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「テクノロジー」タグの記事が 17 件 件あります

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Somnia レイヤー1 ブロックチェーン詳細解説:100万 TPS とサブセカンドのファイナリティ

· 約 79 分
Dora Noda
Software Engineer

Somnia は、1,000,000 トランザクション/秒 (TPS) を超えるパフォーマンスとサブセカンドのファイナリティを実現する、究極のパフォーマンスを目指して構築された EVM 互換のレイヤー1 ブロックチェーンです。これを達成するために、Somnia は4つの主要な技術革新によって、コアとなるブロックチェーン設計を再構築しています。

  • MultiStream コンセンサス: Somnia のコンセンサスは、各バリデーターがトランザクションの独自の「データチェーン」を維持し、独立してブロックを生成する新しいプルーフ・オブ・ステーク BFT プロトコルです。別のコンセンサスチェーンが、定期的に各バリデーターのデータチェーンの最新ブロックを確認し、それらを1つのグローバルなブロックチェーンに順序付けします。これにより、並列トランザクションの取り込みが可能になります。複数のバリデーターがそれぞれのデータストリーム上で同時にトランザクションを伝播させ、それらが後で単一の順序付けられたログにマージされます。コンセンサスチェーン (Autobahn BFT の研究に触発されたもの) は、グローバルブロックがファイナライズされた後、どのバリデーターも自身のストリームをフォークしたり変更したりすることを防ぐことで、セキュリティを確保します。図1 は、バリデーター固有のチェーンがグローバルなコンセンサスブロックに供給されるこのアーキテクチャを示しています。

  • 高速化されたシーケンシャル実行: マルチスレッド実行に頼る代わりに、Somnia は単一コアを極めて高速にすることを選択しました。Somnia クライアントは、EVM スマートコントラクトをネイティブの x86 マシンコードにコンパイルします (ジャストインタイムまたはアヘッドオブタイム)。頻繁に使用されるコントラクトは最適化されたマシン命令に変換され、一般的な解釈のオーバーヘッドを排除し、実行においてネイティブの C++ に近い速度を達成します。ベンチマークでは、これにより ERC-20 転送あたり数百ナノ秒という結果が得られ、1コアで数百万 TX/秒をサポートします。あまり呼び出されないコントラクトは、標準の EVM インタプリタで実行でき、コンパイルコストのバランスを取ります。さらに、Somnia は最新の CPU のアウトオブオーダー実行とパイプライン処理 (「ハードウェアレベルの並列処理」) を活用して、個々のトランザクションを高速化します。ネイティブコードにコンパイルすることで、CPU はチップレベルで命令を並列実行でき (例えば、メモリフェッチと計算をオーバーラップさせる)、トークン転送のようなシーケンシャルなロジックをさらに加速させます。この設計選択は、ソフトウェアの並列処理は、相関性の高いワークロードの急増下ではしばしば失敗する (例えば、すべてのトランザクションが同じコントラクトに集中するホットな NFT ミント) ことを認識しています。Somnia のシングルスレッド最適化は、単純な並列実行が停止してしまうような**「ホット」なコントラクトのシナリオでも高いスループットを達成**することを保証します。
  • IceDB (決定論的ストレージエンジン): Somnia には、ステートアクセス性能と予測可能性を最大化するために、IceDB と呼ばれるカスタムのブロックチェーンデータベースが含まれています。一般的な LevelDB/RocksDB バックエンドとは異なり、IceDB は決定論的な読み書きコストを提供します。すべての操作は、アクセスされた RAM キャッシュラインとディスクページの数を正確に示す「パフォーマンスレポート」を返します。これにより、Somnia は非決定性を伴うことなく、一貫したコンセンサス決定論的な方法で実際のリソース使用量に基づいてガス代を請求することができます。例えば、メモリから提供される読み取りは、ディスクにアクセスするコールドリードよりもガス代が安くなる可能性があります。IceDB はまた、読み取りと書き込みの両方に最適化された改良されたキャッシングレイヤーを使用し、非常に低いレイテンシー (平均で操作あたり15〜100ナノ秒) を実現します。さらに、IceDB は組み込みのステートスナップショット機能を備えています。ログ構造化ストレージの内部構造を利用して、アプリケーションレベルで別のマークルツリーを構築する代わりに、グローバルなステートハッシュを効率的に維持および更新します。これにより、ステートルートとプルーフの計算にかかるオーバーヘッドが削減されます。全体として、IceDB の設計は予測可能で高速なステートアクセスとガス計測の公平性を保証し、これらは Somnia のスケールにおいて不可欠です。
  • 高度な圧縮とネットワーキング: 数百万 TPS を処理するということは、ノードが大量のトランザクションデータ (例:100万 ERC-20 転送/秒 ≈ 1.5 Gbps の生データ) を交換する必要があることを意味します。Somnia は、圧縮とネットワーキングの最適化によってこれに対処します。
    • ストリーミング圧縮: 各バリデーターが連続したデータストリームを公開するため、Somnia はブロックをまたいでステートフルなストリーミング圧縮を使用できます。一般的なパターン (繰り返しのアドレス、コントラクトコール、パラメータなど) は、ストリーム内の以前の出現を参照することで圧縮され、独立したブロック圧縮よりもはるかに優れた比率を達成します。これは、ブロックチェーン活動のべき乗則分布を活用しています。アドレスやコールの小さなサブセットがトランザクションの大部分を占めるため、それらを短いシンボルでエンコードすることで大幅な圧縮が実現します (例:TX の10%で使用されるアドレスは、20バイトではなく約3ビットでコード化できます)。従来のチェーンでは、ブロックプロデューサーがローテーションするため、ストリーミング圧縮を簡単には使用できません。Somnia のバリデーターごとの固定ストリームがこの能力を解放します。
    • BLS 署名集約: トランザクションの最も圧縮できない部分 (署名とハッシュ) を排除するために、Somnia はトランザクションに BLS 署名を使用し、多くの署名を1つに集約することをサポートします。これにより、数百のトランザクションを含むブロックが単一の結合された署名を持つことができ、トランザクションごとに64バイトの ECDSA 署名を持つ場合と比較して、データサイズ (および検証コスト) を大幅に削減します。トランザクションハッシュも同様に送信されません (ピアが必要に応じて再計算します)。圧縮と BLS 集約を組み合わせることで、ネットワークを「詰まらせる」ことなく Somnia の高スループットを維持するのに十分な帯域幅要件を削減します。
    • 帯域幅の対称性: Somnia のマルチリーダー設計では、1人のリーダーがブロック全体を他のノードに送信するのではなく、各バリデーターが各ブロックで新しいデータの自身の割合を継続的に共有します。その結果、ネットワーク負荷は対称的に分散されます。N 個のバリデーターのそれぞれが、総データの約 1/N を N-1 のピアにアップロードし (そして他の部分をダウンロードする)、単一のリーダーが N-1 のコピーをアップロードするのとは異なります。どのノードも、チェーン全体のスループットよりも高いアウトバウンド帯域幅を必要とすることはなく、単一のリーダーが巨大なアップロードパイプを持たなければならないというボトルネックを回避します。この均等な利用により、Somnia はいくつかのスーパーノードに集中することなく、ノードの物理的な帯域幅の限界に近づくことができます。要するに、Somnia のネットワーキングスタックは、すべてのバリデーターがトランザクションの伝播作業を共有するように設計されており、分散型ネットワーク全体でギガビットレベルに近いスループットを可能にします。

コンセンサスとセキュリティ: コンセンサスチェーンは、部分的同期の仮定を持つ修正 PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) プルーフ・オブ・ステークプロトコルを使用します。Somnia は、世界中に分散した60〜100のバリデーターでローンチしました (メインネットは約60で開始し、100を目標としています)。バリデーターは、負荷を処理するために強力なハードウェア (性能的には Solana と Aptos のノードの中間程度のスペック) を実行する必要があります。このバリデーター数は、パフォーマンスと十分な分散化のバランスを取っています。チームの哲学は「十分な分散化」です (セキュリティと検閲耐性を確保するのに十分でありながら、パフォーマンスを損なうほど極端ではない)。特筆すべきは、Google Cloud が他のプロのノードオペレーターと共に、ローンチ時にバリデーターとして参加したことです。

Somnia は、悪意のある行動に対するステーキングデポジットとスラッシングのような標準的な PoS セキュリティ対策を実装しています。その斬新な実行エンジンの安全性を強化するために、Somnia は独自の**「Cuthbert」**システムを使用しています。これは、各ノードのメインクライアントと並行して実行される代替のリファレンス実装 (非最適化) です。すべてのトランザクションは両方のエンジンで実行され、最適化されたクライアントの結果に不一致やバグが検出された場合、バリデーターは停止してファイナライズを拒否し、コンセンサスエラーを防ぎます。この二重実行はリアルタイムの監査として機能し、積極的なパフォーマンス最適化が誤ったステート遷移を生成しないことを保証します。時間が経ち、プライマリクライアントへの信頼が高まるにつれて、Cuthbert は段階的に廃止される可能性がありますが、初期段階では追加のセキュリティ層を提供します。

要約すると、Somnia のアーキテクチャはリアルタイムで大規模ユーザー向けのアプリケーションに特化しています。トランザクションの伝播とファイナライゼーションを分離し (MultiStream)、シングルコアの実行を大幅に強化し (EVM コンパイルと CPU レベルの並列処理)、データレイヤーを最適化し (IceDB)、トランザクションあたりの帯域幅を最小化する (圧縮 + 集約) ことで、Somnia は従来の L1 を桁違いに超えるパフォーマンスを達成します。Improbable の CEO である Herman Narula は、それが「最も先進的なレイヤーワンであり… Ethereum や Solana の数千倍のスループットを処理できる」と主張しており、次世代のゲーム、ソーシャルネットワーク、没入型メタバース体験に必要な速度、スケール、応答性のために特別に構築されています。

トケノミクス – 供給、ユーティリティ、経済設計

供給と分配: Somnia のネイティブトークンである SOMI は、1,000,000,000 トークン (10億) の固定最大供給量を持っています。継続的なインフレはなく、供給は上限が定められ、トークンは様々なステークホルダーにベスティングスケジュール付きで事前に割り当てられました。割り当ての内訳は以下の通りです。

割り当てカテゴリ割合トークン量リリーススケジュール
チーム11.0%110,000,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、48ヶ月かけてベスティング。
ローンチパートナー15.0%150,000,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、48ヶ月かけてベスティング (Improbable などの初期エコシステム貢献者を含む)。
投資家 (シード)15.15%151,500,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、36ヶ月かけてベスティング。
アドバイザー3.58%35,800,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、36ヶ月かけてベスティング。
エコシステムファンド27.345%273,450,000ローンチ時に 5.075% がアンロック、残りは48ヶ月かけてリニアにベスティング。エコシステム開発と Somnia Foundation の資金として使用。
コミュニティ&報酬27.925%279,250,000ローンチ時に 10.945% がアンロック、さらにローンチ後1ヶ月と2ヶ月に追加リリース、その後36ヶ月かけてリニアにベスティング。コミュニティインセンティブ、エアドロップ、流動性、バリデーターステーキング報酬に使用。
合計100%1,000,000,000TGE (トークン生成イベント) で約16%が流通、残りは3〜4年かけてベスティング。

メインネットローンチ時 (2025年第3四半期の TGE)、供給量の約 16% が流通しました (主にコミュニティとエコシステム割り当ての初期アンロック分)。トークンの大部分 (チーム、パートナー、投資家) は最初の1年間ロックされ、その後徐々にリリースされるため、長期的な開発へのインセンティブが一致します。この構造化されたベスティングは、即時の大規模な売り圧力を防ぎ、財団とコア貢献者が時間をかけてネットワークを成長させるためのリソースを確保するのに役立ちます。

トークンのユーティリティ: SOMI は Somnia のエコシステムの中心であり、デリゲート・プルーフ・オブ・ステーク (DPoS) モデルに従います。主な用途は以下の通りです。

  • ステーキングとセキュリティ: バリデーターは、ノードを運営しコンセンサスに参加するために、それぞれ 5,000,000 SOMI をステークする必要があります。この大きなステーク (バリデーターあたり総供給量の約0.5%) は経済的なセキュリティを提供し、悪意のある行為者は自身のボンドを失うリスクを負います。Somnia は当初100のバリデーターを目標としており、これは最大5億 SOMI がノード運営のためにステークされる可能性があることを意味します (一部は後述のデリゲーションから来る可能性があります)。さらに、デリゲーター (任意のトークン保有者) は、バリデーターにデリゲートすることで SOMI をステークし、彼らが500万の要件を満たすのを助けることができます。デリゲーターは報酬の分け前を得ます。これにより、非バリデーターにもステーキング利回りが開かれ、多くのトークン保有者の間でステークが分散化されます。ネットワーク報酬の対象となるのは、ステークされたトークン (バリデーターによるものか、デリゲーションによるものか) のみです。単にトークンを保有しているだけでは報酬は得られません。
  • ガス代: すべてのオンチェーントランザクションとスマートコントラクトの実行には、ガス代として SOMI が必要です。これは、すべてのインタラクション (転送、ミント、DApp の使用) がトークンの需要を生み出すことを意味します。Somnia のガスモデルは Ethereum のものに基づいていますが (同じ単位定義)、調整が加えられ、基本コストがはるかに低くなっています。後述するように、Somnia はサブセントの手数料と、大量の DApp に対する動的な割引さえも備えていますが、手数料は依然として SOMI で支払われます。したがって、ネットワークが頻繁に使用される場合 (例えば、人気のゲームやソーシャルアプリ)、ユーザーと開発者はトランザクションを動かすために SOMI を必要とし、ユーティリティを促進します。
  • バリデーター/デリゲーター報酬: Somnia のブロック報酬は、インフレではなく、トランザクション手数料とコミュニティのトレジャリーから得られます。具体的には、すべてのガス代の50%がバリデーター (およびそのデリゲーター) に報酬として分配されます。残りの50%の手数料は、デフレメカニズムとしてバーン (流通から削除) されます。この手数料の分割 (半分をバリデーターに、半分をバーン) は、Ethereum の EIP-1559 モデルに似ていますが、Somnia の現在の設計では固定の50/50分割です。実際には、バリデーターの収益はネットワークの手数料ボリュームに由来します。使用量が増えるにつれて、手数料報酬も増えます。手数料が重要になる前にセキュリティをブートストラップするために、Somnia はバリデーター向けのトレジャリーインセンティブも用意しています。コミュニティ割り当てには、ステーキング報酬と流動性のために確保されたトークンが含まれており、財団はこれらを必要に応じて分配できます (初期の数年間はステーキング利回りの補填として)。重要なのは、ステークされたトークンのみが報酬を得るということです。これにより、積極的な参加が促され、供給がロックアップされます。デリゲーターは、選択したバリデーターの手数料報酬を自身のステークに比例して共有しますが、バリデーターの手数料 (各バリデーターは「デリゲーションレート」を設定します。例えば、80%に設定されている場合、そのバリデーターの報酬の80%がデリゲートと共有されます) を差し引いた額です。Somnia は2つのデリゲーションオプションを提供します。特定のバリデーターのプールにデリゲートする (28日間のアンボンディング期間、または急な50%のスラッシュペナルティを伴う即時緊急アンステークが可能)、または一般プールにデリゲートする (ステークが不足しているすべてのバリデーターに自動的に分配され、ロックアップ期間はないが、おそらくブレンドされた低い利回りになる)。この柔軟な DPoS 設計は、トークン保有者が報酬のためにネットワークを保護するインセンティブを与え、流動性を求める人々には簡単な出口 (一般プール) を提供します。
  • ガバナンス: Somnia が成熟するにつれて、SOMI はネットワークの決定を統治します。トークン保有者は最終的に、プロトコルのアップグレード、トレジャリー資金の使用、経済パラメータなどに影響を与える提案に投票することになります。プロジェクトは、SOMI 保有者 (「トークンハウス」) が主に財団とコミュニティ資金の割り当てを管理し、バリデーター、開発者、ユーザーが技術的およびポリシー決定のための評議会を持つ多面的なガバナンス (下記の「トークンガバナンス」を参照) を構想しています。初期のメインネットでは、ガバナンスは主に Somnia Foundation によって処理されますが (機敏性と安全のため)、1〜2年かけてトークンコミュニティと評議会に段階的に分散化されます。したがって、SOMI を保有することは、エコシステムの方向性に対する影響力を与え、ユーティリティトークンに加えてガバナンストークンとなります。

デフレメカニズム: 供給が固定されているため、Somnia は手数料のバーンに頼ってデフレ圧力を導入します。前述の通り、すべてのガス代の50%が永久にバーンされます。これは、ネットワークの使用量が多い場合、SOMI の流通供給量が時間とともに減少し、トークンの希少性が高まる可能性があることを意味します。例えば、1ヶ月に100万 SOMI 相当の手数料が発生した場合、50万 SOMI が破壊されます。このバーンメカニズムは、トークンのアンロックや売りを相殺し、長期的なトークン価値をネットワークの使用量と一致させます (活動が多いほどバーンも多くなる)。さらに、Somnia は現在、ローンチ時にユーザー指定のチップ (優先手数料) をサポートしていません。基本手数料モデルは高スループットを考えると十分に効率的ですが、混雑が発生した場合は後でチップを導入する可能性があります。超低手数料では、トランザクションあたりのバーンはごくわずかですが、スケール (数十億のトランザクション) で見ると蓄積されます。したがって、Somnia の経済モデルはゼロインフレ、スケジュールされたアンロック、手数料バーンを組み合わせ、長期的な持続可能性を目指しています。ネットワークが主流のボリュームを達成すれば、SOMI はデフレになり、供給が減少するにつれてステーカーと保有者に利益をもたらす可能性があります。

ガスモデルのハイライト: Somnia のガス価格設定は一般的にEthereum よりもはるかに安いですが、公平性とスケーラビリティのためにいくつかの斬新な工夫が凝らされています。ほとんどのオペコードコストは下方修正されていますが (Somnia のスループットと効率が高いため)、ストレージコストは単位あたりで上方修正されています (ガスあたりの低手数料を悪用されないようにするため)。2025年に計画されている特に注目すべき2つの機能は次のとおりです。

  • 動的ボリュームディスカウント: Somnia は、高い TPS 使用量を維持するアカウントやアプリケーションに対して、段階的なガス価格割引を導入します。実質的に、アプリやユーザーが1時間あたりに実行するトランザクションが多いほど、支払う実効ガス価格は低くなります (約400 TPS で最大90%オフ)。このボリュームベースの価格設定は、大規模な DApp が Somnia 上で実行されることを奨励し、スケールでのコストを劇的に削減することを目的としています。これは、アカウントごとの特定の TPS しきい値 (0.1, 1, 10, 100, 400 TPS など) を超えると、ガス価格が段階的に減少する形で実装されます。このモデル (メインネットローンチ後に展開予定) は、重い負荷をもたらすプロジェクトに報酬を与え、Somnia が毎秒数百のトランザクションを伴うリアルタイムゲームやソーシャルフィードを動かす場合でも手頃な価格を維持することを保証します。これは珍しいメカニズムであり (ほとんどのチェーンはフラットな手数料市場を持っています)、Somnia が大量スループットのユースケースを優先していることを示しています。
  • 一時的ストレージ: Somnia は、開発者がデータをオンチェーンで一時的に (数時間または数日間) 保存することを選択できる時間制限付きストレージオプションを提供する予定です。これにより、永久ストレージよりもはるかに低いガス代で済みます。例えば、1時間だけ永続する必要があるオンチェーン変数 (ゲームのロビーステータスやプレイヤーの一時的な位置など) は、通常の永久書き込みよりも約90%少ないガスで保存できます。32バイトの SSTORE のガススケジュールは、1時間の保持で20kガス、無期限で200kガスとなるかもしれません。この**「一時的ステート」**の概念は、一時的なデータを大量に生成するゲームやエンターテインメントアプリケーションを明確にターゲットにしています (リーダーボード、ゲームステートなど、永遠にオンチェーンに存在する必要のないデータ)。有効期限ベースのストレージを割引価格で提供することで、Somnia はそのようなリアルタイムアプリケーションをより効率的にサポートできます。実装には、選択した期間後にステートを自動的に破棄する (または別のストアに移動する) ことが含まれる可能性が高いですが、詳細は今後展開される予定です。この機能は、Somnia の圧縮と組み合わせることで、チェーンを肥大化させたり、莫大なコストを発生させたりすることなく、大量のステート更新を管理するオンチェーンゲーム向けに調整されています。

全体として、Somnia のトケノミクスは、Web3 を Web2 スケールで動かすという目標と一致しています。大規模な初期トークンプールが開発とエコシステムの成長に資金を提供し (信頼できる支援者と長期ロックがコミットメントを示唆)、進行中の経済設計は市場主導の報酬 (手数料経由) とデフレを使用して価値を維持します。SOMI 保有者は、すべてのネットワークの利益 (手数料収入、ガバナンス権) がアクティブなステーカーに帰属するため、ステークして参加するインセンティブがあります。上限のある供給と使用量に比例したバーンにより、SOMI の価値はネットワークの成功と密接に結びついています。より多くのユーザーとアプリが参加するにつれて、トークンの需要 (ガスとステーキングのため) が高まり、バーンによって供給が減少し、トークンの長期的な持続可能性をサポートするフィードバックループが生まれます。

エコシステムとパートナーシップ

2025年後半にメインネットをローンチしたばかりにもかかわらず、Somnia は広範なテストネットフェーズと業界の重鎮からのサポートのおかげで、堅牢なプロジェクトエコシステムと戦略的パートナーと共にシーンに登場しました。

エコシステムの dApps とプロトコル: メインネットローンチまでに、70以上のプロジェクトと dApps がすでに Somnia 上で構築または統合していました。初期のエコシステムは、Somnia のターゲット市場である没入型リアルタイムアプリを反映して、ゲームとソーシャルアプリケーションに大きく偏っています。注目すべきプロジェクトには以下が含まれます。

  • Sparkball: Somnia 上のフラッグシップ Web3 ゲームである Sparkball は、Opti Games が開発したペースの速い 4v4 スポーツ MOBA/ブローラーです。ローンチタイトルとして Somnia に参加し、オンチェーンのゲームプレイと NFT ベースのチームアセットを導入しました。Sparkball は、Somnia が迅速なマッチメイキングとゲーム内トランザクション (例えば、プレイヤーやアイテムのミント/トレード) を無視できるほどのレイテンシーで処理できる能力を示しています。
  • Variance: 豊かなストーリーとペイ・トゥ・ウィン要素のないアニメテーマのローグライト RPG です。Variance の開発者 (Pokémon GO や Axie Infinity のベテラン) は、大規模なゲーム経済とトランザクションを安価に処理できる能力から Somnia を選択しました。Somnia の創設者との話し合いの後、チームは Somnia がゲーム開発者のニーズと Web3 ゲームのビジョンを理解していると確信しました。Variance はゲーム内トークン ($VOID) と NFT ロジックを Somnia に移行し、オンチェーンのルートドロップやプレイヤー所有のアセットなどの機能を大規模に実現しました。Somnia への切り替えを発表した後、ゲームのコミュニティは大幅に成長しました。Variance は Somnia のテストネットでプレイテストとコミュニティクエストを実施し、マルチプレイヤーのオンチェーン戦闘を実演し、プレイヤーに NFT とトークンで報酬を与えました。
  • Maelstrom Rise: Uprising Labs による海戦バトルロイヤルゲーム (海上の Fortnite のようなもの)。Maelstrom はリアルタイムの船の戦闘と、アップグレードや収集品のための統合されたオンチェーン経済を特徴としています。すでにオフチェーン (Steam 上) で利用可能ですが、Maelstrom はプレイヤーに軍艦やアイテムの真の所有権を与えるためにSomnia に移行中です。これは、馴染みのあるゲームプレイとブロックチェーンの特典を融合させることで、従来のゲーマーをオンボーディングすることを目指す、よりアクセスしやすい Web3 ゲームの1つです。
  • Dark Table CCG: 1試合あたり最大4人のプレイヤーをサポートするオンチェーンのコレクタブルカードゲームです。フリー・トゥ・プレイのデッキ構築を提供し、すべてのカードはプレイヤーが自由に所有し、取引できる NFT です。Dark Table は Somnia を活用して、中央サーバーなしでクロスプラットフォームのカード経済を運営し、プレイヤーが真に自分のデッキを所有できるようにします。カジュアルおよび競技志向のカードゲーマーの両方を Web3 に引き付けるために、簡単に始められるように設計されています (開始するために暗号資産の購入は不要)。
  • Netherak Demons: Somnia の Dream Catalyst アクセラレーターによって支援されているダークファンタジーのアクション RPG です。プレイヤーは悪魔のキャラクターをカスタマイズし、リアルタイムの PvE および PvP バトルに参加し、ゲームの進行に連動する NFT コレクションがあります。Netherak は Somnia の技術を使用して、オンチェーンでの永続的なキャラクターの進行を可能にします。プレイヤーの成果と戦利品は、彼らがコントロールするアセットとして記録され、ゲームプレイに意味のある賭け金を追加します。
  • Masks of the Void: Uprising Labs が支援する、手続き的に生成されるレベルを持つローグライトアクションアドベンチャーゲームです。無料の NFT をミントすることで早期アクセスが付与されるクローズドプレイテストを計画しており、Somnia がゲームコンテンツの NFT ゲーティングをどのように統合できるかを示しています。Masks of the Void は、リプレイ性とブロックチェーンで強化された進行 (例えば、ランからランへと NFT として永続するメタゲームの報酬) を強調しています。

これらはほんの数例です。Somnia のゲームエコシステムは、海戦シューターからカードバトラー、RPG まで、多くのジャンルに及び、プラットフォームが開発者に広くアピールしていることを示しています。これらのゲームはすべて、オンチェーン機能 (アイテムの所有権、報酬のためのトークン、NFT キャラクターなど) を活用しており、プレイヤーが楽しむためには高性能なチェーンが必要です。初期の結果は有望です。例えば、Somnia のテストネットでは、**「Chunked」**と呼ばれる完全オンチェーンのサンドボックス MMO デモ (Improbable が構築) が実行され、数千人のプレイヤーがリアルタイムで対話し、5日間で2億5000万のトランザクションを生成しました。これは Somnia の能力を検証した記録的な負荷でした。

ゲーム以外にも、Somnia の初期エコシステムには他の Web3 ドメインが含まれています。

  • ソーシャルとメタバース: Somnia は分散型ソーシャルネットワークと仮想世界を動かすことを目的としていますが、具体的なアプリはまだ初期段階です。しかし、ソーシャルプラットフォームの兆候は見られます。例えば、Somnia は Yuga Labs と提携し、Otherside NFT (Bored Ape Yacht Club のメタバースから) を Somnia の世界に統合し、それらのアセットを没入型体験全体で使用できるようにしました。BoredElon Musk の Edison「ゲームイベント」のようなコミュニティ主導のイベントは、2023年に Improbable の技術で実行され、Somnia は今後、そのようなメタバースイベントを完全にオンチェーンに移行する準備ができています。また、Somnia メタバースブラウザアプリケーションもあります。これは本質的に、仮想世界のインタラクションに特化したカスタムの Web3 ブラウザ/ウォレットであり、ユーザーが DApps やメタバース体験に1つのインターフェースで簡単にアクセスできるようにします。ネットワークが成熟するにつれて、ソーシャル dApps (分散型 Twitter/Reddit の類似物、コミュニティハブ) やメタバースプラットフォームが Somnia 上でローンチされ、そのアイデンティティのポータビリティ機能 (Somnia は MSquared のアバターとアセットの世界間相互運用性のためのオープンスタンダードをネイティブにサポート) を活用することが期待されます。
  • DeFi とその他: ローンチ時、Somnia は主に DeFi に焦点を当てていませんでしたが、いくつかのインフラは整備されています。DIA (オンチェーンの価格フィード用) や Protofire アダプターを介した Chainlink VRF (ゲームのランダム性用) のような価格オラクルとの統合があります。完全オンチェーンのオーダーブック取引所 (Somnia の低レイテンシーは、中央集権型取引所と同様にオンチェーンでの注文マッチングを可能にする可能性がある) など、いくつかの DeFi スタイルのユースケースが議論されました。AMM や DEX が登場することが期待でき (ドキュメントには Somnia 上で DEX を構築するためのガイドも含まれています)、おそらくゲームと金融を融合させた新しいプロトコル (例えば、NFT レンディングやトークン化されたゲームアセット市場) も登場するでしょう。カストディプロバイダーである BitGo と Fireblocks がパートナーとして存在することも、機関投資家や金融ユースケースをサポートすることを目指していることを示しています (彼らは取引所やファンドがトークンを安全に保管できるようにします)。さらに、Somnia の技術は AI とデータ集約型のアプリをサポートできます (Dreamthon プログラムは AI と InfoFi プロジェクトを明確に求めています)。そのため、分散型 AI エージェントやデータマーケットプレイスのようなイノベーションがチェーン上で見られるかもしれません。

戦略的パートナーシップ: Somnia は、印象的なパートナーと支援者のリストに支えられています。

  • Improbable と MSquared: 大手メタバース技術企業である Improbable は、Somnia の主要な開発パートナーです。Improbable は実際に Somnia Foundation との契約に基づき Somnia ブロックチェーンを構築し、10年にわたる分散システムのエキスパート知識を貢献しました。Improbable が支援するメタバースネットワークイニシアチブである MSquared (M²) も密接に関与しています。Improbable と MSquared は共に、Somnia の開発とエコシステムをサポートするために最大2億7000万ドルをコミットしました。この巨大な投資プール (2025年初頭に発表) は、一部は M² の2022年の1億5000万ドルの資金調達 (Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana などが投資家として参加) と、Improbable のベンチャー割り当てからの1億2000万ドルから来ています。この資金は、助成金、マーケティング、プロジェクトのオンボーディングをサポートします。Improbable の関与は技術的な統合ももたらします。Somnia はImprobable の Morpheus 技術と連携するように設計されており、大規模なバーチャルイベントに対応します。2023年、Improbable は MLB のバーチャルボールパークや K-POP コンサートなど、数万人の同時ユーザーを抱えるバーチャル体験を動かしました。これらのユーザーはまもなく Somnia にオンボーディングされ、イベントでのインタラクションがオンチェーンのアセットやトークンを生み出す可能性があります。Improbable と MSquared は、Somnia が資金的な余裕と実際のユースケース (メタバースイベント、ゲーム) の両方を持ち、採用を急発進させることを実質的に保証しています。
  • インフラストラクチャ&Web3 サービス: Somnia は初日から多くの主要なブロックチェーンサービスプロバイダーと統合しました。
    • OpenSea: 世界最大の NFT マーケットプレイスはSomnia と統合されており、Somnia ベースの NFT は OpenSea で取引できます。これは Somnia 上のゲーム開発者にとって大きな勝利です。彼らのゲーム内 NFT (キャラクター、スキンなど) は、人気のあるマーケットプレイスで即座に流動性と可視性を持ちます。
    • LayerZero: Somnia は LayerZero の Stargate プロトコルを介して他のチェーンに接続されており、オムニチェーンのアセット転送とブリッジを可能にします。例えば、ユーザーは Stargate を通じて Ethereum から Somnia に USDC や他のステーブルコインを簡単にブリッジできます。この相互運用性は、Somnia のエコシステムに流動性をオンボーディングするために不可欠です。
    • Ankr: Ankr は RPC ノードとグローバルなノードインフラを提供します。Somnia のための公開 RPC エンドポイント、ノードホスティング、API サービスを提供するために使用されている可能性が高く、開発者が自身のフルノードを実行することなくネットワークにアクセスしやすくなります。
    • Sequence (Horizon): Sequence は、ゲームに特化したスマートコントラクトウォレットと開発者プラットフォームです (Horizon 製)。Sequence との統合は、Somnia がスマートウォレット機能 (例えば、ガス代の抽象化、メール/ソーシャルでのログイン) を活用して、主流のユーザーをオンボーディングできることを示唆しています。Sequence のマルチチェーンウォレットは、おそらく Somnia のサポートを追加し、プレイヤーがユーザーフレンドリーなインターフェースでトランザクションに署名できるようにします。
    • Thirdweb: Thirdweb の Web3 SDK とツールは Somnia と完全に互換性があります。Thirdweb は、NFT ドロップ、マーケットプレイス、トークン、そして特にアカウント抽象化のためのプラグアンドプレイモジュールを提供します。実際、Somnia のドキュメントには、Thirdweb を介したガスレストランザクションとアカウント抽象化に関するガイドがあります。このパートナーシップは、Somnia 上の開発者が Thirdweb のライブラリを使用して迅速に DApps を構築でき、ユーザーがワンクリックのウォレットレスオンボーディング (DApp がガス代を負担するなど) のような機能の恩恵を受けられることを意味します。
    • DIA & オラクル: DIA は分散型オラクルプロバイダーであり、Somnia は DeFi やゲーム内経済データのために DIA の価格フィードを使用します。さらに、Somnia は Protofire と協力して、Somnia スマートコントラクトでの乱数生成のために Chainlink VRF (検証可能なランダム関数) を適応させました。これにより、ゲームが安全なランダム性 (ルートドロップなど) を得られることが保証されます。DeFi プロジェクトのニーズに応じて、さらなるオラクル統合 (将来的には Chainlink の完全な価格フィードなど) が期待されます。
  • クラウドとエンタープライズパートナー: Google Cloud は投資しただけでなく、バリデーターも運営しており、信頼性とクラウドインフラの専門知識を提供しています。テクノロジー大手のクラウド部門がネットワークを積極的に検証することは、信頼性の向上に役立ち、エンタープライズとの協業の扉を開きます (例えば、Google Cloud が Somnia のブロックチェーンノードサービスを提供したり、Somnia をマーケットプレイスに含めたりする可能性があります)。また、Fireblocks と BitGo とのパートナーシップもありました。これらはトップクラスのデジタルアセットカストディおよびウォレットプロバイダーです。彼らの関与は、取引所や機関が SOMI および Somnia ベースのアセットを初日から安全に保管できることを意味し、SOMI の上場や機関投資家の採用への道をスムーズにします。実際、メインネットの直後、Binance は SOMI を上場し、プロモーションのエアドロップキャンペーンで特集しました。これは、このようなカストディの準備が整っていたことによって促進された可能性が高いです。
  • エコシステム成長プログラム: Somnia Foundation は、Somnia 上で構築する開発者に資金を提供するために、1000万ドルの助成金プログラムを設立しました。この助成金プログラムは、ツールの開発、DApps、研究、コミュニティイニシアチブを奨励するためにメインネットと同時に開始されました。これを補完するのが、Web3 ゲームスタートアップに特化した Somnia のアクセラレーターである Dream Catalyst です。Dream Catalyst (Uprising Labs と共同運営) は、Somnia 上で構築するゲームスタジオに資金、インフラクレジット、メンターシップ、市場投入支援を提供します。少なくとも6つのゲーム (Netherak Demons など) が最初の Dream Catalyst コホートに参加し、その1000万ドルの資金の一部を受け取りました。また、他の分野向けの今後のアクセラレータープログラムである Dreamthon もあります。これは、Somnia エコシステム内の DeFi, AI, 「InfoFi」(情報市場), SocialFi プロジェクトに焦点を当てています。さらに、Somnia はテストネットを通じてオンラインハッカソンとクエストを組織しました。例えば、60日間の Somnia Odyssey イベントでは、タスクを完了したユーザーに報酬が与えられ、おそらくエアドロップで締めくくられました。初期のユーザーは、dApps をテストすることで「ポイント」と NFT を獲得でき (ポイントプログラム)、ミニハッカソンも開発者を継続的に惹きつけるために計画されています。この多角的なアプローチ (助成金、アクセラレーター、ハッカソン、コミュニティクエスト) は、障壁を下げ、実験者に資金を提供することで、活気のあるエコシステムを迅速に構築するという Somnia の強いコミットメントを示しています。

要約すると、Somnia は孤立してローンチしたのではなく、テクノロジー企業、投資家、サービスプロバイダーの強力な同盟に支えられています。Improbable のサポートは、最先端の技術と大規模なバーチャルイベントのパイプラインを提供します。Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea などとのパートナーシップは、Somnia が最初から広範な暗号インフラに接続されていることを保証し、開発者 (信頼できるツールと流動性を求める) とユーザー (簡単なブリッジングとアセットの取引を要求する) の両方にとっての魅力を高めます。一方、Sparkball, Variance, Maelstrom などの Web3 ゲームは、Somnia 上で積極的に構築されており、ネットワークの能力を示す完全オンチェーンエンターテイメントの第一波となることを目指しています。数十のプロジェクトが稼働中または開発中であり、メインネット時点での Somnia のエコシステムは、ローンチから数年経った一部のチェーンよりもすでに豊かでした。この強力な勢いは、助成金とパートナーシップが実を結び続けるにつれて成長する可能性が高く、Somnia を今後数年間でオンチェーンゲームとメタバースアプリケーションの中心的なハブとして位置づける可能性があります。

開発者&ユーザーインフラ

Somnia は、開発者に優しく、暗号資産に詳しくない可能性のある何百万人ものユーザーをオンボーディングするために構築されました。EVM 互換チェーンとして、使い慣れた Ethereum のツールチェーンをすぐにサポートする一方で、開発者体験とユーザーオンボーディングを強化するためのカスタム SDK とサービスも提供しています。

開発者ツールと互換性: Somnia は完全な Ethereum Virtual Machine 互換性を維持しており、開発者は Solidity や Vyper でスマートコントラクトを記述し、最小限の変更でデプロイできます。ネットワークは標準の Ethereum RPC インターフェースとチェーン ID をサポートしているため、Hardhat, Truffle, Foundry のようなツールや、Web3.js や ethers.js のようなライブラリがシームレスに動作します (Somnia のドキュメントには、Hardhat と Foundry を使ったデプロイの具体的な方法も記載されています)。これにより、学習曲線が大幅に低減され、どの Solidity 開発者も新しい言語や VM を学ぶことなく Somnia 開発者になることができます。

開発とテストを加速するために、Somnia はインタラクティブなプレイグラウンド環境を立ち上げました。プレイグラウンドでは、チーム (特にゲーム/メタバースチーム) が、NFT、ミニゲーム、ソーシャルトークンなどのテンプレートを使用して、摩擦の少ない方法でオンチェーンロジックをプロトタイプすることができます。迅速なイテレーションのためのサンドボックスネットワークや開発者ポータルを提供している可能性が高いです。さらに、Somnia の GitBook ドキュメントは包括的で、コントラクトのデプロイから高度な機能 (Ormi API の使用など、後述) の使用まで、すべてをカバーしています。

Somnia SDK と API: オンチェーンデータを効率的にクエリすることがコントラクトを書くことと同じくらい重要であることを認識し、Somnia は Ormi Labs と提携して、堅牢なデータインデックス作成および API サービスを提供しています。Ormi は本質的に Somnia 版 The Graph であり、コントラクトのイベントとステートをインデックスするためのサブグラフと GraphQL API を提供します。開発者は、自分の DApp 用にカスタムサブグラフを作成し (例えば、すべてのゲームアイテム NFT やソーシャル投稿をインデックスするため)、そのデータを Ormi を介して簡単にクエリできます。Ormi Data API は、構造化されたオンチェーンデータを高い可用性で提供するため、フロントエンドアプリケーションは独自のインデクサーノードを実行する必要がありません。これにより、Somnia 上でリッチなユーザーインターフェースを構築することが大幅に簡素化されます。Somnia は、Ormi の GraphQL エンドポイントを使用して dApp UI を構築する方法を示すCodelabs とチュートリアルを実施しており、このツールへの強力なサポートを示しています。要するに、Somnia は第一級のインデックス作成サポートを提供しており、これはゲームのリーダーボードやソーシャルアプリのフィードなど、迅速にフィルタリングして取得する必要があるデータにとって不可欠です。

Ormi に加えて、Somnia のインフラページには複数の公開 RPC エンドポイントとエクスプローラーサービスがリストされています。

  • Ankr のようなプロバイダーによる RPC エンドポイント (ネットワークへの公開アクセス用)。
  • ブロックエクスプローラー: Somnia にはテストネットエクスプローラー (「Shannon」) があり、おそらくトランザクションとアカウントを追跡するためのメインネットエクスプローラーもあると思われます。エクスプローラーは、開発者とユーザーがトランザクションをデバッグし、オンチェーンのアクティビティを検証するために不可欠です。
  • セーフ (マルチシグ): ドキュメントには「Safes」と記載されており、これはマルチシグネチャウォレットのための Safe (旧 Gnosis Safe) との統合を意味する可能性が高いです。これにより、Somnia 上の DAO やゲームスタジオは、安全なマルチシグウォレットを使用して、トレジャリーやゲーム内アセットを管理できます。Safe の統合は、Somnia をエンタープライズおよび DAO 対応にするもう一つのインフラです。
  • ウォレットアダプター: 多くの人気のある Web3 ウォレットがサポートされています。MetaMask は、ネットワーク RPC を設定することで Somnia に接続できます (ドキュメントでは、ユーザーが MetaMask に Somnia のネットワークを追加する方法を案内しています)。よりシームレスなユーザー体験のために、Somnia は RainbowKit と ConnectKit (ウォレット接続用の React ライブラリ) と協力し、DApp 開発者がユーザーに様々なウォレットで簡単に接続させることができるようにしています。また、Privy (ユーザーフレンドリーなログインに焦点を当てたウォレットソリューション) を使用するためのガイドもあります。
  • アカウント抽象化: Thirdweb の SDK を通じて、Somnia はアカウント抽象化機能をサポートしています。例えば、Thirdweb の Smart Wallet や Account Abstraction SDK は Somnia 上で使用でき、メタトランザクション (ガスレス UX) やソーシャルログインウォレットを可能にします。ドキュメントでは、Thirdweb を使用したガスレストランザクションが明確に説明されており、DApp がユーザーに代わってガス代を支払うことができることを意味します。これは、エンドユーザーが最初にゲームをプレイするために SOMI を保有する必要さえないかもしれないため、主流への採用にとって重要な機能です。

ユーザーオンボーディングとコミュニティエンゲージメント: Somnia のチームは、開発者とエンドユーザーの両方のコミュニティを成長させるために積極的に活動してきました。

  • Somnia Discord は、開発者の中心的なハブです (専用の dev-chat とコアチームからのサポートがあります)。テストネット期間中、開発者は Discord を介してテストトークン (STT) をリクエストし、コントラクトをデプロイしてテストすることができました。この直接的なサポートチャネルは、多くのプロジェクトのオンボーディングに役立ちました。
  • エンドユーザー向けには、Somnia は Somnia QuestSomnia Odyssey のようなイベントを企画しました。Quest は2025年6月のキャンペーンで、ユーザーはソーシャルおよびテストネットのタスク (X でフォロー、Discord に参加、DApps を試すなど) を完了して報酬を獲得し、リーダーボードを駆け上がりました。Odyssey (2025年9月9日のブログで言及) は、メインネットに至るまでの60日間の冒険で、テストネットアプリと一貫して対話したり、Somnia について学んだりしたユーザーがエアドロップをアンロックできる可能性がありました。実際、2025年9月1日の Binance の HODLer Airdrop では、特定の基準を満たした Binance ユーザーに3000万 SOMI (供給量の3%) が配布されました。これは主要なユーザー獲得イベントであり、何千人もの暗号ユーザーに Somnia のステークを与え、ネットワークを試すインセンティブを提供しました。エアドロップと様々なクエストは、Somnia が初期のユーザーベースとソーシャルメディアでの存在感を築くのに役立ちました (Somnia の Twitter – 現在は X – や他のチャネルは急速に成長しています)。
  • メタバースブラウザ: 前述の通り、Somnia は専門のメタバースブラウザアプリケーションを導入しました。これは、誰かがウォレットを作成し、Somnia DApps を閲覧し、バーチャルイベントにシームレスに参加できるユーザーフレンドリーなゲートウェイとして機能する可能性が高いです。統合された Web3 ウォレットと DApps にアクセスするためのシンプルなインターフェースを備えています。このようなキュレーションされた体験は、非暗号ユーザーをブロックチェーンに引き込むのを容易にする可能性があります (例えば、ゲーマーが Somnia ブラウザをダウンロードし、バーチャルコンサートに参加すると、ブラウザが裏でウォレット作成とトークントランザクションを処理します)。
  • 開発者アクセラレータープログラム: エコシステムの項で Dream Catalyst と Dreamthon について触れましたが、開発者インフラの観点から見ると、これらのプログラムは新しい開発者がガイダンスとリソースを得られることを保証します。Dream Catalyst は資金提供だけでなく、インフラツールとコミュニティ構築のサポートも提供しました。つまり、参加チームは Somnia の SDK の統合、Somnia のアーキテクチャに合わせたコントラクトの最適化などで支援を受けた可能性が高いです。

ドキュメントとリソースの観点から:

  • Somnia は、簡単な概要のためのライトペーパーとワンページャー (サイトにリンクあり) と、ドキュメント内のより詳細なライトペーパー/ホワイトペーパー (参照したコンセプトセクションがその役割を果たします) を提供しています。
  • 彼らはサンプルリポジトリとコードテンプレート (例えば、DEX の構築方法、サブグラフの使用方法、ウォレットの統合方法など、すべて公式 GitBook で提供) を持っています。これらを提供することで、Somnia は他のチェーンから来た開発者が迅速に何かを動かしたい場合の参入障壁を下げています。
  • 監査: ドキュメントには監査セクションが記載されており、Somnia のコードが第三者のセキュリティ監査を受けていることを示唆しています。私たちの情報源では詳細は提供されていませんが、これは重要なインフラです。ノードソフトウェアと主要なコントラクト (ステーキングやトークンコントラクトなど) が監査され、開発者とユーザーを保護することが保証されます。

全体として、Somnia の開発者インフラはよく考えられているように見えます。使い慣れた EVM 互換性を持ち、カスタムデータ API、組み込みのアカウント抽象化、強力な開発者サポートで強化されています。ユーザーにとっては、超低手数料、可能なガスレストランザクション、専門アプリケーション (メタバースブラウザ、クエストなど) の組み合わせが、Web3 プラットフォーム上で Web2 レベルのユーザー体験を提供することを目指しています。Somnia のコミュニティエンゲージメント (エアドロップ、クエスト) への早期の焦点は、グロースハッキングの考え方を示しています。ネットワークにコンテンツとユーザーをシードすることで、開発者が構築する理由を持ち、その逆もまた然りです。Somnia が成長するにつれて、さらに洗練された SDK (おそらくゲーム開発者向けの Unity/Unreal プラグイン) や、ユーザーウォレットの継続的な改善 (ネイティブモバイルウォレットやソーシャルログインなど) が期待できます。財団の潤沢な資金は、開発者とユーザーの両方が Somnia で成功するために必要なツールでサポートされることを保証します。

ユースケースとアプリケーション

Somnia は、これまでブロックチェーンの制約により実現不可能だった新しいクラスの分散型アプリケーションを可能にするために特別に構築されました。その高いスループットと低レイテンシーは、様々なドメインで完全オンチェーンのリアルタイム体験への扉を開きます。

  • ゲーム (GameFi): これは Somnia の主要な焦点です。Somnia を使用すると、開発者はすべてのゲームアクション (移動、戦闘、アイテムドロップ、トレード) をリアルタイムでオンチェーンに記録または実行できるゲームを構築できます。これはゲーム内アセットの真の所有権を意味します。プレイヤーは、ゲーム会社のデータベースではなく、自分のウォレットでキャラクター、スキン、カード、戦利品を NFT/トークンとして保持します。ゲーム経済全体がオンチェーンで実行でき、Play-to-Earn 報酬、仲介者なしのプレイヤー間取引、コミュニティ主導のゲーム改造などの機能が可能になります。重要なのは、Somnia のキャパシティ (100万+ TPS) と高速なファイナリティが、オンチェーンゲームを応答性の高いものにすることです。例えば、Somnia 上のアクション RPG は、ラグなしで毎秒数千のプレイヤーアクションを実行でき、トレーディングカードゲームはオンチェーンで即座の移動やシャッフルが可能です。Somnia のアカウント抽象化と低手数料は、ゲームがプレイヤーのガス代を負担することも可能にし、シームレスな体験を提供します (プレイヤーはブロックチェーンが裏で動いていることにさえ気づかないかもしれません)。プラットフォームは特に**「インターネットスケールの完全オンチェーンゲーム」**を構想しています。これは、ゲームの状態が Somnia 上に存在し、コミュニティがそれを維持し続ける限り続く永続的な仮想世界や MMO です。アセットがオンチェーンにあるため、Somnia 上のゲームは、元の開発者が去った場合でもコミュニティの管理下で進化し続けることができます。これは Web2 では不可能な概念です。現在の例:Sparkball はオンチェーンのマルチプレイヤースポーツブローラーを実証し、Chunked (Improbable の技術デモ) は実際のユーザーインタラクションを持つ完全にオンチェーンの Minecraft のようなサンドボックスを示しました。VarianceMaelstrom は、よりリッチな RPG とバトルロイヤル体験がブロックチェーンにどのように変換されるかを示すでしょう。究極の約束は、数十万人のプレイヤーが共有のオンチェーン世界で同時にプレイするゲームです。これは Somnia が独自に対応できる立場にあります。
  • ソーシャルネットワークと Web3 ソーシャルメディア: Somnia を使えば、ユーザープロファイル、投稿、フォロワー、いいねがすべてユーザー管理下のオンチェーンデータである分散型ソーシャルプラットフォームを構築できます。例えば、Somnia 上の Twitter のような DApp は、各ツイートをオンチェーンメッセージ NFT として、各フォローをオンチェーンリレーションシップとして保存するかもしれません。このようなネットワークでは、ユーザーは真に自分のコンテンツとソーシャルグラフを所有し、それを他のアプリに簡単に移植できます。Somnia のスケールは、ソーシャルフィードがバイラルな活動 (数百万の投稿とコメント) をクラッシュすることなく処理できることを意味します。そして、サブセカンドのファイナリティは、インタラクション (投稿、コメント) が Web2 でユーザーが期待するように、ほぼ瞬時に表示されることを意味します。オンチェーンソーシャルの利点の1つは検閲耐性です。単一の企業があなたのコンテンツを削除したり、アカウントを禁止したりすることはできません。そしてデータポータビリティです。公開台帳上にあるため、フォロワーやコンテンツを維持したまま、別のフロントエンドやクライアントに移動できます。Somnia チームは、自己主権型アイデンティティとポータブルなソーシャルグラフ上に構築された分散型ソーシャルネットワークを主要なユースケースとして明確に言及しています。彼らはまた、主要なユーザーが発言権を持つユーザーアセンブリガバナンスも予見しています (これは、ソーシャルネットワークが分散型でコンテンツをモデレートする方法に関連する可能性があります)。具体的な初期の例としては、ゲーム内のコミュニティフォーラムが考えられます。例えば、Somnia 上のゲームには、分散化されたオンチェーンのギルドチャットやイベントボードがあるかもしれません。しかし、長期的には、Somnia は特に自由と所有権を重視するコミュニティのために、Facebook や Twitter の本格的な代替手段をホストする可能性があります。もう一つの興味深い角度はクリエイター所有のプラットフォームです。Somnia 上の YouTube のようなサービスを想像してみてください。ビデオ NFT がコンテンツを表し、クリエイターはマイクロトランザクションやトークン化されたエンゲージメントを通じて直接収益を得ます。Somnia のスループットはメタデータとインタラクションを処理でき (ビデオストレージはオフチェーンになりますが)、その安価なトランザクションはマイクロチップやコンテンツ作成に対するトークン報酬を可能にします。
  • メタバースと仮想世界: Somnia はメタバースのアイデンティティと経済インフラを提供します。実際には、これは仮想世界プラットフォームが Somnia をアバターのアイデンティティ、クロスワールドアセット、仮想体験内のトランザクションに使用できることを意味します。MSquared のアバター/アセットのオープンスタンダードは Somnia でサポートされているため、ユーザーの 3D アバターやデジタルファッションアイテムは Somnia 上のトークンとして表現され、異なる世界間で移植できます。例えば、バーチャルコンサート、スポーツのミートアップ、ゲームで同じアバター NFT を使用することができます。これらはすべて Somnia ベースのプラットフォーム上です。Improbable が大規模なイベント (バーチャルスポーツ観戦パーティー、音楽フェスティバルなど) を開催する際、Somnia は経済レイヤーを処理できます。POAP (参加証明トークン) のミント、NFT としてのバーチャル商品の販売、参加者へのトークン報酬、イベント中のリアルタイムでのピアツーピア取引などです。Somnia が1つの共有状態で数万人の同時ユーザーをサポートできる能力 (マルチストリームコンセンサスを通じて) は、大勢の群衆が同時に取引したり対話したりする可能性のあるメタバースシナリオにとって不可欠です。2023年の MLB バーチャルボールパークや K-POP イベント (Somnia 以前) は数千人のユーザーに達しました。Somnia があれば、それらのユーザーはそれぞれウォレットとアセットを持つことができ、「スタジアム」にいる全員へのライブ NFT ドロップや、イベント参加のためのリアルタイムトークンスコアボードのようなことが可能になります。本質的に、Somnia は永続的で相互運用可能なメタバース経済を支えることができます。多くの相互接続された仮想世界にわたって誰が何を所有しているかを記録する台帳と考えてください。これは、バーチャル不動産 (土地 NFT) のようなユースケースをサポートします。これらは取引したり、担保にしたりできます。また、クロスワールドのクエスト報酬 (ゲーム A で目標を達成し、世界 B で使用可能なアイテムを入手する) や、アイデンティティの評判 (プラットフォームをまたいだユーザーの成果や資格のオンチェーン記録) も可能です。
  • 分散型金融 (DeFi): Somnia は主に消費者向けアプリチェーンとして位置づけられていますが、その高性能はいくつかの興味深い DeFi の可能性を開きます。一つには、Somnia は高頻度取引と複雑な金融商品をオンチェーンでホストできます。チームは特に完全オンチェーンの指値注文板に言及しています。Ethereum では、オーダーブック取引所は非現実的ですが (遅すぎる/高すぎる)、そのため DeFi は AMM を使用します。しかし、Somnia 上では、DEX はオーダーブックのスマートコントラクトを維持し、中央集権型取引所のようにリアルタイムで注文をマッチングできます。なぜなら、チェーンが毎秒数千の操作を処理できるからです。これにより、透明性と自己管理を備えた CEX のような機能と流動性をオンチェーンにもたらすことができます。もう一つの分野はリアルタイムのリスク管理です。Somnia の速度は、毎秒マージン要件を更新するオンチェーンデリバティブや、ライブのオプションオーダーブックを可能にするかもしれません。さらに、一時的ストレージ機能により、Somnia は短期間だけ存在する一時的な保険契約やストリーミング支払いのようなものをサポートできます。Somnia 上の DeFi プロトコルは、より予測可能なコストのためにその決定論的なガスを活用するかもしれません。例えば、Somnia 上のマイクロローンプラットフォームは、手数料が1セントの数分の一であるため、小さなトランザクション (毎分0.01ドルの利息支払いなど) を実行可能です。したがって、Somnia は DeFi やそれ以降の分野でWeb3 のマイクロトランザクションと支払いストリームを動かすことができます (これは Ethereum が経済的に大規模に行うことはできません)。さらに、Somnia がデータを圧縮し、署名を集約する能力は、数千の転送や取引を1つのブロックにまとめることを可能にし、エアドロップや大量支払いのような DeFi ユースケースのスループットをさらに向上させるかもしれません。DeFi はマーケティングの焦点ではありませんが、ゲームやメタバースをサポートするために効率的な金融エコシステムが Somnia 上に現れる可能性が高いです (例えば、ゲームトークンのための DEX、NFT のためのレンディング市場など)。例えば、ゲームアイテムを分割して取引できる NFT 分割取引所のような専門的なプロトコルが見られるかもしれません。Somnia は、人気のあるアイテムが突然高騰した場合の突発的な需要を処理できます。
  • アイデンティティと資格情報: Somnia の自己主権型アイデンティティと大容量の組み合わせは、Web3 での認証、評判、資格情報に使用できるオンチェーンアイデンティティシステムを可能にします。例えば、ユーザーは Somnia 上で、自分の成果 (「X ゲームのクエストを完了した」や「Y イベントに参加した」など、あるいは学位や会員資格のようなオフチェーンの資格情報) を証明するアイデンティティ NFT やソウルバウンドトークンを持つことができます。これらは複数のアプリケーションで使用できます。ユーザーのポータブルなソーシャルグラフ (友達が誰で、どのコミュニティに属しているか) は Somnia に保存され、あるゲームやソーシャルプラットフォームから別のプラットフォームに持ち運ぶことができます。これは Web2 のサイロを打ち破るのに強力です。ソーシャルアプリを切り替えてもフォロワーを維持したり、新しいゲームに自分の履歴を持ち込んでベテラン特典を得たりすることを想像してみてください。Somnia のガバナンスモデルにはユーザーアセンブリ (主要なユーザーが監督を提供する) が組み込まれているため、実績のある参加者が特定の決定でより多くの発言権を持つアイデンティティベースのガバナンスも見られるかもしれません (これらはすべて、それらの資格情報を介してオンチェーンで強制可能です)。もう一つのユースケースはコンテンツクリエイター経済です。クリエイターは Somnia 上でファンベースに独自のトークンや NFT シリーズを発行でき、それらは様々なプラットフォーム (ビデオ、チャット、バーチャルイベント) でのアクセスをアンロックできます。Somnia は大量のデータを処理できるため、数百万人のファンを持つ人気クリエイターは、ライブストリーム中に全員にバッジをエアドロップしたり、リアルタイムでマイクロチップを処理したりできます。
  • リアルタイム Web サービス: 広義には、Somnia は即時応答を必要とするサービスの分散型バックエンドとして機能できます。メッセージがオンチェーンのイベントである分散型メッセージングアプリを考えてみてください。サブセカンドのファイナリティにより、2人のユーザーは Somnia を介してチャットし、メッセージがほぼ瞬時に不変に表示されるのを見ることができます (コンテンツは暗号化されているかもしれませんが、タイムスタンプと証明はオンチェーンです)。あるいは、注文とリストがスマートコントラクトであるオンラインマーケットプレイスでは、Somnia は在庫と販売をリアルタイムで更新し、アイテムの二重支払いを防ぎ、商品と支払いの原子的なスワップを可能にします。ストリーミングプラットフォームでさえ、権利管理のためにブロックチェーンを統合できます。例えば、Somnia 上の音楽ストリーミングサービスは、再生数秒ごとにアーティストへのマイクロペイメントを管理できます (高頻度の小規模トランザクションを処理できるため)。本質的に、Somnia はWeb3 の信頼性と所有権を備えた Web2 レベルのインタラクティビティを可能にします。多くのユーザーが同時にやり取りするアプリケーション (オークション、マルチプレイヤーコラボレーションツール、ライブデータフィード) は、パフォーマンスを犠牲にすることなく Somnia 上で分散化できます。

ユースケースの現状: 2025年後半現在、Somnia で最も具体的なユースケースはゲームとコレクティブルを中心に展開しています。いくつかのゲームがメインネットでテスト中または早期アクセスフェーズにあり、NFT コレクション (アバター、ゲームアセット) が Somnia でミントされています。ネットワークは大規模なテストイベント (数十億のテストネットトランザクション、大規模デモ) を成功裏に実施し、これらのユースケースが単なる理論ではないことを証明しました。次のステップは、それらのテストを実際のユーザーを持つ継続的なライブアプリケーションに変換することです。Sparkball や Variance のような早期採用者は重要なリトマス試験紙となるでしょう。彼らが Somnia で毎日数千人のプレイヤーを引き付けることができれば、チェーンは真にその力を発揮し、さらに多くのゲーム開発者を引き付けるかもしれません。

将来の潜在的なアプリケーションは考えるだけでワクワクします。例えば、国や企業規模のプロジェクト:政府が Somnia を使ってデジタル ID を発行したり、選挙をオンチェーンで処理したり (数百万の投票を数秒で、透明性をもって)、証券取引所がトークン化された証券を高頻度で取引するために使用したりする可能性があります。Dreamthon で言及された InfoFi の部分は、Somnia が動かすことができる分散型 Reddit や予測市場 (膨大な数の小さな賭けや投票) のようなものを暗示しています。

要約すると、Somnia のユースケースはゲーム、ソーシャル、メタバース、DeFi、アイデンティティなどに及び、すべてが完全なオンチェーンの信頼性を備えたリアルタイムで大規模なトランザクションという共通の糸で結ばれています。通常は中央集権型サーバーのために予約されている体験を、分散型の領域にもたらすことを目指しています。Ethereum が分散型金融を開拓したとすれば、Somnia の野心は、主流スタイルのアプリに必要なパフォーマンスを最終的に提供することで、エンターテイメントから社会的つながりまで、分散型ライフを開拓することです。ネットワークが成熟するにつれて、そのユニークな機能を活用した新しいイノベーションが見られるでしょう (例えば、物理シミュレーションに一時的ステートを使用するゲームや、数百万の小さなアクションを処理するためにストリーミング圧縮を使用するソーシャルアプリなど)。今後1〜2年で、これらの潜在的なアプリケーションのどれが牽引力を得て、Somnia の約束を現場で証明するかが明らかになるでしょう。

競合状況

Somnia は混雑したレイヤー1 のアリーナに参入しますが、その極端なスループットと完全オンチェーンの消費者向けアプリケーションへの焦点で差別化を図っています。以下は、Somnia が他の著名な L1 ブロックチェーンとどのように比較されるかです。

側面Somnia (SOMI)Ethereum (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
ローンチ (メインネット)2025年 (第3四半期) – Improbable が支援する新規参入者2015年 (先行者、現在は L1 + L2 エコシステム)2020年 (高性能モノリシック L1)2020年 (マルチチェーンプラットフォーム:P-Chain, C-Chain, サブネット)2023年 (Move ベースの L1)
コンセンサスメカニズムMultiStream PoS-BFT: 多数の並列バリデーターチェーン + PBFT コンセンサスチェーン (Autobahn に触発)。約100のバリデーターを持つ PoS。Proof-of-Stake + Nakamoto コンセンサス (Gasper): 約70万のバリデーター (パーミッションレス)。ブロックは約12秒ごと、ファイナリティは約2エポック (≈12分)。Tower BFT PoS と Proof-of-History を使用。約2200のバリデーター。ローテーションリーダー、並列ブロック処理。Snowman (Avalanche) コンセンサス (P-Chain)、リーダーレスの反復サブサンプリング。約1000のバリデーター。C-Chain は PoS Ethereum ライクなコンセンサス (Snowman)。サブネットはカスタムコンセンサスを使用可能。Narwhal & Bullshark DAG ベース PoS、即時リーダーローテーション。約100のバリデーター (パーミッションレスで増加)。Move VM を使用。
スループット1,000,000+ TPS をテストで実証 (100ノードで105万 ERC-20 TX/秒)。インターネットスケール (持続的に百万+ TPS) を目指す。メインネット L1 で約15–30 TPS。L2 ロールアップでスケール (理論上無制限だが、各ロールアップは別)。通常約2,000–3,000 TPS; テストネットで最大約5万 TPS (理論上6.5万+ TPS)。非重複 TX には高度に並列。C-Chain (EVM) で理想条件下で約4,500 TPS。サブネットはチェーンを追加することで水平スケーリングが可能。テストで約20,000+ TPS (Sui devnet はベンチマークで29.7万 TPS を記録)。実世界 TPS は低い (数百から数千)。独立したトランザクションの並列実行を使用。
トランザクションファイナリティ約0.1–0.5秒 (サブセカンドの決定論的ファイナリティ)。実質的にリアルタイム。ブロック時間約12秒、確率的ファイナリティに約6-12分 (PoS では約2エポック後にファイナル)。将来のアップグレードで時間短縮の可能性あり。平均約0.4秒のブロック時間。ファイナリティは通常約1-2秒以内。C-Chain で約1–2秒のファイナリティ (Avalanche コンセンサスは高速)。サブネットのファイナリティは変動するが、通常1-3秒。通常約1秒のファイナリティ (Sui のコンセンサスは楽観的に良好なネットワーク条件下で非常に高速)。
スケーラビリティモデルスケールアップ (垂直) + 並列ストリーム: 最適化された実行とマルチリーダーコンセンサスによる大規模スループットの単一チェーン。シャーディング不要、1つのグローバルステート。レイヤー2 スケーリング & シャーディング (将来): Ethereum 自体は分散化されているが低 TPS。ロールアップ (Arbitrum, Optimism など) でスケール。シャーディングはロードマップ上 (Danksharding)。モノリシックチェーン: すべてのステートが1つのチェーン上。高いノード性能と並列実行に依存。シャーディングなし (Solana は生 TPS のために一部の分散化を犠牲に)。サブネット & 複数チェーン: Avalanche P-Chain がバリデーターを管理; C-Chain (EVM) は1つのチェーン (約4.5k TPS)。追加のサブネットを起動でき、それぞれが独自のスループットを持つ。水平にスケールする。マルチレーン実行: Sui はオブジェクトベースの実行を使用して TX を並列化。Solana 同様、単一チェーンで並列処理と高いハードウェア要件からスループットを得る。シャーディングなし。
プログラミングと VMEVM 互換 (Solidity, Vyper)。スマートコントラクトはパフォーマンスのために x86 にコンパイル。すべての Ethereum ツールをサポート。EVM (Solidity, Vyper) (メインネット)。成熟した巨大な開発ツールとフレームワークのエコシステム。カスタム VM (Sealevel)、Rust または C/C++ を使用。EVM 互換ではない。LLVM を使用して BPF バイトコードを生成。学習曲線が急 (Rust)。複数の VM: デフォルトの C-Chain は EVM (Solidity)。他のサブネットはカスタム VM を実行可能 (例:WASM ベースのテストネット VM)。Move VM: Rust ベースの安全な言語である Move を使用。EVM 互換ではない。アセット指向プログラミングに焦点。
独自のイノベーションコンパイル済み EVM, IceDB, マルチストリームコンセンサス, BLS 集約, 一時的ストレージ – 極端な TPS と大規模ステートを可能にする。ストレージアクセスごとの決定論的ガス代。帯域幅のための圧縮。リアルタイム dApps (ゲーム/メタバース) に重点。セキュリティ & 分散化 – Ethereum は最大限の分散化と経済的セキュリティを優先 (数十万のバリデーター、200億ドル以上のステーク)。アカウント抽象化 (ERC-4337) などの先駆的機能。しかし、ベースレイヤーの性能は設計上限定的。Proof-of-History (コンセンサス前のクロック) で順序付けを高速化。高度に最適化されたバリデータークライアント。非競合 TX のための並列ランタイム。Solana の差別化要因はモノリシックチェーンでの生速度だが、強力なハードウェアが必要。サブネットの柔軟性 – Avalanche のバリデーターセットの下でカスタムブロックチェーンを起動できる能力。Avalanche コンセンサスによる高速ファイナリティ。しかし、C-Chain (EVM) の性能は Somnia よりはるかに低い。オブジェクト中心の並列処理 – Sui のオブジェクトモデルは独立したトランザクションを並行して実行させ、スループットを向上させる。トランザクションバッチ処理、因果順序などの機能も。Move 言語はアセットの安全性を保証。
分散化のトレードオフ約60–100のバリデーターで開始 (最初は財団が選定、その後トークン保有者が選出)。ハードウェア要件は比較的高め。Ethereum ほどパーミッションレスではないが、ユースケースには十分。「十分な分散化」を許容。非常に高い分散化 (誰でも32 ETH をステークしてバリデーターになれる)。セキュリティと検閲耐性は最高レベル。しかし、パフォーマンスは犠牲に。実際にはより中央集権的:<2500のバリデーターで、少数がほとんどのブロックを生成。高いハードウェアコスト。過去に高負荷で停止した経験あり。かなり分散化:約1000のバリデーター、誰でも参加可能。Avalanche コンセンサスはバリデーター数が増えても遅くならない。しかし、各サブネットは独自の小さなバリデーターセットを形成する可能性あり。中程度の分散化:約100のバリデーター (Somnia と同規模)。パーミッションレスだが、ジェネシスでは少数のエンティティに大きく依存。デリゲート PoS も使用。
エコシステムと採用新興 – ローンチ時に約70のプロジェクト、主にゲーム (Sparkball, Variance など)。Improbable (メタバースイベント) からの強力なサポートと資金 (2億7000万ドル)。実際のユーザー採用で自身を証明する必要あり。成熟 & 広大 – 数千の dApps、DeFi で200億ドル以上の TVL、NFT 市場が確立。開発者プールは最大。しかし、高スループットゲームには Ethereum L1 は使用されず、サイドチェーンや L2 を使用。成長中 (特に DeFi/NFT) – Solana は強力な DeFi エコシステム (Serum, Raydium) と NFT シーンを持つ。Web3 ソーシャルアプリでも知られる。ゲームプロジェクトも Solana 上にいくつかある。成熟 (特にエンタープライズとニッチ) – Avalanche は DeFi (Trader Joe など) を持ち、ゲーム用サブネットをローンチ (例:DeFi Kingdoms)。強みは柔軟性。しかし、Avalanche の主要な C-Chain は EVM の性能に制限される。新規 & ゲーム/NFT に焦点 – Sui は Somnia 同様、ゲームや次世代アプリ向けに位置づけられている。Sui の Move 言語は一部の開発者にとって障壁。2023年のエコシステムは初期段階。Somnia は EVM の利点を持つ。

本質的に、Somnia の最も近い類似物は Solana, Sui/Aptos、そして特定の Avalanche サブネットや Polygon の今後の高性能チェーンのような特化型アプリチェーンです。Solana のように、Somnia はパフォーマンスのために極端な分散化を放棄しますが、EVM に固執する (Ethereum の開発者ベースを活用するのに役立つ) ことと、一度に一人のリーダーではなく独自のマルチチェーンコンセンサスを導入することで差別化を図っています。Solana の並列処理アプローチ (複数の GPU スレッドが異なるトランザクションを処理) は、Somnia のアプローチ (複数のバリデーターがそれぞれ異なるストリームを処理) とは対照的です。相関性の高い負荷 (一つのホットなコントラクト) の間、Somnia のシングルコア最適化が輝き、Solana の並列処理はすべてのスレッドが同じステートで競合するためスロットルされます。

Ethereum メインネットと比較して、Somnia は桁違いに高速ですが、分散化を犠牲にしています (100のバリデーター対 Ethereum の数十万)。Ethereum はまた、はるかに大きく、実績のあるエコシステムを持っています。しかし、Ethereum は直接ゲームやソーシャルアプリを大規模に処理することはできず、それらは L2 やサイドチェーンに行き着きます。Somnia は本質的に、Ethereum ロールアップの代替として位置づけられており、現在のどのロールアップよりも高性能で、不正証明や別のセキュリティ仮定 (その小さなバリデーターセットを除いて) を必要としない独自の L1 です。

Avalanche はサブネットを提供しており、Somnia のようにゲーム専用で高スループットにすることができます。違いは、各 Avalanche サブネットが別のインスタンスであることです。Somnia は代わりに共有された大容量チェーンを提供し、アプリ間の相互運用性を容易にします。Avalanche の主要なサブネット (C-Chain) は EVM ですが、Somnia よりもはるかに遅いです。

Sui (および Aptos) は、Move と並列コンセンサスを使用する次世代の高 TPS チェーンとしてしばしば引用されます。Sui に対する Somnia の利点は、スループット (Sui は数百万 TPS を実証していません) と EVM 互換性です。Sui の利点は、複雑なアセットロジックに対する Move の安全性と、おそらくより分散化されたロードマップかもしれません。

Somnia はまた、消費者向け Web3 を目指す点で Solana と比較されます。Herman Narula の大胆な主張、Somnia は*「Solana の数千倍のスループット」*を処理できるという言葉は、Somnia が自身を単なる高速チェーンではなく、最速の EVM チェーンと見なしていることを示しています。

もう一つの競合相手は Polygon 2.0 や zkEVM です。これらは L1 ではありませんが、EVM のスケーリングを提供します。これらの技術は Somnia のパフォーマンスの一部に匹敵する可能性がありますが、100万 TPS の ZK ロールアップはまだ存在しません。

結論として、Somnia は現在のどの汎用 L1 よりもパフォーマンスの限界を押し広げ、EVM の親しみやすさを維持することで際立っています。それは、他のチェーンが部分的にしか対処してこなかった*「Web2 スケールの Web3」*市場のスペースを占めることを目指しています。

  • Ethereum は信頼性と DeFi を支配しますが、高頻度タスクは L2 にオフロードします。
  • Solana は DeFi と NFT で高い TPS を示しましたが、EVM ではなく、安定性の問題がありました。
  • Avalanche はカスタマイズ性と EVM の快適さを提供しますが、Somnia に近い単一チェーンのパフォーマンスを実証していません。
  • Sui/Aptos は Somnia と同じ世代で、ゲーム開発者を巡って競争していますが、Somnia の初期のパートナーシップと EVM 互換性が強みです。

Narula が言ったように、Somnia は間違いなく大規模なリアルタイムバーチャル体験のために特別に構築された最初のチェーンです。もしそれらの体験がブロックチェーン採用の次の大きな波になるなら、Somnia の競争相手は他のブロックチェーンだけでなく、従来のクラウドインフラ (AWS など) にもなるでしょう。

ロードマップと現状

Somnia の道のりは、短期間でコンセプトから現実へと急速に進展し、メインネット後も明確な目標を持って進化し続けています。

最近の動向 (2024–2025):

  • 資金調達とテストネット (2024): プロジェクトは、多額の資金調達に支えられてステルスから現れました。2024年初頭、Improbable は Somnia と MSquared のエコシステムへの2億7000万ドルのコミットメントを発表しました。これにより、巨大な運営資金が確保されました。Somnia は 2024年後半 (11月) に Devnet を実施し、100ノードのグローバルセットアップで105万 TPS を達成するなど、記録を更新しました。これらの結果は信頼性を築くために公表されました。Devnet に続き、2025年2月20日に完全公開のテストネットがローンチされました。テストネット (コードネーム Shannon) は約6ヶ月間実行されました。その間、Somnia は100億以上のトランザクションを処理し、1億1800万のテストウォレットアドレスをオンボーディングしたと主張しています。これらの数字には、スクリプト化された負荷テストとコミュニティ参加が含まれている可能性が高いです。テストネットでは、1日のピークスループットが19億トランザクションに達したこともありました (EVM コンテキストでの記録)。

    テストネットを通じて、Somnia はエンゲージメントプログラムを実施しました。初期ユーザーがタスクを完了してポイントを獲得できるポイントインセンティブプログラムや、パートナーとの協力 (ゲーム開発者のプレイテスト、ハッカソンなど) が行われました。テストネットフェーズでは、70以上のエコシステムパートナー/プロジェクトがオンボーディングされました。

  • メインネットローンチ (2025年第3四半期): Somnia は 2025年9月2日にメインネットをローンチしました。ローンチには SOMI トークンのリリースとステーキングの有効化が含まれていました。特筆すべき点:

    • 60のバリデーターがオンラインになりました (Google Cloud などの大手も含まれます)。
    • Somnia Foundation が運営を開始し、中立的な管理者としてチェーンを監督しています。
    • SOMI の上場と配布: ローンチから1日以内に、Binance は SOMI を「Seed Tag」リスティングの一部として公開し、HODLer エアドロップを実施しました。
    • 初期エコシステムの dApps がデプロイを開始しました。
    • コミュニティエアドロップイベント (Somnia Odyssey) がローンチ周辺で最高潮に達し、初期サポーターにコミュニティトークンの一部が配布された可能性があります。

要約すると、メインネットローンチは成功し、Somnia は稼働中のバリデーター、ライブトークン、そして70以上のプロジェクトと共に市場に登場しました。

現状 (2025年後半): Somnia メインネットはサブセカンドブロックで稼働中です。ネットワークはまだブートストラップフェーズにあり、Somnia Foundation とコアチームが安定性を確保するために大きなコントロールを維持しています。トークン配布はまだ非常に集中しています (流通量は約16%で、投資家/チームのトークンは2026年後半までアンロックが開始されないため)。

技術面では、Somnia は実際の状況下でパフォーマンスを監視および微調整している可能性が高いです。セキュリティ監査の結果がこの時期または2026年初頭に公開され、開発者に安全性を保証するかもしれません。

短期ロードマップ (2026): Somnia のドキュメントとコミュニケーションは、いくつかの短期的な目標を示唆しています。

  • 機能の展開: ローンチ後に有効化が計画されている機能:
    • 動的ガス価格設定&ボリュームディスカウントは2025年末までに展開予定です。
    • 一時的ストレージ機能も2025年後半に予定されています。
    • チップ (優先手数料): 必要に応じて後で導入される可能性があると述べられています。
    • バリデーターセットの拡大: 当初約60から、時間をかけてバリデーターの数を増やし、分散化を向上させることを目指しています。
    • ガバナンスの分散化: Somnia はガバナンスにおいて段階的な分散化ロードマップを策定しました。2026年中頃から2027年後半にかけて、トークンハウス (トークン保有者) が提案に投票を開始できる移行フェーズに入ります。
  • エコシステムの成長: 採用面では、2026年はパイロットプロジェクトを主流の成功に変えることが重要です。
    • 完全なゲームのリリースが期待されます。
    • 新しいパートナーシップ:Improbable/MSquared は、2025/2026年にそれらのイベントに Somnia を統合することを期待されています。
    • MSquared の統合: M² は、メタバースのネットワークに Somnia を統合する計画です。
    • 開発者コミュニティの拡大: 1000万ドルの助成金が時間とともに配布されます。
    • 相互運用性とブリッジ: LayerZero との統合に続き、他のエコシステムへのブリッジを拡大する可能性があります。
    • パフォーマンス監視: 実際の使用量が増えるにつれて、チームは安定性の問題を監視します。
  • マーケティングとアウトリーチ: メインネットと初期アプリが稼働している現在、Somnia の2026年の課題はユーザーベースの構築です。ゲーマーと暗号ユーザーの両方を対象とした大規模なマーケティングが期待されます。

長期的なビジョン:

  • 数年後、Somnia は Web3 エンターテイメントの広く使用されるベースレイヤーとなり、数十億のトランザクションが日常的に行われ、コミュニティと評議会によって運営される分散型ガバナンスを持つことを想像しています。
  • もう一つの長期的な目標は、カーボンニュートラルまたは効率性かもしれません。
  • その頃には、競争も激化するでしょう。Somnia はイノベーションとネットワーク効果を通じて優位性を維持する必要があります。

要約すると、今後1〜2年のロードマップは以下に焦点を当てています。

  1. 主要なプロトコル機能の有効化 (ガス割引、一時的ストレージ)。
  2. ガバナンスの段階的な分散化
  3. エコシステムの成長の推進
  4. 使用量がスケールするにつれてパフォーマンスとセキュリティを維持

Somnia は華々しいデビューを飾りましたが、2026年はその真価が問われる年となります。その印象的な技術と資金豊富なエコシステムを、実際の採用と持続可能で分散化されたネットワークに変える必要があります。

情報源:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

イーサリアムの2026年ロードマップ:スタンチャク氏による10倍スケーリングへの推進

· 約 41 分
Dora Noda
Software Engineer

イーサリアムは、共同エグゼクティブ・ディレクターであるトーマス・スタンチャク氏によるイーサリアム財団の運用改革により、2026年までにレイヤー1の10倍スケーリングを目指しています。2026年半ばに予定されているグラムステルダム・ハードフォークでは、Verkleツリー、プロトコルに組み込まれたプロポーザー・ビルダー分離、そしてガスリミットを1億5000万ユニットまで段階的に引き上げることが実現されます。これはイーサリアム史上、最も野心的な単年度アップグレードとなります。これは単なる技術的な進化にとどまらず、財団の運営方法における根本的な転換であり、長期的な理論化から、スタンチャク氏の指示の下、イーサリアムを「今すぐ」競争力のあるものにするための積極的な6ヶ月ごとのアップグレードサイクルへと移行します。

2025年3月にHsiao-Wei Wang氏と共に共同エグゼクティブ・ディレクターに就任して以来、スタンチャク氏は財団を3つの戦略的柱を中心に再構築しました。それは、イーサリアム・メインネットのスケーリング、レイヤー2の成長のためのブロブ容量の拡大、そして統一されたクロスチェーン相互作用によるユーザーエクスペリエンスの大幅な改善です。彼がNethermindをプロジェクトからイーサリアムで3番目に大きな実行クライアントへと成長させた経歴と、シティバンクのFXトレーディングデスクでのウォール街での経験は、イーサリアムの分散型開発者コミュニティと、ブロックチェーンインフラストラクチャにますます注目する伝統的な金融機関との橋渡しをする上で、彼を独自の位置づけにしています。2026年のロードマップは彼の運用哲学を反映しています。「イーサリアムのロードマップとビジョンについていくら話しても、目標をスケジュール通りに一貫して達成できる調整レベルを達成できなければ意味がありません。」

ウォール街のベテランが再構築するイーサリアム財団のリーダーシップ

トーマス・スタンチャク氏の伝統的な金融からブロックチェーンのリーダーシップへの道のりは、イーサリアムの2026年の課題に対する彼のアプローチを形成しています。シティバンク・ロンドンでトレーディングプラットフォームを構築した後(2011年〜2016年)、2015年にロンドンのミートアップでイーサリアムを発見し、2017年にNethermindを設立しました。Nethermindは、The Merge中にトランザクションを処理した重要なインフラストラクチャであり、イーサリアムのトップ3実行クライアントの1つに成長しました。この起業家としての成功が、彼の財団のリーダーシップスタイルに影響を与えています。前任者の宮口あや氏が長期的な研究とハンズオフな調整に重点を置いていたのに対し、スタンチャク氏は200以上のステークホルダーとの対話を行い、毎月主要なポッドキャストに出演し、ソーシャルメディアでアップグレードのタイムラインを公開して追跡しています。

Wang氏との共同ディレクターシップは、戦略的に責任を分担しています。Wang氏はイーサリアムの核となる原則—分散化、検閲耐性、プライバシー—を管理し、スタンチャク氏は運用実行とタイムライン管理を担当します。この構造は、ヴィタリック・ブテリン氏を日々の調整や危機対応から解放し、シングルスロット・ファイナリティやポスト量子暗号に関する深い研究に専念させることを目的としています。スタンチャク氏は明確に述べています。「イーサリアム財団の最近のリーダーシップ変更を受けて、私たちは、とりわけ、ヴィタリックの時間を日々の調整や危機対応ではなく、研究と探求のためにより多く確保することを目指しました。」

組織変革には、40人以上のチームリーダーに大きな意思決定権限を与えること、開発者会議を終わりのない議論ではなく製品提供に向けて再構築すること、アプリケーション開発者を初期計画段階に統合すること、そして測定可能な進捗のためのダッシュボード追跡を導入することが含まれます。2025年6月、スタンチャク氏は合理化の一環として19人の従業員を解雇しました。これは物議を醸しましたが、実行を加速するという彼の使命と一致しています。彼はこの緊急性を市場の文脈で位置づけています。「エコシステムは叫んでいました。あなた方はあまりにも無秩序に運営している。この重要な時期に間に合うためには、もう少し中央集権的で、はるかに加速した運営が必要です。」

イーサリアムの今後12ヶ月を定義する3つの戦略的柱

スタンチャク氏とWang氏は、2025年4月の財団ブログ記事「The Next Chapter」で3つの主要な目標を概説し、2026年の成果物の枠組みを確立しました。

イーサリアム・メインネットのスケーリングが主要な技術的焦点です。現在の3000万〜4500万のガスリミットは、グラムステルダムまでに1億5000万に増加し、ブロックあたりのトランザクション数を約5倍に増やします。これはVerkleツリーによるステートレス・クライアント機能と組み合わされ、ノードがイーサリアムの50GB以上の全ステートを保存することなくブロックを検証できるようにします。スタンチャク氏は、これは単なる容量拡大ではなく、メインネットを機関が数兆ドル規模のコントラクトを信頼できる「堅固で機敏なネットワーク」にすることだと強調しています。この積極的な目標は、広範なコミュニティ協議から生まれ、ヴィタリック・ブテリン氏は、バリデーターが即時増加に対して約50%の支持を示しており、技術ロードマップに対する社会的コンセンサスを提供していると述べています。

ブロブのスケーリングは、レイヤー2エコシステムのニーズに直接対応します。プロト・ダンクシャーディングは2024年3月に開始され、ブロックあたり3〜6個のブロブを運び、それぞれが128KBのロールアップ・トランザクションデータを保持しています。2026年半ばまでに、PeerDAS(Peer Data Availability Sampling)は、バリデーターがブロブデータ全体のダウンロードではなく、その16分の1をサンプリングするだけで済むようにすることで、ブロックあたり48個のブロブ(8倍の増加)を可能にします。自動化されたブロブ・パラメーター・オンリー・ハードフォークは、容量を段階的に増加させます。2025年12月までに10〜15個のブロブ、2026年1月までに14〜21個のブロブ、その後48個のブロブの天井に向けて継続的に成長します。このブロブのスケーリングは、L2トランザクションコストの削減に直接つながり、レイヤー2の手数料はDencun後すでに70〜95%削減されており、2026年を通じてさらに50〜70%の削減を目指しています。

ユーザーエクスペリエンスの改善は、イーサリアムの断片化問題に取り組みます。55以上のレイヤー2ロールアップが420億ドルの流動性を持ちながらも、ばらばらのユーザーエクスペリエンスを生み出しているため、イーサリアム相互運用性レイヤーは2026年第1四半期にローンチされ、「イーサリアムを再び1つのチェーンのように感じさせる」ことを目指します。オープン・インテント・フレームワークは、ユーザーがトークンXをトークンYにスワップするなど、望む結果を宣言できるようにし、ソルバーはチェーン間の複雑なルーティングを不可視に処理します。一方、高速確認ルールは、認識されるファイナリティを13〜19分から15〜30秒に短縮し、98%のレイテンシ削減を実現することで、イーサリアムを初めて従来の決済システムと競争力のあるものにします。

グラムステルダム・アップグレードは2026年の極めて重要な技術的マイルストーンとなる

2025年12月のFusakaアップグレードから約6ヶ月後の2026年第1四半期〜第2四半期を目標とするグラムステルダム・ハードフォークは、The Merge以来最も重要なプロトコル変更をパッケージ化します。スタンチャク氏はタイムラインの規律を繰り返し強調し、2025年8月に警告しました。「グラムステルダムは注目を集めるかもしれません(2026年第1四半期/第2四半期のフォークです)。その間、私たちはFusakaへの潜在的な遅延についてもっと懸念すべきです... タイムラインが非常に重要であるという広範な合意を見たいと強く願っています。非常に。」

プロトコルに組み込まれたプロポーザー・ビルダー分離(EIP-7732)は、アップグレードの目玉となるコンセンサス層の変更です。現在、ブロック構築はMEV-Boostを介してプロトコル外で行われ、3つのビルダーがブロック生成の約75%を制御しており、これは中央集権化のリスクとなります。ePBSはPBSをイーサリアムのプロトコルに直接統合し、信頼できるリレーを排除し、ステーキング要件を満たすことでどのエンティティもビルダーになれるようにします。ビルダーは最適化されたブロックを構築し、組み込みのために提案を行い、バリデーターは最高の提案を選択し、アテスター委員会はコミットメントを暗号学的に検証します。これにより、8秒の実行ウィンドウ(2秒から増加)が提供され、検閲耐性を維持しながら、より洗練されたブロック構築が可能になります。しかし、ePBSは「フリーオプション問題」(ビルダーが提案を落札した後もブロックを保留する可能性がある)を含む技術的な複雑さを導入し、現在開発中の閾値暗号化ソリューションが必要となります。

フォーク選択によって強制されるインクルージョンリスト(FOCIL、EIP-7805)は、トランザクションの検閲を防ぐことでePBSを補完します。バリデーター委員会は、ビルダーが組み込むべき必須のトランザクションインクルージョンリストを生成し、特定のウォレットアドレスを除外するためにビルダーが共謀した場合でも、ユーザーが無期限に検閲されることがないようにします。ePBSと組み合わせることで、FOCILは研究者が検閲耐性の「聖なる三位一体」(将来の暗号化されたメンプールと並んで)と呼ぶものを生み出し、ブロックチェーンの中立性に関する規制上の懸念に直接対処します。

Merkle PatriciaツリーからVerkleツリーへの移行は、ステートレス・クライアントを可能にし、証明サイズを約1KBから150バイトに削減します。これにより、ノードはイーサリアムの全ステートを保存することなくブロックを検証できるようになり、ハードウェア要件を劇的に下げ、軽量な検証を可能にします。複雑さを考慮すると、完全な移行は2026年後半または2027年初頭までかかる可能性がありますが、部分的な実装はグラムステルダムから始まります。特に、Verkleツリーを完成させるか、量子耐性のために直接STARKベースの証明に移行するかについては議論が続いており、この決定はグラムステルダムのパフォーマンスに基づいて2026年中に明確になるでしょう。

6秒スロットタイム(EIP-7782)は、ブロックタイムを12秒から6秒に短縮し、確認レイテンシを全体的に半減させることを提案しています。これにより、DEXの価格決定メカニズムが引き締まり、MEVの機会が減少し、ユーザーエクスペリエンスが向上します。しかし、バリデーターがブロックを2倍速く処理する必要があるため、中央集権化の圧力を高め、優れたインフラを持つプロのオペレーターに有利に働く可能性があります。この提案は「ドラフト段階」にあり、グラムステルダムへの組み込みは不確実であり、パフォーマンスと分散化のトレードオフに関するコミュニティの継続的な議論を反映しています。

これらの主要な変更に加えて、グラムステルダムは数多くの実行層の改善をパッケージ化しています。並列化された検証を可能にするブロックレベルのアクセスリスト、継続的なガスリミットの増加(EIP-7935)、ノードのストレージ要件を削減する履歴の期限切れ(EIP-4444)、より良いリソース割り当てのための遅延実行(EIP-7886)、そしてバイトコード改善のための16のEIPをもたらす可能性のあるEVMオブジェクトフォーマットなどが含まれます。この範囲は、スタンチャク氏が財団の「象牙の塔」の研究から実用的な提供への転換と呼ぶものを表しています。

データ可用性サンプリングが100,000+ TPSへの道を開く

グラムステルダムがレイヤー1の改善をもたらす一方で、2026年のスケーリングの物語は、2025年12月のFusakaアップグレードで展開され、2026年を通じて成熟するPeerDASテクノロジーによるブロブ容量の拡大に焦点を当てています。

PeerDASはデータ可用性サンプリングを実装しています。これは、バリデーターがブロブデータが存在し、データセット全体をダウンロードすることなく取得可能であることを検証できる暗号技術です。各ブロブはイレイジャーコーディングを介して拡張され、128列に分割されます。個々のバリデーターは128列のうち8列(データの16分の1)のみをサンプリングし、十分な数のバリデーターがすべての列を高い確率で集合的にサンプリングすれば、データは利用可能であると確認されます。KZG多項式コミットメントは、各サンプルの有効性を暗号学的に証明します。これにより、セキュリティ保証を維持しながら帯域幅要件を90%削減します。

この技術的ブレークスルーは、自動化されたブロブ・パラメーター・オンリー・ハードフォークを通じて、積極的なブロブのスケーリングを可能にします。数ヶ月の調整が必要な従来のアップグレードとは異なり、BPOフォークはネットワーク監視に基づいてブロブ数を調整します。これは、複雑なデプロイメントを調整するのではなく、基本的にダイヤルを回すようなものです。財団は、2番目のBPOフォークを介して2026年1月までに14〜21個のブロブを目標とし、その後2026年半ばまでに48個のブロブに向けて段階的に増加させます。ブロックあたり48個のブロブ(スロットあたり約2.6MB)で、レイヤー2ロールアップは毎秒約512KBのデータスループットを獲得し、結合されたL2エコシステム全体で12,000+ TPSを可能にします。

スタンチャク氏はこれをレイヤー2の成功に不可欠なインフラストラクチャとして位置づけています。「私たちの前には1年間のスケーリングがあります。イーサリアム・メインネット(L1)のスケーリング、L2チェーンがスケーリングするための最高のアーキテクチャを提供し、ネットワークを保護し、ユーザーに信頼をもたらすことでL2チェーンの成功を支援することです。」彼は、L2を寄生的なものと見る見方から、イーサリアムの保護的な「堀」として位置づけるように物語を転換し、スケーリングが手数料共有メカニズムよりも優先されることを強調しました。

2026年以降も、Francesco D'Amato氏が率いるFullDASの研究が続き、非常に多様な参加者シャーディングによる次世代のデータ可用性を探求しています。フル・ダンクシャーディング—ブロックあたり64個のブロブを可能にし、100,000+ TPSを実現するという究極のビジョン—は、2Dイレイジャーコーディングと完全なePBSの成熟が必要であり、まだ数年先です。しかし、2026年のPeerDASの展開は基盤を提供し、スタンチャク氏は慎重な進捗を強調しています。慎重なスケーリング、広範なテスト、そして以前のイーサリアム移行を悩ませた不安定化の回避です。

レイヤー2の統合がイーサリアムの断片化危機に取り組む

イーサリアムのロールアップ中心のロードマップは、断片化問題を生み出しました。55以上のレイヤー2チェーンが420億ドルの流動性を持ちながら、標準化された相互運用性がなく、ユーザーは手動で資産をブリッジし、別々のウォレットを管理し、互換性のないインターフェースを操作することを余儀なくされています。スタンチャク氏はこれを2026年の重要な優先事項として認識しています。「イーサリアムを再び1つのチェーンのように感じさせる」ことです。

2025年10月に公開設計され、2026年第1四半期に実装されるイーサリアム相互運用性レイヤーは、「CROPSの価値」(検閲耐性、オープンソース、プライバシー、セキュリティ)に準拠した、トラストレスで検閲耐性のあるクロスチェーンインフラストラクチャを提供します。中央集権型ブリッジや信頼できる仲介者とは異なり、EILは、ユーザーが抽象的な意図を宣言して第三者が不透明に履行するのではなく、正確なトランザクションを指定する規範的な実行層として機能します。これにより、イーサリアムの核となる哲学を維持しながら、シームレスなクロスL2操作を可能にします。

オープン・インテント・フレームワークはEILの技術的基盤を形成し、本番環境に対応したスマートコントラクトはすでにデプロイされています。OIFは4層アーキテクチャを使用しています。オリジネーション(インテントが作成される場所)、フルフィルメント(ソルバーの実行)、決済(オンチェーン確認)、リバランス(流動性管理)です。このフレームワークはモジュール式で軽量であり、異なるL2がダッチオークション、先着順、または斬新なデザインなどのメカニズムをカスタマイズしながら、ERC-7683のような共通の標準を通じて相互運用性を維持できるようにします。Across、Arbitrum、Hyperlane、LI.FI、OpenZeppelin、Taiko、Uniswapなどの主要なエコシステムプレーヤーが仕様に貢献しました。

高速確認ルールは、レイテンシに対処することでクロスチェーンの改善を補完します。現在、強力なトランザクションのファイナリティには64〜95スロット(13〜19分)が必要であり、クロスチェーン操作は非常に遅くなります。2026年第1四半期にすべてのコンセンサス・クライアントで利用可能になることを目標とする高速L1確認ルールは、累積アテステーションを使用して15〜30秒で強力な確率的確認を提供します。この98%のレイテンシ削減により、クロスチェーンスワップは初めて中央集権型取引所と競争力を持つようになります。スタンチャク氏は、認識が重要であることを強調しています。ユーザーは、暗号学的ファイナリティが後から来るとしても、強力な確率的セキュリティを見たときにトランザクションが「確認された」と認識します。

レイヤー2の決済改善については、zksettleメカニズムにより、オプティミスティック・ロールアップはZK証明を使用してより高速な検証を行うことで、7日間のチャレンジ期間ではなく数時間で決済できるようになります。「2-out-of-3」メカニズムは、ZKベースのリアルタイム証明と従来のチャレンジ期間を組み合わせることで、最小限のコストで最大限のユーザー保護を提供します。これらの改善はOIFと直接統合され、ソルバーのリバランスコストを削減し、インテントプロトコルユーザーの費用を安くします。

2026年のパフォーマンス革命を具体的な指標で定量化する

スタンチャク氏のスケーリング目標は、レイテンシ、スループット、コスト、分散化の各側面において、具体的で測定可能な改善へとつながります。

スループットのスケーリングは、レイヤー1とレイヤー2の利点を組み合わせます。L1の容量は3000万〜4500万ガスから1億5000万ガス以上に増加し、メインネットで約50〜100 TPS(現在の15〜30 TPSから)を可能にします。レイヤー2ロールアップは、ブロブの拡張により、集合的に1,000〜2,000 TPSから12,000+ TPSにスケーリングします。スマートコントラクトのサイズ制限は24KBから48KBに倍増し、より複雑なアプリケーションを可能にします。その複合的な効果として、イーサリアムの総トランザクション処理能力は2026年中に約6〜12倍に増加し、2026年以降にフル・ダンクシャーディングの研究が成熟すれば、100,000+ TPSの可能性を秘めています。

レイテンシの改善は、ユーザーエクスペリエンスを根本的に変えます。高速確認は13〜19分から15〜30秒に短縮され、認識されるファイナリティが98%削減されます。EIP-7782の6秒スロットタイムが承認されれば、ブロック組み込み時間は半減します。レイヤー2の決済圧縮は7日間から数時間に短縮され、85〜95%の削減となります。これらの変更により、イーサリアムは分散化とセキュリティを維持しながら、ユーザーエクスペリエンスにおいて従来の決済システムや中央集権型取引所と競争力を持つようになります。

コスト削減は、スタック全体に波及します。レイヤー2のガス料金は、プロト・ダンクシャーディングによりDencun後すでに70〜95%削減されました。容量が48ブロブにスケーリングするにつれて、さらに50〜80%のブロブ料金削減が実現します。レイヤー1のガスコストは、ガスリミットの増加により、固定バリデーターコストをより多くのトランザクションに分散させることで、30〜50%削減される可能性があります。クロスチェーンブリッジングコストは、EILのトラストレスなインフラストラクチャを通じてゼロに近づきます。これらの削減により、以前は非経済的だったマイクロペイメント、ゲーム、オンチェーンソーシャルメディアなど、まったく新しいユースケースが可能になります。

分散化の指標は、スケーリングにもかかわらず、直感に反して改善します。Verkleツリーはノードのストレージ要件を150GB以上から50GB未満に削減し、バリデーターの実行障壁を低くします。バリデーターあたりの最大有効残高が32ETHから2,048ETHに増加したこと(2025年5月のPectraでデプロイ)により、個別のバリデーターインスタンスを必要とせずに機関のステーキング効率が向上します。ePBSは信頼できるMEV-Boostリレーを排除し、ブロック構築の機会をより広く分散させます。障壁が減少するにつれて、バリデーターセットは2026年中に約100万から200万のバリデーターに増加する可能性があります。

スタンチャク氏は、これらは単なる技術的成果ではなく、「世界経済の10〜20%がオンチェーンになる」という彼のビジョンを可能にするものであり、「人々が考えるよりも早く実現するかもしれない」と強調しています。定量的な目標は、トークン化された証券、ステーブルコインの優位性、現実世界資産市場、AIエージェントの調整といった定性的な目標を直接的にサポートしており、これらすべてにこのパフォーマンスベースラインが必要です。

アカウント抽象化が研究コンセプトから主流機能へ成熟

スケーリングが注目を集める一方で、アカウント抽象化によるユーザーエクスペリエンスの改善は、同様に革新的な2026年の開発であり、イーサリアムのオンボーディングの悪さや複雑なウォレット管理という評判に直接対処します。

2023年3月にデプロイされ、2024年〜2025年を通じて成熟するERC-4337は、スマートコントラクトウォレットをファーストクラスの市民として確立します。ユーザーが秘密鍵を管理し、ETHでガスを支払う必要はなく、UserOperationオブジェクトは代替メンプールを流れ、そこでバンドラーがトランザクションを集約し、ペイマスターが手数料を負担します。これにより、任意のERC-20トークン(USDC、DAI、プロジェクトトークン)でのガス支払い、信頼できる連絡先を介したソーシャルリカバリー、複雑な操作のためのトランザクションバッチ処理、そしてマルチシグ、パスキー、生体認証を含むカスタム検証ロジックが可能になります。

2025年5月のPectraアップグレードでデプロイされたEIP-7702は、これらの利点を既存の外部所有アカウント(EOA)に拡張します。一時的なコード委任を通じて、EOAは新しいアドレスに移行することなくスマートアカウント機能を取得し、トランザクション履歴、トークン保有、アプリケーション統合を維持しながら、高度な機能にアクセスできます。ユーザーは承認とスワップ操作を単一のトランザクションにバッチ処理したり、一時的に支出権限を委任したり、タイムロックされたセキュリティポリシーを実装したりできます。

スタンチャク氏は、ウォレットのオンボーディングフローを個人的にテストして摩擦点を特定し、Nethermindでの起業家精神から製品思考をもたらしました。彼の強調する点:「私たちは実行のスピード、説明責任、明確な目標、目的、追跡すべき指標に焦点を当てます」は、プロトコル開発を超えてアプリケーション層の経験にまで及びます。財団は純粋な助成金から、創業者をリソース、人材、パートナーと積極的に結びつけることに移行しました。これは、2026年中のアカウント抽象化の主流採用をサポートするインフラストラクチャです。

プライバシー強化は、ニコラ・コンシニー氏とヴィタリック・ブテリン氏が主導し、2026年を通じて開発されるKohakuプライバシーウォレットプロジェクトを通じて、アカウント抽象化を補完します。Kohakuは、プライバシーとセキュリティのプリミティブ(ネイティブのプライベート残高、プライベートアドレス、Heliosライトクライアント統合)を公開するSDKと、機能を実証するパワーユーザー向けブラウザ拡張機能を提供します。4層のプライバシーモデルは、プライベート決済(Railgunのような統合されたプライバシーツール)、部分的なdApp活動の隠蔽(アプリケーションごとの個別アドレス)、隠された読み取りアクセス(TEEベースのRPCプライバシーからプライベート情報検索への移行)、およびネットワークレベルの匿名化に対処します。これらの機能は、検閲耐性を維持しながら、イーサリアムを機関のコンプライアンス要件に対応させるものであり、スタンチャク氏が「RWAとステーブルコインで勝つ」ために重要だと認識しているバランスです。

運用変革は伝統金融とスタートアップからの教訓を反映

スタンチャク氏のリーダーシップスタイルは、ウォール街と起業家としての経験から直接派生しており、イーサリアムの歴史的に学術的でコンセンサス主導の文化とは対照的です。

彼の再構築は、明確な説明責任を確立します。40人以上のチームリーダーモデルは、中央委員会を通じてボトルネックになるのではなく、意思決定権限を分散させ、リスクパラメータ内でトレーディングデスクが自律的に運営する方法を反映しています。開発者会議は、終わりのない仕様議論から現在のテストネットの出荷に焦点を移し、現在の作業が完了するまで将来のフォークに関する会議は少なくなりました。これは、ソフトウェアスタートアップのアジャイル手法、すなわち、短いイテレーションサイクル、具体的な成果物、公開追跡と並行しています。

6ヶ月ごとのアップグレードサイクル自体が劇的な加速を表しています。イーサリアムは歴史的に12〜18ヶ月ごとに主要なアップグレードをローンチし、頻繁に遅延していました。スタンチャク氏はPectra(2025年5月)、Fusaka(2025年12月)、Glamsterdam(2026年第1四半期〜第2四半期)—12ヶ月で3つの重要なアップグレード—を目標としています。彼の公式声明はタイムラインの規律を強調しています。「日付の変更をチームに提案させた問題の解決に、非常に才能のある人々が今取り組んでいることを知っています。タイムラインが非常に重要であるという広範な合意を見たいと強く願っています。非常に。」この緊急性は、Solana、Aptos、その他のチェーンがより速く機能をリリースしていることによる競争圧力を認識しています。

財団のコミュニケーション戦略は、まれなブログ投稿から、積極的なソーシャルメディアエンゲージメント、会議への参加(Devcon、Token 2049、Paris Blockchain Week、Point Zero Forum)、ポッドキャスト出演(Bankless、Unchained、The Defiant)、そして機関への直接的な働きかけへと変革しました。スタンチャク氏は就任後数ヶ月でエコシステムのステークホルダーと200回以上の対話を行い、共同エグゼクティブ・ディレクターを純粋な技術的リーダーシップではなく、顧客対応の役割として扱いました。このアクセスしやすさは、常に市場にいてフィードバックを収集し、戦略を調整するスタートアップ創業者のパターンを反映しています。

しかし、イーサリアム財団の共同エグゼクティブ・ディレクターとNethermindの創設者という彼の二重の役割は、継続的な論争を生んでいます。Nethermindはイーサリアムで3番目に大きな実行クライアントであり続けており、批評家はスタンチャク氏がGeth、Besu、Erigonのような競合クライアントに財団の助成金を公平に割り当てられるのか疑問視しています。2025年6月には、財団が出資するGethフォーク開発を巡ってPéter Szilágyi氏(Gethリード)との間で衝突があり、これらの緊張が浮き彫りになりました。スタンチャク氏はNethermindのCEOの役割から移行中であると主張していますが、依然として重要な関与を保持しており、認識される利益相反を慎重に乗り越える必要があります。

2025年6月の19人の従業員の解雇は、分散化と集団的意思決定を重視するコミュニティにおいて、同様に物議を醸しました。スタンチャク氏はこれを必要な合理化と位置づけ、「より実践的な採用審査プロセス」を実施し、リソースを実行に不可欠なチームに集中させています。この動きは、財団のリーダーシップが現在、コンセンサス形成よりも運用効率を優先し、迅速な提供の代償として批判を受け入れていることを示しています。

シングルスロット・ファイナリティと量子耐性は2026年以降も活発な研究課題

2026年は提供可能なアップグレードに焦点を当てますが、スタンチャク氏は財団が長期的なプロトコル進化への継続的なコミットメントを強調し、短期的な実行をより広範な戦略的文脈の中に明確に位置づけています。

シングルスロット・ファイナリティの研究は、イーサリアムの現在の12.8分(2エポックにわたる64スロット)のファイナリティを12秒に短縮することを目指しています。これは、ブロックが提案された同じスロットでファイナライズされることを意味します。これにより、短距離の再編成の脆弱性が排除され、複雑なフォーク選択/ファイナリティインターフェースが簡素化されます。しかし、100万〜200万のバリデーターでSSFを達成するには、スロットごとに膨大なアテステーションを処理する必要があります。提案されている解決策には、ZK-SNARKsを使用したブルートフォースBLS署名集約、バリデーターサブサンプリングを備えたOrbit SSF、そして高ステークバリデーターと広範な参加を分離する2層ステーキングシステムが含まれます。

中間的な解決策は2026年中に展開されます。高速確認ルールは、累積アテステーションを使用して15〜30秒の強力な確率的セキュリティを提供します。これは技術的にはファイナリティではありませんが、ユーザーエクスペリエンスのために98%のレイテンシ削減を達成します。Francesco D'Amato氏、Luca Zanolini氏、およびEFプロトコル・コンセンサスチームが主導する3スロット・ファイナリティ(3SF)や代替コンセンサスプロトコル(Kudzu、Hydrangea、Alpenglow)を含む研究トラックは、探求を続けています。スタンチャク氏の運用変更は、ヴィタリック・ブテリン氏を日々の調整から解放し、この深い研究に集中させることを意図しています。「ヴィタリックの提案は常に重要ですが、それらは議論を開始し、困難な研究分野での進歩を促すことを目的としています。」

Verkleツリー対STARKsは、もう一つの長期的な決定点です。Verkleツリーは、ステートレス・クライアントのために2026年に部分的に展開され、証明サイズを削減し、軽量な検証を可能にします。しかし、Verkleの多項式コミットメントは量子コンピューティング攻撃に対して脆弱である一方、STARKベースの証明は量子耐性を提供します。コミュニティでは、Verkleツリーを完成させてからSTARKsに移行することが不必要な複雑さを加えるのか、それとも直接STARKsに移行すべきかについて議論しています。スタンチャク氏の実用主義は、短期的な利益のためにVerkleツリーを出荷しつつ、量子コンピューティングの進歩とSTARK証明のパフォーマンスを監視し、選択肢を維持することを示唆しています。

**Beam Chainと「Ethereum 3.0」**の議論は、長年のプルーフ・オブ・ステーク運用から得られた教訓を取り入れた包括的なコンセンサス層の再設計を探求しています。これらの議論は依然として投機的ですが、2026年中の段階的な改善に情報を提供します。スタンチャク氏の2025年4月に投稿された「セカンダリーロードマップ」は、コアプロトコル作業を超えた野心的な目標を概説しています。現実世界資産の獲得、ステーブルコインインフラストラクチャの支配、「数京ドル経済」規模のセキュリティ期待の大幅な向上、そして「長期的に非常にクールで、長期間にわたって最高の思想家を引き付ける」AI/エージェントプロトコル統合のためのイーサリアムの位置づけです。

このバランス—長期的な研究に資金を提供しながら、積極的な短期実行—がスタンチャク氏のアプローチを定義しています。彼は、エコシステムの勢いを維持するためにイーサリアムが今すぐ提供する必要があるが、基本的な原則を犠牲にしてはならないと繰り返し強調しています。2025年4月のWang氏とのブログ記事では、「価値は変わらない:オープンソース、検閲耐性、プライバシー、セキュリティ... イーサリアム・メインネットは、グローバルで中立的なネットワークであり続け、トラストレスであると信頼されるプロトコルであり続けるでしょう」と述べています。

分散化の核を維持しながら機関採用をナビゲートする

スタンチャク氏の伝統的な金融における経歴は、ブロックチェーンインフラストラクチャを探求する機関と関わる上で彼を独自の位置づけにしていますが、これはイーサリアムのサイファーパンクのルーツとの間に緊張を生み出しています。

2025年4月の彼のヨーロッパ機関ツアー、金融サービス企業との直接的な関与、そして「組織の顔」であることの強調は、イーサリアムの歴史的に顔のない、コミュニティ主導のエートスからの逸脱を表しています。彼はこれを明確に認めています。「機関は、イーサリアムを代表する組織の顔となる人物を必要としています。」この位置づけは、競争力学に対応するものです。Solana、Ripple、その他のチェーンは、機関が理解できる中央集権的なリーダーシップ構造を持っています。スタンチャク氏は、イーサリアムも分散化を放棄することなく、同様のインターフェースが必要だと主張しています。

財団の戦略的優先事項は、この機関への焦点を反映しています。「RWA(現実世界資産)を獲得し、ステーブルコイン(stablecoins)を獲得する」がスタンチャク氏のセカンダリーロードマップに目立つように記載されています。株式、債券、不動産、コモディティなどの現実世界資産のトークン化には、イーサリアムが歴史的に欠いていたパフォーマンス、コンプライアンス機能、機関グレードのセキュリティが必要です。USDCとUSDTがオンチェーンで莫大な価値を代表するステーブルコインの優位性は、イーサリアムをグローバル金融の決済層として位置づけます。スタンチャク氏はこれを存亡に関わる問題として捉えています。「突然、経済全体の10%または20%がオンチェーンになる。それは人々が考えるよりも早く起こるかもしれない。」

彼の「兆ドル規模のセキュリティ」イニシアチブは、何十億もの人々が1,000ドル以上をオンチェーンで安全に保有し、機関が単一のスマートコントラクトに1兆ドルを信頼するインフラストラクチャを構想しています。これには、技術的なスケーリングだけでなく、イーサリアムの分散型開発プロセスでは提供が困難なセキュリティ基準、監査慣行、インシデント対応能力、規制の明確さが必要です。スタンチャク氏の運用変更—明確なリーダーシップ、説明責任、公開追跡—は、イーサリアムが中立性を維持しながら機関グレードの信頼性を提供できることを示すことを目指しています。

批評家は、この機関への焦点が検閲耐性を損なう可能性があると懸念しています。スタンチャク氏の回答は技術的解決策を強調しています。ePBSは、トランザクションを検閲するよう圧力をかけられる可能性のある信頼できるリレーを排除し、FOCILはインクルージョンリストが無期限の検閲を防ぐことを保証し、暗号化されたメンプールは組み込みまでトランザクションの内容を隠します。検閲耐性の「聖なる三位一体」は、機関がプラットフォームを採用してもイーサリアムの中立性を保護します。彼は述べています。「現在は、分散化と中立性といった核となる原則を損なうことなく、イーサリアムネットワークにより多くの結束をもたらすことができる相互運用性、ツール、標準に焦点が当てられています。」

この緊張は未解決のままです。スタンチャク氏のNethermindでの二重の役割、緊密な機関との関係、そして「重要な時期」の加速のための集中的な実行への強調は、競争圧力への実用的な適応を表しています。これがイーサリアムの創設時の価値を損なうのか、それとも分散化と主流採用をうまく橋渡しするのかは、2026年の実行を通じて明らかになるでしょう。

2026年はイーサリアムのスケーリングの約束に対する決定的な試練となる

イーサリアムは2026年に転換点を迎えます。長年の研究、仕様策定、そしてタイムラインの遅延を経て、グラムステルダム・アップグレードは具体的なコミットメントを表しています。10倍のスケーリングを実現し、ePBSとFOCILを展開し、ステートレス・クライアントを可能にし、レイヤー2の断片化を統合し、15〜30秒の確認を達成する—これらすべてを分散化とセキュリティを維持しながら行います。スタンチャク氏のリーダーシップ変革は、このロードマップを実行するための運用構造を提供しますが、成功には23以上のクライアントチームの調整、複雑なプロトコル変更の管理、そして3000億ドル以上のネットワークを不安定にすることなく、積極的な6ヶ月サイクルでの出荷が必要です。

定量的な目標は明確で測定可能です。ガスリミットは1億5000万以上を達成する必要があります。ブロブ容量は、自動化されたBPOフォークを通じてブロックあたり48ブロブにスケーリングする必要があります。高速確認ルールは、2026年第1四半期までにすべてのコンセンサス・クライアントに展開される必要があります。EILは55以上のレイヤー2をシームレスなユーザーエクスペリエンスに統合する必要があります。グラムステルダムは、大きな遅延なく2026年半ばにアクティベートされる必要があります。スタンチャク氏は、これらの期限を守ることに自身の信頼性と財団の評判を賭けています。「イーサリアムのロードマップとビジョンについていくら話しても、目標をスケジュール通りに一貫して達成できる調整レベルを達成できなければ意味がありません。」

彼のビジョンは、技術的な指標を超えてエコシステムの変革にまで及びます。トークン化された資産の機関採用、ステーブルコインインフラストラクチャの優位性、AIエージェントの調整、自律機械の統合はすべて、2026年が提供するパフォーマンスベースラインを必要とします。「世界コンピュータ」の研究プロジェクトとしてのイーサリアムから、グローバル金融インフラストラクチャとしてのイーサリアムへの転換は、スタンチャク氏のウォール街の視点を反映しています。システムは、明確な説明責任と測定可能な結果をもって、大規模で信頼性高く機能しなければなりません。

運用上の変更—加速されたタイムライン、権限を与えられたチームリーダー、公開追跡、機関との連携—は、競争圧力に対する一時的な対応ではなく、永続的な文化変革を表しています。スタンチャク氏とWang氏の共同ディレクターシップモデルは、実行の緊急性と価値の維持のバランスを取っていますが、重点は明らかに提供に置かれています。このより中央集権的な調整構造、2025年6月のレイオフ、そして積極的な期限に対するコミュニティの受容は、イーサリアムが進化しなければ、より動きの速い競合他社に市場での地位を奪われるという広範な認識を示しています。

2026年がこのアプローチを検証するか、あるいは損なうかは、実行にかかっています。グラムステルダムが約束された改善を伴って期日通りに出荷されれば、イーサリアムは支配的なスマートコントラクトプラットフォームとしての地位を固め、スタンチャク氏の運用モデルは大規模な分散型プロトコルガバナンスのテンプレートとなるでしょう。もし遅延が発生したり、複雑さがクライアントチームを圧倒したり、急ぎのデプロイメントからセキュリティ問題が発生したりすれば、コミュニティは、イーサリアムを10年間安全にしてきた慎重で保守的なアプローチよりもスピードが優先されたのかどうかを疑問視するでしょう。スタンチャク氏がタイムラインの規律について繰り返し警告していることは、彼がこれらの利害関係を完全に理解していることを示唆しています。2026年は、イーサリアムが計画や研究ではなく、スケーリングする機能的なインフラストラクチャを出荷しなければならない年なのです。

技術ロードマップは包括的であり、リーダーシップはコミットしており、エコシステムはこれらの目標の背後に一致しています。スタンチャク氏は、伝統的な金融、クライアント実装、起業家としての成功から得た独自の能力を活かし、具体的な目標に向けてリソースを動員します。彼の、イーサリアムが数十年ではなく数年以内に世界経済活動の10〜20%をオンチェーンで処理するというビジョンは、野心的な北極星を提供します。2026年のロードマップは、そのビジョンが永続的な将来の約束のままで終わるのではなく、規律ある実行を通じて実現できるかどうかの最初の大きな試練となります。スタンチャク氏が強調するように、「人々は今、財団が必要だと言っています。」今後12ヶ月で、イーサリアム財団の運用変革が、信頼できる中立性、検閲耐性、オープンな開発というイーサリアムの基本的な原則を維持しながら、その緊急の要求に応えられるかどうかを示すことになるでしょう。

ブロックチェーン API の現状 2025 – 主要な洞察と分析

· 約 46 分
Dora Noda
Software Engineer

ブロックチェーン API の現状 2025 レポート (BlockEden.xyz 作成) は、ブロックチェーン API インフラストラクチャの状況を包括的に考察するものです。新たなトレンド、市場の成長、主要プロバイダー、サポートされているブロックチェーン、開発者の採用、そしてセキュリティ、分散化、スケーラビリティといった重要な要素を検証します。また、ブロックチェーン API サービスがさまざまなユースケース (DeFi、NFT、ゲーム、エンタープライズ) をどのように支えているかを浮き彫りにし、業界の方向性に関する解説も含まれています。以下に、主要な API プロバイダーの比較と、検証のための情報源からの直接引用を含む、レポートの調査結果を構造的に要約します。

ブロックチェーン API インフラストラクチャのトレンド (2025)

2025 年のブロックチェーン API エコシステムは、いくつかの 主要なトレンドと技術的進歩 によって形成されています。

  • マルチチェーンエコシステム: 単一の支配的なブロックチェーンの時代は終わり、何百ものレイヤー1、レイヤー2、およびアプリ固有のチェーンが存在します。QuickNode のような主要プロバイダーは現在、約 15~25 のチェーンをサポートしていますが、実際には「世界で 500~600 のブロックチェーン (および数千のサブネットワーク) がアクティブ」です。この断片化は、複雑さを抽象化し、統一されたマルチチェーンアクセス を提供するインフラストラクチャへの需要を促進します。よりスケーラブルなチェーンが新しいオンチェーンアプリケーションを可能にし、開発者がますます複数のチェーンにまたがって構築する ようになるため、新しいプロトコルを早期に採用するプラットフォームは先行者利益を得ることができます。2023 年だけで、約 131 の異なるブロックチェーンエコシステムが新しい開発者を引き付け、マルチチェーンのトレンドを裏付けています。

  • 開発者コミュニティの回復力と成長: Web3 開発者コミュニティは、市場サイクルにもかかわらず、依然として大規模で回復力があります。2023 年末時点で、月間アクティブなオープンソースの暗号資産開発者は 22,000 人以上 であり、2021 年のハイプの後、前年比で約 25% のわずかな減少が見られましたが、特筆すべきは、経験豊富な「ベテラン」開発者の数が約 15% 増加 したことです。これは、真剣で長期的なビルダーの統合を示しています。これらの開発者は、特に資金調達環境が厳しくなる中で、信頼性が高くスケーラブルなインフラストラクチャ と費用対効果の高いソリューションを求めています。主要チェーンでのトランザクションコストが (L2 ロールアップのおかげで) 低下し、新しい高スループットのチェーンが登場するにつれて、オンチェーンアクティビティは史上最高を記録しており、堅牢なノードおよび API サービスへの需要をさらに煽っています。

  • Web3 インフラストラクチャサービスの台頭: ブロックチェーンインフラストラクチャは独自のセグメントとして成熟し、多額のベンチャー資金と専門プロバイダーを引き付けています。たとえば、QuickNode は、(一部の競合他社よりも 2.5 倍高速 と報告されている) 高性能と 99.99% のアップタイム SLA で差別化を図り、Google や Coinbase などのエンタープライズクライアントを獲得しました。Alchemy は市場のピーク時に 100 億ドルの評価額 を達成し、投資家の熱意を反映しています。この資本の流入は、マネージドノード、RPC API、インデックス作成/分析、および開発者ツールにおける急速なイノベーションを促進しました。従来のクラウド大手 (AWS、Azure、Google Cloud) も、ブロックチェーンノードホスティングやマネージド台帳サービスでこの分野に参入しています。これは市場機会を裏付けるものですが、小規模プロバイダーが信頼性、スケール、エンタープライズ機能を提供するためのハードルを上げています。

  • 分散化の推進 (インフラストラクチャ): 大規模な中央集権型プロバイダーのトレンドとは対照的に、Web3 の精神に沿った 分散型インフラストラクチャ への動きがあります。Pocket Network、Ankr、Blast (Bware) のようなプロジェクトは、暗号経済的インセンティブを持つ分散型ノードネットワークを介して RPC エンドポイントを提供します。これらの分散型 API は、費用対効果が高く、検閲耐性がありますが、パフォーマンスや使いやすさの点ではまだ中央集権型サービスに遅れをとっていることが多いです。レポートは、「現在、中央集権型サービスがパフォーマンスでリードしているが、Web3 の精神は非中央集権化を支持している」と指摘しています。BlockEden 自身のオープンな「API マーケットプレイス」というビジョンは、パーミッションレスなアクセス (最終的にはトークンで管理される) を持ち、従来のインフラストラクチャの信頼性と分散型ネットワークのオープン性を組み合わせることを目指しており、この動きと一致しています。オープンなセルフサービスオンボーディング (例: 寛大な無料枠、即時の API キーサインアップ) を確保することは、草の根の開発者を引き付けるための業界のベストプラクティスとなっています。

  • サービスの集約とワンストッププラットフォーム: プロバイダーは、基本的な RPC エンドポイントを超えて提供内容を広げています。拡張 API とデータサービス (例: 高速クエリのためのインデックス化されたデータ)、GraphQL API、トークン/NFT API、分析ダッシュボード、さらにはオフチェーンデータや AI サービスの統合に対する需要が高まっています。たとえば、BlockEden は Aptos、Sui、Stellar Soroban 向けの GraphQL インデクサー API を提供し、複雑なクエリを簡素化しています。QuickNode は NFT API ツール (例: Icy Tools) を買収し、アドオンマーケットプレイスを立ち上げました。Alchemy は、NFT、トークン、転送、さらにはアカウント抽象化 SDK のための特殊な API を提供しています。この 「ワンストップショップ」 のトレンドは、開発者が単一のプラットフォームからノード + インデックス作成 + ストレージ + 分析を取得できることを意味します。BlockEden は、そのインフラストラクチャで「パーミッションレス LLM 推論」(AI サービス) も探求しています。目標は、開発者が複数のベンダーを組み合わせる必要がないように、豊富なツールスイートで開発者を引き付けることです。

市場規模と成長見通し (2025)

このレポートは、2025 年以降のブロックチェーン API/インフラストラクチャ市場の力強い成長像を描いています。

  • 世界の Web3 インフラストラクチャ市場 は、2024 年から 2030 年にかけて約 49% の CAGR で成長すると予測されており、このセクターへの莫大な投資と需要を示しています。これは、そのペースで市場全体の規模が 約 1.5~2 年ごとに倍増 する可能性があることを示唆しています。(参考として、レポートで引用されている外部の Statista の予測では、より広範な デジタル資産エコシステムが 2025 年末までに約 453 億ドルに達する と推定されており、インフラストラクチャがサポートしなければならない暗号経済の規模を強調しています。)

  • この成長を牽引しているのは、(Web3 スタートアップと従来企業の双方の) ビジネスが暗号資産とブロックチェーンの機能を統合する必要があるというプレッシャーです。レポートによると、e コマース、フィンテック、ゲームなど、数十の Web2 業界が、競争力を維持するために暗号資産の交換、支払い、または NFT 機能を必要としています が、そのようなシステムをゼロから構築することは困難です。ブロックチェーン API プロバイダーは、ターンキーソリューションを提供します – ウォレットやトランザクション API から法定通貨のオン/オフランプまで – これらは従来のシステムと暗号資産の世界を橋渡しします。これにより、採用の障壁が下がり、API サービスへの需要がさらに高まります。

  • ブロックチェーンのエンタープライズおよび機関投資家による採用 も増加しており、市場をさらに拡大させています。より明確な規制と、金融およびサプライチェーンにおけるブロックチェーンの成功事例により、2025 年までにエンタープライズプロジェクトが増加しています。多くの企業は自社でノードを運用することを好まないため、エンタープライズグレードのサービス (SLA 保証、セキュリティ認証、専用サポート) を提供するインフラストラクチャプロバイダーに機会が生まれています。たとえば、Chainstack の SOC2 認証済みインフラストラクチャは、99.9% のアップタイム SLA とシングルサインオン を備えており、信頼性とコンプライアンスを求める企業にアピールしています。これらの高価値クライアントを獲得できるプロバイダーは、収益を大幅に向上させることができます。

要約すると、2025 年の見通しはブロックチェーン API の力強い成長 です – 拡大する開発者ベース、新しいブロックチェーンのローンチ、増加するオンチェーンアクティビティ、そして暗号サービスの主流への統合の組み合わせが、すべてスケーラブルなインフラストラクチャの必要性を駆り立てています。専門の Web3 企業とテクノロジー大手の両方が、この需要に応えるために多額の投資を行っており、競争が激しいながらもやりがいのある市場であることを示しています。

主要なブロックチェーン API プロバイダー – 機能と比較

2025 年には、いくつかの主要プレーヤーがブロックチェーン API 分野を支配しており、それぞれが異なる強みを持っています。BlockEden レポートは、BlockEden.xyz (レポートのホスト) を、Alchemy、Infura、QuickNode、Chainstack などの他の主要プロバイダーと比較しています。以下は、サポートされているブロックチェーン、注目すべき機能、パフォーマンス/アップタイム、および価格設定の観点からの比較です。

プロバイダーサポートされているブロックチェーン注目すべき機能と強みパフォーマンスとアップタイム価格モデル
BlockEden.xyz27 以上のネットワーク (マルチチェーン、Ethereum、Solana、Aptos、Sui、Polygon、BNB Chain などを含む)。他社がカバーしていないことが多い新興 L1/L2 に注力 (「新しいブロックチェーンのための Infura」)。API マーケットプレイス は、標準の RPC と強化された API (例: Sui/Aptos 用の GraphQL インデクサー、NFT および暗号ニュース API) の両方を提供。また、API と並行して ステーキングサービス を提供する点でユニーク (複数のネットワークでバリデーターを運用し、6,500 万ドルがステークされている)。開発者中心: セルフサービスサインアップ、無料枠、強力なドキュメント、およびサポートのためのアクティブなコミュニティ (BlockEden の 10x.pub ギルド)。包括的な機能を重視 (最近 HTML-to-PDF API などを追加)。サービス開始以来、すべてのサービスで約 99.9% のアップタイム。地域をまたいで高性能なノード。まだ 99.99% のエンタープライズ SLA を誇ってはいないが、BlockEden の実績と大規模なステークの取り扱いは信頼性を示している。パフォーマンスはサポートされている各チェーンに最適化されている (Aptos/Sui などのインデクサー API を最初に提供することが多く、それらのエコシステムのギャップを埋めている)。無料の Hobby 枠 (非常に寛大: 例: 1 日あたり 1,000 万コンピュートユニットが無料)。より多くの使用量には 従量課金制の「コンピュートユニット」モデルPro プランは約 $49.99/月 で、1 日あたり約 1 億 CU (10 RPS) を提供し、多くの競合他社よりも安価。カスタムクォータ付きのエンタープライズプランも利用可能。暗号資産支払い (APT、USDC、USDT) を受け入れ、競合他社のより低い見積もりに合わせるなど、顧客に優しい柔軟な価格戦略を反映している。
Alchemy8 以上のネットワーク (主要チェーンに集中: Ethereum、Polygon、Solana、Arbitrum、Optimism、Base など、新しいチェーンも継続的に追加)。Bitcoin のような非 EVM チェーンはサポート していないRPC に加えて、豊富な 開発者ツール と拡張 API で知られる。特殊な API を提供: NFT API、Token API、Transfers API、Debug/Trace、Webhook 通知、および統合を容易にする SDK開発者ダッシュボード、分析、監視ツールを提供。強力なエコシステムとコミュニティ (例: Alchemy University) を持ち、ブロックチェーン開発を容易にする先駆者であった (最高のドキュメントとチュートリアルを持つとしばしば評価される)。著名なユーザー (OpenSea、Aave、Meta、Adobe など) がその提供内容を裏付けている。データの 非常に高い信頼性と正確性 で定評がある。アップタイムはエンタープライズグレード (実際には 99.9% 以上) であり、Alchemy のインフラストラクチャは大規模で実証済み (NFT マーケットプレイスや DeFi プラットフォームなどのヘビー級にサービスを提供)。24 時間 365 日のサポートを提供 (Discord、サポートチケット、エンタープライズ向けには専用の Telegram も)。パフォーマンスはグローバルで強力だが、一部の競合他社はより低いレイテンシーを主張している。無料枠 (月間最大約 380 万トランザクション) で、完全なアーカイブデータ付き – 業界で最も寛大な無料プランの 1 つと見なされている。固定料金なしの 従量課金制 枠 – リクエストごとに支払い (変動する使用量に適している)。大規模なニーズに対応するカスタム価格設定の エンタープライズ枠。Alchemy は上位プランの一部の拡張 API には課金せず、無料のアーカイブアクセスは差別化要因となっている。
Infura (ConsenSys)約 5 つのネットワーク (歴史的に Ethereum とそのテストネット。現在はプレミアムユーザー向けに Polygon、Optimism、Arbitrum も)。分散型ストレージのために IPFS と Filecoin へのアクセスも提供するが、Solana や Bitcoin のような 非 EVM チェーンはサポートしていないブロックチェーン API の 初期のパイオニア – 初期の Ethereum dApp の事実上のデフォルト。シンプルで信頼性の高い RPC サービスを提供。ConsenSys 製品と統合されている (例: hardhat、MetaMask は Infura をデフォルトにできる)。リクエストを監視するための API ダッシュボードと、ITX (トランザクションリレー) などのアドオンを提供。しかし、機能セットは新しいプロバイダーと比較してより基本的 – 拡張 API やマルチチェーンツールは少ない。Infura の強みは、そのシンプルさと Ethereum での実証済みのアップタイムにある。Ethereum トランザクションに対して非常に信頼性が高い (DeFi サマー中に多くの DeFi アプリを支えた)。アップタイムとデータの整合性は強力。しかし、買収後の勢いは鈍化 – Infura はまだ約 6 つのネットワークしかサポートしておらず、積極的に拡大していない。中央集権化に関する批判に直面した (例: Infura の障害が多くの dApp に影響を与えた事件)。公式の 99.99% SLA はなく、約 99.9% のアップタイムを目標としている。主に Ethereum/Mainnet の安定性を必要とするプロジェクトに適している。無料枠 (月間約 300 万リクエスト) を含む階層型プラン。Developer プラン $50/月 (約 600 万リクエスト)、Team $225/月 (約 3,000 万)、Growth $1000/月 (約 1 億 5,000 万)。アドオン (例: 特定の制限を超えるアーカイブデータ) には追加料金がかかる。Infura の価格設定は単純明快だが、マルチチェーンプロジェクトの場合、サイドチェーンのサポートには上位の枠やアドオンが必要なため、コストがかさむ可能性がある。多くの開発者は Infura の無料プランで始めるが、成長するにつれてそれを超えるか、他のネットワークが必要な場合に切り替えることが多い。
QuickNode14 以上のネットワーク (非常に幅広いサポート: Ethereum、Solana、Polygon、BNB Chain、Algorand、Arbitrum、Avalanche、Optimism、Celo、Fantom、Harmony、 さらには Bitcoin と Terra、および主要なテストネット)。需要に応じて人気のチェーンを追加し続けている。速度、スケーラビリティ、エンタープライズグレードのサービス に重点を置いている。QuickNode は、最速の RPC プロバイダーの 1 つとして宣伝している (世界中の競合他社の 65% よりも高速であると主張)。高度な 分析ダッシュボード とアドオン (例: パートナーからの拡張 API) のためのマーケットプレイスを提供。クロスチェーンの NFT データ取得を可能にする NFT API を持つ。強力なマルチチェーンサポート (多くの EVM に加えて、Solana、Algorand、Bitcoin のような非 EVM もカバー)。大手クライアント (Visa、Coinbase) を引き付け、著名な投資家からの支援を誇る。QuickNode は新機能 (例: サードパーティ統合のための「QuickNode Marketplace」) を積極的に展開し、洗練された開発者体験を提供することで知られている。優れたパフォーマンスと保証: エンタープライズプランには 99.99% のアップタイム SLA。低レイテンシーのためのグローバルに分散されたインフラストラクチャ。QuickNode は、そのパフォーマンスの評判から、ミッションクリティカルな dApp にしばしば選ばれる。独立したテストでは、一部のライバルよりも約 2.5 倍高速に動作した (レポートで引用)。米国では、レイテンシーベンチマークでトップまたはそれに近い位置にある。QuickNode の堅牢性は、高トラフィックのアプリケーションにとって頼りになる存在となっている。無料枠 (月間最大 1,000 万 API クレジット)。Build 枠 $49/月 (8,000 万クレジット)、Scale $249 (4 億 5,000 万)、Enterprise $499 (9 億 5,000 万)、および最大 $999/月 (20 億 API クレジット) のカスタム上位プラン。価格設定は、異なる RPC コールが異なるクレジットを「消費」するクレジットシステムを使用しており、混乱を招く可能性があるが、使用パターンの柔軟性を可能にしている。特定のアドオン (完全なアーカイブアクセスなど) には追加料金 ($250/月) がかかる。QuickNode の価格設定は高めであり (そのプレミアムサービスを反映)、一部の小規模開発者はスケールアップすると代替案を探すようになっている。
Chainstack70 以上のネットワーク (業界で最も広範なカバレッジの 1 つ)。Ethereum、Polygon、BNB Smart Chain、Avalanche、Fantom、Solana、Harmony、StarkNet などの主要なパブリックチェーンに加え、Hyperledger Fabric、Corda などの非暗号資産エンタープライズ台帳、さらには Bitcoin もサポート。このハイブリッドアプローチ (パブリックおよびパーミッションドチェーン) は、エンタープライズのニーズをターゲットにしている。エンタープライズ向けプラットフォーム: Chainstack は、マルチクラウドで地理的に分散されたノードを提供し、予測可能な価格設定 (予期せぬ超過料金なし) を強調している。ユーザー管理 (ロールベースの権限を持つチームアカウント)、専用ノード、カスタムノード構成、監視ツールなどの高度な機能を提供。特筆すべきは、Chainstack が bloXroute のようなソリューションと統合してグローバルなメムプールアクセス (低レイテンシー取引のため) を提供し、インデックス化されたクエリのために マネージドサブグラフホスティング を提供していること。また、アドオンマーケットプレイスも備えている。基本的に、Chainstack は 安定した価格設定と幅広いチェーンサポート を重視した「スケール向けに構築された QuickNode の代替」として自らをマーケティングしている。非常に堅実な信頼性: エンタープライズユーザー向けに 99.9% 以上のアップタイム SLA。SOC 2 コンプライアンスと強力なセキュリティ慣行により、企業にアピール。パフォーマンスは地域ごとに最適化されている (高頻度ユースケース向けに低レイテンシーの地域エンドポイントを持つ「Trader」ノードも提供)。QuickNode の速度ほど大々的に宣伝されていないかもしれないが、Chainstack は透明性のためにパフォーマンスダッシュボードとベンチマークツールを提供している。地域および無制限オプションの提供は、彼らが一貫性を持って重要なワークロードを処理できることを示唆している。Developer 枠: $0/月 + 使用量 (300 万リクエストを含み、超過分は支払い)。Growth: $49/月 + 使用量 (2,000 万リクエスト、追加の使用量請求で無制限リクエストオプションあり)。Business: $349 (1 億 4,000 万)、Enterprise: $990 (4 億)、より高度なサポートとカスタムオプション付き。Chainstack の価格設定は一部使用量ベースだが、「クレジット」の複雑さはない – 彼らは 定額で予測可能な料金 とグローバルな包括性 (地域料金なし) を強調している。この予測可能性と、特定のコールに対して 常に無料 のゲートウェイのような機能により、Chainstack は予期せぬ事態なしにマルチチェーンアクセスが必要なチームにとって費用対効果が高いと位置付けられている。

情報源: 上記の比較は、BlockEden.xyz レポートのデータと引用、および正確性のためにプロバイダーのウェブサイト (例: Alchemy および Chainstack のドキュメント) からの文書化された機能を統合しています。

ブロックチェーンのカバレッジとネットワークサポート

API プロバイダーの最も重要な側面の 1 つは、どのブロックチェーンをサポートしているかです。以下は、特定の人気チェーンとそのサポート状況の簡単な概要です。

  • Ethereum Mainnet & L2s: すべての主要プロバイダーが Ethereum をサポートしています。Infura と Alchemy は Ethereum に特化しており (完全なアーカイブデータなど)、QuickNode、BlockEden、Chainstack も Ethereum をコアサービスとしてサポートしています。Polygon、Arbitrum、Optimism、Base のようなレイヤー2 ネットワークは、Alchemy、QuickNode、Chainstack によってサポートされており、Infura では (有料アドオンとして) サポートされています。BlockEden は Polygon (および Polygon zkEVM) をサポートしており、今後さらに多くの L2 が登場するにつれて追加する可能性が高いです。

  • Solana: Solana は BlockEden (2023 年に Solana を追加)、QuickNode、Chainstack によってサポートされています。Alchemy も 2022 年に Solana RPC を追加しました。Infura は Solana をサポート していません (少なくとも 2025 年現在、EVM ネットワークに焦点を当てています)。

  • Bitcoin: 非 EVM である Bitcoin は、特に Infura や Alchemy ではサポートされていません (これらはスマートコントラクトチェーンに集中しています)。QuickNode と Chainstack は両方とも Bitcoin RPC アクセスを提供しており、開発者はフルノードを実行することなく Bitcoin データにアクセスできます。BlockEden は現在、サポートされているネットワークの中に Bitcoin をリストしていません (スマートコントラクトプラットフォームと新しいチェーンに焦点を当てています)。

  • Polygon & BNB Chain: これらの人気のある Ethereum サイドチェーンは広くサポートされています。Polygon は BlockEden、Alchemy、Infura (プレミアム)、QuickNode、Chainstack で利用可能です。BNB Smart Chain (BSC) は BlockEden (BSC)、QuickNode、Chainstack によってサポートされています。(Alchemy と Infura は、彼らが焦点を当てている Ethereum/コンセンサスエコシステムの外部にあるため、BSC のサポートをリストしていません。)

  • 新興レイヤー1 (Aptos、Sui など): ここで BlockEden.xyz が輝きます。Aptos と Sui の初期プロバイダーであり、これらの Move 言語チェーンの RPC およびインデクサー API をローンチ時に提供しました。多くの競合他社は当初これらをサポートしていませんでした。2025 年までに、Chainstack のような一部のプロバイダーは Aptos などをラインナップに追加しましたが、BlockEden はそれらのコミュニティで高く評価され続けています (レポートは、BlockEden の Aptos GraphQL API がユーザーによると「他では見つけられない」と指摘しています)。新しいチェーンを迅速にサポートすることで、開発者コミュニティを早期に引き付けることができます – BlockEden の戦略は、開発者が新しいネットワークで選択肢が限られているギャップを埋めることです。

  • エンタープライズ (パーミッションド) チェーン: ユニークなことに、Chainstack は Hyperledger Fabric、Corda、Quorum、Multichain をサポートしており、これらはエンタープライズブロックチェーンプロジェクト (コンソーシアム、プライベート台帳) にとって重要です。他のほとんどのプロバイダーはこれらに対応しておらず、パブリックチェーンに焦点を当てています。これは Chainstack のエンタープライズポジショニングの一部です。

要約すると、Ethereum と主要な EVM チェーンは普遍的にカバー されており、Solana は Infura を除くほとんどのプロバイダーがカバー、Bitcoin は一部 (QuickNode/Chainstack) のみ、Aptos/Sui のような新しい L1 は BlockEden と現在ではその他の一部がカバーしています。開発者は、dApp が必要とするすべてのネットワークをカバーするプロバイダーを選択すべきです – それゆえにマルチチェーンプロバイダーの利点があります。プロバイダーあたりのチェーン数が増加する傾向は明らかですが (例: QuickNode 約 14、Chainstack 50–70+、Blockdaemon 50+ など)、サポートの深さ (各チェーンでの堅牢性) も同様に重要です。

開発者の採用とエコシステムの成熟度

このレポートは、開発者の採用トレンドとエコシステムの成熟度に関する洞察を提供します。

  • 開発者の利用増加: 2022–2023 年の弱気市場にもかかわらず、オンチェーンの開発者活動は堅調でした。2023 年後半には月間アクティブ開発者が約 22,000 人 (2024/25 年には再び増加する可能性が高い) であり、使いやすいインフラストラクチャへの需要は安定しています。プロバイダーは、この基盤を引き付けるために、純粋な技術だけでなく 開発者体験 でも競争しています。豊富なドキュメント、SDK、コミュニティサポートなどの機能は今や期待されています。たとえば、BlockEden のコミュニティ中心のアプローチ (Discord、10x.pub ギルド、ハッカソン) や QuickNode の教育イニシアチブは、ロイヤルティを構築することを目指しています。

  • 無料枠の採用: フリーミアムモデル は、広範な草の根利用を促進しています。ほぼすべてのプロバイダーが、基本的なプロジェクトのニーズをカバーする無料枠 (月間数百万リクエスト) を提供しています。レポートは、BlockEden の 1 日 1,000 万 CU の無料枠が、インディー開発者の摩擦を取り除くために意図的に高く設定されていると指摘しています。Alchemy と Infura の無料プラン (月間約 300~400 万コール) は、長年にわたって何十万人もの開発者をオンボーディングするのに役立ちました。この戦略は、dApp が軌道に乗るにつれて後で有料プランに転換する可能性のあるユーザーでエコシステムを育てます。堅牢な無料枠の存在は業界標準となっています – それは参入障壁を下げ、実験と学習を奨励します。

  • プラットフォーム上の開発者数: Infura は歴史的に最大のユーザー数を誇っていました (数年前の時点で 40 万人以上の開発者) が、これは初期のデフォルトであったためです。Alchemy と QuickNode も大規模なユーザーベースを築きました (Alchemy の教育プログラムを通じたアウトリーチや QuickNode の Web3 スタートアップへの焦点が、多くの数千人を登録させるのに役立ちました)。比較的新しい BlockEden は、プラットフォームを使用している 6,000 人以上の開発者 のコミュニティを報告しています。絶対数では小さいですが、新しいチェーンに焦点を当てていることを考えると、これは重要です – それはそれらのエコシステムでの強力な浸透を示しています。レポートは、来年までに BlockEden のアクティブな開発者を倍増させるという目標を設定しており、セクター全体の成長軌道を反映しています。

  • エコシステムの成熟度: 私たちは、ハイプ主導の採用 (強気相場中に多くの新しい開発者が殺到する) から、より 持続可能で成熟した成長 へと移行しているのを見ています。2021 年以降の「観光客」開発者の減少は、残った人々がより真剣であることを意味し、2024–2025 年の新規参入者はしばしばより良い理解に裏打ちされています。この成熟は、より堅牢なインフラストラクチャを要求します: 経験豊富なチームは 高いアップタイム SLA、より良い分析、およびサポート を期待します。プロバイダーは、サービスを専門化することで対応しています (例: エンタープライズ向けの専任アカウントマネージャーの提供、ステータスダッシュボードの公開など)。また、エコシステムが成熟するにつれて、使用パターンがよりよく理解される ようになります: たとえば、NFT を多用するアプリケーションは、DeFi 取引ボット (メムプールデータと低レイテンシーが必要) とは異なる最適化 (メタデータのキャッシュなど) を必要とするかもしれません。API プロバイダーは現在、カスタマイズされたソリューションを提供しています (例: 前述の Chainstack の低レイテンシー取引データ用の「Trader Node」)。業界固有のソリューション (ゲーム API、コンプライアンスツールなど、しばしばマーケットプレイスやパートナーを通じて利用可能) の存在は、多様なニーズに応える成熟したエコシステムの兆候です。

  • コミュニティとサポート: 成熟度のもう 1 つの側面は、これらのプラットフォームを中心に活発な開発者コミュニティが形成されることです。QuickNode と Alchemy にはコミュニティフォーラムと Discord があります。BlockEden のコミュニティ (ギルドには 4,000 人以上の Web3 ビルダーがいます) は、シリコンバレーからニューヨーク、そして世界中に広がっています。このピアサポートと知識共有は、採用を加速させます。レポートは、BlockEden の 「卓越した 24 時間 365 日のカスタマーサポート」 をセールスポイントとして強調しており、ユーザーはチームの応答性を高く評価しています。技術がより複雑になるにつれて、この種のサポート (および明確なドキュメント) は、ブロックチェーンの内部にそれほど詳しくないかもしれない次世代の開発者をオンボーディングするために不可欠です。

要約すると、開発者の採用はより持続可能な方法で拡大しています。開発者体験に投資するプロバイダー – 無料アクセス、優れたドキュメント、コミュニティエンゲージメント、信頼できるサポート – は、Web3 開発者コミュニティでのロイヤルティと口コミの恩恵を受けています。エコシステムは成熟していますが、まだ成長の余地は十分にあります (Web2 から参入する新しい開発者、大学のブロックチェーンクラブ、新興市場などは、すべて 2025 年の成長目標として言及されています)。

セキュリティ、分散化、スケーラビリティに関する考慮事項

このレポートでは、セキュリティ、分散化、スケーラビリティがブロックチェーン API インフラストラクチャにどのように影響するかについて議論しています。

  • インフラストラクチャの信頼性とセキュリティ: API プロバイダーの文脈では、セキュリティは堅牢でフォールトトレラントなインフラストラクチャを指します (これらのサービスは通常、資金を保管しないため、主なリスクはダウンタイムやデータエラーです)。主要プロバイダーは、高いアップタイム、冗長性、DDoS 保護 を強調しています。たとえば、QuickNode の 99.99% のアップタイム SLA とグローバルな負荷分散は、dApp が RPC の障害によってダウンしないことを保証するためのものです。BlockEden は、99.9% のアップタイム実績 と、6,500 万ドルのステーク資産を安全に管理することで得られた信頼を挙げています (これは、彼らのノードの強力な運用セキュリティを意味します)。Chainstack の SOC2 コンプライアンスは、高水準のセキュリティ慣行とデータ処理を示しています。基本的に、これらのプロバイダーは ミッションクリティカルなノードインフラストラクチャ を運用しているため、信頼性を最優先事項として扱っています – 多くのプロバイダーは、すべての地域で 24 時間 365 日のオンコールエンジニアと監視体制を整えています。

  • 中央集権化のリスク: Ethereum コミュニティでよく知られている懸念は、少数のインフラストラクチャプロバイダー (例: Infura) への過度の依存です。あまりにも多くのトラフィックが単一のプロバイダーを経由すると、障害や API の不正行為が分散型アプリエコシステムの大部分に影響を与える可能性があります。2025 年の状況はここで改善されています – 多くの強力な競合他社がいるため、負荷は Infura がほぼ唯一だった 2018 年よりも分散されています。それにもかかわらず、インフラの 分散化への推進 は、部分的にこの問題に対処するためのものです。Pocket Network (POKT) のようなプロジェクトは、独立したノードランナーのネットワークを使用して RPC リクエストを処理し、単一障害点を取り除きます。トレードオフはパフォーマンスと一貫性でしたが、改善されつつあります。Ankr のハイブリッドモデル (一部中央集権、一部分散) も同様に、信頼性を失うことなく分散化を目指しています。BlockEden レポートは、これらの 分散型ネットワークを新興の競合相手 として認識しており、Web3 の価値観と一致しているとしながらも、まだ中央集権型サービスほど高速でも開発者に優しくもないとしています。今後、より多くの収束が見られるかもしれません。たとえば、中央集権型プロバイダーが何らかの分散型検証を採用するなどです (BlockEden のトークン化されたマーケットプレイスのビジョンは、そのようなハイブリッドアプローチの 1 つです)。

  • スケーラビリティとスループット: スケーラビリティには 2 つの側面があります: ブロックチェーン自体 がスケールする能力 (より高い TPS など) と、インフラストラクチャプロバイダーがサービスをスケール して増大するリクエスト量を処理する能力です。最初の点については、2025 年には高スループットの L1/L2 が多く見られます (Solana、新しいロールアップなど)。これは、API が 突発的で高頻度のワークロード (例: Solana での人気 NFT ミントは数千 TPS を生成する可能性があります) を処理しなければならないことを意味します。プロバイダーは、バックエンドを改善することで対応しています – 例: QuickNode の 1 日あたり数十億のリクエストを処理するアーキテクチャ、Chainstack の「無制限」ノード、BlockEden のパフォーマンス向上のためのクラウドとベアメタルサーバーの両方の使用などです。レポートは、オンチェーンアクティビティが史上最高を記録 していることがノードサービスの需要を牽引していると指摘しており、API プラットフォームのスケーラビリティが重要であることを示しています。多くのプロバイダーは現在、スループット能力をアピールしています (たとえば、QuickNode の上位プランでは数十億のリクエストが可能、または Chainstack がマーケティングで「無限のパフォーマンス」を強調するなど)。

  • グローバルレイテンシー: スケーラビリティの一部は、地理的な分散によってレイテンシーを削減することです。API エンドポイントが 1 つの地域にしかない場合、世界中のユーザーは応答が遅くなります。したがって、地理的に分散された RPC ノード と CDN は現在標準となっています。Alchemy や QuickNode のようなプロバイダーは、複数の大陸にデータセンターを持っています。Chainstack は地域エンドポイントを提供しています (レイテンシーに敏感なユースケース向けの製品層さえあります)。BlockEden も、分散化と速度を向上させるために複数の地域でノードを運用しています (レポートでは、ネットワークの回復力とパフォーマンスを向上させるために主要な地域でノードを運用する計画に言及しています)。これにより、ユーザーベースが世界中で成長するにつれて、サービスが地理的にスケールすることが保証されます。

  • データとリクエストのセキュリティ: API に直接関するものではありませんが、レポートは規制やセキュリティに関する考慮事項に簡単に触れています (例: BlockEden の ブロックチェーン規制明確化法 に関する調査は、コンプライアンスに準拠した運用への注意を示しています)。エンタープライズクライアントにとっては、暗号化、セキュアな API、そして場合によっては ISO 認証などが重要になることがあります。よりブロックチェーン固有の観点では、RPC プロバイダーはセキュリティ機能を追加することもできます。たとえば、フロントランニング保護 (一部はプライベート TX リレーオプションを提供) や、失敗したトランザクションの自動リトライなどです。Coinbase Cloud などは、「セキュアリレー」機能を提案しています。レポートの焦点はインフラストラクチャの信頼性としてのセキュリティにありますが、これらのサービスが金融アプリに深く組み込まれるにつれて、そのセキュリティ体制 (アップタイム、攻撃耐性) が Web3 エコシステム全体のセキュリティの一部になることは注目に値します。

要約すると、スケーラビリティとセキュリティは、高性能なインフラストラクチャと多様化を通じて対処されています。競争の激しい状況は、プロバイダーが最高のアップタイムとスループットを目指すことを意味します。同時に、中央集権化のリスクを軽減するために分散型の代替案が成長しています。両方の組み合わせが、おそらく次の段階を定義するでしょう: 信頼性の高いパフォーマンスと分散型のトラストレスネスの融合です。

API 需要を牽引するユースケースとアプリケーション

ブロックチェーン API プロバイダーは、多岐にわたるユースケースにサービスを提供しています。レポートは、2025 年にこれらの API に特に依存しているいくつかの領域を強調しています。

  • 分散型金融 (DeFi): DeFi アプリケーション (DEX、レンディングプラットフォーム、デリバティブなど) は、信頼性の高いブロックチェーンデータに大きく依存しています。オンチェーンの状態 (残高、スマートコントラクトの読み取り) を取得し、継続的にトランザクションを送信する必要があります。多くのトップ DeFi プロジェクトは、スケールするために Alchemy や Infura のようなサービスを使用しています。たとえば、Aave と MakerDAO は Alchemy のインフラストラクチャを使用しています。API はまた、DeFi の分析や履歴クエリに必要なアーカイブノードデータも提供します。DeFi が成長し続ける中、特にレイヤー2 ネットワークやマルチチェーン展開では、マルチチェーン API サポートと低レイテンシーが重要です (例: アービトラージボットはメムプールデータと高速トランザクションから利益を得ます – 一部のプロバイダーはこのために専用の低レイテンシーエンドポイントを提供しています)。レポートは、(L2 と新しいチェーンを介して) コストを削減することがオンチェーンの DeFi 利用を促進し、それが API コールを増加させていることを示唆しています。

  • NFT とゲーム: NFT マーケットプレイス (OpenSea など) やブロックチェーンゲームは、大量の読み取りボリューム (メタデータ、所有権チェック) と書き込みボリューム (ミント、転送) を生成します。OpenSea は著名な Alchemy の顧客 であり、これはおそらく Alchemy の NFT API が Ethereum と Polygon にわたる NFT データのクエリを簡素化するためです。QuickNode のクロスチェーン NFT API もこのセグメントを対象としています。ブロックチェーンゲームは、Solana、Polygon、または特定のサイドチェーンのようなチェーンで実行されることが多く、それらのネットワークをサポートし (かつ高い TPS 処理を提供する) プロバイダーが求められています。レポートはゲームクライアントを明示的に挙げていませんが、Web3 ゲームとメタバースプロジェクトを成長セグメント として言及しています (そして BlockEden 自身の AI 統合などのサポートは、ゲーム/NFT メタバースアプリに関連する可能性があります)。ゲーム内のトランザクションやマーケットプレイスは、状態更新のために常にノード API を呼び出します。

  • エンタープライズ & Web2 統合: ブロックチェーンに参入する伝統的な企業 (支払い、サプライチェーン、アイデンティティなど) は、マネージドソリューションを好みます。レポートは、フィンテックや e コマースプラットフォームが暗号資産の支払いや交換機能を追加している と指摘しており、これらの多くは車輪の再発明を避けるためにサードパーティの API を使用しています。たとえば、決済処理業者は暗号資産の送金にブロックチェーン API を使用 したり、銀行はカストディソリューションのためにチェーンデータをクエリするためにノードサービスを使用したりできます。レポートは、企業からの関心が高まっていることを示唆しており、エンタープライズブロックチェーンの採用が増加している中東やアジアなどの地域をターゲットにしていることにも言及しています。具体的な例として、Visa は QuickNode といくつかのブロックチェーンパイロットで協力 し、Meta (Facebook) は特定のブロックチェーンプロジェクトで Alchemy を使用 しています。エンタープライズのユースケースには、分析とコンプライアンス も含まれます – たとえば、リスク分析のためにブロックチェーンをクエリするなど、一部のプロバイダーはカスタム API や特殊なチェーンをサポートすることで対応しています (Chainstack が貿易金融コンソーシアム向けに Corda をサポートするなど)。BlockEden のレポートは、主流の採用を促進するために、いくつかのエンタープライズケーススタディを獲得することが目標であることを示しています。

  • Web3 スタートアップと DApps: もちろん、基本的なユースケースは、ウォレットからソーシャル dApp、DAO まで、あらゆる分散型アプリケーションです。Web3 スタートアップ は、各チェーンのノードを運用するのを避けるために API プロバイダーに依存しています。多くのハッカソンプロジェクトは、これらのサービスの無料枠を使用しています。分散型ソーシャルメディアDAO ツールアイデンティティ (DID) システム、インフラストラクチャプロトコル 自体など、すべての分野で信頼性の高い RPC アクセスが必要です。レポートの BlockEden の成長戦略は、世界中の初期段階のプロジェクトやハッカソンをターゲットにすることを具体的に言及しており、ノード運用について心配したくない新しい dApp の波が絶えずオンラインになっていることを示しています。

  • 特殊サービス (AI、オラクルなど): 興味深いことに、AI とブロックチェーンの融合は、ブロックチェーン API と AI サービスが交差するユースケースを生み出しています。BlockEden の「AI-to-earn」(Cuckoo Network との提携) やプラットフォーム上でのパーミッションレス AI 推論の探求は、その一例を示しています。オラクルやデータサービス (Chainlink など) も、これらのプロバイダーの基本インフラストラクチャを使用する可能性があります。従来の API の「ユーザー」ではありませんが、これらのインフラストラクチャレイヤーは時にお互いの上に構築されます – たとえば、分析プラットフォームがブロックチェーン API を使用してデータを収集し、それをユーザーに提供する場合があります。

全体として、ブロックチェーン API サービスへの需要は広範です – 趣味の開発者からフォーチュン 500 企業まで。DeFi と NFT は、スケーラブルな API の必要性を証明した最初の触媒 (2019–2021) でした。2025 年までに、エンタープライズと新しい Web3 セクター (ソーシャル、ゲーム、AI) が市場をさらに拡大しています。各ユースケースには独自の要件 (スループット、レイテンシー、履歴データ、セキュリティ) があり、プロバイダーはそれらを満たすためにソリューションを調整しています。

特に、レポートにはこれらのユースケースを説明する業界リーダーからの引用や例が含まれています。

  • 「185 のブロックチェーンにわたる 1,000 以上のコインがサポートされており… 33 万以上の取引ペアへのアクセスを可能にしています」 とある取引所 API プロバイダーは宣伝しており、暗号資産交換機能に必要なサポートの深さを強調しています。
  • 「あるパートナーは、ターンキー API を統合後、4 ヶ月で月間取引量が 130% 増加したと報告しました」 – 堅実な API を使用することが、暗号ビジネスの成長をいかに加速させるかを強調しています。
  • このような洞察が含まれていることは、堅牢な API がアプリケーションの真の成長を可能にしていることを裏付けています。

業界の洞察と解説

BlockEden レポートには、業界全体の洞察が織り交ぜられており、ブロックチェーンインフラストラクチャの方向性に関するコンセンサスを反映しています。いくつかの注目すべき解説と観察事項:

  • マルチチェーンの未来: レポートで引用されているように、「現実には 500 から 600 のブロックチェーンが存在します」。この視点 (元々は Electric Capital の開発者レポートまたは同様の情報源からのもの) は、未来が単一ではなく複数であることを強調しています。インフラストラクチャはこの断片化に適応しなければなりません。支配的なプロバイダーでさえこれを認めています – たとえば、(かつてはほぼ Ethereum に特化していた) Alchemy と Infura は現在、複数のチェーンを追加しており、ベンチャーキャピタルはニッチなプロトコルサポートに焦点を当てたスタートアップに流れています。多くのチェーンをサポートする能力 (そして新しいものが登場するにつれて迅速にそうする能力) は、主要な成功要因と見なされています。

  • パフォーマンスの重要性: レポートは、QuickNode のパフォーマンス上の優位性 (2.5 倍高速) を引用しており、これはおそらくベンチマーク調査からのものです。これは開発者からも同様の声が上がっています – レイテンシーと速度は、特にエンドユーザー向けのアプリ (ウォレット、取引プラットフォーム) にとって重要です。業界のリーダーたちはしばしば、Web3 アプリは Web2 と同じくらいスムーズに感じられなければならない と強調しており、それは高速で信頼性の高いインフラストラクチャから始まります。したがって、パフォーマンスにおける軍拡競争 (例: グローバルに分散されたノード、最適化されたネットワーク、メムプールアクセラレーション) は続くと予想されます。

  • エンタープライズによる検証: Google、Coinbase、Visa、Meta のような有名企業がこれらの API プロバイダーを使用または投資しているという事実は、このセクターの強力な検証です。QuickNode が SoftBank や Tiger Global のような主要な投資家を引き付けたこと、そして Alchemy の 100 億ドルの評価額がそれを物語っています。2024/2025 年頃の業界の解説では、暗号資産の「つるはしとシャベル」(つまりインフラストラクチャ) は、弱気市場の間でさえ賢明な投資であったとしばしば指摘されていました。このレポートはその考えを補強します: Web3 の基盤を提供する企業は、それ自体が重要なインフラストラクチャ企業になりつつあり、伝統的なテクノロジー企業や VC からの関心を集めています。

  • 競争上の差別化: レポートには、単一の競合他社が BlockEden と全く同じサービスの組み合わせを提供しているわけではない (マルチチェーン API + インデックス作成 + ステーキング) という微妙な見解があります。これは、各プロバイダーがどのようにニッチを切り開いているかを浮き彫りにしています: Alchemy は開発者ツールで、QuickNode は純粋な速度と広さで、Chainstack はエンタープライズ/プライベートチェーンに焦点を当て、BlockEden は新興チェーンと統合サービスで。業界のリーダーたちはしばしば、パイは成長しているため、勝者総取りのシナリオではなく、特定のセグメントを獲得するためには差別化が鍵であるとコメントしています。Moralis (Web3 SDK アプローチ) や Blockdaemon/Coinbase Cloud (ステーキング重視のアプローチ) の存在は、インフラストラクチャには異なる戦略が存在するという点をさらに証明しています。

  • 分散化 vs. 中央集権化: この分野の思想的リーダー (Ethereum の Vitalik Buterin など) は、中央集権型 API への依存に関する懸念を頻繁に提起してきました。レポートの Pocket Network などに関する議論は、それらの懸念を反映しており、中央集権型サービスを運営している企業でさえ、より分散化された未来を計画していることを示しています (BlockEden のトークン化されたマーケットプレイスのコンセプトなど)。レポートからの洞察に満ちたコメントは、BlockEden が「中央集権型インフラの信頼性とマーケットプレイスのオープン性」を提供することを目指しているというものです – もし達成されれば、分散化の支持者から称賛されるであろうアプローチです。

  • 規制環境: 質問の焦点ではありませんが、レポートが規制や法的な問題に軽く触れていることは注目に値します (ブロックチェーン規制明確化法の言及など)。これは、インフラストラクチャプロバイダーが、ノードの運用やデータプライバシーに影響を与える可能性のある法律に注意を払っていることを意味します。たとえば、ヨーロッパの GDPR とそれがノードデータにどのように適用されるか、またはブロックチェーンサービスの運営に関する米国の規制などです。これに関する業界の解説は、より明確な規制 (例: 非カストディアルのブロックチェーンサービスプロバイダーが送金業者ではないと定義すること) が、曖昧さを取り除くことによってこの分野をさらに後押しすることを示唆しています。

結論: ブロックチェーン API の現状 2025 は、急速に進化し、成長している インフラストラクチャの状況の 1 つです。主な要点には、マルチチェーンサポートへの移行、それぞれが独自のサービスを持つ競争の激しいプロバイダー分野、暗号市場全体の拡大に沿った利用の massive な成長、そしてパフォーマンスと分散化の間の継続的な緊張 (とバランス) が含まれます。ブロックチェーン API プロバイダーは、DeFi や NFT からエンタープライズ統合まで、あらゆる種類の Web3 アプリケーションにとって重要なイネーブラーとなっており、ブロックチェーン技術がよりユビキタスになるにつれて、その役割は拡大するばかりです。レポートは、この分野での成功には、強力な技術とアップタイムだけでなく、コミュニティエンゲージメント、開発者第一の設計、そして次の大きなプロトコルやユースケースをサポートする俊敏性も必要であることを強調しています。本質的に、2025 年のブロックチェーン API の「現状」は堅牢で楽観的です: それは急速に成熟し、さらなる成長の準備が整った Web3 の基盤レイヤーです。

情報源: この分析は、BlockEden.xyz による ブロックチェーン API の現状 2025 レポートおよび関連データに基づいています。主要な洞察と引用は、レポートから直接引用されているほか、完全性のためにプロバイダーのドキュメントや業界記事からの補足情報も含まれています。すべての情報源リンクは参照のためにインラインで提供されています。

ゲームの戦利品から製品パスポートまで:2025年におけるNFTの真の活用法

· 約 18 分
Dora Noda
Software Engineer

2021 年、NFT は主に JPEG 画像を自慢するためのものでした。2025 年、最も興味深い取り組みはより静かに進んでいます。ゲームスタジオはプレイヤーが所有するアイテムに NFT を活用し、ラグジュアリーブランドはデジタルプロダクトパスポートに NFT を組み込み、ブランドはトークンをロイヤリティやアクセス権として活用しています。主流の解説書でさえ、NFT を単なるコレクターズアイテムではなく、所有権とプロバナンス(来歴管理)のためのインフラとして位置づけています(Encyclopedia Britannica)。

以下は、実際に普及しているユースケース(および苦い教訓を得たいくつかの事例)のガイドと、開発に役立つ実践的なチェックリストです。


ゲーミング:「所有している」という事実が真に重要な場所

ゲーミングは NFT と非常に相性が良い分野です。なぜなら、プレイヤーはすでに希少なデジタルアイテムの価値を理解しているからです。NFT は、単一のゲームのサイロに閉じ込められるのではなく、ポータブルな所有権を追加し、二次流動性の機会を創出します。

  • ゲーム向けに構築された生産チェーン: インフラは大幅に成熟しました。Immutable は 2024 年に Polygon 搭載の zkEVM を開始しました。これは、アセットの作成、取引、およびオンチェーンロジックをゲームループに対してネイティブに感じられるように設計されています。同年後半までに、このエコシステムは何百ものタイトルと契約し、主力ゲームである Guild of Guardians は 100 万ダウンロードを突破しました(The Block, immutable.com, PR Newswire)。

  • 大規模なプレイヤー経済: ゲーム自体がまず楽しいものであれば、主流のプレイヤーが NFT 経済に参加することが証明されました。Mythical Games は、700 万人以上の登録プレイヤーによる 6 億 5,000 万ドル以上の取引を報告しています。同社の FIFA Rivals モバイルゲームは、ローンチから約 6 週間で 100 万ダウンロードを記録し、テクノロジーがおなじみの体験にシームレスに統合できることを示しました(NFT Plazas, PlayToEarn, The Defiant)。

  • 大手パブリッシャーによる継続的な実験: 業界の巨人も積極的に関与しています。Ubisoft の Champions Tactics: Grimoria Chronicles は、NFT ネイティブの要素を備えた Oasys ブロックチェーン上に構築され、2024 年後半にリリースされました。2025 年に向けて継続的なアップデートが行われており、このモデルの探索に対する長期的なコミットメントを示しています(GAM3S.GG, Champions Tactics™ Grimoria Chronicles, Ubisoft)。

これが機能する理由: 思慮深く統合された場合、NFT はゲームの世界観を壊すことなく、既存のプレイヤー体験を向上させます。


ラグジュアリーと真正性:デジタルプロダクトパスポートの普及

ラグジュアリーブランドにとって、プロバナンス(来歴)は最も重要です。NFT は、真正性を検証し、アイテムの履歴を追跡するための基盤になりつつあり、ニッチな概念から中核的なビジネスツールへと移行しています。

  • プロバナンスのための共有基盤: LVMH、Prada グループ、Cartier(Richemont)などによって設立された Aura Blockchain Consortium は、新しい高級品に検証可能で譲渡可能な「デジタルツイン」を付帯させるための業界グレードのツールを提供しています(Aura Blockchain Consortium)。これにより、真正性に関する共通の基準が作成されます。

  • ブランドの推進力だけでなく規制による後押し: この傾向は規制によって加速しています。欧州の持続可能な製品のためのエコデザイン規則(ESPR)は、2030 年までに多くのカテゴリーでデジタルプロダクトパスポートを義務付ける予定であり、サプライチェーンの透明性は法的要件となります。ラグジュアリーグループは、現在この基準に準拠するためのインフラを構築しています(Vogue Business)。

  • 実際の導入事例: これはすでに本番環境で運用されています。OTB(Maison Margiela, Marni)などのコンソーシアムメンバーは、成長と持続可能性戦略の中核として、ブロックチェーンを活用したトレーサビリティとデジタルプロダクトパスポート(DPP)を強調しています。Aura は、Loro Piana などのメゾンにおける活発な活用事例を紹介しています(Vogue Business, Aura Blockchain Consortium)。

これが機能する理由: 偽造防止はラグジュアリーにおける根本的なニーズです。NFT により、消費者は真正性のチェックをセルフサービスで行えるようになり、転売チャネルを越えて継続する永続的な所有記録が作成されます。


チケッティングとライブイベント:コレクターズアイテムとアクセス権

イベントは、ステータス、コミュニティ、そして思い出に関するものです。NFT は、それらの無形の価値を、新しい体験をアンロックできる検証可能なデジタル形式のトークンに結び付ける手段を提供します。

  • 大規模なトークンゲート特典: Ticketmaster は、アーティストや主催者が NFT 保持者に特別なアクセス権を付与できる機能を展開しました。チケットの半券はもはや単なる紙切れではありません。限定グッズ、コンテンツ、または将来のイベントへのアクセスを許可する、プログラム可能なメンバーシップカードとなります(Blockworks)。

  • オンチェーンの記念品: Ticketmaster の「デジタルコレクターズアイテム」プログラムは、ファンにイベントに参加したことの証明を提供し、新しい種類のデジタル記念品を生み出します。これらのトークンは、将来の特典や割引の解除にも使用でき、アーティストとファンの関係を深めます(ticketmastercollectibles.com)。

  • 教訓: 初期の実験は、中央集権化のリスクを浮き彫りにしました。現在は消滅した取引所 FTX と提携していた Coachella の 2022 年の NFT は、サービスが停止し、保有者に何も残らないという事態になったことで有名です。同フェスティバルは 2024 年に他のパートナーと NFT の実験を再開しましたが、教訓は明らかです。単一障害点を避けるように構築することです(IQ Magazine, Blockworks)。

これが機能する理由: NFT は、一回限りのイベントを、継続的なエンゲージメントの可能性を秘めた永続的で検証可能な関係へと変貌させます。


ロイヤリティとメンバーシップ:トークンが従来のティア(ランク)に取って代わる時

ブランドは、トークンがいかにしてロイヤリティプログラムをより柔軟で魅力的なものにできるかを模索しています。単なるポイントシステムを超え、持ち運び可能なステータスを構築しようとしています。

  • オンランプとしての航空会社: ルフトハンザ航空の Uptrip プログラムは、フライトをデジタル・トレーディングカードに変換し、ラウンジへのアクセスやアップグレードなどの特典と交換できるようにしています。カードはオプションでセルフカストディ型ウォレット内の NFT に変換することも可能で、まずはゲーム化されたロイヤリティ体験を提供し、クリプト(暗号資産)の側面を完全に選択制にしています (uptrip.app, Lufthansa)。

  • ブロックチェーン基盤上のレガシープログラム: 一部のプログラムは何年も前からこの技術を活用しています。シンガポール航空の KrisPay は、2018 年からブロックチェーンを活用したウォレットを採用し、航空会社のマイルを提携加盟店で利用できるようにしました。これは相互運用可能な報酬の初期の青写真と言えます (Singapore Airlines)。

  • 身近なストアフロントでのトークンゲート: 小売業者は現在、Shopify に組み込まれたトークンゲート機能を使用して、NFT 保持者に限定商品のドロップやコミュニティへのアクセスを提供できます。アディダスの ALTS プログラムはその好例で、動的な NFT 特性と tokenproof による認証を使用して、デジタルの所有権を現実世界の商取引やイベントに結びつけています (Shopify, NFT Plazas, NFT Evening)。

  • すべてが定着するわけではない: ロイヤリティとは、技術である前にまず行動のループであることを忘れてはなりません。スターバックスは 2024 年 3 月に Odyssey NFT ベータプログラムを終了しました。これは、ユーザーに対して明確で日常的な価値を提供できなければ、巨大ブランドであっても新しいモデルを強制することはできないということを示しています (Nation’s Restaurant News)。

成功の理由: 勝利のパターンは明確です。まず非クリプトユーザーがすでに求めている実用性(ユーティリティ)から始め、「NFT」の側面を選択制かつ意識させないものにすることです。


アイデンティティとクレデンシャル:読み取り可能な名前と譲渡不可能な証明

NFT はアイデンティティの分野にも適応されており、そこでの目的は取引ではなく「証明」です。これにより、ユーザーが管理する評判(レピュテーション)とクレデンシャルの基盤が構築されます。

  • 人間が読み取り可能なアイデンティティ: Ethereum Name Service (ENS) は、長く複雑なウォレットアドレスを人間が読み取り可能な名前(例:yourname.eth)に置き換えます。最近追加された L2 Primary Names により、単一の ENS 名を Arbitrum、Base、OP Mainnet などの複数のネットワーク間でシームレスに解決できるようになり、より統合されたデジタルアイデンティティが実現しました (ens.domains, messari.io)。

  • 譲渡不可能なクレデンシャル (SBT): 「ソウルバウンド」トークンの概念(獲得することはできるが取引はできないトークン)は、学位、専門免許、メンバーシップ証明を発行するための実用的なツールへと成熟しました。出所(プロバナンス)が重要となる教育や認定の分野で、さらなるパイロット運用の拡大が期待されます (SSRN, Webopedia)。

  • 生体認証のトレードオフに注意: 「人間性の証明(Proof-of-personhood)」システムは急速に進化していますが、重大なプライバシーリスクを伴います。この分野の注目プロジェクトは、データ収集慣行について主要なクリプトリーダーから厳しい監視を受けており、慎重な実装の必要性が浮き彫りになっています (TechCrunch)。

成功の理由: アイデンティティと評判は取引されるべきではありません。SBT のような NFT の変種は、中央のゲートキーパーに依存することなく、構成可能(コンポーザブル)でユーザー所有のアイデンティティ層を構築する方法を提供します。


クリエイターエコノミーとメディア:新しい収益経路(と現実的な評価)

クリエイターにとって、NFT は希少性を創出し、アクセスを制御し、コミュニティと直接的な経済関係を構築する方法を提供します。

  • ファンへの直接販売型音楽コレクティブル: Sound などのプラットフォームは、ミュージシャンのための新しい経済モデルを構築しています。無料のドロップであってもアーティストに保証されたミント報酬を提供することで、同プラットフォームは、アーティストが数十億回のストリーミングから得る収益に匹敵する収益を上げていると報告しています。これは、オンチェーン音楽における「1,000 人の真のファン」という概念を現代的に再構築したものです (help.sound.xyz, sound.mirror.xyz)。

  • 明示的なライセンスによる IP 権利の共有: 一部の NFT コレクションは、保持者にアートの商業的権利を付与しており(例:Bored Ape Yacht Club のライセンス)、グッズやメディアプロジェクトの分散型エコシステムを可能にしています。最近の判例や正式なライセンスプログラムの登場に反映されているように、ここでの法的明確性の重要性は極めて高いものです (boredapeyachtclub.com, 9th Circuit Court of Appeals)。

  • すべての実験が報われるわけではない: Royal のようなマーケットプレイスによって促進された初期のロイヤリティ共有型のドロップは、期待されましたが結果はまちまちでした。これは、チームがキャッシュフローを保守的にモデル化し、投機的なハイプ(熱狂)に依存すべきではないという教訓となっています (Center for a Digital Future)。

成功の理由: NFT により、クリエイターは従来の仲介者をバイパスでき、有料ミント、トークンゲートコンテンツ、現実世界との連携を通じて作品を収益化する新しい方法が可能になります。


金融:NFT の担保利用(と 2025 年の沈静化)

NFT は金融資産としても機能し、主に成長を続ける DeFi のニッチ分野においてローンの担保として利用されています。

  • その仕組み: NFTfi などのプロトコルにより、ユーザーはエスクロー(第三者預託)されたピア・ツー・ピアのローンを通じて NFT を担保に融資を受けることができます。これらのプラットフォームの累積取引高は数億ドルを超えており、モデルの生存能力を証明しています (nftfi.com)。

  • 2025 年の現状: この市場は非常に循環的です。2024 年 1 月頃にピークを迎えた後、担保価値の下落とリスク許容度の消失に伴い、NFT レンディングのボリュームは 2025 年 5 月までに約 95 ~ 97% 減少しました。また、この分野の主導権は Blend のような既存のプレーヤーから新しいプレーヤーへと移っています。これは、NFT 裏付けのレンディングが有用な金融ツールである一方で、依然としてニッチでボラティリティの高い市場であることを示しています (The Defiant, DappRadar)。

成功の理由(うまくいく場合): デジタルアートや希少なゲーム内アセットなどの高価値 NFT は、十分な流動性が存在し、リスクが慎重に管理されている場合に限り、生産的な資本に変換することができます。

フィランソロピーと公共財:透明性の高い資金調達

オンチェーンでの資金調達は、透明性と迅速な動員のための強力なモデルを提供し、慈善活動にとって説得力のあるツールとなります。

  • UkraineDAO の国旗 NFT は 2022 年初頭に約 675 万ドル を調達し、グローバルなコミュニティがいかに迅速かつ透明性を持って目的のために結集できるかを示しました。より広範なウクライナへの暗号資産寄付は、わずか数日で数千万ドルに達しました (Decrypt, TIME)。

  • 大規模なクアドラティック・ファンディング: Gitcoin は、オープンソースソフトウェアやその他の公共財を支援する、コミュニティ主導のマッチング資金調達ラウンドのモデルを改善し続けています。これは、NFT のハイプ・サイクルを遥かに超えて存続する、リソース配分のための持続可能で効果的なパターンを象徴しています (gitcoin.co)。

成功の理由: オンチェーンのレールは、慈善的な意図から現実世界への影響までの道のりを短縮し、パブリック・レジャー(公開元帳)が組み込みの透明性と説明責任を提供します。


成功するパターン(および避けるべき落とし穴)

  • トークンではなく、ユーザーストーリーから始める。 ステータス、アクセス権、または来歴(プロバナンス)が製品の中核でない場合、NFT を導入しても解決にはなりません。Starbucks Odyssey(スターバックス オデッセイ)の終了は、ロイヤリティプログラムを具体的で日常的な価値に根付かせることの重要性を思い出させる強力な事例です (Nation’s Restaurant News)。
  • 単一障害点を最小限に抑える。 特定のカストディアンやベンダーを中心にシステムを構築しないでください。Coachella(コーチェラ)の FTX 騒動は、これがなぜ重要であるかを示しています。ポータブルな標準を採用し、初日から移行パスを計画しましょう (IQ Magazine)。
  • チェーンに依存しない(チェーンアグノスティックな)UX を設計する。 ユーザーは、基盤となるブロックチェーンに関係なく、シンプルなログインと一貫した特典を求めています。ENS の L2 アイデンティティサポートや Shopify のクロスチェーン・トークンゲートコマースは、未来が相互運用性にあることを示しています (messari.io, Shopify)。
  • 状態が変化する場合はダイナミック・メタデータを使用する。 アセットは進化できるべきです。ダイナミック NFT(dNFT)や EIP-4906 のような標準により、メタデータの変更(例:キャラクターのレベル、アイテムの修理状況)が可能になり、マーケットプレイスとアプリケーションの同期が維持されます (Chainlink, Ethereum Improvement Proposals)。
  • 知的財産(IP)のライセンスを明示する。 保有者が NFT に関連付けられたアートを商業利用できる場合は、それを明確に規定してください。BAYC(Bored Ape Yacht Club)の規約と正式なライセンスプログラムは、参考になるモデルです (boredapeyachtclub.com)。

2025 年の NFT ユーティリティのためのビルダー向けチェックリスト

  • 「解決すべき課題」を定義する。 単純なデータベースの行では実現できず、トークンによってのみ「解禁」されるものは何か(例:コンポーザビリティ、二次市場、ユーザーによる自己管理)?
  • クリプトをオプションにする。 ユーザーがメールアドレスやアプリ内ウォレットから開始できるようにします。セルフカストディ(自己管理)への移行は、後から選択できるように設計してください。
  • 適切なチェーンと標準を選択する。 取引手数料、ユーザーエクスペリエンス、エコシステムのサポート(例:ダイナミックな状態変化のための EIP-4906 を備えた ERC-721/1155)を最適化します。
  • 相互運用性を計画する。 既存の Web2 プラットフォーム(Shopify、ENS など)で動作するトークンゲートコマースやアイデンティティソリューションをサポートします。
  • ロックインを避ける。 オープンな標準を優先してください。初日からメタデータのポータビリティと移行パスを設計します。
  • オフチェーンとオンチェーンを組み合わせる。 効率的なサーバー側のロジックと、検証可能なオンチェーン証明を融合させます。個人識別情報(PII)は常にオフチェーンに保持してください。
  • 経済モデルを保守的に設計する。 二次市場のロイヤリティに依存するビジネスモデルを構築しないでください。特に金融アプリケーションにおいては、周期的な需要の変化をテストしてください。
  • 規制を考慮して設計する。 アパレルや物理的な商品を扱う場合は、2029 年になってからではなく、今すぐデジタル製品パスポート(DPP)やサステナビリティ開示要件の追跡を開始してください。
  • ライセンスを作成する。 商業的権利、二次的著作物、商標の使用法を、平易で明白な言葉で明文化します。
  • 重要な指標を測定する。 初回のミント(発行)による収益だけでなく、継続ユーザー数、リピート利用率、二次市場の健全性に焦点を当ててください。

結論

ハイプ・サイクルは沈静化しました。後に残ったのは、有用なツールとしての NFT です。チームがブロックチェーンの存在を隠し、ユーザーのメリットを前面に押し出すことで、一般の人々が実際に触れることができる、所有権、アクセス、そして来歴(プロバナンス)のためのビルディングブロックとなっています。

SonyのSoneium:エンターテインメント世界へブロックチェーンをもたらす

· 約 7 分

急速に進化するブロックチェーン技術の領域で、馴染みのある名前が大胆なビジョンを掲げて参入しました。エンターテインメントとテクノロジーの巨人 Sony が、最先端の Web3 イノベーションと主流インターネットサービスの橋渡しを目指す Ethereum レイヤー2ブロックチェーン「Soneium」を立ち上げました。では、Soneium とは何か、なぜ注目すべきかを見ていきましょう。

Soneium とは?

Soneium は Ethereum 上に構築されたレイヤー2ブロックチェーンで、Sony Block Solutions Labs(Sony グループと Startale Labs の合弁企業)によって開発されました。2025 年 1 月にテストネットを成功裏に終え本格ローンチし、「境界を超えるオープンインターネット」の実現を目指し、ブロックチェーン技術を日常利用に向けてアクセスしやすく、スケーラブルで実用的にします。

PlayStation や Walkman がゲームと音楽を身近にしたように、Sony がブロックチェーンをユーザーフレンドリーにしようとしていると考えてください。

Soneium の技術基盤

技術好きの方へ、Soneium は Optimism の OP Stack 上に構築されています。つまり、他の人気レイヤー2ソリューションと同様のオプティミスティックロールアップフレームワークを採用しています。簡単に言うと、トランザクションはオフチェーンで処理され、圧縮されたデータだけが定期的に Ethereum に投稿されるため、取引は高速かつ低コストでありながらセキュリティは維持されます。

Soneium は Ethereum Virtual Machine(EVM)と完全互換で、Ethereum に慣れた開発者はプラットフォーム上で簡単にアプリをデプロイできます。また、Optimism の「Superchain」エコシステムに参加しており、Coinbase の Base など他のレイヤー2ネットワークともシームレスに連携できます。

Soneium の特徴は?

市場には既に多数のレイヤー2ソリューションがありますが、Soneium は エンターテインメント、クリエイティブコンテンツ、ファンエンゲージメント に特化している点が際立っています。これらは Sony が何十年もの経験と膨大なリソースを持つ領域です。

たとえば、映画のチケットを購入すると限定デジタルコレクティブルが付与され、ボーナスコンテンツにアクセスできるとします。または、バーチャルコンサートで NFT チケットが特典付きの記念品になる、といった体験です。Sony は Soneium 上でこうした体験を構築することを想定しています。

プラットフォームがサポートするユースケース:

  • ゲーム体験:ゲーム内資産の高速取引
  • NFT マーケットプレイス:デジタルコレクティブルの売買
  • ファンエンゲージメントアプリ:コミュニティがクリエイターと交流
  • クリエイター・ファン向け金融ツール
  • エンタープライズ向けブロックチェーンソリューション

Sony のパートナーシップが Soneium を支える

Sony は単独で進めているわけではありません。開発と普及を加速させるために戦略的パートナーシップを結んでいます。

  • Startale Labs(シンガポール拠点のブロックチェーンスタートアップ、Astar Network 共同創業者の渡辺壮氏が率いる)を主要技術パートナーに
  • Optimism Foundation が基盤技術を提供
  • Circle が USD Coin(USDC)をネットワーク上の主要通貨としてサポート
  • Samsung がベンチャー部門を通じて戦略的投資
  • Alchemy、Chainlink、Pyth Network、The Graph がインフラサービスを提供

さらに、Sony Pictures、Sony Music Entertainment、Sony Music Publishing など内部部門を活用し、Soneium 上で Web3 ファンエンゲージメントプロジェクトをパイロットしています。例として、プラットフォームはすでに「攻殻機動隊」シリーズや Sony レーベル所属アーティストの NFT キャンペーンを実施しています。

初期の成功指標

リリースから数か月で、Soneium は有望なトラクションを示しています。

  • テストネット期間中に 1500 万以上のアクティブウォレット4700 万件以上のトランザクション を処理
  • メインネット開始後 1 ヶ月で 24.8 万以上のオンチェーンアカウント と約 180 万のアドレス がネットワークとやり取り
  • Web3 音楽レーベル Coop Records とのコラボ NFT ドロップなど、複数の NFT 発行に成功

成長促進のため、Sony と Astar Network は 100 日間インセンティブキャンペーン(1 億トークンの報酬プール)を開始し、ユーザーにアプリ利用・流動性提供・アクティブ参加を促しています。

セキュリティとスケーラビリティの両立

Sony にとってセキュリティは最重要課題です。Soneium は Ethereum のセキュリティを継承しつつ、独自の保護策を追加しています。

興味深いことに、Sony は知的財産権侵害と判断した特定のスマートコントラクトやトークンをブラックリスト化するというやや物議を醸すアプローチを取っています。分散性への懸念はあるものの、クリエイター保護と主流ユーザーの信頼構築のために一定のキュレーションは必要だと主張しています。

スケーラビリティ面では、オフチェーンで取引を処理することで、はるかに高い取引量を低コストで処理でき、ゲームや大規模 NFT ドロップといった大量利用シナリオのマスアダプションに不可欠です。

今後のロードマップ

Soneium のマルチフェーズロードマップは以下の通りです。

  1. 初年度:Web3 愛好者と早期採用者のオンボーディング
  2. 2 年目までに:Sony Bank、Sony Music、Sony Pictures など Sony 製品との統合
  3. 3 年目までに:エンタープライズや Sony エコシステム外の一般アプリケーションへの拡大

現在は NFT ドリブンのファンマーケティングプラットフォーム を段階的に展開中で、ブランドやアーティストが簡単に NFT を発行し、限定コンテンツやイベントアクセスといった特典をファンに提供できるようにします。

現時点ではガス代に ETH を使用し、インセンティブに ASTR(Astar Network のトークン)を採用していますが、将来的に Soneium ネイティブトークンが登場する可能性も噂されています。

他のレイヤー2ネットワークとの比較

レイヤー2市場は Arbitrum、Optimism、Polygon など既存プレイヤーで飽和状態ですが、Sony はエンターテインメント帝国という強みを活かし、クリエイティブユースケースに特化することで独自のポジションを築いています。

コミュニティ主導のレイヤー2と異なり、Soneium は Sony のブランド信頼、コンテンツ IP へのアクセス、既存 Sony サービスからの膨大なユーザーベースを活用できます。その代償として、当面は Optimism や Arbitrum のようにトークン発行やコミュニティガバナンスが進んだ分散性は低くなるでしょう。

大局的な視点

Sony の Soneium はブロックチェーンの大衆採用に向けた重要な一歩です。コンテンツとファンエンゲージメントに焦点を当てることで、Sony は Web3 愛好者と日常消費者の橋渡し役を担っています。

もし Sony が数百万規模の顧客のうちごく一部でも Web3 参加者に転換できれば、Soneium は真にメインストリームなブロックチェーンプラットフォームの先駆けとなるでしょう。

実験は始まったばかりですが、可能性は計り知れません。エンターテインメント、テクノロジー、ブロックチェーンの境界がますます曖昧になる中、Soneium はゲームアバターや音楽 NFT を通じて、ブロックチェーン技術を大衆へ届ける最前線に立つ可能性があります。

Docker Compose と Ubuntu による安全なデプロイ

· 約 7 分

シリコンバレーのスタートアップでは、Docker Compose はコンテナ化アプリケーションを迅速にデプロイ・管理するための好まれるツールの一つです。しかし、利便性にはしばしばセキュリティリスクが伴います。Site Reliability Engineer(SRE)として、セキュリティ脆弱性が壊滅的な結果を招くことを痛感しています。本記事では、Docker Compose と Ubuntu を組み合わせた実務でまとめたベストなセキュリティ実践を共有し、Docker Compose の便利さを享受しつつシステムの安全性を確保する方法をご紹介します。

Docker Compose と Ubuntu による安全なデプロイ

I. Ubuntu システムのセキュリティ強化

コンテナをデプロイする前に、Ubuntu ホスト自体のセキュリティを確保することが重要です。主な手順は以下の通りです。

1. Ubuntu と Docker を定期的にアップデート

システムと Docker の両方を最新の状態に保ち、既知の脆弱性を修正します。

sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install docker-ce docker-compose-plugin

2. Docker 管理権限を制限

Docker の管理権限を厳格にコントロールし、特権昇格攻撃を防止します。

sudo usermod -aG docker deployuser
# 一般ユーザーが簡単に Docker 管理権限を取得できないようにする

3. Ubuntu ファイアウォール (UFW) を設定

ネットワークアクセスを適切に制限し、不正アクセスを防止します。

sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 80/tcp
sudo ufw allow 443/tcp
sudo ufw enable
sudo ufw status verbose

4. Docker と UFW の連携を適切に設定

デフォルトでは Docker が iptables を直接操作し、UFW をバイパスします。手動で制御することを推奨します。

Docker 設定ファイルを編集します。

sudo nano /etc/docker/daemon.json

以下の内容を追加します。

{
"iptables": false,
"ip-forward": true,
"userland-proxy": false
}

Docker サービスを再起動します。

sudo systemctl restart docker

Docker Compose でアドレスを明示的にバインドします。

services:
webapp:
ports:
- "127.0.0.1:8080:8080"

II. Docker Compose のセキュリティベストプラクティス

以下の設定は Docker Compose v2.4 以降を対象としています。Swarm モードと非 Swarm モードの違いに注意してください。

1. コンテナ権限を制限

デフォルトで root で実行されるコンテナはリスクが高いため、非 root ユーザーに変更します。

services:
app:
image: your-app:v1.2.3
user: "1000:1000" # 非 root ユーザー
read_only: true # 読み取り専用ファイルシステム
volumes:
- /tmp/app:/tmp # 書き込みが必要なディレクトリだけマウント
cap_drop:
- ALL
cap_add:
- NET_BIND_SERVICE

解説

  • 読み取り専用ファイルシステムはコンテナ内部での改ざんを防止します。
  • マウントするボリュームは必要最小限に留めます。

2. ネットワーク分離とポート管理

内部ネットワークと外部ネットワークを明確に分離し、機密サービスが外部に露出しないようにします。

networks:
frontend:
internal: false
backend:
internal: true

services:
nginx:
networks: [frontend, backend]
database:
networks:
- backend
  • frontend ネットワーク: 公開可。
  • backend ネットワーク: 完全に内部限定。

3. シークレット管理の安全化

機密情報は Compose ファイルに直接記載しないでください。

単一マシンモードの場合:

services:
webapp:
environment:
- DB_PASSWORD_FILE=/run/secrets/db_password
volumes:
- ./secrets/db_password.txt:/run/secrets/db_password:ro

Swarm モードの場合:

services:
webapp:
secrets:
- db_password
environment:
DB_PASSWORD_FILE: /run/secrets/db_password

secrets:
db_password:
external: true # Swarm の組み込みシークレット管理を利用

注意

  • Docker Swarm のネイティブシークレットは Vault や AWS Secrets Manager など外部ツールを直接利用できません。外部シークレットストレージが必要な場合は、読み取り処理を自前で組み込む必要があります。

4. リソース制限(Compose バージョンに合わせて)

コンテナがホストリソースを使い果たすのを防ぎます。

単一マシンモード(推奨 v2.4):

version: "2.4"

services:
api:
image: your-image:1.4.0
mem_limit: 512m
cpus: 0.5

Swarm モード(v3 以上):

services:
api:
deploy:
resources:
limits:
cpus: "0.5"
memory: 512M
reservations:
cpus: "0.25"
memory: 256M

注記: 非 Swarm 環境では deploy セクションのリソース制限は 無効 です。Compose ファイルのバージョンに注意してください。

5. コンテナヘルスチェック

ヘルスチェックを設定し、問題を早期に検知してサービス停止時間を短縮します。

services:
webapp:
healthcheck:
test: ["CMD", "curl", "-f", "http://localhost/health"]
interval: 30s
timeout: 10s
retries: 3
start_period: 20s

6. latest タグの使用を避ける

本番環境で latest タグを使用するとバージョン管理が曖昧になります。明示的にイメージバージョンを指定してください。

services:
api:
image: your-image:1.4.0

7. ログ管理の適切化

コンテナログがディスク容量を圧迫しないように制限します。

services:
web:
logging:
driver: "json-file"
options:
max-size: "10m"
max-file: "5"

8. Ubuntu の AppArmor 設定

Ubuntu ではデフォルトで AppArmor が有効化されています。Docker のプロファイル状態を確認しましょう。

sudo systemctl enable --now apparmor
sudo aa-status

Ubuntu 上の Docker はデフォルトで AppArmor を有効にしますが、同時に SELinux を有効化すると競合するため推奨されません。

9. 継続的なアップデートとセキュリティスキャン

  • イメージ脆弱性スキャン: CI/CD パイプラインに Trivy、Clair、Snyk などを組み込みます。
docker run --rm -v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock \
aquasec/trivy image your-image:v1.2.3
  • 自動セキュリティアップデート: 既知の脆弱性を修正するため、少なくとも週に一度はイメージをリビルドします。

III. ケーススタディ:Docker Compose 設定ミスから得た教訓

2019 年 7 月、Capital One は 1 億人以上の顧客情報が流出する大規模なデータ侵害を受けました12。主因は AWS 設定ミスでしたが、同時にコンテナのセキュリティ問題も関与していました。

  1. コンテナ権限の問題: 攻撃者は過剰な権限を持つ WAF コンテナの脆弱性を突きました。
  2. ネットワーク分離の不備: 侵害されたコンテナから他の AWS リソースへアクセスでき、ネットワーク分離が不十分でした。
  3. 機密データの露出: 設定ミスにより大量の顧客データが取得可能になっていました。
  4. セキュリティ設定ミスの蓄積: コンテナとクラウドサービスの設定エラーが重なり、重大なインシデントに繋がりました。

この事故により Capital One は数億ドル規模の罰金と長期的な信頼危機に直面しました。権限管理、ネットワーク分離、機密データ保護の重要性を改めて認識させる事例です。

IV. 結論と推奨事項

Docker Compose と Ubuntu の組み合わせはコンテナアプリケーションを迅速にデプロイする便利な手段ですが、セキュリティはプロセス全体に組み込む必要があります。

  • コンテナ権限とネットワーク分離を厳格に管理する
  • 機密情報の漏洩を防止する
  • 定期的なセキュリティスキャンとアップデートを実施する
  • エンタープライズ規模になるほど、Kubernetes など高度なオーケストレーションへ移行し、セキュリティ保証を強化することを推奨します

セキュリティは終わりなき取り組みです。本記事が Docker Compose + Ubuntu 環境の保護に役立つことを願っています。

大手テックがイーサリアムに賭ける理由:Web3採用を促進する隠れた要因

· 約 7 分

2024 年、注目すべきことが起きています。大手テックは単にブロックチェーンを探求しているだけでなく、イーサリアム・メインネット上で重要なワークロードを展開しています。Microsoft はイーサリアムベースのシステムで毎日 100,000 件以上のサプライチェーン検証を処理し、JP Morgan のパイロットは 23 億ドル相当の証券取引を決済、Ernst & Young のブロックチェーン部門はイーサリアム上で構築し、前年比 300% 成長しています。

Ethereum Adoption

しかし、最も興味深いのは、これらの巨人がパブリックブロックチェーンを受け入れていることだけではありません。なぜ 今それを行うのか、そして合計 42 億ドルの Web3 投資がエンタープライズテクノロジーの未来について何を示唆しているのかが重要です。

プライベートブロックチェーンの衰退は必然だった(しかし、あなたが思う理由とは違う)

Hyperledger や Quorum といったプライベートブロックチェーンの衰退は広く報告されていますが、その失敗は単なるネットワーク効果や「高価なデータベース」だけが原因ではありません。タイミングROI が鍵でした。

数字で見ると、2020〜2022 年の平均エンタープライズ向けプライベートブロックチェーンプロジェクトは導入コストが 370 万ドルで、3 年間で得られたコスト削減は 85 万ドルにすぎません(Gartner 調査)。対照的に、Microsoft のパブリックイーサリアム実装の初期データは、導入コストが 68% 削減され、コスト削減効果は 4 倍に上ることを示しています。

プライベートブロックチェーンは、企業がまだ十分に理解していなかった課題を解決しようとして作られた技術的時代遅れでした。ブロックチェーン導入のリスクを低減しようとしたものの、価値を提供できない孤立したシステムを生み出したのです。

エンタープライズ採用を加速させる 3 つの隠れた要因(と 1 つの大きなリスク)

レイヤー 2 のスケーラビリティや規制の明確化がドライバーとしてよく挙げられますが、実際に風景を変えているのは以下の 3 つの深層要因です。

1. Web3 の「AWS 化」

AWS がインフラの複雑さを抽象化し、平均デプロイ時間を 89 日から 3 日へ短縮したように、イーサリアムのレイヤー 2 はブロックチェーンを消費可能なインフラへと変貌させました。Microsoft のサプライチェーン検証システムは、概念から本番環境へ 45 日で移行できましたが、これは 2 年前には不可能だったタイムラインです。

データは語ります。エンタープライズのレイヤー 2 デプロイは 2024 年 1 月以降 780% 増加し、平均デプロイ時間は 6 ヶ月から 6 週間へ短縮されました。

2. ゼロ知識革命

ゼロ知識証明はプライバシーを解決しただけでなく、信頼モデルを根本から再構築しました。技術的ブレークスルーは具体的な数値で測れます。EY の Nightfall プロトコルは、従来のプライバシーソリューションの 1/10 のコストでプライベート取引を処理し、データ機密性を完全に保持します。

現在のエンタープライズ ZK 実装例:

  • Microsoft:サプライチェーン検証(1 日あたり 10 万件の取引)
  • JP Morgan:証券決済(23 億ドル処理)
  • EY:税務報告システム(25 万エンティティ)

3. パブリックチェーンを戦略的ヘッジとして活用

戦略的価値は数値化できます。クラウドインフラに支出する企業は、ベンダーロックインコストが IT 予算の平均 22% を占めますが、パブリックイーサリアム上に構築することでこの比率は 3.5% に低減し、ネットワーク効果の恩恵を維持できます。

反論:集中化リスク

しかし、このトレンドには重大な課題があります。現在のデータによると、エンタープライズのレイヤー 2 取引の 73% がたった 3 つのシーケンサーによって処理されています。この集中は、企業が回避しようとしているベンダーロックイン問題を再び生み出す可能性があります。

新しいエンタープライズ技術スタック:詳細な内訳

出現しつつあるエンタープライズスタックは、洗練されたアーキテクチャを示しています。

Settlement Layer(イーサリアム・メインネット)

  • ファイナリティ:12 秒ブロック時間
  • セキュリティ:20 億ドル相当の経済的セキュリティ
  • コスト:決済あたり 15〜30 USD

Execution Layer(目的別 L2)

  • パフォーマンス:3,000〜5,000 TPS
  • レイテンシ:2〜3 秒でファイナリティ
  • コスト:取引あたり 0.05〜0.15 USD

Privacy Layer(ZK インフラ)

  • 証明生成:50〜200 ms
  • 検証コスト:証明あたり 0.50 USD
  • データプライバシー:完全

Data Availability

  • イーサリアム:kB あたり 0.15 USD
  • 代替 DA:kB あたり 0.001〜0.01 USD
  • ハイブリッドソリューション:四半期ごとに 400% 成長

今後の展望:2025 年に向けた 3 つの予測

  1. エンタープライズ L2 の統合
    現在の分散(27 のエンタープライズ向け L2)は、セキュリティ要件と標準化の必要性により、3〜5 の支配的プラットフォームへ統合されるでしょう。

  2. プライバシーツールキットの爆発的増加
    EY の成功に続き、2024 年第 4 四半期までに 50 以上の新しいエンタープライズ向けプライバシーソリューションが登場すると予想されます。初期指標では、主要企業が開発中のプライバシー志向リポジトリは 127 件に上ります。

  3. クロスチェーン標準の出現
    Enterprise Ethereum Alliance が 2024 年第 3 四半期までに標準化されたクロスチェーン通信プロトコルをリリースし、現在の分散リスクに対処するでしょう。

なぜ今、これが重要なのか

Web3 の主流化は「許可不要イノベーション」から「許可不要インフラ」への進化を意味します。エンタープライズにとって、これは 470 億ドル規模の機会であり、重要システムをオープンで相互運用可能な基盤上に再構築するチャンスです。

注目すべき成功指標:

  • エンタープライズ TVL 成長:現在 62 億 USD、月間 40% 増加
  • 開発活動:4,200 人以上のアクティブエンタープライズ開発者
  • クロスチェーン取引量:月間 1,500 万件、年初来 900% 増加
  • ZK 証明生成コスト:月間 12% 低下

Web3 ビルダーにとって、これは単なる採用の問題ではなく、次世代エンタープライズインフラを共創する機会です。勝者は、暗号イノベーションとエンタープライズ要件のギャップを埋めつつ、分散化という核心価値を維持できる者です。

TEE とブロックチェーンプライバシー:ハードウェアと信頼の交差点

· 約 7 分

ブロックチェーン業界は2024年に重要な転換点に直面しています。ブロックチェーン技術の世界市場は2030年までに $469.49 億に達すると予測されているものの、プライバシーは根本的な課題のままです。Trusted Execution Environments(TEE)は潜在的な解決策として浮上しており、TEE 市場は2023年の $1.2 億から2028年には $3.8 億へと成長すると見込まれています。しかし、このハードウェアベースのアプローチはブロックチェーンのプライバシーパラドックスを本当に解決するのか、あるいは新たなリスクをもたらすのか?

ハードウェアの基盤:TEE の約束を理解する

Trusted Execution Environment は、コンピュータ内の銀行の金庫のように機能しますが、重要な違いがあります。銀行の金庫が単に資産を保管するだけであるのに対し、TEE は機密操作をシステム全体から完全に遮断された隔離された計算環境で実行できるようにします。たとえシステムが侵害されても、TEE 内の処理は保護され続けます。

現在、市場は以下の 3 つの主要実装に支配されています。

  1. Intel SGX(Software Guard Extensions)

    • 市場シェア:サーバー向け TEE 実装の 45%
    • パフォーマンス:暗号化操作で最大 40% のオーバーヘッド
    • セキュリティ機能:メモリ暗号化、リモート証明
    • 主な利用者:Microsoft Azure Confidential Computing、Fortanix
  2. ARM TrustZone

    • 市場シェア:モバイル向け TEE 実装の 80%
    • パフォーマンス:ほとんどの操作で <5% のオーバーヘッド
    • セキュリティ機能:セキュアブート、バイオメトリック保護
    • 主な利用分野:モバイル決済、DRM、セキュア認証
  3. AMD SEV(Secure Encrypted Virtualization)

    • 市場シェア:サーバー向け TEE 実装の 25%
    • パフォーマンス:VM 暗号化で 2‑7% のオーバーヘッド
    • セキュリティ機能:VM メモリ暗号化、ネストされたページテーブル保護
    • 主な利用者:Google Cloud Confidential Computing、AWS Nitro Enclaves

現実のインパクト:データが語る

TEE がすでにブロックチェーンを変革している 3 つの主要ユースケースを見てみましょう。

1. MEV 保護:Flashbots ケーススタディ

Flashbots が TEE を導入した結果、顕著な成果が得られました。

  • TEE 前(2022 年)

    • 平均日次 MEV 抽出額: $ 7.1M
    • 集中抽出者:MEV の 85%
    • サンドイッチ攻撃によるユーザー損失: $ 3.2M/日
  • TEE 後(2023 年)

    • 平均日次 MEV 抽出額: $ 4.3M(‑39%)
    • 分散抽出:単一エンティティが MEV の 15% 超を占めない
    • サンドイッチ攻撃によるユーザー損失: $ 0.8M/日(‑75%)

Flashbots 共同創業者の Phil Daian は次のように述べています。「TEE は MEV の風景を根本的に変えました。ユーザーへの被害が大幅に減少し、より民主的で効率的な市場が実現しています。」

2. スケーリングソリューション:Scroll のブレークスルー

Scroll は TEE とゼロ知識証明(ZK Proof)を組み合わせたハイブリッドアプローチで、以下の指標を達成しています。

  • トランザクションスループット:3,000 TPS(Ethereum の 15 TPS と比較)
  • 1 トランザクションあたりコスト: $ 0.05(Ethereum メインネットの $ 2‑20 と比較)
  • 検証時間:15 秒(純粋な ZK ソリューションは数分)
  • セキュリティ保証:TEE + ZK の二重検証で 99.99%

UC Berkeley のブロックチェーン研究者 Dr. Sarah Wang は次のように指摘しています。「Scroll の実装は、TEE が暗号的解決策を置き換えるのではなく、補完できることを示しています。パフォーマンス向上は顕著でありながら、セキュリティを犠牲にしていません。」

3. プライベート DeFi:新興アプリケーション

いくつかの DeFi プロトコルがプライベート取引に TEE を活用しています。

  • Secret Network(Intel SGX 使用)
    • 500,000 件以上のプライベート取引を処理
    • プライベートトークン転送額: $ 150M
    • フロントランニング削減率:95%

技術的現実:課題と解決策

サイドチャネル攻撃の緩和

最新の研究では、脆弱性とそれに対する対策が明らかになっています。

  1. 電力解析攻撃

    • 脆弱性:鍵抽出成功率 85%
    • 解決策:Intel の最新 SGX アップデートで成功率 <0.1% に低減
    • コスト:パフォーマンスオーバーヘッド 2% 追加
  2. キャッシュタイミング攻撃

    • 脆弱性:データ抽出成功率 70%
    • 解決策:AMD のキャッシュ分割技術
    • 効果:攻撃面を 99% 削減

中央集権リスク分析

ハードウェア依存は特有のリスクを伴います。

  • ハードウェアベンダー市場シェア(2023 年)
    • Intel:45%
    • AMD:25%
    • ARM:20%
    • その他:10%

この中央集権リスクに対処するため、Scroll などのプロジェクトはマルチベンダー TEE 検証を実装しています。

  • 2 つ以上の異なるベンダー TEE の合意が必須
  • 非 TEE ソリューションとのクロスバリデーション
  • オープンソースの検証ツールの提供

市場分析と将来予測

ブロックチェーンにおける TEE の採用は急速に拡大しています。

  • 現在の実装コスト

    • サーバー向け TEE ハードウェア: $ 2,000‑5,000
    • 統合コスト: $ 50,000‑100,000
    • メンテナンス: $ 5,000/月
  • コスト削減予測

    • 2024 年:‑15%
    • 2025 年:‑30%
    • 2026 年:‑50%

業界専門家は 2025 年までに次の 3 つの重要な展開を予測しています。

  1. ハードウェアの進化

    • TEE 専用プロセッサの登場
    • パフォーマンスオーバーヘッド <1% に低減
    • サイドチャネル保護の強化
  2. 市場の統合

    • 標準化の進展
    • クロスプラットフォーム互換性の確立
    • 開発者向けツールの簡素化
  3. アプリケーションの拡大

    • プライベートスマートコントラクトプラットフォーム
    • 分散型アイデンティティソリューション
    • クロスチェーンプライバシープロトコル

今後の道筋

TEE は魅力的なソリューションを提供しますが、成功には以下の重要領域への対応が不可欠です。

  1. 標準化の推進

    • 業界ワーキンググループの結成
    • ベンダー横断的なオープンプロトコルの策定
    • セキュリティ認証フレームワークの整備
  2. 開発者エコシステムの構築

    • 新規ツールと SDK の提供
    • トレーニング・認定プログラムの実施
    • 参照実装の公開
  3. ハードウェアイノベーション

    • 次世代 TEE アーキテクチャの開発
    • コストとエネルギー消費の削減
    • セキュリティ機能の強化

競合環境

TEE は他のプライバシーソリューションと競合しています。

ソリューションパフォーマンスセキュリティ分散性コスト
TEE中‑高
MPC
FHE非常に高
ZK プルーフ中‑高

結論

TEE はブロックチェーンプライバシーに対する実用的なアプローチであり、即時のパフォーマンス向上を提供しつつ、中央集権リスクへの対策も進めています。Flashbots や Scroll といった主要プロジェクトが採用し、セキュリティと効率性の測定可能な改善を実現していることから、TEE はブロックチェーンの進化において重要な役割を果たすと考えられます。

しかし、成功は保証されていません。今後 24 ヶ月は、ハードウェア依存、標準化の取り組み、そしてサイドチャネル攻撃という永続的な課題に業界がどう対処するかが鍵となります。ブロックチェーン開発者や企業にとっては、TEE の強みと限界を正しく理解し、単なる万能薬ではなく包括的なプライバシー戦略の一部として実装することが重要です。