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소니 및 엔터테인먼트 기술

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스테이블코인 게이밍의 도약의 해: 인디 스튜디오와 소니가 480억 달러 규모의 Web3 게이밍 플레이북을 다시 쓰는 이유

· 약 12 분
Dora Noda
Software Engineer

2026 년 Web3 게이밍 내부에서 조용하지만 지각 변동이 일어나고 있습니다. 한때 헤드라인을 장식했던 거버넌스 코인, P2E (Play-to-Earn) 팜 자산, 투기적 게임 내 통화들이 뒷전으로 밀려나고 있습니다. 그 자리에 달러에 연동된 지루하지만 실용적인 일꾼인 스테이블코인이 중심 무대를 차지했습니다. 스테이블코인은 지난 사이클의 AAA 급 블록체인 기대주들을 무너뜨린 크립토 윈터에서 단순히 살아남는 데 그치지 않았습니다. 예산 50 만 달러 미만, 20 인 이하의 소규모 팀으로 구성된 인디 스튜디오들을 중심으로 주요 Web3 게임의 거래량을 2 ~ 3 배 폭증시키고 있습니다.

여기에 5 년 전 크립토 업계의 누구도 예상하지 못했던 소식이 있습니다. 소니 은행 (Sony Bank) 이 Bastion 을 파트너로, Coinbase Ventures 의 투자를 받아 2026 년에 플레이스테이션용 미국 달러 스테이블코인을 출시합니다. 1,000 억 달러 규모의 엔터테인먼트 대기업이 엘든 링 (Elden Ring) 과 고스트 오브 쓰시마 (Ghost of Tsushima) 를 판매하는 동일한 스토어에 크립토 결제 망을 구축하면, 스테이블코인 게이밍은 더 이상 틈새 실험이 아닙니다. 이는 토큰 투기에 의존하지 않는, 크립토 역사상 최초의 진정으로 지속 가능한 소비자 유즈케이스가 됩니다.

소니의 플레이스테이션 스테이블코인: 일본의 한 은행이 5,000만 명의 게이머를 어떻게 암호화폐 사용자로 전환시키려 하는가

· 약 12 분
Dora Noda
Software Engineer

1억 명이 사용하는 첫 번째 소비자용 스테이블코인은 Circle, Tether 또는 PayPal에서 나오지 않을 것입니다. 바로 소니(Sony)에서 나올 것입니다.

18개월 전만 해도 이 말은 황당하게 들렸을 것입니다. 하지만 오늘날 이것은 전략처럼 들립니다. 소니 은행(Sony Bank)은 규제된 스테이블코인 인프라 제공업체인 Bastion과 협력하여 2026년에 미국 달러 연동 스테이블코인을 발행할 예정입니다. 또한 Connectia Trust라는 새로운 자회사를 통해 통화감독청(OCC)에 국립 신탁 은행(National Trust Bank) 인가를 신청했으며, 이 토큰을 PlayStation, Crunchyroll 및 소니의 애니메이션 에코시스템 전반에서 구매 결제에 사용할 수 있도록 배치했습니다.

암호화폐 네이티브 기업들이 수십억 달러 가치의 기관 토큰화 통로를 두고 싸우는 동안, 소니는 이미 연간 수백억 달러를 처리하는 소비자 마켓플레이스를 위한 레일을 조용히 구축하고 있습니다. 신용카드 결제 한 번에 하나씩 말이죠. 이러한 행보는 스테이블코인이 어떻게 주류 사용자에게 도달하는지에 대한 모든 가정을 뒤집습니다. 플레이스테이션 스테이블코인이 실제로 시사하는 바가 무엇인지, 소니의 배포 우위가 왜 거의 불공평할 정도로 강력한지, 그리고 인터넷의 모든 디지털 스토어 아래에 있는 결제 스택에 이것이 어떤 의미를 갖는지 살펴보겠습니다.

딜: 소니 은행, Bastion, 그리고 연방 신탁 은행 인가

2025년 12월 1일, 소니 금융 그룹(Sony Financial Group)의 자회사인 소니 은행은 곧 출시될 스테이블코인 이니셔티브의 유일한 발행 제공업체로 Bastion을 선정했습니다. 이 선택은 우연이 아니었습니다. Bastion은 2025년 9월에 Coinbase Ventures가 주도하고 Sony, Samsung, Andreessen Horowitz, Hashed가 참여한 1,460만 달러 규모의 전략적 라운드를 막 마친 상태였습니다. 총 펀딩 금액은 4,000만 달러를 넘어섰습니다. 소니 벤처스(Sony Ventures)의 매니징 디렉터 오스틴 노로냐(Austin Noronha)는 Bastion의 규제 준수 우선 아키텍처를 업계 표준이라고 공개적으로 불렀는데, 이는 일반적으로 특정 승자를 지목하지 않는 기업 벤처 부문에서는 드문 지지 표명입니다.

Bastion의 역할은 인프라 측면에서 결정적입니다. 이 회사는 대규모 스테이블코인 발행, 예비비 관리 및 수탁을 처리하여, 소니 은행이 처음부터 직접 구축하는 대신 즉시 사용 가능한 스택을 제공합니다. 이 결정은 은행 기반 결제 토큰의 일반적인 3~5년 구축 기간을 분기 단위의 배포 일정으로 압축합니다.

규제 측면 또한 매우 의도적입니다. 소니 은행은 2025년 10월, 스테이블코인 발행, 예비 자산 관리 및 디지털 자산 수탁을 위해 특별히 설계된 신설 자회사 Connectia Trust를 통해 국립 신탁 은행 라이선스를 신청했습니다. 만약 OCC가 이 신청을 승인하면, 소니는 스테이블코인 발행과 명확하게 연결된 미국 은행 인가를 보유한 최초의 글로벌 기술 기업이 됩니다. 이 범주에는 현재 신청 대기 중인 기업 중 Coinbase, Circle, Paxos, Stripe, Ripple만이 포함되어 있습니다.

GENIUS 법안이 소니의 계산을 바꾼 이유

입법적 명확성 없이는 이 중 어느 것도 가능하지 않았을 것입니다. 트럼프 대통령은 2025년 7월 18일 GENIUS 법안(GENIUS Act)에 서명하여 미국 최초의 결제 스테이블코인 감독 연방 프레임워크를 수립했습니다. OCC는 2026년 2월 26일 시행 규칙을 확정하여 비수탁 활동에 종사하는 국립 신탁 은행의 인가 권한을 명확히 했습니다.

이 법안은 세 가지 허용된 발행자 범주를 규정합니다. 보험 가입 예치 기관의 자회사, OCC가 승인한 연방 적격 비은행 발행자, 그리고 주 규제 기관 하에서 운영되는 주 적격 발행자입니다. 세 범주 모두 현금 또는 단기 국채로 100% 예비비를 보유해야 하며, 토큰 보유자의 상환권 및 전통적인 은행 업무에서 빌려온 공시 표준을 준수해야 합니다. 라이선스 프로세스는 국립 은행 인가 신청을 명시적으로 모델로 삼았으며, 특별한 거부 사유가 없는 한 실질적으로 완료된 신청은 120일 후에 승인된 것으로 간주됩니다.

소니의 Connectia Trust 접근 방식은 연방 적격 결제 스테이블코인 발행자 범주에 깔끔하게 부합합니다. 무보험 국립 신탁 은행 인가를 추진함으로써 소니는 보험 가입 예치 기관 인가의 정치적 부담과 여러 주 규제 기관의 복잡한 규제를 모두 피할 수 있습니다. 이는 모든 관할 구역에서 규제 준수를 재협상할 필요 없이 전국적으로 결제할 수 있는 스테이블코인을 위한 가장 깨끗한 경로입니다.

법안에 따른 주요 금지 조항은 2027년 1월 18일 또는 최종 연방 규정 발표 120일 중 빠른 날짜에 발효됩니다. 이 마감 기한은 소니에게 좁지만 확실한 기회의 창을 제공합니다. 기득권 보호 기한(grandfathering cliff)이 지나기 전에 규정을 준수하는 스테이블코인을 출시하거나, 그렇지 않으면 규제적 이점이 이를 실행한 다른 기업으로 넘어가는 것을 지켜봐야 합니다.

플레이스테이션 에코시스템은 이미 결제 네트워크입니다

여기 잘 알려지지 않은 사실이 있습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스 부문은 2024 회계연도에 317억 달러의 매출을 기록했습니다. 이는 소니 그룹 전체 매출의 36%이며 전년 대비 약 9% 성장한 수치입니다. PlayStation Plus 하나만으로도 2025년에 연간 반복 매출 38억 달러 이상을 창출했으며, 이는 약 5,000만 명의 전체 PS Plus 가입자 중 2,370만 명의 프리미엄 등급 가입자가 뒷받침하고 있습니다. 디지털 판매는 2025 회계연도 1분기 PlayStation 소프트웨어 판매의 83%를 차지했습니다.

현재 이러한 모든 거래는 신용카드망을 통해 이루어집니다. 소니는 연간 수십억 달러의 디지털 콘텐츠에 대해 2~3%의 인터체인지(interchange) 수수료 및 처리 수수료를 지불합니다. 317억 달러 규모의 사업 부문에서 거래의 일부만 스테이블코인 결제로 전환해도, 사용자에게 보이는 가격을 변경하지 않고도 연간 수억 달러의 결제 비용을 절감할 수 있습니다.

이것이 핵심적인 비즈니스 사례이며, 의도적으로 단순합니다. 소니는 플레이스테이션 스테이블코인이 투기적 자산이 되거나, 수익을 창출하거나, DeFi 유동성을 끌어들이는 것을 필요로 하지 않습니다. 소니가 필요로 하는 것은 현재의 카드 처리 비용의 일부만으로 구독 갱신, 게임 구매 및 애니메이션 대여를 결제할 수 있는 토큰입니다. 암호화폐 커뮤니티는 기업의 채택이 이념보다는 인터체인지 수수료 계산에 의해 얼마나 많이 주도되는지 과소평가하는 경향이 있습니다. 소니의 재무 팀은 분명 백서가 아니라 스프레드시트에서 이 프로젝트를 시작했을 것입니다.

미국 시장이 구체적인 목표입니다. 미국 고객은 소니 그룹 외부 매출의 약 30%를 차지하며, GENIUS 법안의 연방 프레임워크는 미국을 기업 발행 스테이블코인을 위한 가장 깨끗한 관할 구역으로 만듭니다. 성공적인 미국 출시는 전 세계 소니 발자취를 따라 JPY, EUR, KRW 변형 모델을 위한 템플릿을 만들 것입니다.

BlockBloom, Aniplex 그리고 콘텐츠 측면의 관점

스테이블코인은 독립적인 결제 수단으로만 존재하는 것이 아닙니다. 이는 2025년 6월에 3억 엔(약 190만 달러)의 초기 자본금으로 설립된 소니 은행의 Web3 자회사인 BlockBloom을 통해 조율되는 광범위한 Web3 전략의 일환입니다. BlockBloom의 임무는 Aniplex가 제작한 애니메이션부터 PlayStation 디지털 수집품에 이르기까지 소니의 방대한 지식재산권(IP) 라이브러리 전반에서 팬, 아티스트, 제작자를 연결하는 것입니다.

콘텐츠 파이프라인이 중요한 이유는 게임을 넘어 유기적인 스테이블코인 유통 속도를 창출하기 때문입니다. Aniplex는 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬의 완전 소유 자회사입니다. Crunchyroll은 소니 픽처스 엔터테인먼트와 Aniplex의 합작 투자사로, 전 세계적으로 수천만 명의 애니메이션 구독자를 보유하고 있습니다. 2025년 3월, 두 회사는 공동 애니메이션 제작 벤처인 Hayate를 설립했습니다. 만약 PlayStation 사용자가 PS Plus 구독료를 스테이블코인으로 결제하고, Crunchyroll 사용자가 애니메이션 구독료를 지불하며, Aniplex 수집가가 이를 통해 디지털 굿즈를 발행(mint)할 수 있게 된다면, 이 토큰은 단순한 결제망을 넘어 소니의 엔터테인먼트 유니버스를 위한 크로스 플랫폼 결제 통화로 자리 잡게 될 것입니다.

마지막 단어인 '유니버스(Universe)'는 소니의 시도가 이전의 모든 기업용 스테이블코인 실험과 차별화되는 지점입니다. Starbucks Odyssey는 종료되었고, Reddit Community Points는 폐기되었습니다. Mercado Coin은 2025년 4월 17일에 서비스를 중단했습니다. 이 세 가지 사례 모두 단일 제품 표면 내에서 새로운 토큰에 대한 새로운 수요를 창출하려 했기 때문에 실패했습니다. 소니는 새로운 수요를 만드는 것이 아닙니다. 이미 연간 수백억 달러 규모로 측정되는 기존 수요를 더 저렴한 망으로 이동시키는 것입니다.

그 어떤 크립토 기업도 복제할 수 없는 유통 우위

출시 조건을 비교해 보십시오. Circle의 USDC는 10년에 걸쳐 거래소, 은행, 핀테크 통합 업체들과의 파트너십을 통해 기관 및 DeFi 채널을 거치며 시가총액 600억 달러 이상으로 성장했습니다. PayPal의 PYUSD는 PayPal의 4억 개 계정 기반을 활용하여 약 45억 달러의 시가총액에 도달했지만, 여전히 사용자가 크립토 제품을 선택(opt-in)해야 했습니다.

소니는 출시 첫날부터 약 5,000만 명의 PS Plus 구독자, 수천만 명의 Crunchyroll 구독자, 그리고 누적 출하량 수억 대에 달하는 PlayStation 5 콘솔 설치 기반을 확보한 상태에서 시작합니다. PYUSD와 달리, 소니는 사용자가 크립토 지갑을 다운로드하거나 스테이블코인이 무엇인지 이해할 필요가 없게 만듭니다. 토큰은 PlayStation Store의 결제 단계에서 Visa 및 Mastercard 로고와 함께 결제 옵션 중 하나로 표시되며, 정산은 백그라운드에서 처리됩니다.

이것이 바로 이 전략의 보이지 않는 천재성입니다. 소니의 유통 네트워크는 이미 존재합니다. 사용자와의 결제 관계도 이미 구축되어 있습니다. 소니의 규제적 승부수는 소비자 교육이 아닌 백엔드 인프라에 있습니다. 만약 OCC(미국 통화감독청)가 Connectia Trust를 승인하고 Bastion의 예비금 아키텍처가 견고하게 유지된다면, PlayStation 스테이블코인은 출시 후 24개월 이내에 월간 활성 사용자 수(MAU) 기준 세계 최대의 소비자용 스테이블코인이 될 가능성이 큽니다. 이는 경쟁사들이 집중하는 거래 대금이 아니라, 트레이더가 아닌 실제 사용자들 사이의 거래 횟수를 통해 달성될 것입니다.

이것이 기업용 스테이블코인 가설에 의미하는 바

소니의 행보는 2025년과 2026년 초에 형성된 가설을 입증합니다. 스테이블코인 유통은 기술적인 문제가 아니라 소비자 측면의 문제입니다. 가맹점 관계와 결제 흐름을 소유한 자가 승리합니다. PayPal은 디지털 결제 측면에서 유통 가설을 증명했습니다. 토스(Toss)는 한국 최초의 원화 스테이블코인 슈퍼 앱을 통해 이를 증명하고 있습니다. 소니는 게임과 엔터테인먼트 분야에서 이를 입증하고 있습니다.

경쟁 구도에 미치는 영향은 외부로 파급됩니다. Visa와 Mastercard는 자체 망을 보유한 기업 발행사로부터 처음으로 심각한 소비자 탈중앙화(disintermediation) 위협에 직면하게 되었습니다. 전통적인 은행들은 주요 일본 금융 기관이 스테이블코인 발행 전담 미국 인가 신탁 은행을 운영하는 모습을 지켜보게 될 것이며, 이는 다른 비미국권 은행들이 복제할 템플릿이 될 것입니다. 그리고 크립토 네이티브 스테이블코인 발행사들은 자본만으로는 메울 수 없는 유통의 격차에 직면하게 됩니다. 소니, 애플, 구글, 아마존은 Circle이나 Tether가 가지지 못한 소비자 결제 접점을 이미 보유하고 있기 때문입니다.

2026년 4월 14일에 발표된 포브스(Forbes) 분석에 따르면 스테이블코인의 처리 거래량이 방금 Visa를 추월했습니다. 현재 이 이정표는 주로 기관 및 DeFi가 주도하고 있습니다. 소니의 2026년 출시는 이 곡선을 소비자 영역으로 확장하는 계기가 될 것이며, Morph의 '스테이블코인 현황 보고서'가 예측한 연간 50조 달러 규모의 정산액 전망은 소수의 기업 발행사들이 게임, 스트리밍, 커머스 전반에서 소니의 템플릿을 따르기 시작하면서 구조적으로 더욱 타당해질 것입니다.

남은 과제들

향후 12개월 동안 이 이야기에서 중요한 세 가지 요소가 있습니다.

첫째, OCC의 타이밍입니다. Connectia Trust의 인가 신청은 계류 중이며, 120일의 간주 승인(deemed-approval) 기간이 확실성을 제공하긴 하지만, 어떠한 거부나 수정 요청이 발생할 경우 출시 시점은 2027년 1월의 규제 절벽 쪽으로 밀려날 수 있습니다. 소니가 2026년 초에 깔끔하게 출시할 수 있을지는 OCC의 처리 속도에 달려 있습니다.

둘째, 지갑 사용자 경험(UX)입니다. PlayStation 스테이블코인의 성공 여부는 사용자가 이를 '인식하는지'에 달려 있습니다. 결제 과정에서 마찰이 단 한 단계나 단 1초라도 늘어난다면 채택률은 저하될 것입니다. Bastion의 커스터디 아키텍처는 최종 사용자에게는 토큰을 보이지 않게(invisible) 만들면서도 규제 기관에는 감사 가능하도록 유지해야 하는 정밀한 엔지니어링 목표를 달성해야 합니다.

셋째, 크로스 체인 전략입니다. 소니는 Connectia Trust가 발행을 위해 어떤 블록체인을 사용할지 아직 공개하지 않았습니다. 이더리움은 결합성과 기관의 신뢰도를 제공하지만 더 높은 거래 비용을 수반합니다. 스텔라(Stellar)나 솔라나(Solana) 배포는 수수료 효율성을 최적화하겠지만 DeFi 결합성을 희생하게 됩니다. Amundi Spiko SAFO 방식을 모방하여 Chainlink CCIP를 통한 멀티 체인 배포를 선택한다면 이 두 가지 위험을 모두 헤지할 수 있을 것입니다. 어떤 체인을 선택하느냐에 따라 소니가 스테이블코인을 단순한 결제망으로 보는지, 아니면 더 넓은 Web3 커머스를 위한 미래의 정산 계층으로 보는지 알 수 있게 될 것입니다.

다른 모두를 위한 템플릿

소니 (Sony) 의 플레이스테이션 스테이블코인은 단순한 크립토 제품으로 기억되지 않을 것입니다. 대신 대형 소비자 기술 기업이 스테이블코인이 금융 자산이 아닌 결제 인프라임을 증명한 순간으로 기억될 것입니다. 이러한 구분은 매우 중요합니다. 이 프레임이 승리하는 순간, 애플, 구글, 스팀, 넷플릭스, 스포티파이와 같이 결제 프로세스를 가진 모든 플랫폼은 자체 스테이블코인을 발행할지, 기존 발행사와 파트너십을 맺을지, 아니면 이를 실행하는 경쟁사들에게 결제 수수료 절감 혜택을 양보할지를 평가해야만 합니다.

2026년 출시 기간은 촉박하고 규제 경로는 이미 문서화되었으며 인프라 제공업체도 선정되었습니다. 이제 실행만이 유일한 변수입니다. 소니가 5,000만 명의 PS Plus 구독자에게 규제를 준수하고 마찰이 적은 스테이블코인을 제공한다면, 지난 10년 동안 서클 (Circle), 테더 (Tether), 페이팔 (PayPal) 이 집단적으로 해내지 못한 일을 조용히 완수하게 될 것입니다. 즉, 대중 소비자들에게 크립토에 관심을 가지라고 요구하지 않으면서도 그들에게 스테이블코인을 보급하는 일입니다.

이것이 바로 실제 이야기입니다. 일본의 한 은행이 토큰을 발행한다는 사실이 중요한 것이 아니라, 세계 최대 게임 생태계 아래의 레일이 곧 바뀌려 하고 있으며, 소니의 재무팀 외부에서는 그 누구도 이 변화를 제대로 주목하지 않고 있다는 점이 핵심입니다.

BlockEden.xyz는 이더리움 (Ethereum), 솔라나 (Solana), 수이 (Sui), 앱토스 (Aptos) 등을 포함한 다양한 체인에서 스테이블코인 결제, 멀티 체인 배포 및 고처리량 결제 레일을 위한 엔터프라이즈급 블록체인 인프라를 제공합니다. API 마켓플레이스 둘러보기를 통해 소비자 규모의 스테이블코인 시대를 위해 설계된 기반 위에서 개발을 시작하세요.

출처

Sony의 Soneium: 엔터테인먼트 세계에 블록체인 도입

· 약 5 분

빠르게 진화하는 블록체인 기술 환경 속에서, 익숙한 이름이 대담한 비전을 가지고 무대에 등장했습니다. 엔터테인먼트와 기술의 거인인 Sony가 Soneium을 출시했습니다 — 최첨단 Web3 혁신과 주류 인터넷 서비스를 연결하기 위해 설계된 이더리움 레이어-2 블록체인입니다. 그렇다면 Soneium은 정확히 무엇이며, 왜 관심을 가져야 할까요? 함께 살펴보겠습니다.

Soneium이란?

Soneium은 이더리움 위에 구축된 레이어-2 블록체인으로, Sony Group과 Startale Labs가 공동 설립한 Sony Block Solutions Labs에서 개발했습니다. 2025년 1월에 성공적인 테스트넷을 거쳐 출시된 Soneium은 “경계를 초월하는 열린 인터넷을 실현”한다는 목표 아래, 블록체인 기술을 접근 가능하고 확장 가능하며 일상 생활에 실용적으로 만들고자 합니다.

이를 Sony가 PlayStation과 Walkman으로 게임과 음악을 대중화했던 것처럼, 블록체인을 사용자 친화적으로 만들려는 시도로 생각하면 됩니다.

Soneium 뒤의 기술

기술에 관심 있는 분들을 위해, Soneium은 Optimism의 OP Stack 위에 구축되었습니다. 이는 다른 인기 레이어-2 솔루션과 동일한 옵티미스틱 롤업 프레임워크를 사용한다는 의미입니다. 쉽게 말해? 트랜잭션을 오프체인에서 처리하고 주기적으로 압축된 데이터를 이더리움에 게시함으로써, 보안을 유지하면서도 더 빠르고 저렴한 거래를 가능하게 합니다.

Soneium은 이더리움 가상 머신(EVM)과 완전 호환되므로, 이더리움에 익숙한 개발자는 플랫폼에 애플리케이션을 손쉽게 배포할 수 있습니다. 또한 Optimism의 “Superchain” 생태계에 참여해 Coinbase의 Base와 같은 다른 레이어-2 네트워크와도 원활히 소통할 수 있습니다.

Soneium의 차별점은?

시중에 이미 여러 레이어-2 솔루션이 존재하지만, Soneium은 엔터테인먼트, 창작 콘텐츠, 팬 참여에 집중한다는 점에서 돋보입니다 — Sony가 수십 년간 쌓아온 경험과 방대한 자원을 활용할 수 있는 영역이죠.

예를 들어, 영화 티켓을 구매하면 보너스 콘텐츠에 접근할 수 있는 독점 디지털 컬렉터블을 받는 상황을 상상해 보세요. 혹은 가상 콘서트에 참석해 NFT 티켓이 특별 혜택이 포함된 기념품이 되는 경우도 가능합니다. 이러한 경험을 Sony는 Soneium 위에서 구현하고자 합니다.

플랫폼이 지원하도록 설계된 분야:

  • 게임: 인게임 자산에 대한 빠른 트랜잭션
  • NFT 마켓플레이스: 디지털 컬렉터블 거래
  • 팬 참여 앱: 커뮤니티가 크리에이터와 소통
  • 금융 도구: 크리에이터와 팬을 위한 금융 서비스
  • 엔터프라이즈 블록체인 솔루션

Sony의 파트너십이 Soneium을 견인

Sony는 혼자서 이 일을 진행하지 않습니다. 여러 전략적 파트너와 협력해 Soneium의 개발과 채택을 가속화하고 있습니다:

  • Startale Labs: 싱가포르 기반 블록체인 스타트업으로, Astar Network 공동창업자 Sota Watanabe가 이끌며 Sony의 핵심 기술 파트너 역할을 수행
  • Optimism Foundation: 기본 기술 제공
  • Circle: USD Coin(USDC)을 네트워크의 주요 통화로 지원
  • Samsung: 벤처 부문을 통한 전략적 투자
  • Alchemy, Chainlink, Pyth Network, The Graph: 필수 인프라 서비스 제공

또한 Sony는 Sony Pictures, Sony Music Entertainment, Sony Music Publishing 등 내부 부서를 활용해 Soneium 위에서 Web3 팬 참여 프로젝트를 파일럿하고 있습니다. 예를 들어, “공각기동대” 프랜차이즈와 Sony 레이블 소속 여러 음악 아티스트를 위한 NFT 캠페인을 이미 진행했습니다.

초기 성공 신호

출시 몇 개월 만에 Soneium은 눈에 띄는 성장세를 보이고 있습니다:

  • 테스트넷 단계에서 1,500만 이상의 활성 지갑과 4,700만 건 이상의 트랜잭션 처리
  • 메인넷 출시 첫 달에 248,000 이상의 온체인 계정과 약 180만 개의 주소가 네트워크와 상호작용
  • Web3 음악 레이블 Coop Records와의 협업을 포함한 여러 NFT 드롭 성공적으로 진행

성장을 촉진하기 위해 Sony와 Astar Network는 100일 인센티브 캠페인을 시작했으며, 1억 토큰 보상 풀을 제공해 사용자들이 앱을 체험하고, 유동성을 공급하며, 플랫폼에 활발히 참여하도록 장려하고 있습니다.

보안과 확장성: 균형 잡기

Sony에게 보안은 최우선 과제입니다. Soneium은 이더리움의 보안을 그대로 물려받으면서 자체적인 보호 조치를 추가했습니다.

흥미롭게도 Sony는 지식재산권을 침해한다고 판단되는 특정 스마트 계약과 토큰을 블랙리스트에 올리는 다소 논란이 되는 방식을 채택했습니다. 이는 탈중앙화에 대한 의문을 제기하지만, Sony는 크리에이터를 보호하고 주류 사용자와의 신뢰를 구축하기 위해 일정 수준의 큐레이션이 필요하다고 주장합니다.

확장성 측면에서 Soneium은 이더리움의 처리량을 크게 향상시키는 것이 목표입니다. 트랜잭션을 오프체인에서 처리함으로써, 대규모 게임이나 NFT 드롭과 같은 애플리케이션의 대량 채택에 필수적인 높은 처리량과 낮은 비용을 실현합니다.

앞으로의 로드맵

Soneium에 대한 Sony의 로드맵은 다단계로 구성됩니다:

  1. 첫 해: Web3 열성 팬과 초기 채택자 온보딩
  2. 2년 차: Sony Bank, Sony Music, Sony Pictures 등 Sony 제품과 통합
  3. 3년 차: 기업 및 Sony 생태계를 넘어선 일반 애플리케이션으로 확장

현재 NFT 기반 팬 마케팅 플랫폼을 순차적으로 출시하고 있으며, 이를 통해 브랜드와 아티스트가 팬에게 NFT를 손쉽게 발행하고, 독점 콘텐츠 및 이벤트 접근 권한 같은 혜택을 제공할 수 있게 됩니다.

현재 Soneium은 가스 비용으로 ETH를 사용하고 인센티브로 ASTR(Astar Network 토큰)을 활용하고 있지만, 향후 Soneium 고유 토큰이 등장할 가능성도 거론되고 있습니다.

다른 레이어-2 네트워크와의 비교

혼잡한 레이어-2 시장에서 Soneium은 Arbitrum, Optimism, Polygon 등 기존 강자들과 경쟁합니다. 그러나 Sony는 엔터테인먼트 제국을 활용해 창의적인 사용 사례에 집중함으로써 독특한 위치를 차지하고 있습니다.

커뮤니티 중심의 레이어-2와 달리, Soneium은 Sony 브랜드 신뢰도, 콘텐츠 IP 접근성, 기존 Sony 서비스 사용자 기반을 활용합니다. 그 대가로 초기에는 Optimism이나 Arbitrum처럼 토큰을 발행하고 커뮤니티 거버넌스를 구현한 수준만큼 탈중앙화가 낮을 수 있습니다.

큰 그림

Sony의 Soneium은 블록체인 대중화를 향한 중요한 발걸음입니다. 콘텐츠와 팬 참여라는 Sony의 강점을 살려, Soneium은 Web3 열성 팬과 일반 소비자 사이의 다리를 놓고자 합니다.

만약 Sony가 수백만 고객 중 일부라도 Web3 참여자로 전환한다면, Soneium은 최초의 진정한 메인스트림 블록체인 플랫폼 중 하나가 될 가능성이 큽니다.

실험은 이제 시작에 불과하지만, 그 잠재력은 거대합니다. 엔터테인먼트, 기술, 블록체인이 점점 더 얽히면서, Soneium은 게임 아바타 하나, 음악 NFT 하나로 대중에게 블록체인 기술을 전파하는 선두주자가 될 것입니다.