체인에서 글로벌 인프라로"라고 명시적으로 정하여 TRON의 재정의된 정체성을 가장 명확하게 표현했습니다. 그는 3억 3천 5백만 개의 사용자 계정이 TRON을 세계에서 가장 많이 사용되는 블록체인 중 하나로 만들었으며, **270억 달러 이상의 총 예치 자산(TVL)**과 분기별 수익이 10억 달러에 육박한다고 강조했습니다. 더 중요하게는, 선은 주류 채택을 보여주는 기관적 이정표를 발표했습니다. 미국 상무부는 TRON 블록체인을 공식 GDP 데이터 게시를 위해 선택했습니다. 이는 정부 경제 통계가 공개 블록체인에 처음으로 나타난 사례입니다. TRX에 대한 두 건의 미국 ETF 신청이 계류 중이었고, 나스닥 상장 법인인 TRON Inc.는 첫날 거래량 18억 달러를 창출하는 TRX 재무 전략으로 출범했습니다.

선의 메시지는 "이더리움 킬러"에서 "글로벌 결제 레이어" 및 "글로벌 디지털 금융 인프라의 핵심 구성 요소"로 진화했습니다. 2025년 2월 컨센서스 홍콩(Consensus Hong Kong)에서 그는 TRON이 "AI와 블록체인의 조합이 매우 강력한 조합이 될 것이라고 확신한다"고 선언하고 올해 안에 AI 통합을 약속했습니다. 그의 비전은 이제 세 가지 인프라 레이어를 포함했습니다. 금융 (스테이블코인 결제, 디파이 프로토콜), 데이터 (투명한 경제 데이터를 위한 정부 파트너십), 그리고 거버넌스 (구글 클라우드, 바이낸스, 크라켄을 포함한 기관 슈퍼 대표를 가진 DAO 구조). 2024-2025년 내내 인터뷰와 소셜 미디어 게시물에서 선은 TRON이 은행 계좌가 없는 사람들을 지원한다고 주장했습니다. 그는 전 세계적으로 14억 명의 사람들이 은행 접근성이 부족하다고 언급하며, 전통적인 중개자 없이 저축, 송금 및 자산 축적을 가능하게 하는 USDT 지갑을 통해 스마트폰 기반 금융 포용을 제공한다고 말했습니다.

기술 인프라는 이러한 포지셔닝을 지원하기 위해 성숙했습니다. TRON은 2023년 4월 **스테이크 2.0(Stake 2.0)**을 구현하여 3일 언스테이킹 잠금을 제거하고 유연한 자원 위임을 가능하게 했습니다. 네트워크는 매일 800만 건 이상의 트랜잭션을 처리하며 실제 처리량은 63272 TPS입니다(주장된 2,000 TPS보다 훨씬 낮지만 현재 수요에는 충분합니다). 가장 중요한 것은 TRON이 99.7%의 가동 시간으로 탁월한 신뢰성을 달성했다는 것입니다. 이는 솔라나의 주기적인 중단과는 극명한 대조를 이루며, 다운타임이 금융 손실을 의미하는 결제 인프라에 대한 신뢰성을 높였습니다. 변동 가스 요금 대신 대역폭(Bandwidth) 및 에너지(Energy)를 사용하는 네트워크의 자원 모델은 판매자와 결제 처리자에게 중요한 비용 예측 가능성을 제공했습니다. 거래 수수료는 평균 0.0003달러로, 이더리움의 150달러 이상의 수수료 구조에서는 경제적으로 불가능했을 소액 결제 및 대량 저가치 전송을 가능하게 했습니다.

TRON의 디파이 생태계는 총 예치 자산(TVL) 기준으로 이더리움 외 레이어-1 중 두 번째로 큰 규모로 확장되어 저스트렌드(JustLend, 대출 및 차용), 저스트스테이블스(JustStables, 담보 스테이블코인 발행), 선스왑(SunSwap, 탈중앙화 거래소)과 같은 프로토콜을 통해 46억~93억 달러에 달했습니다. 2024년 8월 솔라나의 펌프닷펀(Pump.fun)에서 영감을 받은 밈코인 런치패드인 **선펌프(SunPump)**의 출시는 TRON이 트렌드를 활용하는 능력을 보여주었습니다. 12일 이내에 선펌프는 일일 토큰 출시에서 펌프닷펀을 능가했으며, 2주 만에 150만 달러 이상의 수익을 창출하여 TRON을 스테이블코인 지배력과 함께 주요 밈코인 플랫폼으로 자리매김했습니다.

논란 속에서 정당성 구축 (2020-2025)

TRON의 진화는 그 명성을 형성하고 적응적인 대응을 강요한 끊임없는 논란을 배경으로 이루어졌습니다. 2018년 표절 스캔들을 넘어, 비평가들은 지속적으로 중앙화 우려를 제기했습니다. 합의를 통제하는 27명의 슈퍼 대표는 이더리움의 수천 명 또는 솔라나의 1,900명 이상의 검증자보다 훨씬 적었으며, 저스틴 선의 다수 토큰 통제는 DAO 수사에도 불구하고 거버넌스 불투명성을 야기했습니다. 학술 연구자들은 TRON을 "근본적인 차이가 없는 이더리움 클론"으로 특징지었고, 포크된 코드 외에 기술 혁신이 존재하는지 의문을 제기했습니다.

더 심각하게는 TRON이 불법 암호화폐 활동과 연관되었습니다. 2024년 월스트리트 저널(Wall Street Journal) 조사에 따르면 그해 **모든 불법 암호화폐 거래의 58%**가 TRON에서 발생했으며, 총 260억 달러에 달했습니다. 유엔 보고서는 TRON의 USDT가 아시아 전역에서 "사기꾼들이 선호하는" 것으로 확인했으며, 미국 의원들은 TRON의 인프라를 이용한 펜타닐 밀매 및 북한 제재 회피에 대한 우려를 표명했습니다. TRON의 강점인 낮은 수수료, 빠른 결제, KYC(Know Your Customer) 없이 접근 가능한 점은 합법적인 신흥 시장 사용자뿐만 아니라 효율적이고 가명적인 전송을 추구하는 범죄자들에게도 매력적이었습니다.

저스틴 선은 TRON의 신뢰도를 주기적으로 손상시키는 자신만의 논란에 직면했습니다. 2019년 워렌 버핏(Warren Buffett) 오찬 사가는 선이 자선 만찬에 457만 달러를 지불하고 신장 결석을 주장하며 취소한 후 며칠 만에 자금 세탁 혐의 속에서 건강한 모습으로 나타난 사건으로, 그의 판단력과 투명성에 대한 우려를 잘 보여주었습니다. 리버풀 FC(Liverpool FC)와의 파트너십 주장은 완전히 조작된 것으로 밝혀졌으며, 클럽은 어떠한 관계도 명시적으로 부인했습니다. 2019년 "저속한 과대광고"와 "과도한 마케팅"에 대한 삭제된 사과는 선이 공개적으로 거의 보여주지 않는 자기 인식을 시사했습니다. SEC는 2023년 3월 TRX 및 BTT의 미등록 증권 제공과 미공개 유명인 프로모션을 통한 시장 조작 혐의로 소송을 제기했으며, 이 소송은 2024년까지 계속되다가 트럼프 행정부의 친암호화폐 입장 이후 2025년 초에 기각되었습니다.

TRON은 이러한 도전에 상당한 변화를 가져온 실용적인 규제 준수 전략으로 대응했습니다. 2024년 9월 TRON은 테더 및 블록체인 분석 회사 TRM 랩스(TRM Labs)와 협력하여 불법 활동에 대처하기 위한 민관 이니셔티브인 **T3 금융 범죄 단속반(T3 FCU)**을 출범했습니다. 6개월 이내에 T3 FCU는 5개 대륙에서 1억 3천만 달러 이상의 범죄 자산을 동결했으며, 글로벌 법 집행 기관과 협력하여 불법 거래를 약 60억 달러(24% 감소) 줄였습니다. 전통적인 금융 부문 자금 세탁 방지 부서를 모델로 한 이러한 선제적인 규제 준수 접근 방식은 정당성이 마케팅 이상을 요구한다는 저스틴 선의 인식을 보여주었습니다. 즉, 기관 수준의 위험 관리가 필요하다는 것입니다.

규제 준수 전환은 TRON을 기관 채택을 위해 포지셔닝하려는 선의 광범위한 전략과 일치했습니다. 2024년 TOKEN2049에서 발표된 전략적 파트너십에는 메타마스크(MetaMask) 통합(수천만 명의 사용자 유치), 25개 블록체인과의 크로스체인 상호 운용성을 위한 디브릿지(deBridge), 그리고 결정적으로 2024년 10월 **TRON의 공식 오라클 솔루션으로서 체인링크(Chainlink)**가 포함되어 **65억 달러 이상의 디파이 총 예치 자산(TVL)**을 확보했습니다. 구글 클라우드, 바이낸스, 크라켄과 같은 주요 기관이 슈퍼 대표로 활동하는 것은 거버넌스에 신뢰성을 부여했습니다. 선의 코넬, 다트머스, 하버드, 프린스턴 대학과의 협력은 학술적 정당성과 개발자 인재 파이프라인을 구축하는 것을 목표로 했습니다. 도미니카 연방의 2022년 10월 TRON을 "국가 블록체인 인프라"로 지정하고 TRX 및 생태계 토큰에 법정 통화 지위를 부여한 결정은 비록 작은 카리브해 국가에서 온 것이지만 정부의 인정을 보여주었습니다.

앞으로의 길: 야심 찬 로드맵과 경쟁 압력

저스틴 선의 TRON에 대한 현재 비전은 "글로벌 결제 레이어"로서의 위치를 공고히 하면서 인접 기회로 확장하는 데 중점을 둡니다. 2025년 7월 아시아에서 TRUMP 밈코인을 홍보하는 것에 대한 그의 인터뷰는 그의 전략적 사고를 드러냈습니다. "TRON은 스테이블코인뿐만 아니라 밈코인 및 기타 인기 자산에 대한 차세대 결제 레이어가 될 잠재력을 가지고 있습니다." 이러한 포지셔닝은 TRON이 모든 블록체인 사용 사례에서 경쟁하지는 않겠지만, 비용, 속도, 신뢰성과 같은 인프라 이점이 방어 가능한 해자를 만드는 특정 틈새시장을 지배할 것임을 인정합니다.

2025년 기술 로드맵은 혁명적인 변화보다는 안정성과 성능 최적화에 중점을 둡니다. TRON은 악성 연결 위험을 해결하고 효율성을 개선하기 위해 7년 된 인프라를 교체하는 주요 P2P 네트워크 아키텍처 전면 개편을 계획하고 있습니다. ARM 아키텍처 지원 구현은 하드웨어 비용을 줄이고 노드 배포 옵션을 확장하는 것을 목표로 합니다. 장기적인 이니셔티브에는 병렬 트랜잭션 실행(현재 순차 처리로 처리량 제한) 및 향상된 합의 메커니즘을 통해 확인 시간을 57초에서 약 6초로 단축하는 빠른 완결성이 포함됩니다. 상태 만료 메커니즘, 스마트 컨트랙트 지갑을 위한 계정 추상화, 그리고 지속적인 EVM 호환성 개선이 기술 비전을 완성합니다.

2024-2025년 선의 전략적 우선순위는 AI 통합을 강조하며, 거래 전략 및 사용자 상호 작용을 위해 "올해 안에" TRON에 AI 모델을 구현하겠다고 약속하여 TRON을 블록체인과 인공지능의 교차점에 위치시킵니다. 디파이 로드맵에는 저스트렌드(JustLend)선스왑(SunSwap) 기능 확장, 20% 이자율을 통해 2억 달러 시가총액에서 USDD V2 스테이블코인 성장, 그리고 제로 가스 요금과 온체인 투명성을 갖춘 TRON의 첫 탈중앙화 무기한 계약 거래 플랫폼인 선퍼프(SunPerp) 개발이 포함됩니다. 1천만 달러 규모의 밈 생태계 부스트 인센티브 프로그램해카트론(HackaTRON) 해커톤 확장(시즌 7은 65만 달러의 상금 제공)과 같은 생태계 이니셔티브는 개발자 참여를 유지하는 것을 목표로 합니다.

그러나 TRON은 스테이블코인 지배력을 위협하는 심화되는 경쟁 압력에 직면해 있습니다. 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism), 베이스(Base)와 같은 이더리움 레이어-2 솔루션은 이더리움의 보안 및 탈중앙화를 유지하면서 거래 비용을 몇 센트로 줄여 TRON의 주요 차별점을 약화시키고 있습니다. 테더는 TRON의 핵심 가치 제안과 직접적으로 경쟁할 수 있는 수수료 없는 USDT 블록체인인 플라즈마(Plasma) 계획을 발표했습니다. 솔라나의 인프라 개선과 서클(Circle)의 USDC 확장은 TRON의 스테이블코인 시장 점유율을 위협하며, 규제 발전은 TRON을 합법화하거나(규제 준수 스테이블코인 프레임워크가 기존 플레이어를 선호하는 경우) 파괴할 수 있습니다(규제 당국이 불법 활동과 관련된 네트워크를 표적으로 삼는 경우).

저스틴 선의 최근 정치적 책략은 규제 위험에 대한 인식을 시사합니다. 그의 월드 리버티 파이낸셜(World Liberty Financial, 트럼프 대통령과 관련됨)에 대한 7천 5백만 달러 이상의 투자, 1억 달러 규모의 TRUMP 토큰 구매, 그리고 독점적인 트럼프 만찬 참석은 TRON이 친암호화폐 미국 정책의 혜택을 받을 수 있도록 포지셔닝합니다. 선의 유리한 규제가 "향후 20년, 50년, 심지어 100년 동안 미국에 이익이 될 것"이라는 발언은 그의 장기적인 기관 목표를 반영합니다. 그레나다 WTO 역할 및 도미니카 연방 파트너십을 통한 외교적 자격은 추가적인 지정학적 포지셔닝을 제공합니다.

TRON의 역설: 실용적인 성공 대 철학적 타협

TRON의 엔터테인먼트 블록체인에서 스테이블코인 인프라로의 8년간의 진화는 암호화폐의 근본적인 긴장을 구현합니다. 즉, 중앙화된 효율성이 탈중앙화된 가치를 제공할 수 있는가? 네트워크는 개발자 생태계의 10분의 1에 불과함에도 불구하고 이더리움을 능가하는 연간 21억 2천만 달러의 수익을 창출합니다. 이는 성능이 탈중앙화 순수성보다 더 중요한 특정 사용 사례에 철저히 집중함으로써 가능했습니다. 3억 개 이상의 사용자 계정과 매일 수백억 달러의 스테이블코인 전송 처리는 특히 전통적인 은행 인프라 없이 달러 표시 금융 서비스에 접근하는 신흥 시장 사용자에게 진정한 유용성을 보여줍니다.

저스틴 선의 비전은 "인터넷을 치유"하고 콘텐츠 크리에이터에게 권한을 부여하는 이상주의적인 수사에서 결제 및 금융 포용을 중심으로 한 실용적인 인프라 구축으로 진화했습니다. 2025년 TRON을 "금융을 위한 글로벌 허브—돈이 국경을 초월하고, 기회가 보편화되며, 디지털 경제에 대한 접근이 모두에게 열려 있는 곳"으로 포지셔닝한 것은 TRON이 성공한 부분과 초기 야망이 실패한 부분에 대한 전략적 명확성을 반영합니다. 엔터테인먼트 및 콘텐츠 공유 비전은 대부분 사라졌습니다. 비트토렌트 통합은 TRON을 콘텐츠 플랫폼으로 변모시키지 못했고, DLive는 콘텐츠 검열 재앙에 직면했으며, 스팀잇 인수는 생태계 성장보다는 커뮤니티 반란을 촉발했습니다.

그러나 스테이블코인 지배력은 우연한 성공 이상을 의미합니다. 이는 적응적인 전략적 사고를 보여줍니다. 선은 TRON의 기술적 특성(낮은 수수료, 빠른 확인, 안정적인 가동 시간)이 탈중앙화 콘텐츠에 대한 어떤 내러티브보다 신흥 시장 결제 요구에 더 잘 부합한다는 것을 인식했습니다. 그는 원래의 비전을 강요하기보다는 유기적인 견인력을 얻은 사용 사례를 향해 메시지와 우선순위를 전환했습니다. 논란의 여지가 있고 때로는 잘못 관리되었던 인수들은 유기적인 성장이 달성할 수 있었던 것보다 더 빠르게 사용자 기반과 정당성을 가져왔습니다. 특히 T3 FCU와 같은 규제 준수 이니셔티브는 방어적인 부인보다는 비판으로부터 배우는 모습을 보여주었습니다.

TRON의 중앙화(27명의 검증자, 창립자의 다수 통제, 집중된 토큰 분배)가 블록체인의 목적과 모순되는지 또는 성능을 위한 필요한 절충을 나타내는지에 대한 근본적인 질문은 계속됩니다. TRON은 상대적으로 중앙화된 블록체인이 대규모로 실제 가치를 제공할 수 있음을 증명합니다. 즉, 탈중앙화에 대한 철학적 순수성보다는 빠르고 저렴하며 신뢰할 수 있는 달러 전송이 필요한 수백만 명의 사람들에게 서비스를 제공합니다. 그러나 이는 또한 논란의 여지가 있는 리더십, 코드 표절, 규제 문제, 그리고 거버넌스 불투명성이 기관 채택과 커뮤니티 신뢰를 제약하는 지속적인 정당성 결함을 초래한다는 것을 보여줍니다.

TRON의 미래는 이더리움 레이어-2가 성숙함에 따라 스테이블코인 해자가 방어 가능한 것으로 입증될지, 규제 환경이 역사적인 불법 활동 연관성을 선호하거나 처벌할지, 그리고 저스틴 선이 논란의 여지가 있는 창립자에서 존경받는 인프라 제공자로 전환할 수 있는지에 달려 있을 것입니다. 네트워크는 선이 설명하는 것처럼 블록체인에서 인프라로 진화했지만, "글로벌" 규모를 달성할지는 초기 성공을 이끌었던 비용 효율성과 신뢰성을 유지하면서 경쟁, 규제 및 평판 문제를 해결하는 데 달려 있습니다. 750억 달러 이상의 USDT, 3억 명 이상의 사용자, 그리고 지배적인 신흥 시장 존재감을 가진 TRON은 인프라 지위를 달성했습니다. 문제는 그 인프라가 필수적인 중추가 될지 아니면 더 잘 관리되는 경쟁자들에 의해 점차 침식되는 틈새 결제 레일이 될지입니다.

발라지의 암호화 신원 비전: 키에서 네트워크 국가까지

· 약 10분
Dora Noda
Software Engineer

1) 발라지가 말하는 “암호화 신원”이란 무엇인가

발라지의 용어에서 **암호화 신원(cryptoidentity)**은 암호화, 특히 공개-개인 키 쌍에 뿌리를 둔 신원이며, 온체인 이름, 검증 가능한 자격 증명/증명, 그리고 레거시("법정") 신원과의 인터페이스로 확장됩니다. 그의 말과 작업에 따르면:

  • 신원으로서의 키. 비트코인과 웹3에서 당신의 키 쌍이 당신의 신원이라는 아이디어가 기본입니다. 인증 및 권한 부여는 기업 데이터베이스의 계정이 아닌 개인 키의 제어에서 비롯됩니다. (balajis.com)
  • 온체인 이름 및 평판. ENS/SNS와 같은 명명 시스템은 사람이 읽을 수 있는 신원을 주소에 연결합니다. 자격 증명(NFT, "소울바운드" 토큰, 온체인 "암호화 자격 증명") 및 증명은 해당 신원에 평판과 이력을 추가합니다.
  • 온체인, 감사 가능한 “인구 조사.” 사회와 네트워크 국가의 경우, 신원은 암호화 방식으로 감사 가능한 인구 조사 (인간 증명/고유 인물 증명, 소득 증명, 부동산 증명)에 참여하여 실제 인구와 경제 활동을 입증합니다.
  • 레거시 ID ↔ 암호화 ID 연결. 그는 명시적으로 "디지털 여권은 디지털 통화를 따른다"는 의미에서 법정 통화↔암호화폐 거래소와 유사한 **"법정 신원 ↔ 암호화 신원 교환"**이 필요하다고 주장합니다. 그는 스테이블코인 다음의 인터페이스로 "암호화 여권"을 강조합니다. (Circle)
  • AI 시대의 “신뢰의 웹3”를 위한 신원. 딥페이크와 봇에 대응하기 위해 그는 온체인 신원(예: ENS)으로 서명된 콘텐츠를 홍보하여 출처와 저작권을 오픈 웹 전반에서 암호화 방식으로 검증할 수 있도록 합니다. (Chainlink Today)
  • 시민 보호. 그의 간략한 표현: "암호화폐는 은행 계좌 폐쇄로부터 부분적으로 당신을 보호합니다. 암호화 신원은 시민권 박탈로부터 부분적으로 당신을 보호합니다." (X (이전 트위터))

2) 그의 관점이 발전한 방식 (간략한 연대기)

  • 2019–2020 – 암호화 신원 및 가명성. 발라지의 글은 공개 키 암호화를 신원으로 강조하고 2020년대에 분산형 신원 + 평판이 성장할 것을 예측합니다. 동시에 그의 "가명 경제" 강연은 언론의 자유를 보호하고 새로운 종류의 작업 및 조직을 실험하기 위해 지속적이고 평판을 지닌 가명을 주장합니다. (balajis.com)
  • 2022 – 『네트워크 국가』. 그는 네트워크 국가에서 신원의 역할을 공식화합니다: 온체인 인구 조사; ENS 스타일 신원; 암호화 증명(인간성/소득/부동산); 그리고 암호화 자격 증명/소울바운드. 신원은 인프라적입니다. 즉, 사회가 무엇을 세고 세상이 무엇을 검증할 수 있는지를 나타냅니다.
  • 2022–2024 – 레거시 시스템과의 브릿지. 공개 인터뷰와 팟캐스트에서 그는 법정↔암호화 신원 브릿지(예: 팔라우의 RNS.ID 디지털 거주권)를 요구하고 "종이" 기록을 코드로 옮기는 것을 강조합니다. (Circle)
  • 2023–현재 – AI 가짜에 대한 방어로서의 신원. 그는 암호화 신원을 **"신뢰의 웹3"**의 중추로 간주합니다: 서명된 콘텐츠, 온체인 출처, 그리고 인간과 봇을 분리하기 위한 경제적 마찰(스테이킹, 결제). (Chainlink Today)

3) 발라지가 제시하는 기술 스택

기본 원시 요소: 키 및 지갑

  • 개인 키 제어 = 신원 제어; 다른 페르소나 및 위험 프로필에 따라 키를 순환/분할합니다. (balajis.com)

해결 및 로그인

  • ENS/SNS는 사람이 읽을 수 있는 이름을 주소에 매핑합니다. **이더리움으로 로그인(EIP-4361)**은 이 주소를 오프체인 앱에 인증하는 표준 방식으로 전환합니다.

자격 증명 및 증명 (평판 레이어)

  • **W3C 검증 가능한 자격 증명(VC 2.0)**은 클레임(예: KYC 확인, 학위)을 발행/보유/검증하는 상호 운용 가능한 방법을 정의합니다.
  • **이더리움 증명 서비스(EAS)**는 애플리케이션이 검증할 수 있는 신원, 평판 및 레지스트리를 구축하기 위한 온체인 또는 오프체인 증명을 위한 공공재 레이어를 제공합니다. (W3C)

인간성 증명 및 고유성

  • 『네트워크 국가』에서 발라지는 온체인 인구 조사를 위한 "인간 증명" 기술을 스케치합니다. 그의 작업 외에도 월드 ID와 같은 접근 방식은 인간성/고유성을 검증하려고 시도하며, 이는 데이터 보호 문제도 제기하여 생체 인식 PoP의 장단점을 보여줍니다.

레거시 신원과의 브릿지

  • 팔라우 RNS.ID는 온체인 구성 요소를 사용하여 법적 ID를 발행하는 주권 국가의 대표적인 예입니다. 플랫폼 전반의 수용도는 고르지 않아 발라지가 강조하는 "브릿지" 문제를 부각시킵니다. (Biometric Update)

출처 및 딥페이크 방지

  • 그는 ENS에 연결된 주소에서 콘텐츠에 서명할 것을 옹호하여 모든 이미지/게시물/비디오가 "신뢰의 웹3"에서 암호화 신원으로 추적될 수 있도록 합니다. (Chainlink Today)

4) 왜 중요한가 (발라지의 전략적 주장)

  1. 검열 및 플랫폼 퇴출 저항: 키와 분산형 명명은 중앙 집중식 ID 제공업체에 대한 의존도를 줄입니다. (키는 무기명 신원입니다.) (balajis.com)
  2. 사회를 위한 감사 가능성: 네트워크 국가는 검증 가능한 인구/소득/발자국을 요구합니다. 온체인에서 증명할 수 있는 신원 없이는 감사 가능성이 불가능합니다.
  3. AI 복원력: 암호화 신원 레이어(및 서명/증명)는 온라인에서 진정성을 뒷받침하여 AI 기반의 위조를 역전시킵니다. (Chainlink Today)
  4. 상호 운용성 및 구성 가능성: 표준(ENS, SIWE, VC/EAS)은 앱과 관할 구역 전반에서 신원을 이식 가능하게 만듭니다.

5) 『네트워크 국가』와 어떻게 연결되는가

발라지의 책은 신원실시간 온체인 인구 조사를 반복적으로 연결합니다. 여기에는 인간 증명, 소득 증명, 부동산 증명이 포함되며, 명명(ENS)과 암호화 자격 증명을 핵심 원시 요소로 강조합니다. 그는 또한 사회적 스마트 계약에 내장된 "ENS-로그인-물리적 세계" 패턴(문/서비스에 대한 디지털 키)을 설명하며, 암호화 신원이 디지털 및 (궁극적으로) 물리적 거버넌스 모두에 대한 액세스 레이어임을 지적합니다.


6) 구현 청사진 (오늘 바로 실행할 수 있는 실용적인 경로)

A. 기본 신원 설정

  1. (i) 법적/"실명", (ii) 업무/전문 가명, (iii) 공개 연설 가명에 대해 별도의 키 쌍을 생성합니다. 각각을 다른 지갑 구성(하드웨어, MPC 또는 보호자가 있는 스마트 계정)에 저장합니다. (balajis.com)
  2. 각 페르소나에 대해 ENS 이름을 등록하고 최소한의 공개 프로필 메타데이터를 게시합니다.

B. 인증 및 콘텐츠 출처 추가 3) 앱 로그인에 **SIWE(EIP-4361)**를 활성화합니다. 비밀번호/소셜 로그인을 단계적으로 폐지합니다. (Ethereum Improvement Proposals) 4) ENS에 연결된 주소에서 공개 아티팩트(게시물, 이미지, 코드 릴리스)에 서명하고, 다른 사람들이 검증할 수 있는 간단한 "서명된 콘텐츠" 피드를 게시합니다. (Chainlink Today)

C. 자격 증명 및 증명 레이어 추가 5) 법적 사실(회사 역할, 라이선스)에 대한 VC를 발행/수집하고, 소프트 시그널(평판, 검증된 기여, 참석)에 대한 EAS 증명을 발행/수집합니다. 민감한 클레임은 온체인에 해시/영수증만 남기고 오프체인에 보관합니다. (W3C)

D. 필요할 때 레거시 신원과 연결 6) 합법적이고 유용한 경우, KYC 게이트가 있는 장소를 위해 주권/기업 ID(예: 팔라우 RNS.ID)를 암호화 신원에 연결합니다. 이질적인 수용을 예상하고 대체 수단을 유지합니다. (Biometric Update)

E. 그룹/사회를 위한 배포 7) 스타트업 사회 또는 DAO의 경우:

  • ENS + 수용 가능한 인간 증명 방법으로 멤버십을 제한합니다.
  • 원시 PII가 아닌 오라클과 서명된 증명을 사용하여 공개적이고 감사 가능한 인구 조사(회원 수, 온체인 재무/수입 증명)를 유지합니다.

7) 위험, 비판 및 미해결 질문

  • 프라이버시/가명성 침식. 블록체인 분석은 지갑을 클러스터링할 수 있습니다. 발라지 자신의 가명성 프레임은 소수의 데이터 "비트"가 어떻게 당신을 재식별할 수 있는지 경고합니다. 믹서/프라이버시 기술을 신중하고 합법적으로 사용하되, 한계를 인식해야 합니다. (blog.blockstack.org)
  • 인간성 증명 장단점. 생체 인식 PoP(예: 홍채)는 상당한 데이터 보호 조사를 유발합니다. 대체 PoP 방법은 위험을 줄이지만 시빌 공격 취약성을 증가시킬 수 있습니다. (law.kuleuven.be)
  • 브릿지 취약성. 팔라우 스타일 ID는 보편적인 KYC 통과 수단이 아닙니다. 플랫폼과 관할 구역에 따라 수용도가 다르며 변경될 수 있습니다. 점진적 성능 저하를 고려하여 구축해야 합니다. (Malakouti Law)
  • 키 손실 및 강압. 키는 도난당하거나 강압될 수 있습니다. 다중 서명/보호자 및 사고 대응 정책을 사용해야 합니다. (발라지의 모델은 암호화 + 동의를 가정하며, 이는 사회적으로 설계되어야 합니다.) (balajis.com)
  • 이름/레지스트리 중앙화. ENS 또는 모든 명명 기관은 정책 병목 지점이 됩니다. 다중 페르소나 설계 및 내보낼 수 있는 증명을 통해 완화합니다.

8) 발라지의 암호화 신원이 표준과 어떻게 연결되는가 (그리고 차이점)

  • 정렬:

    • DID + VC(W3C) = 이식 가능하고 상호 운용 가능한 신원/클레임; SIWE = 지갑 기본 인증; EAS = 평판/레지스트리용 증명. 이것들은 그가 표준 약어가 아닌 일반 언어(ENS, 자격 증명)를 사용하더라도 그가 지적하는 구성 요소입니다. (W3C)
  • 차이점/강조점:

    • 그는 많은 DID/VC 논의보다 사회적 감사 가능성(온체인 인구 조사)과 AI 시대 출처(서명된 콘텐츠)를 더 강조하며, 법정 신원↔암호화 신원 브릿지암호화 여권을 단기 우선순위로 명시적으로 추진합니다.

9) 구축 중이라면: 최소 실행 가능한 “암호화 신원” 출시 (90일)

  1. 1–2주차: 키, ENS, SIWE 활성화; 서명 정책을 게시하고 공개 게시물/릴리스에 서명하기 시작합니다. (Ethereum Improvement Proposals)
  2. 3–6주차: 역할/멤버십/참여를 위한 VC/EAS 통합; 이를 프로그래밍 방식으로 검증하는 공개 "신뢰 페이지"를 구축합니다. (W3C)
  3. 7–10주차: 명확한 프라이버시 태세를 갖춘 기본 인구 조사 대시보드(총 회원 수, 온체인 재무/수입 증명)를 구축합니다.
  4. 11–13주차: 한 가지 규정 준수 집중 흐름에 대해 레거시 브릿지(예: 적절한 경우 RNS.ID)를 시범 운영하고 결과를 게시합니다(무엇이 작동하고 실패했는지). (Biometric Update)

선별된 자료 (주요 및 핵심)

  • 『네트워크 국가』 (온체인 인구 조사; ENS/신원; 암호화 자격 증명) 및 "ENS-로그인-물리적 세계" 예시.
  • 공개 키 암호화 (신원으로서의 키). (balajis.com)
  • Circle – The Money Movement (Ep. 74) (법정 신원↔암호화 신원 브릿지; "암호화 여권"). (Circle)
  • The Network State podcast, Ep. 10 (법정 신원→암호화 신원 교환; 팔라우 RNS.ID). (thenetworkstate.com)
  • Chainlink Today (딥페이크 퇴치를 위한 서명된 콘텐츠/ENS; "신뢰의 웹3"). (Chainlink Today)
  • Balaji on X ("암호화 신원…시민권 박탈"). (X (이전 트위터))
  • 표준: W3C DID Core, VC 2.0; EIP-4361 (SIWE); EAS 문서. (W3C)
  • RNS.ID / 팔라우 (실세계 브릿지; 혼합된 수용). (Biometric Update)
  • 가명 경제 (신원 및 33비트 재식별 직관). (blog.blockstack.org)

결론

발라지에게 암호화 신원은 단순히 "DID 기술"이 아닙니다. 그것은 문명적 원시 요소입니다: 기반에는 키와 서명; 그 위에는 이름과 자격 증명; 레거시 신원과의 브릿지; 그리고 개인에서 네트워크 사회로 확장되는 검증 가능한 공개 기록입니다. 이것이 AI가 넘쳐나는 인터넷에서 진정한 사람과 진정한 기록을 얻는 방법이며, 스타트업 사회가 세상에 자신의 말을 믿으라고 요구하지 않고도 자신이 실제임을 증명할 수 있는 방법입니다. (Chainlink Today)

원하시면, 귀하의 특정 사용 사례(소비자 앱, DAO, 기업 또는 스타트업 사회 파일럿)에 맞게 구현 청사진을 조정하고, 귀하의 규제 및 UX 제약 조건에 맞는 SIWE, EAS 및 VC 2.0에 대한 구체적인 스키마/흐름을 생성해 드릴 수 있습니다.

DeFi의 다음 장: 선도적인 빌더와 투자자들의 관점 (2024 – 2025)

· 약 10분
Dora Noda
Software Engineer

탈중앙화 금융(DeFi)은 2020년 여름의 투기 붐을 넘어 20242025년 사이클에 이르러 상당히 성숙했습니다. 높은 금리는 20222023년에 DeFi의 성장을 둔화시켰지만, 고성능 체인의 출현, 토큰 기반 인센티브, 그리고 명확해진 규제 환경은 온체인 금융의 새로운 단계를 위한 조건을 조성하고 있습니다. Hyperliquid, Aave, Ethena, Dragonfly의 리더들은 다음 장이 진정한 유틸리티, 즉 효율적인 시장 인프라, 수익 창출 스테이블코인, 실물 자산 토큰화, AI 지원 사용자 경험에 의해 주도될 것이라는 공통된 기대를 공유합니다. 다음 섹션에서는 Jeff Yan (Hyperliquid Labs), Stani Kulechov (Aave Labs), Guy Young (Ethena Labs), Haseeb Qureshi (Dragonfly)의 목소리를 통해 DeFi의 미래를 분석합니다.

Jeff Yan – Hyperliquid Labs

배경

Jeff Yan은 무기한 선물 및 현물 거래를 위한 고성능 오더북을 운영하는 탈중앙화 거래소(DEX)인 Hyperliquid의 공동 창립자이자 CEO입니다. Hyperliquid는 커뮤니티 주도 에어드롭과 벤처 캐피탈에 지분을 판매하지 않겠다는 입장으로 2024년에 명성을 얻었습니다. Yan은 제품 집중을 유지하기 위해 팀을 소규모로 유지하고 자체 자금을 조달했습니다. Hyperliquid의 비전은 토큰화된 자산 및 스테이블코인과 같은 다른 금융 상품을 위한 탈중앙화 기반 레이어가 되는 것입니다.

DeFi의 다음 장에 대한 비전

  • 과장보다 효율성. Token 2049 패널에서 Yan은 DeFi를 수학 문제에 비유했습니다. 그는 시장이 효율적이어야 하며, 사용자가 숨겨진 스프레드 없이 최적의 가격을 얻어야 한다고 주장했습니다. Hyperliquid의 고성능 오더북은 이러한 효율성을 제공하는 것을 목표로 합니다.
  • 커뮤니티 소유권과 VC 반대 입장. Yan은 DeFi의 성공이 투자자 이탈보다는 사용자에게 전달된 가치로 측정되어야 한다고 믿습니다. Hyperliquid는 탈중앙화를 훼손하는 것을 피하기 위해 사설 마켓 메이커 파트너십과 중앙화된 거래소 상장을 거부했습니다. 이러한 접근 방식은 DeFi의 정신과 일치합니다. 프로토콜은 커뮤니티에 의해 소유되고 장기적인 유틸리티를 위해 구축되어야 합니다.
  • 토큰 가격이 아닌 인프라에 집중. Yan은 Hyperliquid의 목적이 견고한 기술을 구축하는 것이라고 강조합니다. HIP-3와 같은 제품 개선은 자동화된 감사 및 더 나은 통합을 통해 dApp 위험을 완화하는 것을 목표로 합니다. 그는 사용자 피드백과 기술 변화에 적응하는 것을 선호하며, 엄격한 로드맵을 설정하는 것을 피합니다. 이러한 적응성은 투기에서 성숙한 인프라로의 광범위한 전환을 반영합니다.
  • 무허가 금융 스택에 대한 비전. Yan은 Hyperliquid가 다른 사람들이 스테이블코인, RWA 및 새로운 금융 상품을 구축할 수 있는 기반 레이어로 진화할 것이라고 봅니다. 탈중앙화되고 자본 효율성을 유지함으로써 그는 탈중앙화된 나스닥과 유사한 중립적인 레이어를 구축하기를 희망합니다.

시사점

Jeff Yan의 관점은 시장 효율성, 커뮤니티 주도 소유권, 모듈형 인프라를 강조합니다. 그는 DeFi의 다음 장을 고성능 DEX가 토큰화된 자산 및 수익 상품의 중추가 되는 통합 단계로 봅니다. 벤처 자금 조달을 거부한 그의 입장은 과도한 투기에 대한 반발을 시사합니다. 다음 장에서는 프로토콜이 헤드라인을 장식하는 평가액보다 지속 가능성을 우선시할 수 있습니다.

Stani Kulechov – Aave Labs

배경

Stani Kulechov는 최초의 머니 마켓 프로토콜 중 하나이자 탈중앙화 대출의 선두 주자인 Aave를 설립했습니다. Aave의 유동성 시장은 사용자가 중개자 없이 수익을 얻거나 자산을 빌릴 수 있도록 합니다. 2025년까지 Aave의 TVL과 제품군은 스테이블코인과 Blockchain Ireland Summit에서 출시된 새로운 Family Wallet—법정화폐-암호화폐 온램프를 포함하도록 확장되었습니다.

DeFi의 다음 장에 대한 비전

  • 금리 인하가 'DeFi 여름 2.0'의 촉매제. Token 2049에서 Kulechov는 금리 인하가 2020년과 유사한 새로운 DeFi 붐을 촉발할 것이라고 주장했습니다. 낮은 금리는 온체인 수익률이 TradFi에 비해 여전히 매력적이어서 자본을 DeFi 프로토콜로 끌어들이는 차익 거래 기회를 만듭니다. 그는 2020년 금리 인하 기간 동안 DeFi의 TVL이 10억 달러 미만에서 100억 달러로 급증했으며, 통화 정책이 완화될 때 비슷한 역학 관계를 예상한다고 회상합니다.
  • 핀테크와의 통합. Kulechov는 DeFi가 주류 핀테크 인프라에 내장될 것이라고 예상합니다. 그는 소비자 친화적인 앱과 기관 채널을 통해 온체인 수익률을 분배하여 DeFi를 저축 상품의 백엔드로 전환할 계획입니다. Family Wallet은 원활한 법정화폐-스테이블코인 전환 및 일상적인 결제를 제공함으로써 이를 예시합니다.
  • 실물 자산 (RWA) 및 스테이블코인. 그는 토큰화된 실물 자산과 스테이블코인을 블록체인 미래의 기둥으로 간주합니다. Aave의 GHO 스테이블코인 및 RWA 이니셔티브는 DeFi 수익률을 실물 경제 담보와 연결하여 암호화폐와 전통 금융 간의 격차를 해소하는 것을 목표로 합니다.
  • 커뮤니티 주도 혁신. Kulechov는 Aave의 성공을 커뮤니티 덕분으로 돌리며, 사용자 주도 혁신이 다음 단계를 이끌 것으로 기대합니다. 그는 DeFi가 탈중앙화를 유지하면서 복잡성을 추상화하는 소비자 애플리케이션에 집중할 것이라고 제안합니다.

시사점

Stani Kulechov는 낮은 금리와 개선된 사용자 경험에 힘입어 DeFi 강세 사이클의 복귀를 예견합니다. 그는 핀테크와의 통합실물 자산을 강조하며, 스테이블코인과 토큰화된 국채가 DeFi 수익률을 일상적인 금융 상품에 내장할 것이라고 예측합니다. 이는 투기적 수익 농사에서 전통 금융과 공존하는 인프라로의 성숙을 반영합니다.

Guy Young – Ethena Labs

배경

Guy Young은 델타 중립 전략을 사용하여 수익을 창출하는 합성 달러 스테이블코인인 sUSDe의 개발사인 Ethena Labs의 CEO입니다. Ethena는 USDT 담보와 숏 무기한 포지션을 사용하여 가격 위험을 헤지하면서 매력적인 수익률을 제공하여 주목을 받았습니다. 2025년, Ethena는 전통 기관을 위한 규제 준수 랩핑 버전인 iUSDe와 같은 이니셔티브를 발표했습니다.

DeFi의 다음 장에 대한 비전

  • 저축 및 거래 담보용 스테이블코인. Young은 스테이블코인 사용 사례를 거래 담보, 개발도상국의 저축, 결제, 투기로 분류합니다. Ethena는 수익이 달러를 매력적으로 만들고 거래소 통합이 채택을 촉진하기 때문에 저축 및 거래에 중점을 둡니다. 그는 수익 창출 달러가 세계에서 가장 중요한 저축 자산이 될 것이라고 믿습니다.
  • 중립적이고 플랫폼에 구애받지 않는 스테이블코인. Young은 스테이블코인이 중립적이어야 하며 다양한 장소에서 널리 받아들여져야 한다고 주장합니다. 거래소가 독점 스테이블코인을 밀어붙이려는 시도는 사용자 경험을 해칩니다. Ethena의 USDT 사용은 Tether와 경쟁하기보다는 Tether에 대한 수요를 증가시켜 DeFi 스테이블코인과 기존 업체 간의 시너지를 보여줍니다.
  • TradFi 및 메시징 앱과의 통합. Ethena는 규제 요구 사항을 충족하기 위해 전송 제한이 있는 iUSDe를 발행하고, sUSDe를 Telegram 및 Apple Pay에 통합하여 사용자가 메시지를 보내는 것처럼 수익 창출 달러를 저축하고 지출할 수 있도록 할 계획입니다. Young은 모바일 앱을 통해 10억 명의 사용자에게 네오뱅크와 유사한 경험을 제공하는 것을 상상합니다.
  • 펀더멘털 및 RWA로의 전환. 그는 암호화폐 투기가 포화 상태에 이른 것으로 보인다고 지적합니다. 알트코인 시가총액은 2021년과 2024년 모두 1조 2천억 달러로 정점을 찍었으므로 투자자들은 실제 수익과 토큰화된 실물 자산을 가진 프로젝트에 집중할 것입니다. 오프체인 자산에서 수익을 제공하는 Ethena의 전략은 이러한 전환에 대비하고 있습니다.

시사점

Guy Young의 관점은 DeFi의 킬러 앱으로서 수익 창출 스테이블코인에 중점을 둡니다. 그는 DeFi의 다음 장이 달러를 생산적으로 만들고 주류 결제 및 메시징에 내장하여 수십억 명의 사용자를 끌어들이는 것을 포함한다고 주장합니다. Ethena의 플랫폼에 구애받지 않는 접근 방식은 DeFi 스테이블코인이 기존 시스템과 경쟁하기보다는 보완해야 한다는 믿음을 반영합니다. 그는 또한 투기적 알트코인에서 수익 창출 토큰 및 RWA로의 전환을 예상합니다.

Haseeb Qureshi – Dragonfly

배경

Haseeb Qureshi는 암호화폐 및 DeFi에 중점을 둔 벤처 캐피탈 회사인 Dragonfly의 매니징 파트너입니다. Qureshi는 분석적인 글쓰기와 Chopping Block 팟캐스트 참여로 유명합니다. 2024년 말과 2025년 초에 그는 AI, 스테이블코인, 규제 변화가 암호화폐를 어떻게 형성할지에 대한 일련의 예측을 발표했습니다.

DeFi의 다음 장에 대한 비전

  • AI 기반 지갑 및 에이전트. Qureshi는 AI 에이전트가 브리징 자동화, 거래 경로 최적화, 수수료 최소화, 사용자 사기 방지를 통해 암호화폐를 혁신할 것이라고 예측합니다. 그는 AI 기반 지갑이 크로스체인 작업을 원활하게 처리하여 현재 주류 사용자를 단념시키는 복잡성을 줄일 것으로 예상합니다. AI 지원 개발 도구는 또한 스마트 계약 구축을 더 쉽게 만들어 EVM의 지배력을 강화할 것입니다.
  • AI 에이전트 토큰 대 밈 코인. Qureshi는 AI 에이전트와 관련된 토큰이 2025년에 밈 코인을 능가할 것이라고 믿지만, 참신함은 사라지고 실제 가치는 AI가 소프트웨어 엔지니어링 및 거래에 미치는 영향에서 나올 것이라고 경고합니다. 그는 현재의 흥분을 "금융 허무주의에서 금융 과도한 낙관주의"로의 전환으로 보며, 챗봇 코인을 과대평가하는 것에 대해 경고합니다.
  • 스테이블코인과 AI의 융합. 2025년 예측에서 Qureshi는 여섯 가지 주요 테마를 제시합니다. (1) AI 도구가 EVM 점유율을 확장함에 따라 레이어-1과 레이어-2 체인 간의 구분이 모호해질 것입니다. (2) 토큰 분배는 대규모 에어드롭에서 지표 기반 또는 크라우드펀딩 모델로 전환될 것입니다. (3) 은행이 자체 스테이블코인을 발행하고 Tether가 지배력을 유지하면서 스테이블코인 채택이 급증할 것입니다. (4) AI 에이전트가 암호화폐 상호 작용을 지배하겠지만, 그 참신함은 2026년까지 사라질 수 있습니다. (5) AI 도구는 개발 비용을 크게 낮춰 dApp 혁신과 더 강력한 보안의 물결을 가능하게 할 것입니다. (6) 특히 미국에서의 규제 명확성은 주류 채택을 가속화할 것입니다.
  • 기관 채택 및 규제 변화. Qureshi는 트럼프 행정부 하에서 포춘 100대 기업이 소비자에게 암호화폐를 제공할 것으로 예상하며, 미국 스테이블코인 법안이 통과되어 기관 참여를 가능하게 할 것이라고 믿습니다. Gate.io 연구 요약은 AI 에이전트가 P2P 거래에 스테이블코인을 채택하고 탈중앙화 AI 훈련이 가속화될 것이라고 언급하며 이를 뒷받침합니다.
  • AI 지원 금융을 위한 인프라로서의 DeFi. The Chopping Block에서 Qureshi는 Hyperliquid를 2024년 사이클의 "가장 큰 승자"로 지목하고 DeFi 토큰이 2025년에 폭발적인 성장을 보일 것이라고 예측했습니다. 그는 탈중앙화 무기한 거래를 경쟁력 있게 만드는 유동성 안내 풀과 같은 혁신 덕분이라고 설명합니다. DeFi에 대한 그의 낙관론은 AI 기반 UX와 규제 명확성이 온체인 프로토콜로 자본을 유입시킬 것이라는 믿음에서 비롯됩니다.

시사점

Haseeb Qureshi는 DeFi의 다음 장을 AI와 온체인 금융의 융합으로 봅니다. 그는 사용자 상호 작용을 단순화하고 새로운 참가자를 유치할 AI 기반 지갑 및 자율 에이전트의 급증을 예상합니다. 그러나 그는 AI 과대광고가 사라질 수 있다고 경고합니다. 지속 가능한 가치는 AI 도구가 개발 비용을 낮추고 보안을 개선하는 것에서 나올 것입니다. 그는 스테이블코인 법안, 기관 채택, 지표 기반 토큰 분배가 산업을 전문화할 것으로 기대합니다. 전반적으로 그는 DeFi가 AI 지원, 규제 준수 금융 서비스의 기반으로 진화할 것이라고 봅니다.

비교 분석

차원Jeff Yan (Hyperliquid)Stani Kulechov (Aave)Guy Young (Ethena)Haseeb Qureshi (Dragonfly)
핵심 초점고성능 DEX 인프라; 커뮤니티 소유권; 효율성탈중앙화 대출; 핀테크 통합; 실물 자산수익 창출 스테이블코인; 거래 담보; 결제 통합투자 관점; AI 에이전트; 기관 채택
다음 장의 주요 동인효율적인 오더북 시장; RWA 및 스테이블코인을 위한 모듈형 프로토콜 레이어금리 인하로 인한 자본 유입 및 "DeFi 여름 2.0"; 핀테크 및 RWA와의 통합수익을 창출하는 중립적 스테이블코인; 메시징 앱 및 TradFi와의 통합AI 기반 지갑 및 에이전트; 규제 명확성; 지표 기반 토큰 분배
스테이블코인의 역할미래 DeFi 레이어의 기반; 탈중앙화 발행자 장려GHO 스테이블코인 및 토큰화된 국채는 DeFi 수익률을 주류 금융 상품에 통합sUSDe는 달러를 수익 창출 저축으로 전환; iUSDe는 기관 대상2025년 말까지 은행이 스테이블코인 발행; AI 에이전트가 거래에 스테이블코인 사용
토큰 인센티브에 대한 견해커뮤니티 우선순위를 위해 벤처 자금 및 사설 마켓 메이커 거래 거부커뮤니티 주도 혁신 강조; DeFi 토큰을 핀테크 인프라로 간주기존 생태계를 보완하는 플랫폼에 구애받지 않는 스테이블코인 옹호대규모 에어드롭에서 KPI 기반 또는 크라우드펀딩 분배로의 전환 예측
규제 및 기관에 대한 전망규제에 대한 최소한의 초점; 탈중앙화 및 자체 자금 조달 강조RWA 토큰화 및 기관 사용을 가능하게 하는 규제 명확성 예상규제 요구 사항을 충족하기 위해 전송 제한이 있는 iUSDe 작업 중미국 스테이블코인 법안 및 친암호화폐 행정부가 채택 가속화 예상
AI 및 자동화에 대해해당 없음해당 없음중요하지 않음 (Ethena가 AI 위험 시스템을 사용할 수 있음)AI 에이전트가 사용자 경험을 지배; 참신함은 2026년까지 사라질 것

결론

DeFi의 다음 장은 효율적인 인프라, 수익 창출 자산, 전통 금융과의 통합, AI 기반 사용자 경험에 의해 형성될 가능성이 높습니다. Jeff Yan은 토큰화된 자산을 위한 중립적인 기반 레이어 역할을 할 수 있는 고성능 커뮤니티 소유 DEX 인프라 구축에 중점을 둡니다. Stani Kulechov는 낮은 금리, 핀테크 통합, 실물 자산이 새로운 DeFi 붐을 촉발할 것으로 예상합니다. Guy Young은 수익 창출 스테이블코인과 원활한 결제를 우선시하며, DeFi를 메시징 앱과 전통 은행으로 확장합니다. Haseeb Qureshi는 AI 에이전트가 지갑을 변화시키고 규제 명확성이 기관 자본을 해제할 것으로 예상하면서도, 과대광고된 AI 토큰 내러티브에 대해 경고합니다.

종합적으로, 이러한 관점들은 DeFi의 미래가 투기적 수익 농사를 넘어 성숙하고 사용자 중심적인 금융 상품으로 나아갈 것임을 시사합니다. 프로토콜은 실질적인 경제적 가치를 제공하고, 기존 금융 시스템과 통합하며, AI 및 고성능 블록체인과 같은 기술 발전을 활용해야 합니다. 이러한 추세가 수렴함에 따라 DeFi는 틈새 생태계에서 글로벌 무허가 금융 인프라로 진화할 수 있습니다.

Web3 생태계의 MCP : 포괄적 인 검토

· 약 43분
Dora Noda
Software Engineer

1. Web3 컨텍스트에서 MCP의 정의 및 기원

** MCP (Model Context Protocol) **는 AI 어시스턴트 (대형 언어 모델과 같은)를 외부 데이터 소스, 도구 및 환경에 연결하는 공개 표준입니다. Universal Plug-and-Play Nature로 인해 AI의 USB-C 포트 "로 종종 MCP는 2024 년 11 월 말에 처음으로 소개되었으며 데이터베이스 및 API에서 개발 환경 및 블록 화장에 이르기까지 *“데이터가 생기는 시스템”을 단단히 브리지함으로써 AI 모델을 분리하여 분리하는 솔루션으로 등장했습니다.

원래 Anthropic의 실험적 측면 프로젝트 인 MCP는 신속하게 견인력을 얻었습니다. 20124 년 중반, 오픈 소스 참조 구현이 나타 났으며 2025 년 초까지는 AI Labs (Openai, Google Deepmind, Meta AI)가 기본적으로 채택하면서 에이전트 AI 통합 **의 사실상 표준이되었습니다. 이 빠른 흡수는 특히 ** web3 커뮤니티 **에서 주목할 만했습니다. 블록 체인 개발자는 MCP를 AI 기능을 분산 된 응용 프로그램에 주입하는 방법으로 보았으며, 온쇄 데이터 및 서비스를위한 커뮤니티 구축 MCP 커넥터가 확산되었습니다. 실제로, 일부 분석가들은 MCP가 자연어 인터페이스를 사용하여 사용자에게 권한을 부여함으로써 블록 체인보다 더 실용적인 방법으로 분산 된 사용자 중심 인터넷에 대한 Web3의 원래 비전을 충족시킬 수 있다고 주장합니다.

요약하면, MCP는 ** 블록 체인이나 토큰 **이 아니라 AI 세계에서 태어난 개방형 프로토콜은 AI 에이전트와 분산 된 데이터 소스 사이의 브리지로 Web3 생태계 내에서 빠르게 수용 된 공개 프로토콜입니다. 인위적인 개방형 표준 (초기 Github 사양 및 SDK 포함)을 개방하고 주변에 열린 커뮤니티를 재배했습니다. 이 커뮤니티 중심의 접근 방식은 MCP가 Web3에 통합되는 단계를 설정했으며, 현재 AI 지원 분산 응용 프로그램의 기초 인프라로 간주됩니다.

2. 기술 아키텍처 및 핵심 프로토콜

MCP는 세 가지 주요 역할을 가진 경량 ** 클라이언트 - 서버 아키텍처 **에서 운영됩니다.

  • ** MCP 호스트 : ** AI 응용 프로그램 또는 에이전트 자체가 요청을 조율합니다. 이것은 챗봇 (Claude, Chatgpt) 또는 외부 데이터가 필요한 AI 구동 앱일 수 있습니다. 호스트는 MCP를 통해 도구 나 정보를 요구하는 상호 작용을 시작합니다.
  • ** MCP 클라이언트 : ** 호스트가 서버와 통신하기 위해 사용하는 커넥터 구성 요소. 클라이언트는 연결을 유지하고 요청/응답 메시징을 관리하며 여러 서버를 병렬로 처리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어, Cursor 또는 VS Code의 에이전트 모드와 같은 개발자 도구는 다양한 MCP 서버로 로컬 AI 환경을 연결하는 MCP 클라이언트 역할을 할 수 있습니다.
  • ** MCP 서버 : ** 일부 상황 데이터 또는 기능을 AI에 노출시키는 서비스. 서버는 ** 도구 **, ** 리소스 ** 또는 ** 프롬프트 **를 제공합니다. 실제로 MCP 서버는 데이터베이스, 클라우드 앱 또는 블록 체인 노드와 인터페이스하고 AI에 표준화 된 작업 세트를 제시 할 수 있습니다. 각 클라이언트-서버 쌍은 자체 채널을 통해 통신하므로 AI 에이전트는 여러 서버를 동시에 탭하여 다양한 요구에 맞게 할 수 있습니다.

** 핵심 프리미티브 : ** MCP는 AI-Tool 상호 작용을 구성하는 표준 메시지 유형과 프리미티브 세트를 정의합니다. 세 가지 기본 원시는 다음과 같습니다.

  • ** 도구 : ** 개별 작업 또는 기능 AI가 서버에서 호출 할 수 있습니다. 예를 들어, "SearchDocuments"도구 또는 "Eth_Call"도구입니다. 도구는 API 쿼리, 계산 수행 또는 스마트 계약 기능을 호출하는 것과 같은 작업을 캡슐화합니다. MCP 클라이언트는 서버에서 사용 가능한 도구 목록을 요청하여 필요에 따라 호출 할 수 있습니다.
  • ** 리소스 : ** AI가 서버를 통해 읽거나 때로는 쓸 수있는 데이터 엔드 포인트. 파일, 데이터베이스 항목, 블록 체인 상태 (블록, 트랜잭션) 또는 상황 데이터 일 수 있습니다. AI는 표준 MCP 메시지 (예 :listresources '및readResource'요청)를 통해 리소스를 나열하고 컨텐츠를 검색 할 수 있습니다.
  • ** 프롬프트 : ** 서버가 AI의 추론을 안내하기 위해 서버가 제공 할 수있는 구조화 된 프롬프트 템플릿 또는 지침. 예를 들어 서버는 서식 템플릿 또는 사전 정의 된 쿼리 프롬프트를 제공 할 수 있습니다. AI는 프롬프트 템플릿 목록을 요청하여 해당 서버와 상호 작용하는 방식의 일관성을 유지하기 위해이를 사용할 수 있습니다.

후드에서 MCP 통신은 일반적으로 JSON 기반이며 RPC와 유사한 요청-응답 패턴 (원격 프로 시저 호출)을 따릅니다. 이 프로토콜의 사양은earnitizerequest,ListTools,`CallTool ','listresources '등과 같은 메시지를 정의하여 MCP 호환 클라이언트가 모든 MCP 서버와 균일 한 방식으로 대화 할 수 있도록합니다. 이 표준화는 AI 에이전트가 할 수있는 일을 * 발견 할 수있는 것입니다. 새로운 서버에 연결하면“어떤 도구와 데이터를 제공합니까?”를 문의 할 수 있습니다. 그런 다음 사용 방법을 동적으로 결정하십시오.

** 보안 및 실행 모델 : ** MCP는 안전하고 제어 된 상호 작용을 염두에두고 설계되었습니다. AI 모델 자체는 임의의 코드를 실행하지 않습니다. 클라이언트를 통해 높은 수준의 의도를 서버로 보낸 다음 실제 작업 (예 : 데이터 가져 오기 또는 API 호출)을 수행하고 결과를 반환합니다. 이 분리는 민감한 조치 (블록 체인 트랜잭션 또는 데이터베이스 쓰기)를 의미합니다. 샌드 박스 또는 명시적인 사용자 승인이 필요할 수 있습니다. 예를 들어,`Ping '(연결을 유지하기 위해)과 같은 메시지와'CreatemesSagerequest '와 같은 메시지가 있습니다. 이는 MCP 서버가 클라이언트의 AI에 일반적으로 사용자 확인에 의해 게이트 된 하위 응답을 생성하도록 요청할 수 있습니다. 인증, 액세스 제어 및 감사 로깅과 같은 기능은 MCP를 엔터프라이즈 및 분산 환경에서 안전하게 사용할 수 있도록 적극적으로 개발되고 있습니다 (로드맵 섹션의 자세한 내용).

요약하면 MCP의 아키텍처는 AI 에이전트 (호스트)를 도구, 데이터 및 작업을 제공하는 유연한 서버에 연결하는 ** 표준화 된 메시지 프로토콜 ** (JSON-RPC 스타일 호출)에 의존합니다. 이 개방형 아키텍처는 ** Model-Agnostic ** 및 ** Platform-Agnostic **-모든 AI 에이전트는 MCP를 사용하여 모든 리소스와 대화 할 수 있으며 모든 개발자는 AI의 핵심 코드를 수정할 필요없이 데이터 소스 용 새 MCP 서버를 만들 수 있습니다. 이 플러그 앤 플레이 확장성은 Web3에서 MCP를 강력하게 만드는 이유입니다. 블록 체인 노드, 스마트 계약, 지갑 또는 오라클을위한 서버를 구축 할 수 있으며 AI 에이전트가 해당 기능을 Web2 API와 완벽하게 통합하도록합니다.

3. Web3에서 MCP의 사례 및 응용 프로그램

MCP는 AI 중심 애플리케이션이 블록 체인 데이터에 액세스하고 안전하고 높은 수준의 방식으로 온 체인 또는 오프 체인 동작을 실행할 수 있도록하여 광범위한 ** 사용 사례 **를 잠금 해제합니다. 다음은 Web3 도메인에서 해결하는 데 도움이되는 몇 가지 주요 응용 프로그램과 문제입니다.

-** 온 체인 데이터 분석 및 쿼리 : ** AI 에이전트는 실시간으로 라이브 블록 체인 상태를 쿼리하여 통찰력 또는 트리거 작업을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 이더 리움 노드에 연결된 MCP 서버를 사용하면 AI가 계정 잔액을 가져 오거나 스마트 계약 저장을 읽거나 트레이스 트랜잭션을 추적하거나 이벤트 로그를 검색 할 수 있습니다. 이것은 챗봇 또는 코딩 어시스턴트를 블록 체인 탐색기로 바꿉니다. 개발자는 "Uniswap Pool X의 현재 유동성은 무엇입니까?"와 같은 AI 보조 질문을 할 수 있습니다. 또는 "이 이더 리움 거래의 가스 비용을 시뮬레이션"하면 AI는 MCP 도구를 사용하여 RPC 노드를 호출하고 라이브 체인에서 답을 얻습니다. 이것은 AI의 교육 데이터 또는 정적 스냅 샷에 의존하는 것보다 훨씬 강력합니다.

  • ** 자동 DEFI 포트폴리오 관리 : ** 데이터 액세스 및 작업 도구를 결합하여 AI 에이전트는 Crypto 포트폴리오 또는 Defi 위치를 관리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어, ** "AI Vault Optimizer"**는 수확량 농장에서 사용자의 위치를 ​​모니터링하고 실시간 시장 조건에 따라 재조정 전략을 자동으로 제안하거나 실행할 수 있습니다. 마찬가지로 AI는 위험 또는 요금이 변경 될 때 프로토콜 간의 할당을 조정하여 ** Defi Portfolio Manager ** 역할을 할 수 있습니다. MCP는 AI가 온 체인 메트릭 (가격, 유동성, 담보 비율)을 읽을 수있는 표준 인터페이스를 제공 한 다음 허용 된 경우 펀드 이동 또는 교환 자산과 같은 거래를 실행하도록 도구를 호출합니다. 이를 통해 사용자는 수율을 최대화하거나 수동으로 수행하기 어려운 방식으로 24/7의 위험을 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • ** 트랜잭션 용 AI 기반 사용자 에이전트 : ** 사용자의 블록 체인 상호 작용을 처리 할 수있는 개인 AI 어시스턴트를 생각하십시오. MCP를 사용하면 이러한 에이전트가 지갑 및 DAPP와 통합하여 자연어 명령을 통해 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 "AI, 내 지갑에서 Alice로 0.5 ETH를 보내십시오"또는 "가장 높은 요법 수영장에서 토큰을 스테이크"라고 말할 수 있습니다. AI는 MCP를 통해 ** 보안 지갑 서버 ** (사용자의 개인 키를 보유)를 사용하여 트랜잭션을 생성하고 서명하고 블록 체인 MCP 서버를 사용하여 브로드 캐스트합니다. 이 시나리오는 복잡한 명령 줄 또는 메타 마스크 상호 작용을 대화 경험으로 바꿉니다. 보안 지갑 MCP 서버가 여기에서 사용되어 권한과 확인을 시행하는 것이 중요하지만 최종 결과는 AI 지원을 통해 온쇄 거래를 간소화하는 것이 중요합니다. -** 개발자 어시스턴트 및 스마트 계약 디버깅 : ** Web3 개발자는 블록 체인 인프라의 상황을 인식하는 MCP 기반 AI 어시스턴트를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, ** ** Chainstack의 EVM 및 Solana 용 MCP 서버 ** ** AI 코딩은 개발자의 블록 체인 환경에 대한 깊은 가시성을 제공합니다. AI 어시스턴트 (vs Code 또는 IDE)를 사용하는 스마트 계약 엔지니어는 AI가 TestNet에서 계약의 현재 상태를 가져 오거나 트랜잭션 시뮬레이션을 실행하거나 로컬 블록 체인 노드에 대한 MCP 통화를 통해 로그를 확인할 수 있습니다. 이는 계약 디버깅 및 테스트에 도움이됩니다. AI는 더 이상 "맹목적으로"코딩하지 않습니다. 실제로 코드가 실시간으로 체인 동작 방식을 확인할 수 있습니다. 이 사용 사례는 AI가 문서 MCP 서버를 통해 최신 문서를 지속적으로 섭취하고 블록 체인을 직접 쿼리하여 환각을 줄이고 제안을 훨씬 정확하게 만들어 주요 진통 점을 해결합니다.
  • ** 크로스 프로콜 코콜 조정 : ** MCP는 통합 인터페이스이기 때문에 단일 AI 에이전트는 여러 프로토콜과 서비스를 동시에 조정할 수 있습니다. Web3의 상호 연결된 환경에서 매우 강력합니다. 중재를위한 다양한 디피 플랫폼을 모니터링하는 ** 자율 거래 에이전트 **를 상상해보십시오. MCP를 통해 한 에이전트는 AAVE의 대출 시장, Layerzero 크로스 체인 브리지 및 MEV (Miner Extractable Value) 분석 서비스와 동시에 일관된 인터페이스를 통해 인터페이스 할 수 있습니다. AI는 하나의 "사고 프로세스"에서 Ethereum (Ethereum 노드의 MCP 서버를 통해)에서 유동성 데이터를 수집하고 가격 정보 또는 Oracle 데이터 (다른 서버를 통해)를 얻고 브리징 또는 교환 작업을 호출 할 수 있습니다. 이전에는 이러한 다중 플랫폼 조정에는 복잡한 맞춤형 코드 봇이 필요하지만 MCP는 AI가 전체 Web3 생태계를 하나의 빅 데이터/리소스 풀인 것처럼 탐색 할 수있는 일반화 가능한 방법을 제공합니다. 이를 통해 크로스 체인 수익률 최적화 또는 자동 청산 보호와 같은 고급 사용 사례는 AI가 자산을 사전에 이동하거나 담보로 이동하여 사전에 사전으로 이동할 수 있습니다.
  • ** AI Advisory and Support Bots : ** 다른 카테고리는 암호화 응용 프로그램의 사용자 대상 고문입니다. 예를 들어, ** defi help chatbot ** Uniswap 또는 Compound와 같은 플랫폼에 통합되면 MCP를 사용하여 사용자의 실시간 정보를 가져올 수 있습니다. 사용자가“내 입장을 헤지하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?”라고 묻는 경우 AI는 MCP를 통해 현재 요금, 변동성 데이터 및 사용자의 포트폴리오 세부 정보를 가져올 수 있다면 컨텍스트 인식 답변을 제공 할 수 있습니다. 플랫폼은 ** AI 구동 조수 ** 지갑이나 DAPP에 내장되어 있으며 사용자가 복잡한 거래를 통해 사용자를 안내하고 위험을 설명하며 승인을 통해 일련의 단계를 실행할 수 있습니다. 이 AI 에이전트는 MCP를 사용하여 필요에 따라 쿼리하고 명령하여 사용자 경험을 단순화합니다.
  • ** Web3 이상- 멀티 도메인 워크 플로 : ** 초점은 Web3이지만 MCP의 사용 사례는 AI가 외부 데이터가 필요한 모든 도메인으로 확장되는 것이 좋습니다. AI를 Google Drive, Slack, Github, Figma 등과 같은 것들에 연결하는 데 이미 사용되고 있습니다. 실제로, 단일 AI 에이전트는 Web3 및 Web2를 스팅 할 수 있습니다. 예를 들어, Google 드라이브에서 Excel 재무 모델을 분석 한 다음 해당 분석을 기반으로 한 쇄 트레이드를 하나의 워크 플로우로 제안합니다. MCP의 유연성을 통해 블록 체인 동작을 일상적인 도구와 혼합하는 크로스 도메인 자동화 (예 : "DAO 투표가 통과되면 회의 일정을 잡고 결과를 이메일로 보내십시오").

** 해결 된 문제 : ** 가장 중요한 문제 MCP 주소는 ** AI가 라이브 데이터 및 서비스와 상호 작용할 수있는 통합 인터페이스가 부족하다는 것입니다. **. MCP 이전에 AI가 새로운 서비스를 사용하려는 경우 해당 특정 서비스의 API에 대한 플러그인 또는 통합을 직접 코딩 해야하는 경우가 많았습니다. Web3에서 이것은 특히 번거 롭습니다. 모든 블록 체인이나 프로토콜에는 자체 인터페이스가 있으며 AI는 모두 지원할 수 없습니다. MCP는 AI가 원하는 것을 설명하는 방법 (자연 언어 맵핑)과 서비스가 제공하는 내용을 설명하는 방법을 표준화하여이를 해결합니다. 이것은 통합 작업을 크게 줄입니다. 예를 들어, 각 Defi 프로토콜에 대한 사용자 정의 플러그인을 작성하는 대신 개발자는 해당 프로토콜에 대해 하나의 MCP 서버를 작성할 수 있습니다 (본질적으로 자연 언어로 기능을 주석을 달았습니다). 그런 다음 모든 MCP 지원 AI (Claude, Chatgpt 또는 Open-Source 모델)가 즉시 활용할 수 있습니다. 이렇게하면 ai ** 확장 가능 **는 플러그 앤 플레이 방식으로 사용됩니다. 범용 포트를 통해 새 장치를 추가하는 것이 새 인터페이스 카드를 설치하는 것보다 쉽습니다.

요컨대, Web3의 MCP는 ** AI 에이전트가 블록 체인 월드의 일류 시민이 될 수있게합니다. 이것은 더 자율적 인 DAPP, 더 똑똑한 사용자 에이전트 및 온쇄 및 오프 체인 지능의 원활한 통합의 문을 열어줍니다.

4. 토 케노 믹스 및 거버넌스 모델

일반적인 Web3 프로토콜과 달리 ** MCP에는 기본 토큰 또는 암호 화폐가 없습니다. ** 이는 자체적으로 블록 체인 또는 분산 된 네트워크가 아니라 오히려 개방형 프로토콜 사양 (HTTP 또는 JSON-RPC와 더 비슷합니다). 따라서 MCP 사용에 내재 된 토큰 발급, 스테이 킹 또는 수수료 모델과 같은 내장 토큰 유전학이 없습니다. AI 응용 프로그램 및 서버는 암호 화폐없이 MCP를 통해 통신합니다. 예를 들어, MCP를 통해 블록 체인을 호출하는 AI는 블록 체인 거래에 대한 가스 수수료를 지불 할 수 있지만 MCP 자체는 추가 토큰 수수료를 추가하지 않습니다. 이 디자인은 AI 커뮤니티에서 MCP의 기원을 반영합니다. 토큰 화 된 프로젝트가 아니라 AI-Tool 상호 작용을 개선하기위한 기술 표준으로 도입되었습니다.

** MCP의 거버넌스 **는 오픈 소스의 커뮤니티 중심 방식으로 수행됩니다. MCP를 개방 표준으로 발표 한 후, 무차별은 협업 개발에 대한 약속을 알렸다. 광범위한 ** 운영위원회 ** 및 실무 그룹은 프로토콜의 진화를 목자로 만들었습니다. 특히 20125 년 중반까지 Microsoft 및 Github와 같은 주요 이해 관계자는 MCP 운영위원회에 합류했습니다. 이것은 Microsoft Build 2025에서 발표되었으며, MCP의 로드맵 및 표준 결정을 안내하는 업계 플레이어의 연합을 나타냅니다. 위원회와 관리자는 공개 거버넌스 프로세스를 통해 일합니다. MCP 변경 또는 확장 제안은 일반적으로 공개적으로 논의됩니다 (예 : GitHub 문제 및“SEP” - 표준 향상 제안 - 가이드 라인). 또한 ** MCP 레지스트리 워킹 그룹 ** (블록, PulsEMCP, GitHub 및 Anthropic과 같은 회사의 관리자와 함께)는 다자간 거버넌스를 보여줍니다. 2025 년 초, 적어도 9 개의 다른 조직의 기고자들은 발견을위한 통합 MCP 서버 레지스트리를 구축하기 위해 협력하여 한 엔티티가 통제하기보다는 커뮤니티 구성원 간의 개발 방법을 보여줍니다.

토큰이 없기 때문에 ** 거버넌스 인센티브 **는 모든 사람의 프로토콜을 개선하기 위해 이해 관계자 (AI 회사, 클라우드 제공 업체, 블록 체인 개발자 등)의 공통 이익에 의존합니다. 이는 W3C 또는 IETF 표준이 어떻게 관리되는지와 다소 유사하지만 Github 중심 프로세스가 빠릅니다. 예를 들어, Microsoft와 Anthropic은 MCP (Oauth 및 Single Sign-on과 같은 것을 통합)에 대한 개선 된 승인 사양을 설계하기 위해 함께 일했으며 Github는 사용 가능한 서버 목록을 위해 공식 MCP 레지스트리 서비스에서 협력했습니다. 이러한 개선 사항은 모든 사람의 이익을 위해 MCP 사양에 기여했습니다.

MCP 자체는 토큰 화되지 않았지만 MCP 위에 경제 인센티브와 탈 중앙화 **에 대한 미래 지향적 인 아이디어가 있습니다. Web3의 일부 연구원과 사고 리더는 **“MCP 네트워크”**의 출현을 예상합니다-본질적으로 블록 체인과 같은 메커니즘을 사용하여 발견, 신뢰 및 보상을 사용하는 MCP 서버 및 에이전트의 분산 된 네트워크. 이러한 시나리오에서, 토큰이 고품질 MCP 서버를 실행하는 사람들에게 보상하는 데 사용되는 것을 상상할 수 있습니다 (광부 또는 노드 연산자가 인센티브를받는 방법과 유사합니다). ** 평판 등급, 검증 가능한 계산 및 노드 발견 **와 같은 기능은 스마트 계약이나 블록 체인에 의해 촉진 될 수 있으며, 토큰은 정직한 행동을 주도합니다. 이것은 여전히 ​​개념적이지만 MIT의 NAMDA (나중에 논의)와 같은 프로젝트는 MCP를 사용하는 AI 에이전트 네트워크에 대한 토큰 기반 인센티브 메커니즘을 실험하고 있습니다. 이러한 아이디어가 성숙하면 MCP는 온쇄 토큰 유전학과 더 직접적으로 교차 할 수 있지만 2025 년 현재 핵심 MCP 표준은 토큰이없는 상태로 남아 있습니다.

요약하면, MCP의 "거버넌스 모델"은 개방형 기술 표준의 것입니다 : 체인 거버넌스 토큰이없는 커뮤니티 및 전문가의 운영위원회가 공동으로 유지 관리합니다. 결정은 코인 가중 투표보다는 기술적 인 장점과 광범위한 합의에 의해 이어집니다. 이것은 많은 Web3 프로토콜과 MCP를 구별합니다. 이는 독점적 인 블록 체인 또는 토큰을 통한 개방형 소프트웨어 및 표준을 통해 Web3의 이상 (분권화, 상호 운용성, 사용자 권한 부여)을 충족하는 것을 목표로합니다. 하나의 분석의 말에 따르면, *“Web3의 약속은 마침내 블록 체인과 암호 화폐를 통해가 아니라 자연 언어와 AI 요원을 통해 실현 될 수 있습니다. 즉, MCP 네트워크가 성장함에 따라 블록 체인 기반 거버넌스 또는 인센티브 메커니즘이 생태계를 강화하는 하이브리드 모델을 볼 수 있습니다.

5. 커뮤니티 및 생태계

MCP 생태계는 AI 개발자, 오픈 소스 기고자, Web3 엔지니어 및 주요 기술 회사에 걸쳐 짧은 시간에 폭발적으로 성장했습니다. ** 주요 기고자 및 파트너십 **을 포함한 활기찬 커뮤니티 노력입니다.

  • ** Anthropic : ** 제작자로서 MCP 사양과 여러 참조 서버 (Google Drive, Slack, Github 등)를 개방하여 생태계를 시드했습니다. Anthropic은 계속해서 개발을 이끌고 있습니다 (예 : Theodora Chu와 같은 직원은 MCP 제품 관리자 역할을하며 Anthropic의 팀은 사양 업데이트 및 커뮤니티 지원에 크게 기여합니다). Anthropic의 개방성은 다른 사람들이 단일 회사 도구로 보지 않고 MCP를 구축하도록 유치했습니다.

  • ** 얼리 어답터 (Block, Apollo, Zed, Replit, Codeium, SourceGraph) : ** 릴리스 후 첫 달에 얼리 어답터의 물결이 제품에서 MCP를 구현했습니다. ** Block (이전의 Square) ** 통합 MCP는 Fintech의 AI 에이전트 시스템을 탐색하기위한 통합 된 MCP-Block의 CTO는 AI를 실제 응용 프로그램에 연결하는 열린 교량으로 MCP를 칭찬했습니다. ** Apollo ** (아마도 Apollo GraphQL)는 MCP를 통합하여 AI 내부 데이터에 대한 액세스를 허용했습니다. ** Zed (Code Editor) **, ** Replit (Cloud IDE) **, ** Codeium (AI Coding Assistant) ** 및 ** SourceGraph (Code Search) **와 같은 개발자 도구 회사는 각각 MCP 지원을 추가하기 위해 노력했습니다. 예를 들어, SourceGraph는 MCP를 사용하므로 AI 코딩 어시스턴트는 질문에 대한 응답으로 저장소에서 관련 코드를 검색 할 수 있으며 REPLIT의 IDE 에이전트는 프로젝트 별 컨텍스트를 가져올 수 있습니다. 이 얼리 어답터는 MCP에게 신뢰성과 가시성을 제공했습니다.

  • ** 대형 기술 보증 - OpenAi, Microsoft, Google : ** 주목할만한 경쟁 업체 인 회사는 MCP에 정렬되었습니다. ** OpenAi의 CEO Sam Altman CEO는 2025 년 3 월 OpenAI가 제품 (Chatgpt의 데스크탑 앱 포함)에서 MCP 지원을 추가 할 것이라고 공개적으로 발표했다. 이는 OpenAI의 에이전트 API 및 ChatGpt 플러그인이 MCP를 사용하여 상호 운용성을 보장한다는 의미입니다. 몇 주 후, ** Google Deepmind의 CEO 인 Demis Hassabis **는 Google의 다가오는 Gemini 모델과 도구가 MCP를 지원하여이를“AI 에이전트 시대”에 대한 훌륭한 프로토콜과 개방형 표준이라고 불렀습니다. ** Microsoft ** 스티어링위원회에 합류했을뿐만 아니라 Anthropic과 파트너 관계를 맺고 MCP가 Enterprise Developer Community에 서비스를 제공하기위한 공식 C# SDK를 구축했습니다. Microsoft의 Github 장치는 MCP를 ** Github Copilot (VS Code의 'Copilot Labs/Agent'모드)에 통합하여 Copilot이 저장소 검색 및 실행 테스트 케이스와 같은 제품에 MCP 서버를 사용할 수있게했습니다. 또한 Microsoft는 MCP 서버로서 Windows 11이 특정 OS 기능 (예 : 파일 시스템 액세스)을 노출시켜 AI 에이전트가 운영 체제와 안전하게 상호 작용할 수 있다고 발표했습니다. OpenAI, Microsoft, Google 및 Anthropic 간의 공동 작업 (MCP를 중심으로하는 모든 랠리)은 특별 하며이 표준의 커뮤니티와 경쟁 정신을 강조합니다.

  • ** Web3 Developer Community : ** 많은 블록 체인 개발자와 신생 기업이 MCP를 수용했습니다. 몇몇 ** 커뮤니티 중심의 MCP 서버 **는 블록 체인 사용 사례를 제공하기 위해 만들어졌습니다.

  • ** ALCHEMY ** (주요 블록 체인 인프라 제공 업체)의 팀은 MCP를 통해 주문형 블록 체인 분석 도구를 제공하는 ** Alchemy MCP 서버 **를 구축했습니다. 이를 통해 자연 언어를 사용하여 연금술의 API를 통해 AI가 역사적 거래, 주소 활동)를 얻을 수 있습니다.

    • 기고자들은 비트 코인 노드 및 번개 결제 네트워크와 상호 작용하기 위해 ** 비트 코인 및 번개 네트워크 MCP 서버 **를 개발하여 AI 에이전트가 비트 코인 블록 데이터를 읽거나 표준 도구를 통해 번개 송장을 만들 수 있습니다. -Crypto Media and Education Group ** Bankless **는 ** Onchain MCP 서버 **를 만들었습니다.
    • ** Rollup.codes ** (이더 리움 레이어 2S의 지식 기반)와 같은 프로젝트는 롤업 생태계 정보 **를위한 ** MCP 서버를 만들었으므로 AI는이 서버를 쿼리하여 롤업에 대한 기술적 질문에 대답 할 수 있습니다.
    • ** 블록 체인 노드 제공 업체 인 Chainstack **는 문서화, EVM 체인 데이터 및 Solana 용 MCP 서버 (이전에 다루는) 제품군을 출시하여 Web3 Builders의 "블록 체인 스테로이드에 AI를 넣는"것으로 명시 적으로 마케팅했습니다.

또한 Web3 중심 커뮤니티가 MCP 주변에서 생겨났습니다. 예를 들어, ** pulsemcp ** 및 ** goose **는 MCP 레지스트리 구축을 돕는 것으로 언급 된 커뮤니티 이니셔티브입니다. 우리는 또한 AI 에이전트 프레임 워크와의 교차 수분을보고 있습니다. Langchain 커뮤니티 통합 어댑터는 모든 MCP 서버가 Langchain 기반 에이전트의 도구로 사용할 수 있도록하고, Hugging Face TGI (Text Generation-Inference)와 같은 오픈 소스 AI 플랫폼이 MCP 호환성을 탐색하고 있습니다. 결과적으로 새로운 MCP 서버가 거의 매일 발표되는 풍부한 생태계로 데이터베이스에서 IoT 장치에 이르기까지 모든 것을 제공합니다.

  • ** 채택 규모 : ** 트랙션은 어느 정도 정량화 될 수 있습니다. 2025 년 2 월 - 출시 후 거의 3 개월 후 - ** 1,000 개 이상의 MCP 서버/커넥터 **가 지역 사회에서 구축되었습니다. 이 숫자는 성장하여 산업 전반에 걸쳐 수천 건의 통합을 나타냅니다. Mike Krieger (Anthropic의 최고 제품 책임자)는 2025 년 봄에 MCP가“수천 가지 통합과 성장으로 번성하는 개방형 표준”**이 지적했다. 공식 MCP 레지스트리 (2025 년 9 월 미리보기에서 시작)는 공개적으로 사용 가능한 서버를 카탈로그로 만들어 도구를보다 쉽게 ​​발견 할 수 있습니다. 레지스트리의 Open API를 통해 누구나 "Ethereum"또는 "Notion"을 검색하고 관련 MCP 커넥터를 찾을 수 있습니다. 이것은 새로운 참가자의 장벽을 낮추고 더 많은 성장에 연료를 공급합니다.

  • ** 파트너십 : ** 우리는 많은 암시 적 파트너십 (Microsoft 등의 안트로 등)을 다루었습니다. 몇 가지를 더 강조하려면 :

  • ** Anthropic & Slack ** : Anthropic은 Slack과 파트너 관계를 맺고 Claude를 MCP를 통해 Slack의 데이터와 통합하여 공식 MCP 서버가있어 AI가 슬랙 메시지 또는 게시물 알림을 검색 할 수있게합니다).

    • ** 클라우드 제공 업체 ** : Amazon (AWS) 및 Google Cloud는 Anthropic과 함께 호스트 Claude와 협력했으며 이러한 환경에서 MCP를 지원할 수 있습니다 (예 : AWS 기반은 엔터프라이즈 데이터를위한 MCP 커넥터를 허용 할 수 있습니다). 인용에 명시 적으로는 아니지만 이러한 클라우드 파트너십은 엔터프라이즈 채택에 중요합니다.
    • ** Academic Collaborations ** : MIT 및 IBM Research Project NAMDA (다음에 논의)는 학계와 산업 간의 파트너십을 나타내며 MCP의 한도를 분산 된 환경에서 추진합니다.
    • ** Github & vs Code ** : 개발자 경험을 향상시키기위한 파트너십 - 예를 들어, VS Code 팀이 MCP에 적극적으로 기여했습니다 (레지스트리 관리자 중 하나는 VS 코드 팀의 것입니다).
    • ** 수많은 신생 기업 ** : 많은 AI 스타트 업 (에이전트 스타트 업, 워크 플로우 자동화 스타트 업)이 휠을 재창조하는 대신 MCP를 구축하고 있습니다. 여기에는“AI를 DAO”또는 자율 경제 요원을 제공하려는 신흥 웹 3 AI 스타트 업이 포함됩니다.

전반적으로 ** MCP 커뮤니티는 다양하고 빠르게 확장됩니다 **. 여기에는 핵심 기술 회사 (표준 및 기본 툴링), Web3 전문가 (블록 체인 지식 및 사용 사례를 가져 오기) 및 독립 개발자 (종종 좋아하는 앱 또는 프로토콜에 대한 커넥터에 기여)가 포함됩니다. 정신은 협력 적입니다. 예를 들어, 타사 MCP 서버에 대한 보안 문제로 인해 모범 사례에 대한 커뮤니티 토론 및 기여 (예 : MCP 서버 용 보안 도구 작업을하는 Stacklok 기고자)가 촉발되었습니다. 커뮤니티의 신속하게 반복 할 수있는 능력 (MCP는 몇 달 안에 여러 사양 업그레이드를 보았으며 스트리밍 응답 및 더 나은 인증과 같은 기능을 추가)는 광범위한 참여에 대한 증거입니다.

Web3 생태계에서 구체적으로 MCP는 “ai + web3” 프로젝트의 미니 에코 시스템을 육성했습니다. 사용하는 것은 단지 프로토콜이 아닙니다. AI 중심 DAO, AI 분석에 의해 보조 된 체인 거버넌스 및 교차 도메인 자동화 (AI를 통해 온쇄 이벤트를 연결)와 같은 새로운 아이디어를 촉진하고 있습니다. 주요 Web3 그림의 존재 - 예를 들어, ** Limechain의 Zhivko Todorov **“MCP는 AI와 Blockchain의 피할 수없는 통합을 나타냅니다. AI와 블록 체인 회사 간의 파트너십 (예 : Anthropic과 Block, 또는 Microsoft의 Azure Cloud 사이의 파트너십은 MCP가 블록 체인 서비스와 함께 배포하기 쉬운 MCP를 쉽게 배포 할 수 있습니다).

MCP가 Web3 개발자 커뮤니티와 AI 개발자 커뮤니티의 첫 번째 진정한 수렴을 불 태웠다 고 말할 수 있습니다. Hackathons 및 Meetups에는 이제 MCP 트랙이 있습니다. 2025 년 중반, ** Openai, Google 및 Anthropic-대부분의 고급 AI 모델을 대표하는 MCP ** 및 다른 한편으로는 ** 주요 블록 체인 인프라 제공 업체 (Alchemy, Chainstack), Crypto Companies (블록 훅 등) 및 소멸 된 프로젝트를 구축하는 McProlized Projects를 대표합니다. 이 양면 네트워크 효과는 MCP가 지속적인 표준이되기에 잘 어울립니다.

6. 로드맵 및 개발 이정표

MCP의 개발은 빠르게 진행되었습니다. 여기서 우리는 지금까지 ** 주요 이정표를 간략하게 설명하고 로드맵은 공식 출처 및 커뮤니티 업데이트에서 얻은대로 다음과 같습니다.

  • ** 2024 년 말- 초기 릴리스 : ** on ** 2024 년 11 월 25 일 **, Anthropic은 공식적으로 MCP를 발표하고 사양 및 초기 SDK를 오픈 소싱했습니다. 이 사양과 함께 공통 도구 (Google Drive, Slack, Github 등)에 대한 소수의 MCP 서버 구현을 출시하고 Claude AI Assistant (Claude Desktop App)에 지원을 추가하여 로컬 MCP 서버에 연결했습니다. 이것은 MCP의 1.0 런칭으로 표시되었습니다. Anthropic의 초기 개념 증명 통합 통합은 Claude가 MCP를 사용하여 파일을 읽거나 자연어로 SQL 데이터베이스를 쿼리하여 개념을 검증하는 방법을 보여주었습니다.
  • ** Q1 2025 - 빠른 채택 및 반복 : ** 2025 년 첫 몇 달 동안 MCP는 ** 널리 퍼져있는 산업 채택 **을 보았습니다. ** 2025 년 3 월 **, OpenAi 및 기타 AI 제공 업체는 위에서 설명한대로 지원을 발표했습니다. 이 기간에는 ** Spec Evolution **을 보았습니다 : ** 스트리밍 기능 ** (큰 결과 또는 연속 데이터 스트림을 점진적으로 전송할 수 있도록). 이 업데이트는 2025 년 4 월 C# SDK 뉴스와 함께 기록되었으며, MCP는 이제 청크 응답 또는 실시간 피드 통합과 같은 기능을 지원했습니다. 커뮤니티는 또한 Anthropic의 SDK를 넘어 다양한 언어 (Python, JavaScript 등)로 ** 참조 구현 **을 구축하여 Polyglot 지원을 보장합니다.
  • ** Q2 2025 - 생태계 툴링 및 거버넌스 : ** 2025 년 5 월 **에서 Microsoft와 Github가 노력에 합류하면서 거버넌스를 공식화하고 보안을 강화해야했습니다. Build 2025에서 Microsoft는 ** Windows 11 MCP 통합 **에 대한 계획을 공개했으며 ** MCP **의 승인 흐름을 개선하기위한 협업을 자세히 설명했습니다. 동시에 ** MCP 레지스트리 **라는 아이디어가 이용 가능한 서버에 소개되었습니다 (최초 브레인 스토밍은 2025 년 3 월 레지스트리 블로그에 따라 시작되었습니다). “표준 트랙” 프로세스 (SEP - 표준 향상 제안)는 Ethereum의 EIPS 또는 Python의 PEPS와 유사하게 GitHub에서 정연한 방식으로 기여를 관리했습니다. 커뮤니티 전화 및 실무 그룹 (보안, 레지스트리, SDKS)이 소집을 시작했습니다.
  • ** 2025 년 중반- 기능 확장 : ** 20125 년 중반까지 로드맵은 몇 가지 주요 개선 사항을 우선시했습니다.
    • ** 비동기식 및 장기 실행 작업 지원 : ** MCP가 연결을 차단하지 않고 긴 작업을 처리 할 수 ​​있도록 계획합니다. 예를 들어, AI가 몇 분이 걸리는 클라우드 작업을 트리거하는 경우 MCP 프로토콜은 결과를 가져 오기 위해 비동기 응답 또는 재 연결을 지원합니다. -** 인증 및 세분화 된 보안 : ** 개발 ** 미세한 승인 ** 민감한 행동을위한 메커니즘. 여기에는 OAUTH 흐름, API 키 및 엔터프라이즈 SSO를 MCP 서버에 통합하여 AI 액세스를 안전하게 관리 할 수 ​​있습니다. 20125 년 중반까지 AI가 강력한 도구를 호출 할 수있는 보안 위험을 감안할 때 MCP 보안에 대한 가이드 및 모범 사례가 진행되었습니다. 예를 들어, AI가 MCP를 통해 사용자의 개인 데이터베이스에 액세스하려는 경우 개방형 엔드 포인트가 아닌 보안 승인 흐름 (사용자 동의서)을 따라야한다는 것입니다.
  • ** 검증 및 규정 준수 테스트 : ** 신뢰성의 필요성을 인식하는 커뮤니티의 우선 순위를 정하는 건물 ** 준수 테스트 스위트 ** 및 ** 참조 구현 **. 모든 MCP 클라이언트/서버가 SPEC (자동 테스트를 통해)을 준수하도록함으로써 조각화를 방지하는 것을 목표로했습니다. AI로 전체 MCP 사용을 보여주는 참조 클라이언트 응용 프로그램과 마찬가지로 참조 서버 (원격 배포 및 인증에 대한 모범 사례가있는 예)가 로드맵에있었습니다.
    • ** 멀티 분류 지원 : ** 텍스트를 넘어 MCP를 확장하여 ** 이미지, 오디오, 비디오 데이터 **와 같은 양식을 지원합니다. 예를 들어, AI는 MCP 서버 (예 : 설계 자산 또는 다이어그램)의 이미지를 요청하거나 이미지를 출력 할 수 있습니다. 사양 토론에는 큰 멀티미디어 컨텐츠를 대화식으로 처리하기 위해 * 스트리밍 및 청크 메시지 *에 대한 지원 추가가 포함되었습니다. "MCP 스트리밍"에 대한 초기 작업은 이미 진행 중입니다 (라이브 오디오 피드 또는 연속 센서 데이터와 같은 것들을 지원하기 위해 AI에 대한 연속 센서 데이터).
    • ** Central Registry & Discovery : ** Central ** MCP Registry ** 서버 검색 서비스를 구현하려는 계획은 20125 년 중반에 실행되었습니다. 2025 년 9 월 **까지 공식 MCP 레지스트리는 미리보기에서 시작되었습니다. 이 레지스트리는 공개적으로 사용 가능한 MCP 서버를위한 ** 단일 진실 소스 **를 제공하므로 클라이언트는 이름, 카테고리 또는 기능으로 서버를 찾을 수 있습니다. 본질적으로 AI 도구 용 App Store (Open)와 같습니다. 이 디자인은 공유 API를 통해 상호 운용 가능한 공개 레지스트리 (글로벌 인덱스) 및 개인 지수 (Enterprise-Specific)를 허용합니다. 레지스트리는 또한 품질을 유지하기 위해 커뮤니티 중재 모델을 사용하여 악의적 인 서버를 플래그하거나 유도하기위한 ** 중재 메커니즘 **를 도입했습니다.
  • ** 2025 년 후반 - 분산 된 MCP 네트워크를 향해 : ** "공식적인"로드맵 항목은 아니지만 궤적은 더 많은 분권화 및 Web3 Synergy **를 향해 지적합니다.
  • 연구원들은 ** 분산 된 발견, 명성 및 인센티브 레이어를 MCP에 추가하는 방법을 적극적으로 탐색하고 있습니다. ** MCP 네트워크 ** (또는 "MCP 엔드 포인트의 시장")의 개념이 배양되고 있습니다. 여기에는 스마트 계약 기반 레지스트리 (따라서 서버 목록에 대한 단일 실패 지점이 없음), 서버/클라이언트가 좋은 동작에 대한 체인 아이덴티티와 스테이크를 보유한 평판 시스템, 그리고 ** 신뢰할 수있는 MCP 노드를 실행할 수있는 토큰 보상 **가 포함될 수 있습니다.
    • ** 2024 년에 시작된 MIT의 NAMDA **는이 방향으로 구체적인 단계입니다. 2025 년까지 NAMDA는 Dynamic Node Discovery, 에이전트 클러스터 간로드 밸런싱 및 블록 체인 기술을 사용한 분산 된 레지스트리와 같은 기능을 포함하여 MCP 기초에 프로토 타입 분산 에이전트 프레임 워크를 구축했습니다. 그들은 심지어 다중 에이전트 협력을위한 실험 토큰 기반 인센티브 및 출처 추적도 가지고 있습니다. NAMDA의 이정표에 따르면 신뢰할 수없는 조정으로 많은 기계를 가로 질러 MCP 에이전트 네트워크를 실행하는 것이 가능하다는 것을 보여줍니다. NAMDA의 개념이 채택되면 MCP가 이러한 아이디어 중 일부를 통합하기 위해 진화하는 것을 볼 수 있습니다 (아마도 옵션 확장 또는 별도의 프로토콜을 통해).
    • ** Enterprise Hardening : ** Enterprise 측에서 2025 년 후반까지 MCP가 주요 엔터프라이즈 소프트웨어 제품에 통합 될 것으로 예상합니다 (Microsoft의 Windows 및 Azure 포함은 한 예입니다). 로드맵에는 MCP 서버를위한 ** SSO 통합 ** 및 강력한 액세스 컨트롤과 같은 엔터프라이즈 친화적 인 기능이 포함되어 있습니다. MCP 레지스트리 및 툴킷의 일반적인 가용성은 MCP를 규모로 배포 할 수 있습니다 (예 : 회사 네트워크 내)는 2025 년 말까지 가능합니다.

지금까지의 주요 ** 개발 이정표를 요약하려면 ** (명확성을위한 타임 라인 형식) :

  • ** 2024 년 11 월 : ** MCP 1.0 릴리스 (인류).
  • ** 2024 년 12 월 - 2025 년 1 월 : ** 커뮤니티 구축 MCP 서버의 첫 번째 물결; MCP 지원으로 Claude 데스크탑을 출시합니다. 블록, 아폴로 등의 소규모 조종사
  • ** 2025 년 2 월 : ** 1000+ 커뮤니티 MCP 커넥터 달성; 인류는 워크샵을 개최합니다 (예 : AI 정상 회담에서 교육 운전).
  • ** 2025 년 3 월 : ** OpenAi 발표 지원 (ChatGpt Agents SDK).
  • ** 4 월 2025 : ** Google Deepmind는 지원을 발표합니다 (Gemini는 MCP를 지원할 것입니다); Microsoft는 C# SDK의 미리보기를 릴리스합니다.
  • ** 2025 년 5 월 : ** 운영위원회 확장 (Microsoft/Github); 2025 데모 (Windows MCP 통합)를 구축하십시오.
  • ** 2025 년 6 월 : ** Chainstack은 공공 사용을 위해 Web3 MCP 서버 (EVM/Solana)를 시작합니다.
  • ** 2025 년 7 월 : ** MCP 사양 버전 업데이트 (스트리밍, 인증 개선); MCP 사이트에 게시 된 공식 로드맵.
  • ** 2025 년 9 월 : ** MCP 레지스트리 (미리보기) 출시; 아마도 MCP는 더 많은 제품에서 일반 가용성을 강타 할 가능성이 높습니다 (일을위한 Claude 등).
  • ** 2025 년 후반 (예상) : ** 레지스트리 v1.0 라이브; 보안 베스트 실행 안내서가 출시되었습니다. 분산 된 발견을 통한 초기 실험 (NAMDA 결과).

** Vision Forward **는 MCP가 HTTP 또는 JSON처럼 보편적이고 보이지 않는 것입니다. 이는 많은 앱이 후드 아래에서 사용하는 일반적인 레이어입니다. Web3의 경우 로드맵은 더 깊은 융합을 제안합니다. AI 에이전트가 Web3 (블록 체인)이 정보의 소스 또는 싱크로 사용 할뿐만 아니라 Web3 인프라 자체가 AI 에이전트 (MCP를 통해)를 운영의 일부로 통합하기 시작할 수 있습니다 (예 : DAO는 특정 작업을 관리하기 위해 MCP 호환 AI를 실행할 수 있습니다. 검증 가능성 및 인증과 같은 것들에 대한 로드맵의 강조는 라인을 아래로 내려 놓는다. 이러한 가능성은 AI와 블록 체인 네트워크 사이의 선을 흐리게하며 MCP는 그 수렴의 핵심입니다.

결론적으로 MCP의 개발은 매우 역동적입니다. 그것은 주요 초기 이정표 (출시 1 년 이내에 광범위한 채택 및 표준화)에 도달했으며 ** 보안, 확장 성 및 발견 **을 강조하는 명확한 로드맵으로 빠르게 발전하고 있습니다. 달성 및 계획된 이정표는 MCP가 척도로 강력하게 유지됩니다. 장기 실행 작업, 안전한 권한 및 수천 가지 도구의 깎아 지른 결과와 같은 문제를 해결합니다. 이 순방향 운동량은 MCP가 정적 사양이 아니라 성장하는 표준이라는 것을 나타냅니다. 이러한 요구가 발생할 때 더 많은 Web3 풍향 기능 (서버의 분산 거버넌스, 인센티브 정렬)을 통합 할 가능성이 높습니다. 커뮤니티는 핵심 약속을 주시하면서 새로운 사용 사례 (멀티 모달 AI, IoT 등)에 MCP를 적용 할 준비가되어 있습니다. Web3 시대에 AI **를보다 연결하고, 상황을 인식하고, 사용자를 제외하고 **.

7. 유사한 Web3 프로젝트 또는 프로토콜과 비교

MCP의 AI와 연결성의 고유 한 혼합 및 연결성은 직접 사과 대 사과에 해당하는 것이 많지 않지만 Web3 및 AI의 교차점 또는 유사한 목표와 다른 프로젝트와 비교하는 것이 밝혀졌습니다.

  • ** Singularitynet (AGI/X) **-*분산 AI 시장 :*Singularitynet, 2017 년 Ben Goertzel 박사와 다른 사람들이 출시 한 AI 서비스의 블록 체인 기반 시장입니다. 이를 통해 개발자는 AI 알고리즘을 서비스 및 사용자가 서비스를 소비 할 수 있도록 해당 서비스를 소비 할 수 있습니다. 모두 지불 및 거버넌스에 사용되는 토큰 (AGIX)이 촉진합니다. 본질적으로, Singularitynet은 AI 모델의 ** 공급을 분산 시키려고 노력하고 있습니다. 이것은 근본적으로 MCP와 다릅니다. MCP는 AI 모델을 호스팅하거나 수익하지 않습니다. 대신, 데이터/도구 **에 액세스하기 위해 AI (어디에서나 실행중인 경우)에 대한 ** 표준 인터페이스를 제공합니다. MCP를 사용하여 AI를 SingularityNet에 나열된 서비스에 연결하는 것을 상상할 수는 있지만 SingularityNet 자체는 경제 계층 (AI 서비스를 제공하고 지불 방법)에 중점을 둡니다. 또 다른 주요 차이점 : ** 거버넌스 **-Singularitynet은 플랫폼을 발전시키기 위해 온 체인 거버넌스 (SNEPS (SingularityNet Enhancement Proposals) ** 및 AGIX 토큰 투표를 통해 온 체인 거버넌스를 가지고 있습니다. 대조적으로 MCP의 거버넌스는 토큰이없는 체인과 협력 적입니다. 요약하면, Singularitynet과 MCP는 모두 더 개방 된 AI 생태계를 위해 노력하지만 Singularitynet은 ** 토큰 화 된 AI 알고리즘 네트워크 **에 관한 반면 MCP는 AI-Tool Interoperability **에 대한 ** 프로토콜 표준에 관한 것입니다. 예를 들어, SingularityNet의 AI는 MCP를 사용하여 필요한 외부 데이터를 가져올 수 있습니다. 그러나 Singularitynet은 도구 사용을 표준화하려고 시도하지 않습니다. 블록 체인을 사용하여 AI 서비스를 조정하는 반면 MCP는 소프트웨어 표준을 사용하여 AI가 모든 서비스와 함께 작동하도록합니다.
  • ** fetch.ai (FET) **-에이전트 기반 분산 플랫폼 :fetch.ai는 AI 및 블록 체인을 혼합하는 또 다른 프로젝트입니다. 작업을 수행하고 분산 된 네트워크에서 상호 작용하는 자율 에이전트 **를 구축하기위한 자체 스테이크 블록 체인 및 프레임 워크를 시작했습니다. Fetch의 비전에서 수백만의 "소프트웨어 에이전트"(사람, 장치 또는 조직을 대표)는 거래에 FET 토큰을 사용하여 가치를 협상하고 교환 할 수 있습니다. Fetch.ai는 원장의 에이전트와 통신을위한 에이전트 프레임 워크 (Uagents)와 인프라를 제공합니다. 예를 들어, 페치 에이전트는 주차 및 운송을 위해 다른 에이전트와 상호 작용하여 도시의 트래픽을 최적화하거나 공급망 워크 플로를 자율적으로 관리 할 수 ​​있습니다. 이것은 MCP와 어떻게 비교됩니까? 둘 다 에이전트의 개념을 다루지 만 Fetch.ai의 에이전트는 블록 체인 및 토큰 경제와 밀접한 관련이 있습니다. 이들은 Fetch Network **에 살고 체인 논리를 사용합니다. MCP 에이전트 (AI 호스트)는 모델 중심 (LLM과 같은)이며 단일 네트워크와 관련이 없습니다. MCP는 블록 체인없이 인터넷이나 클라우드 설정 내에서 작동하는 내용입니다. Fetch.ai는 접지에서 새로운 분산 된 AI 경제를 구축하려고 시도하지만 (신뢰 및 거래를위한 자체 원장) MCP는 ** 레이어-공감 **-기존 네트워크 (필요한 경우, 블록 체인 위에 사용될 수 있음)입니다. Fetch는 ** 자율 경제 에이전트 ** 및 MCP ** 스마트 도구 사용 에이전트 **에 관한 것이라고 말할 수 있습니다. 흥미롭게도, 이들은 교차 할 수 있습니다. fetch.ai의 자율 에이전트는 MCP를 사용하여 오프 체인 자원 또는 기타 블록 체인과 인터페이스 할 수 있습니다. 반대로, MCP를 사용하여 다른 블록 체인을 활용하는 다중 에이전트 시스템을 구축 할 수 있습니다 (하나만이 아닙니다). 실제로 MCP는 자체 네트워크가 필요하지 않기 때문에 더 빠른 채택을 보았습니다. 이는 이더 리움, Solana, Web2 API 등과 함께 작동합니다. Fetch.ai의 접근 방식은 더 헤비급이어서 참가자가 사용하려면 참여 해야하는 전체 생태계를 만듭니다. 요약하면, ** fetch.ai vs mcp ** : Fetch는 AI 에이전트를위한 자체 토큰/블록 체인이있는플랫폼이며, 상호 운용성 및 에이전트 간의 경제 교환에 중점을 두는 반면, MCP는 AI 에이전트 (모든 환경에서)가 도구 및 데이터에 연결하는 데 사용할 수있는프로토콜입니다. 그들의 목표는 AI 구동 자동화를 가능하게하는 데 겹치지 만, 스택의 다른 층을 다루고 매우 다른 건축 철학을 가지고 있습니다 (폐쇄 생태계 대 공개 표준).
  • ** 체인 링크 및 분산 된 oracles -블록 체인 연결 오프 체인 데이터에 연결 :ChainLink는 AI 프로젝트가 아니지만 Web3 프로토콜과 매우 관련이 있습니다. ChainLink는 신뢰 모방 된 방식으로 스마트 계약에 오프 ​​체인 데이터를 가져오고 확인하고 전달하는 분산 된 노드 (Oracles) 네트워크입니다. 예를 들어, ChainLink Oracles는 ChainLink 기능을 통해 스마트 계약을 대신하여 Defi 프로토콜 또는 외부 API를 호출하는 가격 피드를 제공합니다. 이에 비해 MCP는 ** AI 모델 **을 외부 데이터/도구 (일부 블록 체인 일 수 있음)에 연결합니다. ** ChainLink는 데이터를 블록 체인으로 가져 오는 반면 MCP는 데이터를 AI **로 가져옵니다. 개념적 평행이 있습니다. 둘 다 미사 시스템 사이에 브리지를 설정합니다. ChainLink는 데이터를 공급하는 데이터의 신뢰성, 탈 중앙화 및 보안에 중점을 둡니다 (단일 고장 지점의 "Oracle 문제"). MCP는 AI가 데이터에 액세스 할 수있는 방법의 유연성과 표준화에 중점을 둡니다 (AI 에이전트의 "통합 문제 해결"). 그들은 다른 도메인 (Smart Contracts vs AI Assistant)에서 작동하지만 MCP 서버를 Oracles와 비교할 수 있습니다. 가격 데이터를위한 MCP 서버는 동일한 API를 체인 링크 노드로 호출 할 수 있습니다. 차이점은 ** 소비자 **-MCP의 경우 소비자는 결정 론적 스마트 계약이 아니라 AI 또는 사용자를 향한 보조원입니다. 또한 MCP는 본질적으로 체인 링크가 수행한다는 신뢰 보증을 제공하지 않습니다 (MCP 서버는 애플리케이션 수준에서 신뢰를 관리하면서 MCP 서버가 중앙 집중화되거나 커뮤니티 운영 될 수 있음). 그러나 앞에서 언급했듯이 MCP 네트워크를 분산시키는 아이디어는 Oracle Networks에서 빌릴 수 있습니다. 예를 들어, 여러 MCP 서버를 쿼리하고 결과를 교차 확인하여 AI가 잘못된 데이터를 공급받지 않도록하여 여러 체인 링크 노드가 가격을 집계하는 방식과 유사합니다. 요컨대, ** ChainLink vs MCP ** : ChainLink는Web3 Middleware입니다. 블록 체인은 외부 데이터를 소비 할 수있는 블록 체인을위한 Web3 Middleware입니다. MCP는*AI Middleware입니다 (블록 체인 데이터를 포함 할 수 있음). 그들은 다른 영역에서 유사한 요구를 해결하고 보완 할 수도 있습니다. MCP를 사용하는 AI는 체인 링크 제공 데이터 피드를 신뢰할 수있는 리소스로 가져올 수 있으며, AI는 체인 링크 Oracle이 체인을 묶는 분석 소스 역할을 할 수 있습니다 (후자 시나리오는 검증 가능성에 대한 질문을 제기 할 수 있습니다).
  • ** ChatGpt 플러그인 / OpenAi 기능 대 MCP ** -*AI 도구 통합 접근 방식 :*Web3 프로젝트가 아니지만 ChatGpt 플러그인 및 OpenAi의 기능 호출 기능도 외부 도구에 연결하기 때문에 빠른 비교가 필요합니다. ChatGpt 플러그인은 서비스가 제공하는 OpenAPI 사양을 사용하며 모델은 사양에 따라 해당 API를 호출 할 수 있습니다. 제한 사항은 폐쇄 된 생태계 (OpenAI 서버에서 실행되는 OpenAI 승인 플러그인)이며 각 플러그인은 사일드 통합입니다. OpenAi의 새로운 * "에이전트" * SDK는 개념적으로 MCP에 더 가깝기 때문에 개발자는 AI가 사용할 수있는 도구/기능을 정의 할 수 있지만 처음에는 OpenAI의 생태계에 따라 다릅니다. ** Langchain ** 마찬가지로 LLMS 도구를 코드로 제공하는 프레임 워크를 제공했습니다. MCP는 ** 개방형 모델 공유 표준 **를 제공함으로써 다릅니다. 한 가지 분석이 말하면 Langchain은 도구 용 개발자를 향한 표준 (Python 인터페이스)을 만들었고 MCP는 * 모델을 향한 표준 *을 생성합니다-AI 에이전트는 사용자 지정 코드없이 런타임에서 MCP 정의 도구를 검색하고 사용할 수 있습니다. 실질적으로, MCP의 서버 생태계는 몇 달 안에 Chatgpt 플러그인 저장소보다 더 크고 다양 해졌습니다. 그리고 각 모델이 자체 플러그인 형식을 갖는 대신 (OpenAi는 자신의 플러그인 형식을 가졌고, 다른 모델은 다른 것을 가지고 있음) 많은 사람들이 MCP 주위에 합쳐지고 있습니다. OpenAI 자체는 MCP에 대한 지원을 신호하며 본질적으로 기능 접근법을 더 넓은 표준과 정렬했습니다. 따라서 ** OpenAI 플러그인을 MCP **와 비교하는 것은 큐 레이트 된 중앙 집중식 접근 방식이며 MCP는 분산 된 커뮤니티 중심의 접근 방식입니다. Web3 사고 방식에서 MCP는 "오픈 소스 및 허가없는"반면 독점 플러그인 생태계는 더 닫힙니다. 이로 인해 블록 체인이 아니더라도 MCP는 Web3의 정신과 유사하게 만듭니다. 상호 운용성 및 사용자 제어를 가능하게합니다 (모든 AI 제공 업체에 제공하는 대신 데이터 용 MCP 서버를 실행할 수 있음). 이 비교는 많은 사람들이 MCP를 장기적인 잠재력을 가진 것으로 간주하는 이유를 보여줍니다. 하나의 공급 업체 나 하나의 모델에 잠겨 있지 않습니다.
  • ** 프로젝트 NAMDA 및 분산 된 에이전트 프레임 워크 : ** NAMDA는 MCP를 Web3 개념과 명시 적으로 결합하기 때문에 별도의 메모가 필요합니다. 앞에서 설명한 바와 같이, NAMDA (Networked Agent Modular Distributed Architection)는 2024 년 MIT/IBM 이니셔티브로 MCP를 통신 계층으로 사용하여 MCP를 사용하여 AI 에이전트의 ** 분산 된 분산 네트워크를 구축하기 위해 시작된 MIT/IBM 이니셔티브입니다. MCP를 메시징 백본으로 취급합니다 (MCP는 표준 JSON-RPC와 유사한 메시지를 사용하므로 Agent 간 통신에 적합) 한 다음 Blockchain에서 영감을받은 기술을 사용하여 ** 동적 발견, 결함 공차 및 검증 가능한 ID **에 대한 레이어를 추가합니다. NAMDA의 에이전트는 어디서나 (클라우드, 에지 장치 등) 일 수 있지만 분산 된 레지스트리 (DHT 또는 블록 체인과 비슷한)는 변조 방지 방식으로 이와 기능을 추적합니다. 그들은 심지어 협력이나 자원 공유를 장려하기 위해 에이전트 토큰을 탐구합니다. 본질적으로, NAMDA는 ** "Web3 버전의 MCP"**의 실험입니다. 아직 널리 배포 된 프로젝트는 아니지만 정신에서 가장 가까운“유사한 프로토콜”중 하나입니다. NAMDA vs MCP를 보면 NAMDA는 MCP를 사용하므로 경쟁 표준이 아닙니다. 그러나 신뢰 대기 방식으로 여러 에이전트를 네트워킹하고 조정하는 프로토콜로 확장합니다. 암호화 커뮤니티가 본 ** Autonolas 또는 MAS (Multi-Agent Systems)와 같은 프레임 워크와 NAMDA를 비교할 수는 있지만 강력한 AI 구성 요소 나 일반적인 프로토콜이 부족했습니다. NAMDA + MCP는 함께 분산 된 에이전트 네트워크가 어떻게 작동 할 수 있는지, ** 신원, 명성 및 토큰 인센티브 ** 및 ** 에이전트 커뮤니케이션 및 도구 사용 **을 제공하는 블록 체인을 제공합니다.

요약하면, ** MCP는 대부분의 이전 Web3 프로젝트와는 별다른 곳입니다. Crypto 프로젝트로 시작하지는 않았지만 보완적인 문제를 해결하기 때문에 Web3과 빠르게 교차합니다. Singularitynet 및 Fetch.ai와 같은 프로젝트는 블록 체인을 사용하여 AI 컴퓨팅 또는 서비스를 분산시키는 것을 목표로했습니다. 대신 MCP는 AI와의 AI 통합을 표준화하여 플랫폼 잠금을 피함으로써 분산을 향상시킬 수 있습니다. 체인 링크와 같은 Oracle 네트워크는 블록 체인으로 데이터 전달을 해결했습니다. MCP는 AI (블록 체인 데이터 포함)로 데이터 전달을 해결합니다. Web3의 핵심 이상이 분산, 상호 운용성 및 사용자 권한 부여라면 MCP는 AI 영역에서 상호 운용성 부분을 공격하고 있습니다. 예를 들어,이 오래된 프로젝트에도 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, Singularitynet이 MCP 서버를 통해 AI 서비스를 제공하지 못하거나 에이전트가 MCP를 사용하여 외부 시스템과 대화하는 것을 막는 것이 아무것도 없습니다. 토큰 중심의 AI 네트워크가 MCP를 링구아 프랑카 *로 사용하여 MCP의 유연성으로 Web3의 인센티브 구조와 결혼하는 수렴이 잘 보입니다.

마지막으로, 우리가 ** 시장 인식 **을 고려한다면 : MCP는 종종 Web3가 인터넷을 위해하고자하는 일을 AI에 대해 선전합니다 - Silos와 사용자에게 권한을 부여합니다. 이로 인해 일부는 비공식적으로 "AI 용 Web3"(블록 체인이 관련이 없더라도)로 비공식적으로 별명을 불러 일으켰습니다. 그러나 MCP는 프로토콜 표준임을 인식하는 것이 중요하지만 대부분의 Web3 프로젝트는 경제 계층이있는 풀 스택 플랫폼입니다. 이에 비해 MCP는 일반적으로보다 가볍고 보편적 인 솔루션으로 나오는 반면 블록 체인 프로젝트는 더 무겁고 전문화 된 솔루션입니다. 사용 사례에 따라 엄격하게 경쟁하기보다는 보완 할 수 있습니다. 생태계가 성숙함에 따라, 우리는 MCP가 많은 Web3 프로젝트에 모듈 (HTTP 또는 JSON의 유비쿼터스 방식과 마찬가지로)으로 통합 될 수 있습니다.

8. 대중의 인식, 시장 견인 및 미디어 보도

MCP에 대한 대중의 감정은 AI와 Web3 커뮤니티 모두에서 압도적으로 긍정적이었으며, 종종 열정에 국경적입니다. 많은 사람들은 그것을 조용히 도착했지만 산업을 폭풍으로 가져간 ** 게임 체인저 **로 본다. 인식, 견인 및 주목할만한 미디어 이야기를 세분화합시다.

** 시장 견인 및 채택 메트릭 : ** 20125 년 중반에 MCP는 새로운 프로토콜을 위해 드문 수준을 달성했습니다. 사실상 모든 주요 AI 모델 제공 업체 (Anthropic, OpenAi, Google, Meta)가 뒷받침하고 앞에서 설명한대로 Big Tech 인프라 (Microsoft, Github, AWS 등)가 지원합니다. 이 단독만으로는 MCP가 여기에있을 가능성이 높다는 신호입니다 (광범위한 백업이 인터넷 초기에 TCP/IP 또는 HTTP를 추진 한 방법과 유사합니다). Web3 측면에서 *트랙션은 개발자 동작에서 분명합니다. *: Hackathons는 MCP 프로젝트를 특징으로하기 시작했으며 많은 블록 체인 개발 도구는 이제 MCP 통합을 판매 지점으로 언급했습니다. “몇 달 만에 1000 개 이상의 커넥터”와 Mike Krieger의“수천 개의 통합”인용문은 종종 MCP가 얼마나 빠르게 잡힌지를 설명하기 위해 인용됩니다. 이것은 강력한 네트워크 효과를 제안합니다. VCS와 애널리스트들은 MCP가 1 년 안에 초기“AI 상호 운용성”시도가 몇 년에 걸쳐 타이밍 (AI 에이전트에 대한 관심의 물결을 타기)과 오픈 소스로 인해 발생하지 않았다고 언급했다. Web3 Media에서 트랙션은 때때로 개발자 마인드 쉐어 및 프로젝트 통합 측면에서 측정되며 MCP는 현재 두 점수로 높아집니다.

** AI 및 Web3 커뮤니티의 대중의 인식 : ** 처음에 MCP는 처음 발표되었을 때 레이더 아래로 날아 갔다 (2024 년 후반). 그러나 2025 년 초, 성공 사례가 등장함에 따라 인식은 흥분으로 바뀌었다. AI 실무자들은 MCP를 AI 요원을 장난감 예제보다 진정으로 유용하게 만들기위한“누락 된 퍼즐 조각”으로 보았습니다. 반면에 Web3 Builders는 그것을 분산화를 버리지 않고 AI를 DAPP에 마침내 통합하는 다리로 보았습니다. ** 사고 지도자 *는 칭찬을 노래하고 있습니다. 예를 들어, 예수 로드리게스 (예수 로드리게스) (저명한 웹 3 AI 작가)는 Coindesk에서 MCP가“AI 시대에 가장 혁신적인 프로토콜 중 하나이며 Web3 Architectures에 큰 적합한 것”*라고 썼습니다. 주목할만한 캐피탈 블로그의 Rares Crisan은 MCP가 인터넷을보다 사용자 중심적이고 자연스럽게 만들어서 블록 체인만이 어려움을 겪는 Web3의 약속을 전달할 수 있다고 주장했다. 이 이야기는 MCP를 혁명적이지만 실용적이라고 생각합니다.

공정하게 말하면, ** 모든 논평이 비판적 이는 것은 아닙니다. **. Reddit과 같은 포럼의 일부 AI 개발자는 MCP가“모든 것을 수행하지는 않는다”고 지적했습니다. 이는 상자 외의 에이전트 나 추론 엔진이 아닌 커뮤니케이션 프로토콜입니다. 예를 들어, "MCP는 막 다른 트랩"이라는 제목의 Reddit 토론이 MCP 자체가 에이전트인지를 관리하지 않거나 품질을 보장하지 않는다고 주장했습니다. 여전히 우수한 에이전트 설계 및 안전 제어가 필요합니다. 이 견해는 MCP가은 총알로 과장 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 이러한 비판은 MCP의 유용성을 거부하는 것보다 기대를 완화시키는 것입니다. 그들은 MCP가 도구 연결을 해결하지만 여전히 강력한 에이전트 로직을 구축해야한다는 점을 강조합니다 (즉, MCP는 지능형 에이전트를 마술처럼 생성하지 않으며 도구를 사용합니다). ** 컨센서스는 MCP가 신중한 목소리 중에서도 큰 발전 **이라는 것입니다. Hugging Face의 커뮤니티 블로그는 MCP가 해결책이 아니지만 통합, 상황을 인식하는 AI의 주요 인 에이 블러이며 개발자가 그 이유 때문에 그 주위를 모으고 있다고 지적했습니다.

** 미디어 커버리지 : ** MCP는 주류 기술 미디어 및 틈새 블록 체인 미디어에서 상당한 커버리지를 받았습니다.

  • ** TechCrunch **는 여러 이야기를 실행했습니다. 그들은 2024 년에 출시 된 초기 개념 (“의인화 제안 데이터를 AI 챗봇에 연결하는 새로운 방법”)을 다루었습니다. 2025 년 TechCrunch는 각각의 큰 채택 순간을 강조했습니다 : Openai의 지원, Google의 포옹, Microsoft/Github의 참여. 이 기사들은 종종 MCP 주변의 산업 단결을 강조합니다. 예를 들어, TechCrunch는 Sam Altman의 승인을 인용하고 경쟁 표준에서 MCP로 빠른 전환을 언급했습니다. 그렇게함으로써, 그들은 MCP를 90 년대에 인터넷 프로토콜에서 벗어나기를 원하지 않는 방법과 비슷한 새로운 표준으로 묘사했습니다. 저명한 아울렛의 이러한 보도는 광범위한 기술 세계에 MCP가 프린지 오픈 소스 프로젝트가 아니라 중요하고 실제적이라는 신호를 보냈습니다.
  • ** Coindesk ** 및 기타 암호화 간행물이 ** web3 각도 **에 걸렸습니다. 로드리게스 (Rodriguez) (2025 년 7 월)의 코인 데스크의 의견은 종종 인용됩니다. 모든 블록 체인이 MCP 서버가 될 수 있고 새로운 MCP 네트워크가 블록 체인에서 실행될 수있는 미래의 그림을 그렸습니다. 그것은 MCP를 분산화 된 정체성, 인증 및 검증과 같은 개념에 연결했습니다 - 블록 체인 잠재 고객의 언어를 말하고 MCP가 분산 된 프레임 워크로 AI를 진정으로 녹일 수있는 프로토콜이 될 수 있습니다. Cointelegraph, Bankless 등은 "AI 에이전트 및 Defi"및 유사한 주제와 관련하여 MCP를 논의했습니다. 일반적으로 가능성에 대한 낙관적입니다 (예 : Bankless는 AI가 ON 체인 거래를 관리하고 자체 MCP 서버를위한 How-to를 포함시킬 수 있도록 MCP를 사용했습니다.
  • ** 주목할만한 VC 블로그 / 분석가 보고서 : ** 주목할만한 자본 블로그 게시물 (2025 년 7 월)은 MCP와 웹 프로토콜의 진화 사이의 유사점을 그리는 벤처 분석의 예입니다. 본질적으로 MCP는 Web3에 대해 Web1에 대해 할 수 있다고 주장합니다. Web1에 대해 HTTP가 한 일 - 기본 인프라를 대체하지는 않지만 사용할 수있는 새로운 인터페이스 계층 (자연 언어 인터페이스)을 제공합니다. 이런 종류의 이야기는 설득력이 있으며 패널과 팟 캐스트에서 반향되었습니다. MCP는 블록 체인과 경쟁하는 것이 아니라 다음의 추상화 계층으로서 정상적인 사용자 (AI를 통해)가 블록 체인 및 웹 서비스를 쉽게 활용할 수있게합니다.
  • ** 개발자 커뮤니티 버즈 : ** 공식적인 기사 외부에서 MCP의 Rise는 개발자 담론 - 회의 대화, YouTube 채널, 뉴스 레터에 존재함으로써 얻을 수 있습니다. 예를 들어,“MCP : Agentic AI의 누락 된 링크?”와 같은 인기있는 블로그 게시물이 있습니다. Runtime.news 및 뉴스 레터 (예 : AI 연구원 Nathan Lambert)와 같은 사이트에서 MCP와의 실제 실험 및 기타 공구 사용 프레임 워크와의 비교 방법에 대해 논의합니다. 일반적인 톤은 호기심과 흥분입니다. 개발자는 AI를 홈 자동화 또는 암호화 지갑에 연결하는 데모를 공유합니다. 이 풀뿌리 흥분은 MCP가 기업 승인을 넘어서 마인드 샤인을 가지고 있기 때문에 중요합니다.
  • ** 엔터프라이즈 관점 : ** Enterprise AI에 중점을 둔 미디어 및 분석가들도 MCP를 주요 개발로 기록합니다. 예를 들어, * 새 스택 *은 엔터프라이즈 사용을 위해 Claude의 원격 MCP 서버에 대한 인류가 추가 된 방법을 다루었습니다. 여기서 각도는 기업이 MCP를 사용하여 내부 지식 기반과 시스템을 AI에 안전하게 연결할 수 있다는 것입니다. 많은 블록 체인 회사가 기업 자체이며 내부적으로 MCP를 활용할 수 있기 때문에 Web3에도 중요합니다 (예 : 암호화 교환은 MCP를 사용하여 AI가 사기 탐지를 위해 내부 트랜잭션 로그를 분석 할 수 있습니다).

** 주목할만한 인용문 및 반응 : ** 일부는 대중의 인식을 캡슐화하는 것으로 강조 할 가치가 있습니다.

  • *“HTTP 혁명 웹 통신과 마찬가지로 MCP는 단편화 된 통합을 단일 프로토콜로 대체하는 범용 프레임 워크를 제공합니다.” * - Coindesk. 이 HTTP와의 비교는 강력합니다. MCP를 인프라 수준 혁신으로 프레임합니다.
  • *“MCP는 수천 개의 통합과 성장으로 번성하는 개방형 표준이되었습니다. LLM은 이미 가지고있는 데이터에 연결할 때 가장 유용합니다 ...” * - Mike Krieger (Mike Krieger) (Anthropic). 이것은 소셜 미디어에서 널리 공유 된 트랙션과 핵심 가치 제안에 대한 공식적인 확인입니다.
  • *“Web3의 약속 ... 마침내 자연 언어와 AI 요원을 통해 실현 될 수 있습니다. 이 대담한 진술은 암호화의 느린 UX 개선으로 인해 좌절 된 사람들과 공명합니다. AI는 복잡성을 추상화하여 주류 채택 코드를 깨뜨릴 수 있음을 시사합니다.

** 도전과 회의론 : ** 열정이 높지만 미디어는 도전에 대해 논의했습니다.

  • ** 보안 문제 : ** 새로운 스택 또는 보안 블로그와 같은 아울렛은 AI가 도구를 실행할 수있게하는 것이 샌드 박스가 아닌 경우 위험 할 수 있다고 생각했습니다. 악의적 인 MCP 서버가 AI가 유해한 행동을 수행하려고 시도하면 어떻게됩니까? Limechain 블로그는 커뮤니티 개발 된 MCP 서버 (예 : 개인 키를 처리하는 서버는 매우 안전해야 함)와 함께 * "중요한 보안 위험" 에 대해 명시 적으로 경고합니다. 이러한 우려는 토론에서 반영되었습니다. 본질적으로 MCP는 AI의 기능을 확장하지만 전력으로 위험이 발생합니다. 커뮤니티의 반응 (가이드, 인증 메커니즘)도 다루어졌으며 일반적으로 완화가 구축되고 있음을 안심시킵니다. 그럼에도 불구하고, MCP의 유명한 오용 (예 : 의도하지 않은 암호 전송을 유발 한 AI)은 인식에 영향을 미칠 것이므로 미디어는이 전선에서 조심 스럽습니다. -* 성능 및 비용 : ** 일부 분석가는 도구를 사용하여 AI 에이전트를 사용하는 것이 API를 직접 호출하는 것보다 느리거나 비용이 많이들 수 있다고 지적합니다 (AI는 필요한 것을 얻기 위해 여러 단계가 필요할 수 있기 때문입니다). 고주파 거래 또는 체인 실행 컨텍스트에서는 대기 시간이 문제가 될 수 있습니다. 현재로서는 거래 차단기보다는 더 나은 에이전트 설계 또는 스트리밍을 통해 최적화하기위한 기술적 장애물로 간주됩니다.
  • ** Hype Management : ** 모든 트렌드 기술과 마찬가지로 약간의 과대 광고가 있습니다. 몇 가지 목소리는 MCP를 모든 것에 대한 솔루션을 선언하지 않도록주의합니다. 예를 들어, Hugging Face 기사는“MCP가은 총알입니까?”라고 묻습니다. 그리고 답변 - 개발자는 여전히 컨텍스트 관리를 처리해야하며 MCP는 좋은 프롬프트 및 메모리 전략과 함께 가장 잘 작동합니다. 그러한 균형 잡힌 테이크는 담론에서 건강합니다.

** 전반적인 미디어 감정 : ** 등장하는 이야기는 크게 희망적이고 미래 지향적입니다.

-MCP는 현재 실질적인 개선 사항을 제공하는 실용적인 도구로 여겨지며 (증기가 아닌), 미디어는 작업 예를 인용하여 미디어를 강조합니다 : 클로드 읽기 파일, VScode에서 MCP를 사용한 Copilot, 데모에서 Solana 트랜잭션을 완료하는 AI 등

  • 또한 AI와 Web3의 미래를위한 전략적 린치 핀으로 묘사되어 있습니다. 미디어는 종종 MCP 또는 같은 것들이 "분산 된 AI"또는 "Web4"또는 차세대 웹에 사용하는 용어에 필수적이라고 결론지었습니다. MCP가 문을 열었고 이제는 NAMDA의 분산 대리인이든 레거시 시스템을 AI에 연결하든, 많은 미래의 스토리 라인이 MCP의 소개로 거슬러 올라가는 혁신이 진행되고 있다는 의미가 있습니다.

시장에서는 MCP 생태계 주변의 스타트 업 및 자금 조달에 의해 트랙션을 측정 할 수 있습니다. 실제로, "MCP 시장"에 중점을 둔 신생 기업에 대한 소문/보고서가 있습니다. 또는 자금을 조달하는 MCP 플랫폼 (이에 대한 자본 작성은 VC 관심을 암시합니다). 우리는 미디어가 접선 적으로 다루기 시작할 것으로 예상 할 수 있습니다. 예를 들어, "시작 X는 MCP를 사용하여 AI가 암호화 포트폴리오를 관리 할 수 ​​있습니다.

** 인식의 결론 : ** 2025 년 후반에 MCP는 기술을 가능하게하는 획기적인 기술로 명성을 얻습니다. 그것은 AI와 암호화 모두에서 영향력있는 인물들로부터 강한 옹호를 가지고 있습니다. 대중의 이야기는 *“여기에 깔끔한 도구가 있습니다” *에서 *“이것은 다음 웹의 기초가 될 수 있습니다” *로 진화했습니다. 한편, 실질적인 적용 범위는 그것이 작동하고 채택되고 있음을 확인하며, 대출 신뢰성을 확인합니다. 커뮤니티가 도전 과제 (보안, 거버넌스 규모)를 계속 해결하고 주요 재난이 발생하지 않으면 MCP의 공개 이미지는 "AI와 Web3가 함께 놀리는 프로토콜"으로 긍정적 인 상태를 유지하거나 상징적이 될 가능성이 높습니다.

미디어는 다음을 계속 주시 할 것입니다.

  • 성공 사례 (예 : 주요 DAO가 MCP를 통해 AI 재무를 구현하거나 정부가 Open Data AI 시스템에 MCP를 사용하는 경우).
  • 보안 사고 (위험 평가).
  • MCP 네트워크의 진화와 토큰 또는 블록 체인 구성 요소가 공식적으로 사진을 입력하는지 여부 (이것은 AI와 암호화를 더욱 단단히 연결하는 큰 뉴스 일 것입니다).

그러나 현재로서는 Coindesk의 한 줄에 의해 적용 범위를 요약 할 수 있습니다. *“Web3와 MCP의 조합은 분산 된 AI의 새로운 기초 일 수 있습니다.” * - 대중의 눈에서 MCP를 둘러싼 약속과 흥분을 모두 포착하는 감정.

** 참조 : **

  • 인간 뉴스 : * "모델 컨텍스트 프로토콜 소개" * 11 월 2024 년
  • limechain 블로그 : * "MCP는 무엇이며 블록 체인에 어떻게 적용됩니까?" * 2025 년 5 월
  • Chainstack 블로그 : * "Web3 Builders 용 MCP : Solana, EVM 및 Documentation," * 2025 년 6 월 -Coindesk op-ed : * "에이전트의 프로토콜 : Web3 's MCP 잠재력", * 7 월 2025 년 7 월
  • 주목할만한 자본 : * "MCP가 실제 Web3 기회를 대표하는 이유" * 7 월 2025 년
  • TechCrunch : * "Openai는 Anthropic의 표준을 채택합니다…", * 2025 년 3 월 26 일
  • TechCrunch : * "Google, Anthropic의 표준을 받아들이는 Google…", * 4 월 9 일, 2025 년 -TechCrunch : * "Github, Microsoft Embrace… (MCP 운영위원회)", * 2025 년 5 월 19 일
  • Microsoft Dev 블로그 : * "MCP 용 공식 C# SDK" * 4 월 2025 년 -Hehgging Face 블로그 : * "#14 : MCP 란 무엇이며 왜 모두가 그것에 대해 이야기하고 있습니까?" * 3 월 2025 년
  • 메사리 연구 : * "Fetch.ai 프로파일", * 2023
  • 중간 (nu fintimes) : * "Singularitynet의 공개", 2024 년 3 월

World Liberty Financial: USD1이 지원하는 돈의 미래

· 약 10분
Dora Noda
Software Engineer

World Liberty Financial 개요

World Liberty Financial (WLFI)은 트럼프 가문 구성원과 그들의 파트너들이 만든 탈중앙화 금융(DeFi) 플랫폼입니다. 트럼프 그룹(Trump Organization) 웹사이트에 따르면, 이 플랫폼은 기존 금융의 안정성과 탈중앙화 시스템의 투명성 및 접근성을 결합하여 전통적인 은행 업무와 블록체인 기술을 연결하는 것을 목표로 합니다. 그 사명은 달러 기반의 안정성을 지원하고, 개인과 기관이 자본에 접근할 수 있도록 하며, 주류 사용자들을 위해 DeFi를 단순화하면서 자금 이동, 대출 및 디지털 자산 관리를 위한 현대적인 서비스를 제공하는 것입니다.

WLFI는 2025년 9월에 거버넌스 토큰($WLFI)을 출시했으며, 2025년 3월에 USD1이라는 달러 페그 스테이블코인을 선보였습니다. 이 플랫폼은 USD1을 토큰화된 자산의 기본 페어로 사용하고 디지털 경제에서 미국 달러의 지배력을 촉진하도록 설계된 “돈의 미래” 스테이블코인으로 설명합니다. 공동 설립자 도널드 트럼프 주니어(Donald Trump Jr.)는 WLFI를 일반 대중에게 힘을 실어주고 미국 달러의 글로벌 역할을 강화하기 위한 비정치적 벤처로 규정했습니다.

역사 및 설립

  • 기원 (2024–2025). WLFI는 2024년 9월에 트럼프 가문 구성원들이 이끄는 암호화폐 벤처로 발표되었습니다. 회사는 그해 말에 거버넌스 토큰 WLFI를출시했습니다.로이터(Reuters)에따르면,이기업의초기WLFI를 출시했습니다. 로이터(Reuters)에 따르면, 이 기업의 초기 WLFI 토큰 판매는 약 270만 달러에 불과했지만, 도널드 트럼프(Donald Trump)의 2024년 선거 승리 이후 판매가 급증했습니다 (널리 인용되는 보고서에서 언급된 정보이지만, 당사 출처에서는 직접 확인할 수 없음). WLFI는 트럼프 사업체가 대다수 지분을 소유하고 있으며, 도널드 트럼프 주니어, 에릭 트럼프(Eric Trump), 배런 트럼프(Barron Trump)를 포함한 9명의 공동 설립자가 있습니다.
  • 경영진. 트럼프 그룹은 WLFI의 리더십 역할을 다음과 같이 설명합니다: 도널드 트럼프 (최고 암호화폐 옹호자), 에릭 트럼프와 도널드 트럼프 주니어 (Web3 대사), 배런 트럼프 (DeFi 비전가), 그리고 잭 위트코프(Zach Witkoff) (CEO 겸 공동 설립자). 회사의 일상적인 운영은 잭 위트코프와 재커리 폴크먼(Zachary Folkman), 체이스 헤로(Chase Herro)와 같은 파트너들이 관리합니다.
  • 스테이블코인 이니셔티브. WLFI는 2025년 3월에 USD1 스테이블코인을 발표했습니다. USD1은 미국 국채, 미국 달러 예금 및 기타 현금 등가물로 뒷받침되는 달러 페그 스테이블코인으로 설명되었습니다. 이 코인의 준비금은 규제 대상 디지털 자산 수탁 기관인 비트고 트러스트 컴퍼니(BitGo Trust Company)에 보관됩니다. USD1은 바이낸스(Binance)의 BNB Chain에서 출시되었고, 이후 이더리움(Ethereum), 솔라나(Solana), 트론(Tron)으로 확장되었습니다.

USD1 스테이블코인: 설계 및 기능

준비금 모델 및 안정성 메커니즘

USD1은 1:1 상환 메커니즘을 가진 법정화폐 담보 스테이블코인으로 설계되었습니다. 각 USD1 토큰은 1 미국 달러로 상환 가능하며, 스테이블코인의 준비금은 단기 미국 국채, 달러 예금 및 현금 등가물로 보유됩니다. 이러한 자산은 기관 디지털 자산 수탁으로 잘 알려진 규제 대상 기관인 비트고 트러스트(BitGo Trust)에 보관됩니다. WLFI는 USD1이 다음을 제공한다고 광고합니다:

  1. 완전 담보 및 감사. 준비금은 완전히 담보되어 있으며 월별 제3자 증명을 거쳐 담보 자산에 대한 투명성을 제공합니다. 2025년 5월, 바이낸스 아카데미(Binance Academy)는 정기적인 준비금 내역이 아직 공개되지 않았으며 WLFI가 제3자 감사를 약속했다고 언급했습니다.
  2. 기관 지향. WLFI는 USD1을 은행, 펀드 및 대기업을 대상으로 하는 “기관 준비 완료” 스테이블코인으로 포지셔닝하지만, 소매 사용자도 접근할 수 있습니다.
  3. 제로 발행/상환 수수료. USD1은 발행 또는 상환에 수수료를 부과하지 않아 대량 거래 사용자들의 마찰을 줄인다고 알려져 있습니다.
  4. 크로스체인 상호운용성. 이 스테이블코인은 체인링크(Chainlink)의 크로스체인 상호운용성 프로토콜(CCIP)을 사용하여 이더리움, BNB Chain 및 트론 간의 안전한 전송을 가능하게 합니다. 앱토스(Aptos) 및 트론과 같은 네트워크와의 파트너십을 통해 추가 블록체인으로 확장할 계획이 확인되었습니다.

시장 성과

  • 빠른 성장. 출시 한 달 만에 USD1의 시가총액은 아부다비의 MGX 펀드가 USD1을 사용하여 바이낸스에 20억 달러를 투자하는 등 유명 기관 거래에 힘입어 약 21억 달러에 도달했습니다. 2025년 10월 초까지 공급량은 약 26억 8천만 달러로 증가했으며, 대부분의 토큰은 BNB Chain(79%)에서 발행되었고, 이더리움, 솔라나, 트론이 그 뒤를 이었습니다.
  • 상장 및 채택. 바이낸스는 2025년 5월에 현물 시장에 USD1을 상장했습니다. WLFI는 DeFi 프로토콜과 중앙화된 거래소 전반에 걸친 광범위한 통합을 자랑합니다. ListaDAO, Venus Protocol, Aster와 같은 DeFi 플랫폼은 USD1을 사용하여 대출, 차입 및 유동성 풀을 지원합니다. WLFI는 사용자들이 1~2영업일 이내에 비트고를 통해 USD1을 미국 달러로 상환할 수 있다고 강조합니다.

기관 사용 및 토큰화된 자산 계획

WLFI는 USD1을 토큰화된 실물 자산(RWA)의 기본 결제 자산으로 구상합니다. 잭 위트코프 CEO는 석유, 가스, 면화, 목재와 같은 상품이 온체인에서 거래되어야 하며, WLFI는 신뢰할 수 있고 투명한 스테이블코인이 필요하기 때문에 이러한 자산을 토큰화하고 USD1과 페어링하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 말했습니다. 그는 USD1을 “지구상에서 가장 신뢰할 수 있고 투명한 스테이블코인”이라고 묘사했습니다.

제품 및 서비스

직불 카드 및 소매 앱

싱가포르 TOKEN2049 컨퍼런스에서 잭 위트코프는 WLFI가 사용자들이 일상 거래에서 디지털 자산을 사용할 수 있도록 하는 암호화폐 직불 카드를 출시할 것이라고 발표했습니다. 회사는 다음 분기에 시범 프로그램을 시작할 계획이며, 2025년 4분기 또는 2026년 1분기에 전면 출시될 것으로 예상됩니다. 코인로(CoinLaw)는 주요 세부 사항을 다음과 같이 요약했습니다:

  • 이 카드는 암호화폐 잔액을 소비자 구매와 연결하며, 애플 페이(Apple Pay)와 같은 서비스와 통합될 것으로 예상됩니다.
  • WLFI는 또한 카드와 함께 소비자용 소매 앱을 개발하고 있습니다.

토큰화 및 투자 상품

결제를 넘어, WLFI는 실물 상품을 토큰화하는 것을 목표로 합니다. 위트코프는 블록체인 기반 거래 상품을 만들기 위해 석유, 가스, 목재 및 부동산의 토큰화를 탐색하고 있다고 말했습니다. 2025년 9월에 출시된 WLFI의 거버넌스 토큰($WLFI)은 보유자에게 특정 기업 결정에 대한 투표권을 부여합니다. 이 프로젝트는 또한 ALT5 시그마(ALT5 Sigma)가 재무 전략의 일환으로 7억 5천만 달러 상당의 WLFI 토큰을 구매하기로 합의하는 등 전략적 파트너십을 형성했습니다.

도널드 트럼프 주니어의 관점

공동 설립자 도널드 트럼프 주니어는 WLFI의 주요 대외 인물입니다. 산업 행사 및 인터뷰에서의 그의 발언은 프로젝트의 동기와 전통 금융, 규제, 미국 달러의 역할에 대한 그의 견해를 보여줍니다.

전통 금융에 대한 비판

  • “고장 난” 비민주적 시스템. Token2049 컨퍼런스에서 World Liberty Financial: USD1이 지원하는 돈의 미래라는 제목의 패널 토론에서 트럼프 주니어는 전통 금융이 비민주적이고 “고장 났다”고 주장했습니다. 그는 자신의 가족이 정치에 입문했을 때 300개의 은행 계좌가 하룻밤 사이에 폐쇄되었다고 회상하며, 금융 기관이 정치적인 이유로 개인을 어떻게 처벌할 수 있는지 보여주었습니다. 그는 가족이 금융 “피라미드”의 꼭대기에서 바닥으로 내려왔다고 말하며, 이 시스템이 내부자에게 유리하고 폰지 사기처럼 작동한다고 밝혔습니다.
  • 비효율성과 가치 부족. 그는 전통 금융 산업이 비효율성에 빠져 있으며, “연간 7자리 숫자를 버는” 사람들이 실제 가치를 더하지 않고 단순히 서류 작업만 한다고 비판했습니다.

스테이블코인과 달러 옹호

  • 달러 헤게모니 유지. 트럼프 주니어는 USD1과 같은 스테이블코인이 이전에 미국 국채를 구매하던 국가들이 수행했던 역할을 대체할 것이라고 주장합니다. 그는 비즈니스 타임즈(Business Times)에 스테이블코인이 “달러 헤게모니”를 만들어 미국이 전 세계를 이끌고 많은 곳을 안전하게 유지할 수 있게 할 것이라고 말했습니다. 크립토폴리탄(Cryptopolitan)과의 인터뷰에서 그는 전통적인 구매자(예: 중국과 일본)가 노출을 줄이는 시기에 달러 기반 토큰에 대한 수요가 국채를 지원하기 때문에 스테이블코인이 실제로 미국 달러의 지배력을 유지한다고 주장했습니다.
  • 금융의 미래와 DeFi. 트럼프 주니어는 WLFI를 금융의 미래라고 묘사하며, 블록체인과 DeFi 기술이 자본 접근성을 민주화할 수 있다고 강조했습니다. 파뉴스(Panews)가 보도한 ETH 덴버 행사에서 그는 기업들이 해외로 이전하는 것을 막고 투자자를 보호하기 위해 명확한 규제 프레임워크가 필요하다고 주장했습니다. 그는 미국이 글로벌 암호화폐 혁신을 주도해야 한다고 촉구했으며, 과도한 규제가 성장을 억압한다고 비판했습니다.
  • 금융 민주화. 그는 WLFI를 통해 전통 금융과 탈중앙화 금융을 결합하는 것이 소외된 계층에게 유동성, 투명성 및 안정성을 제공할 것이라고 믿습니다. 그는 또한 거래를 투명하고 온체인으로 만들어 블록체인이 부패를 없앨 잠재력이 있다고 강조합니다.
  • 신규 투자자를 위한 조언. 트럼프 주니어는 신규 투자자들에게 소액으로 시작하고, 과도한 레버리지를 피하며, DeFi에 대해 지속적으로 학습할 것을 조언합니다.

정치적 중립성과 언론 비판

트럼프 주니어는 트럼프 가문의 깊은 개입에도 불구하고 WLFI가 **“100% 정치 조직이 아니다”**고 강조합니다. 그는 이 벤처를 정치적 수단이 아닌 미국인과 전 세계에 혜택을 주기 위한 플랫폼으로 규정합니다. Token2049 패널 토론에서 그는 주류 언론 매체들이 스스로 신뢰를 잃었다고 비판했으며, 잭 위트코프는 청중에게 *뉴욕 타임즈(The New York Times)*를 신뢰할 수 있는지 물었습니다.

파트너십 및 생태계 통합

MGX–바이낸스 투자

2025년 5월, WLFI는 USD1이 아부다비 기반 MGX의 암호화폐 거래소 바이낸스에 대한 20억 달러 투자를 촉진할 것이라고 발표했습니다. 이 발표는 WLFI의 영향력 증가를 강조했으며, USD1의 기관 매력을 입증하는 증거로 선전되었습니다. 그러나 미국 상원의원 엘리자베스 워렌(Elizabeth Warren)은 계류 중인 스테이블코인 법안(GENIUS Act)이 대통령 가족에게 이익을 줄 수 있다는 이유로 이 거래를 “부패”라고 비판했습니다. 로이터가 인용한 코인마켓캡(CoinMarketCap) 데이터에 따르면 당시 USD1의 유통 가치는 약 21억 달러에 달했습니다.

앱토스 파트너십

2025년 10월 TOKEN2049 컨퍼런스에서 WLFI와 레이어-1 블록체인 앱토스는 앱토스 네트워크에 USD1을 배포하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 브레이브 뉴 코인(Brave New Coin)은 WLFI가 높은 처리량(거래가 0.5초 이내에 완료됨)과 1센트의 100분의 1 미만의 수수료 때문에 앱토스를 선택했다고 보도했습니다. 이 협력은 기관 거래를 위한 더 저렴하고 빠른 레일을 제공함으로써 지배적인 스테이블코인 네트워크에 도전하는 것을 목표로 합니다. 크립토슬레이트(CryptoSlate)는 USD1 통합으로 앱토스가 스테이블코인을 발행하는 다섯 번째 네트워크가 될 것이며, 에셜론 마켓(Echelon Market) 및 하이페리온(Hyperion)과 같은 DeFi 프로토콜과 페트라(Petra), 백팩(Backpack), OKX와 같은 지갑 및 거래소에서 첫날부터 지원을 받을 것이라고 언급합니다. WLFI 경영진은 이번 확장을 DeFi 채택을 늘리고 USD1을 토큰화된 자산의 결제 레이어로 자리매김하기 위한 광범위한 전략의 일환으로 보고 있습니다.

직불 카드 및 애플 페이 통합

로이터와 코인로는 WLFI가 암호화폐 자산을 일상 지출과 연결하는 암호화폐 직불 카드를 출시할 것이라고 보도했습니다. 위트코프는 로이터에 회사가 다음 분기 내에 시범 프로그램을 출시하고 2025년 말 또는 2026년 초까지 전면 출시할 것으로 예상한다고 말했습니다. 이 카드는 애플 페이와 통합될 것이며, WLFI는 암호화폐 결제를 단순화하기 위한 소매 앱을 출시할 것입니다.

논란 및 비판

준비금 투명성. 바이낸스 아카데미는 2025년 5월 현재 USD1이 공개적으로 이용 가능한 준비금 내역을 가지고 있지 않다고 강조했습니다. WLFI는 제3자 감사를 약속했지만, 상세 공개의 부재는 투자자들의 우려를 불러일으켰습니다.

정치적 이해 상충. WLFI가 트럼프 가문과 깊은 연관을 맺고 있다는 점은 조사를 받았습니다. 로이터 조사에 따르면, 20억 달러 상당의 USD1을 보유한 익명 지갑이 MGX 투자 직전에 자금을 받았으며, 해당 지갑 소유자는 식별할 수 없었습니다. 비평가들은 이 벤처가 트럼프 가문이 규제 결정으로부터 재정적 이득을 얻을 수 있게 할 것이라고 주장합니다. 엘리자베스 워렌 상원의원은 의회에서 검토 중인 스테이블코인 법안이 대통령과 그의 가족이 “자신의 주머니를 채우는” 것을 더 쉽게 만들 것이라고 경고했습니다. 뉴욕 타임즈와 *더 뉴요커(The New Yorker)*와 같은 언론 매체들은 WLFI가 사기업과 공공 정책 사이의 경계를 허물고 있다고 묘사했습니다.

시장 집중 및 유동성 우려. 코인로는 2025년 6월 현재 USD1 유동성의 절반 이상이 단 세 개의 지갑에서 나왔다고 보도했습니다. 이러한 집중은 USD1에 대한 유기적인 수요와 스트레스가 많은 시장에서의 회복력에 대한 의문을 제기합니다.

규제 불확실성. 트럼프 주니어 자신도 미국 암호화폐 규제가 여전히 불분명하며, 기업들이 해외로 이전하는 것을 막기 위한 포괄적인 규칙을 요구한다고 인정합니다. 비평가들은 WLFI가 트럼프 행정부의 규제 완화 조치로부터 이득을 얻는 동시에 자체적인 재정적 이익에 유리할 수 있는 정책을 형성하고 있다고 주장합니다.

결론

World Liberty Financial은 USD1 스테이블코인을 결제, 토큰화 및 DeFi 제품의 중추로 사용하여 전통 금융과 탈중앙화 기술의 교차점에서 선구자로 자리매김하고 있습니다. 이 플랫폼이 기관 지원, 크로스체인 상호운용성 및 제로 수수료 발행에 중점을 두는 것은 USD1을 다른 스테이블코인과 차별화합니다. 앱토스와 같은 네트워크와의 파트너십과 MGX-바이낸스 투자와 같은 주요 거래는 토큰화된 자산을 위한 글로벌 결제 레이어가 되려는 WLFI의 야망을 강조합니다.

도널드 트럼프 주니어의 관점에서 WLFI는 단순한 상업적 벤처가 아니라 금융을 민주화하고, 미국 달러의 헤게모니를 보존하며, 그가 보기에 고장 나고 엘리트주의적인 전통 금융 시스템에 도전하는 사명입니다. 그는 과도한 감독을 비판하면서 규제 명확성을 옹호하며, 이는 암호화폐 산업 내의 광범위한 논쟁을 반영합니다. 그러나 WLFI의 정치적 연관성, 불투명한 준비금 공개 및 유동성 집중은 회의론을 불러일으킵니다. 회사의 성공은 혁신과 투명성의 균형을 맞추고 사적 이익과 공공 정책 간의 복잡한 상호작용을 헤쳐나가는 데 달려 있을 것입니다.

블록체인에서의 유향 비순환 그래프(DAG)

· 약 22분
Dora Noda
Software Engineer

DAG란 무엇이며 블록체인과 무엇이 다른가요?

**유향 비순환 그래프(Directed Acyclic Graph, DAG)**는 방향성을 가진 간선으로 노드를 연결하되, 어떤 경로를 따라가도 다시 시작점으로 돌아오지 않는 데이터 구조입니다. 분산원장 관점에서 DAG 기반 원장은 트랜잭션이나 이벤트를 하나의 직선형 체인이 아닌 거미줄 같은 그래프로 배치합니다. 즉, 전통적인 블록체인은 새로운 블록이 하나의 이전 블록만을 참조해 선형 체인을 이루지만, DAG에서는 한 노드가 여러 이전 트랜잭션이나 블록을 동시에 참조할 수 있습니다. 그 결과, 트랜잭션은 시간순 블록에 하나씩 묶여 처리되는 것이 아니라, 동시에 병렬로 확정될 수 있습니다.

블록체인이 블록으로 이루어진 긴 사슬처럼 보인다면, DAG 원장은 개별 트랜잭션이 가지를 뻗는 나무 혹은 웹에 더 가깝습니다. DAG에서는 새 트랜잭션이 이전의 한두 건 이상을 첨부하여 검증하기 때문에, 다음 블록에 실리길 기다릴 필요가 없습니다. 이러한 구조적 차이는 다음과 같은 특징을 만듭니다.

  • 병렬 검증: 블록체인에서는 채굴자/검증자가 한 번에 한 블록씩 추가하므로, 트랜잭션은 새 블록이 생성될 때마다 묶음으로 확정됩니다. DAG에서는 여러 트랜잭션(혹은 소규모 “블록”)을 동시에 추가할 수 있고, 각 트랜잭션이 그래프의 서로 다른 부분에 연결됩니다. 이러한 병렬성 덕분에 네트워크가 긴 체인이 한 블록씩 늘어나는 것을 기다릴 필요가 없습니다.
  • 전역 순서 부재: 블록체인은 모든 트랜잭션에 절대적인 순서를 부여합니다(각 블록이 하나의 직선 시퀀스 상의 위치를 갖습니다). 반면 DAG 원장은 트랜잭션의 부분 순서를 형성합니다. “가장 최신 블록”이 단일하게 존재하지 않고, 그래프의 여러 팁이 동시에 존재하면서 확장됩니다. 따라서 그래프 내 트랜잭션의 순서나 유효성에 대한 합의를 위해 별도의 합의 프로토콜이 필요합니다.
  • 트랜잭션 확정: 블록체인에서는 트랜잭션이 채굴/검증된 블록에 포함되고, 그 블록이 체인에 채택된 뒤(보통 추가 블록이 쌓인 후) 확정됩니다. DAG 시스템에서는 새로운 트랜잭션 자체가 이전 트랜잭션을 참조함으로써 검증에 기여합니다. 예컨대 IOTA의 Tangle(DAG)에서는 각 트랜잭션이 이전 두 건을 승인해야 하며, 사용자들이 서로의 트랜잭션을 협력 검증하게 됩니다. 이를 통해 블록체인 채굴에서 존재하는 “트랜잭션 생성자”와 “검증자”의 구분이 희미해지고, 트랜잭션 발행자가 검증 작업도 일부 담당하게 됩니다.

중요한 점은, 블록체인은 사실 DAG의 특수한 형태라는 것입니다. 블록체인은 단일 체인 형태로 제한된 DAG로 볼 수 있습니다. 두 구조 모두 분산원장기술(DLT)의 일종으로서 불변성, 탈중앙화 등 공통 목표를 지니지만, DAG 원장은 구조적으로 “블록리스” 혹은 다중 부모 구조를 취하기 때문에 실제 특성이 달라집니다. 비트코인과 이더리움처럼 전통적인 블록체인은 직렬 블록을 사용하며 경쟁 블록(fork)은 대부분 버립니다. 반면 DAG 원장은 충돌이 없는 트랜잭션을 최대한 수용·정렬하려 합니다. 이러한 근본적 차이가 성능과 설계에서 다양한 차이를 낳습니다.

기술 비교: DAG와 블록체인

DAG와 블록체인을 구조와 검증 방식 측면에서 비교해보면 다음과 같습니다.

  • 데이터 구조: 블록체인은 트랜잭션을 담은 블록을 직선으로 연결하며, 각 블록은 하나의 이전 블록을 가리킵니다. DAG 원장은 그래프 구조를 택하고 각 노드가 트랜잭션이나 이벤트 블록을 의미하며, 여러 이전 노드를 참조할 수 있습니다. 유향 비순환 특성상 과거를 따라가도 출발점으로 되돌아가지 않습니다. 이 때문에 참조된 트랜잭션이 항상 앞에 오도록 하는 위상 정렬이 가능합니다. 요약하면 블록체인은 1차원 체인, DAG는 다차원 그래프입니다.
  • 처리량과 동시성: 구조적 차이는 처리량에도 영향을 줍니다. 블록체인은 이상적으로도 블록을 하나씩 추가해야 하며(새 블록이 네트워크 전체에 전파·검증될 때까지 기다리는 경우가 많습니다), 이는 TPS(초당 트랜잭션 수)를 제한합니다. 예를 들어 비트코인은 57 TPS, 전통적인 PoW 이더리움은 1530 TPS 수준입니다. DAG 시스템은 많은 트랜잭션/블록을 동시에 원장에 기록할 수 있습니다. 여러 분기가 동시 성장해 나중에 합류할 수 있으므로 잠재 처리량이 크게 늘어납니다. 일부 최신 DAG 네트워크는 수천 TPS를 주장하며, 전통 결제 네트워크 수준에 도달하거나 능가한다고 합니다.
  • 트랜잭션 검증 절차: 블록체인에서는 트랜잭션이 메모리풀에 대기하고, 채굴자/검증자가 새 블록에 담은 뒤 다른 노드가 전체 이력을 기준으로 검증합니다. DAG에서는 검증이 더 지속적이고 탈중앙화되어 진행됩니다. 새 트랜잭션이 과거 트랜잭션을 참조(승인)함으로써 검증 행위를 수행합니다. 예컨대 IOTA Tangle에서는 각 트랜잭션이 두 건을 확인하고 소규모 PoW를 수행해 해당 트랜잭션에 “투표”합니다. Nano의 블록-라티스에서는 각 계정이 자체 체인을 이루고 대표 노드의 투표로 검증합니다. 결과적으로 DAG는 검증 작업을 분산시키며, 단일 블록 생산자가 한 번에 처리하는 대신 많은 참여자가 동시에 다양한 트랜잭션을 검증합니다.
  • 합의 메커니즘: 블록체인과 DAG 모두 어느 트랜잭션이 확정되었고 순서가 어떠한지 네트워크 전체가 합의해야 합니다. 블록체인에서는 주로 작업증명(PoW)이나 지분증명(PoS)으로 다음 블록을 생성하고 “가장 긴(혹은 가장 무거운) 체인이 승리한다”는 규칙이 적용됩니다. DAG에서는 단일 체인이 없기 때문에 합의가 더 복잡합니다. 고십(gossip) 프로토콜과 가상 투표(Hedera Hashgraph)나 MCMC 기반 팁 선택(초기 IOTA) 등 프로젝트별로 서로 다른 접근을 취합니다. DAG에서 합의를 이루면 처리량 측면에서 빠를 수 있지만, 동시에 존재하는 트랜잭션 간 충돌(더블스펜드 등)을 다루기 위해 정교한 설계가 필요합니다.
  • 포크 처리: 블록체인에서 거의 동시에 두 블록이 만들어지면 “포크”가 발생하고, 결국 한 체인이 승리하고 다른 하나는 고아 블록으로 버려집니다. 이는 컴퓨팅 리소스를 낭비합니다. DAG에서는 포크를 추가 분기로 받아들이는 철학입니다. 그래프에 양쪽을 모두 포함시키고, 합의 알고리즘이 어떤 트랜잭션을 확정할지(충돌 시 어떤 것을 버릴지) 결정합니다. 덕분에 낭비되는 계산이 없어 효율적입니다. Conflux의 Tree-Graph(PoW DAG)는 생성된 모든 블록을 원장에 포함해 순서를 정하려는 예시입니다.

정리하면, 블록체인은 단순하고 엄격하게 순서를 부여하는 구조로 블록 단위 검증을 수행하며, DAG는 복잡한 그래프 구조를 통해 비동기·병렬 트랜잭션 처리가 가능합니다. DAG 원장은 이러한 복잡성을 다루기 위해 추가 합의 로직이 필요하지만, 네트워크 전체의 자원을 효율적으로 활용해 훨씬 높은 처리량과 효율을 기대할 수 있습니다.

DAG 기반 블록체인의 이점

DAG 아키텍처는 전통 블록체인의 확장성·속도·비용 한계를 극복하기 위해 등장했습니다. 주요 장점은 다음과 같습니다.

  • 높은 확장성과 처리량: DAG 네트워크는 트랜잭션을 병렬 처리해 높은 TPS를 달성합니다. 단일 체인 병목이 없어 네트워크 활동량이 늘수록 처리량이 증가합니다. Hedera Hashgraph는 베이스 레이어에서 초당 1만 건 이상 처리할 수 있다고 하며, 실제로 3~5초 이내에 트랜잭션을 확정합니다. DAG 기반 스마트컨트랙트 플랫폼인 Fantom도 일반적인 상황에서 1~2초 정도의 거의 즉시 확정을 제공합니다. 이런 확장성은 IoT 마이크로 결제나 실시간 데이터 스트림 같은 고빈도 사용 사례에 적합합니다.
  • 낮은 수수료(무수수료 포함): 많은 DAG 원장은 수수료가 매우 낮거나 아예 없습니다. 마이너 보상이나 수수료에 의존하지 않는 설계 덕분입니다. IOTA와 Nano에는 필수 수수료가 없어 IoT나 일상적 소액 결제에 특히 유리합니다. Hedera나 Fantom처럼 수수료가 있는 경우에도 매우 낮고 예측 가능하며, 블록 공간 경쟁이 덜해 급등할 가능성이 적습니다. 예컨대 Hedera의 트랜잭션 수수료는 0.0001달러 수준입니다. DAG는 포크에서도 트랜잭션을 버리지 않기 때문에 낭비가 적고, 자원 효율성이 높습니다.
  • 빠른 확정과 낮은 지연: DAG에서는 전역 블록에 포함되길 기다릴 필요가 없어 확정이 빠릅니다. Hedera Hashgraph는 aBFT 합의로 몇 초 안에 100% 확정합니다. Nano는 대표 투표 덕에 1초 미만으로 확정되는 경우가 대부분입니다. 지연이 짧으면 사용자 경험이 향상되고, 실생활 결제나 인터랙티브 애플리케이션에 적합합니다.
  • 에너지 효율: 많은 DAG 네트워크는 PoW 채굴처럼 에너지 집약적 과정을 요구하지 않으므로 전력 소비가 매우 낮습니다. PoS 체인보다도 적은 에너지를 쓰는 사례가 있습니다. Hedera의 트랜잭션당 에너지 소비는 약 0.0001 kWh로 보고되며, 비트코인(수백 kWh)이나 다수 PoS 체인보다 훨씬 적습니다. 쓸모없는 계산을 제거하고, 트랜잭션을 버리지 않는 구조가 이러한 효율을 가능하게 합니다. DAG가 광범위하게 채택되면 막대한 에너지 절감이 기대됩니다. Hedera처럼 탄소 네거티브를 선언한 프로젝트도 있습니다.
  • 채굴 없음 & 검증의 민주화: 많은 DAG 모델에서는 일반 사용자도 검증에 참여할 수 있습니다. IOTA에서는 트랜잭션을 발행하는 사용자가 다른 두 건을 검증하여 검증 작업이 네트워크 가장자리까지 분산됩니다. 고성능 채굴 장비나 대규모 스테이킹 없이도 참여할 수 있어 접근성이 높습니다(다만 네트워크에 따라 검증자나 코디네이터를 두는 경우도 있습니다).
  • 고트래픽 처리: 블록체인은 높은 부하 시 메모리풀 과부하와 수수료 급등을 겪습니다. DAG 네트워크는 병렬 구조 덕에 트랜잭션 급증 시 여러 분기를 형성하여 동시에 처리하므로 혼잡을 완화합니다. 따라서 IoT 디바이스의 동시 데이터 전송이나 바이럴 DApp 이벤트에도 지연과 수수료 상승이 비교적 적습니다.

결론적으로 DAG 원장은 기존 블록체인이 취약했던 속도·비용·확장성 측면에서 더 나은 경험을 제공하려 합니다. 다만 이러한 장점 이면에는 구현상의 도전과제가 있으며, 이후 섹션에서 살펴봅니다.

DAG 기반 플랫폼의 합의 메커니즘

DAG 원장은 자연스럽게 하나의 체인을 만들지 않기 때문에, 트랜잭션을 검증하고 원장 상태에 대한 합의를 이루기 위해 혁신적인 합의 방식을 필요로 합니다. 대표적인 사례는 다음과 같습니다.

  • IOTA Tangle – 팁 선택과 가중 투표: IOTA의 Tangle은 IoT를 위해 설계된 트랜잭션 DAG입니다. 마이너가 없고, 각 트랜잭션이 작은 PoW를 수행하여 이전 두 건을 승인해야 합니다. 팁 선택은 마르코프 체인 몬테카를로(MCMC) 알고리즘으로 이루어지며, 가장 무거운 서브탱글을 우선시해 분열을 막습니다. 초기 IOTA에서는 후속 트랜잭션의 누적 승인 가중치로 확정을 측정했습니다. 그러나 보안을 위해 IOTA 재단이 운영하는 중앙화된 Coordinator 노드가 마일스톤 트랜잭션을 발행해 Tangle을 마무리했습니다. 이 구조는 중앙화 비판을 받았고, “Coordicide”(IOTA 2.0)에서 제거되는 중입니다. IOTA 2.0은 리더 없는 나카모토 스타일 합의를 DAG에서 실행합니다. 노드가 새로운 블록을 붙일 때 참조하는 트랜잭션의 유효성에 암묵적으로 투표하고, 스테이킹으로 선정된 검증자 위원회가 validation block을 발행해 가중 승인을 쌓아갑니다(approval weight). 충분한 승인을 얻으면 트랜잭션이 확정됩니다.
  • Hedera Hashgraph – 고십과 가상 투표(aBFT): Hedera Hashgraph는 이벤트 DAG와 비동기 비잔틴 내결함성(aBFT) 합의를 결합합니다. 핵심은 **“gossip about gossip”**입니다. 각 노드는 트랜잭션 정보뿐 아니라 자신이 들은 고십 히스토리를 서명해 다른 노드와 공유합니다. 이로써 누가 언제 어떤 정보를 들었는지 구조까지 포함하는 해시그래프(DAG)가 만들어집니다. Hedera는 이 DAG를 바탕으로 가상 투표를 수행합니다. 실제 투표 메시지를 주고받는 대신, 노드가 DAG 구조를 분석해 투표 과정을 로컬에서 시뮬레이션합니다. 이를 통해 컨센서스 타임스탬프와 완전한 트랜잭션 순서를 도출하며, 공정하고 결정적인 결과가 나옵니다. Hashgraph 합의는 리더가 없고, 최대 1/3까지 악의적 노드를 허용하는 aBFT를 달성합니다. 현재 Hedera는 **39개의 기업 노드(평의회)**가 운영하는 허가형 구조지만, 지리적으로 분산돼 있습니다. 합의 알고리즘은 특허였으나 2024년부터 오픈소스로 공개되었습니다.
  • Fantom Lachesis – 리더 없는 PoS aBFT: Fantom은 Lachesis라는 DAG 기반 합의를 사용하는 스마트컨트랙트 플랫폼입니다. Hashgraph에 영감을 받은 aBFT PoS 프로토콜로, 각 검증자는 수신한 트랜잭션을 이벤트 블록으로 묶어 로컬 DAG에 추가합니다. 이벤트 블록은 이전 이벤트를 참조하며, 비동기로 고십됩니다. 검증자들은 슈퍼 다수 노드가 본 이벤트를 루트 이벤트로 표시하고, 이를 Opera Chain이라는 선형 블록체인에 커밋합니다. 즉, DAG로 비동기 고속 합의를 이루고 최종 결과를 개발자 친화적인 블록체인 형태로 제공하는 방식입니다. Fantom 트랜잭션은 1~2초 정도에 확정되고, 벤치마크에서 수천 TPS가 가능하다고 보고됩니다. Lachesis에는 리더가 없으며, 모든 검증자가 이벤트 블록을 제출하고 프로토콜이 순서를 결정합니다. PoS 스테이킹으로 보안이 보장되며, 1/3의 오류 노드까지 허용합니다.
  • Nano Open Representative Voting(ORV): Nano는 블록라티스라는 DAG 구조를 사용하는 결제용 암호화폐입니다. 각 계정이 자체 블록체인을 가지며, 계정 소유자만 업데이트할 수 있습니다. 계정 간 송금은 송신 계정의 전송 블록과 수신 계정의 수신 블록으로 처리되어 비동기적으로 연결됩니다. 합의는 ORV라는 대표자 투표로 이루어지며, 사용자가 잔액에 비례한 투표권을 대표 노드에 위임합니다. 대표자는 충돌 트랜잭션을 투표로 판별하고, 67% 이상의 가중치가 동의하면 트랜잭션이 **시멘트(확정)**됩니다. 솔직한 계정 소유자는 이중 지불을 하지 않으므로 포크는 드물며, 대표가 빠르게 거부합니다. 결과적으로 1초 미만의 확정이 일반적입니다. ORV는 PoS와 유사하게 투표 가중치가 잔액에 기반하지만, 스테이킹 보상이나 수수료가 없습니다. 채굴과 블록 생성이 없어, Nano는 무료이면서 효율적으로 작동합니다. 다만 대표 노드의 가용성에 의존하며, 투표권이 소수 노드에 집중될 수 있다는 점은 중앙화 우려로 지적됩니다.
  • 기타 사례:
    • Avalanche 합의: Avalanche는 검증자들이 무작위로 서로를 샘플링해 선호하는 트랜잭션/블록을 결정하는 DAG 기반 합의를 사용합니다. X-Chain은 UTXO DAG로, 반복 샘플링으로 합의합니다. 확률적이지만 매우 빠르고 확장 가능하며, 약 1초 내 확정·서브넷당 4,500 TPS가 가능하다고 합니다.
    • Conflux Tree-Graph: Conflux는 비트코인의 PoW를 DAG 블록으로 확장한 플랫폼으로, 각 블록이 단일 부모뿐 아니라 알려진 이전 블록을 모두 참조합니다. 이를 통해 포크된 블록을 버리지 않고 전체 원장에 포함시켜 높은 처리량을 달성합니다. 이론적으로 3~6천 TPS까지 가능하며, 무거운 서브트리를 기준으로 순서를 정합니다.
    • 학술 프로토콜: SPECTRE, PHANTOM(DAGlabs의 고처리량 blockDAG), Aleph Zero(Aleph Zero 블록체인에서 사용하는 DAG aBFT), Parallel Chains/Prism, Sui의 Narwhal & Bullshark 등 다양한 DAG 프로토콜이 연구·실험되고 있습니다.

프로젝트마다 합의 구조는 용도에 맞게 조정되지만, 공통적으로 단일 직렬 병목을 피하려는 목표를 가집니다. 고십, 투표, 샘플링 등 다양한 알고리즘으로 동시 활동을 정렬하고, 한 번에 하나의 블록 생산자만 허용하는 방식에서 벗어나려는 접근입니다.

사례 연구: DAG 기반 프로젝트

DAG 원장을 채택한 프로젝트는 다수이며, 설계 철학과 목표 시장이 다양합니다. 대표적인 예시는 다음과 같습니다.

  • IOTA (The Tangle): IoT를 위해 설계된 초기 DAG 암호화폐입니다. Tangle은 각 트랜잭션이 두 건을 확인하는 DAG이며, IoT 기기간 무수수료 마이크로결제를 목표로 합니다. 2016년 출시 이후 초기에는 IOTA 재단의 Coordinator가 보안 강화를 위해 운영되었습니다. 현재는 완전한 탈중앙화를 위해 투표 기반 합의(앞서 설명한 리더리스 합의)를 도입 중입니다. 이론적으로 활동량이 많을수록 더 빨리 확정되며, 테스트넷에서 수백 TPS를 확인했습니다. IOTA 2.0은 IoT 수요에 맞춰 확장성을 제공할 것으로 기대됩니다. 활용 사례는 센서 데이터 스트리밍, 차량 간 결제, 공급망 추적, DID(IOTA Identity) 등입니다. 기본 레이어에는 스마트컨트랙트가 없고, 별도 레이어에서 제공됩니다. 트랜잭션 수수료가 없고, 발행자가 작은 PoW를 수행하는 방식이라 소액·고빈도 거래에 적합합니다.
  • Hedera Hashgraph (HBAR): Hashgraph 합의를 채택한 퍼블릭 DLT입니다. 2018년 시작되었고 Google, IBM, Boeing 등 대기업이 구성한 평의회가 노드를 운영합니다. 현재는 최대 39개의 허가형 노드가 합의를 담당하지만, 누구나 네트워크를 사용할 수 있습니다. Hashgraph DAG 덕분에 1만 TPS 이상, 3~5초 확정이 가능하다고 합니다. 토큰 서비스(HTS), 합의 서비스(감사 로그용), EVM 호환 스마트컨트랙트를 제공하며, 공급망 추적, 대규모 NFT 발행, 광고 마이크로결제, DID 솔루션 등 다양한 엔터프라이즈 및 Web3 사례에 사용됩니다. Hashgraph는 포크가 발생하지 않고 공정한 순서를 보장하는 점이 특징입니다. 노드 수가 제한되어 탈중앙성은 낮지만, 글로벌 분산과 향후 개방 계획이 있습니다.
  • Fantom (FTM): DAG 합의 Lachesis를 사용하는 레이어1 스마트컨트랙트 플랫폼입니다. 2019년 런칭 이후 2021~2022년 DeFi 붐에서 이더리움 호환이면서 빠르고 저렴한 성능 덕분에 인기를 얻었습니다. Opera 네트워크가 Lachesis aBFT를 수행하며, 검증자가 로컬 DAG에서 이벤트 블록을 유지하고 합의한 뒤 선형 체인에 커밋합니다. 결과적으로 약 1초의 확정과 수천 TPS를 제공합니다. EVM 호환성이 있어 Solidity 스마트컨트랙트와 기존 툴을 그대로 사용할 수 있어 DeFi 프로젝트 유입이 활발했습니다. DEX, 대출, NFT, 게임 등 다양한 DApp이 운영 중이며, 다수의 독립 검증자가 허가 없이 스테이킹할 수 있어 DAG 플랫폼 중에서는 비교적 분산화가 잘 되어 있습니다. 네이티브 토큰 FTM은 스테이킹, 거버넌스, 수수료에 사용되며, 거래 비용은 몇 센트 이하입니다.
  • Nano (XNO): 2015년 RaiBlocks로 등장한 가벼운 암호화폐로, DAG 블록라티스를 사용합니다. 목표는 즉시·무수수료 P2P 디지털 화폐입니다. 각 계정은 자체 체인을 갖고, 송금 시 송신·수신 블록으로 처리됩니다. ORV 합의를 통해 사용자들이 잔액 가중치로 대표를 지정하고, 대표가 충돌 트랜잭션을 투표로 결정합니다. 대표 투표의 과반(67% 이상)이 동의하면 트랜잭션이 시멘트되어 되돌릴 수 없습니다. 일반적으로 1초 미만에 확정되며, 트랜잭션 크기가 작고 처리도 가벼워 IoT나 모바일 환경에서도 효율적입니다. 스마트컨트랙트는 지원하지 않고 결제에 특화되어 있습니다.
프로젝트(연도)데이터 구조 & 합의성능 (처리량 & 확정)주요 특징 / 활용 사례
IOTA (2016)트랜잭션 DAG(Tangle). 각 Tx가 2건 승인. 초기에는 Coordinator 의존, 이후 리더 없는 합의(가장 무거운 DAG 투표)로 전환 중.활동량에 따라 TPS 증가. 활성 네트워크에서 약 10초 확정(부하가 높을수록 빨라짐). 무수수료.IoT 마이크로결제·데이터 무결성, 공급망, 센서, 차량, DID(IOTA Identity). 베이스 레이어에는 스마트컨트랙트 없음.
Hedera Hashgraph (2018)이벤트 DAG(Hashgraph). gossip-about-gossip + 가상 투표(aBFT). 약 29~39개 평의회 노드(PoS 가중). 마이너 없음.최대 약 10,000 TPS. 3~5초 확정. 트랜잭션당 에너지 약 0.0001 kWh. 수수료 약 0.0001달러.기업·Web3 애플리케이션: 토큰화(HTS), NFT, 결제, 공급망 추적, 헬스케어 데이터, 게임 등. EVM 호환.
Fantom (FTM) (2019)검증자 이벤트 블록 DAG. Lachesis aBFT PoS. 각 검증자가 DAG를 구축하고 선형 Opera Chain으로 확정.실제 DeFi 사용에서 수백 TPS, 1~2초 확정. 벤치마크상 수천 TPS. 수수료는 수센트 이하.고속 L1 DeFi & 스마트컨트랙트. EVM 호환, DEX·대출·NFT 마켓 지원. 누구나 스테이킹 가능한 탈중앙 검증자.
Nano (XNO) (2015)계정 체인 DAG(블록라티스). 각 Tx가 독립 블록. Open Representative Voting(dPoS 유사). 수수료·채굴 없음.네트워크 I/O에 따라 수백 TPS. 1초 미만 확정. 무수수료. 매우 낮은 자원 사용(모바일/IoT 친화).즉시 결제를 위한 디지털 화폐. 소액결제, 팁, 소매 결제에 적합. 스마트컨트랙트 미지원. 초저전력.

표: 주요 DAG 기반 원장 프로젝트 비교 (TPS = 초당 트랜잭션 수).

기타 DAG 프로젝트로는 조건부 결제와 데이터 저장을 다루는 Obyte(Byteball), IoT에 초점을 맞춘 IoT Chain(ITC), 합의에 DAG를 활용하는 Avalanche, 중국의 고처리량 PoW DAG인 Conflux, 학술 연구의 SPECTRE/PHANTOM 등이 있습니다. 위 네 가지 예시는 수수료 없는 IoT 거래부터 엔터프라이즈 네트워크, DeFi 스마트컨트랙트 체인까지 다양한 분야에서 DAG 구조가 사용되고 있음을 보여줍니다.

Web3 생태계에서의 DAG 활용 사례

DAG 기반 블록체인은 높은 성능과 특유의 속성 덕분에 특정 분야에서 강점을 보입니다. 다음은 현재 또는 잠재적으로 Web3에서 주목받는 주요 활용 사례입니다.

  • IoT: IoT 기기는 수백만 개 이상이 데이터를 전송하고 상호 결제할 수 있습니다. IOTA 같은 DAG 원장은 이런 시나리오를 위해 설계되었습니다. 무수수료 마이크로결제와 높은 빈도의 소액 처리 능력을 통해, 장치가 실시간으로 서비스나 대역폭을 지불할 수 있습니다. 예를 들면 전기차가 충전소에 자동 결제를 하거나, 센서가 데이터 마켓에서 실시간으로 데이터를 판매하는 방식입니다. IOTA Tangle은 스마트시티 파일럿, 공급망 IoT 통합, 탈중앙 데이터 마켓 등에서 활용되었습니다. 대규모 IoT 네트워크가 발생시키는 막대한 트랜잭션을 감당할 수 있는 확장성과, 소액 결제 경제에 맞는 낮은 비용이 강점입니다.
  • DeFi: DEX, 대출, 결제 네트워크 등 DeFi 애플리케이션은 높은 처리량과 낮은 지연을 요구합니다. DAG 기반 스마트컨트랙트 플랫폼(Fantom 등)은 혼잡 상황에서도 거래를 빠르고 저렴하게 처리할 수 있습니다. 2021년 Fantom이 DeFi 붐을 맞았을 때, 이더리움 대비 혼잡과 수수료 문제가 훨씬 덜했습니다. 또한 DAG의 빠른 확정은 느린 체인의 블록 확정 대기 중 발생할 수 있는 거래 불확실성(슬리피지, MEV 등)을 완화합니다. Nano 같은 DAG 통화는 P2P 송금이나 다른 시스템의 L2 마이크로페이먼트 레일로 활용될 가능성도 있습니다. 고빈도 트레이딩이나 복잡한 DeFi 트랜잭션을 매끄럽게 처리할 수 있는 능력이 장점입니다.
  • NFT와 게임: NFT 붐에서는 민팅과 전송 수수료가 큰 문제였습니다. DAG 네트워크(Hedera, Fantom 등)는 NFT 민팅 비용을 몇 센트 이하로 낮출 수 있어, 게임 자산·컬렉션·대규모 에어드롭 등에서 유리합니다. Hedera Token Service는 저렴하고 예측 가능한 수수료로 토큰과 NFT 발행을 지원하며, 콘텐츠 플랫폼과 기업 등에서 사용됩니다. 게임에서는 마이크로트랜잭션이 빈번하므로, 빠르고 저렴한 DAG가 보상 지급이나 아이템 거래를 지연 없이 처리합니다. 큰 규모의 게임/컬렉션이 수백만 사용자를 모아도 감당할 수 있는 고처리량이 장점입니다.
  • 분산 ID(DID)와 자격 증명: DID 시스템은 ID, 자격 증명, 증명을 불변 원장에 기록해야 합니다. DAG는 잠재적으로 수십억 건의 ID 트랜잭션을 저렴하게 처리할 수 있어 주목받습니다. IOTA Identity는 did:iota 메서드를 제공하여 사용자가 자기 ID 문서를 Tangle에 앵커링하고, 검증자는 DAG에서 증명을 조회할 수 있습니다. Hedera도 DID 분야에 적극적이며, 학위·백신 인증·공급망 컴플라이언스 로그(Consensus Service) 등에서 활용되고 있습니다. DAG는 데이터 기록 비용이 낮고 빠르며, 키 회전이나 자격 추가 등 ID 상태 갱신에 유리합니다. Hashgraph처럼 공정한 타임스탬프 순서를 제공하는 기능은 감사/컴플라이언스에도 도움이 됩니다.
  • 공급망 및 데이터 무결성: 공급망에서는 제조·운송·검수 등 다수 이벤트가 발생합니다. Hedera와 IOTA는 이러한 이벤트를 DAG 원장에 기록해 불변성과 투명성을 제공합니다. 고처리량 덕분에 대규모 공급망의 모든 항목을 기록해도 병목이 되지 않습니다. 수수료가 낮아 낮은 가치의 이벤트도 기록할 수 있습니다. 전력망이나 통신처럼 IoT 데이터 무결성을 요구하는 분야에서도 DAG에 로그를 남겨 사후 검증이 가능하도록 할 수 있습니다. Constellation Network의 DAG는 대용량 데이터 검증(예: 미 공군 드론 데이터)에 초점을 맞춘 사례입니다.
  • 결제와 송금: Nano, IOTA와 같은 DAG 통화는 즉시·무수수료 거래가 가능해 결제에 적합합니다. Nano는 온라인 팁이나 해외 송금 등에서 사용 사례가 있으며, 몇 센트의 소액도 즉시 보낼 수 있습니다. DAG 네트워크는 고속 결제 레일로 POS 시스템이나 모바일 결제 앱에 통합될 수 있습니다. 실매장에서 DAG 기반 암호화폐로 커피 값을 지불해도 카드 결제 수준의 경험을 제공할 수 있습니다. Hedera의 HBAR도 빠른 확정과 낮은 수수료를 활용한 결제 실험이 진행 중입니다. 높은 용량 덕분에 대형 쇼핑 이벤트 같은 수요 폭증 상황에서도 성능을 유지할 수 있습니다.
  • 실시간 데이터 피드와 오라클: 오라클은 외부 데이터를 스마트컨트랙트에 공급하기 위해 원장에 많은 데이터를 기록해야 합니다. DAG 원장은 높은 처리량으로 가격 피드, 날씨 데이터, IoT 센서 값을 타임스탬프와 함께 기록할 수 있습니다. Hedera Consensus Service는 일부 오라클이 데이터를 타 체인에 전달하기 전에 타임스탬프를 찍는 용도로 사용합니다. 빠른 속도로 데이터를 갱신할 수 있고, 데이터 스트림이 빨라도 대응할 수 있습니다. 분산형 Web3 분석이나 광고에서도 클릭/노출을 투명하게 기록하기 위해 DAG 백엔드를 사용할 수 있습니다.

이러한 활용 사례는 DAG 네트워크가 확장성·속도·비용 효율을 제공해 탈중앙화 가능한 영역을 넓힌다는 공통점을 보입니다. 트랜잭션 빈도가 높은 상황(IoT, 마이크로페이먼트, 머신 데이터)이나 빠르고 원활한 사용자 경험이 필요한 상황(게임, 결제)에 특히 강점을 발휘합니다. 물론 모든 유스케이스가 DAG로 이동하는 것은 아니며, 기존 블록체인의 안정성이나 네트워크 효과(Ethereum의 거대한 개발자 커뮤니티 등)가 중요한 경우도 있습니다. 그럼에도 DAG는 기존 체인이 감당하기 어려운 시나리오에서 틈새를 공략하고 있습니다.

DAG 네트워크의 한계와 도전과제

DAG 기반 원장은 매력적인 장점을 제공하지만, 트레이드오프와 과제도 존재합니다. 주요 이슈는 다음과 같습니다.

  • 성숙도와 보안: 많은 DAG 합의 알고리즘은 비교적 새롭고, 비트코인이나 이더리움처럼 장기간 검증된 것이 아닙니다. 따라서 알려지지 않은 취약점이나 공격 벡터가 있을 수 있습니다. 복잡한 구조가 공격 표면을 넓히기도 합니다. 예를 들어 DAG에 충돌하는 서브탱글을 스팸으로 주입해 혼란을 일으키거나, 병렬 구조를 악용해 합의 전에 이중지불을 시도할 수 있습니다. 실제로 IOTA는 초기 해킹 사건으로 네트워크를 일시 중단한 적이 있습니다. 또한 일부 DAG(IOTA의 Coordicide 이전 등)는 확정이 확률적이어서, 완전히 확정되기까지 불확실성이 존재했습니다(Hashgraph나 Fantom처럼 즉시 확정을 제공하는 DAG도 있습니다).
  • 합의의 복잡성: DAG 합의는 고십, 가상 투표, 무작위 샘플링 등 복잡한 알고리즘을 요구합니다. 그 결과 코드가 방대하고 복잡해져 버그 가능성이 높아집니다. 개발자가 이해하거나 감사하기 어려워 도입이 더딜 수 있습니다. 블록체인의 최장체인 규칙처럼 직관적이지 않으며, Hashgraph의 가상 투표나 Avalanche의 반복 샘플링 등은 개념적으로 어렵습니다. 개발 도구나 라이브러리 생태계도 상대적으로 미성숙하여, 개발 경험이 블록체인보다 떨어질 수 있습니다.
  • 탈중앙성 트레이드오프: 일부 DAG 구현은 성능을 위해 탈중앙성을 희생합니다. Hedera처럼 평의회 노드가 고정된 경우 누구나 합의 노드로 참여할 수 없고, 중앙화 비판을 받습니다. IOTA는 오랫동안 중앙 Coordinator에 의존했습니다. Nano는 대표 노드 몇 곳에 투표 가중치가 몰리는 경향이 있어 권력 집중 우려가 있습니다(이는 PoW 체인의 대형 채굴 풀 집중과 비슷한 현상입니다). 이론적으로는 고도로 분산된 DAG 네트워크도 가능하지만, 현실적으로 메이저 블록체인만큼 많은 노드를 확보한 사례는 많지 않습니다.
  • 트래픽 의존성: 일부 DAG는 높은 트랜잭션량이 안정성과 성능에 필요합니다. IOTA의 보안 모델은 많은 정직한 트랜잭션이 상호 승인하며 무게를 쌓는 것에 의존합니다. 활동이 적으면 팁이 빠르게 승인되지 않거나, 공격자가 그래프 일부를 재구성하기 쉬워질 수 있습니다. 반면 전통 블록체인은 트랜잭션이 적어도 채굴자/검증자가 블록을 계속 만들면 안전성이 유지됩니다. 즉, DAG는 부하가 높을 때 강하지만 사용량이 낮으면 성능과 안정성이 저하될 수 있습니다. 이를 보완하기 위해 Coordinator나 백그라운드 트랜잭션을 사용하는 등 조치가 필요합니다.
  • 순서 결정과 호환성: DAG는 부분 순서를 생성하기 때문에, 결정적인 순서를 얻기 위한 추가 합의가 복잡합니다. 상태를 갖는 스마트컨트랙트 실행에서는 트랜잭션의 완전한 순서가 필요하며, 충돌이 발생할 경우 모든 노드가 동일한 결론에 도달해야 합니다. Fantom처럼 최종적으로 선형 체인을 만들어 EVM 호환을 유지하는 방식이 있지만, 순수 DAG 위에서 상태를 관리하는 것은 어렵습니다. 기존 블록체인과 상호 운용하려면 추가 메커니즘이 필요합니다.
  • 저장소와 동기화: DAG가 많은 병렬 트랜잭션을 허용하면 원장 크기가 빠르게 증가합니다. 보안에 영향을 주지 않는 선에서 오래된 트랜잭션을 프루닝하고, 전체 원장을 저장하지 않고도 검증 가능한 라이트 클라이언트 구조가 필요합니다. 연구에서는 도달성 문제라 부르며, 새로운 트랜잭션이 효율적으로 기존 트랜잭션을 참조할 수 있는지, 안전하게 기록을 축소할 수 있는지가 논의됩니다. 블록체인도 데이터 팽창 문제가 있지만, DAG 구조에서는 잔액 계산이나 부분 증명이 더 복잡해질 수 있습니다.
  • 인지도와 네트워크 효과: 기술 외에도 DAG 프로젝트는 블록체인이 우세한 시장에서 신뢰를 얻어야 합니다. 많은 개발자와 사용자가 블록체인에 익숙하며, 기존 체인의 사용자·도구·인프라가 풍부합니다. DAG가 “블록체인 킬러” 같은 과장된 표현을 사용할 경우 회의적 시선을 받기도 합니다. 대규모 사용자 기반이나 “킬러 앱”을 확보하고 실제 가치를 입증하기까지 시간이 필요합니다. 거래소 상장, 커스터디, 지갑 지원 등 인프라 구축도 지속적으로 진행해야 합니다.

요약하면 DAG는 성능 향상을 위해 복잡성을 감수한 구조이며, 합의의 복잡성, 탈중앙화 수준, 신뢰 확보 등에서 도전과제가 있습니다. 연구 커뮤니티는 이러한 문제를 적극적으로 다루고 있으며, 2024년 SoK 논문에서도 다양한 설계와 트레이드오프가 정리되었습니다. 프로젝트가 성숙함에 따라 Coordinator 제거, 개방형 참여, 개발 도구 개선 등이 기대되지만, DAG vs 블록체인을 평가할 때 반드시 고려해야 합니다.

도입 추세와 향후 전망

DAG 기반 블록체인은 전통적인 체인형 블록체인에 비해 아직 도입 초기 단계입니다. 2025년 현재 DAG를 대규모로 활용하는 퍼블릭 원장은 Hedera Hashgraph, IOTA, Fantom, Nano, Avalanche(일부) 등 소수에 불과합니다. 반면 체인형 블록체인이 여전히 주류입니다. 그러나 산업계와 학계 모두에서 DAG에 대한 관심이 점차 증가하고 있습니다. 주요 트렌드는 다음과 같습니다.

  • 프로젝트와 연구 증가: DAG 또는 하이브리드 구조를 탐구하는 프로젝트가 늘고 있습니다. 예를 들어 Aleph Zero는 프라이버시 중심 네트워크로 빠른 순서를 위해 DAG 합의를 사용하고, SuiAptos(Move 기반 체인)는 DAG형 메모리풀이나 병렬 실행 엔진을 도입했습니다. 학술 연구도 활발해 SPECTRE, PHANTOM, GhostDAG 등 새로운 프로토콜이 제안되고, 종합 분석(SoK)도 발표되고 있습니다. 공정성 확보, DAG 프루닝, 동적 환경에서의 보안 등 기존 약점을 해결하려는 연구 성과가 구현에 반영될 전망입니다.
  • 하이브리드 모델 확산: 전통 블록체인도 성능 향상을 위해 DAG 개념을 내부적으로 도입하는 추세입니다. Avalanche는 겉보기엔 블록체인이지만, 내부 합의는 DAG 기반입니다. DeFi와 NFT에서 널리 사용되며, 사용자들이 DAG를 의식하지 않고도 빠른 체인을 이용할 수 있음을 보여줍니다. Fantom이 Opera Chain으로 DAG를 내부에 숨기고 개발자에게 친숙한 인터페이스를 제공하듯, 엔진은 DAG, 인터페이스는 체인인 형태가 더 확산될 수 있습니다.
  • 기업 및 특수 분야 도입: 높은 처리량, 예측 가능한 비용, 허가형 네트워크에 대한 수용성이 있는 기업은 DAG 원장을 탐색하는 경향이 있습니다. Hedera 평의회 모델은 대기업을 끌어들여 금융자산 토큰화, 소프트웨어 라이선스 추적 등 사례를 추진하고 있습니다. 통신 정산, 광고 노출 추적, 은행 간 송금 같은 컨소시엄도 DAG DLT를 고려합니다. IOTA는 EU 지원 인프라, 디지털 ID 파일럿, 산업 IoT 프로젝트에 참여하고 있으며, 성공 시 업종별 도입으로 이어질 수 있습니다.
  • 커뮤니티와 탈중앙화 개선: 초기 DAG 네트워크의 중앙집중적 요소는 점차 개선되고 있습니다. IOTA의 Coordicide가 성공하면 스테이킹과 커뮤니티 검증자를 통한 완전 탈중앙화가 달성됩니다. Hedera는 코드를 오픈소스로 공개했고, 장기적으로 거버넌스 분산을 계획하고 있습니다. Nano 커뮤니티도 대표 노드 분산화를 추진 중입니다. 이러한 움직임은 DAG 네트워크의 신뢰성 제고에 중요하며, Web3 커뮤니티에서의 수용성을 높입니다.
  • 상호운용성과 레이어2: DAG는 확장 레이어나 상호운용 네트워크로 활용될 가능성도 있습니다. 예를 들어 DAG 원장을 고속 레이어2로 사용하고, 주기적으로 이더리움에 결과를 앵커링할 수 있습니다. 혹은 DAG 네트워크와 기존 블록체인을 브리지로 연결해, 비용이 가장 낮은 곳에서 자산을 이동·거래하는 방식도 가능합니다. 사용자 경험이 원활하다면 DAG에서 거래하면서 베이스 체인에 정산을 맡기는 조합이 가능합니다.
  • 미래 전망 – 당분간 보완적 공존: 대다수 옹호자도 DAG가 블록체인을 완전히 대체하기보다는 보완적 대안이라고 인정합니다. 가까운 미래에는 블록체인과 DAG가 각기 강점을 살리는 이종 네트워크 환경이 이어질 것입니다. DAG는 마이크로트랜잭션과 데이터 기록 등 고빈도 백본을 담당하고, 블록체인은 고가치 정산이나 간단하고 견고한 용도에 적합할 수 있습니다. 장기적으로 DAG가 보안과 탈중앙성을 입증한다면 분산원장의 주류가 될 수도 있다는 전망도 있습니다. 특히 에너지 효율이 높아 규제 환경이 친환경 기술을 선호할 때 도입이 촉진될 수 있습니다.
  • 커뮤니티 분위기: 일부 커뮤니티는 DAG를 차세대 DLT로 열정적으로 지지합니다. “DAG가 미래이고, 블록체인은 결국 전화 모뎀 같은 구식 기술이 될 것”이라는 주장도 나옵니다. 이러한 기대는 실제 성과로 입증되어야 하며, DAG는 속도와 더불어 탈중앙성과 보안을 희생하지 않음을 보여줘야 합니다.

종합하면, DAG의 미래는 신중하지만 긍정적입니다. 현재는 블록체인이 주류지만, DAG 플랫폼이 특정 분야에서 존재감을 확대하고 있으며 연구를 통해 양측의 장점을 결합한 발전이 예상됩니다. 블록체인은 DAG 개념을 채택하고, DAG는 블록체인의 거버넌스·보안 교훈을 흡수하며 상호 보완적인 생태계를 만들어갈 것입니다. 확장성·보안·탈중앙성의 트릴레마를 해결하기 위해 DAG는 주목해야 할 중요한 축으로 자리매김하고 있습니다.

Hedera의 표현을 빌리면, DAG 기반 원장은 디지털 통화와 분산 기술 진화에서 *“유망한 다음 단계”*입니다. 블록체인을 완전히 대체하는 만능 열쇠는 아니지만, 분산원장 전반을 향상시키는 혁신으로서 함께 발전해 나갈 것입니다.

출처: 본 보고서는 DAG 합의에 관한 학술 연구, IOTA·Hedera Hashgraph·Fantom·Nano 등의 공식 문서/백서, DAG vs 블록체인 비교를 다룬 기술 블로그와 기사 등 신뢰할 수 있는 자료를 기반으로 작성되었습니다. 이러한 참고문헌은 본문의 비교 분석, 장점, 사례 연구를 뒷받침합니다. Web3 연구 커뮤니티의 지속적인 논의 또한, 확장성·보안·탈중앙성 트릴레마 해결을 위해 DAG가 중요한 화두로 남을 것임을 시사합니다.

Somnia 레이어 1 블록체인 심층 분석: 100만 TPS와 1초 미만의 완결성

· 약 60분
Dora Noda
Software Engineer

Somnia는 1,000,000 TPS (초당 트랜잭션 수) 이상을 처리할 수 있고 1초 미만의 완결성을 갖춘, 극강의 성능을 위해 구축된 EVM 호환 레이어 1 블록체인입니다. 이를 달성하기 위해 Somnia는 네 가지 핵심 기술 혁신으로 기존 블록체인 설계를 재구성했습니다.

  • 멀티스트림 합의 (MultiStream Consensus): Somnia의 합의는 새로운 지분 증명 BFT 프로토콜로, 각 검증인이 트랜잭션의 자체 "데이터 체인"을 유지하며 독립적으로 블록을 생성합니다. 별도의 합의 체인은 주기적으로 모든 검증인 데이터 체인의 최신 블록을 확인하고 이를 하나의 글로벌 블록체인으로 정렬합니다. 이는 병렬 트랜잭션 수집을 가능하게 합니다. 즉, 여러 검증인이 각자의 데이터 스트림에서 동시에 트랜잭션을 전파하고, 나중에 이들이 단일 순서 로그로 병합됩니다. 합의 체인 (Autobahn BFT 연구에서 영감을 받음)은 글로벌 블록이 완결된 후 어떤 검증인도 자신의 스트림을 포크하거나 변경할 수 없도록 하여 보안을 보장합니다. 그림 1은 검증인별 체인이 글로벌 합의 블록으로 통합되는 이 아키텍처를 보여줍니다.

  • 가속화된 순차 실행 (Accelerated Sequential Execution): Somnia는 다중 스레드 실행에 의존하는 대신 단일 코어를 극도로 빠르게 만드는 것을 선택했습니다. Somnia 클라이언트는 EVM 스마트 계약을 네이티브 x86 머신 코드로 컴파일합니다 (JIT 또는 AOT 방식). 자주 사용되는 계약은 최적화된 머신 명령어로 변환되어 일반적인 인터프리터 오버헤드를 제거하고 실행 시 네이티브 C++에 가까운 속도를 달성합니다. 벤치마크에서 이는 ERC-20 전송당 수백 나노초의 성능을 보여주며, 단일 코어에서 초당 수백만 건의 트랜잭션을 지원합니다. 덜 호출되는 계약은 표준 EVM 인터프리터에서 계속 실행될 수 있어 컴파일 비용의 균형을 맞춥니다. 또한 Somnia는 최신 CPU의 비순차적 실행 및 파이프라이닝 ("하드웨어 수준 병렬성")을 활용하여 개별 트랜잭션 속도를 높입니다. 네이티브 코드로 컴파일함으로써 CPU는 칩 수준에서 명령어를 병렬로 실행할 수 있어 (예: 메모리 가져오기와 계산 중첩) 토큰 전송과 같은 순차적 로직을 더욱 가속화합니다. 이 설계는 소프트웨어 병렬성이 고도로 상관된 워크로드 급증 시 종종 실패한다는 점을 인식한 것입니다 (예: 모든 트랜잭션이 동일한 계약에 몰리는 인기 NFT 민팅). Somnia의 단일 스레드 최적화는 순진한 병렬 실행이 정체될 수 있는 "핫" 계약 시나리오에서도 높은 처리량을 보장합니다.
  • IceDB (결정론적 스토리지 엔진): Somnia는 상태 접근 성능과 예측 가능성을 극대화하기 위해 IceDB라는 맞춤형 블록체인 데이터베이스를 포함합니다. 일반적인 LevelDB/RocksDB 백엔드와 달리 IceDB는 결정론적 읽기/쓰기 비용을 제공합니다. 모든 작업은 정확히 얼마나 많은 RAM 캐시 라인과 디스크 페이지에 접근했는지에 대한 "성능 보고서"를 반환합니다. 이를 통해 Somnia는 비결정성 없이 일관되고 합의-결정론적인 방식으로 실제 리소스 사용량에 기반하여 가스비를 부과할 수 있습니다. 예를 들어, 메모리에서 처리된 읽기는 디스크를 거치는 콜드 리드보다 가스비가 저렴할 수 있습니다. IceDB는 또한 읽기와 쓰기 모두에 최적화된 개선된 캐싱 레이어를 사용하여 매우 낮은 지연 시간 (평균 작업당 15–100 나노초)을 달성합니다. 또한 IceDB는 내장된 상태 스냅샷 기능을 갖추고 있습니다. 로그 구조 스토리지의 내부 구조를 활용하여 애플리케이션 수준에서 별도의 머클 트리를 구축하는 대신 글로벌 상태 해시를 효율적으로 유지하고 업데이트합니다. 이는 상태 루트 및 증명 계산 오버헤드를 줄입니다. 전반적으로 IceDB의 설계는 Somnia의 규모에서 중요한 예측 가능하고 고속의 상태 접근 및 가스 측정의 공정성을 보장합니다.
  • 고급 압축 및 네트워킹 (Advanced Compression & Networking): 초당 수백만 TPS를 처리한다는 것은 노드가 막대한 양의 트랜잭션 데이터 (예: 초당 100만 ERC-20 전송은 약 1.5 Gbps의 원시 데이터)를 교환해야 함을 의미합니다. Somnia는 압축 및 네트워킹 최적화를 통해 이 문제를 해결합니다.
    • 스트리밍 압축: 각 검증인이 연속적인 데이터 스트림을 게시하기 때문에 Somnia는 블록 간에 상태 저장 스트림 압축을 사용할 수 있습니다. 반복적인 주소, 계약 호출, 매개변수와 같은 공통 패턴은 스트림에서 이전에 나타난 것을 참조하여 압축되므로 독립적인 블록 압축보다 훨씬 더 나은 비율을 달성합니다. 이는 블록체인 활동의 멱법칙 분포를 활용합니다. 즉, 소수의 주소나 호출이 전체 트랜잭션의 상당 부분을 차지하므로 이를 짧은 기호로 인코딩하면 엄청난 압축 효과를 얻을 수 있습니다 (예: 트랜잭션의 10%에서 사용되는 주소는 20바이트 대신 약 3비트로 코딩될 수 있음). 전통적인 체인은 블록 생산자가 순환하기 때문에 스트림 압축을 쉽게 사용할 수 없지만, Somnia의 고정된 검증인별 스트림은 이 기능을 가능하게 합니다.
    • BLS 서명 집계: 트랜잭션의 가장 큰 비압축 부분 (서명 및 해시)을 제거하기 위해 Somnia는 트랜잭션에 BLS 서명을 사용하고 많은 서명을 하나로 집계하는 것을 지원합니다. 이는 수백 개의 트랜잭션으로 구성된 블록이 단일 결합 서명을 가질 수 있음을 의미하며, 트랜잭션당 64바이트의 ECDSA 서명을 갖는 것과 비교하여 데이터 크기 (및 검증 비용)를 대폭 줄입니다. 트랜잭션 해시도 마찬가지로 전송되지 않습니다 (피어는 필요에 따라 다시 계산함). 압축과 BLS 집계가 결합되어 대역폭 요구 사항을 충분히 줄여 Somnia가 네트워크를 "질식"시키지 않고 높은 처리량을 유지할 수 있도록 합니다.
    • 대역폭 대칭: Somnia의 다중 리더 설계에서 모든 검증인은 한 리더가 전체 블록을 다른 사람에게 전송하는 대신, 각 블록마다 새 데이터의 일부를 지속적으로 공유합니다. 결과적으로 네트워크 부하가 대칭적으로 분산됩니다. N개의 검증인 각각은 매 블록마다 총 데이터의 약 1/N을 N-1개의 피어에게 업로드하고 (다른 부분을 다운로드함), 단일 리더가 N-1개의 사본을 업로드하는 대신입니다. 어떤 노드도 전체 체인 처리량보다 높은 아웃바운드 대역폭을 필요로 하지 않으므로, 단일 리더가 거대한 업로드 파이프를 가져야 하는 병목 현상을 피할 수 있습니다. 이러한 균등한 활용은 Somnia가 몇몇 슈퍼노드에 중앙 집중화되지 않고 노드의 물리적 대역폭 한계에 접근할 수 있게 합니다. 요약하자면, Somnia의 네트워킹 스택은 모든 검증인이 트랜잭션 전파 작업을 공유하도록 설계되어 분산 네트워크 전반에 걸쳐 기가비트 수준에 가까운 처리량을 가능하게 합니다.

합의 및 보안: 합의 체인은 부분적으로 동기적인 가정을 가진 수정된 PBFT (실용적 비잔틴 장애 허용) 지분 증명 프로토콜을 사용합니다. Somnia는 전 세계적으로 분산된 60–100명의 검증인으로 시작했습니다 (메인넷은 약 60명으로 시작하여 100명을 목표로 함). 검증인은 부하를 처리하기 위해 강력한 하드웨어 (성능 사양은 대략 Solana와 Aptos 노드 사이)를 실행해야 합니다. 이 검증인 수는 성능과 충분한 탈중앙화 사이의 균형을 맞춥니다. 팀의 철학은 "충분한 탈중앙화"입니다 (보안과 검열 저항성을 보장할 만큼 충분하지만, 성능을 저해할 정도로 극단적이지는 않음). 특히, Google Cloud는 다른 전문 노드 운영자와 함께 출시 시 검증인으로 참여했습니다.

Somnia는 악의적인 행동에 대한 스테이킹 예치금 및 슬래싱과 같은 표준 PoS 보안 조치를 구현합니다. 새로운 실행 엔진의 안전성을 강화하기 위해 Somnia는 독특한 "Cuthbert" 시스템을 사용합니다. 이는 각 노드의 주 클라이언트와 병렬로 실행되는 대체 참조 구현 (최적화되지 않음)입니다. 모든 트랜잭션은 두 엔진 모두에서 실행됩니다. 최적화된 클라이언트의 결과에서 불일치나 버그가 감지되면 검증인은 중단하고 완결을 거부하여 합의 오류를 방지합니다. 이 이중 실행은 실시간 감사 역할을 하여 공격적인 성능 최적화가 결코 잘못된 상태 전환을 생성하지 않도록 보장합니다. 시간이 지남에 따라 주 클라이언트에 대한 신뢰가 커지면 Cuthbert는 단계적으로 폐지될 수 있지만, 초기 단계에서는 추가적인 보안 계층을 제공합니다.

요약하자면, Somnia의 아키텍처는 실시간, 대규모 사용자 애플리케이션에 맞춰져 있습니다. 트랜잭션 전파와 완결을 분리하고 (멀티스트림), 단일 코어 실행을 강화하고 (EVM 컴파일 및 CPU 수준 병렬성), 데이터 계층을 최적화하고 (IceDB), 트랜잭션당 대역폭을 최소화함으로써 (압축 + 집계), Somnia는 전통적인 L1보다 몇 배나 뛰어난 성능을 달성합니다. Improbable의 CEO Herman Narula는 이것이 "이더리움이나 솔라나 처리량의 수천 배를 처리할 수 있는 가장 진보된 레이어 원"이라고 주장하며, 차세대 게임, 소셜 네트워크 및 몰입형 메타버스 경험에 필요한 속도, 확장성 및 반응성을 위해 특별히 제작되었다고 말합니다.

토크노믹스 – 공급, 유틸리티 및 경제 설계

공급 및 분배: Somnia의 네이티브 토큰인 SOMI최대 공급량이 1,000,000,000개 (10억 개)로 고정되어 있습니다. 지속적인 인플레이션은 없으며, 공급량은 상한이 정해져 있고 토큰은 베스팅 일정을 가진 다양한 이해관계자에게 사전 할당되었습니다. 할당 내역은 다음과 같습니다.

할당 카테고리비율토큰 수량릴리스 일정
11.0%110,000,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 48개월에 걸쳐 베스팅.
론칭 파트너15.0%150,000,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 48개월에 걸쳐 베스팅 (Improbable과 같은 초기 생태계 기여자 포함).
투자자 (시드)15.15%151,500,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 36개월에 걸쳐 베스팅.
어드바이저3.58%35,800,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 36개월에 걸쳐 베스팅.
생태계 펀드27.345%273,450,000출시 시 5.075% 잠금 해제, 나머지는 48개월에 걸쳐 선형 베스팅. 생태계 개발 및 Somnia 재단 자금으로 사용.
커뮤니티 및 보상27.925%279,250,000출시 시 10.945% 잠금 해제, 출시 후 1, 2개월에 추가 릴리스, 이후 36개월에 걸쳐 선형 베스팅. 커뮤니티 인센티브, 에어드랍, 유동성 및 검증인 스테이킹 보상으로 사용.
총계100%1,000,000,000TGE (토큰 생성 이벤트) 시 약 16% 유통, 나머지는 3–4년에 걸쳐 베스팅.

메인넷 출시 (2025년 3분기 TGE) 시, 공급량의 약 16%가 유통되었습니다 (주로 커뮤니티 및 생태계 할당의 초기 잠금 해제분). 대부분의 토큰 (팀, 파트너, 투자자)은 첫 해 동안 잠겨 있다가 점진적으로 릴리스되어 장기적인 개발에 대한 인센티브를 일치시킵니다. 이 구조화된 베스팅은 즉각적인 대량 매도를 방지하고 재단과 핵심 기여자가 시간이 지남에 따라 네트워크를 성장시킬 자원을 확보하도록 보장합니다.

토큰 유틸리티: SOMI는 Somnia 생태계의 중심이며 위임 지분 증명 (DPoS) 모델을 따릅니다. 주요 용도는 다음과 같습니다.

  • 스테이킹 및 보안: 검증인은 노드를 운영하고 합의에 참여하기 위해 각각 5,000,000 SOMI를 스테이킹해야 합니다. 이 상당한 지분 (검증인당 총 공급량의 약 0.5%)은 경제적 보안을 제공합니다. 악의적인 행위자는 자신의 본드를 잃을 위험이 있습니다. Somnia는 초기에 100명의 검증인을 목표로 하므로, 최대 5억 SOMI가 노드 운영을 위해 스테이킹될 수 있습니다 (일부는 위임에서 올 수 있음, 아래 참조). 또한, 위임자 (모든 토큰 보유자)는 검증인에게 위임하여 5백만 요구 사항을 충족하도록 도울 수 있습니다. 위임자는 그 대가로 보상의 일부를 받습니다. 이는 비검증인에게 스테이킹 수익을 개방하고 많은 토큰 보유자 사이에 지분을 분산시키는 데 도움이 됩니다. 스테이킹된 토큰 (검증인 또는 위임을 통해)만이 네트워크 보상을 받을 자격이 있습니다. 스테이킹하지 않고 토큰을 보유하는 것만으로는 보상을 얻을 수 없습니다.
  • 가스비: 모든 온체인 트랜잭션 및 스마트 계약 실행에는 가스비로 SOMI가 필요합니다. 이는 모든 상호작용 (전송, 민팅, 디앱 사용)이 토큰에 대한 수요를 창출함을 의미합니다. Somnia의 가스 모델은 이더리움의 모델 (동일한 단위 정의)을 기반으로 하지만 조정 및 훨씬 낮은 기본 비용이 적용됩니다. 나중에 자세히 설명하겠지만, Somnia는 센트 미만의 수수료와 대용량 디앱에 대한 동적 할인까지 제공하지만, 수수료는 여전히 SOMI로 지불됩니다. 따라서 네트워크 사용량이 많아지면 (예: 인기 있는 게임이나 소셜 앱), 사용자와 개발자는 트랜잭션을 처리하기 위해 SOMI가 필요하게 되어 유틸리티를 촉진합니다.
  • 검증인/위임자 보상: Somnia의 블록 보상은 인플레이션이 아닌 트랜잭션 수수료와 커뮤니티 재무부에서 나옵니다. 구체적으로, 모든 가스비의 50%가 검증인 (및 그들의 위임자)에게 보상으로 분배됩니다. 나머지 50%의 수수료는 디플레이션 메커니즘으로 소각됩니다 (유통에서 제거됨). 이 수수료 분할 (절반은 검증인에게, 절반은 소각)은 이더리움의 EIP-1559 모델과 유사하지만, Somnia의 현재 설계에서는 고정된 50/50 분할입니다. 실제로 검증인의 수입은 네트워크의 수수료 규모에서 파생됩니다. 사용량이 증가함에 따라 수수료 보상도 증가합니다. 수수료가 중요해지기 전에 보안을 부트스트랩하기 위해 Somnia는 검증인을 위한 재무부 인센티브도 가지고 있습니다. 커뮤니티 할당에는 스테이킹 보상 및 유동성을 위해 지정된 토큰이 포함됩니다. 재단은 필요에 따라 이를 분배할 수 있습니다 (초기 몇 년 동안 스테이킹 수익 보충으로 가능성이 높음). 중요한 것은 스테이킹된 토큰만이 보상을 받는다는 것입니다. 이는 적극적인 참여를 장려하고 공급을 잠급니다. 위임자는 선택한 검증인의 수수료 보상을 자신의 지분에 비례하여 공유하며, 검증인의 수수료를 제외합니다 (각 검증인은 "위임률"을 설정합니다. 예를 들어 80%로 설정하면 해당 검증인 보상의 80%가 위임자와 공유됨). Somnia는 두 가지 위임 옵션을 제공합니다. 특정 검증인의 풀에 위임하거나 (28일의 언본딩 기간 또는 50%의 가파른 슬래싱 페널티가 있는 즉각적인 비상 언스테이킹 대상), 일반 풀에 위임하여 모든 미달 스테이킹된 검증인에게 자동으로 분배합니다 (잠금 기간 없음, 그러나 혼합된 낮은 수익률 가능성 있음). 이 유연한 DPoS 설계는 토큰 보유자가 보상을 위해 네트워크를 보호하도록 장려하는 동시에 유동성을 원하는 사람들을 위해 쉬운 출구 (일반 풀)를 제공합니다.
  • 거버넌스: Somnia가 성숙함에 따라 SOMI는 네트워크 결정을 관리하게 됩니다. 토큰 보유자는 결국 프로토콜 업그레이드, 재무부 자금 사용, 경제적 매개변수 등에 영향을 미치는 제안에 투표하게 됩니다. 이 프로젝트는 SOMI 보유자 ( "토큰 하우스")가 주로 재단 및 커뮤니티 자금 할당을 통제하고, 검증인, 개발자 및 사용자가 기술 및 정책 결정을 위한 협의회를 갖는 다각적인 거버넌스 (아래 "토큰 거버넌스" 참조)를 구상합니다. 초기 메인넷에서는 거버넌스가 대부분 Somnia 재단에 의해 처리되지만 (민첩성과 안전을 위해), 1–2년 내에 점진적으로 토큰 커뮤니티와 협의회로 분산될 것입니다. 따라서 SOMI를 보유하는 것은 생태계의 방향에 대한 영향력을 부여하여 유틸리티 토큰 외에 거버넌스 토큰이 됩니다.

디플레이션 메커니즘: 공급이 고정되어 있기 때문에 Somnia는 디플레이션 압력을 도입하기 위해 수수료 소각에 의존합니다. 언급했듯이, 모든 가스비의 50%가 영구적으로 소각됩니다. 이는 네트워크 사용량이 많으면 SOMI의 유통 공급량이 시간이 지남에 따라 감소하여 잠재적으로 토큰 희소성을 증가시킬 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 한 달에 1백만 SOMI 상당의 수수료가 발생하면 50만 SOMI가 파괴됩니다. 이 소각 메커니즘은 토큰 잠금 해제나 매도를 상쇄할 수 있으며, 장기적인 토큰 가치를 네트워크 사용량과 일치시킵니다 (더 많은 활동 -> 더 많은 소각). 또한, Somnia는 현재 출시 시 사용자 지정 팁 (우선 수수료)을 지원하지 않습니다. 기본 수수료 모델은 높은 처리량을 감안할 때 충분히 효율적이지만, 혼잡이 발생하면 나중에 팁을 도입할 수 있습니다. 초저 수수료로 인해 트랜잭션당 소각량은 미미하지만, 규모가 커지면 (수십억 건의 트랜잭션) 누적됩니다. 따라서 Somnia의 경제 모델은 제로 인플레이션, 예정된 잠금 해제, 수수료 소각을 결합하여 장기적인 지속 가능성을 목표로 합니다. 네트워크가 주류 규모에 도달하면 SOMI는 디플레이션이 되어 공급이 감소함에 따라 스테이커와 보유자에게 이익이 될 수 있습니다.

가스 모델 하이라이트: Somnia의 가스 가격은 일반적으로 이더리움보다 훨씬 저렴하지만, 공정성과 확장성을 위한 몇 가지 새로운 특징이 있습니다. 대부분의 옵코드 비용은 하향 조정되었지만 (Somnia의 처리량과 효율성이 더 높기 때문에), 단위당 스토리지 비용은 상향 조정되었습니다 (가스당 낮은 수수료를 감안할 때 남용을 방지하기 위해). 2025년에 계획된 특히 주목할 만한 두 가지 기능은 다음과 같습니다.

  • 동적 볼륨 할인: Somnia는 높은 TPS 사용량을 유지하는 계정이나 애플리케이션에 대해 계층적 가스 가격 할인을 도입합니다. 사실상, 앱이나 사용자가 시간당 실행하는 트랜잭션이 많을수록 지불하는 유효 가스 가격이 낮아집니다 (약 400 TPS에서 최대 90% 할인). 이 볼륨 기반 가격 책정은 대규모 디앱이 Somnia에서 실행되도록 장려하여 규모에 따라 비용을 극적으로 줄이는 것을 목표로 합니다. 계정당 특정 TPS 임계값 (0.1, 1, 10, 100, 400 TPS 등)을 초과하면 단계적으로 가스 가격이 감소하는 방식으로 구현됩니다. 이 모델 (메인넷 출시 후 출시 예정)은 많은 부하를 가져오는 프로젝트에 보상하여 Somnia가 초당 수백 건의 트랜잭션을 처리하는 실시간 게임이나 소셜 피드를 구동할 때도 저렴하게 유지되도록 보장합니다. 이는 특이한 메커니즘으로 (대부분의 체인은 고정 수수료 시장을 가짐), Somnia가 대규모 처리량 사용 사례를 우선시한다는 신호입니다.
  • 임시 스토리지: Somnia는 개발자가 데이터를 온체인에 일시적으로만 (몇 시간 또는 며칠 동안) 저장하도록 선택할 수 있는 시간 제한 스토리지 옵션을 제공할 계획이며, 이는 영구 스토리지보다 훨씬 낮은 가스 비용으로 가능합니다. 예를 들어, 한 시간 동안만 유지되어야 하는 온체인 변수 (게임 로비 상태나 플레이어의 일시적인 위치 등)는 일반적인 영구 쓰기보다 약 90% 적은 가스로 저장할 수 있습니다. 32바이트 SSTORE의 가스 스케줄은 1시간 유지에 2만 가스, 무기한 유지에 20만 가스가 될 수 있습니다. 이 "임시 상태" 개념은 많은 임시 데이터 (리더보드, 게임 상태)를 생성하지만 온체인에 영원히 존재할 필요가 없는 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 명시적으로 겨냥합니다. 만료 기반 스토리지를 할인과 함께 제공함으로써 Somnia는 이러한 실시간 애플리케이션을 더 효율적으로 지원할 수 있습니다. 구현은 선택한 기간 후에 상태를 자동으로 폐기하거나 (또는 별도의 저장소로 이동) 포함할 가능성이 높지만, 세부 사항은 추후 공개될 예정입니다. 이 기능은 Somnia의 압축과 결합하여 체인을 부풀리거나 막대한 비용을 발생시키지 않고 대량의 상태 업데이트를 관리하는 온체인 게임을 지향합니다.

전반적으로 Somnia의 토크노믹스는 Web3를 Web2 규모로 구동하려는 목표와 일치합니다. 대규모 초기 토큰 풀은 개발 및 생태계 성장에 자금을 지원했으며 (평판 좋은 후원자와 장기 락업이 약속을 시사함), 지속적인 경제 설계는 **시장 주도 보상 (수수료를 통해)**과 디플레이션을 사용하여 가치를 유지합니다. SOMI 보유자는 모든 네트워크 혜택 (수수료 수익, 거버넌스 권한)이 활성 스테이커에게 귀속되므로 스테이킹하고 참여하도록 장려됩니다. 제한된 공급량과 사용량 비례 소각으로 SOMI의 가치는 네트워크의 성공과 밀접하게 연결되어 있습니다. 더 많은 사용자와 앱이 참여함에 따라 토큰에 대한 수요 (가스 및 스테이킹용)가 증가하고 소각으로 인해 공급이 감소하여 토큰의 장기적인 지속 가능성을 지원하는 피드백 루프를 만듭니다.

생태계 및 파트너십

2025년 후반에 메인넷을 출시했음에도 불구하고, Somnia는 광범위한 테스트넷 단계와 업계 거물들의 지원 덕분에 견고한 프로젝트 생태계와 전략적 파트너와 함께 등장했습니다.

생태계 디앱 및 프로토콜: 메인넷 출시까지 70개 이상의 프로젝트와 디앱이 이미 Somnia에서 구축 중이거나 통합 중이었습니다. 초기 생태계는 Somnia의 목표 시장인 몰입형 실시간 앱을 반영하여 게임 및 소셜 애플리케이션에 크게 치우쳐 있습니다. 주목할 만한 프로젝트는 다음과 같습니다.

  • Sparkball: Somnia의 대표적인 Web3 게임인 Sparkball은 Opti Games가 개발한 빠른 속도의 4v4 스포츠 MOBA/브롤러입니다. 론칭 타이틀로 Somnia에 합류하여 온체인 게임플레이와 NFT 기반 팀 자산을 도입했습니다. Sparkball은 Somnia가 빠른 매치메이킹과 게임 내 트랜잭션 (예: 플레이어 또는 아이템 민팅/거래)을 무시할 수 있는 지연 시간으로 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다.
  • Variance: 풍부한 스토리와 페이투윈(pay-to-win) 메커니즘이 없는 애니메이션 테마의 로그라이트 RPG입니다. Variance의 개발자들 (Pokémon GO 및 Axie Infinity 출신 베테랑)은 대규모 게임 경제와 트랜잭션을 저렴하게 처리할 수 있는 능력 때문에 Somnia를 선택했습니다. Somnia 창립자와의 논의 후, 팀은 Somnia가 게임 개발자의 요구와 Web3 게임의 비전을 이해하고 있다고 확신했습니다. Variance는 게임 내 토큰 ($VOID)과 NFT 로직을 Somnia로 이전하여 온체인 전리품 드롭 및 플레이어 소유 자산과 같은 기능을 대규모로 구현했습니다. 이 게임의 커뮤니티는 Somnia로의 전환을 발표한 후 크게 성장했습니다. Variance는 Somnia의 테스트넷에서 플레이 테스트와 커뮤니티 퀘스트를 진행하여 멀티플레이어 온체인 전투를 시연하고 플레이어에게 NFT와 토큰으로 보상했습니다.
  • Maelstrom Rise: Uprising Labs가 개발한 해상 배틀로얄 게임 (바다 위의 포트나이트를 생각하면 됨)입니다. Maelstrom은 실시간 함선 전투와 업그레이드 및 수집품을 위한 통합 온체인 경제를 특징으로 합니다. 이미 오프체인 (스팀)에서 이용 가능한 Maelstrom은 플레이어에게 군함과 아이템의 진정한 소유권을 부여하기 위해 Somnia로 전환하고 있습니다. 이는 친숙한 게임플레이와 블록체인 혜택을 결합하여 전통적인 게이머를 온보딩하는 것을 목표로 하는 가장 접근하기 쉬운 Web3 게임 중 하나입니다.
  • Dark Table CCG: 경기당 최대 4명의 플레이어를 지원하는 온체인 수집형 카드 게임입니다. 무료로 덱을 구성할 수 있으며, 모든 카드는 플레이어가 자유롭게 소유하고 거래하는 NFT입니다. Dark Table은 Somnia를 활용하여 중앙 서버 없이 크로스 플랫폼 카드 경제를 운영하여 플레이어가 진정으로 자신의 덱을 소유할 수 있도록 합니다. 캐주얼 및 경쟁 카드 게이머 모두를 Web3로 유치하기 위해 쉽게 시작할 수 있도록 설계되었습니다 (시작하는 데 암호화폐 구매가 필요 없음).
  • Netherak Demons: Somnia의 Dream Catalyst 액셀러레이터가 지원하는 다크 판타지 액션 RPG입니다. 플레이어는 악마 캐릭터를 커스터마이징하고 실시간 PvE 및 PvP 전투에 참여하며, 게임 진행과 연계된 NFT 컬렉션이 있습니다. Netherak은 Somnia의 기술을 사용하여 온체인에서 지속적인 캐릭터 진행을 가능하게 합니다. 플레이어의 업적과 전리품은 그들이 통제하는 자산으로 기록되어 게임플레이에 의미 있는 이해관계를 더합니다.
  • Masks of the Void: Uprising Labs가 지원하는 절차적으로 생성된 레벨이 있는 로그라이트 액션 어드벤처 게임입니다. 무료 NFT를 민팅하면 조기 액세스 권한을 부여하는 비공개 플레이 테스트를 계획하여 Somnia가 게임 콘텐츠에 NFT 게이팅을 통합할 수 있는 방법을 보여주었습니다. Masks of the Void는 리플레이성과 블록체인 강화 진행 (예: 런마다 지속되는 메타 게임 보상으로서의 NFT)을 강조합니다.

이들은 몇 가지 하이라이트에 불과합니다. Somnia 게임 생태계는 해상 슈팅 게임부터 카드 배틀러, RPG에 이르기까지 다양한 장르에 걸쳐 있어 개발자들에게 플랫폼의 폭넓은 매력을 보여줍니다. 이 모든 게임은 플레이어가 즐기기 위해 고성능 체인이 필요한 온체인 기능 (아이템 소유권, 보상용 토큰, NFT 캐릭터 등)을 활용합니다. 초기 결과는 유망합니다. 예를 들어, Somnia의 테스트넷은 **"Chunked"**라는 완전한 온체인 샌드박스 MMO 데모를 실행했는데 (Improbable이 구축), 수천 명의 플레이어가 실시간으로 상호작용하여 5일 만에 2억 5천만 건의 트랜잭션을 생성했습니다. 이는 Somnia의 능력을 검증한 기록적인 부하였습니다.

게임 외에도 Somnia의 초기 생태계에는 다른 Web3 영역이 포함됩니다.

  • 소셜 및 메타버스: Somnia는 탈중앙화 소셜 네트워크 및 가상 세계를 구동하기 위한 것이지만, 특정 앱은 초기 단계입니다. 그러나 소셜 플랫폼의 힌트는 있습니다. 예를 들어, Somnia는 Yuga Labs와 파트너 관계를 맺어 **Otherside NFT (Bored Ape Yacht Club의 메타버스에서)**를 Somnia의 세계에 통합하여 해당 자산을 몰입형 경험 전반에 걸쳐 사용할 수 있도록 했습니다. **BoredElon Musk의 Edison "게임 이벤트"**와 같은 커뮤니티 주도 이벤트는 2023년에 Improbable 기술로 실행되었으며, Somnia는 앞으로 이러한 메타버스 이벤트를 완전히 온체인으로 가져올 준비가 되어 있습니다. 또한 Somnia 메타버스 브라우저 애플리케이션이 있습니다. 이는 본질적으로 가상 세계 상호작용에 맞춰진 맞춤형 Web3 브라우저/지갑으로, 사용자가 하나의 인터페이스에서 디앱과 메타버스 경험에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다. 네트워크가 성숙함에 따라 Somnia의 신원 이동성 기능 (Somnia는 세계 간 아바타 및 자산 상호 운용성을 위한 MSquared의 개방형 표준을 기본적으로 지원함)을 활용하여 소셜 디앱 (탈중앙화 트위터/레딧 유사체, 커뮤니티 허브) 및 메타버스 플랫폼이 Somnia에서 출시될 것으로 예상됩니다.
  • 디파이 및 기타: 출시 당시 Somnia는 주로 디파이에 초점을 맞추지 않았지만 일부 인프라는 마련되어 있습니다. DIA (온체인 가격 피드용)와 같은 가격 오라클 및 Protofire 어댑터를 통한 Chainlink VRF (게임의 무작위성용)와의 통합이 있습니다. 완전한 온체인 오더북 거래소와 같은 몇 가지 디파이 스타일 사용 사례가 논의되었습니다 (Somnia의 낮은 지연 시간은 중앙화 거래소와 유사하게 온체인에서 주문 매칭을 가능하게 할 수 있음). AMM이나 DEX가 나타날 것으로 예상되며 (문서에는 Somnia에서 DEX를 구축하는 가이드도 포함됨), 아마도 게임과 금융을 혼합한 새로운 프로토콜 (예: NFT 대출 또는 토큰화된 게임 자산 시장)도 나타날 것입니다. 커스터디 제공업체인 BitGo와 Fireblocks가 파트너로 참여한 것도 기관 및 금융 사용 사례 지원에 대한 관심을 나타냅니다 (거래소와 펀드가 토큰을 안전하게 보관할 수 있게 함). 또한 Somnia의 기술은 AI 및 데이터 집약적인 앱을 지원할 수 있으므로 (Dreamthon 프로그램은 AI 및 InfoFi 프로젝트를 명시적으로 요구함), 탈중앙화 AI 에이전트나 데이터 마켓플레이스와 같은 혁신을 체인에서 볼 수 있을 것입니다.

전략적 파트너십: Somnia는 인상적인 파트너 및 후원자 명단에 의해 지원됩니다.

  • Improbable 및 MSquared: 선도적인 메타버스 기술 회사인 Improbable은 Somnia의 주요 개발 파트너입니다. Improbable은 실제로 Somnia 재단을 위해 계약에 따라 Somnia 블록체인을 구축하여 10년간의 분산 시스템 전문 지식을 기여했습니다. Improbable이 지원하는 메타버스 네트워크 이니셔티브인 MSquared (M²)도 긴밀하게 관여하고 있습니다. Improbable과 MSquared는 함께 Somnia의 개발 및 생태계를 지원하기 위해 최대 2억 7천만 달러를 약속했습니다. 이 거대한 투자 풀 (2025년 초 발표)은 부분적으로 2022년 M²의 1억 5천만 달러 모금 (Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana 등이 투자자로 참여)과 Improbable의 벤처 할당에서 1억 2천만 달러에서 나왔습니다. 이 자금은 보조금, 마케팅 및 프로젝트 온보딩을 지원합니다. Improbable의 참여는 또한 기술 통합을 가져옵니다. Somnia는 대규모 가상 이벤트를 위한 Improbable의 Morpheus 기술과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 2023년에 Improbable은 MLB의 가상 야구장 및 수만 명의 동시 사용자가 있는 K-pop 콘서트와 같은 가상 경험을 구동했습니다. 이러한 사용자는 곧 Somnia에 온보딩되어 이벤트 상호작용이 온체인 자산이나 토큰을 생성할 수 있습니다. Improbable과 MSquared는 본질적으로 Somnia가 채택을 시작하기 위한 재정적 활주로와 실제 사용 사례 (메타버스 이벤트, 게임)를 모두 갖추도록 보장합니다.
  • 인프라 및 Web3 서비스: Somnia는 첫날부터 많은 주요 블록체인 서비스 제공업체와 통합되었습니다.
    • OpenSea: 세계 최대의 NFT 마켓플레이스는 Somnia와 통합되어 Somnia 기반 NFT를 OpenSea에서 거래할 수 있습니다. 이는 Somnia의 게임 개발자에게 큰 이점입니다. 그들의 게임 내 NFT (캐릭터, 스킨 등)는 인기 있는 마켓플레이스에서 즉각적인 유동성과 가시성을 갖게 됩니다.
    • LayerZero: Somnia는 LayerZero의 Stargate 프로토콜을 통해 다른 체인에 연결되어 옴니체인 자산 전송 및 브리지를 가능하게 합니다. 예를 들어, 사용자는 Stargate를 통해 이더리움에서 Somnia로 USDC 또는 기타 스테이블코인을 쉽게 브리지할 수 있습니다. 이 상호 운용성은 Somnia 생태계에 유동성을 온보딩하는 데 중요합니다.
    • Ankr: Ankr는 RPC 노드와 글로벌 노드 인프라를 제공합니다. Somnia에 대한 공개 RPC 엔드포인트, 노드 호스팅 및 API 서비스를 제공하는 데 사용될 가능성이 높으며, 개발자가 자체 전체 노드를 실행하지 않고도 네트워크에 더 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.
    • Sequence (Horizon): Sequence는 게임에 맞춰진 스마트 계약 지갑 및 개발자 플랫폼입니다 (Horizon 제작). Sequence와의 통합은 Somnia가 **스마트 지갑 기능 (예: 가스 추상화, 이메일/소셜 로그인)**을 활용하여 주류 사용자를 온보딩할 수 있음을 시사합니다. Sequence의 멀티체인 지갑은 Somnia에 대한 지원을 추가했을 가능성이 높으므로 플레이어는 사용자 친화적인 인터페이스로 트랜잭션에 서명할 수 있습니다.
    • Thirdweb: Thirdweb의 Web3 SDK 및 도구는 Somnia와 완벽하게 호환됩니다. Thirdweb은 NFT 드롭, 마켓플레이스, 토큰, 특히 계정 추상화를 위한 플러그 앤 플레이 모듈을 제공합니다. 실제로 Somnia의 문서에는 Thirdweb을 통한 가스리스 트랜잭션 및 계정 추상화에 대한 가이드가 있습니다. 이 파트너십은 Somnia의 개발자가 Thirdweb의 라이브러리를 사용하여 디앱을 신속하게 구축할 수 있고 사용자는 원클릭 지갑 없는 온보딩 (디앱이 가스비를 후원하는 등)과 같은 기능의 이점을 누릴 수 있음을 의미합니다.
    • DIA 및 오라클: DIA는 탈중앙화 오라클 제공업체입니다. Somnia는 디파이 또는 게임 내 경제 데이터를 위해 DIA 가격 피드를 사용합니다. 또한 Somnia는 Protofire와 협력하여 Somnia 스마트 계약에서 난수 생성을 위해 Chainlink VRF (검증 가능한 랜덤 함수)를 적용했습니다. 이는 게임이 안전한 무작위성 (전리품 드롭 등)을 얻을 수 있도록 보장합니다. 디파이 프로젝트의 필요에 따라 추가적인 오라클 통합 (아마도 미래에 Chainlink 전체 가격 피드)을 기대할 수 있습니다.
  • 클라우드 및 엔터프라이즈 파트너: Google Cloud는 투자했을 뿐만 아니라 검증인을 운영하여 신뢰성과 클라우드 인프라 전문 지식을 제공합니다. 기술 거인의 클라우드 부서가 네트워크를 적극적으로 검증하는 것은 안정성에 도움이 되며 엔터프라이즈 협업의 문을 엽니다 (예: Google Cloud는 Somnia에 대한 블록체인 노드 서비스를 제공하거나 마켓플레이스에 Somnia를 포함할 수 있음). Fireblocks 및 BitGo와의 파트너십도 있었습니다. 이들은 최고의 디지털 자산 커스터디 및 지갑 제공업체입니다. 그들의 참여는 거래소와 기관이 첫날부터 SOMI 및 Somnia 기반 자산을 안전하게 보관할 수 있음을 의미하며, SOMI 상장 및 기관 채택의 길을 순조롭게 합니다. 실제로 메인넷 직후 Binance는 SOMI를 상장하고 프로모션 에어드랍 캠페인에 포함시켰으며, 이는 이러한 커스터디 준비 상태에 의해 촉진되었을 가능성이 높습니다.
  • 생태계 성장 프로그램: Somnia 재단은 Somnia에서 구축하는 개발자에게 자금을 지원하기 위해 1,000만 달러 보조금 프로그램을 설립했습니다. 이 보조금 프로그램은 도구 개발, 디앱, 연구 및 커뮤니티 이니셔티브를 장려하기 위해 메인넷과 함께 시작되었습니다. 이를 보완하는 것은 Web3 게임 스타트업을 위한 Somnia의 액셀러레이터인 Dream Catalyst입니다. Dream Catalyst (Uprising Labs와 함께 운영)는 Somnia에서 구축하는 게임 스튜디오에 자금, 인프라 크레딧, 멘토십 및 시장 진출 지원을 제공합니다. 최소 6개 이상의 게임 (Netherak Demons 등)이 첫 번째 Dream Catalyst 코호트의 일부였으며, 1,000만 달러 펀드의 일부를 받았습니다. 또한 다른 분야를 위한 다가오는 액셀러레이터 프로그램인 Dreamthon이 있습니다. 이는 Somnia 생태계의 디파이, AI, "InfoFi" (정보 시장) 및 SocialFi 프로젝트에 중점을 둡니다. 또한 Somnia는 테스트넷 전반에 걸쳐 온라인 해커톤 및 퀘스트를 조직했습니다. 예를 들어, 60일간의 Somnia Odyssey 이벤트는 작업을 완료한 사용자에게 보상하고 에어드랍으로 이어졌을 가능성이 높습니다. 초기 사용자는 디앱 테스트를 위해 "포인트"와 NFT를 얻을 수 있었고 (포인트 프로그램), 미니 해커톤은 개발자를 지속적으로 참여시키기 위해 계획되었습니다. 이 다각적인 접근 방식 (보조금, 액셀러레이터, 해커톤, 커뮤니티 퀘스트)은 장벽을 낮추고 실험자에게 자금을 지원함으로써 활기찬 생태계를 신속하게 구축하려는 Somnia의 강력한 의지를 보여줍니다.

요약하자면, Somnia는 고립된 상태가 아니라 기술 회사, 투자자 및 서비스 제공업체의 강력한 연합에 의해 지원되어 출시되었습니다. Improbable의 지원은 최첨단 기술과 대규모 가상 이벤트 파이프라인을 제공합니다. Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea 등과의 파트너십은 Somnia가 처음부터 더 넓은 암호화폐 인프라에 연결되도록 보장하여 개발자 (신뢰할 수 있는 도구와 유동성을 원함)와 사용자 (자산의 쉬운 브리징 및 거래를 요구함) 모두에게 매력을 높입니다. 한편, Sparkball, Variance, Maelstrom 등 다양한 Web3 게임이 Somnia에서 활발히 구축되어 네트워크의 역량을 보여주는 완전한 온체인 엔터테인먼트의 첫 번째 물결이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 수십 개의 프로젝트가 라이브 또는 개발 중인 상황에서 Somnia의 메인넷 생태계는 이미 출시 후 몇 년이 지난 일부 체인보다 더 풍부했습니다. 이 강력한 모멘텀은 보조금과 파트너십이 계속해서 결실을 맺으면서 성장할 가능성이 높으며, 잠재적으로 Somnia를 향후 몇 년 동안 온체인 게임 및 메타버스 애플리케이션의 중심 허브로 자리매김할 수 있습니다.

개발자 및 사용자 인프라

Somnia는 개발자 친화적으로 구축되었으며 암호화폐에 익숙하지 않을 수 있는 수백만 명의 사용자를 온보딩하기 위해 만들어졌습니다. EVM 호환 체인으로서 익숙한 이더리움 툴체인을 즉시 지원하는 동시에 개발자 경험과 사용자 온보딩을 향상시키기 위한 맞춤형 SDK 및 서비스도 제공합니다.

개발자 도구 및 호환성: Somnia는 완전한 이더리움 가상 머신 호환성을 유지하므로 개발자는 Solidity 또는 Vyper로 스마트 계약을 작성하고 최소한의 변경으로 배포할 수 있습니다. 네트워크는 표준 이더리움 RPC 인터페이스와 체인 ID를 지원하므로 Hardhat, Truffle, Foundry와 같은 도구와 Web3.js 또는 ethers.js와 같은 라이브러리가 원활하게 작동합니다 (Somnia 문서는 Hardhat 및 Foundry로 배포하는 구체적인 방법을 제공함). 이는 학습 곡선을 크게 낮춥니다. 모든 Solidity 개발자는 새로운 언어나 VM을 배우지 않고도 Somnia 개발자가 될 수 있습니다.

개발 및 테스트를 가속화하기 위해 Somnia는 대화형 Playground 환경을 출시했습니다. Playground를 통해 팀 (특히 게임/메타버스 팀)은 NFT, 미니 게임, 소셜 토큰 등의 템플릿을 사용하여 마찰이 적은 방식으로 온체인 로직을 프로토타이핑할 수 있습니다. 빠른 반복을 위한 샌드박스 네트워크 또는 개발자 포털을 제공할 가능성이 높습니다. 또한 Somnia의 GitBook 문서는 계약 배포부터 고급 기능 (Ormi API 등, 아래 참조) 사용에 이르기까지 모든 것을 포괄적으로 다룹니다.

Somnia SDK 및 API: 온체인 데이터를 효율적으로 쿼리하는 것이 계약을 작성하는 것만큼 중요하다는 것을 인식하고 Somnia는 Ormi Labs와 파트너 관계를 맺어 강력한 데이터 인덱싱 및 API 서비스를 제공합니다. Ormi는 본질적으로 The Graph에 대한 Somnia의 답변입니다. 계약 이벤트 및 상태를 인덱싱하기 위한 서브그래프 및 GraphQL API를 제공합니다. 개발자는 Ormi를 통해 자신의 디앱에 대한 맞춤형 서브그래프를 생성하고 (예: 모든 게임 아이템 NFT 또는 소셜 게시물 인덱싱) 해당 데이터를 쉽게 쿼리할 수 있습니다. Ormi 데이터 API는 고가용성으로 구조화된 온체인 데이터를 제공하므로 프론트엔드 애플리케이션이 자체 인덱서 노드를 실행할 필요가 없습니다. 이는 Somnia에서 풍부한 사용자 인터페이스를 구축하는 것을 크게 단순화합니다. Somnia는 Ormi의 GraphQL 엔드포인트를 사용하여 디앱 UI를 구축하는 방법을 보여주는 Codelabs 및 튜토리얼을 실행하여 이 도구에 대한 강력한 지원을 나타냅니다. 요컨대, Somnia는 일류 인덱싱 지원을 제공하며, 이는 게임의 리더보드나 소셜 앱의 피드와 같이 필터링하고 빠르게 가져와야 하는 데이터에 중요합니다.

Ormi 외에도 Somnia의 인프라 페이지에는 여러 공개 RPC 엔드포인트 및 탐색기 서비스가 나열되어 있습니다.

  • Ankr와 같은 제공업체의 RPC 엔드포인트 (네트워크에 대한 공개 액세스용).
  • 블록 탐색기: Somnia는 테스트넷 탐색기 ("Shannon")를 가지고 있었고, 트랜잭션 및 계정을 추적하기 위한 메인넷 탐색기도 있을 것으로 추정됩니다. 탐색기는 개발자와 사용자가 트랜잭션을 디버깅하고 온체인 활동을 확인하는 데 필수적입니다.
  • Safes (멀티시그): 문서는 "Safes"를 언급하며, 이는 멀티시그니처 지갑을 위한 **Safe (이전 Gnosis Safe)**와의 통합을 의미할 가능성이 높습니다. 이는 Somnia의 DAO 또는 게임 스튜디오가 재무부 또는 게임 내 자산을 관리하기 위해 안전한 멀티시그 지갑을 사용할 수 있음을 의미합니다. Safe 통합은 Somnia를 엔터프라이즈 및 DAO에 적합하게 만드는 또 다른 인프라 조각입니다.
  • 지갑 어댑터: 많은 인기 있는 Web3 지갑이 지원됩니다. MetaMask는 네트워크 RPC를 구성하여 Somnia에 연결할 수 있습니다 (문서는 사용자가 MetaMask에 Somnia 네트워크를 추가하는 방법을 안내함). 보다 원활한 사용자 경험을 위해 Somnia는 RainbowKit 및 ConnectKit (지갑 연결을 위한 React 라이브러리)과 협력하여 디앱 개발자가 사용자가 다양한 지갑으로 쉽게 연결할 수 있도록 보장합니다. 또한 Privy (사용자 친화적인 로그인에 중점을 둔 지갑 솔루션) 사용 가이드도 있습니다.
  • 계정 추상화: Thirdweb의 SDK를 통해 Somnia는 계정 추상화 기능을 지원합니다. 예를 들어, Thirdweb의 스마트 지갑 또는 계정 추상화 SDK를 Somnia에서 사용하여 메타 트랜잭션 (가스리스 UX) 또는 소셜 로그인 지갑을 활성화할 수 있습니다. 문서는 Thirdweb을 사용한 가스리스 트랜잭션을 명시적으로 설명하며, 이는 디앱이 사용자를 대신하여 가스를 지불할 수 있음을 의미합니다. 이는 최종 사용자가 처음에 게임을 하기 위해 SOMI를 보유할 필요조차 없을 수 있으므로 주류 채택에 중요한 기능입니다.

사용자 온보딩 및 커뮤니티 참여: Somnia 팀은 개발자와 최종 사용자 커뮤니티를 성장시키는 데 적극적이었습니다.

  • Somnia Discord는 개발자를 위한 중앙 허브입니다 (전용 개발자 채팅 및 핵심 팀의 지원 포함). 테스트넷 기간 동안 개발자는 Discord를 통해 테스트 토큰 (STT)을 요청하여 계약을 배포하고 테스트할 수 있었습니다. 이 직접적인 지원 채널은 많은 프로젝트를 온보딩하는 데 도움이 되었습니다.
  • 최종 사용자를 위해 Somnia는 Somnia QuestSomnia Odyssey와 같은 이벤트를 조직했습니다. Quest는 2025년 6월 캠페인으로, 사용자가 소셜 및 테스트넷 작업 (X 팔로우, Discord 가입, 디앱 사용 등)을 완료하여 보상을 받고 리더보드에 오르는 것이었습니다. Odyssey (2025년 9월 9일 블로그에서 언급됨)는 메인넷으로 이어지는 60일간의 모험으로, 테스트넷 앱과 지속적으로 상호작용하거나 Somnia에 대해 배운 사용자가 에어드랍을 잠금 해제할 수 있었습니다. 실제로 2025년 9월 1일 Binance의 HODLer 에어드랍은 특정 기준을 충족하는 Binance 사용자에게 3천만 SOMI (공급량의 3%)를 배포했습니다. 이는 수천 명의 암호화폐 사용자에게 Somnia의 지분을 제공하고 네트워크를 사용해 볼 인센티브를 제공하는 주요 사용자 확보 이벤트였습니다. 에어드랍과 다양한 퀘스트는 Somnia가 초기 사용자 기반과 소셜 미디어 존재감 (Somnia의 트위터 – 현재 X – 및 기타 채널이 빠르게 성장함)을 구축하는 데 도움이 되었습니다.
  • 메타버스 브라우저: 언급했듯이 Somnia는 특화된 메타버스 브라우저 애플리케이션을 도입했습니다. 이는 사용자가 지갑을 만들고, Somnia 디앱을 탐색하고, 가상 이벤트에 원활하게 참여할 수 있는 사용자 친화적인 게이트웨이 역할을 할 가능성이 높습니다. 통합된 Web3 지갑과 디앱에 액세스하기 위한 간단한 인터페이스가 있습니다. 이러한 종류의 큐레이팅된 경험은 비암호화폐 사용자를 블록체인으로 쉽게 유도할 수 있습니다 (예를 들어, 게이머는 Somnia 브라우저를 다운로드하고, 브라우저가 백그라운드에서 지갑 생성 및 토큰 트랜잭션을 처리하는 가상 콘서트에 참여할 수 있음).
  • 개발자 액셀러레이터 프로그램: 생태계 아래에서 Dream Catalyst와 Dreamthon을 다루었지만, 개발자 인프라 관점에서 이러한 프로그램은 새로운 개발자가 지침과 리소스를 갖도록 보장합니다. Dream Catalyst는 자금뿐만 아니라 인프라 도구 및 커뮤니티 구축 지원도 제공했습니다. 이는 참여 팀이 Somnia의 SDK 통합, Somnia 아키텍처에 대한 계약 최적화 등에 대한 도움을 받았을 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

문서 및 리소스 측면에서:

  • Somnia는 빠른 개요를 위해 라이트페이퍼 및 원페이저를 제공하며 (사이트에 링크됨), 문서에는 더 자세한 라이트페이퍼/백서가 있습니다 (우리가 참조한 개념 섹션이 그 목적을 수행함).
  • 그들은 예제 리포지토리 및 코드 템플릿을 가지고 있습니다 (예: DEX 구축 방법, 서브그래프 사용 방법, 지갑 통합 방법 – 모두 공식 GitBook에서 제공됨). 이를 제공함으로써 Somnia는 다른 체인의 개발자가 빠르게 무언가를 실행하고자 할 때 진입 장벽을 낮춥니다.
  • 감사: 문서는 감사 섹션을 언급하며, 이는 Somnia 코드가 제3자 보안 감사를 거쳤음을 의미합니다. 우리 소스에서는 세부 정보가 제공되지 않았지만, 이는 중요한 인프라입니다. 노드 소프트웨어 및 주요 계약 (스테이킹 또는 토큰 계약 등)이 개발자와 사용자를 보호하기 위해 감사되었는지 확인하는 것입니다.

전반적으로 Somnia의 개발자 인프라는 잘 고려된 것으로 보입니다. 익숙함을 위한 EVM 호환성, 맞춤형 데이터 API, 내장된 계정 추상화 및 강력한 개발자 지원으로 강화되었습니다. 사용자를 위해 초저 수수료, 가능한 가스리스 트랜잭션, 특화된 애플리케이션 (메타버스 브라우저, 퀘스트 등)의 조합은 Web3 플랫폼에서 Web2 수준의 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Somnia의 **커뮤니티 참여 (에어드랍, 퀘스트)**에 대한 초기 초점은 성장 해킹 사고방식을 보여줍니다. 개발자가 구축할 이유가 있고 그 반대도 마찬가지이도록 네트워크에 콘텐츠와 사용자를 심는 것입니다. Somnia가 성장함에 따라 더욱 정교한 SDK (아마도 게임 개발자를 위한 Unity/Unreal 플러그인)와 사용자 지갑의 지속적인 개선 (아마도 네이티브 모바일 지갑 또는 소셜 로그인)을 기대할 수 있습니다. 재단의 상당한 자금은 개발자와 사용자 모두가 Somnia에서 번창하는 데 필요한 도구로 지원받을 수 있도록 보장합니다.

사용 사례 및 애플리케이션

Somnia는 이전에는 블록체인 제약으로 인해 실현 불가능했던 새로운 종류의 탈중앙화 애플리케이션을 가능하게 하기 위해 특별히 제작되었습니다. 높은 처리량과 낮은 지연 시간은 다양한 영역에서 완전한 온체인, 실시간 경험의 문을 엽니다.

  • 게임 (GameFi): 이것이 Somnia의 주요 초점입니다. Somnia를 통해 개발자는 모든 게임 액션 (이동, 전투, 아이템 드롭, 거래)이 실시간으로 온체인에 기록되거나 실행될 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 이는 게임 내 자산의 진정한 소유권을 의미합니다. 플레이어는 자신의 캐릭터, 스킨, 카드 또는 전리품을 게임 회사의 데이터베이스가 아닌 자신의 지갑에 NFT/토큰으로 보유합니다. 전체 게임 경제가 온체인에서 실행될 수 있어 P2E(Play-to-Earn) 보상, 중개자 없는 플레이어 간 거래, 커뮤니티 주도 게임 수정과 같은 기능을 가능하게 합니다. 결정적으로 Somnia의 용량 (100만+ TPS)과 빠른 완결성은 온체인 게임을 반응성 있게 만듭니다. 예를 들어, Somnia의 액션 RPG는 지연 없이 초당 수천 개의 플레이어 액션을 실행할 수 있으며, 트레이딩 카드 게임은 온체인에서 즉각적인 이동과 셔플을 가질 수 있습니다. Somnia의 계정 추상화와 낮은 수수료는 또한 게임이 플레이어를 위해 가스를 부담할 수 있게 하여 경험을 원활하게 만듭니다 (플레이어는 블록체인이 백그라운드에서 작동하고 있다는 사실조차 모를 수 있음). 이 플랫폼은 특히 **"인터넷 규모의 완전한 온체인 게임"**을 구상합니다. 즉, 게임 상태가 Somnia에 존재하고 커뮤니티가 살아있는 한 계속되는 영구적인 가상 세계 또는 MMO입니다. 자산이 온체인에 있기 때문에 Somnia의 게임은 원래 개발자가 떠나더라도 커뮤니티 통제 하에 계속 발전할 수 있습니다. 이는 Web2에서는 불가능한 개념입니다. 현재 예시: Sparkball은 온체인 멀티플레이어 스포츠 브롤러를 시연합니다. Chunked (Improbable 기술 데모)는 실제 사용자 상호작용이 있는 완전한 온체인 마인크래프트와 같은 샌드박스를 보여주었습니다. VarianceMaelstrom은 더 풍부한 RPG 및 배틀로얄 경험이 블록체인으로 어떻게 변환되는지 보여줄 것입니다. 궁극적인 약속은 수십만 명의 플레이어가 공유된 온체인 세계에서 동시에 플레이하는 게임입니다. 이는 Somnia가 독보적으로 처리할 수 있는 것입니다.
  • 소셜 네트워크 및 Web3 소셜 미디어: Somnia를 사용하면 사용자 프로필, 게시물, 팔로워 및 좋아요가 모두 사용자 통제 하에 있는 온체인 데이터인 탈중앙화 소셜 플랫폼을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 트위터와 같은 디앱은 각 트윗을 온체인 메시지 NFT로 저장하고 각 팔로우를 온체인 관계로 저장할 수 있습니다. 이러한 네트워크에서 사용자는 자신의 콘텐츠와 소셜 그래프를 진정으로 소유하며, 이는 다른 앱으로 쉽게 이식될 수 있습니다. Somnia의 규모는 소셜 피드가 바이럴 활동 (수백만 개의 게시물 및 댓글)을 충돌 없이 처리할 수 있음을 의미합니다. 그리고 1초 미만의 완결성은 상호작용 (게시, 댓글)이 사용자가 Web2에서 기대하는 것처럼 거의 즉시 나타남을 의미합니다. 온체인 소셜의 한 가지 이점은 검열 저항성입니다. 단일 회사가 귀하의 콘텐츠를 삭제하거나 계정을 금지할 수 없으며, 데이터 이동성이 있습니다. 다른 프론트엔드나 클라이언트로 이동해도 팔로워/콘텐츠를 유지할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 공개 원장에 있기 때문입니다. Somnia 팀은 자기 주권 신원과 이식 가능한 소셜 그래프에 구축된 탈중앙화 소셜 네트워크를 핵심 사용 사례로 명시적으로 언급합니다. 그들은 또한 주요 사용자가 발언권을 갖는 사용자 의회 거버넌스를 예견합니다 (이는 소셜 네트워크가 탈중앙화된 방식으로 콘텐츠를 조정하는 방법과 관련될 수 있음). 구체적인 초기 예는 아마도 게임 내 커뮤니티 포럼일 것입니다. 예를 들어, Somnia의 게임에는 온체인 길드 채팅이나 탈중앙화된 이벤트 게시판이 있을 수 있습니다. 그러나 장기적으로 Somnia는 특히 자유와 소유권을 중시하는 커뮤니티를 위해 페이스북이나 트위터의 완전한 대안을 호스팅할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 각도는 크리에이터 소유 플랫폼입니다. 비디오 NFT가 콘텐츠를 나타내고 크리에이터가 소액 결제나 토큰화된 참여를 통해 직접 수익을 얻는 Somnia의 유튜브와 같은 서비스를 상상해 보십시오. Somnia의 처리량은 메타데이터와 상호작용을 처리할 수 있으며 (비디오 저장은 오프체인이지만), 저렴한 트랜잭션은 콘텐츠 제작에 대한 소액 팁과 토큰 보상을 가능하게 합니다.
  • 메타버스 및 가상 세계: Somnia는 메타버스를 위한 신원 및 경제 인프라를 제공합니다. 실제로 이는 가상 세계 플랫폼이 아바타 신원, 세계 간 자산 및 가상 경험 내 거래를 위해 Somnia를 사용할 수 있음을 의미합니다. MSquared의 아바타/자산에 대한 개방형 표준은 Somnia에서 지원되므로 사용자의 3D 아바타나 디지털 패션 아이템은 Somnia에서 토큰으로 표현되고 다른 세계로 이식될 수 있습니다. 예를 들어, 가상 콘서트, 스포츠 모임, 게임에서 사용하는 단일 아바타 NFT를 가질 수 있습니다. 이 모든 것이 Somnia 기반 플랫폼에서 이루어집니다. Improbable이 대규모 이벤트 (가상 스포츠 시청 파티, 음악 축제 등)를 조직함에 따라 Somnia는 경제 계층을 처리할 수 있습니다. POAP (참여 증명 토큰) 민팅, 가상 상품을 NFT로 판매, 참가자에게 토큰으로 보상, 이벤트 중 실시간 P2P 거래 허용 등이 가능합니다. Somnia가 하나의 공유 상태에서 수만 명의 동시 사용자를 지원할 수 있는 능력 (멀티스트림 합의를 통해)은 많은 군중이 동시에 거래하거나 상호작용할 수 있는 메타버스 시나리오에 중요합니다. 2023년 MLB 가상 야구장 및 K-pop 이벤트 (Somnia 이전)는 수천 명의 사용자에게 도달했습니다. Somnia를 사용하면 각 사용자가 지갑과 자산을 가질 수 있어 "경기장"에 있는 모든 사람에게 라이브 NFT 드롭이나 이벤트 참여에 대한 실시간 토큰 스코어보드와 같은 것이 가능해집니다. 본질적으로 Somnia는 영구적이고 상호 운용 가능한 메타버스 경제를 뒷받침할 수 있습니다. 많은 상호 연결된 가상 세계에서 누가 무엇을 소유하는지 기록하는 원장이라고 생각하면 됩니다. 이는 거래되거나 담보로 제공될 수 있는 가상 부동산 (토지 NFT), 세계 간 퀘스트 보상 (게임 A에서 목표를 완료하면 세계 B에서 사용할 수 있는 아이템을 얻음), 심지어 신원 평판 (플랫폼 전반에 걸친 사용자의 업적이나 자격 증명에 대한 온체인 기록)과 같은 사용 사례를 지원합니다.
  • 탈중앙화 금융 (DeFi): Somnia는 주로 소비자 앱 체인으로 자리매김하고 있지만, 고성능은 몇 가지 흥미로운 디파이 가능성을 열어줍니다. 첫째, Somnia는 고빈도 거래 및 복잡한 금융 상품을 온체인에서 호스팅할 수 있습니다. 팀은 완전한 온체인 지정가 주문서를 구체적으로 언급합니다. 이더리움에서는 주문서 거래소가 비실용적이지만 (너무 느리고 비쌈), Somnia에서는 DEX가 주문서 스마트 계약을 유지하고 중앙화 거래소처럼 실시간으로 주문을 매칭할 수 있습니다. 왜냐하면 체인이 초당 수천 개의 작업을 처리할 수 있기 때문입니다. 이는 투명성과 자기 보관을 통해 CEX와 같은 기능과 유동성을 온체인으로 가져올 수 있습니다. 또 다른 영역은 실시간 위험 관리입니다. Somnia의 속도는 매초 마진 요구 사항을 업데이트하는 온체인 파생 상품이나 라이브 옵션 주문서를 허용할 수 있습니다. 또한 임시 스토리지 기능을 통해 Somnia는 짧은 기간 동안만 존재하는 일시적인 보험 계약이나 스트리밍 결제와 같은 것을 지원할 수 있습니다. Somnia의 디파이 프로토콜은 또한 보다 예측 가능한 비용을 위해 결정론적 가스를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 소액 대출 플랫폼은 수수료가 센트의 일부이기 때문에 작은 트랜잭션 (예: 매분 0.01달러 이자 지급)을 실현 가능하게 처리할 수 있습니다. 따라서 Somnia는 디파이 및 그 이상에서 Web3 소액 결제 및 결제 스트림을 구동할 수 있습니다 (이더리움이 규모 면에서 경제적으로 할 수 없는 것). 또한 Somnia의 데이터 압축 및 서명 집계 능력은 한 블록에 수천 개의 전송이나 거래를 일괄 처리할 수 있게 하여 에어드랍이나 대량 지급과 같은 디파이 사용 사례의 처리량을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 디파이가 마케팅 초점은 아니지만, 게임과 메타버스를 지원하기 위해 효율적인 금융 생태계가 Somnia에 나타날 가능성이 높습니다 (예: 게임 토큰용 DEX, NFT용 대출 시장 등). 예를 들어, 게임 아이템을 부분적으로 거래할 수 있는 NFT 분할 거래소와 같은 특화된 프로토콜을 볼 수 있습니다. Somnia는 인기 있는 아이템이 갑자기 펌핑될 때의 폭발적인 수요를 처리할 수 있습니다.
  • 신원 및 자격 증명: Somnia의 자기 주권 신원과 높은 용량의 조합은 Web3에서 인증, 평판 및 자격 증명에 사용될 수 있는 온체인 신원 시스템을 가능하게 합니다. 예를 들어, 사용자는 Somnia에서 자신의 업적 ("X 게임 퀘스트 완료" 또는 "Y 이벤트 참석" 또는 학위나 회원 자격과 같은 오프체인 자격 증명)을 증명하는 신원 NFT 또는 소울바운드 토큰을 가질 수 있습니다. 이는 여러 애플리케이션에서 사용될 수 있습니다. 사용자의 이식 가능한 소셜 그래프 (친구가 누구인지, 어떤 커뮤니티에 속해 있는지)는 Somnia에 저장되어 한 게임이나 소셜 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 가져갈 수 있습니다. 이는 Web2의 사일로를 깨는 데 강력합니다. 소셜 앱을 바꾸지만 팔로워를 유지하거나, 새로운 게임에 자신의 역사를 가져가는 게이머 프로필을 상상해 보십시오 (아마도 베테랑 특전을 얻을 수 있음). Somnia의 거버넌스 모델에 사용자 의회 (주요 사용자가 감독 제공)가 포함됨에 따라, 입증된 참여가 있는 사용자가 특정 결정에서 더 많은 발언권을 갖는 신원 기반 거버넌스를 볼 수도 있습니다 (모두 해당 자격 증명을 통해 온체인에서 시행 가능). 또 다른 사용 사례는 콘텐츠 크리에이터 경제입니다. 크리에이터는 팬층에 자신의 토큰이나 NFT 시리즈를 Somnia에서 발행할 수 있으며, 이는 다양한 플랫폼 (비디오, 채팅, 가상 이벤트)에서 액세스를 잠금 해제할 수 있습니다. Somnia는 대용량을 처리할 수 있으므로 수백만 명의 팬을 보유한 인기 크리에이터는 라이브 스트림 중에 모든 팬에게 배지를 에어드랍하거나 소액 팁을 실시간으로 처리할 수 있습니다.
  • 실시간 웹 서비스: 넓게 보면 Somnia는 즉각적인 응답이 필요한 서비스를 위한 탈중앙화 백엔드 역할을 할 수 있습니다. 메시지가 온체인 이벤트인 탈중앙화 메시징 앱을 생각해 보십시오. 1초 미만의 완결성으로 두 사용자는 Somnia를 통해 채팅하고 메시지가 거의 즉시 불변하게 나타나는 것을 볼 수 있습니다 (콘텐츠는 암호화될 수 있지만 타임스탬프와 증명은 온체인). 또는 주문과 목록이 스마트 계약인 온라인 마켓플레이스를 생각해 보십시오. Somnia는 재고와 판매를 실시간으로 업데이트하여 상품의 이중 지출을 방지하고 상품과 결제의 원자적 교환을 가능하게 할 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼조차도 권리 관리를 위해 블록체인을 통합할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 음악 스트리밍 서비스는 재생 몇 초마다 노래 재생 횟수와 아티스트에게 라이선스 소액 결제를 관리할 수 있습니다 (고빈도 소액 트랜잭션을 처리할 수 있기 때문). 본질적으로 Somnia는 Web3의 신뢰와 소유권을 가진 Web2 수준의 상호작용성을 가능하게 합니다. 많은 사용자가 동시에 상호작용하는 모든 애플리케이션 (경매, 멀티플레이어 협업 도구, 라이브 데이터 피드)은 성능을 희생하지 않고 Somnia에서 탈중앙화될 수 있습니다.

사용 사례의 현재 상태: 2025년 후반 현재 Somnia에서 가장 구체적인 사용 사례는 게임 및 수집품을 중심으로 전개됩니다. 여러 게임이 메인넷에서 테스트 또는 조기 액세스 단계에 있으며, NFT 컬렉션 (아바타, 게임 자산)이 Somnia에서 민팅되고 있습니다. 네트워크는 이러한 사용 사례가 단지 이론적인 것이 아님을 증명하는 거대한 테스트 이벤트 (수십억 건의 테스트넷 트랜잭션, 대규모 데모)를 성공적으로 촉진했습니다. 다음 단계는 이러한 테스트를 실제 사용자가 있는 지속적인 라이브 애플리케이션으로 전환하는 것입니다. Sparkball 및 Variance와 같은 초기 채택자는 중요한 리트머스 테스트가 될 것입니다. 그들이 Somnia에서 수천 명의 일일 플레이어를 유치할 수 있다면, 우리는 체인이 진정으로 그 힘을 발휘하고 아마도 더 많은 게임 개발자를 유치하는 것을 보게 될 것입니다.

잠재적인 미래 애플리케이션은 흥미롭게 고려해 볼 만합니다. 예를 들어, 국가 또는 기업 규모의 프로젝트: 정부는 Somnia를 사용하여 디지털 ID를 발급하거나 선거를 온체인에서 처리할 수 있으며 (수백만 표를 몇 초 만에, 투명하게), 증권 거래소는 토큰화된 증권을 고빈도로 거래하는 데 사용할 수 있습니다. Dreamthon에 언급된 InfoFi 부분은 Somnia가 구동할 수 있는 탈중앙화 레딧이나 예측 시장 (엄청난 수의 소액 베팅 및 투표)과 같은 것을 암시합니다.

요약하자면, Somnia의 사용 사례는 게임, 소셜, 메타버스, 디파이, 신원 등에 걸쳐 있으며, 모두 완전한 온체인 신뢰를 가진 실시간, 대규모 트랜잭션이라는 공통된 실로 연결되어 있습니다. 이는 일반적으로 중앙화 서버에 예약된 경험을 탈중앙화 영역으로 가져오는 것을 목표로 합니다. 이더리움이 탈중앙화 금융을 개척했다면, Somnia의 야망은 주류 스타일 앱에 필요한 성능을 마침내 제공함으로써 엔터테인먼트에서 소셜 연결에 이르기까지 탈중앙화된 생활을 개척하는 것입니다. 네트워크가 성숙함에 따라 고유한 기능을 활용하는 새로운 혁신을 보게 될 것입니다 (예: 물리 시뮬레이션을 위해 임시 상태를 사용하는 게임, 또는 수백만 개의 작은 작업을 처리하기 위해 스트리밍 압축을 사용하는 소셜 앱). 앞으로 1~2년은 이러한 잠재적 애플리케이션 중 어느 것이 견인력을 얻고 Somnia의 약속을 실제로 증명할지 보여줄 것입니다.

경쟁 환경

Somnia는 혼잡한 레이어 1 분야에 진입했지만, 극도의 처리량과 완전한 온체인 소비자 애플리케이션에 대한 집중으로 차별화됩니다. 다음은 Somnia가 다른 주요 L1 블록체인과 어떻게 비교되는지 보여줍니다.

측면Somnia (SOMI)이더리움 (ETH)솔라나 (SOL)아발란체 (AVAX)수이 (SUI)
출시 (메인넷)2025년 (3분기) – Improbable이 지원하는 신규 진입자2015년 (선두 주자, 현재 L1 + L2 생태계)2020년 (고성능 모놀리식 L1)2020년 (다중 체인 플랫폼: P-체인, C-체인, 서브넷)2023년 (Move 기반 L1)
합의 메커니즘멀티스트림 PoS-BFT: 다수의 병렬 검증인 체인 + PBFT 합의 체인 (Autobahn에서 영감). 약 100명의 검증인이 있는 PoS.지분 증명 + 나카모토 합의 (Gasper): 약 70만 명의 검증인 (무허가형). 블록은 약 12초마다, 완결은 현재 형태에서 약 2 에포크 (≈12분) 소요.타워 BFT PoS는 타이밍을 위해 역사 증명을 사용. 약 2200명의 검증인. 순환 리더, 병렬 블록 처리.P-체인에서 Snowman (아발란체) 합의, 리더 없는 반복적 서브샘플링. 약 1000명의 검증인. C-체인은 PoS 이더리움과 유사한 합의 (Snowman) 사용. 서브넷은 맞춤형 합의 사용 가능.Narwhal & Bullshark DAG 기반 PoS는 즉각적인 리더 순환. 약 100명의 검증인 (무허가형 성장 세트). Move VM 사용.
처리량테스트에서 1,000,000+ TPS 시연 (100개 노드에서 105만 ERC-20 TX/초). 인터넷 규모 (지속적인 백만+ TPS) 목표.메인넷 L1에서 약 15–30 TPS. L2 롤업을 통해 확장 (이론적으로 무제한이지만 각 롤업은 별개).일반적인 약 2,000–3,000 TPS, 테스트넷에서 최대 약 5만 TPS 테스트 (이론적 6만 5천+ TPS). 겹치지 않는 TX에 대해 고도로 병렬.이상적인 조건에서 C-체인 (EVM)에서 약 4,500 TPS. 서브넷은 더 많은 체인을 추가하여 수평적 확장 가능.테스트에서 약 20,000+ TPS (수이 데브넷은 한 벤치마크에서 29만 7천 TPS 기록). 실제 TPS는 더 낮음 (수백에서 수천). 독립적인 트랜잭션에 대해 병렬 실행 사용.
트랜잭션 완결성약 0.1–0.5초 (1초 미만의 결정론적 완결성). 본질적으로 실시간.블록 시간 약 12초, 확률적 완결성까지 약 6-12분 (PoS 사용 시 약 2 에포크 후 완결). 향후 업그레이드 (댕크샤딩/PoS 조정)로 시간 단축 가능.평균 블록 시간 약 0.4초. 완결성은 보통 약 1-2초 이내 (솔라나 블록은 포크가 없는 한 신속하게 완결됨).C-체인에서 완결성까지 약 1–2초 (아발란체 합의는 빠른 완결성). 서브넷 완결성은 다를 수 있지만 일반적으로 1-3초.일반적인 완결성 약 1초 (수이의 합의는 낙관적으로 좋은 네트워크 조건에서 트랜잭션을 매우 빠르게 완결함).
확장성 모델스케일업 (수직) + 병렬 스트림: 최적화된 실행 + 다중 리더 합의를 통해 대규모 처리량을 가진 단일 체인. 샤딩 불필요, 하나의 글로벌 상태. 기술 성숙에 따라 검증인 추가 계획.레이어 2 확장 및 샤딩 (미래): 이더리움 자체는 탈중앙화되어 있지만 TPS가 낮음, 롤업 (Arbitrum, Optimism 등)을 통해 확장. 샤딩은 로드맵에 있음 (댕크샤딩) L1 처리량을 적당히 증가시키기 위해.모놀리식 체인: 모든 상태가 하나의 체인에 있음. 높은 노드 성능과 병렬 실행에 의존. 샤딩 없음 (솔라나는 원시 TPS를 위해 일부 탈중앙화를 희생함).서브넷 및 다중 체인: 아발란체 P-체인은 검증인을 관리, C-체인 (EVM)은 하나의 체인 (약 4.5k TPS). 추가 서브넷은 새로운 앱을 위해 시작될 수 있으며, 각각 자체 처리량을 가짐. 따라서 더 많은 체인을 추가하여 수평적으로 확장 (그러나 각 서브넷은 별도의 상태).다중 레인 실행: 수이는 객체 기반 실행을 사용하여 TX를 병렬화. 솔라나처럼, 처리량이 병렬성과 높은 하드웨어 요구 사항에서 비롯되는 단일 체인. 샤딩 없음, 하나의 글로벌 상태 (내부적으로 객체 파티셔닝).
프로그래밍 및 VMEVM 호환 (Solidity, Vyper). 스마트 계약은 성능을 위해 x86으로 컴파일. 모든 이더리움 도구 지원.메인넷에서 EVM (Solidity, Vyper). 개발 도구 및 프레임워크의 거대하고 성숙한 생태계.Rust 또는 C/C++를 사용하는 맞춤형 VM (Sealevel). EVM 비호환. BPF 바이트코드를 위해 LLVM 사용. 학습 곡선이 가파름 (Rust) 하지만 고성능.다중 VM: 기본 C-체인은 EVM (Solidity) – 개발자 친화적이지만 성능이 낮음. 다른 서브넷은 특정 요구에 맞게 맞춤형 VM을 실행할 수 있음 (예: 아발란체는 WASM 기반 테스트넷 VM을 가짐).Move VM: 자산을 위한 Rust 기반의 안전한 언어인 Move 사용. EVM 비호환, 따라서 새로운 생태계 필요. 자산 지향 프로그래밍 (리소스)에 중점.
독특한 혁신컴파일된 EVM, IceDB, 멀티스트림 합의, BLS 집계, 임시 스토리지 – 극도의 TPS와 큰 상태를 가능하게 함. 스토리지 접근당 결정론적 가스 비용. 대역폭을 위한 압축. 실시간 디앱 (게임/메타버스) 강조.보안 및 탈중앙화 – 이더리움은 최대의 탈중앙화와 경제적 보안을 우선시함 (수십만 명의 검증인, 200억 달러 이상 스테이킹). 계정 추상화 (ERC-4337) 및 선도적인 스마트 계약 생태계와 같은 선구적인 기능 보유. 그러나 기본 레이어는 설계상 성능이 제한됨 (확장은 L2로 미룸).역사 증명 (합의 전 시계)으로 순서 지정 속도 향상, 고도로 최적화된 검증인 클라이언트. 비충돌 TX를 위한 병렬 런타임. 솔라나의 차별점은 모놀리식 체인의 원시 속도이지만, 강력한 하드웨어 (128+ GB RAM, 고사양 CPU/GPU)가 필요. EVM이 아니므로 이더리움 개발자의 쉬운 채택을 제한함.서브넷 유연성 – 아발란체 검증인 세트 하에 특정 앱에 맞춰진 맞춤형 블록체인을 시작할 수 있는 능력 (예: 자체 가스 토큰이나 규칙). 아발란체 합의를 통한 빠른 완결성. 그러나 C-체인 (EVM) 성능은 Somnia보다 훨씬 낮고, 여러 서브넷을 사용하면 앱 간의 구성 가능성을 희생함.객체 중심 병렬성 – 수이의 객체 모델은 독립적인 트랜잭션이 동시에 실행되도록 하여 관련 없는 TX가 많을 때 처리량을 향상시킴. 또한 트랜잭션 일괄 처리, 특정 TX 유형에 대한 인과적 순서와 같은 기능. Move 언어는 자산 안전성을 보장 (토큰의 우발적 손실 없음). Somnia보다 처리량은 낮지만, 게임에도 중점 (수이는 NFT와 Move를 사용한 간단한 게임을 강조).
탈중앙화 트레이드오프약 60–100명의 검증인으로 시작 (초기에는 재단 선정, 이후 토큰 보유자 선출). 하드웨어 요구 사항이 비교적 높음 (솔라나/앱토스 노드와 비슷). 이더리움만큼 무허가형은 아니지만, 사용 사례에 충분 (시간이 지남에 따라 검증인 세트 성장 목표). 성능을 위해 "충분한 탈중앙화"를 수용.매우 높은 탈중앙화 (누구나 32 ETH를 스테이킹하여 검증인 운영 가능, 수천 명의 독립 검증인). 보안 및 검열 저항성은 최고 수준. 그러나 성능이 저하됨, 확장을 위해 L2가 필요하며 이는 복잡성을 더함.실제로는 더 중앙 집중화됨: 2500명 미만의 검증인, 소수가 종종 대부분의 블록을 생성. 높은 하드웨어 비용은 많은 참가자가 Google Cloud나 데이터 센터를 사용함을 의미 (가정용 노드 감소). 과거에 높은 부하에서 네트워크 중단 경험.상당히 탈중앙화됨: 약 1000명의 검증인, 누구나 최소 약 2,000 AVAX를 스테이킹하여 참여 가능. 아발란체 합의는 검증인 수에서 크게 느려지지 않고 확장 가능. 그러나 각 서브넷은 자체적으로 더 작은 검증인 세트를 형성할 수 있어 성능을 위해 일부 보안을 희생할 수 있음.중간 정도의 탈중앙화: 약 100명의 검증인 (Somnia 규모와 비슷). 무허가형이지만 제네시스에서는 소수의 기관에 의해 크게 지원됨. 위임 PoS도 사용. 수이의 접근 방식은 Somnia/앱토스와 유사하게 새롭고 상대적으로 작은 검증인 세트가 성장하는 것을 목표로 함.
생태계 및 채택신흥 – 출시 시 약 70개 프로젝트, 주로 게임 (Sparkball, Variance 등). Improbable (메타버스 이벤트)의 강력한 지원과 자금 (2억 7천만 달러). 출시 후 실제 사용자 채택으로 자신을 증명해야 함. 시작을 위해 주요 서비스 (OpenSea, LayerZero)와 통합.성숙하고 방대함 – 수천 개의 디앱, 디파이에서 200억 달러 이상의 TVL, NFT 시장 확립. 개발자 풀이 가장 큼. 그러나 고처리량 게임의 경우 이더리움 L1은 사용되지 않음 – 해당 프로젝트는 사이드체인이나 L2를 사용. 이더리움은 범용 디앱에는 안전한 선택이지만 L2 없이는 실시간 앱에는 적합하지 않음.성장 중 (특히 디파이/NFT) – 솔라나는 강력한 디파이 생태계 (Serum, Raydium)와 NFT 씬 (예: Degenerate Apes)을 보유. Web3 소셜 앱으로도 알려져 있음 (솔라나의 Saga 폰 등). 일부 게임 프로젝트도 솔라나에 있음. 실제 사용자 (수천만 주소)가 있지만 안정성 문제도 겪음. 솔라나는 샤딩 없이 L1 속도를 원하지만 더 중앙 집중화된 인프라 비용을 감수하는 사람들에게 매력적.성숙함 (특히 기업 및 틈새 시장) – 아발란체는 디파이 (Trader Joe 등)를 보유하고 게임 서브넷을 출시 (예: DeFi Kingdoms는 아발란체 서브넷으로 이동). 강점은 유연성: 프로젝트는 자신의 체인을 가질 수 있음. 그러나 아발란체의 주요 C-체인은 EVM 성능에 의해 제한됨. Somnia의 단일 체인은 아발란체의 단일 체인을 몇 배나 능가할 수 있지만, 아발란체는 여러 병렬 체인을 가질 수 있음. 서브넷 간의 구성 가능성은 문제 (브리지가 필요함).새롭고 게임/NFT에 집중 – 수이는 Somnia처럼 게임 및 차세대 앱을 위해 자리매김 (온체인 게임도 시연). 수이의 Move 언어는 일부 개발자에게 장벽 (Solidity가 아님)이지만, 안전 기능을 제공. 2023년 생태계는 초기 단계 – 몇 개의 게임 데모, NFT, 기본 디파이. Somnia는 Web3 게임에서 수이/앱토스와 마인드셰어를 놓고 경쟁할 수 있음, 모두 높은 TPS를 약속하기 때문. Somnia는 EVM 이점 (쉬운 채택)을 가지고 있는 반면, 수이는 Move의 안전성과 병렬 설계에 베팅.

본질적으로 Somnia의 가장 가까운 유사체는 솔라나, 수이/앱토스, 그리고 특정 아발란체 서브넷이나 폴리곤의 다가오는 고성능 체인과 같은 특화된 앱체인입니다. 솔라나처럼 Somnia는 성능을 위해 극도의 탈중앙화를 포기하지만, EVM을 고수하고 (이더리움의 개발자 기반을 활용하는 데 도움) 한 번에 한 리더 대신 독특한 다중 체인 합의를 도입함으로써 차별화됩니다. 솔라나의 병렬 처리 접근 방식 (여러 GPU 스레드가 다른 트랜잭션을 처리)은 Somnia의 접근 방식 (여러 검증인이 각각 다른 스트림을 처리)과 대조됩니다. 상관된 부하 (하나의 핫 계약) 동안 Somnia의 단일 코어 최적화가 빛을 발하는 반면, 솔라나의 병렬 처리는 모든 스레드가 동일한 상태에 대해 경쟁하므로 스로틀링될 것입니다.

이더리움 메인넷과 비교할 때, Somnia는 몇 배나 빠르지만 탈중앙화를 희생합니다 (100명의 검증인 대 이더리움의 수십만 명). 이더리움은 또한 훨씬 더 크고 전투 테스트를 거친 생태계를 가지고 있습니다. 그러나 이더리움은 게임이나 소셜 앱을 대규모로 직접 처리할 수 없으며, 이들은 L2나 사이드체인으로 가게 됩니다. Somnia는 본질적으로 이더리움 롤업의 대안으로 자리매김하며, 현재의 어떤 롤업보다 높은 성능을 가진 자체 L1이며 사기 증명이나 별도의 보안 가정 (더 작은 검증인 세트 제외)이 필요 없습니다. 장기적으로 이더리움의 로드맵 (샤딩, 댕크샤딩 등)은 처리량을 증가시키겠지만, L1에서 수백만 TPS까지는 아닐 것입니다. 대신 이더리움은 롤업에 베팅하고, Somnia는 고급 엔지니어링으로 L1 자체를 확장하는 데 베팅합니다. 그들은 처음에는 정확히 동일한 사용 사례를 놓고 경쟁하지 않을 수 있습니다 (디파이는 이더리움/L2에 머물고, 게임은 Somnia나 유사한 체인으로 갈 수 있음). 상호 운용성 (LayerZero 등을 통해)은 자산이 필요에 따라 이더리움과 Somnia 사이를 이동하면서 서로를 보완할 수 있게 할 수 있습니다.

아발란체는 Somnia처럼 높은 처리량을 가진 게임 전용 서브넷을 제공합니다. 차이점은 각 아발란체 서브넷이 별도의 인스턴스라는 것입니다 (자신의 검증인을 가동하거나 일부 검증인을 모집해야 함). Somnia는 대신 공유된 고용량 체인을 제공하여 앱 간의 상호 운용성을 더 쉽게 만듭니다 (모든 Somnia 앱은 이더리움이나 솔라나처럼 하나의 체인에서 구성 가능하게 존재함). 아발란체의 주요 서브넷 (C-체인)은 EVM이지만 Somnia보다 훨씬 느립니다. 따라서 Somnia는 아발란체의 공통 체인을 훨씬 능가하지만, 아발란체는 프로젝트가 맞춤형 서브넷을 만들면 확장할 수 있습니다 (그러나 그 서브넷은 완전한 일반 구성 가능성이나 사용자 기반을 갖지 못할 수 있음). 개발자에게 Somnia에 배포하는 것이 아발란체 서브넷을 관리하는 것보다 간단할 수 있으며, Somnia의 공유 사용자 풀과 유동성을 즉시 활용할 수 있습니다.

**수이 (및 앱토스)**는 종종 Move와 병렬 합의를 사용하는 차세대 고 TPS 체인으로 언급됩니다. 수이에 대한 Somnia의 장점은 처리량 (수이는 수백만 TPS를 시연하지 않았으며, 그들의 설계는 아마도 수십만 초반 정도일 것임)과 EVM 호환성입니다. 수이의 장점은 복잡한 자산 로직에 대한 Move의 안전성과 아마도 더 탈중앙화된 로드맵일 수 있습니다 (비록 출시 시 수이도 약 100명의 검증인을 가졌지만). Somnia가 Solidity를 선호하는 게임 스튜디오를 확보한다면 (아마도 이더리움 게임 프로토타입에서 Solidity 계약을 이식), Solidity 개발자 커뮤니티가 얼마나 큰지를 감안할 때 생태계에서 수이를 빠르게 능가할 수 있습니다.

Somnia는 또한 소비자 Web3를 목표로 하는 솔라나와 비교됩니다 (둘 다 소셜 및 전화 통합을 강조했습니다 – 솔라나는 Saga 폰, Somnia는 브라우저 등). Herman Narula의 Somnia가 *“솔라나 처리량의 수천 배”*를 할 수 있다는 대담한 주장은 Somnia가 자신을 또 다른 빠른 체인이 아니라, 솔라나가 가장 빠른 비-EVM 체인인 곳에서 가장 빠른 EVM 체인으로 보고 있다는 분위기를 설정합니다. Somnia가 실제로 솔라나보다 한 단계 더 나은 지속적인 TPS를 제공한다면 (예를 들어 솔라나가 평균 5k TPS를 하고 Somnia가 평균 50k 이상, 피크는 수백만) 솔라나조차 처리할 수 없는 애플리케이션 (예: 포트나이트 규모의 블록체인 게임 또는 글로벌 규모의 소셜 네트워크)을 위한 틈새 시장을 진정으로 개척할 것입니다.

주목해야 할 또 다른 경쟁자는 폴리곤 2.0 또는 zkEVM입니다. L1은 아니지만 EVM 확장을 제공합니다. 폴리곤은 ZK-롤업 및 고성능 체인 배열을 작업하고 있습니다. 이들은 잠재적으로 Somnia의 일부 성능과 일치하면서 이더리움 보안의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러나 100만 TPS를 가진 ZK-롤업은 아직 없으며, 그렇다 하더라도 데이터 가용성 한계에 직면할 수 있습니다. Somnia의 접근 방식은 자체 보안을 갖춘 올인원 솔루션입니다. 큰 돈이 걸린 애플리케이션에 대해 보안 (100명의 검증인 PoS)이 충분히 견고하다는 것을 증명해야 할 것입니다. 이는 이더리움의 롤업이 ETH로부터 본질적으로 상속받는 것입니다. 그러나 보안 요구 사항이 약간 다른 게임 및 소셜의 경우 (게임 검 NFT를 훔치는 것은 디파이 TVL에서 수십억을 훔치는 것만큼 치명적이지 않음), Somnia의 트레이드오프는 완벽하게 수용 가능하며 사용자 경험 때문에 선호될 수도 있습니다.

결론적으로, Somnia는 현재의 어떤 범용 L1보다 성능 한계를 더욱 밀어붙이면서 EVM의 친숙함을 유지함으로써 두각을 나타냅니다. 다른 이들이 부분적으로만 다루었던 "Web2 규모의 Web3" 시장 공간을 차지하는 것을 목표로 합니다.

  • 이더리움은 신뢰와 디파이를 지배하겠지만, 고빈도 작업은 L2로 오프로드할 것입니다 (이는 복잡성과 파편화를 더함).
  • 솔라나는 디파이 및 NFT에 대해 높은 TPS를 보여주었지만, EVM이 아니며 안정성 문제가 있었습니다. Somnia는 솔라나와 같은 속도와 이더리움 도구를 원하는 프로젝트를 유치할 수 있습니다.
  • 아발란체는 맞춤성과 EVM 편의성을 제공하지만, Somnia에 가까운 단일 체인 성능을 시연하지 못했습니다.
  • 수이/앱토스는 Somnia와 같은 세대에 속하며 게임 개발자를 놓고 경쟁하지만, Somnia의 초기 파트너십 (Improbable, 대형 브랜드)과 EVM 호환성은 잘 실행된다면 강력한 우위를 제공합니다.

Narula가 말했듯이, Somnia는 틀림없이 대규모 실시간 가상 경험을 위해 특별히 제작된 최초의 체인입니다. 이러한 경험 (게임, 이벤트, 소셜 월드)이 블록체인 채택의 다음 큰 물결이 된다면, Somnia의 경쟁은 실제로 다른 블록체인만큼이나 전통적인 클라우드 인프라 (AWS 등)가 될 수 있습니다. 왜냐하면 기존 블록체인 앱을 놓고 경쟁하는 것이 아니라 중앙화된 게임 서버와 소셜 데이터베이스를 대체하려고 하기 때문입니다. 그런 관점에서 Somnia의 성공은 블록체인이 아래에서 실행되고 있다는 것을 아마도 모르거나 신경 쓰지 않는 수백만 명의 사용자를 유치하는 애플리케이션을 호스팅할 수 있는지 여부로 측정될 것입니다. 현재 어떤 L1도 그 수준의 주류 사용자 앱을 달성하지 못했습니다 (솔라나의 가장 큰 앱조차도 수십만 명의 활성 사용자를 보유하고 있으며 수백만 명은 아님). 그것이 Somnia가 스스로 설정한 기준이며, 혁신적인 아키텍처가 앞으로 몇 년 동안 테스트될 것입니다.

로드맵 및 현재 상태

Somnia의 여정은 짧은 시간 안에 개념에서 현실로 빠르게 진행되었으며, 메인넷 이후에도 명확한 목표를 가지고 계속 진화하고 있습니다.

최근 개발 (2024–2025):

  • 자금 조달 및 테스트넷 (2024): 이 프로젝트는 상당한 자금 지원을 받아 스텔스 모드에서 벗어났습니다. 2024년 초, Improbable은 Somnia와 MSquared의 생태계에 2억 7천만 달러를 약속한다고 발표했습니다. 이는 거대한 활주로를 제공했습니다. Somnia는 2024년 후반 (11월)에 데브넷을 운영하여 기록을 경신했습니다. 100개 노드의 글로벌 설정에서 105만 TPS 및 기타 벤치마크를 달성했습니다. 이러한 결과 (초당 5만 건의 Uniswap 거래, 초당 30만 건의 NFT 민팅 포함)는 신뢰성을 구축하기 위해 공개되었습니다. 데브넷에 이어 2025년 2월 20일에 완전한 공개 테스트넷이 출시되었습니다. 테스트넷 (코드명 Shannon)은 약 6개월 동안 운영되었습니다. 그 기간 동안 Somnia는 100억 건 이상의 트랜잭션을 처리하고 1억 1,800만 개의 테스트 지갑 주소를 온보딩했다고 주장합니다. 이는 엄청난 수치입니다. 이 수치에는 스크립트된 부하 테스트와 커뮤니티 참여가 포함될 가능성이 높습니다. 테스트넷은 또한 하루에 19억 건의 트랜잭션이라는 일일 최대 처리량을 기록했습니다 (모든 EVM 컨텍스트에서 기록). CoinDesk는 이러한 수치를 언급했지만, 당시 공개 탐색기가 오프라인 상태여서 확인할 수 없었다고 지적하며, 이 중 일부는 내부 지표였음을 암시합니다. 그럼에도 불구하고 테스트넷은 전례 없는 부하에서 안정성을 입증했습니다.

    테스트넷 기간 동안 Somnia는 참여 프로그램을 운영했습니다. 초기 사용자가 작업을 완료하면 포인트 (미래 토큰이나 보상으로 전환 가능)를 얻을 수 있는 포인트 인센티브 프로그램과 파트너와의 협력 (게임 개발자들은 플레이 테스트를 진행하고 해커톤이 개최됨)이 있었습니다. 테스트넷 단계는 또한 70개 이상의 생태계 파트너/프로젝트가 온보딩된 시기였습니다. 이는 메인넷까지 많은 통합과 앱이 준비되었거나 거의 준비되었음을 나타냅니다.

  • 메인넷 출시 (2025년 3분기): Somnia는 2025년 9월 2일에 메인넷을 출시했습니다. 출시에는 SOMI 토큰의 릴리스와 스테이킹 활성화가 포함되었습니다. 특히 메인넷에서는 다음과 같은 일이 있었습니다.

    • 60명의 검증인이 온라인 상태가 되었습니다 (Google Cloud와 같은 거물급 이름 포함).
    • Somnia 재단이 운영되어 체인을 중립적인 관리자로서 감독합니다. Improbable은 기술을 제공했고 이제 재단 (가상 사회 재단이라고도 함)이 거버넌스와 개발을 책임집니다.
    • SOMI 상장 및 배포: 출시 하루 만에 Binance는 SOMI를 "시드 태그" 목록의 일부로 공개하고 HODLer 에어드랍을 진행했습니다. 이는 큰 힘이 되었습니다. 사실상 최고의 거래소 보증이었습니다. 많은 새로운 L1이 거래소 견인력을 얻기 위해 고군분투하지만, Somnia는 즉시 Binance를 통해 사용자에게 SOMI를 전달했습니다.
    • 소셜 미디어에서 Somnia의 팀과 파트너는 메인넷의 역량을 자랑했습니다. Improbable의 보도 자료와 CoinDesk, Yahoo Finance 등과 같은 매체의 보도는 "가장 빠른 EVM 체인"이 라이브라는 소식을 전파했습니다.
    • 초기 생태계 디앱이 배포되기 시작했습니다. 예를 들어, LayerZero를 통한 NFT 브리징이 활성화되었고 (문서에 따라 스테이블코인을 브리징할 수 있었음), 일부 테스트넷 게임이 메인넷으로 이동하기 시작했습니다 (블로그 및 업데이트에 따르면 9월경 Sparkball 출시 등).
    • 커뮤니티 에어드랍 이벤트 (Somnia Odyssey)는 출시 즈음에 정점에 달했을 가능성이 높으며, 커뮤니티 토큰 할당의 일부를 초기 지지자에게 배포했습니다.

요약하자면, 메인넷 출시는 성공적이었고 Somnia를 라이브 검증인, 라이브 토큰, 그리고 70개 이상의 프로젝트가 라이브이거나 곧 출시될 예정인 상태로 자리매김했습니다. 중요한 것은, 그들이 2025년 후반에 Web3 게임과 메타버스에 대한 관심이 다시 고조될 때 시장에 진입하여 그 추세를 활용했다는 것입니다.

현재 상태 (2025년 후반): Somnia 메인넷은 1초 미만의 블록으로 운영 중입니다. 네트워크는 여전히 Somnia 재단과 핵심 팀이 안정성을 보장하기 위해 상당한 통제권을 유지하는 부트스트랩 단계에 있습니다. 예를 들어, 거버넌스 제안은 아직 완전히 개방되지 않았을 가능성이 높습니다. 재단은 아마도 커뮤니티가 거버넌스 프로세스에 대해 교육받는 동안 업그레이드와 매개변수 조정을 관리하고 있을 것입니다. 토큰 분배는 여전히 매우 집중되어 있습니다 (약 16%만 유통되고 투자자/팀 토큰은 2026년 후반까지 잠금 해제되지 않기 때문). 이는 재단이 생태계를 지원할 충분한 토큰 보유고를 가지고 있음을 의미합니다 (보조금, 유동성 제공 등을 통해).

기술적인 측면에서 Somnia는 실제 조건에서 성능을 모니터링하고 미세 조정하고 있을 가능성이 높습니다. 실제 디앱이 한계까지 밀어붙이고 있습니까? 아직은 아닐 것입니다. 초기 사용자 수는 아마도 수천 명이지 수백만 명은 아닐 것입니다. 따라서 메인넷에서 정기적으로 100만 TPS가 발생하지는 않을 수 있지만, 용량은 있습니다. 팀은 이 기간을 클라이언트 소프트웨어를 최적화하고, Cuthbert로부터의 피드백을 통합하고 (발견된 불일치가 있다면 신속하게 수정될 것임), 보안을 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 보안 감사 결과 (아직 공개되지 않았다면)는 개발자에게 안전을 보장하기 위해 이 시기나 2026년 초에 발표될 수 있습니다.

단기 로드맵 (2026): Somnia 문서와 커뮤니케이션은 몇 가지 단기 목표를 암시합니다.

  • 기능 출시: 일부 기능은 출시 후 활성화될 계획이었습니다.
    • 동적 가스 가격 책정 및 볼륨 할인은 2025년 말까지 출시될 예정입니다. 이를 위해서는 일부 테스트와 아마도 거버넌스 승인이 필요합니다. 활성화되면 고처리량 디앱은 더 저렴한 가스를 즐기기 시작할 것이며, 이는 기업이나 대형 Web2 파트너를 유치하는 데 판매 포인트가 될 수 있습니다.
    • 임시 스토리지 기능도 2025년 후반으로 예정되어 있습니다. 구현은 신중하게 테스트해야 할 가능성이 높습니다 (데이터 삭제가 올바르게 작동하고 합의 문제를 일으키지 않는지 확인). 이것이 라이브되면 Somnia는 만료 가능한 온체인 데이터를 제공하는 최초의 체인 중 하나가 될 것이며, 이는 게임 개발자에게 큰 도움이 될 것입니다 (온체인 임시 게임 세션을 상상해 보십시오).
    • 팁 (우선 수수료): 그들은 필요하다면 나중에 팁이 도입될 수 있다고 언급했습니다. 네트워크 사용량이 증가하여 블록이 지속적으로 가득 차면 2026년까지 트랜잭션을 우선 처리하기 위해 선택적 팁을 활성화할 수 있습니다 (이더리움의 기본 수수료 및 팁 모델처럼). 이것이 발생하면 건강한 혼잡의 신호가 될 것입니다.
    • 검증인 세트 확장: 처음에는 약 60명이었지만, 목표는 성능을 해치지 않으면서 탈중앙화를 개선하기 위해 시간이 지남에 따라 검증인 수를 늘리는 것입니다. 그들은 네트워크가 성숙함에 따라 100명을 넘어 성장할 것으로 예상한다고 언급했습니다. 타임라인은 합의가 더 많은 검증인과 얼마나 잘 확장되는지에 따라 달라질 수 있습니다 (PBFT는 검증인이 증가함에 따라 느려지는 경향이 있지만, 아마도 그들의 Autobahn에서 영감을 받은 변형은 수백 명을 처리할 수 있을 것입니다). 2026년에는 커뮤니티나 새로운 파트너로부터 추가 검증인을 온보딩할 수 있습니다. 이는 거버넌스 투표 (토큰 보유자가 새로운 검증인을 승인)를 통해 또는 새로운 참가자를 지원하는 충분한 지분이 있는 경우 자동으로 수행될 수 있습니다.
    • 거버넌스 탈중앙화: Somnia는 거버넌스에서 점진적 탈중앙화 로드맵을 제시했습니다. 첫 6개월 (부트스트랩 단계) 동안 재단 이사회가 완전히 통제합니다. 따라서 대략 2026년 1/2분기까지는 부트스트랩 단계에 있을 것이며, 이 기간 동안 프로세스를 개선하고 협의회에 구성원을 온보딩할 가능성이 높습니다. 그런 다음 6–24개월 (2026년 중반부터 2027년 후반) 동안 전환 단계에 진입하여 **토큰 하우스 (토큰 보유자)**가 제안에 투표를 시작할 수 있지만, 필요한 경우 재단이 거부할 수 있습니다. 2026년에는 보조금 할당이나 사소한 매개변수 변경과 같은 것에 대한 첫 번째 온체인 투표를 볼 수 있을 것입니다. 2년차 (2027년)까지 목표는 토큰 보유자 결정이 대부분 유지되고 재단은 비상 개입만 하는 성숙 단계입니다. 따라서 2026년의 한 가지 핵심 목표는 검증인 협의회, 개발자 협의회, 사용자 의회와 같은 거버넌스 기관을 설립하는 것입니다. 이는 커뮤니티 조직을 포함할 것입니다. 재단이 처음에 평판 좋은 구성원을 선택하여 촉진할 가능성이 높습니다 (예: 최고의 게임 개발자를 개발자 협의회에 초대하거나, 대규모 커뮤니티 길드 리더를 사용자 의회에 초대).
  • 생태계 성장: 채택 측면에서 2026년은 파일럿 프로젝트를 주류 성공으로 전환하는 것에 관한 것입니다.
    • 우리는 완전한 게임 출시를 기대합니다. Sparkball과 Variance는 2026년에 베타에서 Somnia 메인넷의 공식 출시로 전환하여 수만 명의 플레이어를 유치하는 것을 목표로 할 수 있습니다. Dream Catalyst 코호트의 다른 게임 (Maelstrom, Netherak, Dark Table 등)도 대중에게 공개될 가능성이 높습니다. Somnia 팀은 이러한 출시를 지원할 것이며, 아마도 **마케팅 캠페인, 토너먼트 및 인센티브 프로그램 (P2E 또는 에어드랍 등)**을 통해 게이머를 유치할 것입니다.
    • 새로운 파트너십: Improbable/MSquared는 2023년 30개 이벤트에서 2024년 300개 이상의 메타버스 이벤트로 확장할 계획이었습니다. 2024년에는 많은 이벤트를 오프체인에서 진행했습니다. 2025/2026년에는 이러한 이벤트가 Somnia를 통합할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2026년 주요 스포츠 이벤트나 음악 축제는 티켓팅이나 팬 보상을 위해 Somnia를 사용할 수 있습니다. Google Cloud의 참여는 Google의 클라우드 클라이언트를 통한 기업 이벤트나 쇼케이스 가능성을 시사합니다. 또한 Mirana (Bybit/BitDAO와 관련) 등이 투자했으므로 Somnia는 네트워크를 활용하기 위해 거래소나 대형 Web3 브랜드와 협력할 수 있습니다.
    • MSquared 통합: 체인와이어 보도 자료에 따르면 M²는 Somnia를 메타버스 네트워크에 통합할 계획입니다. 이는 MSquared의 기술을 사용하는 모든 가상 세계가 Somnia를 트랜잭션 계층으로 채택할 수 있음을 의미합니다. 2026년까지 MSquared가 아바타 신원, 아이템 거래 등을 뒷받침하는 Somnia와 함께 메타버스 네트워크를 공식적으로 출시하는 것을 볼 수 있을 것입니다. Yuga Labs의 Otherside가 여전히 순조롭게 진행 중이라면, 아마도 Somnia와의 상호 운용성 시연이 있을 것입니다 (예: Somnia 기반 세계에서 Otherside NFT 사용).
    • 개발자 커뮤니티 확장: 1,000만 달러의 보조금은 시간이 지남에 따라 분배될 것입니다. 2026년까지 수십 개의 프로젝트가 자금을 받았을 가능성이 높습니다. 그 결과물은 더 많은 도구 (예: Somnia용 Unity SDK 또는 더 많은 Ormi 개선), 더 많은 앱 (아마도 누군가 Somnia 기반의 탈중앙화 트위터나 새로운 디파이 플랫폼을 구축)이 될 수 있습니다. Somnia는 아마도 더 많은 해커톤 (잠재적으로 컨퍼런스 등에서 직접)을 개최하고 인재를 유치하기 위해 공격적인 개발자 관계를 계속할 것입니다. 그들은 특히 디앱의 확장 한계에 부딪힌 이더리움 개발자를 대상으로 하여 Somnia로의 쉬운 이식을 제공할 수 있습니다.
    • 상호 운용성 및 브리지: 이미 LayerZero와 통합된 Somnia는 더 넓은 자산 지원을 위해 다른 생태계로의 브리지를 확장할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 폴리곤 또는 코스모스 IBC와의 통합이 고려될 수 있습니다. 또한 NFT에 대한 크로스체인 표준 (아마도 이더리움 NFT가 게임에서 사용하기 위해 Somnia에 미러링되도록 허용)이 추구될 수 있습니다. Somnia는 EVM이므로 인기 있는 토큰 (USDC, USDT, WETH)에 대한 브리지 계약 배포는 간단합니다. 2026년에는 이러한 크로스체인 자산이 더 많이 유입됨에 따라 더 깊은 유동성을 볼 수 있습니다.
    • 성능 모니터링: 더 많은 실제 사용이 발생함에 따라 팀은 안정성 문제를 모니터링할 것입니다. 공격 벡터 (많은 데이터 체인 스팸 등)가 있습니까? 필요한 경우 데이터 체인당 속도 제한이나 추가 최적화와 같은 개선 사항을 구현할 수 있습니다. Cuthbert 이중 실행은 적어도 2026년까지 실행되어 불일치를 포착할 가능성이 높습니다. 시스템이 매우 안정적임이 입증되면 1~2년 후 오버헤드를 줄이기 위해 끄는 것을 고려할 수 있지만, 이는 완전한 신뢰에 달려 있습니다.
  • 마케팅 및 홍보: 메인넷과 초기 앱이 라이브 상태이므로 2026년 Somnia의 과제는 사용자 기반을 구축하는 것입니다. 게이머와 암호화폐 사용자 모두를 대상으로 한 대대적인 마케팅을 기대하십시오.
    • 우리는 게임 길드나 e스포츠 팀과의 파트너십을 통해 플레이어를 Somnia 게임으로 유도하는 것을 볼 수 있습니다.
    • 아마도 가상 이벤트를 위한 유명인 협업 (테스트 이벤트에서 K-Pop 및 스포츠 전설을 다루었으므로 이를 확대할 수 있음 – 유명 음악가가 NFT 상품과 함께 Somnia 메타버스 쇼를 통해 앨범을 발표하는 것을 상상해 보십시오).
    • 또한 플랫폼을 홍보하기 위해 주요 컨퍼런스 (게임 개발자를 위한 GDC, 암호화폐를 위한 Consensus 등)에 참석하고 후원합니다.
    • 2025년 후반까지 그들은 이미 상당한 언론 보도 (Binance Academy 기사, CoinDesk 보도 등)를 받았습니다. 2026년에는 더 많은 독립적인 분석 (Messari 프로필 등)이 나올 것이며, Somnia는 견인력을 증명하기 위해 사용량 지표 ("X 일일 활성 사용자, Y 트랜잭션 처리")를 보여주고 싶어할 것입니다.

장기 비전: 명시적으로 묻지는 않았지만 Somnia의 궤적을 주목할 가치가 있습니다.

  • 몇 년 안에 그들은 Somnia를 Web3 엔터테인먼트를 위한 널리 사용되는 기본 레이어로 상상하며, 수십억 건의 트랜잭션이 일상적이고, 커뮤니티와 협의회가 운영하는 탈중앙화 거버넌스를 갖추고 있습니다. 그들은 또한 지속적인 기술 개선을 예견할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 필요한 경우 샤딩을 탐색하거나, 새로운 암호화 기술 (데이터를 더욱 압축하기 위한 zk-증명 또는 결국 양자 내성 암호화)을 채택하는 것입니다.
  • 또 다른 장기 목표는 탄소 중립성 또는 효율성일 수 있습니다. 고 TPS 체인은 종종 에너지 사용에 대해 걱정합니다. Somnia가 수백만 TPS에 도달하면 노드가 효율적으로 처리할 수 있도록 보장하는 것이 중요할 것입니다 (아마도 하드웨어 가속이나 클라우드 확장을 통해). Google Cloud가 참여하고 있으므로 녹색 데이터 센터 이니셔티브나 특수 하드웨어 (압축을 위한 GPU 또는 FPGA 등)가 고려될 수 있습니다.
  • 그때까지 경쟁도 심화될 것입니다 (샤딩이 있는 이더리움 2.0, zkEVM, 솔라나 개선 등). Somnia는 혁신과 네트워크 효과를 통해 우위를 유지해야 할 것입니다 (초기에 대규모 플레이어 기반을 확보하면 그 모멘텀이 이어질 수 있음).

요약하자면, 향후 1-2년의 로드맵은 다음에 중점을 둡니다.

  1. 약속된 기능을 완전히 제공하기 위해 핵심 프로토콜 기능 활성화 (가스 할인, 임시 스토리지).
  2. 진행을 위태롭게 하지 않으면서 거버넌스를 점진적으로 탈중앙화 – 재단 주도에서 커뮤니티 주도로 이동.
  3. 생태계 성장 촉진 – 자금 지원을 받은 프로젝트가 출시되고 사용자를 유치하도록 보장하고, 새로운 파트너십 (콘텐츠 크리에이터, 게임 스튜디오, 심지어 Web3에 관심 있는 Web2 회사와도)을 구축하고, 잠재적으로 더 많은 지역과 커뮤니티로 확장.
  4. 사용량이 증가함에 따라 성능 및 보안 유지 – 예를 들어 게임이 실제 트래픽의 1만 TPS 급증을 유발할 때 발생하는 모든 문제를 주시하고 그에 따라 대응 (이는 더 많은 공개 테스트 이벤트, 아마도 한계를 테스트하기 위해 엄청난 양의 트랜잭션을 장려하는 "메인넷 스트레스 테스트" 이벤트를 실행하는 것을 포함할 수 있음).

Somnia는 화려한 데뷔를 했지만, 2026년은 증명의 장이 될 것입니다. 인상적인 기술과 자금이 풍부한 생태계를 실제 채택과 지속 가능하고 탈중앙화된 네트워크로 전환해야 합니다. 재단의 대규모 토큰 재무부 (생태계 및 커뮤니티가 공급량의 약 55%)는 수년 동안 활동을 부트스트랩할 수단을 제공하므로, 단기적으로는 에어드랍, 보상 (DEX가 출시되면 유동성 채굴 가능), 개발자 현상금, 사용자 확보 캠페인을 통해 해당 토큰이 사용되는 것을 보게 될 것입니다. Improbable의 메인넷 출시 슬로건은 Somnia가 *"수십억 명의 사람들이 몰입형 경험을 통해 상호작용할 수 있는 개방형 디지털 자산 경제의 기반을 마련한다"*는 것이었습니다. 로드맵의 다음 단계는 모두 그 기반의 벽돌을 쌓는 것입니다. 첫 수백만 명의 사람들과 첫 킬러 앱이 Somnia의 "꿈의 컴퓨터" (그들이 부르는 대로)와 상호작용하게 하고, 그럼으로써 Web3가 실제로 인터넷 규모로 작동할 수 있음을 검증하는 것입니다.

Somnia가 현재 궤도를 계속 유지한다면, 2026년 말까지 수십 개의 완전한 온체인 게임과 소셜 플랫폼이 실행되고, 수백 명의 검증인이 있는 번성하는 커뮤니티 운영 네트워크, 그리고 주류 사용자가 매일 (종종 자신도 모르게, 게임의 백그라운드에서) SOMI를 사용하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이를 달성하는 것은 Somnia뿐만 아니라 블록체인 산업이 주류 실시간 애플리케이션으로 진출하는 데 있어 중요한 이정표가 될 것입니다. 조각들은 제자리에 있습니다. 이제 이 프로젝트의 심층 연구 기반 단계에서 실행과 채택이 중요합니다.

출처:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

@mysten/seal로 탈중앙화 암호화 구축하기: 개발자 튜토리얼

· 약 13분
Dora Noda
Software Engineer

프라이버시가 공공 인프라가 되고 있습니다. 2025년에 개발자들은 데이터 저장만큼 쉽게 암호화를 수행할 수 있는 도구가 필요합니다. Mysten Labs의 Seal은 바로 그것을 제공합니다—온체인 접근 제어가 있는 탈중앙화 비밀 관리입니다. 이 튜토리얼은 신원 기반 암호화, 임계값 보안, 프로그래밍 가능한 접근 정책을 사용하여 안전한 Web3 애플리케이션을 구축하는 방법을 알려드립니다.


소개: Web3에서 Seal이 중요한 이유

기존의 클라우드 애플리케이션은 단일 제공업체가 암호화된 데이터에 대한 접근을 제어하는 중앙화된 키 관리 시스템에 의존합니다. 편리하지만, 이는 위험한 단일 장애점을 만듭니다. 제공업체가 손상되거나, 오프라인이 되거나, 접근을 제한하기로 결정하면 데이터에 접근할 수 없거나 취약해집니다.

Seal은 이 패러다임을 완전히 바꿉니다. Sui 블록체인을 위해 Mysten Labs에서 구축한 Seal은 다음을 가능하게 하는 탈중앙화 비밀 관리(DSM) 서비스입니다:

  • 신원 기반 암호화 - 콘텐츠가 환경을 떠나기 전에 보호됩니다
  • 임계값 암호화 - 키 접근을 여러 독립적인 노드에 분산시킵니다
  • 온체인 접근 제어 - 시간 잠금, 토큰 게이팅, 커스텀 인증 로직
  • 스토리지 무관 설계 - Walrus, IPFS 또는 모든 스토리지 솔루션과 작동

안전한 메시징 앱, 게이티드 콘텐츠 플랫폼, 시간 잠금 자산 전송을 구축하든, Seal은 필요한 암호화 프리미티브와 접근 제어 인프라를 제공합니다.


시작하기

전제 조건

시작하기 전에 다음이 있는지 확인하세요:

  • Node.js 18+ 설치
  • TypeScript/JavaScript 기본 지식
  • 테스트용 Sui 지갑 (Sui Wallet 등)
  • 블록체인 개념에 대한 이해

설치

npm을 통해 Seal SDK를 설치합니다:

npm install @mysten/seal

블록체인 상호작용을 위해 Sui SDK도 필요합니다:

npm install @mysten/sui

프로젝트 설정

새 프로젝트를 생성하고 초기화합니다:

mkdir seal-tutorial
cd seal-tutorial
npm init -y
npm install @mysten/seal @mysten/sui typescript @types/node

간단한 TypeScript 구성을 생성합니다:

// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"strict": true,
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true
}
}

핵심 개념: Seal 작동 방식

코드를 작성하기 전에 Seal의 아키텍처를 이해해 봅시다:

1. 신원 기반 암호화 (IBE)

공개 키로 암호화하는 전통적인 암호화와 달리, IBE는 신원(이메일 주소나 Sui 주소 등)으로 암호화할 수 있게 해줍니다. 수신자는 해당 신원을 제어한다는 것을 증명할 수 있을 때만 복호화할 수 있습니다.

2. 임계값 암호화

단일 키 서버를 신뢰하는 대신, Seal은 t-of-n 임계값 체계를 사용합니다. 5개 중 3개 키 서버를 구성할 수 있으며, 이는 3개 서버가 협력하여 복호화 키를 제공할 수 있지만 2개 이하로는 불가능함을 의미합니다.

3. 온체인 접근 제어

접근 정책은 Sui 스마트 컨트랙트에 의해 시행됩니다. 키 서버가 복호화 키를 제공하기 전에 요청자가 온체인 정책 요구사항(토큰 소유권, 시간 제약 등)을 충족하는지 확인합니다.

4. 키 서버 네트워크

분산된 키 서버들이 접근 정책을 검증하고 복호화 키를 생성합니다. 이 서버들은 단일 제어점이 없도록 다른 당사자들에 의해 운영됩니다.


기본 구현: 첫 번째 Seal 애플리케이션

Sui 블록체인 정책을 통해 민감한 데이터를 암호화하고 접근을 제어하는 간단한 애플리케이션을 구축해 봅시다.

1단계: Seal 클라이언트 초기화

// src/seal-client.ts
import { SealClient } from '@mysten/seal';
import { SuiClient } from '@mysten/sui/client';

export async function createSealClient() {
// 테스트넷용 Sui 클라이언트 초기화
const suiClient = new SuiClient({
url: 'https://fullnode.testnet.sui.io'
});

// 테스트넷 키 서버로 Seal 클라이언트 구성
const sealClient = new SealClient({
suiClient,
keyServers: [
'https://keyserver1.seal-testnet.com',
'https://keyserver2.seal-testnet.com',
'https://keyserver3.seal-testnet.com'
],
threshold: 2, // 3개 중 2개 임계값
network: 'testnet'
});

return { sealClient, suiClient };
}

2단계: 간단한 암호화/복호화

// src/basic-encryption.ts
import { createSealClient } from './seal-client';

async function basicExample() {
const { sealClient } = await createSealClient();

// 암호화할 데이터
const sensitiveData = "이것은 내 비밀 메시지입니다!";
const recipientAddress = "0x742d35cc6d4c0c08c0f9bf3c9b2b6c64b3b4f5c6d7e8f9a0b1c2d3e4f5a6b7c8";

try {
// 특정 Sui 주소로 데이터 암호화
const encryptedData = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(sensitiveData, 'utf-8'),
recipientId: recipientAddress,
// 선택적: 메타데이터 추가
metadata: {
contentType: 'text/plain',
timestamp: Date.now()
}
});

console.log('암호화된 데이터:', {
ciphertext: encryptedData.ciphertext.toString('base64'),
encryptionId: encryptedData.encryptionId
});

// 나중에 데이터 복호화 (적절한 인증 필요)
const decryptedData = await sealClient.decrypt({
ciphertext: encryptedData.ciphertext,
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
recipientId: recipientAddress
});

console.log('복호화된 데이터:', decryptedData.toString('utf-8'));

} catch (error) {
console.error('암호화/복호화 실패:', error);
}
}

basicExample();

Sui 스마트 컨트랙트를 통한 접근 제어

Seal의 진정한 힘은 프로그래밍 가능한 접근 제어에서 나옵니다. 특정 시간 이후에만 데이터를 복호화할 수 있는 시간 잠금 암호화 예제를 만들어 봅시다.

1단계: 접근 제어 컨트랙트 배포

먼저 접근 정책을 정의하는 Move 스마트 컨트랙트가 필요합니다:

// contracts/time_lock.move
module time_lock::policy {
use sui::clock::{Self, Clock};
use sui::object::{Self, UID};
use sui::tx_context::{Self, TxContext};

public struct TimeLockPolicy has key, store {
id: UID,
unlock_time: u64,
authorized_user: address,
}

public fun create_time_lock(
unlock_time: u64,
authorized_user: address,
ctx: &mut TxContext
): TimeLockPolicy {
TimeLockPolicy {
id: object::new(ctx),
unlock_time,
authorized_user,
}
}

public fun can_decrypt(
policy: &TimeLockPolicy,
user: address,
clock: &Clock
): bool {
let current_time = clock::timestamp_ms(clock);
policy.authorized_user == user && current_time >= policy.unlock_time
}
}

2단계: Seal과 통합

// src/time-locked-encryption.ts
import { createSealClient } from './seal-client';
import { TransactionBlock } from '@mysten/sui/transactions';

async function createTimeLocked() {
const { sealClient, suiClient } = await createSealClient();

// Sui에서 접근 정책 생성
const txb = new TransactionBlock();

const unlockTime = Date.now() + 60000; // 1분 후 잠금 해제
const authorizedUser = "0x742d35cc6d4c0c08c0f9bf3c9b2b6c64b3b4f5c6d7e8f9a0b1c2d3e4f5a6b7c8";

txb.moveCall({
target: 'time_lock::policy::create_time_lock',
arguments: [
txb.pure(unlockTime),
txb.pure(authorizedUser)
]
});

// 정책 생성을 위한 트랜잭션 실행
const result = await suiClient.signAndExecuteTransactionBlock({
transactionBlock: txb,
signer: yourKeypair, // 당신의 Sui keypair
});

const policyId = result.objectChanges?.find(
change => change.type === 'created'
)?.objectId;

// 이제 이 정책으로 암호화
const sensitiveData = "이것은 1분 후에 잠금 해제됩니다!";

const encryptedData = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(sensitiveData, 'utf-8'),
recipientId: authorizedUser,
accessPolicy: {
policyId,
policyType: 'time_lock'
}
});

console.log('시간 잠금 데이터가 생성되었습니다. 1분 후에 복호화를 시도해보세요.');

return {
encryptedData,
policyId,
unlockTime
};
}

실용적인 예제

예제 1: 보안 메시징 애플리케이션

// src/secure-messaging.ts
import { createSealClient } from './seal-client';

class SecureMessenger {
private sealClient: any;

constructor(sealClient: any) {
this.sealClient = sealClient;
}

async sendMessage(
message: string,
recipientAddress: string,
senderKeypair: any
) {
const messageData = {
content: message,
timestamp: Date.now(),
sender: senderKeypair.toSuiAddress(),
messageId: crypto.randomUUID()
};

const encryptedMessage = await this.sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(JSON.stringify(messageData), 'utf-8'),
recipientId: recipientAddress,
metadata: {
type: 'secure_message',
sender: senderKeypair.toSuiAddress()
}
});

// 탈중앙화 스토리지(Walrus)에 암호화된 메시지 저장
return this.storeOnWalrus(encryptedMessage);
}

async readMessage(encryptionId: string, recipientKeypair: any) {
// 스토리지에서 검색
const encryptedData = await this.retrieveFromWalrus(encryptionId);

// Seal로 복호화
const decryptedData = await this.sealClient.decrypt({
ciphertext: encryptedData.ciphertext,
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
recipientId: recipientKeypair.toSuiAddress()
});

return JSON.parse(decryptedData.toString('utf-8'));
}

private async storeOnWalrus(data: any) {
// Walrus 스토리지와의 통합
// 이는 암호화된 데이터를 Walrus에 업로드하고
// 검색을 위한 blob ID를 반환합니다
}

private async retrieveFromWalrus(blobId: string) {
// blob ID를 사용하여 Walrus에서 암호화된 데이터 검색
}
}

예제 2: 토큰 게이티드 콘텐츠 플랫폼

// src/gated-content.ts
import { createSealClient } from './seal-client';

class ContentGating {
private sealClient: any;
private suiClient: any;

constructor(sealClient: any, suiClient: any) {
this.sealClient = sealClient;
this.suiClient = suiClient;
}

async createGatedContent(
content: string,
requiredNftCollection: string,
creatorKeypair: any
) {
// NFT 소유권 정책 생성
const accessPolicy = await this.createNftPolicy(
requiredNftCollection,
creatorKeypair
);

// NFT 접근 요구사항으로 콘텐츠 암호화
const encryptedContent = await this.sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(content, 'utf-8'),
recipientId: 'nft_holders', // NFT 보유자를 위한 특별한 수신자
accessPolicy: {
policyId: accessPolicy.policyId,
policyType: 'nft_ownership'
}
});

return {
contentId: encryptedContent.encryptionId,
accessPolicy: accessPolicy.policyId
};
}

async accessGatedContent(
contentId: string,
userAddress: string,
userKeypair: any
) {
// 먼저 NFT 소유권 확인
const hasAccess = await this.verifyNftOwnership(
userAddress,
contentId
);

if (!hasAccess) {
throw new Error('접근 거부: 필요한 NFT를 찾을 수 없습니다');
}

// 콘텐츠 복호화
const decryptedContent = await this.sealClient.decrypt({
encryptionId: contentId,
recipientId: userAddress
});

return decryptedContent.toString('utf-8');
}

private async createNftPolicy(collection: string, creator: any) {
// NFT 소유권을 확인하는 Move 컨트랙트 생성
// 정책 객체 ID 반환
}

private async verifyNftOwnership(user: string, contentId: string) {
// 사용자가 필요한 NFT를 소유하는지 확인
// NFT 소유권을 위해 Sui 쿼리
}
}

예제 3: 시간 잠금 자산 전송

// src/time-locked-transfer.ts
import { createSealClient } from './seal-client';

async function createTimeLockTransfer(
assetData: any,
recipientAddress: string,
unlockTimestamp: number,
senderKeypair: any
) {
const { sealClient, suiClient } = await createSealClient();

// Sui에서 시간 잠금 정책 생성
const timeLockPolicy = await createTimeLockPolicy(
unlockTimestamp,
recipientAddress,
senderKeypair,
suiClient
);

// 자산 전송 데이터 암호화
const transferData = {
asset: assetData,
recipient: recipientAddress,
unlockTime: unlockTimestamp,
transferId: crypto.randomUUID()
};

const encryptedTransfer = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(JSON.stringify(transferData), 'utf-8'),
recipientId: recipientAddress,
accessPolicy: {
policyId: timeLockPolicy.policyId,
policyType: 'time_lock'
}
});

console.log(`자산이 ${new Date(unlockTimestamp)}까지 잠겼습니다`);

return {
transferId: encryptedTransfer.encryptionId,
unlockTime: unlockTimestamp,
policyId: timeLockPolicy.policyId
};
}

async function claimTimeLockTransfer(
transferId: string,
recipientKeypair: any
) {
const { sealClient } = await createSealClient();

try {
const decryptedData = await sealClient.decrypt({
encryptionId: transferId,
recipientId: recipientKeypair.toSuiAddress()
});

const transferData = JSON.parse(decryptedData.toString('utf-8'));

// 자산 전송 처리
console.log('자산 전송이 잠금 해제되었습니다:', transferData);

return transferData;
} catch (error) {
console.error('전송이 아직 잠금 해제되지 않았거나 접근이 거부되었습니다:', error);
throw error;
}
}

Walrus 탈중앙화 스토리지와의 통합

Seal은 Sui의 탈중앙화 스토리지 솔루션인 Walrus와 원활하게 작동합니다. 두 가지를 모두 통합하는 방법은 다음과 같습니다:

// src/walrus-integration.ts
import { createSealClient } from './seal-client';

class SealWalrusIntegration {
private sealClient: any;
private walrusClient: any;

constructor(sealClient: any, walrusClient: any) {
this.sealClient = sealClient;
this.walrusClient = walrusClient;
}

async storeEncryptedData(
data: Buffer,
recipientAddress: string,
accessPolicy?: any
) {
// Seal로 암호화
const encryptedData = await this.sealClient.encrypt({
data,
recipientId: recipientAddress,
accessPolicy
});

// Walrus에 암호화된 데이터 저장
const blobId = await this.walrusClient.store(
encryptedData.ciphertext
);

// Seal과 Walrus 정보를 모두 포함하는 참조 반환
return {
blobId,
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
accessPolicy: encryptedData.accessPolicy
};
}

async retrieveAndDecrypt(
blobId: string,
encryptionId: string,
userKeypair: any
) {
// Walrus에서 검색
const encryptedData = await this.walrusClient.retrieve(blobId);

// Seal로 복호화
const decryptedData = await this.sealClient.decrypt({
ciphertext: encryptedData,
encryptionId,
recipientId: userKeypair.toSuiAddress()
});

return decryptedData;
}
}

// 사용 예제
async function walrusExample() {
const { sealClient } = await createSealClient();
const walrusClient = new WalrusClient('https://walrus-testnet.sui.io');

const integration = new SealWalrusIntegration(sealClient, walrusClient);

const fileData = Buffer.from('중요한 문서 내용');
const recipientAddress = '0x...';

// 암호화된 상태로 저장
const result = await integration.storeEncryptedData(
fileData,
recipientAddress
);

console.log('Blob ID로 저장됨:', result.blobId);

// 나중에 검색하고 복호화
const decrypted = await integration.retrieveAndDecrypt(
result.blobId,
result.encryptionId,
recipientKeypair
);

console.log('검색된 데이터:', decrypted.toString());
}

임계값 암호화 고급 구성

프로덕션 애플리케이션의 경우 여러 키 서버와 함께 사용자 정의 임계값 암호화를 구성하고 싶을 것입니다:

// src/advanced-threshold.ts
import { SealClient } from '@mysten/seal';

async function setupProductionSeal() {
// 여러 독립적인 키 서버로 구성
const keyServers = [
'https://keyserver-1.your-org.com',
'https://keyserver-2.partner-org.com',
'https://keyserver-3.third-party.com',
'https://keyserver-4.backup-provider.com',
'https://keyserver-5.fallback.com'
];

const sealClient = new SealClient({
keyServers,
threshold: 3, // 5개 중 3개 임계값
network: 'mainnet',
// 고급 옵션
retryAttempts: 3,
timeoutMs: 10000,
backupKeyServers: [
'https://backup-1.emergency.com',
'https://backup-2.emergency.com'
]
});

return sealClient;
}

async function robustEncryption() {
const sealClient = await setupProductionSeal();

const criticalData = "미션 크리티컬 암호화된 데이터";

// 높은 보안 보장으로 암호화
const encrypted = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(criticalData, 'utf-8'),
recipientId: '0x...',
// 최대 보안을 위해 모든 5개 서버 필요
customThreshold: 5,
// 중복성 추가
redundancy: 2,
accessPolicy: {
// 다중 인증 요구사항
requirements: ['nft_ownership', 'time_lock', 'multisig_approval']
}
});

return encrypted;
}

보안 모범 사례

1. 키 관리

// src/security-practices.ts

// 좋은 방법: 안전한 키 유도 사용
import { generateKeypair } from '@mysten/sui/cryptography/ed25519';

const keypair = generateKeypair();

// 좋은 방법: 키를 안전하게 저장 (환경 변수 예제)
const keypair = Ed25519Keypair.fromSecretKey(
process.env.PRIVATE_KEY
);

// 나쁜 방법: 키를 하드코딩하지 마세요
const badKeypair = Ed25519Keypair.fromSecretKey(
"hardcoded-secret-key-12345" // 이렇게 하지 마세요!
);

2. 접근 정책 검증

// 암호화 전에 항상 접근 정책 검증
async function secureEncrypt(data: Buffer, recipient: string) {
const { sealClient } = await createSealClient();

// 수신자 주소 검증
if (!isValidSuiAddress(recipient)) {
throw new Error('유효하지 않은 수신자 주소');
}

// 정책이 존재하고 유효한지 확인
const policy = await validateAccessPolicy(policyId);
if (!policy.isValid) {
throw new Error('유효하지 않은 접근 정책');
}

return sealClient.encrypt({
data,
recipientId: recipient,
accessPolicy: policy
});
}

3. 오류 처리 및 대체 방안

// 견고한 오류 처리
async function resilientDecrypt(encryptionId: string, userKeypair: any) {
const { sealClient } = await createSealClient();

try {
return await sealClient.decrypt({
encryptionId,
recipientId: userKeypair.toSuiAddress()
});
} catch (error) {
if (error.code === 'ACCESS_DENIED') {
throw new Error('접근 거부: 권한을 확인하세요');
} else if (error.code === 'KEY_SERVER_UNAVAILABLE') {
// 백업 구성으로 재시도
return await retryWithBackupServers(encryptionId, userKeypair);
} else if (error.code === 'THRESHOLD_NOT_MET') {
throw new Error('사용 가능한 키 서버가 부족합니다');
} else {
throw new Error(`복호화 실패: ${error.message}`);
}
}
}

4. 데이터 검증

// 암호화 전에 데이터 검증
function validateDataForEncryption(data: Buffer): boolean {
// 크기 제한 확인
if (data.length > 1024 * 1024) { // 1MB 제한
throw new Error('암호화하기에 데이터가 너무 큽니다');
}

// 민감한 패턴 확인 (선택사항)
const dataStr = data.toString();
if (containsSensitivePatterns(dataStr)) {
console.warn('경고: 데이터에 잠재적으로 민감한 패턴이 포함되어 있습니다');
}

return true;
}

성능 최적화

1. 작업 일괄 처리

// 효율성을 위해 여러 암호화를 일괄 처리
async function batchEncrypt(dataItems: Buffer[], recipients: string[]) {
const { sealClient } = await createSealClient();

const promises = dataItems.map((data, index) =>
sealClient.encrypt({
data,
recipientId: recipients[index]
})
);

return Promise.all(promises);
}

2. 키 서버 응답 캐싱

// 지연 시간을 줄이기 위해 키 서버 세션 캐시
class OptimizedSealClient {
private sessionCache = new Map();

async encryptWithCaching(data: Buffer, recipient: string) {
let session = this.sessionCache.get(recipient);

if (!session || this.isSessionExpired(session)) {
session = await this.createNewSession(recipient);
this.sessionCache.set(recipient, session);
}

return this.encryptWithSession(data, session);
}
}

Seal 통합 테스트

단위 테스트

// tests/seal-integration.test.ts
import { describe, it, expect } from 'jest';
import { createSealClient } from '../src/seal-client';

describe('Seal 통합', () => {
it('데이터를 성공적으로 암호화하고 복호화해야 합니다', async () => {
const { sealClient } = await createSealClient();
const testData = Buffer.from('테스트 메시지');
const recipient = '0x742d35cc6d4c0c08c0f9bf3c9b2b6c64b3b4f5c6d7e8f9a0b1c2d3e4f5a6b7c8';

const encrypted = await sealClient.encrypt({
data: testData,
recipientId: recipient
});

expect(encrypted.encryptionId).toBeDefined();
expect(encrypted.ciphertext).toBeDefined();

const decrypted = await sealClient.decrypt({
ciphertext: encrypted.ciphertext,
encryptionId: encrypted.encryptionId,
recipientId: recipient
});

expect(decrypted.toString()).toBe('테스트 메시지');
});

it('접근 제어 정책을 시행해야 합니다', async () => {
// 인증되지 않은 사용자는 복호화할 수 없음을 테스트
const { sealClient } = await createSealClient();

const encrypted = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from('비밀'),
recipientId: 'authorized-user'
});

await expect(
sealClient.decrypt({
ciphertext: encrypted.ciphertext,
encryptionId: encrypted.encryptionId,
recipientId: 'unauthorized-user'
})
).rejects.toThrow('접근 거부');
});
});

프로덕션 배포

환경 구성

// config/production.ts
export const productionConfig = {
keyServers: [
process.env.KEY_SERVER_1,
process.env.KEY_SERVER_2,
process.env.KEY_SERVER_3,
process.env.KEY_SERVER_4,
process.env.KEY_SERVER_5
],
threshold: 3,
network: 'mainnet',
suiRpc: process.env.SUI_RPC_URL,
walrusGateway: process.env.WALRUS_GATEWAY,
// 보안 설정
maxDataSize: 1024 * 1024, // 1MB
sessionTimeout: 3600000, // 1시간
retryAttempts: 3
};

모니터링 및 로깅

// utils/monitoring.ts
export class SealMonitoring {
static logEncryption(encryptionId: string, recipient: string) {
console.log(`[SEAL] ${recipient}에 대해 데이터 ${encryptionId} 암호화됨`);
// 모니터링 서비스로 전송
}

static logDecryption(encryptionId: string, success: boolean) {
console.log(`[SEAL] 복호화 ${encryptionId}: ${success ? '성공' : '실패'}`);
}

static logKeyServerHealth(serverUrl: string, status: string) {
console.log(`[SEAL] 키 서버 ${serverUrl}: ${status}`);
}
}

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  1. 커스텀 접근 정책: Move 컨트랙트로 복잡한 인증 로직 구축
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  • 보안 채팅 앱: Seal을 사용한 엔드 투 엔드 암호화 메시징
  • 문서 관리: 접근 제어가 있는 엔터프라이즈 문서 공유
  • 디지털 권한 관리: 사용 정책이 있는 콘텐츠 배포
  • 프라이버시 보존 분석: 암호화된 데이터 처리 워크플로우

결론

Seal은 Web3에서 프라이버시와 암호화를 인프라 수준의 관심사로 만드는 근본적인 변화를 나타냅니다. 신원 기반 암호화, 임계값 보안, 프로그래밍 가능한 접근 제어를 결합하여 개발자들에게 진정으로 안전하고 탈중앙화된 애플리케이션을 구축할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다.

Seal로 구축하는 주요 장점은 다음과 같습니다:

  • 단일 장애점 없음: 분산된 키 서버가 중앙 권한을 제거
  • 프로그래밍 가능한 보안: 스마트 컨트랙트 기반 접근 정책이 유연한 인증 제공
  • 개발자 친화적: TypeScript SDK가 기존 Web3 도구와 원활하게 통합
  • 스토리지 무관: Walrus, IPFS 또는 모든 스토리지 솔루션과 작동
  • 프로덕션 준비: 엔터프라이즈 보안 표준으로 Mysten Labs에서 구축

사용자 데이터 보안, 구독 모델 구현, 복잡한 다자간 애플리케이션 구축 등 무엇을 하든, Seal은 자신감을 가지고 구축하는 데 필요한 암호화 프리미티브와 접근 제어 인프라를 제공합니다.

오늘부터 구축을 시작하고, 프라이버시를 공공 인프라의 기본 부분으로 만드는 개발자들의 성장하는 생태계에 참여하세요.


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암호화폐의 최종 단계: 업계 선구자들의 통찰

· 약 11분
Dora Noda
Software Engineer

Mert Mumtaz (Helius), Udi Wertheimer (Taproot Wizards), Jordi Alexander (Selini Capital), Alexander Good (Post Fiat)의 비전

개요

Token2049는 Mert Mumtaz (Helius CEO), Udi Wertheimer (Taproot Wizards), Jordi Alexander (Selini Capital 설립자), Alexander Good (Post Fiat 창시자)가 참여하는 **“암호화폐의 최종 단계”**라는 패널을 주최했습니다. 이 패널의 공개된 녹취록은 없지만, 각 연사는 암호화폐 산업의 장기적인 궤적에 대한 뚜렷한 비전을 표명했습니다. 이 보고서는 블로그 게시물, 기사, 뉴스 인터뷰 및 백서를 아우르는 그들의 공개 성명과 저술을 종합하여 각 인물이 암호화폐의 **“최종 단계”**를 어떻게 구상하는지 탐구합니다.

Mert Mumtaz – 암호화폐를 “자본주의 2.0”으로

핵심 비전

Mert Mumtaz는 암호화폐가 단순히 “웹 3.0”을 의미한다는 생각을 거부합니다. 대신, 그는 암호화폐의 최종 단계가 자본주의 자체를 업그레이드하는 것이라고 주장합니다. 그의 관점에서:

  • 암호화폐는 자본주의의 구성 요소를 강화합니다: Mumtaz는 자본주의가 정보의 자유로운 흐름, 안전한 재산권, 정렬된 인센티브, 투명성 및 마찰 없는 자본 흐름에 의존한다고 지적합니다. 그는 탈중앙화된 네트워크, 공개 블록체인 및 토큰화가 이러한 기능을 더욱 효율적으로 만들어 암호화폐를 **“자본주의 2.0”**으로 전환시킨다고 주장합니다.
  • 항상 작동하는 시장 및 토큰화된 자산: 그는 24시간 연중무휴 금융 시장에 대한 규제 제안과 주식, 채권 및 기타 실물 자산의 토큰화를 지적합니다. 시장이 지속적으로 운영되고 블록체인 레일을 통해 결제되도록 허용하면 기존 금융 시스템이 현대화될 것입니다. 토큰화는 이전에 청산소와 중개인이 필요했던 자산의 항상 작동하는 유동성과 마찰 없는 거래를 생성합니다.
  • 탈중앙화 및 투명성: 개방형 원장을 사용함으로써 암호화폐는 전통 금융에서 발견되는 일부 게이트키핑 및 정보 비대칭을 제거합니다. Mumtaz는 이를 금융을 민주화하고, 인센티브를 조정하며, 중개인을 줄일 기회로 봅니다.

시사점

Mumtaz의 “자본주의 2.0” 논지는 산업의 최종 단계가 디지털 수집품이나 “웹3 앱”에 국한되지 않음을 시사합니다. 대신, 그는 국가 규제 기관이 24시간 연중무휴 시장, 자산 토큰화 및 투명성을 수용하는 미래를 구상합니다. 그러한 세상에서 블록체인 인프라는 글로벌 경제의 핵심 구성 요소가 되어 암호화폐와 규제된 금융을 융합할 것입니다. 그는 또한 전환 과정에서 시빌 공격, 거버넌스 집중 및 규제 불확실성과 같은 어려움에 직면할 것이라고 경고하지만, 이러한 장애물은 더 나은 프로토콜 설계와 규제 기관과의 협력을 통해 해결될 수 있다고 믿습니다.

Udi Wertheimer – 비트코인을 “세대교체”로, 그리고 알트코인 심판

세대교체 및 비트코인 “가문을 은퇴시킬” 논지

Taproot Wizards의 공동 설립자인 Udi Wertheimer는 비트코인을 도발적으로 옹호하고 알트코인을 조롱하는 것으로 유명합니다. 2025년 중반에 그는 **“이 비트코인 논지가 당신의 가문을 은퇴시킬 것이다”**라는 바이럴 논지를 게시했습니다. 그의 주장에 따르면:

  • 세대교체: Wertheimer는 낮은 가격에 축적했던 초기 비트코인 “고래”들이 대부분 코인을 팔거나 이전했다고 주장합니다. 기관 구매자들, 즉 ETF, 국고 및 국부 펀드가 그들을 대체했습니다. 그는 이 과정을 **“완전한 소유권 교체”**라고 부르며, 고래에서 소매 수요로의 전환이 폭발적인 수익을 촉진했던 도지코인의 2019-21년 랠리와 유사하다고 말합니다.
  • 가격에 둔감한 수요: 기관은 단위 가격에 신경 쓰지 않고 자본을 할당합니다. BlackRock의 IBIT ETF를 예로 들며, 그는 신규 투자자들이 40달러의 증가를 사소하게 여기고 어떤 가격에도 기꺼이 매수할 것이라고 지적합니다. 이러한 공급 충격과 제한된 유통량은 비트코인이 합의된 기대를 훨씬 뛰어넘어 가속화될 수 있음을 의미합니다.
  • 40만 달러 이상 목표 및 알트코인 붕괴: 그는 비트코인이 2025년 말까지 BTC당 40만 달러를 초과할 수 있다고 예측하며, 알트코인이 저조한 성과를 보이거나 심지어 붕괴할 것이며, 이더리움이 “가장 큰 패자”로 지목될 것이라고 경고합니다. Wertheimer에 따르면, 기관의 포모(FOMO)가 시작되면 알트코인은 “한 방에 무너질” 것이고 비트코인이 대부분의 자본을 흡수할 것입니다.

시사점

Wertheimer의 최종 단계 논지는 비트코인이 마지막 포물선 단계에 진입하고 있음을 보여줍니다. “세대교체”는 공급이 강력한 주체(ETF 및 국고)로 이동하고 있으며, 소매 관심은 이제 막 시작되고 있음을 의미합니다. 만약 이것이 맞다면, 이는 심각한 공급 충격을 일으켜 BTC 가격을 현재 가치 평가를 훨씬 뛰어넘어 상승시킬 것입니다. 한편, 그는 알트코인이 기관의 매수 지원이 부족하고 규제 조사를 받기 때문에 비대칭적인 하락 위험을 제공한다고 믿습니다. 투자자들에게 그의 메시지는 분명합니다: 월스트리트가 모든 것을 사들이기 전에 지금 비트코인을 확보하십시오.

Jordi Alexander – 거시적 실용주의, AI 및 암호화폐를 쌍둥이 혁명으로

AI 및 암호화폐 투자 – 두 가지 핵심 산업

Selini Capital의 설립자이자 유명한 게임 이론가인 Jordi Alexander는 AI와 블록체인이 이번 세기의 가장 중요한 두 산업이라고 주장합니다. Bitget이 요약한 인터뷰에서 그는 몇 가지 요점을 제시합니다:

  • 쌍둥이 혁명: Alexander는 진정한 부의 성장을 달성하는 유일한 방법은 기술 혁신 (특히 AI)에 투자하거나 암호화폐와 같은 신흥 시장에 일찍 참여하는 것이라고 믿습니다. 그는 AI 개발과 암호화폐 인프라가 이번 세기의 지능과 조정을 위한 기초 모듈이 될 것이라고 지적합니다.
  • 4년 주기 종료: 그는 비트코인 반감기에 의해 주도되는 전통적인 4년 암호화폐 주기가 끝났다고 주장합니다. 대신 시장은 이제 **유동성 주도 “미니 사이클”**을 경험합니다. 미래의 상승 움직임은 **“실질 자본”**이 이 공간에 완전히 진입할 때 발생할 것입니다. 그는 트레이더들에게 비효율성을 기회로 보고, 이 환경에서 성공하기 위해 기술적 및 심리적 기술을 모두 개발하도록 권장합니다.
  • 위험 감수 및 기술 개발: Alexander는 투자자들에게 대부분의 자금을 안전 자산에 보관하되, 소액은 위험 감수를 위해 할당하라고 조언합니다. 그는 빠르게 진화하는 분야에서는 “은퇴라는 것은 없다”고 강조하며, 판단력을 기르고 적응력을 유지해야 한다고 강조합니다.

중앙 집중식 전략 및 거시적 관점에 대한 비판

  • MicroStrategy의 제로섬 게임: 그는 플래시 노트에서 MicroStrategy의 BTC 매수 전략이 제로섬 게임일 수 있다고 경고합니다. 참가자들은 이기고 있다고 느낄 수 있지만, 이러한 역학은 위험을 숨기고 변동성을 초래할 수 있습니다. 이는 암호화폐 시장이 종종 마이너스섬 또는 제로섬 역학에 의해 움직이므로, 트레이더는 대규모 플레이어의 동기를 이해해야 한다는 그의 믿음을 강조합니다.
  • 미국 통화 정책의 최종 단계: Alexander의 미국 거시 정책 분석은 연방준비제도(Fed)의 채권 시장 통제력이 약화될 수 있음을 강조합니다. 그는 장기 채권이 2020년 이후 급격히 하락했으며, Fed가 곧 양적 완화로 전환할 수 있다고 믿습니다. 그는 이러한 정책 변화가 “처음에는 점진적으로… 그 다음에는 한꺼번에” 시장 움직임을 유발할 수 있다고 경고하며, 이를 비트코인과 암호화폐의 주요 촉매제로 봅니다.

시사점

Jordi Alexander의 최종 단계 비전은 미묘하고 거시적입니다. 그는 단일 가격 목표를 예측하기보다는 구조적 변화를 강조합니다: 유동성 주도 사이클로의 전환, AI 주도 조정의 중요성, 정부 정책과 암호화폐 시장 간의 상호 작용. 그는 투자자들이 맹목적으로 내러티브를 따르기보다는 깊은 이해와 적응력을 개발하도록 권장합니다.

Alexander Good – 웹 4, AI 에이전트 및 포스트 피아트 L1

웹 3의 실패와 AI 에이전트의 부상

Alexander Good (가명 “goodalexander”로도 알려짐)은 웹 3가 대체로 실패했다고 주장합니다. 그 이유는 사용자들이 자신의 데이터를 소유하는 것보다 편의성과 거래에 더 관심을 갖기 때문입니다. 그의 에세이 *“웹 4”*에서 그는 소비자 앱 채택이 원활한 UX에 달려 있으며, 사용자가 자산을 브릿징하거나 지갑을 관리하도록 요구하는 것은 성장을 저해한다고 지적합니다. 그러나 그는 실존적 위협이 나타나고 있다고 봅니다: 현실적인 비디오를 생성하고, 프로토콜(예: Anthropic의 “컴퓨터 제어” 프레임워크)을 통해 컴퓨터를 제어하며, 인스타그램이나 유튜브와 같은 주요 플랫폼에 연결할 수 있는 AI 에이전트입니다. AI 모델이 빠르게 개선되고 콘텐츠 생성 비용이 급감하고 있기 때문에, 그는 AI 에이전트가 온라인 콘텐츠의 대부분을 생성할 것이라고 예측합니다.

웹 4: 블록체인에서 협상하는 AI 에이전트

Good은 해결책으로 웹 4를 제안합니다. 핵심 아이디어는 다음과 같습니다:

  • AI 에이전트가 있는 경제 시스템: 웹 4는 사용자를 대표하는 AI 에이전트가 “할리우드 에이전트”처럼 그들을 대신하여 협상하는 것을 구상합니다. 이 에이전트들은 데이터 공유, 분쟁 해결 및 거버넌스를 위해 블록체인을 사용할 것입니다. 사용자들은 에이전트에게 콘텐츠나 전문 지식을 제공하고, 에이전트들은 가치를 추출하며 (종종 전 세계의 다른 AI 에이전트와 상호 작용하여), 그 다음 암호화폐로 사용자에게 다시 지불금을 분배합니다.
  • AI 에이전트가 복잡성을 처리: Good은 인간이 갑자기 블록체인으로 자산을 브릿징하기 시작하지 않을 것이므로, AI 에이전트가 이러한 상호 작용을 처리해야 한다고 주장합니다. 사용자들은 단순히 챗봇(텔레그램, 디스코드 등을 통해)과 대화할 것이고, AI 에이전트가 지갑, 라이선스 계약 및 토큰 스왑을 백그라운드에서 관리할 것입니다. 그는 인간이 이해할 수 없는 무한한 프로토콜, 토큰 및 컴퓨터 간 구성이 존재하게 될 가까운 미래를 예측하며, AI 지원이 필수적이라고 말합니다.
  • 피할 수 없는 추세: Good은 웹 4를 뒷받침하는 몇 가지 추세를 나열합니다: 정부의 재정 위기가 대안을 장려하고; AI 에이전트가 콘텐츠 수익을 잠식할 것이며; 사람들이 기계에 의존하여 “더 어리석어지고” 있으며; 가장 큰 회사들이 사용자 생성 콘텐츠에 투자하고 있습니다. 그는 사용자들이 AI 시스템과 대화하고, 그 시스템이 그들을 대신하여 협상하며, 주로 채팅 앱을 통해 상호 작용하면서 암호화폐 지불을 받을 것이라는 것이 피할 수 없는 일이라고 결론 내립니다.

생태계 매핑 및 포스트 피아트 소개

Good은 기존 프로젝트를 웹 4 인프라 또는 구성 가능성 플레이로 분류합니다. 그는 IP 청구에 대한 온체인 거버넌스를 생성하는 Story와 같은 프로토콜이 AI 에이전트 간의 양면 시장이 될 것이라고 지적합니다. 한편, 컴퓨팅 서비스를 판매하는 AkashRender는 AI 에이전트에게 라이선스를 제공하도록 적응할 수 있습니다. 그는 Hyperliquid와 같은 거래소가 이러한 시스템을 사용자 친화적으로 만들기 위해 무한한 토큰 스왑이 필요할 것이기 때문에 이점을 얻을 것이라고 주장합니다.

그의 자체 프로젝트인 Post Fiat는 **“웹 4의 킹메이커”**로 자리매김하고 있습니다. Post Fiat는 XRP의 핵심 기술을 기반으로 구축되었지만, 탈중앙화 및 토큰 경제학이 개선된 레이어-1 블록체인입니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:

  • AI 기반 검증자 선택: 인간이 운영하는 스테이킹에 의존하는 대신, Post Fiat는 대규모 언어 모델(LLM)을 사용하여 검증자의 신뢰도와 거래 품질을 평가합니다. 네트워크는 “객관성, 공정성, 인간 개입 없음”을 목표로 AI 에이전트가 관리하는 프로세스를 통해 토큰의 55%를 검증자에게 분배합니다. 시스템의 월별 주기(게시, 평가, 제출, 검증, 선택 및 보상)는 투명한 선택을 보장합니다.
  • 투자 및 전문가 네트워크에 집중: XRP의 거래 은행 중심과 달리, Post Fiat는 블록체인을 규정 준수, 인덱싱 및 커뮤니티 구성원과 AI 에이전트로 구성된 전문가 네트워크 운영에 사용하여 금융 시장을 목표로 합니다. AGTI (Post Fiat의 개발 부문)는 금융 기관에 제품을 판매하고 ETF를 출시할 수 있으며, 수익은 네트워크 개발에 자금을 지원합니다.
  • 새로운 사용 사례: 이 프로젝트는 탈중앙화된 ETF를 생성하여 인덱싱 산업을 혁신하고, 규정을 준수하는 암호화된 메모를 제공하며, 구성원들이 통찰력에 대해 토큰을 얻는 전문가 네트워크를 지원하는 것을 목표로 합니다. 백서에는 시빌 공격 및 게임화를 방지하기 위한 통계적 지문 인식 및 암호와 같은 기술적 조치가 자세히 설명되어 있습니다.

생존 메커니즘으로서의 웹 4

Good은 웹 4가 단지 멋진 이념이 아니라 생존 메커니즘이라고 결론 내립니다. 그는 AI 에이전트가 확산되면서 6개월 이내에 “복잡성 폭탄”이 다가올 것이라고 주장합니다. 사용자들은 에이전트 기반 경제에 참여하는 것이 번성하는 유일한 방법이 될 것이기 때문에 AI 시스템에 일부 이점을 양보해야 할 것입니다. 그의 관점에서 웹 3의 탈중앙화된 소유권과 사용자 프라이버시에 대한 꿈은 불충분합니다. 웹 4는 AI 에이전트, 암호화폐 인센티브 및 거버넌스를 융합하여 점점 더 자동화되는 경제를 탐색할 것입니다.

비교 분석

수렴하는 주제

  1. 기관 및 기술적 변화가 최종 단계를 주도합니다.
    • Mumtaz는 규제 기관이 24시간 연중무휴 시장과 토큰화를 가능하게 하여 암호화폐를 주류화할 것이라고 예측합니다.
    • Wertheimer는 ETF를 통한 기관 채택이 비트코인의 포물선 단계의 촉매제라고 강조합니다.
    • Alexander는 다음 암호화폐 붐이 주기 주도보다는 유동성 주도적일 것이며, 거시 정책(예: Fed의 전환)이 강력한 순풍을 제공할 것이라고 지적합니다.
  2. AI가 핵심이 됩니다.
    • Alexander는 미래 부의 두 기둥으로서 암호화폐와 함께 AI에 투자하는 것을 강조합니다.
    • Good은 블록체인에서 거래하고 콘텐츠를 관리하며 거래를 협상하는 AI 에이전트를 중심으로 웹 4를 구축합니다.
    • Post Fiat의 검증자 선택 및 거버넌스는 객관성을 보장하기 위해 LLM에 의존합니다. 이러한 비전들은 암호화폐의 최종 단계가 AI와 블록체인 간의 시너지를 포함할 것이며, AI는 복잡성을 처리하고 블록체인은 투명한 결제를 제공할 것임을 시사합니다.
  3. 더 나은 거버넌스와 공정성의 필요성.
    • Mumtaz는 거버넌스의 중앙 집중화가 여전히 도전 과제라고 경고합니다.
    • Alexander는 게임 이론적 인센티브를 이해하도록 권장하며, MicroStrategy와 같은 전략이 제로섬일 수 있음을 지적합니다.
    • Good은 인간의 편향을 제거하고 공정한 토큰 분배를 생성하기 위해 AI 기반 검증자 점수 매기기를 제안하여 XRP와 같은 기존 네트워크의 거버넌스 문제를 해결합니다.

발산하는 비전

  1. 알트코인의 역할. Wertheimer는 알트코인이 운명적이며 비트코인이 대부분의 자본을 차지할 것이라고 봅니다. Mumtaz는 토큰화된 자산과 DeFi를 포함한 전체 암호화폐 시장에 초점을 맞추는 반면, Alexander는 여러 체인에 투자하고 비효율성이 기회를 창출한다고 믿습니다. Good은 AI 금융에 특화된 알트-L1(Post Fiat)을 구축하고 있으며, 이는 그가 특화된 네트워크를 위한 공간이 있다고 본다는 것을 의미합니다.
  2. 인간의 주체성 대 AI의 주체성. Mumtaz와 Alexander는 인간 투자자와 규제 기관을 강조하는 반면, Good은 AI 에이전트가 주요 경제 주체가 되고 인간은 챗봇을 통해 상호 작용하는 미래를 구상합니다. 이러한 변화는 근본적으로 다른 사용자 경험을 의미하며, 자율성, 공정성 및 통제에 대한 질문을 제기합니다.
  3. 낙관론 대 신중론. Wertheimer의 논지는 하락 위험에 대한 우려 없이 비트코인에 대해 공격적으로 낙관적입니다. Mumtaz는 암호화폐가 자본주의를 개선할 것이라고 낙관하지만, 규제 및 거버넌스 문제를 인정합니다. Alexander는 비효율성, 제로섬 역학 및 기술 개발의 필요성을 강조하면서도 암호화폐의 장기적인 약속을 믿는 신중한 태도를 취합니다. Good은 웹 4가 불가피하다고 보지만, 복잡성 폭탄을 경고하며 맹목적인 낙관론보다는 준비를 촉구합니다.

결론

Token2049 “암호화폐의 최종 단계” 패널은 매우 다른 관점을 가진 사상가들을 한자리에 모았습니다. Mert Mumtaz는 암호화폐를 자본주의의 업그레이드로 보고, 탈중앙화, 투명성 및 24시간 연중무휴 시장을 강조합니다. Udi Wertheimer는 비트코인이 공급 충격으로 인한 세대적 랠리에 진입하여 알트코인을 뒤처지게 할 것이라고 봅니다. Jordi Alexander는 유동성 주기와 게임 이론적 역학을 이해하면서 AI와 암호화폐 모두에 투자할 것을 촉구하는 보다 거시적이고 실용적인 입장을 취합니다. Alexander Good은 AI 에이전트가 블록체인에서 협상하고 Post Fiat가 AI 기반 금융의 인프라가 되는 웹 4 시대를 구상합니다.

그들의 비전은 다르지만, 공통된 주제는 경제적 조정의 진화입니다. 토큰화된 자산, 기관의 교체, AI 기반 거버넌스 또는 자율 에이전트를 통해서든, 각 연사는 암호화폐가 가치가 생성되고 교환되는 방식을 근본적으로 재편할 것이라고 믿습니다. 따라서 최종 단계는 종착점이라기보다는 자본, 컴퓨팅 및 조정이 수렴하는 새로운 시스템으로의 전환에 가깝습니다.