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Somnia의 메인넷 베팅: 400K TPS 체인이 마침내 온체인 게임을 현실로 만들 수 있을까?

· 약 7 분
Dora Noda
Software Engineer

모든 새로운 레이어 1은 속도를 약속합니다. 하지만 Somnia는 완전히 다른 종류의 블록체인을 약속합니다. 수백만 명의 플레이어가 단일 온체인 세계를 실시간으로 공유하고, 디지털 자산이 메타버스 사이를 흐르며, 창작자가 자신의 저작물이 리믹스될 때마다 로열티를 받는 세상입니다.

2025년 9월 메인넷 출시 후 6개월이 지난 현재, Improbable의 지원을 받는 이 체인은 하루 800만 건의 트랜잭션을 처리하고 있습니다. 하지만 이론적인 한계치인 100만 TPS와 실제 관찰된 최고치인 25,000 TPS 사이의 격차는 모든 고성능 체인이 언젠가 답해야 할 질문을 던집니다. 아직 아무도 사용하지 않는다면 처리량이 과연 중요할까요?

가상 세계에서 가상 사회로

Somnia는 일반적인 크립토 인큐베이터 파이프라인에서 탄생하지 않았습니다. 이 기술은 국방, 통신, AAA 게임 스튜디오를 위한 대규모 시뮬레이션 플랫폼을 설계하며 10년 이상을 보낸 영국 기업 Improbable에 의해 구축되었습니다. Improbable의 CEO Herman Narula는 2023년 블록체인 인프라의 현황을 보고, 그의 회사가 전통적인 게임 분야에서 해결했던 것과 동일한 병목 현상을 발견했습니다. 기존 시스템은 실시간 다중 사용자 애플리케이션이 요구하는 동시성을 단순히 처리할 수 없었습니다.

Improbable이 주도하여 설립한 독립 비영리 단체인 Virtual Society Foundation (VSF)은 2024년, 단 하나의 논제를 가지고 Somnia를 출시했습니다. 메타버스는 초당 50건의 트랜잭션을 처리하는 체인 위에 구축되지 않는다는 것입니다. 공유된 디지털 공간에서 수백만 명의 동시 참가자가 상호 작용할 수 있도록 첫날부터 설계된 인프라가 필요합니다.

이러한 비전은 Somnia를 수많은 "빠른 체인"들로부터 차별화합니다. Monad, MegaETH, Hyperliquid가 DeFi 워크로드를 위한 원시 처리량으로 경쟁하는 반면, Somnia는 근본적으로 다른 사용 사례인 실시간 대규모 멀티플레이어 온체인 경험을 목표로 합니다.

멀티스트림 합의: EVM 호환성을 유지하며 병렬화하는 방법

Somnia 아키텍처의 핵심은 2024년 Autobahn 백서에서 영감을 받은 부분 동기식 지분 증명(PoS) BFT 프로토콜인 멀티스트림 합의 (MultiStream Consensus)입니다. 이 설계는 개념적으로는 우아하게 단순하지만 실행 면에서는 복잡합니다.

Somnia 네트워크의 모든 검증인은 데이터 체인 (data chain)이라고 불리는 자신만의 독립적인 블록체인을 발행합니다. 각 데이터 체인에는 트랜잭션, 상태 업데이트, 게임 이벤트와 같은 원시 애플리케이션 데이터 블롭 (blobs)이 포함되며, 해당 검증인만이 여기에 블록을 추가합니다. 개별 데이터 체인 수준에서는 합의가 이루어지지 않습니다. 각 검증인을 고속도로에서 자신만의 고속 차선을 유지하는 존재로 생각하면 됩니다.

별도의 합의 체인이 모든 데이터 체인을 조정합니다. 각 합의 블록은 모든 검증인의 데이터 체인 현재 헤드 (head)를 참조하여 통합된 전역 순서를 생성합니다. 결정론적 의사 난수 함수는 이러한 병렬 스트림을 실행을 위한 단일 정렬 시퀀스로 병합합니다.

그 결과, Somnia는 대부분의 BFT 프로토콜을 제약하는 단일 리더 병목 현상 없이 여러 병렬 스트림을 통해 트랜잭션 볼륨을 흡수할 수 있습니다. 검증인은 단일 제안자가 배치 (batch)를 만들고 브로드캐스트할 때까지 기다리지 않고 블록을 확정하여, 메시지 경로를 분산시키고 기존의 순차적 합의가 부과하던 처리량 한계를 제거합니다.

컴파일된 실행: EVM 바이트코드로부터의 네이티브 속도

대부분의 EVM 호환 체인은 이더리움 가상 머신의 포크 버전을 실행하며 바이트코드를 명령별로 해석 (interpret)합니다. Somnia는 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다. 실행 전에 EVM 바이트코드를 네이티브 x86 기계어 명령으로 컴파일합니다.

이 컴파일 단계는 표준 EVM 실행을 느리게 만드는 인터프리터 오버헤드를 제거합니다. 해싱 및 잔액 조회를 수반하는 ERC-20 토큰 전송과 같은 작업은 하드웨어 수준의 병렬 처리를 활용할 수 있습니다. 즉, CPU가 작업을 순차적으로 처리하는 대신 동시에 여러 작업을 처리합니다. 그 결과, 전체 EVM 호환성을 유지하면서도 수작업으로 작성된 C++ 코드에 필적하는 실행 속도를 제공합니다.

Somnia는 이를 두 가지 추가 혁신과 결합합니다:

  • IceDB — 극한의 트랜잭션 부하에서도 예측 가능한 읽기 및 쓰기 지연 시간을 제공하는 특수 목적의 로그 구조화된 데이터베이스
  • 고급 압축 (Advanced compression) — 높은 처리량 수준에서 일반적으로 병목 현상이 되는 노드 간 트래픽 급증을 억제하는 기술

멀티스트림 합의, 컴파일된 실행, IceDB는 각 계층이 서로를 위해 최적화된 수직 통합 스택을 형성하며, 이는 대부분의 새로운 체인이 선호하는 모듈형 접근 방식과는 대조적입니다.

수치로 보는 약속 vs 현실

Somnia의 테스트넷 단계는 어떤 기준으로 봐도 인상적이었습니다. 6개월 동안 네트워크는 하루 최고 8,000만 건의 EVM 트랜잭션 기록을 포함하여 총 20억 건 이상의 트랜잭션을 처리했습니다. 이론적 최대 처리량은 1초 미만의 확정성과 1센트 미만의 수수료와 함께 100만 TPS 이상으로 언급됩니다.

메인넷에서의 모습은 더 미묘합니다. 이 체인은 2025년 4분기 동안 하루 평균 800만 건의 트랜잭션을 처리했으며, 관찰된 최고 TPS는 약 25,000에 도달했습니다. 이는 이론적 한계치보다 훨씬 낮지만, 대부분의 경쟁 체인이 실제로 달성하는 수치보다 여전히 상당히 높습니다. Chainspect 데이터에 따르면 최대 관찰 TPS는 약 134,642로 기록되어, 인프라가 현재의 수요를 훨씬 뛰어넘어 확장될 수 있음을 시사합니다.

이론적 성능과 관찰된 성능 사이의 이러한 격차는 Somnia에만 국한된 것이 아닙니다. 솔라나 (Solana)의 이론적 65,000 TPS는 실제로는 4,000을 넘는 경우가 드뭅니다. 2025년 11월 출시 이후 모나드 (Monad)의 10,000 TPS 메인넷 성능은 이론적 용량의 극히 일부에 불과합니다. 정직한 질문은 Somnia가 기술적으로 40만 또는 100만 TPS를 달성할 수 있느냐가 아니라, 그 정도 수준의 처리량을 요구하는 애플리케이션이 등장할 것인가 하는 점입니다.

경쟁 환경: 속도에 대한 세 가지 철학

2026년 고성능 블록체인 시장은 세 가지 뚜렷한 아키텍처 철학을 특징으로 합니다:

Monad는 EVM 트랜잭션의 병렬 실행을 통해 800 ms의 완결성(finality)과 10,000 TPS를 달성하는 순수 레이어 1입니다. 이 접근 방식은 탈중앙화와 신뢰 최소화를 유지합니다. 2025년 11월 메인넷 출시 이후, Monad는 의미 있는 DeFi 인프라를 구축했으며, 가스비 없는 트랜잭션을 위한 MetaMask의 가스 후원(gas sponsorship) 기능을 지원하는 최초의 네트워크가 되었습니다.

MegaETH는 레이어 2 경로를 택하여, 단일 시퀀서(single-sequencer) 설계를 사용해 10 밀리초의 블록 시간과 100,000 TPS 이상을 달성합니다. 트레이드오프는 명확합니다. 시퀀서의 중앙집중화는 엄청난 속도를 가능하게 하지만, 단일 장애점(single point of failure)을 초래합니다. 2026년 3월 MegaETH에서 출시된 GMX V2는 DeFi 애플리케이션에 대한 이 모델의 유효성을 입증했습니다.

Somnia는 이 두 가지와는 다른 위치를 점하고 있습니다. DeFi 속도에 최적화하는 대신, 게임, 소셜 미디어 및 메타버스 애플리케이션의 동시성 요구 사항에 최적화합니다. Somnia의 MultiStream 아키텍처는 수백만 명의 사용자가 거의 동시에 상태 업데이트를 필요로 하는 워크로드를 위해 특별히 설계되었습니다. 이는 DeFi에 최적화된 병렬 실행이나 단일 시퀀서 저지연 설계가 해결하도록 만들어지지 않은 문제입니다.

생태계: 초기 단계이지만 진화 중

Somnia의 생태계는 아직 초기 단계이며, 이는 위험이자 기회입니다. DeFi TVL은 2025년 4분기까지 265만 달러에 도달했으며, 이는 전 분기 대비 41.6% 성장한 수치입니다. 이러한 성장은 대출 프리미티브(lending primitives)가 주도했으며, Gearbox와 Tokos가 전체 TVL의 약 59%를 차지했습니다. 이는 대부분의 새로운 L1 생태계를 지배하는 투기성 DEX 거래보다는 신용 기반 유스케이스로의 구조적 변화를 시사합니다.

SOMI 토큰은 2025년 9월 0.39 달러 근처에서 출시되어, 2026년 초 약 0.16 달러로 조정되기 전 잠시 1.80 달러 위로 급등했습니다. 총 10억 개의 토큰 중 1억 6,200만 개의 유통량을 보유한 상황에서, 생태계가 성숙해짐에 따라 완전히 희석된 시장 역학(fully diluted market dynamics)이 주요 요인이 될 것입니다.

2025년 4분기의 전략적 파트너십을 통해 Somnia는 대출, 예측 시장, 크로스 체인 유동성, ID 시스템, 크리에이터 및 게임 배포, 커뮤니티 툴링 전반으로 영역을 확장했습니다. 2026년 로드맵은 반응형 기능, 예측 시장 및 AI 통합에 집중하고 있으며, 이는 모든 체인이 크립토와 AI의 교차점에 위치하려는 광범위한 산업 트렌드를 반영합니다.

진짜 시험대: 빌더들이 올 것인가?

Somnia의 기술은 진정으로 참신합니다. MultiStream 합의, 컴파일된 EVM 실행 및 IceDB는 대규모 시뮬레이션 분야의 깊은 전문성을 갖춘 팀이 수년간 엔지니어링한 결과물입니다. 그러나 기술만으로는 L1 전쟁에서 승리하기에 결코 충분하지 않았습니다.

Somnia가 직면한 근본적인 질문은, 타겟으로 삼고 있는 메타버스와 온체인 게임 시장이 인프라가 요구하는 규모로 실현될 것인가 하는 점입니다. 광범위한 메타버스 서사는 2021년 정점 이후 상당히 식었습니다. 대부분의 블록체인 게임 프로젝트는 사용자를 유치하고 유지하는 데 어려움을 겪어 왔습니다. NFT 시장은 급격히 위축되었습니다.

하지만 시뮬레이션 기술로 군사 훈련 연습과 대규모 가상 이벤트를 지원하는 기업인 Improbable에서의 유산은, 순수 크립토 네이티브 경쟁자들이 갖지 못한 신뢰성을 Somnia에 부여합니다. 공유된 디지털 공간에서 수백만 명의 동시 사용자를 위한 인프라 요구 사항을 이해하는 팀이 있다면 바로 이 팀일 것입니다.

향후 12개월이 결정적일 것입니다. Somnia는 벤치마크가 아니라 플레이어와 크리에이터가 실제로 원하는 경험을 통해 왜 400K TPS가 중요한지를 증명하는 플래그십 애플리케이션이 필요합니다. 인프라는 구축되었습니다. 이제 빌더들이 필요합니다.

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