밈 런치패드 2.0: Pump.fun과 LetsBonk이 솔라나의 67억 달러 규모 밈 경제를 재건하는 방법
2년 전, 솔라나에서 밈 코인을 출시한다는 것은 하나의 통과의례를 받아들이는 것을 의미했습니다. 레이디움(Raydium)으로 마이그레이션하기 위해 950 달러를 지불하고, 첫 번째 블록에서 봇에게 스나이핑을 당하며, 본딩 커브(bonding curve)가 완료되자마자 제작자가 물량을 덤핑하는 것을 지켜본 뒤 다음 코인으로 넘어가는 일 말입니다. 2026년 4월 현재, 그 관습은 사라졌습니다. Pump.fun은 바이백을 통해 약 2억 1,300만 달러 상당의 PUMP 토큰을 소각했고, LetsBonk는 1년도 채 되지 않아 런치패드 시장 점유율의 64%를 차지했습니다. 두 플랫폼 모두 안티 스나이퍼 보호, 제작자 수익 공유, 그리고 평판 기반 출시를 중심으로 밈 경제를 조용히 재편하고 있습니다.
67억 달러 규모의 솔라나 밈 시장은 마침내 성숙해지고 있습니다. 이는 규제 기관의 강요 때문이 아니라, 신뢰 인프라가 없는 투기는 결국 스스로를 파괴한다는 사실을 두 경쟁 런치패드가 깨달았기 때문입니다.
카지노가 장벽에 부딪히다
수치는 모순적인 이야기를 들려줍니다. Pump.fun은 출시 이후 1,100만 개 이상의 토큰을 발행했으며, 2024년 1월 이후 7억 8,000만 달러 이상의 프로토콜 수익을 창출했습니다. 솔라나의 DEX 거래량은 2026년 3월 878억 달러로 급증하며, 2025년 8월 이후 최저치보다 두 배나 증가했습니다. 2026년 1월 한 주 동안에만 솔라나에서 50만 9,000개의 새로운 토큰이 출시되었는데, 이는 대부분의 체인이 역사 전체에 걸쳐 생성하는 양보다 많습니다.
하지만 그 후 3주 동안 솔라나의 DEX 거래량은 62% 급감했고, Pump.fun 자체 거래량도 거의 반토막 났습니다. 밈 출시 플라이휠(flywheel)은 구조적 피로를 보이기 시작했습니다. 토큰은 너무 많고 생존자는 너무 적었으며, 개인 투자자들은 안전장치 없는 "공정한 출시(fair launch)"가 "봇에게는 공정하고 인간에게는 불공정하다"는 것을 뼈아픈 경험을 통해 배웠습니다.
이것이 '밈 런치패드 2.0'의 등장을 촉발한 변곡점입니다. 유동성이나 블록 공간, 밈 자체가 아닌 개인 투자자의 관심이 희소 자원이 될 때, 플랫폼은 더 이상 단순한 바이럴만으로는 경쟁할 수 없습니다. 이제는 신뢰를 바탕으로 경쟁해야 합니다.
Pump.fun의 재탄생: 카지노에서 크리에이터 경제로
2026년에 등장한 Pump.fun은 2024년의 초기 모델과는 거의 닮은 점이 없습니다. 세 가지 아키텍처 변화가 플랫폼을 내부부터 완전히 바꿨습니다.
PumpSwap이 레이디움 마이그레이션 비용을 없앴습니다. 2025년 초, Pump.fun은 본딩 커브를 완료하는 즉시 토큰을 흡수하는 자체 솔라나 DEX인 PumpSwap을 출시했습니다. 6 SOL (약 950 달러)을 지불하고 레이디움 마이그레이션을 기다리던 예전 방식은 사라졌습니다. 이제 거래는 졸업 시점에 중단 없이 이어지며, PumpSwap은 0.25%의 고정 수수료를 부과하여 0.20%는 유동성 공급자에게, 0.05%는 프로토콜에 할당합니다. 졸업한 토큰의 제작자는 '제작자 수익 공유(Creator Revenue Sharing)' 프로그램을 통해 해당 토큰의 PumpSwap 거래량 중 추가로 0.05%를 받게 됩니다.
레이디움에 미친 영향은 치명적이었습니다. 레이디움 스왑 수수료의 약 41%가 Pump.fun 토큰에서 발생하고 있었는데, 이 파이프라인이 하룻밤 사이에 증발해 버린 것입니다. 레이디움은 자체 밈 런치패드인 런치랩(LaunchLab)을 출시하며 대응했지만, 밈 코인 시장에서의 지배력은 이미 타격을 입은 상태였습니다.
제작자 수수료 공유를 통해 토큰 팀과의 관계를 공식화했습니다. 2026년 1월 9일, Pump.fun은 밈 엔진보다는 스타트업 지분 구조에 가까운 제작자 수수료 구조 업데이트를 발표했습니다. 이제 프로젝트 팀은 최대 10개의 지갑으로 수수료를 분할하고, 코인 소유권을 이전하며, 업데이트 권한을 취소할 수 있습니다. 이는 이전에는 커스텀 스마트 컨트랙트나 오프체인 신뢰가 필요했던 기본 기능들입니다. 이 시스템은 Pump.fun의 이전 모델이 트레이더보다 토큰 제작자에게만 유리했다는 구조적 비판을 해결하기 위해 설계되었습니다. 과거에는 제작자들이 졸업 후 며칠 만에 90% 이상 폭락하는 토큰에서도 수수료를 챙길 수 있었기 때문입니다.
2026년 버전은 Pump.fun이 "시장 기반 접근 방식"이라 부르는 방향으로 선회했습니다. 이제 배포자가 아닌 트레이더가 특정 토큰 내러티브가 제작자 수수료 지원을 받을 가치가 있는지 결정하게 됩니다. 후속 프로그램인 '프로젝트 어센드(Project Ascend)'는 제작자의 수익을 출시 당시의 투기가 아닌 지속적인 거래 활동에 연동시킵니다.
공격적인 바이백이 프로토콜 수익을 토큰 수요로 전환했습니다. Pump.fun은 출시 이후 플랫폼 수익의 98% 이상을 PUMP 토큰 바이백에 할당하여 약 2억 1,300만 달러 상당의 토큰을 소각하고 유통량을 14.75% 줄였습니다. 이는 암호화폐 분야에서 가장 공격적인 바이백 프로그램 중 하나로, 프로토콜 수익이 직접적으로 토큰의 구조적 수요로 전환되는 하이퍼리퀴드(Hyperliquid) 스타일의 모델입니다. 시장은 이에 화답했고, PUMP 가격은 이러한 의지에 힘입어 약 0.025 달러에서 0.085 달러로 반등했습니다.
다만 한 가지 함정이 있습니다. 바이백은 이를 뒷받침하는 수익이 있을 때만 강력하다는 점입니다. 2026년 초 Pump.fun의 거래량이 반토막 나자 PUMP의 매수세도 비례해서 약해졌습니다. 이는 밈 런치패드의 토크노믹스가 여전히 그들이 극복하고자 했던 개인 투자자의 관심 주기에 묶여 있음을 상기시켜 줍니다.