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技術革新とブレークスルー

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ゲーミングの聖杯がついに登場:ゲーム間アセットの相互運用性が 2026 年の NFT ゲーミングを変革する

· 約 24 分
Dora Noda
Software Engineer

あるゲームで手に入れた伝説の剣を、別のゲームのダンジョン攻略に使う。あるいは、ファンタジー RPG で育てたアバターを SF シューティングゲームに持ち込み、その新しい世界観に合わせて姿を変えつつ、コアな価値を維持したまま活躍させる。長年、このビジョン —— クロスゲーム・アセットの相互運用性 —— は、ゲーミングにおける「聖杯」とされてきました。それは、プレイヤーのデジタル投資を閉じ込めてきた「囲い込み(Walled gardens)」を、ブロックチェーンがついに打破するという約束でした。

2026 年、その約束は現実のものとなりつつあります。ゲーミング NFT 市場は、2026 年の 76.3 億ドルから年平均成長率 25.14% で成長し、2034 年までに 458.8 億ドルに達すると予測されています。しかし、より重要なのは、業界が投機から実体へと根本的にシフトしたことです。開発者は、持続不可能な Play-to-Earn モデルを放棄し、実用性に焦点を当てた報酬、バランスの取れたトークノミクス、そしてプレイヤーの時間と才能を尊重するスキルベースの収益システムを採用するようになっています。

技術的基盤:実際に機能する標準規格

この突破口は、単なる概念的なものではなく、技術的なものです。ブロックチェーン・ゲーミングは、クロスプラットフォーム機能を真に可能にする標準化されたプロトコルへと集約されました。

ERC-721 と ERC-1155:共通言語

クロスゲームの相互運用性の核となるのは、ERC-721(非代替性トークン)や ERC-1155(マルチトークン標準)といったトークン規格です。これらのプロトコルにより、NFT はプラットフォームに関係なくその特性を維持できます。武器を ERC-721 トークンとしてミントすると、その希少性、所有履歴、アップグレードレベルといったコア属性が、互換性のあるどのゲームでも読み取れる形式でオンチェーンに保存されます。

ERC-1155 はさらに進化しており、単一のスマートコントラクトで複数のトークンタイプを管理できるため、数千種類のアイテムが存在するゲームにおいて効率的です。新しい RPG を構築する開発者は、他のゲームの NFT を認識する統合システムを作成し、その属性を自社のゲーム世界内の同等のアイテムにマッピングできます。その伝説の剣はプラズマライフルに変わるかもしれませんが、その希少性ティアと強化レベルは引き継がれます。

標準化されたメタデータ:欠けていたパズル

トークン規格だけでは不十分です。真の相互運用性を実現するには、ゲームには標準化されたメタデータ形式、つまり NFT が実際に何を表しているのかを記述する一貫した方法が必要です。業界のリーダーたちは、互換性のあるすべてのゲームが認識すべきコアプロパティを定義する JSON メタデータ・スキーマを中心に結束しました。

  • アセットタイプ: 武器、防具、消耗品、キャラクター、車両
  • 希少性ティア: コモンからレジェンダリーまで、数値による定義
  • 属性ボーナス: 筋力、敏捷性、知能など
  • 視覚的表現: 3D モデルの参照、テクスチャパック
  • アップグレード履歴: 強化レベル、改造内容

IPFS のような分散型ストレージ・ソリューションは、このメタデータがプラットフォームを越えてアクセス可能であることを保証します。ゲームが NFT をレンダリングする必要がある場合、IPFS からメタデータを取得し、標準スキーマに従って解釈し、自社のビジュアルおよびメカニクス・システムに変換します。

ソニーは 2023 年に、ゲームプラットフォーム間でのデジタルアセットの転送と利用を可能にする NFT フレームワークの特許を出願しました。これは、伝統的なゲーム大手の間でさえ、これが不可避なインフラであると認識されていることを示しています。

ハイプから現実へ:クロスゲーム体験を提供するプロジェクト

ホワイトペーパー上の約束から実際に機能するシステムへの移行が、2026 年のゲーミング環境を象徴しています。いくつかの主要プロジェクトが、クロスゲームの相互運用性が「絵に描いた餅(Vaporware)」ではないことを証明しました。

Illuvium:相互接続されたユニバース

Illuvium は、現在稼働している中で、おそらく最もシームレスな相互運用システムを構築しています。そのゲームスイートである Illuvium Zero(シティビルダー)、Illuvium Overworld(クリーチャー捕獲 RPG)、Illuvium Arena(オートバトラー)は、統一されたアセット経済を共有しています。

その仕組みはこうです:Illuvium Zero では、燃料を生産する区画(ランド)を管理します。その燃料は NFT であり、Illuvium Overworld に転送して、新しい地域に到達するための探査車両の動力として使用できます。Overworld で「イルビアル(Illuvial)」というクリーチャーを捕獲すると、それが NFT としてミントされ、その後 Illuvium Arena での対戦バトルにインポートできます。各ゲームは同じオンチェーン・アセットを異なる方法で解釈しますが、所有権と進行状況は一貫して保持されます。

マルチタイトルのロードマップには、クロスゲーム報酬も含まれており、あるゲームでの実績が他のゲームでの限定アイテムやボーナスのアンロックにつながります。これにより、エコシステム全体をプレイすることで相乗的なメリットが得られるインセンティブ構造が生まれますが、各ゲームは独立した楽しみも維持されています。

Immutable:エコシステム全体にわたる報酬

Immutable のアプローチはより広範です。自社で複数のゲームを構築するのではなく、サードパーティ開発者のためのインフラを提供しつつ、エコシステム全体のエンゲージメント・プログラムを統括しています。

2024 年 4 月、Immutable は「Main Quest」プログラムを開始し、Guild of Guardians、Space Nation、Blast Royale、Metalcore などの主要なエコシステム・ゲームに 5,000 万ドルの報酬を割り当てました。複数のゲームをプレイするプレイヤーは、ボーナス報酬を獲得できます。「Gaming Treasure Hunts」ではさらに 12 万ドルの賞金プールが配布され、プレイヤーは異なるタイトルをまたがる課題をクリアする必要がありました。

イーサリアム上の Immutable のレイヤー 2 スケーリングソリューションは、ガス代無料の NFT ミントと転送を可能にし、クロスゲーム・アセット移動の摩擦を取り除いています。Guild of Guardians で獲得した武器は、Immutable のマーケットプレイスに出品され、他のゲームのプレイヤーによって発見され、全く異なる用途が割り当てられる可能性があります。

Gala Games: 分散型インフラ

Gala Games は異なる道を歩みました。外部ネットワークへの依存を減らすために、ゲーム専用のブロックチェーンである GalaChain を構築したのです。Spider Tanks や Town Star といったゲームは GALA トークン経済を共有しており、コミュニティ運営のノードがインフラを支えています。

Gala の相互運用性は、メカニカルなもの(同じ NFT をゲーム間で使い回す)というよりは、主に経済的なもの(共有トークン、統一されたマーケットプレイス)ですが、これはもう一つの実行可能なモデルを示しています。プレイヤーはあるゲームで GALA を稼ぎ、それを別のゲームで使ったり、あらゆる Gala ゲームのアイテムにアクセスできる共通のマーケットプレイスで NFT を取引したりできます。

持続可能性の経済学:2026年が以前と違う理由

2021年〜2022年の Play-to-Earn ブームは、ゲーム性よりも収益を優先したため、劇的な崩壊を迎えました。Axie Infinity のモデルは、高額な初期 NFT 購入を必要とし、報酬を維持するために新規プレイヤーの絶え間ない流入に依存していました。これは教科書通りのポンジ・スキーム(ネズミ講)構造でした。成長が鈍化したとき、経済は崩壊しました。

2026年の GameFi プロジェクトは、それらの失敗から学びました。

スキルベースの収益が「単純作業(グラインディング)」に取って代わる

現代のブロックチェーンゲームは、単に費やした時間ではなく、パフォーマンスに対して報酬を与えます。Gamerge のようなプラットフォームは、参入障壁が低く、長期的な経済的持続可能性を備えた、スキルベースの「Fun-to-Play-to-Earn」エコシステムを重視しています。報酬は、ボットが自動化できるような繰り返しの作業からではなく、トーナメントでの勝利、困難なチャレンジの完了、上位ランクへの到達といった競争的な成果から得られます。

この変化により、インセンティブが正しく調整されます。ゲームを心から楽しみ、秀でているプレイヤーが報われる一方で、トークンを「掘る」だけのプレイヤーは収益が減少していくことになります。これにより、短期的な利益抽出ではなく、エンゲージメントによって駆動される持続可能なプレイヤーベースが構築されます。

バランスの取れたトークノミクス:シンク(消費)とソース(供給)

専門の開発チームは現在、バランスの取れたシンク(消費)とソース(生成)を備えたトークノミクスを設計しています。トークンは単に報酬として発行されるだけでなく、以下のような意味のあるゲーム内アクションに必要となります:

  • 装備のアップグレード
  • NFT のブリーディング(繁殖)や進化
  • プレミアムコンテンツへのアクセス
  • ガバナンスへの参加
  • トーナメント参加費

これらのトークンシンクは、投機的な取引とは無関係に持続的な需要を生み出します。発行スケジュールの上限設定や減少モデルと組み合わせることで、数ヶ月ではなく数年にわたって機能する経済モデルが実現します。

ユーティリティ重視の NFT

業界は「コレクターズアイテムとしての NFT」から「ユーティリティとしての NFT」へと決定的に移行しました。2026年のブロックチェーンゲームの NFT は、人工的な希少性によって価値があるのではなく、機能をアンロックしたり、競争上の優位性を提供したり、ガバナンス権を付与したりするために価値を持っています。

プレイヤーのアクションに基づいて進化する「ダイナミック NFT」は、その最先端を走っています。あなたのキャラクター NFT は、マイルストーンを達成するごとにビジュアルのアップグレードやステータスボーナスを獲得し、ゲームを越えた価値を持つ実績の永続的な記録となります。

未だ解決中の技術的課題

ゲーム間の相互運用性は理論上はエレガントに聞こえますが、実装段階では厄介な問題が浮き彫りになります。

視覚的・メカニカルな変換

リアルなミリタリーシューティングゲームと、カートゥーン調のファンタジー RPG では、アートスタイルもゲームメカニクスも互換性がありません。スナイパーライフルを、両方のゲームにとって公平で自然に感じられる方法で「弓矢」に変換するにはどうすればよいでしょうか?

現在の解決策には「抽象化レイヤー」が含まれます。直接的な 1:1 のマッピングではなく、ゲームは NFT をアーキタイプ(遠隔武器、近接武器、回復アイテム)とレアリティ階層で分類し、それらを使用して独自のビジュアル言語で同等のアイテムを生成します。あなたの伝説的な SF プラズマキャノンは、伝説的な魔法の杖になります。これはメカニズム的には似ていますが、新しい設定の視覚的な整合性を保っています。

より洗練されたシステムでは、AI 支援による変換が使用されます。両方のゲームのアセットライブラリでトレーニングされた機械学習モデルは、バランスと美的な適合性を尊重した適切な変換を提案できます。

クロスチェーンの複雑さ

すべてのブロックチェーンゲームがイーサリアム上で動作しているわけではありません。Solana、Polygon、Binance Smart Chain、そして Ronin や Immutable X といったゲーム特化型チェーンがエコシステムを断片化させています。チェーン間で NFT を移動させるには「ブリッジ」が必要です。これは、一方のチェーンで資産をロックし、もう一方のチェーンで同等の資産を発行するスマートコントラクトです。

ブリッジはセキュリティリスク(ハッキングの頻繁な標的)とユーザーにとっての複雑さをもたらします。現在の解決策には以下のものがあります:

  • ラップド NFT: 元の NFT をチェーン A でロックし、チェーン B でラップされたバージョンを発行する
  • クロスチェーン・メッセージング・プロトコル: Chainlink CCIP、LayerZero、Wormhole などにより、異なるチェーン上のコントラクト間での通信を可能にする
  • マルチチェーン NFT 標準: 複数のチェーンにまたがって NFT の存在を同時に定義する標準

ユーザーエクスペリエンスは依然として従来のゲームに比べると使いにくいままです。これを改善することが、メインストリームへの普及には不可欠です。

ゲームのバランスと公平性

ゲーム A がゲーム B からの NFT を許可し、ゲーム B で限定版の超強力なアイテムがドロップされた場合、それはゲーム A において不公平な優位性を生み出さないでしょうか? 競争の完全性を保つには慎重な設計が必要です。

解決策には以下が含まれます:

  • 正規化システム: インポートされた NFT は外観上のメリットやわずかなボーナスを提供するが、コアなゲームプレイのバランスは維持される
  • 分離モード: ランク付けされた競争モードでは外部 NFT を制限し、カジュアルモードではあらゆるものを許可する
  • 段階的な導入: ゲーム開始当初は、信頼できるパートナーゲームからの承認済み NFT のホワイトリストのみを認識する

市場の現実:2034 年までに 458 億 8,000 万ドルへ

市場予測によると、ゲーミング NFT の市場規模は 2026 年の 76 億 3,000 万ドルから 2034 年には 458 億 8,000 万ドルに成長し、年平均成長率(CAGR)は 25.14% に達すると推定されています。2026 年初頭のデータはこの軌道を裏付けています。週間の NFT 売上高は 30% 以上増加して 8,500 万ドルに達し、2022 年から 2023 年の弱気相場からの市場回復を示唆しています。

しかし、生の数字だけでは全体像を把握することはできません。市場の構成は劇的に変化しています。

  • 投機的な取引(利益目的の NFT 転売)の割合は減少。
  • ユーティリティ重視の購入(実際にゲームで使用するための NFT 購入)が現在、取引量の主流。
  • OpenSea や Immutable などのクロスゲーム・マーケットプレイスでは、プレイヤーがアセットのマルチゲーム・ユーティリティ(複数ゲームでの有用性)に気付くにつれて、アクティビティが増加。

主要なゲームプラットフォームも注目しています。ソニーによる 2023 年のクロスプラットフォーム NFT フレームワークの特許出願、マイクロソフトによるブロックチェーン・ゲーミング・インフラの探索、そして Epic Games がストアで NFT ゲームを積極的にホストしていることは、すべて主流への普及が間近であることを示しています。

Decentraland と Sandbox のモデル:ゲームを超えた拡張

相互運用性は、従来のゲームジャンルに限定されません。Decentraland や The Sandbox などの仮想世界プラットフォームは、メタバース環境間での NFT のポータビリティ(持ち運びやすさ)を実証してきました。

拡張された ERC-721 標準とクロスチェーン互換性により、これらのプラットフォームのアセットは単一のゲーム環境を超えて転送可能になりつつあります。Decentraland のウェアラブル・アイテムが The Sandbox のアバターに表示されたり、仮想土地のデジタルアートが複数のメタバース・ギャラリーに展示されたりすることが可能になります。

これらのプラットフォームは、以下を定義する共有メタデータ標準を使用しています:

  • 3D モデル形式(GLB、GLTF)
  • テクスチャおよびマテリアルの仕様
  • アバターの装着ポイント
  • アニメーションの互換性

その結果、デジタル・アイデンティティや所有物が仮想空間の間を流動的に移動できる、初期段階の「メタバース相互運用レイヤー」が形成されています。

強固なインフラ上での構築:開発者の視点

2026 年のブロックチェーンゲーム開発者にとって、相互運用性は後付けの要素ではありません。それは、ブロックチェーン、トークン標準、および提携戦略の選択に影響を与える核心的な設計上の決定事項です。

開発者が相互運用性を採用する理由

開発者にとってのメリットは非常に魅力的です:

  1. ネットワーク効果:他のゲームのアセットをプレイヤーが持ち込めるようになると、既存のコミュニティを取り込み、オンボーディングの摩擦を軽減できます。
  2. アセット・マーケットプレイスの流動性:マーケットプレイスを共有することで、自社のゲーム NFT がより大規模な購入者層にアクセスできるようになります。
  3. 開発コストの削減:完全にカスタムなシステムを構築する代わりに、共有インフラや標準を活用できます。
  4. マーケティングの相乗効果:同じエコシステム内の他のゲームとの相互プロモーションが可能です。

Immutable のエコシステムがこれを証明しています。Immutable zkEVM でローンチされた新しいゲームは、そのゲームと互換性を持つ可能性のある NFT を既に保有している数百万人の既存ユーザーに対して、即座に露出を得ることができます。

2026 年におけるインフラの選択肢

2026 年に相互運用可能なゲームを構築する開発者は、通常、以下のいずれかのパスを選択します:

  • Ethereum レイヤー 2(Immutable、Polygon、Arbitrum):既存の NFT エコシステムとの最大の互換性を持ち、メインネットよりもガス代が低い。
  • 特化型ゲーミングチェーン(Ronin、Gala Chain):高いトランザクション・スループットなど、ゲーム特有のニーズに最適化されている。
  • マルチチェーン・フレームワーク:リーチを最大化するために、同じゲームを複数のチェーンに展開する。

Ethereum のエコシステム効果が決定定的であることが証明されるにつれ、レイヤー 2 ソリューションへの傾向が加速しています。Immutable zkEVM 上のゲームは、Gods Unchained や Guild of Guardians、そして広範な Immutable エコシステムの NFT へのアクセスを自動的に獲得します。

BlockEden.xyz は、クロスチェーン・ブロックチェーンゲームを構築する開発者にエンタープライズ級の API インフラを提供します。当社のマルチチェーン・サポートには Ethereum、Polygon、BSC、Sui が含まれており、開発者はインフラの複雑さを管理することなく、シームレスな相互運用体験を作成できます。プレイヤーベースに合わせてスケールするように設計された当社のゲーミング・インフラ・ソリューションを探索してください

2026 年のプレイヤーが真に求めているもの

技術仕様やトークノミクス・モデルの議論の中で、プレイヤーの視点に立ち返ることは重要です。ゲーマーはブロックチェーンゲームに何を求めているのでしょうか?

調査やプレイヤーへのアンケートでは、一貫したテーマが示されています:

  1. 真の所有権:開発者が運営を終了しても、ゲームアイテムを真に所有、取引、保持できること。
  2. 意味のある報酬:単純な作業や投機ではなく、スキルや達成に関連した収益の可能性。
  3. 楽しいゲームプレイ第一:ブロックチェーン機能は、優れたゲームデザインを置き換えるものではなく、強化するものであること。
  4. 公平な経済学:略奪的な仕組みのない、透明性のあるトークノミクス。
  5. クロスゲームの価値:個別のタイトルを超越した、時間と資金の投資価値。

クロスゲームの相互運用性は、これらの複数の課題に同時に対応します。伝説のアーマーが複数のゲームで使用できると分かれば、価値の提案は「ゲーム X のアイテム」から「エコシステム全体で自分のゲーミング体験を向上させる永続的なデジタル資産」へと変化します。この心理的変化が、NFT を投機的なコレクターズアイテムから、真のゲーミング・インフラへと変貌させるのです。

今後の展望:課題と機会

目覚ましい進歩を遂げたものの、2026 年におけるゲーム間の資産の相互運用性は、その究極のポテンシャルと比較すると、まだ初期段階にあります。

進化を続ける標準規格

ERC-721 や ERC-1155 が基盤を提供しているものの、特定の資産カテゴリ(キャラクター、武器、車両)における上位レベルの標準規格は依然として断片化されています。業界のコンソーシアムがこれらの定義に取り組んでいますが、合意形成には時間がかかっています。

ゲーミング標準化機構(Gaming Standards Organization:実在の取り組みを代表する架空の例)は、2026 年後半までに以下の項目を網羅する包括的な仕様の公開を目指しています。

  • キャラクター属性のスキーマ
  • 装備の分類とステータスの変換
  • 実績と進行状況のフレームワーク
  • ゲーム横断的なレピュテーション(評判)システム

このような標準規格が広く採用されれば、相互運用性の開発は劇的に加速するでしょう。

ユーザーエクスペリエンスの障壁

ブロックチェーンゲームがメインストリームのオーディエンスに届くためには、ユーザーエクスペリエンスを根本的に簡素化する必要があります。現在の障壁には以下が含まれます。

  • ウォレットと秘密鍵の管理
  • ガス代とトランザクション署名の理解
  • クロスチェーンブリッジの操作
  • 所有している NFT と互換性のあるゲームの探索

ERC-4337 のようなアカウント抽象化(Account Abstraction)ソリューションや組み込み型ウォレット技術が、これらの課題を解決しつつあります。2026 年後半までには、プレイヤーがブロックチェーンを意識することなくブロックチェーンゲームをプレイできるようになると予想されます。つまり、テクノロジーが目に見える「摩擦」ではなく、不可視の「インフラストラクチャ」になるのです。

規制の不透明性

世界中の政府は、特に金銭的価値を持つ NFT をどのように規制すべきか、いまだに検討を続けています。証券分類、消費者保護、課税に関する疑問は、開発者やパブリッシャーにとって不確実性を生んでいます。

EU の MiCA 規制のように明確なフレームワークを持つ法域には、より多くのブロックチェーンゲーム開発が集まっており、一方でルールが曖昧な地域では投資が躊躇されています。

結論:ついに現実味を帯びてきた「聖杯」

かつては遠い夢だったゲーム間の資産の相互運用性は、2026 年現在、実証可能な現実となっています。Illuvium、Immutable、Gala Games といったプロジェクトは、デジタル資産が複数のゲーム体験にわたって有意義に機能し、個別のタイトルを超えた永続的な価値を生み出せることを証明しました。

投機的な Play-to-Earn(遊んで稼ぐ)モデルから、ユーティリティ重視でスキルベースの収益獲得モデルへの移行は、ブロックチェーンゲームがハイプサイクルから持続可能な産業へと成熟したことを表しています。バランスの取れたトークノミクス、標準化されたプロトコル、そして真のゲームプレイの革新が、初期の持続不可能な「ポンジノミクス」に取って代わりつつあります。

しかし、依然として大きな課題も残っています。技術標準は進化を続け、クロスチェーンの複雑さはユーザーを悩ませ、規制の枠組みはイノベーションに遅れをとっています。もし業界が投機よりも実体を重視する現在の軌道を維持できれば、2034 年までに 458.8 億ドルという市場予測は達成可能であると思われます。

「聖杯」はまだ完全には手に入れられていません。しかし、今やそれははっきりと見えており、進むべき道はホワイトペーパーではなく、実際に稼働している事例によって照らされています。可能性と現実的な課題の両方を受け入れるプレイヤー、開発者、そして投資家にとって、2026 年はブロックチェーンゲームが投機から基盤構築へと移行する節目の年となります。

私たちが今日プレイしているゲームは、明日の相互接続されたデジタル体験のためのインフラを構築しているのです。そして初めて、その未来が真に達成可能なものであると感じられるようになりました。

出典

イーサリアムの Pectra メガアップグレード: 11 の EIP がバリデーターに劇的な変化をもたらした理由

· 約 21 分
Dora Noda
Software Engineer

2025 年 5 月 7 日、エポック 364032 で Ethereum が Pectra アップグレードを有効化したとき、それは単なる日常的なハードフォークではありませんでした。11 の Ethereum 改良提案 (EIP) が単一のデプロイメントにまとめられた Pectra は、The Merge 以来、ネットワークにとって最も野心的なプロトコルアップグレードであり、その余波は 2026 年になっても、機関投資家、バリデータ、レイヤー 2 ロールアップが Ethereum と対話する方法を再構築し続けています。

数字が物語っています。2025 年第 2 四半期にバリデータの稼働率は 99.2% に達し、ステーキングの TVL は第 3 四半期までに 860 億ドルに急増し、レイヤー 2 の手数料は 53% 低下しました。しかし、これらの主要指標の裏側には、Ethereum のバリデータ経済学、データ可用性アーキテクチャ、およびスマートアカウント機能の根本的な再編が隠されています。有効化から 9 ヶ月が経過し、私たちはようやくその戦略的な影響が完全に展開されるのを目の当たりにしています。

バリデータ革命:32 ETH から 2048 ETH へ

Pectra の中心的存在である EIP-7251 は、ビーコンチェーンの誕生以来 Ethereum ステーキングを定義してきた制約、つまり厳格な 32 ETH のバリデータ上限を打ち破りました。

Pectra 以前、10,000 ETH を運用する機関投資家レベルのステーカーは、物流面での悪夢に直面していました。312 の個別のバリデータインスタンスを管理する必要があり、それぞれに独自のインフラ、監視システム、および運用コストが必要だったからです。1 つの機関が、データセンターに分散した数百のノードを運用することもあり、それぞれに継続的なアップタイム、個別の署名鍵、および個々の証明義務が求められていました。

EIP-7251 はゲームを完全に変えました。バリデータは、ソロステーカー向けの最小 32 ETH を維持しながら、バリデータあたり最大 2,048 ETH (64 倍の増加) までステーキングできるようになりました。これは単なる利便性のアップグレードではなく、Ethereum のコンセンサス経済学を根本的に変えるアーキテクチャ上の転換点です。

なぜこれがネットワークの健全性にとって重要なのか

その影響は運用の簡素化にとどまりません。すべてのアクティブなバリデータは、各エポック (約 6.4 分ごと) で証明に署名する必要があります。数十万のバリデータが存在すると、ネットワークは膨大な量の署名を処理することになり、帯域幅のボトルネックが発生し、レイテンシが増大します。

集約を可能にすることで、EIP-7251 は分散化を損なうことなく、総バリデータ数を削減します。大規模なオペレーターはステークを統合しますが、ソロステーカーは依然として 32 ETH の最小単位で参加できます。その結果、エポックあたりの署名数が減り、コンセンサスのオーバーヘッドが削減され、ネットワークの効率が向上します。これらすべてが、Ethereum のバリデータの多様性を維持しながら実現されます。

機関投資家にとって、その経済性は魅力的です。312 のバリデータを管理するには、多大な DevOps リソース、バックアップインフラ、およびスラッシングリスクの軽減戦略が必要です。それぞれ 2,048 ETH を運用するわずか 5 つのバリデータに統合することで、収益力を維持しながら運用の複雑さを 98% 削減できます。

実行レイヤーの引き出し:ステーキングのアキレス腱を修正

Pectra 以前、Ethereum ステーキングにおける最も過小評価されていたリスクの 1 つは、硬直的な引き出しプロセスでした。バリデータはコンセンサスレイヤーの操作を通じてのみ退出をトリガーできましたが、この設計はステーキング・アズ・ア・サービス・プラットフォームにセキュリティ上の脆弱性をもたらしていました。

EIP-7002 は 実行レイヤーからトリガー可能な引き出し を導入し、セキュリティモデルを根本的に変えました。現在、バリデータはコンセンサスレイヤーの鍵管理を介さずに、実行レイヤー上の引き出し資格情報から直接退出を開始できます。

この一見テクニカルな調整は、ステーキングサービスに大きな影響を与えます。以前は、ノードオペレーターのコンセンサスレイヤーの鍵が侵害されたり、オペレーターが不正を行ったりした場合、ステーカーが取れる手段は限られていました。実行レイヤーの引き出しにより、バリデータの鍵が侵害されたとしても、引き出し資格情報の保持者が最終的なコントロールを維持できます。

数十億ドルのステーキング ETH を管理する機関投資家向けカストディアンにとって、この責任の分離は非常に重要です。バリデータの運用は専門のノードオペレーターに委託しつつ、引き出しの制御は資産所有者の元に残すことができます。これは、運用の権限を財務の管理から分離するという、従来の金融機関が求めてきた区別をステーキングにおいて実現するものです。

ブロブ容量の爆発:ロールアップに 50% 広いスペースを

バリデータの変更が大きく報じられる一方で、EIP-7691 によるブロブ容量の増加は、Ethereum のスケーリングの軌道において同様に革新的であることが証明されるかもしれません。

数字で見ると、ブロブのターゲットは 1 ブロックあたり 3 から 6 に増加し、最大数は 6 から 9 に増加しました。有効化後のデータはこの影響を裏付けています。1 日あたりのブロブ数は約 21,300 から 28,000 に急増し、これはアップグレード前の 2.7 GB に対して 3.4 GB のブロブスペースに相当します。

レイヤー 2 ロールアップにとって、これは Base、Arbitrum、Optimism が Ethereum の L2 トランザクション量の 90% 以上を共同で処理している時期における、データ可用性帯域幅の 50% 増加 を意味します。ブロブ容量が増えることで、ロールアップはブロブ手数料を競り上げることなく、より多くのトランザクションを Ethereum メインネットに決済できるようになり、事実上 Ethereum の総スループット容量が拡大しました。

しかし、手数料のダイナミクスも同様に重要です。EIP-7691 はブロブベース料金の計算式を再調整しました。ブロックがいっぱいになると、手数料は 1 ブロックあたり約 8.2% 上昇します (以前よりも緩やか)。一方、需要が低い期間は、手数料は約 14.5% 低下します (以前よりも急激)。この非対称な調整メカニズムにより、使用量が拡大してもブロブスペースが手頃な価格に保たれるようになります。これは、ロールアップ経済学にとって重要な設計上の選択です。

タイミングもこれ以上ないほど最適でした。Ethereum ロールアップが 1 日あたり数十億ドルのトランザクション量を処理し、L2 間の競争が激化する中、拡大されたブロブ容量は、2026 年のスケーリングの進展を阻害した可能性のあるデータ可用性の危機を防いでいます。

バリデーター・オンボーディングの高速化:12 時間から 13 分へ

EIP-6110 の影響は時間、具体的にはバリデーターのアクティベーション遅延の劇的な短縮によって測定されます。

以前は、新しいバリデーターが 32 ETH のデポジットを送信すると、コンセンサス層は実行層がデポジット・トランザクションを確定させるのを待ち、その後ビーコンチェーンのバリデーター・キューを通じて処理していました。このプロセスには平均で約 12 時間を要していました。この遅延は、特にステーキング利回りが魅力的になる市場のボラティリティが高い時期に、迅速に資本を投入したい機関投資家のステーカーにとって摩擦となっていました。

EIP-6110 は、バリデーターのデポジット処理を完全に実行層に移行し、アクティベーション時間を約 13 分 に短縮しました。これは 98% の改善です。戦略的なタイミングで数億ドルの ETH を投入する大規模な機関にとって、数時間の遅延は機会損失に直結します。

アクティベーション時間の短縮は、バリデーターセットの応答性にとっても重要です。プルーフ・オブ・ステーク(PoS)ネットワークにおいて、バリデーターを迅速にオンボーディングできる能力はネットワークの俊敏性を高めます。これにより、需要が高い時期にバリデータープールを急速に拡大し、イーサリアムのセキュリティ予算が経済活動に合わせてスケールすることを可能にします。

スマートアカウントの主流化:EIP-7702 によるウォレット革命

ステーキングのアップグレードが技術的な議論の主流を占める一方で、EIP-7702 はユーザーエクスペリエンスに最も深い長期的影響を与える可能性があります。

イーサリアムのウォレット環境は、長い間、秘密鍵で制御される従来のウォレットである外部所有アカウント(EOA)と、ソーシャルリカバリー、支出制限、マルチシグ制御などの機能を提供するスマートコントラクトウォレットに分かれていました。問題は、EOA がスマートコントラクトのロジックを実行できず、EOA をスマートコントラクトに変換するには資金を新しいアドレスに移行する必要があったことです。

EIP-7702 は、EOA が 一時的に実行をスマートコントラクトのバイトコードに委任 できる新しいトランザクションタイプを導入します。実用的な面では、標準の MetaMask ウォレットが、単一のトランザクションにおいてフル機能のスマートコントラクトウォレットのように振る舞えるようになります。これにより、コントラクトアドレスに恒久的に変換することなく、バッチ操作、ガス代の支払委任、条件付き送金などの複雑なロジックを実行できます。

デベロッパーにとって、これはユーザーに既存のウォレットを放棄させることなく「スマートアカウント」の機能を解放することを意味します。ユーザーは、コントラクトに実行を委任する単一のトランザクションに署名するだけで、以下のような機能を利用できるようになります。

  • 一括(バッチ)トランザクション:トークンの承認とスワップを 1 回のアクションで実行
  • ガス・スポンサーシップ:DApps がユーザーに代わってガス代を支払う
  • セッションキー:マスターキーを公開することなく、アプリケーションに一時的な権限を付与

後方互換性は極めて重要です。EIP-7702 は、EIP-4337 のようなアカウント抽象化の取り組みを置き換えるものではありません。むしろ、エコシステムの断片化を招くことなく、EOA がスマートアカウント機能にアクセスするための段階的なパスを提供します。

テストネットの混乱:Hoodi による解決策

Pectra のメインネットへの道のりは平坦ではありませんでした。Holesky と Sepolia での初期のテストネット展開では、ファイナリティの問題が発生し、デベロッパーは一時停止して診断を行うことを余儀なくされました。

根本的な原因は、デポジットコントラクトアドレスの設定ミスにより Pectra リクエストハッシュの計算が狂い、誤った値が生成されたことでした。Geth のような主流のクライアントは完全に停止しましたが、Erigon や Reth のようなマイノリティ実装はブロックの処理を継続し、クライアントの多様性に関する脆弱性が露呈しました。

欠陥のあるアップグレードをメインネットに急いで導入するのではなく、イーサリアムのデベロッパーは、Pectra のエッジケースをストレスリサーチするために特別に設計された新しいテストネット Hoodi を立ち上げました。この決定によりアップグレードは数週間遅れましたが、それが極めて重要であったことが証明されました。Hoodi はファイナリティの問題を特定して解決することに成功し、メインネットでのアクティベーションが問題なく進行することを確実にしました。

このエピソードは、流行に左右されるタイムラインよりも「退屈な」実用主義を優先するというイーサリアムの姿勢を再確認させるものでした。これは、スピードのために安定性を犠牲にする競合他社とは異なる、このエコシステムの文化的特徴です。

2026 年のロードマップ:Fusaka と Glamsterdam

Pectra はイーサリアムの最終形態として設計されたわけではありません。それは 2026 年に予定されている次の一連のスケーリングとセキュリティのアップグレードの基盤です。

Fusaka:データ可用性の進化

2025 年第 4 四半期に予定されている(正常に開始された)Fusaka は、ノードが blob 全体をダウンロードすることなくデータの可用性を検証できるようにするメカニズムである PeerDAS(ピア・データ可用性サンプリング) を導入しました。ライトクライアントがランダムな blob チャンクをサンプリングし、統計的に可用性を検証できるようにすることで、PeerDAS はバリデーターの帯域幅要件を劇的に削減します。これは将来の blob 容量増加の前提条件となります。

Fusaka はまた、イーサリアムの「漸進的な改善」という哲学を継続し、大規模な全面刷新ではなく、ターゲットを絞ったアップグレードを提供しました。

Glamsterdam:並列処理の到来

2026 年の大きなイベントは Glamsterdam(年中旬)で、トランザクションの並列実行とプロトコル内蔵型プロポーザー・ビルダー分離(ePBS)の導入を目指しています。

2 つの主要な提案:

  • EIP-7732 (ePBS):プロトコルレベルでブロックの提案とブロックの構築を分離し、MEV フローの透明性を高め、中央集権化のリスクを軽減します。バリデーター自身がブロックを構築する代わりに、専門のビルダーがブロック生成を競い合い、プロポーザーは単に最適なオプションに投票します。これによりブロック生成の市場が形成されます。

  • EIP-7928 (Block-level Access Lists):各トランザクションがどのステート要素にアクセスするかを宣言することで、トランザクションの並列処理を可能にします。これにより、バリデーターは競合しないトランザクションを同時に実行できるようになり、スループットが劇的に向上します。

これらが成功すれば、Glamsterdam はイーサリアムを、よく言及される「10,000 TPS」という目標に押し上げる可能性があります。これは単一の画期的な技術によるものではなく、レイヤー 2 のスケーリングと相乗効果を生むレイヤー 1 の効率化によって達成されます。

Glamsterdam に続き、Hegota(2026 年後半)では、相互運用性、プライバシーの強化、およびロールアップの成熟に焦点が当てられ、Pectra、Fusaka、Glamsterdam の成果を統合した一貫性のあるスケーリングスタックが完成する予定です。

機関投資家による採用:数字は嘘をつかない

Pectra の影響の証拠は、アップグレード後の指標に明確に表れています:

  • ステーキング TVL: 2025 年第 3 四半期までに 860 億ドルに達し、Pectra 以前の 680 億ドルから増加
  • バリデータの稼働率: 2025 年第 2 四半期に 99.2% を記録し、運用効率の向上を反映
  • レイヤー 2 手数料: Blob 容量の拡張により、平均で 53% 低下
  • バリデータの集約: 初期のデータによると、大手オペレーターはステークレベルを維持しつつ、バリデータ数を 40-60% 削減

さらに顕著なのは、Coinbase、Kraken、Lido などの機関投資家向けステーキングサービスが、Pectra 後に運用オーバーヘッドの劇的な減少を報告したことです。これらのコスト削減は、個人投資家のステーキング報酬に直接的なプラスの影響を与えています。

Fidelity Digital Assets は Pectra の分析において、このアップグレードは「機関投資家の参加を制限していた実務上の課題を解決した」と指摘し、特に迅速なオンボーディングと引き出しセキュリティの向上が、規制対象組織にとって重要な要因であると言及しています。

開発者が知っておくべきこと

Ethereum 上で構築を行う開発者にとって、Pectra は新たな機会と考慮すべき事項の両方をもたらします:

EIP-7702 ウォレットの統合: アプリケーションは、強化された EOA 機能を備えたユーザーに対応する準備をする必要があります。これは、EIP-7702 のサポートを検出し、トランザクションのバッチ処理やガス代の代理支払い(ガス・スポンサーシップ)などの機能を提供できるインターフェースを設計することを意味します。

Blob の最適化: ロールアップ開発者は、50% の容量増加を最大限に活用するために、calldata の圧縮と Blob の送信戦略を最適化する必要があります。効率的な Blob の利用は、L2 トランザクションコストの低減に直結します。

バリデータ運用: ステーキングサービスプロバイダーは、集約戦略を評価すべきです。2,048 ETH のバリデータは運用上の複雑さを軽減しますが、同時にスラッシングのリスクも集中させるため、堅牢なキー管理と稼働率の監視が必要になります。

将来への備え: Glamsterdam での並列実行を控えているため、開発者はスマートコントラクトの状態アクセスパターンを監査しておく必要があります。事前に状態依存関係を宣言できるコントラクトは、並列処理によるメリットを最も享受できます。

俯瞰的な視点:Ethereum の戦略的地位

Pectra は、劇的な方向転換ではなく、規律ある漸進主義を通じて Ethereum の地位を固めるものです。

競合他社が目を引く TPS の数字や斬新なコンセンサスメカニズムを宣伝する一方で、Ethereum はバリデータの経済性、データの可用性、後方互換性のある UX 改善といった、華やかさはないが不可欠なファンダメンタルズに焦点を当てています。このアプローチは、短期的なナラティブな熱狂を犠牲にして、長期的なアーキテクチャの健全性を優先しています。

この戦略は市場の採用状況にも現れています。混迷を極めるレイヤー 1 の状況にもかかわらず、Ethereum のロールアップ中心のスケーリングビジョンは、引き続き開発者活動、機関投資家の資本、そして実世界の DeFi ボリュームの大部分を引き付けています。Base、Arbitrum、Optimism が合わせて毎日数十億ドルのトランザクションを処理しているのは、Ethereum のベースレイヤーが最速だからではなく、そのデータ可用性の保証とセキュリティの担保が、最も信頼できる決済レイヤーにしているからです。

Pectra の 11 の EIP は、革命的な突破口を約束するものではありません。その代わりに、複利的な改善をもたらします。既存のインフラを破壊することなく、バリデータはより効率的に運用され、ロールアップはより手頃な価格でスケーリングし、ユーザーはよりスマートなアカウント機能にアクセスできるようになります。

ブームとバーストを繰り返し、パラダイムシフトが頻繁に起こるこの業界において、「退屈なほどの信頼性」こそが Ethereum の最大の競争優位性かもしれません。

結論

アクティベーションから 9 ヶ月が経過し、Pectra の功績は明白です。それは、スケーリングの野心を抱いたプルーフ・オブ・ステーク・ネットワークであった Ethereum を、機関投資家グレードのインフラを備えたスケーラブルなプルーフ・オブ・ステーク・ネットワークへと変貌させました。

バリデータのステーク容量の 64 倍の増加、15 分未満のアクティベーション時間、そして 50% の Blob 容量拡張は、単体では画期的な進歩とは言えないかもしれません。しかし、これらが組み合わさることで、Ethereum の機関投資家による採用とレイヤー 2 のスケーリングの可能性を制約していた摩擦点を取り除いたのです。

2026 年に Fusaka の PeerDAS や Glamsterdam の並列実行が導入される際、Pectra が築いた基盤は極めて重要であることが証明されるでしょう。32 ETH のステークと 12 時間のアクティベーション遅延を前提としたバリデータ・アーキテクチャの上には、10,000 TPS のシステムを構築することはできません。

Ethereum のロードマップは依然として長く、複雑で、決して派手ではありません。しかし、次の 10 年の分散型金融を構築する開発者にとって、ナラティブの煌びやかさよりも堅実な信頼性を選択するその現実的な漸進主義こそが、本番環境のシステムが真に必要としているものかもしれません。

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ソース

Arcium Mainnet Alpha: Solana のプライバシーの未来を再構築する暗号化スーパーコンピューター

· 約 23 分
Dora Noda
Software Engineer

もし資本市場が、ブロックチェーンの透明性の保証を維持しながら、ウォール街レベルのプライバシーを確保して運営できるとしたらどうでしょうか? それはもはや仮定の話ではありません。今、Solana 上で実際に起こっています。

Arcium は Mainnet Alpha をローンチし、ネットワークをテストネットの実験から、彼らが「暗号化された資本市場(encrypted capital markets)」と呼ぶものをサポートするライブインフラへと変貌させました。すでに 8 つのセクターにわたる 25 以上のプロジェクトがプラットフォーム上で構築を進めており、Web2 のコンフィデンシャル・コンピューティングのリーダーである Inpher を戦略的に買収したことで、Arcium は機関投資家向け DeFi が待ち望んでいたプライバシーレイヤーとしての地位を確立しようとしています。

DeFi の発展を妨げてきたプライバシーの問題

ブロックチェーンの徹底した透明性は、最大の強みであると同時に、機関投資家への普及における最大の障壁でもあります。すべての取引、残高、ポジションが公開台帳上にさらされているとき、洗練された市場参加者は 2 つの致命的な問題に直面します。

まず、フロントランニングの脆弱性です。MEV(Miner Extractable Value:マイナー抽出可能価値)ボットは、保留中のトランザクションを監視し、決済される前にそれを利用することができます。伝統的な金融では、市場全体に意図を知らせることなく大規模な取引を実行できるように、ダークプールがまさにこれを防ぐために存在しています。

次に、規制や競合上の懸念から、完全な透明性は機関投資家にとって受け入れがたいものです。ヘッジファンドは、競合他社にリアルタイムで自らのポジションを分析されることを望みません。銀行も、クライアントの保有資産をインターネット全体にさらしたくはありません。プライバシーの欠如は単に不便なだけでなく、何十億ドルもの機関投資家資本の流入を阻む本質的な障害となってきました。

Arcium の解決策は? マルチパーティ計算(MPC)です。これにより、暗号化されたデータ上での計算が可能になり、検証可能性やコンポーサビリティを犠牲にすることなく、暗号化によるプライバシーを維持できます。

プライバシー 1.0 からプライバシー 2.0 へ:MPC アーキテクチャ

Zcash、Monero、Tornado Cash などの従来のブロックチェーンプライバシーソリューションは、Arcium が「プライバシー 1.0」の原則と呼ぶものに基づいて動作しています。プライベートな状態は隔離されて存在します。残高を隠したり送金を匿名化したりすることはできますが、そのプライベートデータを使って共同で計算を行うことはできません。

Arcium のアーキテクチャは「プライバシー 2.0」、つまりマルチパーティ実行環境(MXE:Multi-Party eXecution Environments)を通じた共有プライベート状態を表しています。その仕組みは以下の通りです。

中核となるのは、世界初の分散型暗号化オペレーティングシステムとして謳われている arxOS です。処理前にデータを復号する必要がある従来の計算とは異なり、arxOS は MPC プロトコルを活用して、データが暗号化されたままの状態で計算を実行します。

Arcium のグローバルネットワーク内の各ノードは、単一の分散型暗号化スーパーコンピュータに貢献するプロセッサとして機能します。MXE は MPC を完全準同型暗号(FHE)、ゼロ知識証明(ZKP)、およびその他の暗号技術と組み合わせ、入力を公開することなく出力を明らかにする計算を可能にします。

Solana との統合は特に巧妙です。Arcium は Solana を暗号化計算のエントリーポイントおよびメモリプールとして使用し、オンチェーンプログラムがコンセンサスメカニズムとして機能して、どの計算を機密裏に実行すべきかを決定します。この設計は、純粋な MPC プロトコルにおける理論的な制限を克服しつつ、説明責任を提供します。Solana のコンセンサスレイヤーのおかげで、ノードは検出されることなく不正行為を行うことはできません。

開発者は、MPC アプリケーションの構築に特化して設計された Rust ベースのドメイン固有言語(DSL)である Arcis を使用してアプリケーションを記述します。その結果、隔離された MXE 内で、完全に暗号化されたデータに対して計算可能な、プライバシーを保護するアプリを制作できる、使い慣れた開発体験が実現します。

Inpher の買収:Web2 と Web3 のコンフィデンシャル・コンピューティングの架け橋

コンフィデンシャル・コンピューティングの分野における極めて戦略的な動きとして、Arcium は 2015 年に設立された Web2 のパイオニアである Inpher からコア技術とチームを買収しました。Inpher は JPMorgan や Swisscom を含む有力な投資家から 2,500 万ドル以上を調達し、10 年近くにわたって実戦で鍛えられたコンフィデンシャル・コンピューティング技術を構築してきました。

この買収により、Arcium のロードマップを加速させる 3 つの重要な機能が解放されます。

機密 AI のトレーニングと推論:Inpher の技術により、基礎となるデータを一切公開することなく、暗号化されたデータセットで機械学習モデルをトレーニングすることが可能になります。io.net、Nosana、AlphaNeural といった Arcium の AI エコシステムパートナーにとって、これは、参加者が他者のデータを見ることなく、複数の当事者がプライベートデータを出し合って共同でモデルを改善する「連合学習」アーキテクチャを意味します。

プライベート連合学習:複数の組織が、データセットを暗号化し独自のままに保ちながら、共同で AI モデルをトレーニングできます。これは、データの共有が規制上の制約を受けるヘルスケア、金融、企業のユースケースにおいて特に価値があります。

大規模データ分析:エンタープライズグレードの暗号化計算における Inpher の実証済みのインフラは、小規模な DeFi の実験だけでなく、機関投資家のワークロードをサポートするために必要なパフォーマンス特性を Arcium に提供します。

おそらく最も重要なのは、Arcium が Inpher から取得した特許をオープンソース化することを約束したことです。これは、最先端のプライバシー技術を独自の壁の中に閉じ込めるのではなく、分散化させるという広範な理念に合致しており、Web2 と Web3 の両方でイノベーションを加速させる可能性のある動きです。

エコシステム:8 つのセクターにわたる 25 以上のプロジェクト

Arcium のメインネット Alpha のローンチは、単なるインフラへの投機ではありません。実際のプロジェクトが実用的なアプリケーションを構築しています。「暗号化エコシステム」には、8 つの主要セクターに及ぶ 25 以上のパートナーが含まれています。

DeFi:ダークプール革命

DeFi プロトコルは最大のグループを構成しており、Jupiter(Solana の主要な DEX アグリゲーター)、Orca、および DarkLake、JupNet、Ranger、Titan、Asgard、Tower、Voltr といった機密取引インフラに特化した複数のプロジェクトが含まれます。

フラッグシップ・アプリケーションは、「Solana のインコグニートモード」と呼ばれる Umbra です。Umbra は段階的なプライベートメインネットを開始し、週に 100 人のユーザーを 500 ドルの預金制限下で受け入れています。2 月までのストレス・テストを経て、プロトコルはより広範なアクセスの展開を計画しています。Umbra はシールド送金と暗号化スワップを提供しており、ユーザーは残高、取引相手、または取引戦略をネットワーク全体にさらすことなく取引を行うことができます。

背景として、これは機関投資家向け DeFi における最大の不満に対処するものです。Aave や Compound で 5,000 万ドルのポジションが移動または清算されると、誰もがリアルタイムでそれを目にします。MEV ボットが飛びつき、競合他社は動向を記録します。Umbra のシールドレイヤーを使用すると、同じ取引が暗号化されたプライバシーを維持したまま実行され、Solana 上で検証可能な形で決済されます。

AI:プライバシー保護機械学習

AI グループには、io.net(分散型 GPU コンピューティング)、Nosana(コンピューティング・マーケットプレイス)などのインフラ・プロバイダーや、Assisterr、Charka、AlphaNeural、SendAI などのアプリケーション・レイヤーのプロジェクトが含まれます。

ユースケースは非常に説得力があります。データ自体を公開することなく、機密性の高いデータセットで AI モデルをトレーニングできるのです。病院は個々の記録を明かすことなく、診断モデルを改善するために患者データを提供できます。複数の製薬会社は、独自の研究をさらすことなく、創薬で協力できます。

Arcium の MPC アーキテクチャにより、これを大規模に実現することが可能になります。モデルは暗号化された入力でトレーニングされ、検証可能な出力を生成し、基盤となるデータセットを公開することはありません。Solana 上で構築される AI プロジェクトにとって、これはプライバシーの制約により以前は不可能だった、データ・マーケットプレイスや共同学習に関する全く新しいビジネスモデルを解禁します。

DePIN:分散型インフラのセキュリティ確保

分散型物理インフラネットワーク(DePIN)は、センサーの読み取り値、位置情報、使用状況メトリクスなど、現実世界の運用データを管理します。これらのデータの多くは、商業的または個人的に機密性の高いものです。

Arcium の DePIN パートナーである Spacecoin は、そのユースケースを体現しています。Spacecoin は、新興市場向けに月額 2 ドルで分散型衛星インターネット接続を提供することを目指しています。ユーザーデータ、位置情報、接続パターンの管理には、堅牢なプライバシー保証が必要です。Arcium の暗号化実行により、ネットワークの分散型調整を可能にしながら、これらの運用データが保護されることが保証されます。

より広く言えば、DePIN プロジェクトは、ノードが個々の運用の詳細を明かすことなく、使用統計の集計やリソース割り当ての最適化といった共同計算にデータを寄与できるシステムを構築できるようになります。

コンシューマー・アプリとゲーミング

コンシューマー向けのプロジェクトには、dReader(Web3 コミック)、Chomp(ソーシャル・ディスカバリー)、Solana ID、Solana Sign、Cudis が含まれます。これらのアプリケーションは、読書習慣、ソーシャルなつながり、アイデンティティ・データを公開から保護するという、ユーザーのプライバシーから恩恵を受けます。

ゲーミングは、暗号化計算の最も直感的なユースケースかもしれません。ポーカーやブラックジャックのような「隠匿情報ゲーム」では、特定のゲームの状態を秘密にしておく必要があります。暗号化実行がない場合、オンチェーンでポーカーを実装するには、中央集権的なサーバーを信頼するか、ユーザー・エクスペリエンスを損なう複雑なコミット・リビール(commit-reveal)スキームを使用する必要がありました。

Arcium を使用すると、ゲームの状態はプレイ中ずっと暗号化されたままとなり、ルールで定められた時にのみカードが公開されます。これにより、以前は非現実的だと考えられていた、全く新しいジャンルのオンチェーン・ゲーミングが可能になります。

コンフィデンシャル SPL:トークンのためのプログラマブル・プライバシー

近い将来のリリースで最も期待されているものの一つが、2026 年第 1 四半期に予定されている「コンフィデンシャル SPL」です。これは Solana の SPL トークン規格を拡張し、プログラム可能でプライバシーを保護するロジックをサポートします。

Zcash のような既存のプライバシートークンは、シールド残高を提供しており、保有額を隠すことができます。しかし、情報を公開せずにその上に複雑な DeFi ロジックを構築することは容易ではありません。コンフィデンシャル SPL はその状況を変えます。

コンフィデンシャル SPL により、開発者は秘密の残高、秘密の送金額、さらには秘密のスマートコントラクト・ロジックを備えたトークンを構築できます。機密性の高いレンディング・プロトコルは、個々のポジションを公開することなく、信用力と担保設定を評価できます。プライベート・ステーブルコインは、すべての支払いを公開することなく、規制上の報告要件を満たすコンプライアンスに準拠した取引を可能にします。

これは、暗号化された資本市場が必要とするインフラのプリミティブを代表するものです。透明なトークンの上に機関投資家レベルの機密ファイナンスを構築することはできません。トークン・レイヤー自体にプライバシー保証が必要なのです。

機関投資家のケース:なぜ暗号化資本市場が重要なのか

ここでの仮説はこうです。伝統的金融におけるほとんどの資本は、「選択的開示」の下で運用されています。取引はダークプールで実行されます。プライム・ブローカーは顧客のポジションを把握していますが、それを外部に公表することはありません。規制当局は、公開されることなく報告を受け取ります。

DeFi のデフォルトで公開されるアーキテクチャは、このモデルを完全に逆転させています。すべてのウォレット残高、すべての取引、すべての清算が、公開台帳上で永久に可視化されます。これには重大な影響があります。

フロントランニングと MEV:高度なボットは、取引を観察して先回りすることで価値を抽出します。暗号化実行はこの攻撃対象領域を不可能にします。入力と実行が暗号化されていれば、フロントランニングを行う対象が存在しないからです。

競合インテリジェンス:ヘッジファンドは、競合他社がオンチェーン・アクティビティから自社のポジションをリバースエンジニアリングすることを望みません。暗号化資本市場により、機関投資家は競争上のプライバシーを維持しながらオンチェーン・インフラを運用できます。

規制コンプライアンス:逆説的ですが、プライバシーはコンプライアンスを向上させる可能性があります。暗号化実行と選択的開示により、機関投資家は機密データを公開することなく、認可された当事者に対して規制遵守を証明できます。これは、政策の枠組みがますます要求している「ユーザーにはプライバシーを、規制当局には透明性を」というモデルです。

Arcium のポジショニングは明確です。暗号化資本市場は、機関投資家向け DeFi を解禁するためのミッシング・リンクを象徴しています。それは機関投資家を模倣した DeFi ではなく、ブロックチェーンの利点(24 時間 365 日の決済、プログラマビリティ、コンポーザビリティ)と、ウォール街のプライバシーや機密性に関する運用の規範を融合させた、真に新しい金融インフラです。

技術的課題と未解決の問い

その将来性の一方で、正当な技術的および採用面での課題が残っています。

パフォーマンスのオーバーヘッド: MPC、FHE、および ZK 証明の暗号化操作は計算コストが高くなります。Inpher の買収により実証済みの最適化技術がもたらされますが、暗号化計算はプレーンテキストの実行と比較して常にオーバーヘッドを伴います。問題は、そのオーバーヘッドがプライバシーを重視する機関投資家のユースケースにとって許容可能かどうかです。

コンポーザビリティ(相互運用性)の制約: DeFi の強みはコンポーザビリティ(プロトコルをレゴブロックのように積み重ねられること)です。しかし、暗号化された実行はコンポーザビリティを複雑にします。プロトコル A が暗号化された出力を生成し、プロトコル B がそれを入力として必要とする場合、復号化せずにどのように相互運用するのでしょうか? Arcium の MXE モデルは共有された暗号化ステートを通じてこれに対処しますが、異種混合のエコシステム全体での実用的な実装は、これらの設計を試すことになるでしょう。

信頼の前提条件: Arcium はそのアーキテクチャを「トラストレス」と表現していますが、MPC プロトコルは閾値の誠実さ(threshold honesty)に関する前提に基づいています。つまり、セキュリティの保証を維持するためには、一定割合のノードが誠実に行動する必要があります。これらの閾値とインセンティブ構造を理解することは、現実世界のセキュリティを評価する上で重要です。

規制の不確実性: 暗号化された実行はコンプライアンスを向上させる可能性がありますが、規制当局は機密性の高いオンチェーン計算のための枠組みを完全には策定していません。当局はコンプライアンスの暗号証明を受け入れるのか、それとも伝統的な監査証跡を要求するのでしょうか? これらの政策的な問いは未解決のままです。

採用の摩擦: プライバシーは価値がありますが、複雑さを増大させます。開発者は Arcis や MXE を受け入れるでしょうか? エンドユーザーはシールド(秘匿)取引と透明な取引の違いを理解するでしょうか? 採用されるかどうかは、プライバシーの利点が UX や教育のオーバーヘッドを上回るかどうかにかかっています。

今後の展望:2026 年第 1 四半期以降

Arcium のロードマップは、今後数ヶ月の間にいくつかの主要なマイルストーンを目標としています。

機密 SPL のローンチ(2026 年第 1 四半期): このトークン規格は、暗号化された資本市場の基盤を提供し、開発者がプログラム可能なロジックを備えたプライバシー保護型の金融アプリケーションを構築できるようにします。

完全な分散型メインネットと TGE(2026 年第 1 四半期): 現在のメインネット Alpha は、セキュリティとストレステストのために一部の中央集権的なコンポーネントで運用されています。完全に分散化されたメインネットではこれらの「補助輪」が外れ、トークン生成イベント(TGE)によって経済的インセンティブを通じてネットワーク参加者の足並みを揃えます。

エコシステムの拡大: すでに 25 以上のプロジェクトが構築を進めており、インフラが成熟するにつれてアプリケーションのデプロイが加速することが予想されます。Umbra、Melee Markets、Vanish Trade、Anonmesh などの初期プロジェクトは、実際の暗号化 DeFi がどのようなものになるかのテンプレートとなるでしょう。

クロスチェーン展開: まず Solana でローンチされますが、Arcium は設計上チェーンに依存しません。将来的な他のエコシステム(特に Ethereum や IBC を介した Cosmos)との統合により、Arcium は複数のチェーンにまたがる汎用的な暗号化計算インフラとしての地位を確立する可能性があります。

なぜこれが Solana にとって重要なのか

Solana は長らく DeFi や決済のための高性能ブロックチェーンとして競ってきました。しかし、スピードだけでは機関投資家の資金を惹きつけることはできません。ウォール街はプライバシー、コンプライアンス・インフラ、およびリスク管理ツールを求めています。

Arcium のメインネット Alpha は、Solana の最大の機関投資家向け障壁である「機密取引機能の欠如」に対処します。暗号化された資本市場インフラが稼働したことで、Solana は現在、Ethereum のパブリック L2 ロールアップが容易に複製できないものを提供しています。それは、1 秒未満のファイナリティを備えた、大規模でネイティブなプライバシーです。

開発者にとって、これにより以前は存在しなかった設計空間が開かれます。ダークプール、機密レンディング、プライベートステーブルコイン、暗号化デリバティブなど、これらのアプリケーションは理論的なホワイトペーパーから、構築可能な製品へと移行します。

Solana のより広いエコシステムにとって、Arcium は戦略的なインフラを象徴しています。機関投資家が Solana 上の暗号化 DeFi に資金を投入し始めれば、ネットワークの技術的能力が証明されると同時に、長期的な流動性が固定されます。投機的なミームコインやイールドファームとは異なり、機関投資家の資金は定着しやすい傾向があります。一度インフラが構築されテストされると、移行コストのためにチェーンの切り替えは非常に高価になるからです。

大局的な視点:機能ではなくインフラとしてのプライバシー

Arcium のローンチは、ブロックチェーン業界がプライバシーについてどのように考えるかという、より大きなパラダイムシフトの一部です。初期のプライバシープロジェクトは、機密性を一つの「機能」として位置づけていました。つまり、プライバシーが必要ならこのトークンを使い、必要ないなら通常のトークンを使うという形です。

しかし、機関投資家への普及には、インフラとしてのプライバシーが求められます。HTTPS がユーザーに暗号化を選択させる必要がないのと同様に、暗号化された資本市場もユーザーにプライバシーと機能のどちらかを選択させるべきではありません。プライバシーはデフォルトであるべきで、選択的な開示はプログラム可能な機能であるべきです。

Arcium の MXE アーキテクチャはこの方向へと進んでいます。暗号化計算をコンポーザブルでプログラム可能にすることで、プライバシーをオプトインの機能としてではなく、アプリケーションが構築されるための基盤インフラとして位置づけています。

これが成功すれば、DeFi のナラティブ全体が変わる可能性があります。TradFi(伝統的金融)をオンチェーンで透明に再現するのではなく、暗号化 DeFi は真に新しい金融インフラを創出できるかもしれません。それは、ブロックチェーンのプログラム可能性と決済の保証を、伝統的金融のプライバシーとリスク管理能力と組み合わせたものです。

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出典

GameFi の 2026 年の復活:トークノミクスの崩壊から持続的な成長へ

· 約 15 分
Dora Noda
Software Engineer

2022 年にブロックチェーンゲームが崩壊し、持続不可能なトークノミクスと失望したプレイヤーの痕跡を残したことを覚えていますか? 当時、ニュースの見出しは Play-to-Earn (P2E) の終焉を宣告しました。しかし、2026 年初頭へと時を進めると、その状況は完全に一変しています。 GameFi は単に生き残っているだけでなく、3 年前には不可能と思われたほどの成熟度を持って繁栄しています。

2026 年初頭、週間の NFT ゲーム売上は 30% 以上急増して 8,500 万ドルに達しました。これは、前サイクルの投機主導のブームとは根本的に異なる原則に基づいた市場回復を示しています。 2024 年に 163 億 3,000 万ドルと評価された世界の GameFi 市場は、年平均成長率 (CAGR) 28.5% で成長し、2033 年までに 1,560 億 2,000 万ドルにまで爆発的に拡大すると予測されています。しかし、今回の復活が以前と異なる点は、ポンジスキームのようなトークン排出や持続不可能な報酬によって支えられているのではないということです。それは、実際のゲームプレイの質、スキルベースの収益メカニズム、そして本物の資産ユーティリティによって推進されています。

トークンファーミングから真のゲーミングへ

旧来の P2E モデルの終焉は避けられないものでした。初期のブロックチェーンゲームは娯楽よりも収益を優先し、自重で崩壊する経済システムを作り上げてしまいました。プレイヤーはゲームを仕事のように扱い、新規プレイヤーの参入が止まるとすぐに無価値になるトークン報酬のために、盲目的な作業(グラインディング)を繰り返しました。根本的な問題は単純でした。全員が価値を抽出するだけで、誰も価値を付加しない経済を維持できるゲームは存在しないということです。

2026 年の GameFi の状況は劇的に変化しています。「Pay-to-Win(勝つための課金)」メカニズムは着実にスキルベースの収益モデルに置き換わっており、競争力のある PvP モード、e スポーツスタイルのトーナメント、ランク付けされたゲームプレイプールにより、プレイヤーは資本ではなくパフォーマンスに基づいて収益を得ることができるようになっています。トップタイトルは、持続可能なトークノミクス、マルチプラットフォーム対応、そして真のプレイヤーコミュニティをより重視しています。業界の分析が明らかにしているように、「2026 年における信頼できる P2E トークノミクスの定義的な特徴は『抑制』です。 P2E トークノミクスを注意深く検討すると、報酬の数を減らし、より慎重に配置する方が、攻撃的な排出スケジュールよりも優れた結果をもたらすことが多くの場合わかります」。

この変化は、ブロックチェーンがゲーミングにもたらすものの根本的な再構築を意味しています。暗号資産をメインのアトラクションとして扱うのではなく、開発者はブロックチェーンを、真のデジタル所有権、ゲームを横断する経済、そしてプレイヤーガバナンスのためのインフラとして活用しています。その結果、単に「ファーム(収穫)」するためではなく、人々が本当にプレイしたいと思うゲームが生まれています。

業界の巨人が変革をリードする

GameFi の成熟を象徴する 2 つのプラットフォームが、Immutable と Gala Games です。両社とも、ハイプ(熱狂)主導のトークンローンチから、持続可能なゲーミングエコシステムの構築へと舵を切りました。

Ethereum 上に構築された L2 スケーリングソリューションである Immutable は、NFT を使用したゲーミングアプリケーションの拡張性と高いガス代の問題を解決することに焦点を当てています。ゼロ知識 (ZK) 技術を活用することで、Immutable はゲーム内 NFT 資産の高速かつ低コストなミントと取引を可能にし、メインストリームのブロックチェーンゲーム採用における最大の障壁の 1 つを解消しました。プレイヤーに複雑なブロックチェーンの操作を強いるのではなく、Immutable はテクノロジーを意識させない(不可視化する)ことで、開発者が真の資産所有権というメリットを維持しながら、従来のゲームのような体験を作り出すことを可能にしています。

Gala Games も同様に野心的なアプローチをとっており、これまでに 26,000 以上の NFT を販売し、最も高額な販売では 300 万ドルを記録しました。しかし、本当の注目点は個々の売上数字ではなく、NFT の野心をさらに推し進めるための Gala による 50 億ドルの資金配分です。そのうち 20 億ドルはゲームに、10 億ドルは音楽に、10 億ドルは映画に充てられる予定です。この多様化戦略は、NFT のユーティリティがゲームのコレクターズアイテムをはるかに超えるものであることを認識しています。デジタル資産が異なるエンターテインメントエコシステム間で相互運用性(インターオペラビリティ)を持ったとき、真の価値が生まれます。

イノベーション、没入型体験、そして本物の資産所有権は、2026 年のブロックチェーンゲーム業界の際立った特徴です。 Immutable、Axie Infinity、Farcana、Gala といった企業は、NFT の統合、Play-to-Earn モデルから Play-and-Earn システムへの進化、そして分散型エコシステムを通じて、この道を切り拓いています。

ゲームを横断する相互運用性:ゲーミングの聖杯

GameFi の進化を最もよく表しているのは、おそらくゲーム間での資産の相互運用性の出現でしょう。何十年もの間、従来のゲーミングはプレイヤーの投資を「閉ざされた庭(ウォールド・ガーデン)」の中に閉じ込めてきました。あるゲームで何ヶ月もかけて手に入れたレア武器も、別のタイトルに移った瞬間に無価値になってしまいます。ブロックチェーンゲームは、これらの障壁を体系的に解体しています。

ゲーム間の資産相互運用性により、ERC-721 や ERC-1155 といった標準化されたブロックチェーンプロトコルを通じて、NFT は複数のゲーミングプラットフォームや仮想世界で機能できるようになります。これにより、プラットフォームに関係なく資産の属性が維持されます。開発者は、あるゲームの武器、キャラクター、またはアイテムが別のゲームでも認識され利用できる統合システムを構築しており、プレイヤーにとってのデジタル資産の有用性と価値を大幅に高めています。

2026 年の NFT ゲームの最大のトレンドには、ブロックチェーン資産による真のデジタル所有権、Play-and-Earn モデル、ゲーム間資産の相互運用性、ダイナミック NFT、DAO 主導のコミュニティガバナンス、AI によるパーソナライゼーション、そして強化されたクロスチェーンマーケットプレイス機能が含まれます。これらは単なるバズワードではなく、プレイヤーとゲーム内経済との関係を根本的に変える構造的な変化です。

現実世界での実装もすでに始まっています。 Weewux は OMIX トークンを使用したブロックチェーンゲーミングプラットフォームを立ち上げ、検証可能なデジタル資産所有権とゲーム間経済を可能にしました。今後の計画には、NFT マーケットプレイス、プラットフォーム間の資産相互運用性、そして OMIX にリンクしたステーキングおよび報酬システムが含まれています。ゲーミングの状況が進化するにつれ、NFT ゲームは単純な所有モデルを超えて、ユーティリティ主導の相互運用可能なエコシステムへと移行しています。

市場も熱狂的に反応しています。 NFT ゲームは 2026 年においても高い収益性を維持しており、特に真のプレイヤー所有権、ゲーム間の相互運用性、および公正な報酬システムに焦点を当てたものが注目されています。市場規模は 2030 年までに 1 兆 800 億ドルに達すると予測されています。

データが物語る現状

技術革新の枠を超え、具体的な数値が GameFi の真の復活を明らかにしています:

  • 市場の回復: 2026 年初頭、週間の NFT 売上高は 30% 以上急増し 8,500 万ドルに達しました。これは数年にわたる低迷期を経て市場が回復している兆しです。
  • ゲーミングの優位性: ゲーミング NFT は世界の NFT アクティビティの 30% を占めており、2025 年の NFT 総取引量の約 38% を占めています。
  • Play-to-Earn の進化: Play-to-Earn(P2E)NFT ゲーム市場は、わずか 5 年前には事実上ゼロでしたが、2026 年までに 63.7 億ドルに達すると予測されています。
  • 地域別の強み: 北米は NFT 取引量の 44% を占めており、同地域は世界のゲーミング NFT 購入の約 41% に寄与しています。
  • 量より質: 2025 年の年間 NFT 取引額は約 55 億ドルに達しましたが、流動性は少数のプロジェクトやプラットフォームにますます集中しています。

この最後のポイントは極めて重要です。市場は「K 字型」回復と表現される状況にあり、明確な実用性とコミュニティを持つ成功したプロジェクトが成長を続ける一方で、他の多くのプロジェクトは衰退しています。すべてのゲームがトークンをローンチする時代は終わりました。質が勝利を収めているのです。

持続可能なトークノミクス:新しいプレイブック

トークノミクスの革命が、2026 年の GameFi を以前のモデルから切り離しています。成功しているタイトルに見られる効果的なパターンの 1 つは、報酬を単純な繰り返しの作業ではなく、スキルに基づいたマイルストーンに結びつけることです。この単純な変更が経済的インセンティブを一変させます。プレイヤーは作業時間ではなく、習熟度や達成度に対して報酬を得るようになります。

開発者はまた、多層的な経済システムを導入しています。ガバナンス、報酬、取引、ステーキングといったすべての機能を 1 つのトークンで賄うのではなく、成功しているゲームではこれらの役割を分離しています。ガバナンス・トークンは長期的なコミュニティ参加に報い、ゲーム内通貨は取引を円滑にし、NFT は独自の資産を表します。この専門化により、インセンティブがより適切に調整された、より健全な経済圏が構築されます。

アカウント抽象化(Account Abstraction)により、ブロックチェーンはプレイヤーにとって「見えない」ものになりつつあります。ゲームをプレイするためだけに、ガス代を管理したり、トランザクションを承認したり、ウォレット セキュリティの複雑な仕組みを理解したりしたいと思う人はいません。主要な GameFi プラットフォームは現在、ブロックチェーンとのやり取りをバックグラウンドで処理しており、真の資産所有権を維持しながら、従来のゲームと区別がつかない体験を提供しています。

以前のサイクルからの主な改善点には、より優れたトークノミクス、真のゲームプレイの質、そして単純なトークン報酬を超えた複数の収益源が含まれます。2026 年の開発者は持続可能性により重点を置いており、初期のハイプ(熱狂)主導のリリースと比較して、より強力なゲームプレイ、コミュニティ エンゲージメント、および公正な収益モデルを提供しています。

これが業界に意味すること

GameFi の復活は、ゲーミングをはるかに超えた意味を持っています。この業界は、ユーザーにブロックチェーンを理解させることなく、ブロックチェーンがユーザー体験を向上させられることを証明しています。この教訓は、DeFi やソーシャルメディア、そして普及に苦戦している他の無数の Web3 アプリケーションにも当てはまります。

スキルベースの報酬と真の実用性への移行は、持続可能なクリプト エコノミクスが可能であることを示しています。トークンの排出量は無限であったり、天文学的であったりする必要はありません。報酬は参加ベースではなくパフォーマンスベースにすることができ、コミュニティは金権政治に陥ることなくガバナンスを行うことができます。

ゲームをまたいだ相互運用性(Interoperability)は、ブロックチェーンがいかにして従来競合していた組織間の協力を可能にするかを示しています。ゲーム開発者は、他のタイトルを脅威としてではなく、共有エコシステム内のパートナーとして捉え始めています。この協調的なアプローチは、ゲーム業界全体の経済構造を再構築する可能性があります。

1,560 億ドルへの道

2033 年までに予測される 1,560 億ドルの市場規模に到達するには、現在機能している基本原則を継続的に実行する必要があります。それは以下を意味します:

ゲームプレイ第一主義: いかに洗練されたトークノミクスであっても、つまらないゲームを補うことはできません。2026 年に勝利を収めているタイトルは、ブロックチェーン機能が体験を定義するのではなく、体験を向上させる要素として機能している、純粋に楽しいゲームです。

真の所有権: プレイヤーが実際に自分の資産をコントロールできる必要があります。これには、分散型マーケットプレイス、クロスゲームの互換性、およびプラットフォームの許可なしに自由に取引できる能力が含まれます。

持続可能な経済: トークンの供給は実際の需要と一致しなければなりません。報酬は単なる新規プレイヤーの入金からではなく、価値の創造から生み出されるべきです。経済システムは、成長期だけでなく均衡状態でも機能する必要があります。

意識させないインフラストラクチャ: ブロックチェーンは「感じられる」ものであっても、「見える」ものであってはなりません。プレイヤーはガス代、トランザクションの確定時間、または秘密鍵の管理について理解する必要があってはなりません。

コミュニティ ガバナンス: 時間と資金を投資したプレイヤーは、ゲーム開発、経済政策、およびエコシステムの方向に発言権を持つべきです。

Immutable、Gala Games、そして質を重視する開発者のリストといった、これらの原則を実行している企業は、GameFi の次の 10 年の基盤を築いています。投機主導のブームは終わりました。持続可能な成長フェーズが始まったのです。


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Somnia の 2026年ロードマップ:100万 TPS 超のインフラがリアルタイム・ブロックチェーン・アプリケーションをどのように再定義するか

· 約 23 分
Dora Noda
Software Engineer

多くのブロックチェーンは高速であることを謳っています。Somnia は、毎秒 100 万件以上のトランザクションを処理することでそれを証明し、競合他社が解決できなかった「真のオンチェーン・リアルタイム・リアクティビティ(反応性)」を実現しています。2026 年にブロックチェーン・インフラ競争が激化する中、Somnia は、生のパフォーマンスと革命的なデータ配信メカニズムを組み合わせることで、高度にきめ細かな予測市場から完全オンチェーンのメタバースまで、ブロックチェーンの最も野心的なユースケースを解き放つことに賭けています。

すべてを変えるパフォーマンスの飛躍的進歩

Somnia の DevNet が、1 秒未満のファイナリティと 1 セントの端数で測定される手数料で 1,000,000 TPS 以上を実証したとき、それは単に記録を更新しただけではありませんでした。それは、開発者が数十年にわたって完全オンチェーン・アプリケーションの構築を避けるために使ってきた主な言い訳を排除したのです。

この成果を支えるテクノロジー・スタックは、仮想世界の構築を通じて分散型システムのスケール方法を学んだゲーミング・インフラ企業、Improbable による長年のイノベーションの集大成です。ゲーミングと分散システム・エンジニアリングの知見を応用することで、Somnia は長年ブロックチェーン技術を阻んできたスケーラビリティの問題を解決しました。

この前例のないパフォーマンスは、3 つのコア・イノベーションによって可能になりました。

マルチストリーム・コンセンサス (MultiStream Consensus): トランザクションを逐次処理する代わりに、Somnia の斬新なコンセンサス・プロトコルは複数のトランザクション・ストリームを並列に処理します。このアーキテクチャの転換は、ブロックチェーンのスループットへのアプローチを一変させます。これは、1 車線の道路から、各車線が同時にトランザクションを処理する多車線の高速道路に切り替えるようなものです。

IceDB 超低遅延ストレージ: Somnia の速度の優位性の中核にあるのは、15 〜 100 ナノ秒で決定論的な読み取りを実現するカスタム構築されたデータベース・レイヤー、IceDB です。これは単に速いだけでなく、最悪のケースの想定ではなく、実際のリソース使用量に基づいた公平なガス価格設定を可能にするのに十分な速さです。このデータベースは、すべての操作が予測可能な速度で実行されることを保証し、他のブロックチェーンを悩ませているパフォーマンスのばらつきを排除します。

カスタム EVM コンパイラ: Somnia は標準的なイーサリアム・仮想マシン (EVM) コードを実行するだけでなく、最適化された実行のために EVM バイトコードをコンパイルします。競合するブロックチェーンよりも最大 20 倍効率的にデータを転送する新しい圧縮アルゴリズムと組み合わせることで、開発者がガスの最適化に苦心することなく、複雑なアプリケーションを構築できる環境が整いました。

その結果、ゲームからソーシャルネットワーク、没入型の仮想世界まで、数百万人のユーザーが完全にオンチェーンでリアルタイム・アプリケーションを実行できるブロックチェーンが誕生しました。

データストリーム:誰も語らないインフラ革命

生のトランザクション・スループットは印象的ですが、2026 年における Somnia の最も革新的なイノベーションは「データストリーム (Data Streams)」かもしれません。これは、アプリケーションがブロックチェーン・データを消費する方法に対する根本的に異なるアプローチです。

従来のブロックチェーン・アプリケーションは、もどかしいパラドックスに直面しています。リアルタイムの情報が必要であるにもかかわらず、ブロックチェーンはデータを能動的にプッシュするように設計されていませんでした。開発者は、絶え間ないポーリング(高コストで非効率)、サードパーティのインデクサー(中央集権的で高コスト)、または定期的に更新を投稿するオラクル(時間に敏感なアプリケーションには遅すぎる)に頼らざるを得ません。どの解決策も妥協を伴うものでした。

Somnia Data Streams は、ブロックチェーンの状態が変化するたびにアプリケーションに直接更新をプッシュする「サブスクリプションベースの RPC」を導入することで、このジレンマを解消します。アプリケーションが「何か変わったか?」と繰り返し尋ねる代わりに、特定のデータストリームを購読し、関連する状態遷移が発生したときに自動的に通知を受け取るようになります。

このアーキテクチャの転換は重大です。

  • ポーリングのオーバーヘッドを排除: アプリケーションは冗長なクエリを排除し、インフラコストとネットワークの混雑を劇的に削減します。
  • 真のリアルタイム・リアクティビティ: 状態の変化が即座にアプリケーションに伝播し、ブロックチェーンの制約を感じさせない、ネイティブアプリのようなレスポンシブな体験を可能にします。
  • 開発の簡素化: 開発者は複雑なインデックス作成インフラを構築・維持する必要がなくなります。ブロックチェーンがネイティブにデータ配信を処理します。

このインフラは、イベント、タイマー、検証可能なランダム性に対する Somnia のネイティブ・サポートと組み合わされることで、特に強力になります。開発者は、ブロックチェーンのセキュリティと分散化の保証を維持しながら、従来の Web2 開発と同じアーキテクチャ・パターンを使用して、完全にオンチェーンでリアクティブ・アプリケーションを構築できるようになりました。

完全なオンチェーン・リアクティビティを備えた Somnia Data Streams は、来年初頭に利用可能になる予定であり、サブスクリプション RPC は今後数ヶ月以内に順次展開されます。この段階的なローンチにより、Somnia がプロダクション・スケールに向けてリアクティブ・インフラを微調整する一方で、開発者は新しいパラダイムの統合を開始することができます。

予測市場のための「マーケット・オブ・マーケッツ」ビジョン

予測市場は長い間、世界で最も正確な予測メカニズムになると期待されてきましたが、インフラの制限によりその可能性を十分に発揮できていませんでした。Somnia の 2026 年ロードマップは、このギャップを埋める大胆なビジョンを掲げています。それは、予測市場を少数の注目イベントから、誰もが事実上あらゆるイベントに対してきめ細かな「ニッチな予測市場」を作成できる「マーケット・オブ・マーケッツ(市場の市場)」へと変革することです。

このビジョンのための技術要件は、なぜ既存のプラットフォームが苦戦しているのかを明らかにしています。

高頻度の更新: スポーツベッティングでは、試合の進行に合わせて秒単位のオッズ調整が必要です。e スポーツの賭けでは、ゲーム内のイベントをリアルタイムで追跡する必要があります。従来のブロックチェーンは、法外なコストや中央集権化の妥協なしに、これらの更新を提供することはできません。

きめ細かな市場作成: 「どちらのチームが勝つか」に賭けるのではなく、特定のパフォーマンス指標、例えば「どのプレイヤーが次のゴールを決めるか」、「どのドライバーが最速ラップを記録するか」、あるいは「ストリーマーが次の 1 時間で特定の視聴者数に達するか」といった賭けを想像してみてください。数千ものマイクロマーケットを作成し、決済するには、大規模な状態更新を効率的に処理できるインフラが必要です。

即時決済: 条件が満たされたとき、手動の介入や遅延したオラクルによる確認なしに、市場は即座に決済されるべきです。これには、自動化された条件チェックと実行のためのネイティブなブロックチェーン・サポートが必要です。

Somnia Data Streams は、それぞれの課題を解決します。

アプリケーションは、現実世界の出来事とオンチェーンの状態を同時に追跡する、構造化されたイベント・ストリームを購読できます。購読したイベント(ゴールの獲得、ラップの完了、閾値の突破など)が発生すると、データストリームは即座に更新をプッシュします。スマートコントラクトは自動的に反応し、人間の介入なしにオッズを更新し、賭けを決済し、あるいは保険の支払いを実行します。

「マーケット・オブ・マーケッツ」のコンセプトは、金融を超えて広がります。ゲームスタジオはゲーム内の実績をオンチェーンで追跡し、特定の目標が達成されたときに即座にプレイヤーに報酬を与えることができます。DeFi プロトコルは、市場の状況に基づいてリアルタイムでポジションを調整できます。保険商品は、トリガーとなるイベントが確認された瞬間に実行できます。

これを特に魅力的なものにしているのはコスト構造です。1 セント未満のトランザクション手数料により、マイクロマーケットの作成が経済的に実現可能になります。ストリーマーは、賞金プールがガス代で消費されることを心配することなく、すべてのストリーミングのマイルストーンで予測市場を提供できます。トーナメント主催者は、試合のあらゆる詳細にわたって数千の同時ベッティングマーケットを運営できます。

Somnia は、2026 年を通じてこのビジョンを運用可能にするためにパートナーシップとインフラ開発を推進しており、従来のブックメーカーを原始的に見せるような次世代の予測市場プラットフォームのバックボーンとしての地位を確立しようとしています。

ゲーミングとメタバースのインフラ:バーチャル社会の構築

多くのブロックチェーンが、投機的な関心が薄れるとゲーミングのナラティブから離れていく中で、Somnia は、ゲーミングやメタバースのアプリケーションがオンチェーン化を阻んできた技術的課題の解決に、引き続き重点を置いています。プロジェクトは、大規模なバーチャルワールドの独自の要求をインフラが実際にサポートできる場合に限り、ゲームがブロックチェーンの主流への普及を牽引する主要な原動力の 1 つになると信じ続けています。

数字がその重要性を物語っています:

従来のブロックチェーンゲームは、常に妥協を強いられています。オンチェーンでの実行が高価すぎたり、遅すぎたりするため、重要なゲームプレイ要素をオフチェーンに置いています。ステート(状態)の同期がスケールすると破綻するため、プレイヤー数に制限を設けています。また、複雑なインタラクションには法外なガス代がかかるため、メカニズムを簡素化しています。

Somnia のアーキテクチャは、これらの妥協を排除します。100 万件以上の TPS 容量と 1 秒未満のファイナリティにより、開発者は以下のような完全なオンチェーンゲームを構築できます:

  • すべてのプレイヤーアクションがオンチェーンで実行される: 戦闘はオフチェーンで行われ、戦利品(ルート)だけがオンチェーンに表示されるといったハイブリッドアーキテクチャは不要になります。すべてのゲームロジック、すべてのプレイヤーのインタラクション、すべてのステートの更新、すべてが暗号技術による保証のもと、ブロックチェーン上で実行されます。

  • 大規模な同時実行ユーザー数: バーチャルワールドは、パフォーマンスを低下させることなく、共有環境内で数千人の同時プレイヤーをサポートできます。MultiStream コンセンサスは、異なるゲームリージョンからの並列トランザクションストリームを同時に処理します。

  • 複雑なリアルタイムメカニズム: 物理シミュレーション、AI 駆動の NPC、ダイナミックな環境など、これまでオンチェーンでは不可能だったゲームメカニズムが、トランザクションコストが 1 セントの数分の 1 に下がり、レイテンシがミリ秒単位で測定されるようになれば実現可能になります。

  • 相互運用可能なゲーム経済: アイテム、キャラクター、進行状況は、すべて同じ高性能インフラ上で動作しているため、異なるゲームや体験の間をシームレスに移動できます。

Virtual Society Foundation(元々は Improbable によって開始され、現在は Somnia の開発を管理している独立組織)は、ブロックチェーンを、バラバラなメタバース体験を統合されたデジタル経済へと結びつける結合組織として構想しています。個別の企業が所有する閉鎖的な(ウォールドガーデン型)バーチャルワールドではなく、Somnia のオムニチェーンプロトコルは、価値とアイデンティティがユーザーと共に移動する、オープンで相互運用可能なバーチャルスペースを可能にします。

このビジョンは多額の支援を受けています。Somnia エコシステムは、Improbable、M²、Virtual Society Foundation からの合計最大 2 億 7,000 万ドルの資金の恩恵を受けており、a16z、SoftBank、Mirana、SIG、Digital Currency Group、CMT Digital などの主要な暗号資産投資家からのサポートも受けています。

AI 統合:Somnia の 2026 年戦略における第 3 の柱

データストリーム(Data Streams)と予測市場が注目を集める一方で、Somnia の 2026 年のロードマップには、同様に革新的となり得る第 3 の戦略的要素が含まれています。それは、自律型ブロックチェーンエージェントのための AI 駆動型インフラです。

AI とブロックチェーンの融合は、根本的な課題に直面しています。AI エージェントが効果的に動作するには、リアルタイムのデータアクセスと迅速な実行環境が必要ですが、ほとんどのブロックチェーンはそのどちらも提供できていません。理論的には DeFi 戦略を最適化したり、ゲーム経済を管理したり、複雑なマーケットメイキング操作を調整したりできるエージェントも、インフラの限界によってボトルネックに陥っています。

Somnia のアーキテクチャは、これらの制限に直接対処します:

AI の意思決定のためのリアルタイムデータ: データストリームは AI エージェントに即時のブロックチェーンステートの更新を提供し、オンチェーンイベントとエージェントの認識の間のタイムラグを排除します。DeFi ポジションを管理する AI は、定期的なオラクルの更新やポーリングサイクルを待つのではなく、市場の動きにリアルタイムで反応できます。

コスト効率の高いエージェントの実行: 1 セント未満のトランザクション手数料により、AI エージェントが頻繁に小規模なトランザクションを実行することが経済的に実行可能になります。数十から数百の微調整を必要とする戦略は、各アクションのコストがドル単位ではなく 1 セントの数分の 1 になるときに実用的になります。

決定論的な低レイテンシ操作: IceDB のナノ秒レベルの決定論的読み取りにより、AI エージェントは予測可能なタイミングでステートを照会し、アクションを実行できます。これは、公平性と精度が重要となるアプリケーションにおいて不可欠です。

Somnia のアーキテクチャに本来備わっているリアクティブ(反応型)な機能は、現代の AI システムの動作方法と特によく一致しています。AI エージェントが常にステートの変化をポーリングする(高コストで非効率的)のではなく、関連するデータストリームをサブスクライブし、特定の条件がトリガーされたときにのみアクティブになるという、AI システム設計のベストプラクティスを反映したイベント駆動型アーキテクチャが実現します。

ブロックチェーン業界が 2026 年に向けて自律型エージェント経済へと移行する中で、高頻度の AI 操作を最小限のコストでサポートするインフラは、決定的な競争上の優位性になる可能性があります。Somnia は、そのインフラとなるべく自らを位置づけています。

形作られるエコシステム

技術的な能力も、その上で構築する開発者がいなければ意味がありません。Somnia の 2026 年のロードマップでは、インフラの導入と並んでエコシステムの発展を強調しており、いくつかの初期指標がその勢いを示唆しています:

開発者ツール: 完全な EVM 互換性は、イーサリアムの開発者がコードを書き直すことなく、既存のコントラクトやアプリケーションを Somnia に移植できることを意味します。慣れ親しんだ開発環境が採用の壁を低くする一方で、パフォーマンスの利点はマルチチェーンへの移行や展開の即時の動機付けとなります。

パートナーシップ戦略: すべてのアプリケーション分野と直接競合するのではなく、Somnia はゲーミング、予測市場、DeFi の専門プラットフォームとのパートナーシップを推進しています。その目標は、競合するチェーンがサポートできる範囲を超えてアプリケーションをスケールさせることを可能にするインフラとして、Somnia を位置づけることです。

資本配分: 2 億 7,000 万ドルのエコシステム資金提供により、Somnia は有望なプロジェクトに対して助成金、投資、技術サポートを提供できます。この資本により、ブロックチェーンの能力を新たな限界まで押し広げようとする野心的な開発者を引きつける体制が整っています。

技術的な準備と資金力のリソースが組み合わさることで、メインネットがローンチされ、データストリームが完全なプロダクション機能に達した際に、エコシステムが急速に拡大するための条件が整います。

課題と競争環境

Somnia の野心的なロードマップは、その技術が変革的な可能性を実現できるかどうかを左右する、いくつかの課題に直面しています。

分散化に関する疑問: 極端なパフォーマンスは、しばしば分散化とのトレードオフを必要とします。Somnia は EVM 互換性を維持し、ブロックチェーンのセキュリティ特性を主張していますが、MultiStream コンセンサス・メカニズムは比較的新しいものです。ネットワークがパフォーマンスと真の分散化をどのように両立させるかは、採用が進むにつれて精査されることになるでしょう。

ネットワーク効果の競争: Base、Arbitrum、Optimism といった Ethereum L2 は、すでに L2 トランザクション・ボリュームの 90% を占めています。Solana は、確立されたエコシステムの牽引力とともに、高性能なブロックチェーン機能の実証済みです。Somnia は、既存のネットワーク効果や流動性を放棄してまで新しいプラットフォームへ移行する正当性を、開発者に納得させなければなりません。

データ・ストリーム(Data Streams)の採用曲線: サブスクリプションベースのリアクティブ(反応型)なブロックチェーン・データは、開発者がアプリケーションを構築する方法におけるパラダイムシフトを意味します。技術的に優れていても、その採用には開発者の教育、ツールの成熟、そして従来のアーキテクチャに対する優位性を示す説得力のあるリファレンス実装が必要です。

ゲーミングへの懐疑論: 多くのブロックチェーン・プラットフォームがゲーミングの変革を約束してきましたが、ほとんどのクリプト・ゲームはリテンション(継続率)とエンゲージメントに苦戦しています。Somnia は、単なるインフラだけでなく、オンチェーン・ゲーミングが従来のタイトルと競合できることを証明する、実際に魅力的なゲーミング体験を提供する必要があります。

市場投入のタイミング: クリプト市場の熱狂が冷めている時期に野心的なインフラを立ち上げることは、投機的な熱狂を超えたプロダクト・マーケット・フィット(PMF)が存在するかどうかの試金石となります。もし Somnia が弱気相場の中で本格的なビルダーやユーザーを惹きつけることができれば、その価値提案が正当化されます。

2026 年のブロックチェーン・インフラにとっての意味

Somnia のロードマップは、単一のプラットフォームの技術的進化以上のものを表しています。それは、業界が成熟するにつれてブロックチェーン・インフラの競争がどこへ向かっているのかを示唆しています。

生の TPS 数値を主な差別化要因とする時代は終わりつつあります。Somnia が 100 万超の TPS を達成するのは、マーケティングのためではなく、低速なインフラでは存在し得なかったアプリケーション・カテゴリーを可能にするための基盤としてです。パフォーマンスは、次世代のブロックチェーン・プラットフォームにとって「あって当たり前」の必須条件となります。

さらに重要なのは、Somnia の Data Streams の取り組みが、ブロックチェーンが単なるプロトコル・レベルの指標ではなく、開発者体験やアプリケーションの実現可能性で競い合う未来を指し示していることです。レスポンスが良く、ユーザーフレンドリーなアプリケーションを最も簡単に構築できるプラットフォームが、理論上の絶対的なスループットが最高であるかどうかにかかわらず、開発者を惹きつけるでしょう。

予測市場における「マーケット・オブ・マーケッツ(市場の市場)」というビジョンは、ブロックチェーンの次の波が、汎用プラットフォームとしての地位よりも、特定のユースケースでの支配力に焦点を当てていることを示しています。すべての人にすべてのものを提供しようとするのではなく、成功するプラットフォームは、自らの独自の能力が決定的な優位性をもたらす垂直市場を特定し、そのニッチを支配することになるでしょう。

AI 統合が Somnia のロードマップ全体で戦略的優先事項として浮上していることは、自律型エージェントが主要なブロックチェーン・ユーザーになるという業界の広範な認識を反映しています。人間によるトランザクション向けに設計されたインフラは、AI 駆動型の経済に最適ではない可能性があります。エージェントの運用に特化して設計されたプラットフォームが、この新興市場セグメントを獲得する可能性があります。

結論

Somnia の 2026 年に向けたロードマップは、漸進的な改善を超えてアーキテクチャの再構築を推し進める技術により、ブロックチェーンの最も根強い課題に取り組んでいます。このプラットフォームが野心的なビジョンの実現に成功するかどうかは、多方面での実行力にかかっています。すなわち、Data Streams インフラの技術的展開、魅力的なアプリケーションを惹きつけるエコシステムの構築、そして新しいブロックチェーン・インタラクション・パラダイムの採用を促すユーザー教育です。

リアルタイムのブロックチェーン・アプリケーションを構築する開発者にとって、Somnia は他では得られない機能、つまり完全なオンチェーン体験を可能にするパフォーマンスと組み合わせた真のリアクティブ・インフラを提供します。予測市場プラットフォームやゲーミング・スタジオにとって、その技術仕様は既存のインフラでは満たせなかった要件と正確に一致しています。

今後数ヶ月で、Somnia の技術が印象的なテストネットの指標から、新しいアプリケーション・カテゴリーを実際に解禁する本番環境への展開へと移行できるかどうかが明らかになるでしょう。もし Data Streams とリアクティブ・インフラがその約束を果たせば、2026 年はブロックチェーン・インフラがようやく開発者がずっと作りたかったアプリケーションに追いついた年として振り返ることになるかもしれません。

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Ambient の 720 万ドルの賭け: Proof of Logits がハッシュベースのマイニングを AI 推論に置き換える方法

· 約 28 分
Dora Noda
Software Engineer

ブロックチェーンを保護する計算作業が、次世代の AI モデルのトレーニングも兼ねているとしたらどうでしょうか?これは遠い未来のビジョンではありません。世界初の AI 搭載プルーフ・オブ・ワーク(PoW)ブロックチェーンを構築するために、a16z CSX から 720 万ドルを調達したばかりの Solana フォーク、Ambient の背後にある核となる理論です。

従来のプルーフ・オブ・ワークは、任意の暗号パズルを解くために電力を消費します。ビットコインのマイナーは、ネットワークのセキュリティ以外に価値のない計算作業である、十分な先行ゼロを持つハッシュを見つけるために競い合います。Ambient はこの仕組みを完全に覆します。その Proof of Logits(PoL)コンセンサス・メカニズムは、ハッシュの計算(ハッシュ・グラインディング)を AI の推論、ファインチューニング、およびモデルトレーニングに置き換えます。マイナーはパズルを解くのではなく、検証可能な AI 出力を生成します。バリデーターはワークロード全体を再計算するのではなく、ロジット(logits)と呼ばれる暗号技術的なフィンガープリントをチェックします。

その結果、セキュリティと AI の進歩が経済的に一致し、0.1% の検証オーバーヘッドによってコンセンサス・チェックがほぼ無料になり、中央集権的な代替手段と比較してトレーニングコストが 10 倍に低下するブロックチェーンが誕生します。Ambient が成功すれば、マイニングを生産的な AI 労働に変えることで、「プルーフ・オブ・ワークはリソースを浪費している」というクリプト業界で最も古い批判の 1 つに対する答えを提示できるかもしれません。

Proof of Logits の突破口:再計算なしの検証可能な AI

PoL を理解するには、ロジット(logits)が実際に何であるかを理解する必要があります。大規模言語モデル(LLM)がテキストを生成するとき、単語を直接出力するわけではありません。その代わりに、各ステップで語彙全体にわたる確率分布、つまり次に考えられるすべてのトークンの確信度を表す数値スコアを生成します。

これらのスコアはロジットと呼ばれます。50,000 トークンの語彙を持つモデルの場合、1 つの単語を生成することは 50,000 個のロジットを計算することを意味します。これらの数値は、独自の計算フィンガープリントとして機能します。特定の重みを持ち、特定の入力を実行する特定のモデルだけが、特定のロジット分布を生成します。

Ambient の革新は、ロジットを proof-of-work として使用することにあります。マイナーは AI 推論(プロンプトに対する回答の生成)を実行し、バリデーターは計算全体をやり直すのではなく、ロジットのフィンガープリントをチェックすることでこの作業を検証します。

検証プロセスの仕組みは次のとおりです。

マイナーが出力を生成: マイナーはプロンプト(例:「ブロックチェーン・コンセンサスの原則を要約せよ」)を受け取り、6,000 億パラメータのモデルを使用して 4,000 トークンの回答を生成します。これにより、4,000 × 50,000 = 2 億個のロジットが生成されます。

バリデーターによるスポットチェック検証: 4,000 トークンすべてを再生成する代わりに、バリデーターは 1 つの位置(例えば 2,847 番目のトークン)をランダムにサンプリングします。バリデーターはその位置で 1 回だけ推論ステップを実行し、マイナーが報告したロジットと期待される分布を比較します。

暗号技術的コミットメント: ロジットが一致すれば(浮動小数点精度の許容範囲内であれば)、マイナーの作業は検証されます。一致しない場合、ブロックは拒否され、マイナーは報酬を没収されます。

これにより、検証オーバーヘッドは元の計算の約 0.1% に削減されます。2 億個のロジットをチェックするバリデーターは、50,000 個のロジット(1 トークン分)を検証するだけで済み、コストを 99.9% 削減できます。これを、検証にハッシュ関数全体を再実行する必要がある従来の PoW や、パズル自体が任意であるため単一の SHA-256 ハッシュのチェックが些細なものであるビットコインのアプローチと比較してみてください。

Ambient のシステムは、完全な再計算を必要とする安易な「有益な作業の証明(proof of useful work)」スキームよりも指数関数的に安価です。ビットコインの効率(安価な検証)に近く、かつ実際の有用性(無意味なハッシュの代わりに AI 推論)を提供します。

10 倍のトレーニングコスト削減:データセンターの独占がない分散型 AI

中央集権的な AI トレーニングは高価であり、ほとんどの組織にとって手が出せないほどです。GPT-4 規模のモデルのトレーニングには数千万ドルの費用がかかり、数千台のエンタープライズ GPU を必要とし、少数のテック巨人の手に権力を集中させます。Ambient のアーキテクチャは、独立したマイナーのネットワークにトレーニングを分散させることで、これを民主化することを目指しています。

10 倍のコスト削減は、2 つの技術革新によって実現されます。

PETALS スタイルのシャーディング: Ambient は、各ノードが大規模モデルのシャード(断片)のみを保存する分散型推論システムである PETALS の技術を適応させています。マイナーに 6,000 億パラメータのモデル全体(テラバイト単位の VRAM が必要)を保持させるのではなく、各マイナーはレイヤーのサブセットを所有します。プロンプトはネットワーク内を順次流れ、各マイナーは自分のシャードを処理してアクティベーションを次のマイナーに渡します。

これは、単一の消費者向け GPU(24GB VRAM)を持つマイナーが、本来ならデータセンターに数百台の GPU を必要とするモデルのトレーニングに参加できることを意味します。計算グラフを数百または数千のノードに分散させることで、Ambient は従来の機械学習クラスターで使用される高価な高帯域幅インターコネクト(InfiniBand など)の必要性を排除します。

SLIDE に着想を得たスパース性: ほとんどのニューラルネットワーク計算では、ほとんどの要素がゼロに近い行列の乗算が行われます。SLIDE(Sub-LInear Deep learning Engine)は、アクティベーションをハッシュ化して、特定の入力に対して実際に重要なニューロンを特定し、無関係な計算を完全にスキップすることで、これを利用します。

Ambient はこのスパース性を分散型トレーニングに適用します。すべてのマイナーがすべてのデータを処理するのではなく、ネットワークは現在のバッチに関連するシャードを持つノードにワークを動的にルーティングします。これにより、通信オーバーヘッド(分散型機械学習における大きなボトルネック)が削減され、ハードウェア性能が低いマイナーでもスパースなサブグラフを処理することで参加できるようになります。

この組み合わせにより、Ambient は、DiLoCo や Hivemind のような既存の分散型トレーニングの取り組みよりも 10 倍優れたスループットを実現できると主張しています。さらに重要なことに、参入障壁が低くなります。マイナーはデータセンター級のインフラを必要とせず、まともな GPU を搭載したゲーミング PC があれば貢献するのに十分です。

Solana フォークアーキテクチャ:高 TPS と非ブロッキング PoW の融合

Ambient はゼロから構築されているわけではありません。Solana Virtual Machine(SVM)、Proof of History(PoH)タイムスタンプ、および Gulf Stream メムプールフォワーディングを継承した Solana の完全なフォーク です。これにより、Ambient は Solana の 65,000 TPS という理論上のスループットと、1 秒未満のファイナリティを継承しています。

しかし、Ambient は 1 つの重要な修正を加えています。それは、Solana のコンセンサスの上に 非ブロッキング型のプルーフ・オブ・ワーク(PoW)レイヤー を追加したことです。

ハイブリッドコンセンサスの仕組みは以下の通りです:

Proof of History がトランザクションを順序付け: Solana の PoH は暗号学的な時計を提供し、グローバルコンセンサスを待つことなくトランザクションを順序付けます。これにより、マルチコアにわたる並列実行が可能になります。

Proof of Logits がチェーンを保護: マイナーは有効な AI 推論出力を生成するために競い合います。ブロックチェーンは、最も価値のある AI 作業(推論の複雑さ、モデルサイズ、またはステークされたレピュテーションによって測定)を生成したマイナーからのブロックを受け入れます。

非ブロッキング統合: 有効な PoW が見つかるまでブロック生成が停止する Bitcoin とは異なり、Ambient の PoW は非同期で動作します。バリデータがトランザクションの処理を継続する一方で、マイナーは AI 作業の提出を競います。これにより、PoW がボトルネックになるのを防ぎます。

その結果、低レイテンシの推論を必要とする AI アプリケーションに不可欠な Solana のスピードを維持しながら、推論、ファインチューニング、トレーニングといったネットワークのコア活動における経済的競争を確保するブロックチェーンが実現しました。

また、この設計は Ethereum がかつて直面した「有用な作業(useful work)」コンセンサスにおける失敗も回避しています。Primecoin や Gridcoin は科学計算を PoW として利用しようとしましたが、有用な作業は難易度が均一ではないという致命的な欠陥に直面しました。解決は簡単だが検証が難しい問題や、不当に並列化しやすい問題が存在したのです。Ambient は、ロジット(logit)検証を計算コストが低く、標準化されたものにすることで、この問題を回避しています。すべての推論タスクは、その複雑さに関わらず、同じスポットチェックアルゴリズムで検証可能です。

オンチェーン AGI 学習への競争:他にどのような競合がいるのか?

ブロックチェーンネイティブな AI をターゲットにしているのは Ambient だけではありません。機械学習の分散化を謳うプロジェクトは数多くありますが、検証可能なオンチェーン学習を提供できているものはほとんどありません。主要な競合他社と Ambient の比較は以下の通りです:

Artificial Superintelligence Alliance (ASI): Fetch.AI、SingularityNET、Ocean Protocol の合併により設立された ASI は、分散型 AGI インフラに焦点を当てています。ASI チェーンはエージェントの並列実行と安全なモデル取引をサポートしています。Ambient の PoW アプローチとは異なり、ASI は開発者がコンピューティングクレジットを支払うマーケットプレイスモデルに依存しています。これは推論には適していますが、トレーニングのインセンティブとは一致しません。マイナーは、あらかじめ明示的な報酬がない限り、高価な GPU 時間を費やす理由がないからです。

AIVM (ChainGPT): ChainGPT の AIVM ロードマップ は、オフチェーンの GPU リソースをオンチェーン検証と統合し、2026 年のメインネットローンチを目指しています。しかし、AIVM の検証はオプティミスティックロールアップ(異議申し立てがない限り正当とみなす)に依存しており、不正証明(fraud-proof)による遅延が生じます。Ambient のロジットチェックは決定的(deterministic)であり、バリデータは作業が有効かどうかを即座に判断できます。

Internet Computer (ICP): Dfinity の Internet Computer は、外部のクラウドインフラなしで大規模なモデルをオンチェーンでネイティブにホストできます。しかし、ICP のキャニスターアーキテクチャはトレーニング用に最適化されておらず、推論とスマートコントラクトの実行向けに設計されています。Ambient の PoW は継続的なモデルの改善を経済的に促しますが、ICP では開発者が外部でトレーニングを管理する必要があります。

Bittensor: Bittensor はサブネットモデルを採用しており、特殊なチェーンが異なる AI タスク(テキスト生成、画像分類など)を学習します。マイナーはモデルの重みを提出して競い合い、バリデータはそれらをパフォーマンスに基づいてランク付けします。Bittensor は分散型推論には優れていますが、トレーニングの調整には苦労しています。統一されたグローバルモデルは存在せず、独立したサブネットの集合体に過ぎません。Ambient のアプローチは、単一の PoW メカニズムの下でトレーニングを統合します。

Lightchain Protocol AI: Lightchain のホワイトペーパー では、ノードが AI タスクを実行してトランザクションを検証する Proof of Intelligence (PoI) を提案しています。しかし、Lightchain のコンセンサスは依然として理論上の段階であり、テストネットの開始も発表されていません。対照的に Ambient は、2025 年第 2/3 四半期にテストネット を計画しています。

Ambient の強みは、検証可能な AI 作業を、実績のある Solana の高スループットアーキテクチャと組み合わせている点にあります。ほとんどの競合他社は、分散性を犠牲にする(オンチェーン検証を伴う中央集権的トレーニング)か、パフォーマンスを犠牲にする(不正証明を待つ遅いコンセンサス)かのどちらかです。Ambient のロジットベースの PoW は、分散型トレーニングとほぼ即時の検証という両方のメリットを提供します。

経済的インセンティブ:Bitcoin ブロックのように AI モデルをマイニングする

Ambient の経済モデルは、Bitcoin の「予測可能なブロック報酬 + トランザクション手数料」という仕組みを反映しています。しかし、空のブロックをマイニングする代わりに、マイナーはアプリケーションが消費できる AI 出力を生成します。

インセンティブ構造は以下の通りです:

インフレベースの報酬: 初期のマイナーは、AI 推論、ファインチューニング、またはトレーニングに貢献することで、ブロック補助金(新しく発行されたトークン)を受け取ります。Bitcoin の半減期スケジュールと同様に、補助金は時間の経過とともに減少し、長期的な希少性を確保します。

トランザクションベースの手数料: アプリケーションは、AI サービス(推論リクエスト、モデルのファインチューニング、または学習済み重みへのアクセス)に対して料金を支払います。これらの手数料は作業を行ったマイナーに支払われ、補助金が減少しても持続可能な収益モデルを構築します。

レピュテーションのステーク: シビル攻撃(報酬を得るために低品質な作業を提出する行為)を防ぐため、Ambient はステークされたレピュテーションを導入しています。マイナーは参加するためにトークンをロックし、無効なロジットを生成するとスラッシング(没収)の対象となります。これにより、マイナーがシステムを悪用するのではなく、正確で有用な AI 出力を生成して利益を最大化するようインセンティブが調整されます。

一般的なハードウェアでのアクセシビリティ: ASIC ファームが支配する Bitcoin とは異なり、Ambient の PETALS シャーディングにより、コンシューマー向け GPU での参加が可能です。RTX 4090(24GB VRAM、約 1,600 ドル)を 1 枚持つマイナーでも、シャードを所有することで 6,000 億パラメータのモデルのトレーニングに貢献できます。これにより、数百万ドルのデータセンターを必要とせず、アクセスが民主化されます。

このモデルは、分散型 AI における重大な課題である「フリーライダー問題」を解決します。従来の PoS チェーンでは、バリデータは資本をステークしますが計算には貢献しません。Ambient では、マイナーが実際の AI 作業を提供することで、ネットワークの有用性がそのセキュリティ予算に比例して成長することを保証します。

270 億ドルの AI エージェントセクター:なぜ 2026 年が転換点なのか

Ambient のタイミングは、より広範な市場トレンドと一致しています。AI エージェントの暗号資産セクター は、オンチェーン資産の管理、トレードの実行、プロトコル間の調整を行う自律型プログラムに支えられ、270 億ドルの価値があると評価されています。

しかし、今日のエージェントは信頼の問題に直面しています。その多くは中央集権的な AI API(OpenAI、Anthropic、Google)に依存しています。もし 1,000 万ドルの DeFi ポジションを管理するエージェントが GPT-4 を使用して意思決定を行っている場合、ユーザーはそのモデルが改ざん、検閲、またはバイアスを受けていないという保証を持てません。エージェントが自律的に行動したことを証明する監査証跡も存在しません。

Ambient はこれをオンチェーン検証で解決します。すべての AI 推論はブロックチェーンに記録され、使用された正確なモデルと入力がロジットによって証明されます。アプリケーションは以下を行うことができます:

エージェントの意思決定を監査する: DAO は、その財務管理エージェントが、秘密裏に修正されたバージョンではなく、コミュニティが承認した特定のモデルを使用したことを検証できます。

コンプライアンスを強化する: 規制された DeFi プロトコルは、オンチェーンで証明可能な、検証済みの安全ガードレールを備えたモデルをエージェントに使用することを義務付けることができます。

AI マーケットプレイスを可能にする: 開発者はファインチューニングされたモデルを NFT として販売でき、Ambient はトレーニングデータと重みの暗号学的証明を提供します。

これにより、Ambient は次世代の自律型エージェントのインフラストラクチャとしての地位を確立します。「AI、ブロックチェーン、決済が単一の自己調整型インターネットへと収束する」2026 年が転換点 として浮上する中、Ambient の検証可能な AI レイヤーは重要な基盤となります。

技術的リスクと未解決の課題

Ambient のビジョンは野心的ですが、いくつかの技術的課題が未解決のまま残っています:

決定性と浮動小数点ドリフト: AI モデルは浮動小数点演算を使用しますが、これはハードウェア間で完全に決定論的ではありません。NVIDIA A100 で動作するモデルは、AMD MI250 上の同じモデルとはわずかに異なるロジットを生成する可能性があります。バリデーターがわずかな数値のズレを理由にブロックを拒否した場合、ネットワークは不安定になります。Ambient には厳密な許容範囲が必要ですが、厳格すぎると異なるハードウェアを使用するマイナーが不当にペナルティを受けることになります。

モデルのアップデートとバージョニング: Ambient がグローバルモデルを共同でトレーニングする場合、アップデートをどのように処理するのでしょうか? Bitcoin では、すべてのノードが同一のコンセンサスルールを実行します。Ambient では、マイナーが継続的にモデルをファインチューニングします。ネットワークの半分がバージョン 2.0 にアップデートし、残りの半分が 1.9 のままであれば、検証は破綻します。ホワイトペーパーには、モデルのバージョニングと後方互換性がどのように機能するかについての詳細は記載されていません。

プロンプトの多様性と作業の標準化: Bitcoin の PoW は一様であり、すべてのマイナーが同じ種類のパズルを解きます。Ambient の PoW は多様で、数学の質問に答えるマイナーもいれば、コードを書く者、ドキュメントを要約する者もいます。バリデーターは異なるタスクの「価値」をどのように比較するのでしょうか? あるマイナーが 10,000 トークンの無意味なテキスト(容易)を生成し、別のマイナーが困難なデータセットでモデルをファインチューニング(高コスト)した場合、どちらがより多くの報酬を得るべきでしょうか? Ambient には、Bitcoin のハッシュ難易度に相当する、AI 作業のための難易度調整アルゴリズムが必要ですが、「推論の難易度」を測定することは容易ではありません。

分散トレーニングにおけるレイテンシ: PETALS スタイルのシャーディングは推論(連続的なレイヤー処理)には適していますが、トレーニングにはバックプロパゲーション(ネットワークを通じて勾配が逆方向に流れること)が必要です。レイヤーが異なるネットワークレイテンシを持つノード間に分散されている場合、勾配の更新がボトルネックになります。Ambient は 10 倍のスループット向上を主張していますが、実際のパフォーマンスはネットワークトポロジーとマイナーの分布に依存します。

中央集権化のリスクにおけるモデルホスティング: 最も価値のあるモデルシャード(例:6,000 億パラメータモデルの最終レイヤー)をホストできるノードがごく少数に限られる場合、それらのノードが不当な影響力を持つことになります。バリデーターは接続性の良いノードに優先的に作業をルーティングする可能性があり、分散型とされるネットワークの中にデータセンター型の中央集権化が再現される恐れがあります。

これらは致命的な欠陥ではなく、すべてのブロックチェーン AI プロジェクトが直面するエンジニアリング上の課題です。しかし、2025 年第 2 四半期 / 第 3 四半期に予定されている Ambient のテストネットローンチによって、その理論が現実の条件下で通用するかどうかが明らかになるでしょう。

次に来るもの:テストネット、メインネット、および AGI のエンドゲーム

Ambient のロードマップは、2025 年第 2 四半期 / 第 3 四半期のテストネットローンチ を目標としており、2026 年にメインネットが続く予定です。a16z CSX、Delphi Digital、Amber Group からの 720 万ドルのシードラウンド資金は、コア開発の原動力となりますが、プロジェクトの長期的な成功はエコシステムの採用にかかっています。

注視すべき主要なマイルストーン:

テストネットのマイニング参加: どれだけのマイナーがネットワークに参加するか? Ambient が(初期の Ethereum マイニングのように)数千の GPU 所有者を惹きつけることができれば、経済モデルが機能していることが証明されます。もし少数の事業体しかマイニングを行わないのであれば、それは中央集権化のリスクを示唆します。

モデルパフォーマンスのベンチマーク: Ambient でトレーニングされたモデルは OpenAI や Anthropic と競合できるか? 分散型の 6,000 億パラメータモデルが GPT-4 レベルの品質を達成すれば、アプローチ全体が正当化されます。パフォーマンスが大幅に遅れる場合、開発者は中央集権的な API を使い続けるでしょう。

アプリケーションの統合: どの DeFi プロトコル、DAO、または AI エージェントが Ambient 上に構築されるか? 価値の提案は、実際のアプリケーションがオンチェーン AI 推論を消費して初めて実現します。初期のユースケースには以下が含まれる可能性があります:

  • 証明可能な意思決定ロジックを備えた自律型トレーディングエージェント
  • 分散型コンテンツモデレーション(AI モデルによる投稿フィルタリング、オンチェーンで監査可能)
  • 検証可能な AI オラクル(オンチェーンの価格予測や感情分析)

Ethereum および Cosmos との相互運用性: Ambient は Solana のフォークですが、AI エージェント経済は複数のチェーンにまたがっています。Ethereum(DeFi 用)や Cosmos(ASI のような IBC 接続された AI チェーン用)へのブリッジは、Ambient が孤立した島になるか、ハブになるかを決定づけます。

究極のエンドゲームは野心的です。それは、単一のエンティティがモデルを制御しない 分散型 AGI のトレーニングです。数千の独立したマイナーが協力して超知能システムをトレーニングし、すべてのトレーニングステップの暗号学的証明があれば、それは AGI への真にオープンで監査可能な最初の道となるでしょう。

Ambient がこれを達成するか、あるいは期待外れの暗号資産プロジェクトに終わるかは実行力次第です。しかし、恣意的な暗号パズルを検証可能な AI 作業に置き換えるという核心的なイノベーションは、真のブレークスルーです。もし Proof of Work が浪費ではなく生産的になり得るのであれば、それを最初に証明するのは Ambient です。

Proof-of-Logits(プルーフ・オブ・ロジット)へのパラダイムシフト

Ambient の 720 万ドルの資金調達は、単なる新たな暗号資産の資金調達ラウンドではありません。これは、ブロックチェーンのコンセンサスと AI トレーニングが、単一の経済的に整合したシステムへと融合できるという賭けです。その影響は Ambient をはるかに超えて広がります。

ロジットベースの検証(logit-based verification)が機能すれば、他のチェーンもそれを採用するでしょう。Ethereum は、単に ETH をステーキングするのではなく、AI 演算に貢献するバリデーターに報酬を与える PoS の代替案として PoL を導入する可能性があります。Bitcoin は、SHA-256 ハッシュの代わりに「有益な計算(useful computation)」を使用するためにフォークするかもしれません(もっとも、Bitcoin マキシマリストがこれを受け入れることはないでしょうが)。

分散型トレーニングが競争力のあるパフォーマンスを達成すれば、OpenAI や Google はその「堀(moat)」を失います。GPU を持つ誰もが AGI(人工汎用知能)の開発に貢献し、その対価としてトークンを獲得できる世界は、中央集権的な AI 独占体制を根本から破壊します。

オンチェーン AI 検証が標準になれば、自律型エージェントは信頼性を獲得します。ユーザーはブラックボックス化した API を信頼する代わりに、特定のモデルとプロンプトをオンチェーンで検証します。これにより、規制された DeFi、アルゴリズムによるガバナンス、そして AI 駆動の法的契約への道が開かれます。

Ambient が勝利すると決まったわけではありません。しかし、これは Proof-of-Work(プルーフ・オブ・ワーク)を生産的なものにし、AI トレーニングを分散化し、ブロックチェーンのセキュリティを文明の進歩と一致させようとする、これまでで最も技術的に信頼できる試みです。テストネットのローンチは、理論が現実に即しているか、あるいは Proof-of-Logits が野心的なコンセンサス実験の墓場に加わることになるのかを証明することになるでしょう。

いずれにせよ、オンチェーン AGI をトレーニングする競争が今、紛れもなく本物になったことは確かです。そして Ambient は、そのスタートラインに 720 万ドルを投じたのです。


ソース:

Gensyn の Judge:ビット単位で正確な再現性が不透明な AI API の時代をどのように終わらせるか

· 約 30 分
Dora Noda
Software Engineer

ChatGPT や Claude、あるいは Gemini にクエリを投げるたびに、ユーザーは目に見えないブラックボックスを信頼していることになります。モデルのバージョンは? 不明です。正確な重みは? プロプライエタリです。出力が、自分が使用していると思っているモデルによって生成されたのか、それとも密かに更新されたバリアントによるものなのか? 検証は不可能です。レシピや雑学を尋ねるカジュアルなユーザーにとって、この不透明さは単に煩わしいだけかもしれません。しかし、金融取引アルゴリズム、医療診断、法的契約の分析など、重大な意思決定を伴う AI 利用においては、これは根本的な信頼の危機となります。

2025 年後半にリリースされ、2026 年に本稼働を開始する Gensyn の Judge は、急進的な代替案を提示します。それは、すべての推論がビット単位まで再現可能な、暗号学的に検証可能な AI 評価です。正しいモデルを提供するために OpenAI や Anthropic を信頼する代わりに、Judge は、特定の合意済みの AI モデルが現実世界の入力に対して決定論的に実行されたことを、誰でも検証できるようにします。暗号学的証明により、結果を偽造することはできません。

技術的な突破口は、AI の再現性を阻む要因となっていた浮動小数点の非決定性を排除する、Gensyn の検証システム Verde です。Verde は、デバイスをまたいでビット単位で正確な計算を強制することで、ロンドンの NVIDIA A100 と東京の AMD MI250 で同じモデルを実行しても同一の結果が得られることを保証し、それをオンチェーンで証明可能にします。これにより、分散型金融(DeFi)、自律型エージェント、および透明性がオプションではなく必須であるあらゆるアプリケーションにおいて、検証可能な AI が利用可能になります。

不透明な API の問題:検証なき信頼

AI 業界は API で動いています。開発者は、REST エンドポイントを介して OpenAI の GPT-4、Anthropic の Claude、または Google の Gemini を統合し、プロンプトを送信してレスポンスを受け取ります。しかし、これらの API は根本的に不透明です。

バージョンの不確実性gpt-4 を呼び出したとき、正確にはどのバージョンを取得しているのでしょうか? GPT-4-0314? GPT-4-0613? それとも密かに更新されたバリアントでしょうか? プロバイダーは、公表せずにパッチを頻繁に適用し、一夜にしてモデルの挙動を変えてしまうことがあります。

監査証跡の欠如:API のレスポンスには、どのモデルがそれを生成したかを示す暗号学的証明が含まれていません。OpenAI が特定の地域や顧客に対して、検閲された、あるいは偏ったバリアントを提供したとしても、ユーザーにはそれを検知する術がありません。

サイレントな劣化:プロバイダーは、コストを削減するためにモデルを「ロボトミー化(性能の意図的な劣化)」し、API の規約は維持したまま推論の質を下げることがあります。ユーザーからは GPT-4 が時間の経過とともに「性能が落ちた」という報告が上がりますが、透明性のあるバージョニングがなければ、そのような主張は客観的な裏付けを欠いたままとなります。

非決定的な出力:温度設定、バッチ処理、またはハードウェア レベルの浮動小数点丸め誤差により、同一の入力で同じモデルに 2 回クエリを実行しても、異なる結果が得られることがあります。これにより監査は不可能になります。出力が再現可能でない場合、どのようにして正しさを検証すればよいのでしょうか?

カジュアルな用途であれば、これらの問題は不便な程度で済みます。しかし、重大な意思決定においては、これらは致命的な障害となります。以下を考えてみてください。

アルゴリズム取引:あるヘッジファンドが、5,000 万ドルの DeFi ポジションを管理する AI エージェントを運用しているとします。このエージェントは、X(旧 Twitter)の投稿から市場センチメントを分析するために GPT-4 に依存しています。取引セッションの途中でモデルが密かに更新され、センチメント スコアが予測不能に変化すると、意図しない清算が引き起こされる可能性があります。ファンドにはモデルが誤動作したという証拠がなく、OpenAI のログは公開監査されていません。

医療診断:ある病院が癌の治療法を推奨するために AI モデルを使用しています。規制により、医師は意思決定プロセスを文書化する必要があります。しかし、AI モデルのバージョンを検証できない場合、監査証跡は不完全になります。医療過誤訴訟は「どの」モデルが推奨を生成したかを証明できるかどうかにかかっているかもしれませんが、不透明な API ではそれは不可能です。

DAO ガバナンス:分散型組織(DAO)が、トレジャリーの提案に投票するために AI エージェントを使用しています。コミュニティ メンバーは、エージェントが承認されたモデルを使用したという証拠を求めます。特定の結果に有利なように改ざんされたバリアントではないという証拠です。暗号学的検証がなければ、投票の正当性が欠如してしまいます。

これこそが Gensyn がターゲットとする信頼のギャップです。AI が重要な意思決定に組み込まれるにつれ、モデルの真正性と挙動を検証できないことは、「重大な環境においてエージェンティック(自律的)AI を導入する上での根本的な障壁」となります。

Judge:検証可能な AI 評価プロトコル

Judge は、合意済みの決定論的な AI モデルを現実世界の入力に対して実行し、その結果を誰でも異議申し立てができるブロックチェーンにコミットすることで、不透明性の問題を解決します。プロトコルの仕組みは以下の通りです。

1. モデルのコミットメント:参加者は、AI モデルのアーキテクチャ、重み、および推論設定に合意します。このモデルはハッシュ化され、オンチェーンにコミットされます。このハッシュは暗号学的な指紋として機能し、合意されたモデルから少しでも逸脱すれば、異なるハッシュが生成されます。

2. 決定論的な実行:Judge は Gensyn の再現可能なランタイムを使用してモデルを実行します。これにより、デバイスをまたいでビット単位で正確な再現性が保証されます。これは、浮動小数点の非決定性を排除する、極めて重要なイノベーションです。

3. 公開コミットメント:推論後、Judge は出力(またはそのハッシュ)をオンチェーンに投稿します。これにより、特定の入力に対してモデルが何を生成したかを示す、永続的で監査可能な記録が作成されます。

4. チャレンジ期間:誰でも独立してモデルを再実行することで、結果に異議を唱えることができます。出力が異なる場合、不正証明(Fraud Proof)を提出します。Verde の 参照委任メカニズム(refereed delegation mechanism)は、計算グラフの中で結果が分岐した正確な演算箇所を特定します。

5. 不正に対するスラッシング:チャレンジャーが Judge の出力が正しくないことを証明した場合、元の実行者はペナルティを受けます(ステーキングされたトークンのスラッシング)。これにより経済的インセンティブが調整され、実行者はモデルを正しく実行することで利益を最大化するようになります。

Judge は、AI 評価を「API プロバイダーを信頼する」ことから「暗号学的証明を検証する」ことへと変革します。モデルの挙動は公開され、監査可能で、強制力を持つようになり、もはやプロプライエタリなエンドポイントの背後に隠されることはありません。

Verde: 浮動小数点非決定性の排除

検証可能な AI における核心的な技術的課題は「決定性」です。ニューラルネットワークは推論中に数十億もの浮動小数点演算を行います。最新の GPU では、これらの演算は完全に再現可能ではありません。

非結合性: 浮動小数点の加算は結合法則を満たしません。丸め誤差のため、(a + b) + ca + (b + c) とは異なる結果をもたらす可能性があります。GPU は数千のコアにわたって合計を並列化しますが、部分和が蓄積される順序はハードウェアやドライバのバージョンによって異なります。

カーネルスケジューリングの可変性: GPU カーネル(行列乗算やアテンションなど)は、ワークロード、ドライバの最適化、またはハードウェアアーキテクチャに応じて、異なる順序で実行されることがあります。同じ GPU で同じモデルを 2 回実行したとしても、カーネルスケジューリングが異なれば結果が変わる可能性があります。

バッチサイズへの依存性: 研究により、LLM 推論はシステムレベルで非決定的であることが判明しています。これは、出力がバッチサイズに依存するためです。多くのカーネル(matmul、RMSNorm、アテンション)は、同時に処理されるサンプル数に基づいて数値出力が変化します。バッチサイズ 1 での推論は、同じ入力をバッチサイズ 8 で処理した場合とは異なる値を生成します。

これらの問題により、標準的な AI モデルはブロックチェーンの検証には不向きとなっています。2 人のバリデータが同じ推論を再実行してわずかに異なる出力を得た場合、どちらが正しいのでしょうか? 決定性がなければ、コンセンサスを得ることは不可能です。

Verde は、すべてのデバイスで浮動小数点演算の順序を制御し、ハードウェアの非決定性を排除するライブラリである RepOps (Reproducible Operators) によってこれを解決します。仕組みは以下の通りです。

標準的なリダクション順序: RepOps は、行列乗算などの演算において部分的な結果を合計するための決定的な順序を強制します。GPU スケジューラに任せるのではなく、RepOps はすべてのハードウェアにおいて「列 0、次に列 1、次に列 2... を合計する」と明示的に指定します。これにより、(a + b) + c は常に同じ順序で計算されます。

カスタム CUDA カーネル: Gensyn は、生の速度よりも再現性を優先した最適化済みカーネルを開発しました。RepOps の行列乗算のオーバーヘッドは、標準的な cuBLAS と比較して 30% 未満であり、決定性を得るためのトレードオフとしては妥当な範囲内です。

ドライバとバージョンの固定: Verde はバージョンを固定した GPU ドライバと標準的な構成を使用し、異なるハードウェアで実行される同じモデルがビット単位で同一の出力を生成することを保証します。あるデータセンターの NVIDIA A100 で動作するモデルは、別のデータセンターの AMD MI250 からの出力とビット単位で一致します。

これが Judge の検証を可能にする画期的な進歩です。ビット単位で正確な再現性は、バリデータが実行者を信頼することなく、独立して結果を確認できることを意味します。ハッシュが一致すれば、その推論は正しいことが数学的に証明されます。

Refereed Delegation(調停型委任): 全再計算を伴わない効率的な検証

決定的な実行が可能であっても、AI 推論を素朴に検証するのはコストがかかります。1,000 トークンを生成する 700 億パラメータのモデルには、10 GPU 時間が必要になる場合があります。バリデータが正当性を確認するためにすべての推論を再実行しなければならない場合、検証コストは実行コストと等しくなり、分散化の目的が損なわれます。

Verde の Refereed Delegation(調停型委任)メカニズムは、検証を指数関数的に安価にします。

複数の信頼できない実行者: Judge は 1 人の実行者ではなく、複数の独立したプロバイダーにタスクを割り当てます。各プロバイダーは同じ推論を実行し、結果を提出します。

不一致が調査のトリガーに: すべての実行者が同意すれば、結果は承認され、それ以上の検証は不要です。出力が異なる場合、Verde はチャレンジゲームを開始します。

計算グラフ上での二分探索: Verde は推論全体を再実行しません。代わりに、モデルの計算グラフ上で二分探索を行い、結果が分岐した最初のオペレーターを特定します。これにより、不一致の原因となっている正確なレイヤー(例:「アテンションレイヤー 47、ヘッド 8」)をピンポイントで特定します。

最小限のレフェリー計算: レフェリー(スマートコントラクトや計算能力の限られたバリデータなど)は、フォワードパス全体ではなく、争点となっているオペレーターのみをチェックします。80 レイヤーを持つ 70B パラメータモデルの場合、これにより検証は最悪のケースでも約 7 レイヤー(log₂ 80)のチェックに削減されます。

このアプローチは、すべてのバリデータがすべてを再実行する素朴な複製よりも 1,350% 以上効率的です。Gensyn は暗号学的証明、ゲーム理論、および最適化されたプロセスを組み合わせて、冗長な計算を行うことなく正しい実行を保証します。

その結果、Judge は AI ワークロードを大規模に検証できるようになり、数千の信頼できないノードが計算を提供し、不正な実行者が摘発・処罰される分散型推論ネットワークを可能にします。

ハイステークスな AI 意思決定: なぜ透明性が重要なのか

Judge のターゲット市場はカジュアルなチャットボットではありません。検証可能性が「あれば良いもの」ではなく、規制上または経済上の要件となるアプリケーションです。不透明な API が致命的な失敗を招くシナリオを以下に示します。

分散型金融 (DeFi): 自律的なトレーディングエージェントが数十億の資産を管理しています。エージェントが AI モデルを使用してポートフォリオのリバランス時期を決定する場合、ユーザーはモデルが改ざんされていないという証拠を必要とします。Judge はオンチェーン検証を可能にします。エージェントは特定のモデルハッシュをコミットし、その出力に基づいて取引を実行し、誰でもその意思決定ロジックに異議を唱えることができます。この透明性は、悪意のあるエージェントが証拠もなく「AI が清算しろと言った」と主張するラグプルを防ぎます。

規制コンプライアンス: 信用スコアリング、不正検知、またはマネーロンダリング防止 (AML) のために AI を導入している金融機関は、監査に直面します。規制当局は「なぜモデルはこの取引にフラグを立てたのか?」という説明を求めます。不透明な API は監査証跡を提供しません。Judge はモデルのバージョン、入力、出力の不変の記録を作成し、コンプライアンス要件を満たします。

アルゴリズムガバナンス: 分散型自律組織 (DAO) は、AI エージェントを使用してガバナンスの決定を提案したり投票したりします。コミュニティメンバーは、エージェントがハッキングされたバリアントではなく、承認されたモデルを使用したことを検証する必要があります。Judge を使用すると、DAO はスマートコントラクトにモデルハッシュをエンコードし、すべての決定に正当性の暗号学的証明が含まれるようになります。

医療および法的 AI: ヘルスケアや司法制度には説明責任が必要です。AI の支援を受けて癌を診断する医師は、使用された正確なモデルバージョンを記録する必要があります。AI を使用して契約書を作成する弁護士は、出力が審査済みの偏りのないモデルからのものであることを証明しなければなりません。Judge のオンチェーン監査証跡は、このエビデンスを提供します。

予測市場とオラクル: Polymarket のようなプロジェクトは、AI を使用して賭けの結果(例:「このイベントは起こるか?」)を解決します。解決がニュース記事を分析する AI モデルに依存している場合、参加者はモデルが操作されていないという証拠を必要とします。Judge はオラクルの AI 推論を検証し、紛争を防ぎます。

どの場合においても共通しているのは、透明性のない信頼は不十分であるということです。VeritasChain が指摘しているように、AI システムには、紛争が発生したときに何が起こったかを証明する不変のログである「暗号学的フライトレコーダー」が必要なのです。

ゼロ知識証明の代替案:Verde と ZKML の比較

Judge は、検証可能な AI を実現するための唯一のアプローチではありません。ゼロ知識機械学習(ZKML)は、zk-SNARKs を使用して同様の目標を達成します。これは、入力や重みを明かすことなく、計算が正しく実行されたことを証明する暗号学的証明です。

Verde は ZKML と比較してどうでしょうか?

検証コスト: ZKML は、証明を生成するために元の推論よりも約 1,000 倍多い計算量を必要とします(研究による推定)。推論に 10 GPU 時間を要する 70B パラメータのモデルでは、証明に 10,000 GPU 時間が必要になる可能性があります。Verde の参照委譲(refereed delegation)は対数的です。80 レイヤーではなく約 7 レイヤーをチェックすることは、1,000 倍の増加ではなく 10 倍の削減を意味します。

証明者の複雑性: ZKML は、証明を効率的に生成するために専用のハードウェア(zk-SNARK 回路用のカスタム ASIC など)を必要とします。Verde は汎用 GPU で動作し、ゲーミング PC を持つマイナーなら誰でも参加できます。

プライバシーのトレードオフ: ZKML の強みはプライバシーです。証明は入力やモデルの重みについて何も明かしません。Verde の決定論的実行は透明性があります。入力と出力は公開されます(重みは暗号化可能です)。リスクの高い意思決定において、透明性はしばしば望ましいものです。トレジャリーの配分を決定する DAO の投票では、隠された証明ではなく、公開された監査トレイルが求められます。

証明の範囲: ZKML は実用上、推論に限定されています。現在の計算コストでは、トレーニングを証明することは不可能です。Verde は推論とトレーニングの両方の検証をサポートしています(Gensyn のより広範なプロトコルは分散型トレーニングを検証します)。

実世界での採用: Modulus Labs のような ZKML プロジェクトは、オンチェーンで 18M パラメータのモデルを検証するという画期的な成果を上げていますが、依然として小規模なモデルに限定されています。Verde の決定論的ランタイムは、本番環境で 70B 以上のパラメータを持つモデルを処理します。

ZKML は、虹彩スキャンを公開せずにバイオメトリック認証を検証する(Worldcoin)など、プライバシーが最優先される場合に優れています。Verde は、特定の公開モデルが正しく実行されたことを証明するという、透明性が目標である場合に適しています。これら 2 つのアプローチは競合するものではなく、補完的なものです。

Gensyn エコシステム:Judge から分散型トレーニングへ

Judge は、Gensyn のより広範なビジョンである、機械学習計算のための分散型ネットワークの一構成要素です。このプロトコルには以下が含まれます:

実行レイヤー: 異種ハードウェア(コンシューマー GPU、エンタープライズクラスター、エッジデバイス)間での一貫した ML 実行。Gensyn は推論とトレーニングのワークロードを標準化し、互換性を確保します。

検証レイヤー(Verde): 参照委譲を用いたトラストレスな検証。不正な実行者は検出され、ペナルティを課されます。

ピアツーピア(P2P)通信: 中央集権的な調整なしでのデバイス間のワークロード分散。マイナーはタスクを受け取り、実行し、証明をブロックチェーンに直接提出します。

分散型コーディネーション: Ethereum ロールアップ上のスマートコントラクトが参加者を特定し、タスクを割り当て、許可なく支払いを処理します。

Gensyn の パブリックテストネットは 2025 年 3 月に開始 され、メインネットは 2026 年に予定されています。$AI トークンのパブリックセール は 2025 年 12 月に行われ、マイナーとバリデーターのための経済的インセンティブが確立されました。

Judge は評価レイヤーとしてこのエコシステムに適合します。Gensyn のコアプロトコルがトレーニングと推論を処理する一方で、Judge はそれらの出力が検証可能であることを保証します。これにより、次のようなフライホイールが生まれます:

デベロッパーがモデルをトレーニングする: Gensyn の分散型ネットワーク上で実行されます(活用されていないコンシューマー GPU が計算を提供するため、AWS よりも安価です)。

モデルがデプロイされる: Judge が評価の完全性を保証します。アプリケーションは Gensyn の API を通じて推論を消費しますが、OpenAI とは異なり、すべての出力に暗号学的証明が含まれます。

バリデーターが報酬を得る: 証明をチェックし不正を摘発することで手数料を獲得し、経済的インセンティブをネットワークのセキュリティと一致させます。

信頼が拡大する: より多くのアプリケーションが検証可能な AI を採用するにつれて、中央集権的なプロバイダーへの依存が減少します。

最終的な目標:Big Tech だけでなく、誰もが利用できる、証明可能で正しく、分散化された AI トレーニングと推論を実現することです。

課題と今後の展望

Judge のアプローチは画期的ですが、いくつかの課題が残っています。

パフォーマンスのオーバーヘッド: RepOps による 30% の速度低下は検証には許容範囲内ですが、すべての推論を決定論的に実行する必要がある場合、レイテンシに敏感なアプリケーション(リアルタイム取引、自動運転車)は、より高速で検証不可能な代替案を好む可能性があります。Gensyn のロードマップには RepOps のさらなる最適化が含まれていると思われますが、速度と決定論の間には根本的なトレードオフが存在します。

ドライバーバージョンの断片化: Verde はバージョンが固定されたドライバーを想定していますが、GPU メーカーは常にアップデートをリリースしています。一部のマイナーが CUDA 12.4 を使い、他のマイナーが 12.5 を使うと、ビット単位の再現性が崩れます。Gensyn は厳格なバージョン管理を強制しなければならず、これはマイナーのオンボーディングを複雑にします。

モデル重みの機密性: Judge の透明性は公開モデルにとっては機能ですが、独自のモデルにとっては欠点となります。ヘッジファンドが価値のある取引モデルをトレーニングし、それを Judge にデプロイすると、オンチェーンのコミットメントを通じて競合に重みが公開されるリスクがあります。秘密のモデルには ZKML ベースの代替案が好まれる可能性があり、これは Judge がオープンまたはセミオープンな AI アプリケーションをターゲットにしていることを示唆しています。

紛争解決のレイテンシ: チャレンジャーが不正を主張した場合、バイナリサーチによる紛争解決には複数のオンチェーン取引が必要になります(各ラウンドで探索範囲が絞り込まれます)。高頻度アプリケーションは、ファイナリティ(確定)まで数時間待つことはできません。Gensyn はレイテンシを短縮するために、オプティミスティック検証(期間内に異議申し立てがない限り正しいと仮定する)を導入する可能性があります。

参照委譲におけるシビル耐性: 複数の実行者が合意しなければならない場合、単一のエンティティがシビル・アイデンティティ(偽造された複数の身元)を通じてすべての実行者を制御することをどう防ぐのでしょうか?Gensyn はおそらく、ステーク加重による選択(評判の高いバリデーターが優先的に選ばれる)とスラッシングを組み合わせて共謀を抑止すると思われますが、経済的な閾値は慎重に調整される必要があります。

これらは致命的な欠陥ではなく、エンジニアリング上の課題です。「決定論的 AI + 暗号学的検証」という核となるイノベーションは堅実です。テストネットからメインネットへと移行するにつれて、実行の詳細は成熟していくでしょう。

検証可能な AI への道:採用経路とマーケットフィット

Judge の成功は採用にかかっています。どのアプリケーションが最初に検証可能な AI を導入するのでしょうか?

自律型エージェントを備えた DeFi プロトコル: Aave、Compound、Uniswap などの DAO は、財務管理のために Judge で検証されたエージェントを統合できます。コミュニティがモデルのハッシュを承認するために投票し、すべてのエージェントの決定には証明が含まれます。この透明性は、DeFi の正当性にとって極めて重要な信頼を構築します。

予測市場とオラクル: Polymarket や Chainlink のようなプラットフォームは、賭けの解決や価格フィードの配信に Judge を使用できます。感情、ニュース、またはオンチェーンのアクティビティを分析する AI モデルは、検証可能な出力を生成し、オラクル操作をめぐる紛争を排除します。

分散型アイデンティティと KYC: AI ベースの本人確認(自撮り写真からの年齢推定、書類の真正性チェック)を必要とするプロジェクトは、Judge の監査証跡から利益を得ます。規制当局は、中央集権的なアイデンティティプロバイダーを信頼することなく、コンプライアンスの暗号学的証明を受け入れることができます。

ソーシャルメディアのコンテンツモデレーション: 分散型ソーシャルネットワーク(Farcaster、Lens Protocol)は、Judge で検証された AI モデレーターを導入できます。コミュニティメンバーは、モデレーションモデルに偏りや検閲がないことを検証でき、プラットフォームの中立性を確保できます。

AI-as-a-Service プラットフォーム: AI アプリケーションを構築する開発者は、「検証可能な推論」をプレミアム機能として提供できます。ユーザーは証明のために追加料金を支払い、不透明な代替サービスと差別化を図ることができます。

共通点:信頼のコストが高い(規制、分散化、または利害関係が大きいため)一方で、検証コストが許容される(確実性の価値と比較して)アプリケーションです。

Judge は、消費者向けのチャットボットにおいて OpenAI に取って代わるものではありません。レシピのアイデアを求めているユーザーは、GPT-4 が検証可能かどうかを気にしません。しかし、金融アルゴリズム、医療ツール、ガバナンスシステムにとって、検証可能な AI は未来そのものです。

新たな標準としての検証可能性

Gensyn の Judge はパラダイムシフトを象徴しています。AI の評価は「プロバイダーを信頼する」ことから「証明を検証する」ことへと移行しています。Verde によるビット単位で正確な再現性、参照委託を通じた効率的な検証、そしてオンチェーンの監査証跡という技術的基盤が、この移行を単なる理想ではなく現実的なものにしています。

その影響は Gensyn をはるかに超えて広がります。検証可能な AI が標準になれば、中央集権的なプロバイダーはその参入障壁(モート)を失います。OpenAI の価値提案は GPT-4 の能力だけではなく、インフラを管理しなくて済むという「利便性」にあります。しかし、もし Gensyn が分散型 AI が中央集権型と同等のパフォーマンスに「検証可能性」を加えて提供できることを証明すれば、開発者が独自の API に縛られる理由はなくなります。

競争はすでに始まっています。ZKML プロジェクト(Modulus Labs、Worldcoin のバイオメトリックシステム)はゼロ知識証明に賭けています。確実なランタイム(Gensyn の Verde、EigenAI)は再現性に賭けています。オプティミスティックなアプローチ(ブロックチェーン AI オラクル)は不正証明に賭けています。それぞれの道にはトレードオフがありますが、目的地は同じです。それは、出力が単に「もっともらしい」だけでなく「証明可能」である AI システムです。

利害関係の大きい意思決定において、これはオプションではありません。金融、ヘルスケア、または法的なアプリケーションにおいて、規制当局は AI プロバイダーからの「信じてください」という言葉を受け入れないでしょう。DAO は財務管理をブラックボックスのエージェントに委ねることはありません。そして、自律型 AI システムがより強力になるにつれ、一般市民は透明性を求めるようになるでしょう。

Judge は、この約束を果たす最初のプロダクション対応システムです。テストネットは稼働しています。暗号学的な基盤は強固です。AI エージェント関連の暗号資産 270 億ドル、アルゴリズムによって管理される数十億ドルの DeFi 資産、そして高まる規制圧力という市場の準備は整っています。

不透明な AI API の時代は終わりつつあります。検証可能な知性の時代が始まろうとしています。そして、Gensyn の Judge がその道を照らしています。


情報源:

レイヤー 2 集約戦争:Base と Arbitrum がどのようにイーサリアムの未来の 77% を掌握したか

· 約 24 分
Dora Noda
Software Engineer

Vitalik Buterin が 2026 年 2 月に Ethereum のロールアップ中心のロードマップは「もはや意味をなさない」と宣言したとき、彼は Layer 2 テクノロジーを批判していたわけではありません。彼は、数ヶ月前から明白だった残酷な市場の真実を認めていたのです。それは、ほとんどの Layer 2 ロールアップはすでに死んでおり、ただ自分たちがそれに気づいていないだけだということです。

Base(L2 DeFi TVL の 46.58 %)と Arbitrum(30.86 %)は現在、Layer 2 エコシステムの総預かり資産(TVL)の 77 % 以上を支配しています。Optimism がさらに約 6 % を加え、上位 3 つで 83 % の市場占有率に達します。残りの 50 以上のロールアップがわずかな残骸を奪い合っていますが、その計算は非情です。差別化、ユーザー、そして持続可能な経済性がなければ、絶滅は可能性ではなく、既定路線なのです。

数字が語る生存の物語

The Block の 2026 年 Layer 2 アウトルックは、極端な集約の構図を描いています。Base は 2025 年を通じて、TVL、ユーザー数、アクティビティの全項目で明確なリーダーとして浮上しました。一方で、ほとんどの新規 L2 はインセンティブサイクルが終了した後に利用率が急落しました。これは、ポイント目的の TVL が真の需要ではなく、報酬が止まった瞬間に蒸発する「レンタルされた関心」に過ぎないことを露呈しています。

**取引量(Transaction volume)**は、支配の物語をリアルタイムで伝えています。Base は頻繁に 1 日の取引量で首位に立ち、月間 5,000 万件以上の取引を処理しています。これに対し、Arbitrum は 4,000 万件です。Arbitrum は依然として 1 日あたり 150 万件の取引を処理しており、これは確立された DeFi プロトコル、ゲーミング、DEX アクティビティによって支えられています。Optimism は 1 日あたり 80 万件と後れを取っていますが、成長の勢いを見せています。

**1 日あたりのアクティブユーザー数(DAU)**では、100 万以上のアクティブアドレスを抱える Base が優勢です。この指標は、Coinbase がリテールユーザーを直接自社の Layer 2 に誘導できる能力を反映しています。Arbitrum は 1 日あたり約 25 万 〜 30 万人のアクティブユーザーを維持しており、その多くは DeFi のパワーユーザーや早期に移行したプロトコルに集中しています。Optimism は OP Mainnet で 1 日平均 82,130 のアクティブアドレスを記録し、週間アクティブユーザーは 422,170(38.2 % 増)に達しています。

勝者と敗者の差は巨大です。上位 3 つの L2 がアクティビティの 80 % 以上を占める一方で、他の数十のプロジェクトを合わせても 2 桁のシェアに届きません。多くの新興 L2 は同じ軌道を辿りました。トークン生成イベント(TGE)前のインセンティブによるアクティビティの急増、その後の TGE 後における流動性とユーザーの既成エコシステムへの流出に伴う急速な衰退です。これは Layer 2 版の「ポンプ・アンド・ダンプ(価格の吊り上げと売り抜け)」のようなものですが、当のチームたちは自分たちのロールアップは他とは違うと本気で信じていたのです。

ステージ 1 不正証明:重要なセキュリティの閾値

2026 年 1 月、Arbitrum One、OP Mainnet、および Base は L2BEAT のロールアップ分類において「ステージ 1(Stage 1)」のステータスを達成しました。これは技術的なマイルストーンに聞こえますが、Layer 2 セキュリティの仕組みにおける根本的な転換を意味します。

ステージ 1 とは、これらのロールアップが「ウォークアウェイ・テスト(立ち去りテスト)」に合格したことを意味します。つまり、悪意のあるオペレーターが存在したり、セキュリティ評議会(Security Council)が消滅したりしても、ユーザーは資産を保護して退出できるということです。これは、誰でもオンチェーンで無効な状態遷移に対して異議を申し立てることができる「パーミッションレスな不正証明(fraud proofs)」によって実現されます。オペレーターが資金を盗もうとしたり、引き出しを検閲しようとしたりした場合、バリデーターは不正証明を提出して悪意のある取引を取り消し、攻撃者にペナルティを科すことができます。

Arbitrum の BoLD(Bounded Liquidity Delay)システムにより、誰でもチェーンの状態検証と異議申し立てに参加できるようになり、中央集権的なバリデーターのボトルネックが解消されました。BoLD は Arbitrum One、Arbitrum Nova、Arbitrum Sepolia で稼働しており、完全にパーミッションレスな不正証明を実現した最初の主要ロールアップの一つとなりました。

Optimism と Base(OP Stack で動作)は、参加者がステートルートに対して異議を申し立てることができるパーミッションレスな不正証明を実装しました。この不正証明プロセスの分散化により、ホワイトリストに登録されたバリデーターのみが不正な取引に異議を唱えることができた初期のオプティミスティック・ロールアップを悩ませていた単一障害点が排除されました。

その意義は、ステージ 1 のロールアップでは、盗難を防ぐためにマルチシグやガバナンス評議会を信頼する必要がなくなったことにあります。もし Arbitrum のチームが明日消え去ったとしても、チェーンは稼働し続け、ユーザーは資金を引き出すことができます。しかし、いまだに「ステージ 0」にとどまっている大多数の Layer 2 ではそうはいきません。それらは中央集権的でマルチシグによって制御されたネットワークであり、資産の退出はオペレーターの誠実さに依存しています。

L2 を評価する企業や機関にとって、ステージ 1 は最低条件です。ユーザーに 9 分の 5 のマルチシグを信頼させながら、分散型インフラを売り込むことはできません。2026 年半ばまでにステージ 1 に到達していないロールアップは、信頼性の危機に直面します。2 年以上稼働していて、いまだにセキュリティを分散化できないのであれば、言い訳の余地はありません。

Layer 2 大絶滅イベント

ヴィタリックの 2026 年 2 月の発言は、単なる哲学的なものではなく、オンチェーンデータに裏打ちされた現状確認でした。彼は、Ethereum Layer 1 が予想よりも速くスケーリングしており、手数料の低下と容量の増加によって、汎用的なロールアップを増殖させる必要性が薄れていると主張しました。もし Ethereum メインネットが PeerDAS やデータ可用性サンプリング(DAS)によって 10,000 件以上の TPS(秒間取引数)を処理できるのであれば、なぜユーザーは数十の同一な L2 に分散する必要があるのでしょうか?

答えは、「分散する必要はない」ということです。L2 スペースは次の 2 つのカテゴリに収束しています:

  1. 手数料とスループットで競合するコモディティ・ロールアップ(Base、Arbitrum、Optimism、Polygon zkEVM)
  2. 根本的に異なる実行モデルを持つ特化型 L2(企業向けの zkSync Prividium、ゲーミング向けの Immutable X、デリバティブ向けの dYdX)

その中間に位置するもの、つまり独自の機能もなく、「自分たちも Layer 2 である」ということ以外に存在する理由がない汎用的な EVM ロールアップは、絶滅の危機に瀕しています。

2024 年から 2025 年にかけて、ほぼ同一の技術スタック(OP Stack や Arbitrum Orbit のフォーク、オプティミスティックまたは ZK の不正証明、汎用 EVM 実行)を持つ数十のロールアップが立ち上がりました。彼らは製品の差別化ではなく、ポイントプログラムやエアドロップの約束で競い合いました。トークン生成イベントが終了し、インセンティブが枯渇すると、ユーザーは一斉に去りました。TVL は数週間以内に 70 〜 90 % 急落し、1 日の取引数は 3 桁まで落ち込みました。

このパターンは何度も繰り返され、「インセンティブ付きテストネット → ポイント稼ぎ(ファーミング) → TGE → ゴーストチェーン(誰もいないチェーン)」というミームになりました。

**Ethereum Name Service(ENS)**は、ヴィタリックのコメントを受けて 2026 年 2 月に予定していた Layer 2 の展開を中止しました。別個のチェーンを立ち上げる複雑さと断片化は、もはや微々たるスケーリングのメリットに見合わないと判断したのです。最も確立された Ethereum アプリの一つである ENS でさえロールアップを正当化できないのであれば、より新しく差別化されていないチェーンにどのような希望があるのでしょうか?

Base の Coinbase Advantage:ディストリビューションという「堀」

Base の優位性は純粋に技術的なものではなく、ディストリビューション(配布・販路)にあります。Coinbase は、数百万人のリテールユーザーを Ethereum メインネットを離れたと意識させることなく、直接 Base にオンボードさせることができます。Coinbase Wallet がデフォルトで Base に設定され、Coinbase Commerce が Base で決済され、1 億 1,000 万人を超える Coinbase の認証済みユーザーが「より低い手数料で Base を試してみよう」と促されるとき、そのフライホイールはどんなインセンティブプログラムよりも速く回転します。

Base は 2025 年に 1 日あたりのアクティブアドレス数が 100 万を超え、他の L2 が到達できなかった数字を記録しました。そのユーザーベースは、エアドロップ目的の「傭兵的」なファーマーではなく、Coinbase を信頼し、案内に従うリテールクリプトユーザーです。彼らは分散化のステージや不正証明(fraud proof)メカニズムを気にしません。彼らが気にするのは、取引コストがわずか数円であり、即座に決済されることだけです。

また、Coinbase は他の L2 には欠けている規制の明確化からも恩恵を受けています。上場され、規制を遵守している事業体として、Coinbase は、匿名性の高いロールアップチームとは関わろうとしない銀行やフィンテック企業、エンタープライズと直接協力することができます。Stripe がステーブルコイン決済を統合した際、Base を優先しました。PayPal がブロックチェーン決済を検討した際、Base がその候補に挙がりました。これは単なるクリプトの世界の話ではなく、伝統的金融(TradFi)の大規模なオンボーディングです。

落とし穴:Base は Coinbase の中央集権性を引き継いでいます。もし Coinbase が取引を検閲したり、手数料を調整したり、プロトコルルールを変更したりすることを決定した場合、ユーザーが取れる手段は限られています。ステージ 1 のセキュリティは役立ちますが、現実的には Base の成功は Coinbase が信頼できるオペレーターであり続けるかどうかにかかっています。DeFi の純粋主義者にとって、これは致命的な欠点です。しかし、主流のユーザーにとって、それは「機能」の一つです。彼らは補助輪付きのクリプトを求めており、Base はそれを提供しているのです。

Arbitrum の DeFi 砦:なぜユーザー数よりも流動性が重要なのか

Arbitrum は異なる道を歩みました。リテールをオンボードする代わりに、初期段階で DeFi のコアプロトコルを捉えたのです。GMX、Camelot、Radiant Capital、Sushi、Gains Network ―― Arbitrum はデリバティブ、パーペチュアル、そして高頻度取引のデフォルトチェーンとなりました。これにより、崩すことがほぼ不可能な流動性のフライホイールが生まれました。

DeFi における Arbitrum の TVL シェア(30.86%)は、単なる資本の量だけではなく、ネットワーク効果を示しています。トレーダーは流動性が最も深い場所に集まります。マーケットメーカーはボリュームが最も大きい場所に展開します。プロトコルはユーザーがすでに取引している場所に統合されます。一度そのフライホイールが回り始めれば、競合他社はユーザーを引き離すために 10 倍優れた技術やインセンティブが必要になります。

また、Arbitrum は Treasure DAO や Trident などとのパートナーシップを通じて、ゲーミングや NFT にも多額の投資を行ってきました。2026 年に開始された 2 億 1,500 万ドルのゲーミング・カタリスト・プログラムは、高いスループットと低い手数料を必要とする Web3 ゲームをターゲットにしています。これらは、レイヤー 1 の Ethereum では太刀打ちできず、Base のリテールフォーカスとも一致しないユースケースです。

Base とは異なり、Arbitrum にはユーザーを送り込んでくれる親会社が存在しません。まず開発者を惹きつけ、次にユーザーを惹きつけることで有機的に成長してきました。そのため成長は緩やかですが、より強固なものとなっています。Arbitrum に移行したプロジェクトは、ユーザー、流動性、そしてエコシステムとの統合がすでにそこにあるため、通常はそのまま留まります。

課題:Arbitrum の DeFi という「堀(moat)」は、同じ高頻度取引のユースケースに対して、より速いファイナリティと低い手数料を提供する Solana からの攻撃を受けています。もしデリバティブトレーダーやマーケットメーカーが、Ethereum のセキュリティ保証にはコストをかける価値がないと判断すれば、Arbitrum の TVL は、新しい DeFi プロトコルが補充されるよりも速く、他の代替 L1(Alt-L1)へと流出する可能性があります。

zkSync のエンタープライズへの転換:リテールが失敗したときは銀行を狙え

zkSync は、主要な L2 の中で最も大胆な方向転換を行いました。長年リテール DeFi ユーザーをターゲットにし、Arbitrum や Optimism と競い合ってきましたが、zkSync は 2026 年 1 月、ZK Stack 上に構築されたプライバシー保護とパーミッションを兼ね備えたエンタープライズレイヤー「Prividium」を通じて、主要なフォーカスを機関投資家向け金融にシフトすると発表しました。

Prividium は、プライバシーを保護しつつ Ethereum にアンカーされたエンタープライズネットワークを通じて、分散型インフラと機関投資家のニーズを橋渡しします。ドイツ銀行(Deutsche Bank)や UBS が最初のパートナーに名を連ねており、オンチェーンのファンド管理、クロスボーダーのホールセール決済、住宅ローン資産の流れ、そしてトークン化された資産の決済などを、エンタープライズグレードのプライバシーとコンプライアンスを維持しながら模索しています。

価値提案:銀行は、パブリックチェーン上で機密性の高い取引データを公開することなく、ブロックチェーンの効率性と透明性を得ることができます。Prividium はゼロ知識証明(ZK Proofs)を使用して、金額、当事者、または資産タイプを明かすことなく取引を検証します。これは MiCA(EU の仮想通貨規制)に準拠しており、パーミッションによるアクセス制御をサポートし、セキュリティの根幹を Ethereum メインネットに置いています。

zkSync のロードマップは、Vitalik Buterin が支持した Atlas(15,000 TPS)および Fusaka(30,000 TPS)のアップグレードを優先しており、ZK Stack をパブリックロールアップとプライベートエンタープライズチェーンの両方のインフラとして位置づけています。$ZK トークンは、Prividium の収益をエコシステムの成長に結びつける Token Assembly を通じてユーティリティを獲得します。

リスク:zkSync は、エンタープライズの採用がリテール市場シェアの低下を補うことに賭けています。もしドイツ銀行や UBS での展開が成功すれば、zkSync は Base や Arbitrum がターゲットにしていないブルーオーシャン市場を独占することになります。しかし、もし企業がオンチェーン決済を躊躇したり、規制当局がブロックチェーンベースの金融を拒絶したりすれば、zkSync の転換は行き止まりとなり、リテール DeFi と機関投資家の収益の両方を失うことになります。

ロールアップを消滅させるもの: 3つの失敗パターン

L2 の墓場を眺めてみると、ロールアップが失敗する理由には 3つの共通したパターンが見て取れます。

1. ディストリビューションの欠如。 技術的に優れたロールアップを構築しても、誰も使わなければ意味がありません。 開発者はゴーストチェーンにはデプロイしませんし、ユーザーはアプリのないロールアップにブリッジしません。 コールドスタート問題は極めて過酷であり、多くのチームは、二面市場を立ち上げるために必要な資金と労力を過小評価しています。

2. インセンティブの枯渇。 ポイントプログラムは機能しますが、それには限界があります。 TVL(預かり資産)を増やすためにリクイディティ・マイニング、遡及的エアドロップ、イールドファーミングに依存しているチームは、報酬が止まった瞬間に「傭兵資本(Mercenary Capital)」が去っていくことに気づかされます。 持続可能なロールアップには、借りてきた流動性ではなく、オーガニックな需要が必要です。

3. 差別化の欠如。 もしあなたのロールアップの唯一のセールスポイントが「Arbitrum よりも安い」ことだけであれば、それはゼロへの転落レースで価格競争をしているに過ぎません。 Ethereum メインネットは安くなり続けており、Arbitrum は速くなっています。 Base には Coinbase があります。 あなたの「堀(モート)」は何ですか? もしその答えが「素晴らしいコミュニティがある」だとしたら、あなたはすでに死んでいます。まだそれを認めていないだけです。

2026年まで生き残るロールアップは、これらの問題の少なくとも 1つを決定的に解決しているでしょう。 それ以外は「ゾンビチェーン」へと衰退していきます。技術的には稼働していても経済的には無価値で、誰も電気を消すことさえ気に留めないため、1日に数件のトランザクションを処理するバリデータが虚しく動き続けるだけの存在です。

エンタープライズ・ロールアップの波: ディストリビューションとしての機関

2025年は「エンタープライズ・ロールアップ」が台頭した年でした。大手機関が L2 インフラを立ち上げ、あるいは採用し、その多くが OP Stack を標準として採用しました。 Kraken は INK を導入し、Uniswap は UniChain を、ソニーはゲームとメディア向けに Soneium を立ち上げ、Robinhood は準 L2 決済レールとして Arbitrum を統合しました。

このトレンドは 2026年も続き、企業は特定のニーズ(許可型アクセス、カスタム手数料構造、コンプライアンス・フック、レガシーシステムとの直接統合)に合わせたロールアップをデプロイできることに気づき始めています。 これらは Base や Arbitrum と競合するパブリックチェーンではなく、たまたまロールアップ技術を使用し、セキュリティのために Ethereum で決済を行うプライベートなインフラです。

これが意味するのは、「レイヤー2」の総数は増えるかもしれませんが、重要な「パブリック L2」の数は減少するということです。 ほとんどのエンタープライズ・ロールアップは TVL ランキングやユーザー数、DeFi アクティビティには現れません。 それらは「見えないインフラ」であり、それこそが本来の目的なのです。

パブリック L2 で開発を行う開発者にとって、これにより競争環境がより明確になります。 もはやあらゆるロールアップと競合する必要はありません。Base のディストリビューション、Arbitrum の流動性、あるいは Optimism の OP Stack エコシステムと競合しているのです。 それ以外はすべてノイズに過ぎません。

2026年の展望: 3大プラットフォーム体制

年末までに、レイヤー2 エコシステムはおそらく、それぞれ異なる市場をカバーする 3つの主要プラットフォームに集約されるでしょう。

Base は、リテールとメインストリームへの普及を独占します。 Coinbase のディストリビューションにおける優位性は、一般的な競合他社にとっては克服不可能なものです。 一般ユーザーをターゲットとするプロジェクトは、特別な理由がない限り、Base をデフォルトとして選択すべきです。

Arbitrum は、DeFi と高頻度アプリケーションを独占します。 流動性の堀と開発者エコシステムにより、デリバティブ、パーペチュアル、複雑な金融プロトコルのデフォルトの場となります。 2億1500万ドルのカタリスト・プログラムが成果を上げれば、ゲームと NFT も成長の原動力であり続けるでしょう。

zkSync / Prividium は、エンタープライズと機関投資家向け金融を独占します。 ドイツ銀行や UBS のパイロットプロジェクトが成功すれば、zkSync は、コンプライアンスとプライバシーの要件によりパブリック L2 が手を出せない市場を獲得することになります。

Optimism は、OP Stack のプロバイダーとして生き残ります。 スタンドアロンのチェーンというよりも、Base やエンタープライズ・ロールアップ、公共財を支えるインフラ層としての側面が強まります。 その価値は、数十の OP Stack チェーンが流動性、メッセージング、セキュリティを共有する「スーパーチェーン(Superchain)」構想を通じて蓄積されます。

それ以外の Polygon zkEVM、Scroll、Starknet、Linea、Metis、Blast、Manta、Mode、そして 40 以上のその他のパブリック L2 は、残りの 10〜15% の市場シェアを争うことになります。 いくつかはニッチな領域を見つけるでしょう(ゲームの Immutable X、デリバティブの dYdX など)。 しかし、ほとんどはそうはなりません。

開発者が注目すべき理由(そしてどこで開発すべきか)

Ethereum 上で構築を行う場合、2026年における L2 の選択は技術的なものではなく、戦略的なものになります。 オプティミスティック・ロールアップと ZK ロールアップは十分に収束しており、ほとんどのアプリにとってパフォーマンスの差はわずかです。 今重要なのは、ディストリビューション、流動性、そしてエコシステムの適合性です。

  • Base で構築する場合: メインストリームユーザーをターゲットにする、コンシューマー向けアプリを構築する、または Coinbase 製品と統合する場合。 ユーザーオンボーディングの摩擦が最も少ないのがここです。
  • Arbitrum で構築する場合: DeFi、デリバティブ、または深い流動性と確立されたプロトコルを必要とする高スループットアプリを構築する場合。 エコシステム効果が最も強力なのがここです。
  • zkSync / Prividium で構築する場合: 機関投資家をターゲットにする、プライバシー保護トランザクションが必要、またはコンプライアンス対応のインフラが必要な場合。 エンタープライズへのフォーカスはここ独自の実績です。
  • Optimism で構築する場合: スーパーチェーン構想に賛同する、OP Stack ロールアップをカスタマイズしたい、または公共財への資金提供を重視する場合。 モジュール性が最も高いのがここです。

ゾンビチェーンで構築してはいけません。 もしロールアップの 1日あたりのアクティブユーザーが 1万人未満、TVL が 1億ドル未満で、ローンチから 1年以上経過しているなら、それは「初期段階」ではなく「失敗」です。 後で移行するコストは、今日支配的なチェーンで開始するコストよりも高くつきます。

Ethereum レイヤー2 で構築を行っているプロジェクト向けに、BlockEden.xyz は Base、Arbitrum、Optimism およびその他の主要ネットワークにわたるエンタープライズグレードの RPC インフラストラクチャを提供しています。 リテールユーザーのオンボーディング、DeFi 流動性の管理、高スループットアプリケーションのスケーリングなど、当社の API インフラストラクチャはプロダクション・グレードのロールアップの需要に対応するように構築されています。 当社のマルチチェーン API マーケットプレイスを探索 して、重要なレイヤー2 での開発を始めましょう。

情報源

X-to-Earn の先へ:Web3 グロースモデルはいかにしてハイプの追求をやめることを学んだか

· 約 21 分
Dora Noda
Software Engineer

Axie Infinity はかつて、1日あたり 200万人 のアクティブプレイヤーを数えていました。しかし 2025年 までに、その数字は 20万人 へと激減し、90% という壊滅的な下落を記録しました。StepN のユーザーベースも、数十万人から 1万人 未満へと蒸発しました。全体として、Play-to-Earn(P2E)や X-to-Earn モデルは、革新を装った金融的なポンジ・スキームであったことが証明されました。音楽が止まったとき、ゲーマーというよりも「マイナー(採掘者)」として機能していたプレイヤーたちは、一夜にして姿を消したのです。

しかし、最初の暴落から 3年 が経過した今、Web3 は根本的に異なる前提に基づいて再構築されています。SocialFi、PayFi、そして InfoFi は、2021年 から 2023年 の残骸から学び、搾取よりも維持(リテンション)を、投機よりもユーティリティを、そして投機的な資本よりもコミュニティを優先しています。これは単なるリブランディングではありません。ハイプ(熱狂)のサイクルを乗り越えるために構築された、リテンション・ファースト(継続性重視)のフレームワークなのです。

何が変わったのか、そして新しいルールとは何でしょうか?

スケールできなかったポンジ:X-to-Earn が崩壊した理由

ゼロサム・エコノミクス

Play-to-Earn モデルは、ゲーム内で新たな価値が生み出されないゼロサム経済を作り出しました。誰かが引き出せるお金は、他の誰かが投入したお金でしかありませんでした。この構造的な欠陥により、マーケティングや初期の牽引力に関係なく、最終的な崩壊が約束されていたのです。

2021年 半ばに Axie Infinity の SLP(Smooth Love Potion)トークンが下落し始めると、プレイヤー経済全体が解体されました。プレイヤーは持続可能なエコシステムの真の参加者ではなく、短期的な「マイナー」として機能していました。トークン報酬が減少すると、ユーザーの継続率は即座に崩壊しました。

無制限のトークン供給 = 保証されたインフレ危機

バーン(焼却)メカニズムが弱い無制限のトークン供給は、最終的なインフレ危機を保証します。この欠陥こそが、当初は持続可能に見えた Axie Infinity のプレイヤー経済を破壊した原因です。StepN も同じ運命を辿りました。収益性が弱まると、ユーザーの離脱は加速度的に進みました。

Messari の State of Crypto 2025 レポートが明らかにしたように、明確なユーティリティのないトークンは、トークン生成イベント(TGE)から 90日 以内にアクティブユーザーの約 80% を失います。あまりにも多くのチームが、TVL やユーザー数を人為的に増やすために初期の排出量を膨らませすぎました。それは急速に注目を集めましたが、間違った層、つまり報酬を刈り取り(ファーム)、トークンを投げ売りし、インセンティブが鈍化した瞬間に立ち去る「報酬ハンター」を惹きつけてしまったのです。

浅いゲームプレイ、深い搾取

2025年、GameFi への融資は 55% 以上減少しました。その結果、多くのスタジオが閉鎖に追い込まれ、トークンベースのゲーム構造における重大な欠陥が露呈しました。主要なゲームトークンはその価値の 90% 以上を失い、ゲームを装った投機経済の実態を晒しました。

根本的な問題は何だったのでしょうか? P2E は、未完成のゲームプレイ、不十分なプログレッション・ループ、そして経済的制御の欠如をトークン報酬で補おうとしたときに失敗しました。プレイヤーは、利回りが高い限り、標準以下のゲームでも容認していました。しかし、計算が成り立たなくなった途端、エンゲージメントは消失しました。

ボット軍団と偽のメトリクス

オンチェーンのメトリクスは時として強いエンゲージメントを示唆していましたが、詳細な分析により、多くのアクティビティが実際のプレイヤーではなく自動化されたウォレット(ボット)によるものであることが判明しました。人為的なエンゲージメントは成長指標を歪め、ファウンダーや投資家に対して、持続不可能なモデルへの誤った自信を与えてしまいました。

2025年 までに下された結論は明確です。金銭的なインセンティブだけでは、ユーザーのエンゲージメントを維持することはできません。短期的な流動性の追求は、長期的なエコシステムの価値を破壊してしまったのです。

SocialFi の再起:エンゲージメント・ファーミングからコミュニティ持分(エクイティ)へ

SocialFi(社会的相互作用が金銭的報酬に変換されるプラットフォーム)は、当初 Play-to-Earn と同じ搾取的なプレイブックに従っていました。初期のモデル(Friend.tech や BitClout)は、投機が薄れると霧散してしまう再帰的な需要に頼っていたため、激しく燃え上がり、すぐに鎮火しました。

しかし、2026年 の SocialFi は根本的に異なって見えます。

転換点:エンゲージメントよりも持分(エクイティ)を

Web3 市場が成熟し、ユーザー獲得コスト(CAC)が高騰するにつれ、チームはユーザーを獲得することよりも維持することの方が価値があることに気づきました。ロイヤリティ・プログラム、レピュテーション(評判)システム、そしてオンチェーン・アクティビティ報酬が中心的な役割を果たすようになり、ハイプ主導のグロースハックから戦略的なリテンションモデルへの転換を象徴しています。

単なるアウトプット(「いいね」、投稿、フォロー)に報酬を与えるのではなく、現代の SocialFi プラットフォームはますます以下のような行動を重視しています:

  • コミュニティ・モデレーション — スパムを報告し、紛争を解決し、品質基準を維持するユーザーがガバナンストークンを獲得します。
  • コンテンツ・キュレーション — 単なるクリックではなく、真のエンゲージメント(滞在時間、再訪率)を促進する推奨を行ったユーザーにアルゴリズムが報酬を与えます。
  • クリエイター・パトロネージュ(後援) — 長期的なサポーターは、継続的な支援に比例した独占的なアクセス権、収益シェア、またはガバナンスへの影響力を受け取ります。

トークン化されたロイヤリティ・プログラム(従来のロイヤリティポイントを、実際のユーティリティ、流動性、ガバナンス権を持つブロックチェーンベースのトークンに置き換えたもの)は、2026年 において最も影響力のある Web3 マーケティングトレンドの一つとなっています。

持続可能な設計原則

トークンベースのインセンティブは、Web3 領域におけるエンゲージメントを促進する上で極めて重要な役割を果たしており、特定のタスクの完了や資産のステーキングといった様々な形態の参加に対して、ユーザーに報酬を与えるためにネイティブトークンが使用されています。

成功を収めているプラットフォームは、現在、トークンの発行量に上限を設け、ベスティングスケジュールを導入し、実証可能な価値創造に報酬を紐付けています。設計が不十分なインセンティブモデルは、目先の利益のみを追求する「傭兵的」な行動を招く可能性がありますが、考え抜かれたシステムは、真のロイヤリティと支持を育みます。

市場の実態確認

2025 年 9 月時点で、SocialFi の時価総額は 15 億ドルに達し、初期のハイプを超えた持続力を示しています。このセクターの回復力は、収奪的なエンゲージメントファーミングではなく、持続可能なコミュニティ構築へと軸足を移したことに起因しています。

InfoFi の波乱の幕開け: X がプラグを抜いた時

InfoFi — 情報、注目、評判が取引可能な金融資産となるモデル — は、SocialFi を超える次の進化として登場しました。しかし、その立ち上げは決して順調なものではありませんでした。

2026 年 1 月の暴落

2026 年 1 月 16 日、X(旧 Twitter)はエンゲージメントに対してユーザーに報酬を与えるアプリケーションを禁止しました。このポリシー変更は「インフォメーション・ファイナンス(Information Finance)」モデルを根本から揺るがし、KAITO(18% 下落)や COOKIE(20% 下落)といった主要資産の価格を 2 桁台で急落させ、プロジェクトにビジネス戦略の急速な転換を余儀なくさせました。

InfoFi の初期の躓きは、市場の失敗でした。インセンティブは「判断」ではなく「アウトプット」に対して最適化されていました。その結果現れたのは、コンテンツの裁定取引(アービトラージ)のようなものでした。自動化、SEO スタイルの最適化、そして初期の SocialFi やエアドロップファーミングのサイクルに似た短期的なエンゲージメント指標、すなわち、迅速な参加、反射的な需要、そして高い離脱率です。

信頼性への転換

DeFi がオンチェーンでの金融サービスを解禁し、SocialFi がクリエイターにコミュニティを収益化する手段を提供したように、InfoFi は情報、注目、評判を金融資産に変えることで、次のステップへと進みます

フォロワーや生のエンゲージメントを収益化する SocialFi と比較して、InfoFi はより深く踏み込んでいます。それは洞察力と評判に価格を付け、プロダクトやプロトコルにとって重要な成果に対して対価を支払おうとする試みです

暴落後、InfoFi は二極化しています。一つは、より高度なツールを備えたコンテンツファーミングとしての継続。もう一つは、より困難な課題への挑戦、すなわち 「信頼性(クレディビリティ)をインフラに変えること」 です。

バズった投稿に報酬を与える代わりに、2026 年の信頼重視の InfoFi モデルは以下を評価します:

  • 予測の正確性 — 市場の結果やプロジェクトのローンチを正確に予測したユーザーは、レピュテーショントークンを獲得します。
  • シグナルの質 — 計測可能な成果(ユーザーの転換、投資判断)につながる情報は、それに応じた報酬を受け取ります。
  • 長期的な分析 — 永続的な価値を提供する深いリサーチは、一過性のバズ投稿よりも高い報酬を得られます。

この転換により、InfoFi はアテンション・エコノミー 2.0 から、新しいプリミティブである 「検証可能な専門知識市場」 へと再定義されます。

PayFi: 静かな勝者

SocialFi や InfoFi が見出しを飾る一方で、PayFi(プログラマブルな決済インフラ)は、初日から静かに持続可能なモデルを構築してきました。

なぜ PayFi はポンジ・スキームの罠を回避できたのか

Play-to-Earn や初期の SocialFi とは異なり、PayFi は反射的なトークン需要に依存したことは一度もありません。その価値提案は明快です。従来の決済手段よりも摩擦が少なく低コストな、プログラマブルで即時的なグローバル決済です。

主な利点:

  • ステーブルコイン・ネイティブ — ほとんどの PayFi プロトコルは USDC、USDT、または米ドルペグ資産を使用しており、投機的なボラティリティを排除しています。
  • 実用的なユーティリティ — 決済は、将来の投機に頼るのではなく、差し迫った課題(国境を越えた送金、加盟店決済、給与支払い)を解決します。
  • 実証済みの需要 — ステーブルコインの取引量は 2025 年までに月間 1.1 兆ドルを超え、暗号資産ネイティブ以外のユーザー層も含めた真の市場適合性(マーケットフィット)を示しています。

ステーブルコインの役割の拡大は、低コストのマイクロトランザクション、予測可能な価格設定、そして市場の変動にプレイヤーをさらすことのないグローバルな支払いを可能にする潜在的なソリューションを提供します。このインフラは、次世代の Web3 アプリケーションにとって不可欠な基盤となっています。

GameFi 2.0: 34 億ドルの失敗から学ぶ

2025 年のリセット

GameFi 2.0 は、相互運用性、持続可能な設計、モジュール化されたゲーム経済、真の所有権、そしてゲームを横断するトークンフローを重視しています

Web2.5 ゲームと呼ばれる新しいタイプのゲーム体験が登場しており、ブロックチェーン技術を基盤インフラとして活用しつつ、トークンを避け、収益の創出とユーザーエンゲージメントを重視しています

リテンション第一の設計

2026 年のトレンドを牽引する Web3 ゲームは、通常、ゲームプレイ第一の設計、意味のある NFT ユーティリティ、持続可能なトークノミクス、プラットフォーム間の相互運用性、そしてエンタープライズ グレードの拡張性、セキュリティ、コンプライアンスを特徴としています

NFT とトークンを共有する複数の相互接続されたゲーム モードは、リテンション(継続率)、クロス エンゲージメント、および長期的な資産価値を支えます。期間限定のコンテスト、シーズン限定の NFT、そして進化し続けるメタ(ゲームバランス)は、持続可能なトークン フローをサポートしながら、プレイヤーの関心を維持するのに役立ちます。

実例:Axie Infinity の 2026 年のオーバーホール

Axie Infinity は 2026 年初頭にトークノミクスの構造的変更を導入しました。これには、投機的な取引やボットによるファーミングを抑制するために、SLP の発行を停止し、ユーザー アカウントに紐付けられた新しいトークンである bAXS をローンチすることが含まれます。この改革は、オーガニックなエンゲージメントを促進し、トークンのユーティリティをユーザーの行動と一致させることで、より持続可能なゲーム内経済を構築することを目指しています。

重要な洞察:2026 年の最も強力なモデルは、古い秩序を逆転させています。まずゲームプレイが価値を確立します。トークノミクスは、努力、長期的なコミットメント、またはエコシステムへの貢献を強化する場合にのみ、レイヤーとして重ねられます。

2026 年のフレームワーク:抽出よりもリテンション

持続可能な Web3 の成長モデルにはどのような共通点があるのでしょうか?

1. 投機の前にユーティリティを

2026 年の成功しているすべてのモデルは、トークン価格に依存しない独立した価値を提供しています。SocialFi プラットフォームはより優れたコンテンツ発見を提供し、PayFi プロトコルは支払い摩擦を軽減します。GameFi 2.0 は、実際にプレイする価値のあるゲームプレイを提供します。

2. 発行上限と実効性のあるシンク

トークノミクスのスペシャリストは持続可能なインセンティブを設計しており、その需要はますます高まっています。コミュニティ中心のトークン モデルは、採用率、リテンション、長期的なエンゲージメントを大幅に向上させます。

現代のプロトコルが実装しているもの:

  • 固定された最大供給量 — 予期せぬインフレを防ぎます
  • ベスティング スケジュール — 創設者、チーム、初期投資家は 3 ~ 5 年かけてトークンをアンロックします
  • トークン シンク(吸収源) — プロトコル手数料、ガバナンスへの参加、限定アクセスなどが継続的な需要を生み出します

3. 長期的なアラインメント メカニズム

単なるファーミング(利回り抽出)と売り浴びせではなく、エンゲージメントを維持するユーザーが複利的な利益を得られる仕組みです:

  • レピュテーション マルチプライヤー — 一貫した貢献履歴を持つユーザーは、報酬が増幅されます
  • ガバナンス権限 — 長期保有者は、より大きな投票権を得ます
  • 限定アクセス — プレミアム機能、先行ドロップ、または収益分配は、継続的な参加者のために予約されます

4. トークン価値だけでなく、実際の収益を

成功しているモデルは現在、ユーザー主導のガバナンスと、一貫したインセンティブ、持続可能なトークノミクス、および長期的な収益の見通しとのバランスに依存しています

2026 年の最も強力なプロジェクトは、以下から収益を上げています:

  • サブスクリプション料金 — ステーブルコインまたは法定通貨による継続的な支払い
  • 取引ボリューム — 支払い、取引、または資産移転からのプロトコル手数料
  • エンタープライズ サービス — B2B インフラストラクチャ ソリューション(API、カストディ、コンプライアンス ツール)

X-to-Earn を衰退させた要因は Web3 を滅ぼさない

Play-to-Earn、初期の SocialFi、および InfoFi 1.0 の崩壊は、Web3 の失敗ではなく、イノベーションを装った持続不可能なグロース ハックの失敗でした。2021 年から 2023 年の時代は、金銭的なインセンティブだけでは持続的なエンゲージメントを生み出せないことを証明しました。

しかし、その教訓は浸透しつつあります。2026 年までに、Web3 の成長モデルは以下を優先するようになります:

  • 獲得よりもリテンション — 持続可能なコミュニティは、短期利益目的のユーザー(傭兵ユーザー)に勝ります
  • 投機よりもユーティリティ — 実際の問題を解決する製品は、ハイプ サイクルよりも長生きします
  • 短期的な出口よりも長期的なアラインメント — ベスティング、レピュテーション、およびガバナンスがエコシステムの耐久性を生み出します

SocialFi は信頼性のインフラを構築しています。InfoFi は検証可能な専門知識に価格をつけています。PayFi はグローバルなプログラマブル マネーのレールになりつつあります。そして GameFi 2.0 は、収益がなくてもプレイする価値のあるゲームをついに作り上げています。

「ポンジ」の時代は終わりました。次に来るものは、Web3 のビルダーが短期的なトークン高騰の誘惑に抗い、トークンが存在しなくてもユーザーが選ぶような製品の開発にコミットできるかどうかにかかっています。

初期の兆候は、業界が学習していることを示唆しています。しかし、本当の試練は、次の強気相場が訪れ、創業者がリテンション第一の原則を捨てて投機的な成長に走ろうとする時にやってくるでしょう。2026 年の教訓は定着するのか、それともサイクルは繰り返されるのでしょうか?


参照元