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新游戏范式:塑造 Web3 未来的五位领军人物

· 阅读需 32 分钟
Dora Noda
Software Engineer

Web3 游戏领域的领军人物们正汇聚于一个激进的愿景:通过将数字产权归还给 30 亿玩家,将游戏 1500 亿美元的经济规模增长至数万亿美元——但他们实现这一目标的路径却以引人入胜的方式分道扬镳。从 Animoca Brands 的民主所有权理论到 Immutable 的合作经济学,这些先驱者正在构建玩家、创作者和平台之间全新的关系,挑战数十年来掠夺性的游戏商业模式。

这项全面分析探讨了 Yat Siu (Animoca Brands)、Jeffrey Zirlin (Sky Mavis)、Sebastien Borget (The Sandbox)、Robbie Ferguson (Immutable) 和 Mackenzie Hom (Metaplex Foundation) 如何通过区块链技术、数字所有权和社区驱动的经济来构想游戏的转型。尽管他们来自不同的技术基础设施和区域市场,但他们的观点揭示了在核心问题上的惊人共识以及在解决方案上的创造性分歧——为游戏不可避免的演变提供了多维视角。

五位领军人物都指出的根本性危机

每位受访的领军人物都从同一个令人震惊的诊断开始:传统游戏系统性地从玩家身上榨取价值,同时剥夺他们的所有权。Ferguson 尖锐地指出这一点:“玩家每年在游戏内物品上花费 1500 亿美元,但他们对此却拥有 0 美元的所有权。” Borget 亲身经历了这一点,当时 The Sandbox 的原始移动版本实现了 4000 万次下载和 7000 万次玩家创作,然而“应用商店和 Google Play 的限制阻止我们分享收入,导致创作者随着时间的推移而离开。”

这种榨取超越了简单的商业模式,Siu 将其定义为对数字产权的根本性剥夺。他认为,“数字产权可以为更公平的社会提供基础”,并将其与 19 世纪的土地改革相提并论。“产权和资本主义是民主发生的基础……Web3 可以通过将用户转变为利益相关者和共同所有者来拯救资本主义叙事。” 他的框架将游戏经济学提升到民主参与和人权的问题。

Zirlin 从 Axie Infinity 的爆炸性增长和随后的挑战中带来了实践者的视角。他的关键洞察是:“Web3 玩家是交易者,他们是投机者,这是他们个性的一部分。” 与传统玩家不同,这类受众分析投资回报率,理解代币经济学,并将游戏视为更广泛金融活动的一部分。他警告说:“那些不理解这一点,只认为他们是普通玩家的团队,将会遇到困难。” 这种认知从根本上重塑了“玩家优先设计”在 Web3 环境中的含义。

Ferguson 将这一突破定义为**“合作所有权”**——“系统首次尝试协调玩家和发行商的激励措施。” 他痛苦地指出,“当免费游戏刚出现时,每个人都讨厌它……坦率地说,他们为什么不讨厌呢?因为它常常以牺牲他们为代价。但 Web3 游戏是由充满激情的 CEO 和创始人引导的,他们极力阻止玩家不断被欺骗。”

从玩赚炒作到可持续游戏经济

所有五位领军人物最重要的演变都涉及超越纯粹的“玩赚”投机,转向可持续的、基于参与度的模式。Zirlin 的 Axie Infinity 开创了这一类别,他对哪里出了问题以及正在纠正什么提供了最坦诚的反思。

Axie 的经验教训和影响

Zirlin 的承认直指第一代玩赚失败的核心:“当我回想我的童年时,我想到的是我与小火龙的关系。实际上,让我如此沉迷于宝可梦的原因是我真的需要将我的小火龙升级到火恐龙再到喷火龙……这才是真正吸引我的地方——同样的体验,同样的情感在 Axie 宇宙中也确实需要。老实说,这是我们上一个周期所没有的。这是船上的漏洞,阻止我们到达伟大航路。”

早期的 Axie 过于侧重于赚钱机制,但缺乏情感养成系统,无法对数字生物产生真正的依恋。当代币价格暴跌,收益蒸发时,那些纯粹为了收入而加入的玩家便无法留存。Zirlin 现在倡导“风险赚取”模式,例如竞技锦标赛,玩家支付入场费,奖金池分配给获胜者——创建可持续的、玩家资助的经济,而不是通货膨胀的代币系统。

他现在的战略框架将 Web3 游戏视为**“一种季节性业务,就像牛市期间是用户获取的‘假日季节’”**,而熊市则专注于产品开发和社区建设。这种周期性思维代表了对加密货币波动性的复杂适应,而不是与之对抗。

术语转变预示着哲学演变

Siu 有意地从“玩赚”转向**“玩而赚”**:“赚钱是你可以选择做的事情,但不是玩游戏的唯一原因。就价值而言,你在游戏中赚取的任何东西不一定仅仅是金融性质的,也可以是声誉、社会和/或文化性质的。” 这种重新定义承认,仅仅依靠经济激励会产生掠夺性的玩家行为,而不是充满活力的社区。

Hom 在 Token 2049 上的声明明确了行业共识:“纯粹的投机 >> 基于忠诚度和贡献的奖励。” “>>”符号表示不可逆转的转变——投机可能启动了最初的关注,但可持续的 Web3 游戏需要奖励真正的参与、技能发展和社区贡献,而不是纯粹的掠夺性机制。

Borget 强调,游戏必须优先考虑乐趣,无论其区块链功能如何:“无论游戏背后的平台或技术如何,它都必须好玩。衡量游戏成功的核心标准通常与用户参与时间以及他们是否愿意进行游戏内购买有关。” The Sandbox 的 LiveOps 季节性模式——定期运行游戏内活动、任务和基于任务的奖励——实践了这一理念。

Ferguson 明确设定了质量标准:“我们合作的游戏必须是高质量的游戏,即使没有 Web3 功能,你也会想玩。这是一个非常重要的标准。” Web3 功能可以增加价值和新的货币化方式,但不能挽救糟糕的游戏玩法。

数字所有权重塑:从资产到经济

所有五位领军人物都通过 NFT 和区块链技术倡导数字所有权,但他们的概念在复杂性和侧重点上有所不同。

产权作为经济和民主基础

Siu 的愿景在哲学上最具雄心。他寻求 Web3 游戏的**“托伦斯时刻”**——指的是 19 世纪创建政府支持的土地所有权登记的理查德·托伦斯爵士。他认为,“数字产权和资本主义是民主发生的基础”,将区块链定位为为数字资产提供类似的变革性所有权证明。

他的经济理论是:“你可以说我们生活在一个 1000 亿美元的虚拟经济中——如果你把这个 1000 亿美元的经济变成一个所有权经济,会发生什么?我们认为它将价值数万亿美元。” 逻辑是:所有权能够实现资本形成、通过 DeFi 进行金融化(针对 NFT 的贷款、碎片化、借贷),最重要的是,用户像对待实物财产一样对待虚拟资产,投入同样的关怀和投资

范式倒置:资产优先于生态系统

Siu 阐述了游戏架构中最激进的重构之一:“在传统游戏中,游戏的所有资产只对游戏有利,参与度只对生态系统有利。我们的观点恰恰相反:我们认为一切都围绕着资产,生态系统是为资产及其所有者服务的。”

这种倒置表明,游戏应该旨在为玩家已经拥有的资产增加价值,而不是资产仅仅为了服务游戏机制而存在。“内容就是平台,而不是平台提供内容,” Siu 解释道。在这种模式下,玩家在不同游戏中积累有价值的数字财产,每个新体验都旨在使这些资产更有用或更有价值——类似于新应用如何为你已拥有的智能手机增加实用性。

Ferguson 从基础设施的角度证实了这一点:“我们拥有全新的货币化机制、二级市场、版税。但你也将把游戏规模从 1500 亿美元扩大到数万亿美元。” 他的例子:万智牌“在全球拥有 200 亿美元的实体卡牌,但每年他们都无法从任何二级交易中获利。” 区块链实现了永久版税——“永久收取每笔交易的 2%,无论在哪里交易”——从根本上改变了商业模式。

创作者经济和收入分享

Borget 的愿景以通过真正所有权和货币化赋能创作者为核心。The Sandbox 的三支柱方法(用于 3D 创作的 VoxEdit、用于无代码游戏创作的 Game Maker、LAND 虚拟房地产)实现了他所说的**“创造赚取”**模式以及玩赚模式。

印度已成为 The Sandbox 最大的创作者市场,拥有 66,000 名创作者(而美国有 59,989 名),这表明 Web3 的全球民主化。Borget 指出:“我们已经证明印度不仅仅是世界的科技劳动力……我们已经表明区块链项目可以在内容和娱乐领域取得成功。”

他的核心理念是:“我们创造了这个生态系统,但玩家制作和分享的体验和资产才是驱动它的动力。” 这将平台定位为促进者而不是看门人——与 Web2 中平台榨取大部分价值而创作者获得极少收入分成的情况相比,这是一个根本性的角色倒置。

基础设施作为无形推动者

所有领军人物都承认,区块链技术必须对玩家变得无形才能实现大规模采用。Ferguson 抓住了用户体验危机:“如果你要求某人注册并写下 24 个助记词,你将失去 99.99% 的客户。”

护照突破

Ferguson 描述了 Guild of Guardians 发布时的**“神奇时刻”**:“有很多人评论说,‘我讨厌 Web3 游戏。我从来没懂过。’ 甚至有一条推文说,‘我哥哥以前从未尝试过 Web3 游戏。他从不想写下他的助记词。但他一直在玩 Guild of Guardians,他创建了一个护照账户,他完全上瘾了。’”

Immutable Passport(截至 2024 年第三季度有 250 万+注册用户)提供无密码登录和非托管钱包,解决了阻碍之前 Web3 游戏尝试的入门摩擦。Ferguson 的基础设施优先方法——构建 Immutable X(处理每秒 9000+ 笔交易的 ZK-Rollup)和 Immutable zkEVM(第一个专门用于游戏的 EVM 兼容链)——表明了在炒作之前解决可扩展性的决心。

成本降低作为创新推动力

Hom 在 Metaplex 的战略工作解决了经济可行性挑战。Metaplex 的压缩 NFT 能够以仅 100 美元铸造 100,000 个 NFT(每次铸造不到 0.001 美元),而以太坊的成本高得令人望而却步。这种 1000 倍以上的成本降低使得游戏规模的资产创建在经济上可行——不仅可以创建昂贵的稀有物品,还可以创建大量的消耗品、货币和环境对象。

Metaplex Core 的单账户设计进一步将成本降低了 85%,NFT 铸造成本为 0.0029 SOL,而传统标准为 0.022 SOL。2025 年 2 月的 Execute 功能引入了 Asset Signers——允许 NFT 自主签署交易,从而在游戏经济中实现 AI 驱动的 NPC 和代理。

Zirlin 的 Ronin 区块链展示了游戏专用基础设施的价值。他解释说:“我们意识到,嘿,我们是唯一真正了解 Web3 游戏用户的人,没有人正在构建真正适用于 Web3 游戏的区块链、钱包和市场。” Ronin 在 2024 年达到了160 万日活跃用户——证明了专用基础设施可以实现规模化。

简单性悖论

Borget 确定了 2024 年的一个关键洞察:“最受欢迎的 Web3 应用程序是最简单的,这证明你并不总是需要构建 3A 游戏来满足用户需求。” TON 拥有 9 亿用户,为超休闲迷你游戏提供动力,这表明具有明确所有权价值的易于访问的体验可以比需要多年开发的复杂 3A 游戏更快地吸引用户。

这并不否定对高质量游戏的需求,但表明大规模采用的路径可能通过简单、即时愉快的体验,这些体验隐含地教授区块链概念,而不是要求预先具备加密专业知识。

去中心化和开放元宇宙愿景

五位领军人物中的四位(不包括 Hom,她对此公开声明有限)明确倡导开放、可互操作的元宇宙架构,而不是封闭的专有系统。

围墙花园威胁

Borget 将此视为一场生存之战:“我们强烈主张开放元宇宙的核心是去中心化、互操作性和创作者生成内容。” 他明确拒绝 Meta 的封闭元宇宙方法,指出“这种所有权的多样性意味着任何单一实体都无法控制元宇宙。”

Siu 共同创立了开放元宇宙联盟 (OMA3),以建立开放标准:“我们想要防止的是,人们会创建一种基于 API、基于许可的元宇宙联盟,人们互相授予访问权限,然后他们可以随时关闭它,几乎就像一场贸易战。它应该是由最终用户拥有大部分代理权。这是他们的资产。你不能从他们那里夺走它。”

Ferguson 在 2021 年伦敦 Real 采访中的立场是:“我们生命中最重要的一场战斗是保持元宇宙的开放。” 即使承认 Meta 的进入是“对数字所有权所提供价值的根本核心承认”,他仍然坚持开放基础设施而不是专有生态系统。

互操作性作为价值倍增器

技术愿景涉及跨多个游戏和平台工作的资产。Siu 提供了一个灵活的解释:“没有人说资产必须以相同的方式存在——谁说一级方程式赛车必须在中世纪游戏中是一辆汽车,它可以是一个盾牌,或者任何东西。这是一个数字世界,你为什么要限制自己于传统事物。”

Borget 强调:“对我们来说,你在 The Sandbox 中拥有或创建的内容可以转移到其他开放元宇宙,反之亦然,这一点很重要。” The Sandbox 与 400 多个品牌的合作创造了网络效应,流行的 IP 随着其在多个虚拟世界中实现效用而变得更有价值。

通过 DAO 逐步去中心化

所有领军人物都描述了从中心化创始团队到社区治理的逐步过渡。Borget:“自最初的白皮书以来,逐步去中心化 Sandbox 五年一直是我们的计划……我们希望逐步将更多的权力、自由和自主权赋予为平台成功和增长做出贡献的玩家和创作者。”

The Sandbox DAO 于 2024 年 5 月启动,并对 16 项社区提交的改进提案进行了投票。Siu 将 DAO 视为文明转型:“我们认为 DAO 是大多数组织(无论大小)的未来。它是业务的下一次演变,允许它将社区整合到组织中……DAO 将重振民主理想,因为我们将能够以数字速度迭代民主概念。”

Metaplex 的 MPLX 代币治理和向不可变协议(任何实体都不能修改标准)的迈进展示了基础设施层的去中心化——确保在此基础上构建的游戏开发者可以信任长期稳定性,而不受任何单一组织决策的影响。

区域战略和市场洞察

这些领军人物揭示了不同的地理重点,反映了他们不同的市场定位。

亚洲优先与全球方法

Borget 明确将 The Sandbox 构建为**“文化元宇宙”**,从一开始就进行区域本地化。“与一些优先考虑美国的西方公司不同,我们……在每个国家都设立了小型、专注于区域的团队。” 他的亚洲重点源于早期融资:“我们向 100 多位投资者推介,才从 Animoca Brands、True Global Ventures、Square Enix 和 HashKey(均位于亚洲)获得了种子资金。这是我们第一个迹象,表明亚洲对区块链游戏的兴趣比西方更强。”

他的文化分析是:“技术已融入韩国、日本、中国和其他亚洲人民的文化和日常习惯中。” 他将其与西方对新技术采用的抵制进行对比,尤其是在老一代人中:“老一代人已经投资了股票、房地产、数字支付和交通系统。他们对采用新技术没有抵抗。”

Zirlin 与菲律宾保持着深厚的联系,菲律宾推动了 Axie 的最初增长。他宣称:“菲律宾是 Web3 游戏跳动的心脏。” “在过去的一天里,有 82,000 名菲律宾人玩了 Pixels……对于所有怀疑者来说,这些人是真实的人,他们是菲律宾人。” 他对在 COVID 期间通过 Axie 收入生存下来的社区的尊重,反映了超越掠夺性玩家关系的真诚感激。

Ferguson 的战略涉及构建最大的游戏生态系统,无论地理位置如何,尽管与韩国有显著的合作关系(NetMarble 的 MARBLEX、MapleStory Universe),并强调以太坊安全性和西方机构投资者。

Siu 通过 Animoca 的 540 多家投资组合公司运营,采取了最全球化的分布式方法,同时倡导香港作为 Web3 中心。他被任命为香港推广 Web3 发展专责小组成员,这表明政府认识到 Web3 的战略重要性。

演变时间线:熊市奠定基础

审视 2023-2025 年思维如何演变,揭示了围绕市场周期和可持续建设的模式识别。

2023 年:清理和基础加强年

Siu 将 2023 年定义为**“清理年……一定程度的清除,特别是针对不良行为者。”** 市场崩盘淘汰了不可持续的项目:“当你经历这些周期时,会有一个成熟的过程,因为我们也有很多 Web3 游戏公司倒闭。而那些倒闭的公司,一开始可能根本就不应该存在。”

Zirlin 专注于产品改进和情感参与系统。Axie Evolution 推出,允许 NFT 通过游戏玩法升级——创建了他认为原始成功中缺失的养成机制。

Borget 利用熊市完善无代码创作工具并加强品牌合作:“许多品牌和名人正在寻找通过 UGC 驱动的娱乐与受众互动的新颖方式。无论 Web3 市场状况如何,他们都看到了这种价值。”

2024 年:基础设施成熟和高质量游戏发布

Ferguson 将 2024 年描述为基础设施突破年,Immutable Passport 用户扩展到 250 万,zkEVM 处理了 1.5 亿笔交易。Guild of Guardians 发布,获得 4.9/5 的评分和 100 万+ 下载量,证明 Web3 游戏可以达到主流质量。

Zirlin 称 2024 年为**“Web3 游戏建设和基础奠定之年。”** Ronin 迎来了高质量游戏(Forgotten Runiverse、Lumiterra、Pixel Heroes Adventures、Fableborne),并从竞争转向合作:“虽然熊市是一个竞争激烈的环境,但在 24 年,我们开始看到 Web3 游戏行业统一并专注于合作点。”

Borget 于 2024 年 5 月启动了 The Sandbox DAO,标志着 Alpha Season 4 的成功(在 10 周内有 580,000+ 独立玩家,平均玩两个小时),并宣布了 Voxel Games Program,使开发者能够使用 Unity、Unreal 或 HTML5 构建跨平台体验,同时连接到 Sandbox 资产。

Hom 在 Token 2049 新加坡与行业领袖共同主持了重要的游戏小组讨论,定位了 Metaplex 在游戏基础设施演变中的作用。

2025 年:监管明确和大规模采用预测

所有领军人物都对 2025 年作为突破年表示乐观。Ferguson:“Web3 游戏有望迎来突破,许多开发多年的顶级游戏将在未来 12 个月内发布。这些游戏预计将吸引数十万,在某些情况下是数百万活跃用户。

Zirlin 的新年愿望是:“是时候团结了。随着游戏季 + 开放 Ronin 的到来,我们现在正进入一个 Web3 游戏将共同努力、共同胜利的时代。” Ronin 生态系统的合并和向更多开发者开放预示着对可持续增长的信心。

Siu 预测:“到明年年底……全球在建立数字资产所有权监管方面将取得实质性进展。这将通过赋予用户对其数字财产的明确权利来赋能他们。”

Borget 计划将每年一次的主要季节性活动扩展到 2025 年的四次季节性活动,在保持质量的同时扩大参与度:“我 2025 年的新年愿望是专注于改进我们已经做得最好的事情。The Sandbox 是一段终生旅程。”

领军人物们指出的主要挑战

尽管充满乐观,所有五位领军人物都承认存在需要解决的重大障碍。

跨链碎片化和流动性

Borget 指出了一个关键的基础设施问题:“Web3 游戏从未像今天这样庞大……但它也比以往任何时候都更加碎片化。” 游戏存在于以太坊/Polygon (Sandbox)、Ronin (Axie, Pixels)、Avalanche (Off The Grid)、Immutable 和 Solana 上,其“受众从一个游戏到另一个游戏的渗透性非常小。” 他对 2025 年的预测是:“将出现更多的跨链解决方案来解决这个问题,并确保用户可以迅速在这些生态系统中的任何一个之间移动资产和流动性。”

Ferguson 一直通过 Immutable 的全球订单簿愿景专注于此:“创建一个世界,用户将能够在任何钱包、Rollup、市场和游戏中交易任何数字资产。”

平台限制和监管不确定性

Siu 指出,“苹果、Facebook 和谷歌等领先平台目前限制在游戏中使用 NFT,” 这限制了实用性并阻碍了增长。这些看门人控制着最大的游戏市场——移动分发,这给 Web3 游戏商业模式带来了生存风险。

Ferguson 将监管明确视为 2025 年的机会:“随着美国和主要市场在 Web3 许多方面的监管明确性可能出现,游戏和更广泛 Web3 领域的团队将受益并释放新的、令人兴奋的创新。”

声誉和女巫攻击

Siu 解决了身份和信任危机:“Moca ID 的诞生源于我们面临的 KYC 钱包被出售给不应该通过 KYC 的第三方的问题。有时高达 70% 或 80% 的钱包是农场或只是希望有好运的人的混合。这是一个困扰我们行业的问题。”

Animoca 的 Moca ID 试图通过声誉系统来解决这个问题:“创建一个声誉统计数据,表明你在 Web3 空间中的行为。将其视为 Web3 中的良好信誉证书。”

开发者支持差距

Borget 批评区块链网络未能支持游戏开发者:“与 [PlayStation 和 Xbox 等主机平台] 相比,区块链网络尚未承担类似的角色。” 预期的网络效应“价值和用户在共享链上的游戏之间自由流动——尚未完全实现。因此,许多 Web3 游戏缺乏增长所需的可见性和用户获取支持。”

这代表着对 Layer 1 和 Layer 2 网络提供类似于传统平台持有者的营销、分发和用户获取支持的号召。

可持续代币经济学仍未解决

尽管在超越纯粹投机方面取得了进展,Ferguson 承认:“Web3 货币化仍在发展。” 有前景的模式包括 The Sandbox 的 LiveOps 活动、基于锦标赛的“风险赚取”、结合战斗通行证和可交易资产的混合 Web2/Web3 货币化,以及用于用户获取而不是主要收入的代币。

Zirlin 直接提出了问题:“现在,如果你看看哪些代币表现良好,那是那些能够回购的代币,而回购通常是你能否产生收入的函数?所以问题就变成了哪些收入模式适用于 Web3 游戏?” 这仍然是一个需要更多实验的开放问题。

独特视角:领军人物们的分歧之处

尽管在核心问题和方向性解决方案上存在共识,但每位领军人物都带来了独特的哲学。

Yat Siu:民主所有权和金融素养

Siu 独特地将 Web3 游戏定义为政治和文明转型。他的 Axie Infinity 案例研究:“这些人中的大多数没有大学学位……也没有很强的金融教育背景——然而,他们完全能够掌握加密钱包的使用……帮助他们基本上度过了当时的 Covid 危机。”

他的结论是:游戏比传统教育更快地教授金融素养,同时证明 Web3 提供了比传统银行更易于访问的金融基础设施。他认为,“开设一个实体银行账户”比学习 MetaMask 更难——这表明 Web3 游戏可以在全球范围内为没有银行账户的人提供银行服务。

他的预测:到 2030 年,数十亿使用 Web3 的人将像投资者或所有者一样思考,而不是被动的消费者,从根本上改变平台和用户之间的社会契约。

Jeffrey Zirlin:Web3 作为季节性业务与交易者玩家

Zirlin 认识到**“Web3 玩家是交易者,他们是投机者”**,这从根本上改变了设计优先级。成功的 Web3 游戏不应隐藏经济玩法,而应拥抱它——提供透明的代币经济学、将市场机制作为核心功能,并尊重玩家的金融复杂性。

他的季节性业务框架提供了战略清晰度:利用牛市进行积极的用户获取和代币发行;利用熊市进行产品开发和社区培养。这种接受周期性而不是与之对抗,代表了对加密货币固有波动性的成熟适应。

他以菲律宾为中心的视角在通常抽象的游戏经济讨论中保持了人性,记住了那些通过赚钱机会改善生活的真实人物。

Sebastien Borget:文化元宇宙和创作民主化

Borget 的愿景以可访问性和文化多样性为中心。他的“数字乐高”比喻——强调“任何人无需阅读用户手册就知道如何使用它”——指导着优先考虑简单性而非技术复杂性的设计决策。

他洞察到**“最简单的 [Web3 应用程序] 是最受欢迎的”**,这在 2024 年挑战了只有 3A 质量游戏才能成功的假设。The Sandbox 的无代码 Game Maker 反映了这一哲学,使 66,000 名没有技术区块链专业知识的印度创作者能够构建体验。

他致力于**“文化元宇宙”**和区域本地化,使 The Sandbox 有别于以西方为中心的平台,这表明虚拟世界必须反映多元文化价值观和美学才能实现全球采用。

Robbie Ferguson:合作所有权和质量标准

Ferguson 的**“合作所有权”**框架最清楚地阐明了 Web3 所实现的经济重新调整。区块链不是出版商以牺牲玩家为代价的零和提取,而是创造了出版商和玩家都从生态系统增长中受益的正和经济。

他的质量标准——游戏**“必须是高质量的游戏,即使没有 Web3 功能,你也会想玩”**——在五位领军人物中设定了最高标准。他拒绝接受 Web3 功能可以弥补糟糕的游戏玩法,将区块链定位为增强而非借口。

他对基础设施的痴迷(Immutable X、zkEVM、Passport)表明他相信技术必须完美无缺才能实现大规模采用。在熊市中多年建设以解决可扩展性和用户体验,然后才寻求主流关注,这反映了耐心、基础性的思维。

Mackenzie Hom:贡献优先于投机

尽管 Hom 的公开露面最少,但她在 Token 2049 上的声明抓住了本质的演变:“纯粹的投机 >> 基于忠诚度和贡献的奖励。” 这将 Metaplex 的战略重点放在基础设施上,以实现可持续的奖励系统,而不是掠夺性的代币机制。

她在Solana 游戏基础设施方面的工作(Metaplex Core 将成本降低 85%,压缩 NFT 以极低的成本实现数十亿资产,Asset Signers 用于自主 NPC)表明她相信技术能力可以解锁新的设计可能性。Solana 的 400 毫秒区块时间和低于一美分的交易费用使得在更高延迟链上不可能实现的实时游戏玩法成为可能。

实施和示范游戏

这些领军人物的愿景体现在展示新模式的特定游戏和平台中。

The Sandbox:大规模创作者经济

The Sandbox 拥有630 万+ 用户账户、400+ 品牌合作和 1,500+ 用户生成游戏,是 Borget 创作者赋能愿景的典范。Alpha Season 4 实现了 580,000+ 独立玩家,平均玩两个小时,展示了超越投机的可持续参与度。

DAO 治理与 16 项社区提交的提案进行投票,实现了逐步去中心化。The Sandbox 仅在印度就拥有 66,000 名创作者,验证了全球创作者经济理论。

Axie Infinity:玩赚演变和情感设计

Zirlin 整合的 Axie Evolution 系统(允许 NFT 通过游戏玩法升级)解决了他在原始成功中发现的缺失部分——创造依恋的情感养成。多游戏宇宙(Origins 卡牌对战、Classic 带着新奖励回归、Homeland 土地耕作)使游戏玩法多样化,超越了单一游戏循环。

Ronin 实现了160 万日活跃用户,并取得了成功案例(Pixels 从 5,000 增长到 140 万 DAU,Apeiron 从 8,000 增长到 80,000 DAU),验证了游戏专用区块链基础设施。

Immutable 生态系统:质量和合作所有权

Guild of Guardians 的 4.9/5 评分、100 万+ 下载量以及来自“讨厌 Web3 游戏”但“完全上瘾”的玩家的证词,证明了 Ferguson 的论点,即无形区块链增强而非定义体验。

该生态系统拥有330+ 游戏和 71% 的新游戏发布同比增长(根据 Game7 报告,是行业中最快的),显示了开发者对 Immutable 基础设施优先方法的势头。

Gods Unchained 拥有2500 万+ 现有卡牌——比所有其他以太坊区块链游戏的总和还要多——证明了集换式卡牌游戏是数字所有权与 Web3 的天然契合。

Animoca Brands:投资组合方法和产权

Siu 的540+ Web3 相关投资,包括 OpenSea、Yuga Labs、Axie Infinity、Dapper Labs、Sky Mavis、Polygon,创建了一个生态系统而非单一产品。这种网络方法实现了跨投资组合的价值创造和 MoCA 投资组合代币提供指数敞口。

Mocaverse 的Moca ID 声誉系统解决了女巫攻击和信任问题,而 Open Campus 教育计划将数字所有权从游戏扩展到 5 万亿美元的教育市场。

Metaplex:实现丰富的基建

Metaplex 实现了Solana NFT 铸造的 99%+ 使用其协议,并为 9.2 亿美元的经济活动提供动力,涉及 9.8 亿+ 笔交易,这表明了基础设施的主导地位。以100 美元铸造 100,000 个压缩 NFT 的能力使得以前在经济上不可能实现的游戏规模资产创建成为可能。

利用 Metaplex 的主要游戏(Nyan Heroes、Star Atlas、Honeyland、Aurory、DeFi Land)验证了 Solana 作为具有速度和成本优势的游戏区块链。

共同主题综合:趋同

尽管技术栈、区域重点和具体实施不同,但五位领军人物在核心原则上趋同:

1. 数字所有权是不可避免且具有变革性的 - 不是可选功能,而是玩家与平台关系的根本重构。

2. 投机必须演变为可持续参与 - 纯粹的代币投机造成了繁荣-萧条周期;可持续模式奖励真正的贡献。

3. 优质游戏是不可妥协的 - Web3 功能无法挽救糟糕的游戏玩法;区块链应该增强已经出色的体验。

4. 基础设施必须是无形的 - 大规模采用需要消除用户体验中的区块链复杂性。

5. 创作者必须得到赋能和补偿 - 平台应该促进而不是榨取;创作者应获得所有权和收入分成。

6. 互操作性和开放性比封闭系统创造更多价值 - 网络效应和可组合性将价值倍增,超越专有围墙花园。

7. 通过逐步去中心化实现社区治理 - 长期愿景涉及将控制权从创始团队转移到 DAO 和代币持有者。

8. 游戏将吸引数十亿人进入 Web3 - 游戏为主流区块链采用提供了最自然的切入点。

9. 通过市场周期耐心建设 - 熊市用于开发,牛市用于分发;专注于基础而非炒作。

10. 机会以万亿美元计 - 将 1500 亿美元的游戏经济转变为基于所有权的模式,创造了数万亿美元的机会。

展望未来:未来十年

尽管视角不同,但这些领军人物对 Web3 游戏的发展轨迹预测出奇地一致。

Ferguson 预测:“所有人仍然严重低估了 Web3 游戏将有多么庞大。” 他认为 Web3 游戏将在未来十年内达到 1000 亿美元,同时通过新的货币化和参与模式将整体游戏市场增长到数万亿美元。

Siu 对 2030 年的预测是:(1) 数十亿人使用 Web3,拥有更好的金融素养,(2) 人们期望其数据和参与获得价值,(3) DAO 通过代币网络变得比传统组织更大。

Zirlin 将 2025 年定义为**“游戏季”**,监管明确将推动创新:“Web3 游戏经济的创新将在 2025 年爆发。监管明确将释放更多关于代币分发新机制的实验。”

Borget 认为AI 整合是下一个前沿:“我对 AI 驱动的虚拟代理的演变很感兴趣,它们将超越静态 NPC,成为完全交互式、AI 驱动的角色,增强游戏沉浸感。” 他在聊天审核、动作捕捉和计划中的智能 NPC 中实施 AI,使 The Sandbox 处于 AI 和 Web3 的交汇点。

共识是:一款突破性的拥有 1 亿+ 玩家的 Web3 游戏将引发大规模采用,证明该模式可以大规模运行,并迫使传统发行商进行调整。Ferguson:“对怀疑者的答案不是争论。而是构建一款卓越的游戏,让 1 亿人玩而不知道他们正在接触 NFT,但因此体验到更多的价值。”

结论

这五位领军人物正在构建的,正是游戏从掠夺性经济到合作经济的根本性重构。尽管他们来自不同的技术基础设施和区域市场,但他们在数字所有权、玩家赋能和可持续参与模式上的趋同,预示着不可避免而非投机性的转型。

从 2023 年的清理到 2024 年的基础设施成熟,再到 2025 年的预期突破,遵循着熊市期间耐心奠定基础,牛市期间规模化部署的模式。他们总计 3 亿多美元的资金、30 亿多美元的公司估值、跨平台 1000 万+ 用户以及 1000+ 正在开发的游戏,代表的不是投机性定位,而是多年来为实现产品市场契合而付出的努力。

最引人注目的是:这些领军人物公开承认挑战(碎片化、平台限制、可持续代币经济学、女巫攻击、开发者支持差距),而不是声称问题已解决。这种知识上的诚实,结合已证实的吸引力(Ronin 的 160 万 DAU、Immutable 的 250 万 Passport 用户、Sandbox 的 58 万 Season 4 玩家、Metaplex 的 92 亿美元经济活动),表明这一愿景是基于现实而非炒作。

游戏 1500 亿美元的经济建立在榨取和零和机制之上,正面临来自提供所有权、合作经济、创作者赋能和真正数字产权的模式的竞争。这里介绍的领军人物并非预测这场转型——他们正在构建它,一次一款游戏,一个玩家,一个社区。无论需要五年还是十五年,方向似乎已定:游戏的未来将通过真正的数字所有权实现,而这五位领军人物正在指明方向。

产品经理的 2025 年 Web3 游戏指南

· 阅读需 41 分钟
Dora Noda
Software Engineer

目标用户画像:究竟谁在玩 GameFi

GameFi 的受众范围很广,从靠游戏赚钱付房租的菲律宾三轮车司机,到将游戏视为资产组合的富裕加密货币投资者。理解这些用户画像对于实现产品与市场的契合至关重要。

收入寻求者(The Income Seeker),占用户的 35-40%

这类用户主要集中在东南亚——特别是菲律宾、越南和印度尼西亚——Axie Infinity 巅峰时期 40% 的用户都来自这些地区。他们是 20-35 岁的年轻人,来自低于最低工资标准的家庭,将 GameFi 视为合法的就业,而非娱乐。他们每天投入 6-10 小时,将游戏视为全职工作,通常通过“奖学金”计划(scholarship programs)进入,即游戏公会提供 NFT,以换取 30-75% 的收益。在 Axie 巅峰时期,菲律宾玩家每月能赚 400-1200 美元,而当地最低工资仅为 200 美元,这使得他们能够支付大学学费和购买生活用品,从而改变生活。然而,这类用户极易受到代币价格波动的影响——当 SLP 从峰值暴跌 99% 时,他们的收入降至最低工资以下,用户留存率也随之崩溃。他们的痛点主要集中在高昂的入门成本(巅峰时期入门级 NFT 价格为 400-1000+ 美元)、复杂的加密货币到法币的兑换过程以及不可持续的代币经济学。对于产品经理来说,服务这类用户需要提供免费游玩(free-to-play)或奖学金模式、移动端优先的设计、本地化语言支持以及透明的收益预期。由 Yield Guild Games 开创的奖学金模式(超过 30,000 个奖学金名额)降低了准入门槛,但其 10-30% 的抽成结构也引发了关于剥削的担忧。

游戏玩家兼投资者(The Gamer-Investor),占用户的 25-30%

他们是 25-40 岁的专业人士,来自发达市场——如美国、韩国、日本——拥有中产至中上产阶级的收入和大学教育背景。他们是经验丰富的核心玩家,既寻求娱乐价值也追求财务回报,能熟练地在 DeFi 生态系统中操作,平均涉足 3.8 个 Layer 1 和 3.6 个 Layer 2 区块链。与收入寻求者不同,他们直接购买高价 NFT(单笔投资 1,000-10,000+ 美元),并将投资组合分散到 3-5 个游戏中。他们每天投入 2-4 小时,通常担任公会会长而非普通“学者”,管理其他玩家的游戏活动。他们主要的不满是大多数 GameFi 项目的游戏质量低下——他们想要的是能与传统游戏相媲美的 3A 级制作水准,而不是“带图形的电子表格”。这类用户对可持续性至关重要,因为他们提供资本流入和更长期的参与。产品经理应专注于引人入胜的游戏机制、高制作水准、复杂的代币经济学透明度以及通过 DAO 实现的治理参与。他们愿意支付高价,但要求高质量,并且无法容忍“付费即赢”(pay-to-win)的机制,这是玩家退出传统游戏的首要原因

休闲浅尝者(The Casual Dabbler),占用户的 20-25%

这类用户遍布全球,主要使用移动设备,年龄在 18-35 岁之间,是学生和年轻的专业人士。他们的动机是好奇心、FOMO(错失恐惧症)以及“为什么不边玩边赚?”的价值主张。他们每天只投入 30 分钟到 2 小时,参与模式不固定。这类用户越来越多地通过 Telegram 小程序发现 GameFi,如 Hamster Kombat(3 个月内用户达 2.39 亿)和 Notcoin(市值 16 亿美元),这些应用提供了无需设置钱包的零摩擦入门体验。然而,他们的流失率最高——超过 60% 的人在 30 天内放弃——因为糟糕的用户体验/界面(53% 的人认为是最大挑战)、复杂的钱包设置(劝退了 11%)以及重复的游戏玩法将他们赶走。发现游戏的途径很重要:60% 的人从朋友和家人那里了解 GameFi,这使得病毒式传播机制至关重要。对于产品经理来说,这类用户需要简化的入门流程(托管钱包,无需加密知识)、用于招募朋友的社交功能,以及即使作为独立体验也足够有趣的玩法。陷阱在于,纯粹为代币挖矿而设计的产品会暂时吸引这类用户,但一旦空投结束就无法留住他们——Hamster Kombat 在空投后流失了 86% 的用户(从 3 亿降至 4100 万)。

加密原生者(The Crypto Native),占用户的 10-15%

他们是 22-45 岁的加密货币专业人士、开发者和交易员,来自全球加密中心,拥有专家级的区块链知识和不同的游戏背景。他们将 GameFi 视为一种资产类别和技术实验,而非主要娱乐方式,旨在寻找 alpha 机会、获得早期采用者地位和参与治理。这类用户进行高频交易,提供流动性,质押治理代币,并参与 DAO(25% 的人积极参与治理)。他们的专业水平足以分析智能合约代码和代币经济学的可持续性,这使他们成为不可持续模型最严厉的批评者。他们的投资方式侧重于高价值 NFT、土地销售和治理代币,而不是通过重复操作赚取少量奖励。产品经理应该与这类用户互动以建立信誉和吸引资本,但要认识到他们通常是早期退出者——在主流采用之前就会抛售头寸。他们看重创新的代币经济学、透明的链上数据以及超越投机的实用性。主要痛点包括不可持续的代币释放、监管不确定性、机器人操纵和“卷款跑路”(rug pulls)。这类用户对于初始流动性和口碑传播至关重要,但他们的人数太少(450 万加密游戏玩家 vs 30 亿总游戏玩家),不足以单独支撑一个大众市场产品。

社区建设者(The Community Builder),占用户的 5-10%

他们是公会会长、奖学金经理、内容创作者和影响者——这些 25-40 岁、中等收入的人群每天投入 4-8 小时管理运营,而不是直接玩游戏。他们构建了基础设施,使收入寻求者能够参与进来,管理着从 10 到 1000+ 不等的玩家,通过对“学者”收益的 10-30% 抽成来赚钱。在 2021 年 Axie 的巅峰时期,成功的公会会长每月收入超过 20,000 美元。他们创作教育内容、策略指南和市场分析,同时使用简陋的工具(通常是 Google Sheets 来管理学者)。这类用户对于用户获取和教育至关重要——Yield Guild Games 管理了 5,000 多名学者,还有 60,000 人在等候名单上——但随着代币价格影响整个公会经济,他们也面临着可持续性挑战。他们的痛点包括缺乏公会 CRM 工具、业绩追踪困难、税务方面的监管不确定性以及学者经济模型的可持续性问题(被批评为数字时代的“打金农场”)。产品经理应专门为这类用户构建工具——如公会仪表板、自动支付系统、业绩分析——并认识到他们是分销渠道、入门基础设施和社区传教士。


待办任务(Jobs to be done):用户雇佣 GameFi 产品来做什么

GameFi 产品被“雇佣”来同时完成多个任务,这些任务横跨功能、情感和社交三个维度。理解这些层层叠加的动机,可以解释用户为何会采纳、参与并最终放弃这些产品。

功能性任务:解决实际问题

对于东南亚用户来说,最主要的功能性任务是在传统就业机会缺乏或收入不足时创造收入。在 COVID-19 封锁期间,菲律宾的 Axie Infinity 玩家每月能赚 155-600 美元,而当地最低工资仅为 200 美元,这些收入让他们能够支付母亲的医药费和孩子的学费。一位 26 岁的厨师每周通过玩游戏赚 29 美元,而专业玩家则用收益买了房子。在银行服务普及率不足 60%、每日最低工资仅为 7-25 美元的市场中,这代表了真正的经济机会。然而,这个任务不仅仅是主要收入,还包括补充性收入——内容审核员每天玩 2 小时能赚 155-195 美元(接近他们薪水的一半),用于支付杂货和电费。对于发达市场的用户,功能性任务转变为通过资产增值进行投资和财富积累。早期的 Axie 采用者在 2020 年以 5 美元购买团队;到 2021 年,入门团队的价格达到了 50,000 美元以上。Decentraland 和 The Sandbox 中的虚拟土地以高价售出,并出现了公会模式,即“经理”拥有多个团队,并以 10-30% 的佣金出租给“学者”。投资组合多样化的任务则包括通过有趣的活动获得加密资产敞口,而不是纯粹的投机,并使用嵌入在游戏中的 DeFi 功能(质押、流动性挖矿)。GameFi 与传统就业(提供灵活时间、居家办公、无需通勤)、传统游戏(提供真金白银的收益)、加密货币交易(提供更具吸引力的、基于技能的收益)以及零工经济(以更愉快的方式获得相当的报酬)竞争。

情感性任务:寻求的感觉和体验

成就感和掌控感驱动着用户的参与,他们希望通过具有挑战性的游戏玩法和可见的进步来获得成就感。学术研究表明,“进步”和“成就”是游戏的主要动机,通过培育最优的 Axie、赢得战斗、攀登排行榜以及创造多巴胺驱动的进度系统来满足。一项研究发现,72.1% 的玩家在游戏过程中情绪得到提升。然而,重复性的“肝”游戏也带来了紧张感——玩家描述最初感到快乐,随后是“游戏的困倦和压力”。在 COVID 封锁期间,逃避现实和缓解压力变得尤为重要,一位玩家提到自己“免受病毒侵害,玩可爱的游戏,还能赚钱”。学术研究证实,逃避现实是主要动机之一,尽管研究也表明,当外部问题持续存在时,以逃避为动机的游戏玩家面临更高的心理问题风险。兴奋感和娱乐性这个任务代表了 2024 年行业从纯粹的“边玩边赚”到“玩赚结合”的转变,批评者认为早期的 GameFi 项目优先考虑“区块链噱头而非真正的游戏质量”。2024-2025 年推出的 3A 级大作(如 Shrapnel、Off The Grid)专注于引人入胜的叙事和画面,认识到玩家首先想要的是乐趣。也许最重要的是,GameFi 提供了对财务未来的希望和乐观。玩家表示对实现目标“抱有不懈的乐观”,GameFi 提供了一种自下而上的、自愿的“全民基本收入”替代方案。对财务命运的自主和掌控感——而不是依赖雇主或政府——通过玩家对 NFT 资产的所有权(相对于传统游戏中开发者控制一切)和通过 DAO 投票权的去中心化治理得以实现。

社交性任务:满足身份和社交需求

社区归属感被证明与财务回报同等重要。Discord 服务器成员可达 10 万以上,像 Yield Guild Games 这样的公会系统管理着 8,000 名学者和 60,000 人的等候名单,而奖学金模式则创造了师徒关系。社交元素推动了病毒式增长——利用现有社交图谱的 Telegram 小程序获得了 3500 万(Notcoin)和 2.39 亿(Hamster Kombat)用户。预计到 2024 年,超过 50% 的 GameFi 项目将采用社区驱动的开发模式。早期采用者和创新者的身份吸引了那些希望被视为精通技术、走在主流趋势前沿的参与者。Web3 游戏吸引了传统游戏玩家之外的“技术爱好者”和“加密原生者”,在代币积累方面的先发优势创造了身份等级。财富展示和“炫耀文化”的任务体现在稀有的 NFT Axie 上,它们拥有“永不再版的限量版身体部件”,成为身份的象征;与 X(推特)集成的排行榜让“玩家能向主流受众炫耀自己的排名”;而虚拟房地产所有权则展示了财富。购买房屋和土地的故事在网络上病毒式传播,强化了这一任务。对于收入寻求者来说,作为供养者和家庭支柱的角色尤其强大——一个 18 岁的年轻人,在父亲因 COVID 去世后支撑家庭;玩家用收入支付孩子的学费和父母的医药费。一句话概括了这一切:“这是餐桌上的食物。” 帮助者和导师的身份任务通过奖学金模式出现,成功的玩家向那些无力负担入门费的人提供 Axie NFT,社区经理则组织和培训新玩家。最后,GameFi 通过将传统游戏文化与财务责任联系起来,强化了玩家的身份认同,使游戏成为一种合法的职业道路,并减少了游戏是“浪费时间”的污名。

用户试图在生活中取得的进步

用户并非在“雇佣”区块链游戏,而是在雇佣解决方案,以在生活中取得具体的进步。财务上的进步包括从“勉强维持生计”到“建立储蓄并舒适地支持家庭”,从“依赖不稳定的就业市场”到“拥有更多掌控权的多个收入来源”,以及从“无力负担子女教育”到“支付学费并购买数码设备”。社交上的进步意味着从“游戏被视为浪费时间”到“游戏成为合法的收入来源和职业”,从“疫情期间感到孤立”到“与拥有共同兴趣的全球社区建立联系”,以及从“游戏生态系统中的消费者”到“拥有所有权和治理权的利益相关者”。情感上的进步包括从“对财务未来感到绝望”到“对财富积累的可能性感到乐观”,从“花时间玩游戏感到内疚”到“有效利用游戏技能”,以及从“被动的娱乐消费者”到“数字经济中的积极创造者和赚钱者”。身份上的进步包括从“只是一个玩家”到“投资者、社区领袖、企业家”,从“迟于进入加密领域”到“新兴技术的早期采用者”,以及从“与家人分离(作为农民工)”到“在家中赚取相当的收入”。理解这些进步路径——而不仅仅是产品功能——对于实现产品与市场的契合至关重要。


盈利模式:GameFi 公司如何赚钱

GameFi 的盈利模式已经从 2021 年不可持续的繁荣期,演变为更加多样化的收入来源和平衡的代币经济学。2024-2025 年的成功项目展示了多种收入来源,而不仅仅依赖于代币投机。

“边玩边赚”机制已向可持续性转变

最初的“边玩边赚”模式通过加密货币代币奖励玩家的成就,这些代币可以兑换成法币。Axie Infinity 开创了双代币系统,包括 AXS(治理代币,供应上限固定)和 SLP(实用代币,通货膨胀),玩家通过战斗和任务赚取 SLP,然后消耗它来进行繁殖。在 2021 年的巅峰时期,玩家每月收入高达 400-1200+ 美元,但由于 SLP 的恶性通胀和需要持续新玩家涌入的不可持续代币释放,该模式最终崩溃,SLP 价格暴跌 99%。2024 年的复苏展示了如何实现可持续性:通过多样化的收入来源——对所有 NFT 交易收取 4.25% 的市场费用、以 AXS/SLP 支付的繁殖费用以及部件进化费用(赚取了 75,477 AXS),Axie 现在每年能产生 320 万美元以上的国库收入(平均每月 33 万美元),月活跃用户达 162,828 人。至关重要的是,SLP 稳定基金在 2024 年创造了 0.57% 的年化通缩,首次实现了销毁的代币多于铸造的代币。STEPN 的“边动边赚”(move-to-earn)模式及其 GST(无限供应,游戏内奖励)和 GMT(60 亿固定供应,治理)代币展示了失败的模式——GST 在巅峰时达到 8-9 美元,但因供应过剩和中国市场限制导致的恶性通胀而崩溃。2023-2024 年的演变强调“玩与拥有”(play-and-own)而非“边玩边赚”,玩家质押代币以解锁功能的“质押即玩”(stake-to-play)模式,以及将趣味性放在首位的设计理念,即游戏本身必须有趣,无论是否能赚钱。平衡的代币消耗机制——要求玩家为升级、繁殖、修理、制作等消费——被证明是可持续性的关键。

NFT 销售通过一级和二级市场产生收入

一级 NFT 销售包括公开发售、主题合作和土地空投。The Sandbox 的一级土地(LAND)销售在 2024 年第三季度实现了 17.3% 的季度环比增长,土地购买者活动在 2024 年第四季度飙升了 94.11%。该平台的市值在 2024 年 12 月的峰值达到了 22.7 亿美元,并且 LAND 总量永久限定在 166,464 块(创造了稀缺性)。The Sandbox 的 Beta 测试版上线一天内就产生了超过 130 万美元的交易额。Axie Infinity 的“噩梦之翼”系列在 2024 年 11 月为国库带来了 400 万美元的增长,而繁殖机制则创造了通缩压力(2024 年,为获取材料释放了 116,079 个 Axie,净减少了 28,500 个 Axie)。二级市场版税通过使用 ERC-2981 标准的自动化智能合约提供持续收入。The Sandbox 对二级销售收取 总计 5% 的费用,其中 2.5% 归平台,2.5% 归原始 NFT 创作者,为创作者提供持续收入。然而,2024 年市场动态发生变化,主要平台(Magic Eden, LooksRare, X2Y2)将版税设为可选,导致创作者收入较 2022-2024 年的峰值大幅下降。OpenSea 通过过滤器注册表对新系列强制执行版税,而 Blur 对不可变系列则尊重 0.5% 的最低费用。土地板块占据了 NFT 市场收入的 25% 以上(2024 年的主导类别),而 NFT 各板块总共占 GameFi 使用量的 77.1%。这种围绕版税执行的市场碎片化为平台选择带来了战略考量。

游戏内代币经济学平衡了代币释放与消耗

双代币模型在成功项目中占主导地位。Axie Infinity 的 AXS(治理)供应固定,提供质押奖励、治理投票权,并且是繁殖/升级的必需品;而 SLP(实用)供应无限,通过游戏玩法赚取,但用于繁殖和活动时会被销毁,由 SLP 稳定基金管理以控制通胀。AXS 在 2024 年作为顶级游戏代币被纳入 Coinbase 50 指数。The Sandbox 使用单代币模型(SAND 总量上限 30 亿,预计 2026 年完全稀释),具有多种用途:购买土地和资产、质押以获得被动收益、治理投票、交易媒介和访问高级内容。平台对所有交易收取 5% 的费用,由平台和创作者平分,其中 50% 分配给基金会(用于质押奖励、创作者基金、P2E 奖金),50% 归公司所有。代币消耗(Token Sinks)对可持续性至关重要,有效的销毁机制包括修理和维护(STEPN 中的运动鞋耐久度)、升级(Axie 的部件进化销毁了 75,477 AXS)、繁殖/铸造 NFT 的成本(StarSharks 销毁盲盒销售中 90% 的实用代币)、制作和合成(The Sandbox 中的宝石/催化剂系统)、土地开发(在 Splinterlands 中质押 DEC 进行升级),以及持续的市场费用销毁。Splinterlands 在 2024 年的创新,要求质押 DEC 进行土地升级,创造了强劲需求。2024-2025 年的新兴最佳实践包括:确保代币消耗超过释放,时间锁定的奖励(Illuvium 的 sILV 防止立即抛售),强制定期购买的季节性机制,限制赚钱潜力的 NFT 耐久度,以及玩家为娱乐而自愿消耗代币的负和 PvP。

交易费和市场佣金提供可预测的收入

平台费用因游戏而异。Axie Infinity 对所有游戏内购买(土地、NFT 交易、繁殖)收取 4.25% 的费用,这是 Sky Mavis 的主要盈利来源,此外还有需要 AXS 和 SLP 代币的可变繁殖成本。The Sandbox 对所有市场交易收取 5% 的费用,平台(2.5%)和 NFT 创作者(2.5%)各占一半,此外还有高级 NFT 销售、订阅和服务收入。降低 Gas 费变得至关重要,到 2024 年,80% 的 GameFi 平台都集成了 Layer 2 解决方案。Ronin Network(Axie 的定制侧链)通过 27 个验证节点提供极低的 Gas 费,而 Polygon 集成(The Sandbox)也显著降低了费用。TON 区块链为 Telegram 小程序(Hamster Kombat, Notcoin)实现了极低的费用,尽管这需要权衡——Manta Pacific 的 Celestia 集成虽然降低了 Gas 费,但在 2024 年第三季度导致收入环比下降了 70.2%(更低的费用增加了用户活动,但减少了协议收入)。智能合约费用可以自动化版税支付(ERC-2981 标准)、繁殖合约费、质押/取消质押费和土地升级费。市场佣金各不相同:OpenSea 收取 2.5% 的平台费外加创作者版税(如果强制执行);Blur 通过激进的零费用交易来吸引用户,对不可变系列收取最低 0.5% 的费用;Magic Eden 从强制版税演变为可选版税,并将 25% 的协议费用分配给创作者作为折衷方案;而 The Sandbox 的内部市场则维持 5% 的费用,并自动向创作者支付 2.5% 的版税。

多样化的收入来源减少了对投机的依赖

土地销售在 2024 年占据了 NFT 市场收入的 25% 以上,是增长最快的数字资产类别。The Sandbox 166,464 块的土地上限创造了稀缺性,开发的土地能让创作者赚取 95% 的 SAND 收入,同时在二级销售中保留 2.5% 的版税。摩根大通、三星、古驰和耐克等公司的兴趣促使它们建立了虚拟存在,高流量区域的土地价格更高,黄金地段每月能产生 5,000 美元以上的租金收入。繁殖费用在平衡新 NFT 供应的同时创造了代币消耗——Axie 的繁殖需要 AXS + SLP,成本随代数增加而增加,而部件进化则需要牺牲 Axie,为国库带来了 75,477 AXS 的收入。战斗通行证和季节性内容推动了参与度和收入。Axie 的悬赏板系统(2024 年 4 月)和与 Coinbase 的“学习即赚”合作(2024 年 6 月)使月活跃账户增加了 691%Origins 日活跃用户增加了 80%,而竞技赛季则提供 AXS 奖池(第 9 季总奖金 24,300 AXS)。The Sandbox 的 Alpha 第 4 季在 2024 年第四季度吸引了 580,778 名独立玩家,完成了 4900 万个任务,游戏时长达 140 万小时,向 404 名独立创作者分发了 60 万 SAND,并举办了奖金池为 150 万 SAND 的建造者挑战赛。赞助和合作伙伴关系带来了可观的收入——The Sandbox 拥有 800 多个品牌合作伙伴,包括雅达利、阿迪达斯、古驰和拉夫·劳伦,举办了虚拟时装秀,并设立了企业元宇宙休息室。收入模式包括授权费、赞助活动以及高流量区域的虚拟广告牌。

奖学金公会模式是一种独特的收入来源,公会拥有 NFT 并借给无力负担入门费的玩家。Yield Guild Games 提供了超过 30,000 个奖学金名额,标准收入分成为:学者 70%,经理 20%,公会 10%(尽管有些公会采用 50-50 的分成)。MetaGaming Guild 将其在 Pixels 的奖学金名额从 100 个扩大到 1,500 个,采用 70-30 模型(70% 分给达到每日 2,000 BERRY 配额的学者),而 GuildFi 则整合了多个来源的奖学金。公会的盈利方式包括 NFT 借贷的被动收入、公会代币(YGG, GF 等)的升值、管理费(玩家收入的 10-30%)以及早期投资游戏的回报。在 2021 年的巅峰时期,公会会长每月收入超过 20,000 美元,在发展中国家产生了改变生活的影响,那里的奖学金玩家每天能赚 20 美元,而之前在传统工作中每天只能赚 5 美元。


主要参与者:领先的项目、平台和基础设施

GameFi 生态系统已经围绕成熟的平台进行了整合,并从 2021 年的投机高峰期,向 2024-2025 年以质量为核心的格局演变。

顶级游戏涵盖从休闲到 3A 级的体验

Lumiterra 凭借其 MMORPG 机制和 MegaDrop 活动,在 Ronin 链上以每日超过 30 万的独立活跃钱包数领先,按链上活动排名第一(2025 年 7 月)。Axie Infinity 在开创“边玩边赚”模式后,稳定在每日约 10 万独立活跃钱包,尽管用户数从峰值下降了 95%,但其累计 NFT 销售额已超过 40 亿美元。其 AXS/SLP 双代币模型和奖学金计划定义了行业,但不可持续的代币经济学导致了其崩溃,直到 2024 年通过改进可持续性才得以复苏。Alien Worlds 在 WAX 区块链上通过以挖矿为核心的元宇宙保持着约 10 万的日活独立钱包,并具有很强的用户留存。Delabs 开发的 Boxing Star X 通过在 TON/Kaia 链上的 Telegram 小程序集成,自 2025 年 4 月以来实现了强劲增长,日活独立钱包数达到约 10 万。Nexon 推出的 MapleStory N 代表了传统游戏进入 Web3,作为 2025 年最大的区块链游戏发布,它在 Avalanche 的 Henesys 链上拥有 5-8 万的日活独立钱包,为行业带来了 3A 级 IP 的信誉。Pixels上线时日活跃用户峰值超过 26 万,2024 年 2 月市值达到 7.31 亿美元,交易量达 14 亿美元,它在从 Polygon 迁移到 Ronin 后采用了双代币(PIXEL + BERRY)模式,并为平台带来了 8.7 万个地址。The Sandbox 建立了超过 500 万的用户钱包800 多个品牌合作伙伴(雅达利、Snoop Dogg、古驰),使用 SAND 代币作为领先的用户生成内容和虚拟房地产元宇宙平台。Guild of Guardians 在 Immutable 平台上获得了超过 100 万的预注册用户,并在 iOS/Android 商店排名前十,推动 Immutable 的日活独立钱包在 2024 年 5 月增长了 274%

Telegram 现象颠覆了传统的用户入门方式,Hamster Kombat 通过在 TON 区块链上的“点击即赚”机制,在 3 个月内吸引了 2.39 亿用户,尽管空投后流失了 86%(从 3 亿降至 4100 万),凸显了留存挑战。Notcoin 实现了超过 16 亿美元的市值,成为市值第二大的游戏代币,其特点是零加密知识的入门门槛。Catizen 也通过成功的代币空投建立了数百万的用户基础。其他值得关注的游戏包括 Illuvium(备受期待的 3A 级 RPG)、Gala Games(多游戏平台)、Decentraland(使用 MANA 代币的元宇宙先驱)、Gods Unchained(Immutable 上的领先集换式卡牌游戏)、Off The Grid(Gunz 链上的主机/PC 射击游戏)、Splinterlands(在 Hive 上有 6 年历史的成熟 TCG)以及 Heroes of Mavia(在 Ronin 上拥有超过 260 万用户和三代币系统)。

区块链平台在速度、成本和开发者工具上展开竞争

Ronin Network 由 Sky Mavis 开发,在 2024 年保持着游戏区块链第一的位置,日活独立钱包峰值达到 83.6 万,承载了 Axie Infinity、Pixels、Lumiterra 和 Heroes of Mavia。Ronin 专为游戏打造,具有亚秒级交易、低费用和经过验证的扩展性,成为项目迁移的热门选择。Immutable (X + zkEVM) 实现了最快的 71% 的同比增长,在 2024 年底超过 Ronin,月活跃用户超过 25 万,Passport 注册量达 550 万,总锁仓价值 4000 万美元,拥有 250 多款游戏(行业最多),2024 年新增 181 款游戏,日交易量达 110 万笔(季度环比增长 414%)。其双重解决方案——基于 StarkWare 的 Immutable X 和基于 Polygon 的 zkEVM——为 NFT 提供零 Gas 费、EVM 兼容性、最佳的开发者工具以及与育碧、NetMarble 等主要公司的合作。Polygon Network 保持着 55 万的日活独立钱包,超过 2.2 亿个地址和 24.8 亿笔交易,拥有以太坊的安全性、庞大的生态系统、企业合作以及多种扩容方案,在元宇宙领域表现强劲。Solana 凭借其最高的吞吐量、最低的成本、快速的交易最终性以及以交易为核心的生态系统,在 2025 年第一季度占据了 GameFi 应用费用的约 50%BNB Chain (+ opBNB) 取代以太坊成为交易量领导者,opBNB 提供了 **0.0001 美元的 Gas 费(最低)**和 平均 97 TPS(最高),具有成本效益和强大的亚洲市场影响力。TON (The Open Network) 与 Telegram 的 7 亿多用户集成,为 Hamster Kombat、Notcoin 和 Catizen 提供了零摩擦的入门体验、社交集成和病毒式增长潜力。其他平台包括以太坊(20-30% 的交易份额,Layer 2 的基础)、Avalanche(可定制的子网,Henesys 链)、NEAR(人类可读的账户)和 Gunz(Off The Grid 的专用链)。

传统游戏巨头和风投正在塑造未来

Animoca Brands 作为排名第一的最活跃投资者,其投资组合包括 400 多家公司,通过 22 轮融资筹集了 8.8 亿美元(最新一轮由淡马锡、博裕资本、GGV 投资 1.1 亿美元),关键投资包括 Axie、Sandbox、OpenSea、Dapper Labs 和 Yield Guild Games,旗下 Animoca Ventures 拥有 8-10 亿美元的基金,在 2024 年进行了超过 38 项投资(该领域最活跃)。总部位于香港的 GameFi Ventures 管理着 21 家公司的投资组合,专注于种子轮并与 Animoca 共同投资。Andreessen Horowitz (a16z) 从其数十亿美元的加密基金中向 CCP Games 投资了 4000 万美元。其他主要风投包括 Bitkraft(专注于游戏/电竞)、Hashed(韩国,亚洲市场)、NGC Ventures(1 亿美元的第三期基金,246 家投资组合公司)、Paradigm(专注于基础设施)、Infinity Ventures Crypto(7000 万美元基金)、Makers Fund 和 Kingsway Capital。

育碧(Ubisoft) 引领传统游戏公司进入该领域,推出了 Champions Tactics: Grimoria Chronicles(2024 年 10 月在 Oasys 上)和 Might & Magic: Fates(2025 年在 Immutable 上),并与 Immutable、Animoca、Oasys 和 Starknet 建立了合作关系。该工作室售出了 1 万个 Warlords 和 7.5 万个 Champions NFT(已售罄),并有潜力利用其 1.38 亿的玩家基础史克威尔艾尼克斯(Square Enix) 推出了 Symbiogenesis(在 Arbitrum/Polygon 上,1500 个 NFT)和《最终幻想 VII》NFT,通过与 Animoca Brands Japan 的合作推行其“区块链娱乐/Web3”战略。Nexon 推出的 MapleStory N 是 2025 年的重要发布,日活用户达 5-8 万。Epic Games 在 2024 年末改变政策,欢迎 P2E 游戏,并在其平台上线了 Gods Unchained 和 Striker Manager 3。CCP Games(《EVE Online》的开发商)筹集了 4000 万美元(a16z 领投),用于开发一款新的 3A 级 EVE Web3 游戏。其他活动包括科乐美(Project Zircon, 《恶魔城》)、NetMarble(与 Immutable 合作,MARBLEX)、索尼 PlayStation(探索 Web3)、世嘉、万代南梦宫(研究阶段)和宝可梦公司(探索中)。行业数据显示,40 家最大的游戏公司中有 29 家正在探索 Web3

基础设施提供商推动生态系统增长

Immutable Passport550 万注册量领先行业,提供无缝的 Web3 入门和游戏集成。MetaMask 作为最受欢迎的以太坊钱包,拥有超过 1 亿用户,并推出了新的稳定币赚取功能。其他钱包包括 Trust Wallet、Coinbase Wallet、Phantom(Solana)和 WalletConnect。Enjin SDK 提供专用的 NFT 区块链,集成了 Unity,其 ENJ 代币提供 36.2% 的质押年化收益率,并提供全套工具(钱包、平台、市场、Beam)以及用于跨链功能的 Efinity Matrixchain。ChainSafe Gaming (web3.unity) 提供开源的 Unity SDK,支持 C#、C++、蓝图,是首屈一指的 Unity-区块链工具,已被 3A 级工作室采用。Venly 提供多链钱包 API 和 Unity/Unreal 插件以及跨平台工具包。其他工具包括 Moralis Unity SDK、Stardust(API)、Halliday、GameSwift(完整平台)、Alchemy(基础设施)和 Thirdweb(智能合约)。游戏引擎包括 Unity(最受 Web3 欢迎,拥有来自 Enjin、ChainSafe、Moralis、Venly 的 SDK)、Unreal Engine(3A 级画面,Epic Games 现已接受 Web3,支持 Web3.js 集成)和 Godot(开源,灵活的区块链集成)。

DappRadar行业标准,追踪超过 35 个区块链、2000 多款游戏,并提供实时排名,是主要的游戏发现平台。Footprint Analytics 索引了超过 20 个区块链、2000 多款游戏,提供深入的链上分析和(开发中的)机器人检测功能,被 CoinMarketCap 和 DeGame 使用。Nansen 提供链上情报,包括钱包分析和定期的 GameFi 报告。DeGame 覆盖了超过 55 个区块链上的 3106 个项目,专注于玩家的游戏发现。其他平台包括 Messari、CryptoSlam 和 GameFi.org。中间件和启动平台包括 EnjinStarter(超过 80 个成功的 IDO,最低质押 6 美元,支持多链)、GameFi.org Launchpad(集成了 KYC 的 IDO 平台)以及 Polygon Studios/Immutable Platform(完整的开发套件)。


市场动态与战略考量

2024-2025 年的 GameFi 市场正处于一个关键的拐点,从投机炒作转向可持续的产品与市场契合,这其中既有明确的机遇,也存在严峻的挑战,需要战略性的应对。

向高质量和可持续性的转变定义了成功

纯粹的“边玩边赚”模式经历了壮观的崩溃——Axie Infinity 95% 的用户流失、SLP 99% 的暴跌,以及行业高达 93% 的项目失败率,都证明了吸引寻求快速利润的雇佣兵用户会创造出不可持续的代币经济,导致恶性通胀和庞氏骗局式的动态。2024-2025 年的演变优先考虑“玩赚结合”和“玩与拥有”模式,其中游戏质量被放在首位,赚钱是次要的好处;娱乐价值重于金融投机;长期参与胜过榨取机制。这一转变是对数据的回应:数据显示,玩家退出的首要原因是游戏变得“过于付费即赢”,53% 的人认为糟糕的用户体验/界面是最大的障碍。新兴的“Web2.5 混合”策略——表面上采用主流的免费游戏机制和用户体验,将区块链功能简化或隐藏,并在传统应用商店上架(苹果、谷歌现已允许某些 Web3 游戏),同时入门无需任何加密知识——正在推动主流采用。拥有 2-5 年开发周期的 3A 级游戏、具有引人入胜游戏循环的独立游戏,以及传统游戏工作室的进入(育碧、Epic Games、Animoca),代表了产品质量的成熟,旨在与全球 30.9 亿传统游戏玩家竞争,而 Web3 的日活跃玩家仅为 450 万。

服务不足的细分市场存在巨大机遇

真正的 Web2 玩家是最大的机遇——全球有 30.9 亿游戏玩家,而 Web3 日活玩家仅 450 万,其中 52% 的人不知道什么是区块链游戏,32% 的人听说过但从未玩过。策略需要完全简化区块链的复杂性,像普通游戏一样进行营销,并且在入门时不需要用户具备加密知识或拥有钱包。移动优先的市场提供了未被开发的潜力,全球 73% 的游戏用户在移动端,东南亚和拉丁美洲是智能手机优先的市场,进入门槛较低,而低成本的区块链(Solana, Polygon, opBNB)使移动端普及成为可能。内容创作者经济仍未被充分利用——创作者拥有的经济体、公平的版税、基于 NFT 的资产创造和交易、具有区块链所有权的用户生成内容,以及那些与 OpenSea 争议不同、强制执行创作者版税的平台。订阅和混合盈利模式解决了对代币铸造和市场费用的过度依赖问题,订阅模式(à la Coinsub)提供可预测的收入,融合了免费游戏、应用内购买和区块链奖励,并通过质押和高级会员资格瞄准“鲸鱼经济”。新兴的细分市场包括完全链上游戏(所有逻辑和状态都在区块链上,由账户抽象钱包和更好的基础设施如 Starknet 上的 Dojo 和 OP Stack 上的 MUD 实现,并得到 a16z 和 Jump Crypto 的支持)、AI 驱动的 GameFi(预计 50% 的新项目将利用 AI 提供个性化体验、动态 NPC 和程序化内容生成),以及特定类型的机会,如 RPG(由于角色成长、经济系统和物品所有权,最适合 Web3)和策略游戏(复杂的经济体受益于区块链的透明度)。

留存危机和代币经济学失败亟需解决方案

30 天内 60-90% 的用户流失率定义了行业的生存危机,CoinGecko 认为 99% 的流失率是失败的标志,而 Hamster Kombat 空投后 86% 的用户流失(从 3 亿降至 4100 万)是这个问题的典型例子。根本原因包括:缺乏超越代币投机的长期激励、糟糕的游戏机制、侵蚀价值的通胀性代币经济、机器人和雇佣兵行为,以及没有真正参与的空投农场。解决方案需要动态的战利品分配、基于质押的奖励、基于技能的进展、通过 DAO 实现的玩家控制经济,以及具有引人入胜游戏循环的沉浸式叙事。常见的代币经济学陷阱包括:恶性通胀(过度铸造代币导致价值崩溃)、死亡螺旋(玩家减少 → 需求降低 → 价格暴跌 → 更多玩家离开)、付费即赢的担忧(玩家退出传统游戏的首要原因)、庞氏骗局动态(早期采用者获利,后来者亏损)以及不可持续的供应(DeFi Kingdoms 的 JEWEL 供应在 2024 年中扩大 500% 至 5 亿)。最佳实践强调:单代币经济(而非双代币)、具有通缩机制的固定供应、代币消耗超过代币释放(激励玩家将资产保留在游戏中)、将代币与叙事/角色/实用性挂钩而非纯粹投机,以及通过销毁、质押和制作来控制通胀。

用户体验的复杂性和安全漏洞构成了障碍

2024 年区块链游戏联盟的调查显示,障碍包括 53% 的人认为糟糕的用户体验/界面是最大挑战,33% 的人认为是糟糕的游戏体验,11% 的人因钱包设置复杂而却步。技术知识要求包括钱包、私钥、Gas 费和 DEX 导航。解决方案需要:由游戏管理的托管钱包(用户初期看不到私钥)、通过 Layer 2 解决方案实现的无 Gas 交易、法币入口、Web2 风格的登录方式(电子邮件/社交媒体),以及逐步展示 Web3 功能。安全风险包括:智能合约漏洞(不可变代码意味着 bug 不易修复)、网络钓鱼攻击和私钥被盗、跨链桥漏洞(2022 年 Ronin Network 遭受 6 亿美元攻击)以及欺诈性的“卷款跑路”(去中心化意味着监管较少)。缓解措施需要:全面的智能合约审计(Beosin, CertiK)、漏洞赏金计划、保险协议、对用户的钱包安全教育以及对国库的多重签名要求。监管环境仍不明确——CyberKongz 的诉讼将 ERC-20 代币归类为证券,中国完全禁止 GameFi,韩国禁止将游戏货币兑换为现金(2004 年法律),日本有限制,美国有两党提案,预计 2023 年中立法,预计到 2024 年底至少有 20 个国家将建立 GameFi 框架。这意味着需要广泛的信息披露和 KYC,可能会限制美国用户的参与,从第一天起就需要法律团队,代币设计需考虑证券法,并在某些司法管辖区内应对赌博法规。

产品经理必须优先考虑执行和社区

Web3 产品管理要求 95% 的执行力与 5% 的愿景(相对于 Web2 的 70/30),因为市场变化太快,不适合长期战略规划;愿景体现在白皮书中(由技术架构师完成);迭代速度最重要;市场状况每周都在变化。这意味着需要通过 Telegram 与开发者快速沟通规格,快速启动/测量/迭代,在 Twitter/Discord 上实时建立热度,仔细进行 QA 但快速发布,并记住智能合约审计至关重要(不易修补)。产品经理必须是多面手,具备极其全面的技能,包括用户研究(Discord, Twitter 监听)、数据分析(Dune Analytics, 链上指标)、UX/UI 设计(绘制流程、代币经济学)、合作/BD(协议集成、公会合作)、市场营销(博客、推特、表情包)、社区管理(AMA、Discord 管理)、增长黑客(空投、任务、推荐)、代币经济学设计以及理解监管环境。团队规模小,角色不像 Web2 那样分工明确。

社区优先的心态至关重要——成功等于一个繁荣的社区,而不仅仅是收入指标;社区拥有并治理(DAO);期望直接互动(Twitter, Discord);透明度至高无上(一切都在链上),座右铭是“如果社区失败,你就没戏了(NGMI)”。策略包括:定期的 AMA 和社区会议、用户生成内容计划、创作者支持(工具、版税)、公会合作、治理代币和投票,以及表情包和病毒式内容。优先考虑有趣的游戏玩法是不可协商的——玩家必须从本质上享受游戏,赚钱是娱乐的次要部分;引人入胜的叙事/角色/世界很重要;紧凑的游戏循环(而不是乏味的重复劳动);以及精良的品质(与 Web2 的 3A 级游戏竞争)。避免制作那些“带图形的电子表格”、纯粹的经济模拟器、付费即赢的游戏,以及为了代币奖励而进行的重复乏味的任务。深入理解代币经济学需要掌握供需动态、通胀/通缩机制、代币消耗与释放、质押/销毁/锁仓时间表、流动性池管理以及二级市场动态等关键知识。安全至上,因为智能合约是不可变的(bug 不易修复),黑客攻击会导致永久损失,每笔交易都涉及资金(钱包不区分游戏和金融),漏洞可能耗尽整个国库——这需要多次审计、漏洞赏金、保守的权限设置、多重签名钱包、事件响应计划和用户教育。

2025 年及以后的制胜策略

2025 年成功的 GameFi 产品将在以下方面取得平衡:游戏质量至上(趣味性高于金融化)、社区参与和信任(建立忠诚、真实的粉丝基础)、可持续的代币经济学(单代币、通缩、实用驱动)、简化区块链复杂性(采用 Web2.5 方法进行用户入门)、安全第一(审计、测试、保守权限)、混合盈利模式(免费游戏+应用内购买+区块链奖励)、传统分发渠道(应用商店而不仅仅是 DApp 浏览器)、数据纪律(追踪留存率和生命周期价值,而非虚荣指标)、执行速度(比竞争对手更快地发布/学习/迭代)以及监管合规(从第一天起就合法)。需要避免的常见陷阱包括:代币经济学优先于游戏玩法(构建一个带游戏画面的 DeFi 协议)、双/三代币的复杂性(令人困惑、难以平衡、易于通胀)、付费即赢的动态(玩家退出的首要原因)、纯粹的“边玩边赚”模式(吸引雇佣兵而非真实玩家)、DAO 主导的开发(官僚主义扼杀创造力)、忽视 Web2 玩家(只针对 450 万加密原生用户而非 30 亿游戏玩家)、专注于 NFT 投机(没有产品就进行预售)、糟糕的入门体验(要求用户预先设置钱包和了解加密知识)、智能合约审计不足(黑客攻击会永久摧毁项目)、忽视安全(“全部批准”权限、弱密钥管理)、忽视法规(法律问题可能导致项目关闭)、没有市场进入策略(“酒香不怕巷子深”行不通)、虚荣指标(交易量≠成功;关注留存/DAU/生命周期价值)、糟糕的社区管理(在 Discord 上消失、忽视反馈)、过早发布(未完成的游戏会毁掉声誉)、与平台巨头对抗(被苹果/谷歌封禁会使你孤立)、忽视欺诈/机器人(空投农场和女巫攻击会扭曲指标)、没有代币消耗机制(只有释放,没有实用性等于恶性通胀)以及抄袭 Axie Infinity(那个模式已经失败了;要从中吸取教训)。

前进的道路需要首先构建出色的游戏(而非金融工具),战略性地使用区块链而非教条地使用,让入门过程无形化(Web2.5 方法),设计可持续的经济模型(单代币、通缩),优先考虑社区和信任,快速行动并不断迭代,一丝不苟地保障一切安全,并遵守不断变化的法规。950-2000 亿美元的市场规模预测是可以实现的——但前提是整个行业集体从投机转向实质。接下来的 18 个月将区分真正的创新与炒作,那些将 Web2 游戏专业知识与 Web3 技术知识相结合、执行力强、并始终以玩家为中心的产品经理,将构建出这个时代的决定性产品。游戏的未来或许确实是去中心化的,但它的成功将首先取决于它是否有趣。

2025 年选择经济高效的托管和 Blob 存储

· 阅读需 5 分钟
Dora Noda
Software Engineer

在构建现代 Web 应用程序时,选择合适的托管和存储解决方案会极大地影响你的成本、性能和可扩展性。最新数据显示,从 AWS 和 Vercel 等云原生提供商到 Arweave 和 IPFS 存储服务等去中心化存储平台,市场上有广泛的选项。让我们分解这些选项并得出可操作的见解。

托管成本:VPS vs. 托管云 vs. 边缘平台

提供商计算 (4vCPU + 8GB)存储 (100GB)带宽 (1TB)总计 / 月 (调整后)备注 / 风险
Contabo约 $12–20约 $5–10$0 (32TB 内)约 $17–30取决于 VPS/存储选择
AWS约 $60–120约 $8约 $90约 $158–218预留/折扣可能更低
Render约 $175$25“包含” / 或超额约 $200 + 超额带宽条款需确认
Vercel$20 + 函数使用费包含 / KV 存储超额最高 $0.40/GB约 $100–300+超额带宽成本可能很高
Netlify$20 + 构建/函数费用包含超额约 $0.09/GB+约 $100–200+带宽/构建成本风险更高
Cloudflare约 $5 + 超额请求费约 $0.015/GB (R2)$0 出口流量约 $10–20带宽成本极高效率

见解:

  1. 对于预算有限的初创公司: Contabo 或 Cloudflare 可以显著降低每月成本。Contabo 提供原始的 VPS 灵活性,而 Cloudflare 则以最低成本提供高带宽效率。
  2. 对于生产级应用程序: AWS、Render 或 Vercel 提供托管基础设施和更简单的扩展,但仔细监控带宽和函数使用情况至关重要。
  3. 带宽至关重要: 如果你的应用程序提供大型媒体文件,与 AWS 出口流量费用相比,Cloudflare 或 Backblaze/Cloudflare R2 存储每月可为你节省数百美元。

Blob 存储:传统 vs. 去中心化

服务定价模式存储价格 (美元/TB‑月)主要备注
Amazon S3 (标准, us‑east‑1)按需付费$23.00 (前 50 TB)$0.023/GB‑月 (分级)。AWS 按 GiB 计费;即 $23.55/TiB‑月。出口流量和请求额外收费。
Wasabi (热云存储)按需付费$6.99固定费率 $6.99/TB‑月 (约 $0.0068/GB)。无出口流量或 API 请求费用。
Pinata (IPFS 存储)套餐$20.00 (Picnic 套餐包含 1 TB)Picnic 套餐:1 TB 包含在 $20/月,超额部分 +$0.07/GB (=$70/TB)。Fiesta 套餐:5 TB 包含在 $100/月 (=$20/TB),超额部分 +$0.035/GB (=$35/TB)。带宽和请求配额适用。
Arweave (永久存储)一次性≈ $12,081/TB (一次性)计算器示例:在 AR 约 $5.94 时,约 2033.87 AR/TB。如果分摊:1 年内约 $1,006/TB‑月;5 年内约 $201/TB‑月;10 年内约 $101/TB‑月。模式是“一次性支付,存储约 200 年”。价格随 AR 和费用市场波动。
Walrus (通过 Tusky 应用程序示例)套餐$80.00Tusky “Pro 1000” 列出 1 TB 售价 $80/月 (年付约 $64/月,–20%)。网络级别价格可能不同;这是 Walrus 上一个应用程序的零售价。
Cloudflare R2 (标准)按需付费$15.00$0.015/GB‑月。无出口流量费用;操作按量计费。不常访问层级为 $10/TB‑月。
Backblaze B2按需付费$6.00$6/TB‑月,每月免费出口流量高达你存储数据的 3 倍。请求按量计费。
Storj按需付费$6.00$6/TB‑月存储,$0.02/GB 出口流量,以及每月最低 $5 使用费 (截至 2025 年 7 月 1 日)。

见解:

  1. 对于成本效益: Wasabi、Backblaze B2 或 Storj 是适用于云存储密集型且没有高出口流量的应用程序的理想选择。
  2. 对于带宽密集型应用程序: Cloudflare R2 表现出色,因为它消除了出口流量费用。
  3. 对于去中心化或永久存储需求: Arweave 或 Pinata 提供独特的模式,但伴随着高昂的前期成本或持续的配额。
  4. 可预测 vs. 可变定价: 像 Wasabi 这样的服务提供固定费率,而 AWS 和 Cloudflare R2 则基于使用量计费。可预测的定价可以简化预算。

托管 + 存储组合策略

  • 小型项目或 MVP: Contabo + Wasabi 或 Cloudflare R2 — 成本最低,管理简单。
  • 无服务器应用程序或 SaaS 产品: Vercel/Netlify + Cloudflare R2 — 针对前端密集型且使用函数的应用程序进行了优化。
  • Web3 或去中心化应用程序: Pinata/IPFS 或 Arweave — 根据持久性和带宽,平衡去中心化与成本。
  • 高带宽媒体应用程序: Cloudflare Workers + R2 — 避免 AWS 带宽超额费用。

主要总结

  1. 带宽通常是隐藏成本 — 根据你的流量模式优化存储位置和托管提供商。
  2. 固定费率存储选项 (Wasabi、Backblaze、Storj) 简化了初创公司的预算。
  3. 托管平台 (AWS、Vercel、Render) 提供可扩展性,但对于流量密集型应用程序来说可能成本高昂。
  4. 去中心化/永久存储 (Arweave、Pinata) 是一个利基市场,但对于 Web3 应用程序来说越来越重要。

在 2025 年,托管和存储的正确组合在很大程度上取决于你的使用模式。对于 MVP,Contabo 或 Cloudflare R2 可以保持低成本。对于 SaaS,函数驱动的平台加上无出口流量的存储可以最大限度地提高可扩展性,而不会产生惊人的账单。对于 Web3,永久存储可能需要高昂的前期成本,但能带来长期价值。

关于 Alchemy 的用户反馈:洞察与机遇

· 阅读需 7 分钟
Dora Noda
Software Engineer

Alchemy 是 Web3 基础设施领域的主导力量,为数千名开发者以及 OpenSea 等大型项目提供入口。通过分析 G2、Reddit、GitHub 等平台的公开用户反馈,我们可以清晰地了解开发者看重的内容、他们的痛点以及未来 Web3 开发体验的可能形态。这不仅仅是单一供应商的情况,更是整个生态系统成熟需求的映射。

用户始终喜爱的方面

在各类评价站点和论坛中,用户始终称赞 Alchemy 的若干关键优势,这些优势巩固了其市场地位。

  • 轻松的“上手”与易用性: 初学者和小团队赞赏其快速启动的体验。G2 评论常将其称为“构建 Web3 的绝佳平台”,赞扬其简易的配置和完整的文档。它成功地抽象掉了运行节点的复杂性。
  • 集中式仪表盘与工具链: 开发者重视拥有一个统一的“指挥中心”来进行可观测性管理。能够在同一仪表盘中监控请求日志、查看分析、设置告警以及轮换 API 密钥,是一次显著的用户体验提升。
  • 智能的 SDK 默认设置: Alchemy SDK 默认处理请求重试和指数退避。这一小而关键的特性帮助开发者免去编写样板代码的负担,降低了构建弹性应用的摩擦。
  • 强大的支持声誉: 在区块链开发常常错综复杂的环境中,响应迅速的技术支持是重要的差异化因素。TrustRadius 等聚合评价站点频繁提到 Alchemy 的帮助团队是关键优势。
  • 社会认同与信任: 通过展示与 OpenSea 等巨头的案例研究以及获得强有力的合作伙伴背书,Alchemy 为选择托管 RPC 提供商的团队提供了可靠的信心。

主要痛点

尽管优势明显,开发者在扩展应用时仍会遇到反复出现的挑战。这些痛点揭示了改进的关键机会。

  • 吞吐量限制的“隐形墙”: 最常见的挫败感是遭遇 429 Too Many Requests 错误。开发者在对主网进行分叉测试、批量部署或同时服务少量用户时会触发此类错误。尤其在付费层级中,这会让用户在关键流量高峰时感到被限流,导致 CI/CD 流水线中断、测试不稳定,迫使开发者手动实现 sleep 或退避逻辑。
  • 并发能力感知不足: 在 Reddit 等论坛上,常有低层级套餐只能容纳少量并发用户的说法。无论这种说法是否完全准确,或取决于工作负载,都会促使团队考虑更复杂的多供应商方案或提前升级。
  • 重查询超时: 高强度的 JSON‑RPC 调用,尤其是 eth_getLogs,容易导致超时或 500 错误。这不仅破坏客户端体验,还会使本地开发工具(如 Foundry、Anvil)崩溃,造成生产力损失。
  • SDK 与供应商混淆: 新手常在了解节点供应商的职责范围时遇到学习曲线。例如,Stack Overflow 上的问题显示在 eth_sendTransaction 失败时,开发者未意识到 Alchemy 并不持有私钥。API 密钥或 URL 配置错误导致的不透明错误,也给新手设置了障碍。
  • 数据隐私与中心化担忧: 部分开发者倾向于自托管或隐私导向的 RPC,担心大型中心化供应商记录 IP 并可能审查交易,强调信任与透明度的重要性。
  • 产品广度与路线图: G2 上的对比评价有时指出竞争对手在新生态系统的扩展速度更快,或 Alchemy “专注于少数链”。这会导致在非 EVM 链上构建的团队产生期望错位。

开发者期望破裂的节点

这些痛点往往在开发生命周期的可预见阶段显现:

  1. 原型 → Testnet: 项目在开发者本地机器上运行良好,却在 CI/CD 环境并行测试时因吞吐量限制而失败。
  2. 本地分叉: 使用 Hardhat 或 Foundry 对主网进行分叉以实现真实测试的开发者,往往是首批报告 429 错误和大数据查询超时的用户。
  3. NFT / 数据 API 大规模使用: 大规模 NFT 铸造或加载大型集合数据很容易触及默认速率限制,迫使开发者寻找缓存与批处理的最佳实践。

核心“待完成工作”解析

从反馈中提炼出 Web3 开发者的三大根本需求:

  • “给我一块统一的玻璃面板来观察和调试。” 该需求由 Alchemy 的仪表盘很好地满足。
  • “让我的突发工作负载可预测且易于管理。” 开发者接受限额,但需要更平滑的峰值处理、更好的默认配置以及开箱即用的代码脚手架。
  • “在故障期间帮助我保持不被卡住。” 当出现问题时,开发者需要明确的状态更新、可操作的事后报告以及易于实现的容灾模式。

改善开发者体验的可操作机会

基于上述分析,任何基础设施提供商都可以通过以下方式提升产品:

  • 主动式“吞吐量教练”: 在仪表盘或 CLI 中提供模拟计划工作负载的工具,预测何时会触及 CU/s(每秒计算单元)限制,并自动生成针对 ethers.js、viem、Hardhat、Foundry 等流行库的正确重试/退避代码片段。
  • 黄金路径模板: 为常见痛点提供即用的生产级模板,例如针对主网分叉的保守并发配置的 Hardhat 网络配置,或高效分页批量调用 eth_getLogs 的示例代码。
  • 自适应突发容量: 在付费层级提供“突发积分”或弹性容量模型,以更好地处理短期流量峰值,直接缓解被“不必要限制”的感受。
  • 官方多供应商容灾指南: 承认弹性 dApp 会使用多个 RPC,提供有主见的容灾配方和示例代码,帮助开发者快速切换至备份供应商,提升信任度并贴合真实最佳实践。
  • 极致透明度: 通过清晰、易获取的文档直接回应隐私与审查担忧,说明数据保留策略、记录内容以及任何过滤机制。
  • 可操作的故障报告: 超越单纯的状态页,在故障发生时(如 2025 年 8 月 5‑6 日 EU 区域延迟)附上简短的根因分析(RCA)和具体建议,例如“当前可采取的缓解措施”。

结论:Web3 基础设施的路线图

对 Alchemy 的用户反馈为整个 Web3 基础设施领域提供了宝贵的路线图。平台在简化入门体验方面表现出色,但用户在扩展性、可预测性和透明度方面的挑战指向了开发者体验的下一个前沿。

随着行业的成熟,胜出的平台将是那些不仅提供可靠接入,还能通过工具与指引帮助开发者从第一天起就构建弹性、可扩展且值得信赖的应用的供应商。

Camp Network:应对 AI 数十亿美元知识产权问题的区块链 🏕️

· 阅读需 5 分钟
Dora Noda
Software Engineer

生成式 AI 的崛起堪称爆炸式增长。从惊艳的数字艺术到类人文本,AI 正以前所未有的规模创作内容。但这股热潮也有阴暗面:AI 的训练数据来自何处?往往是来自互联网上的海量艺术、音乐和文字作品,而这些作品的创作者往往得不到任何署名或报酬。

Camp Network 正是为了解决这一根本问题而诞生的新区块链项目。它不仅是另一个加密平台,而是一个专为 AI 时代设计的“自主知识产权层”,旨在赋予创作者对其作品的所有权和控制权。下面让我们一起了解为何 Camp Network 值得关注。


核心理念是什么?

Camp Network 本质上是一个全球可验证的知识产权(IP)登记链。其使命是让任何人——从独立艺术家到社交媒体用户——都能在链上注册自己的内容,形成永久、不可篡改的所有权与来源记录。

这为何重要?当 AI 模型使用已在 Camp 上登记的内容时,网络的智能合约可以自动执行许可条款。原始创作者因此能够即时获得署名,甚至收到版税。Camp 的愿景是构建一个全新的创作者经济,报酬不再是事后补偿,而是直接写入协议。


技术栈概览

Camp 不只是概念,它背后有一套为高性能和开发者友好而打造的技术。

  • 模块化架构:Camp 采用 Celestia 作为数据可用性层,构建为主权 Rollup。该设计使其能够实现极高的吞吐量(目标 50,000 TPS)和低成本,同时完全集成以太坊工具(EVM)。
  • 来源证明(PoP):这是 Camp 独有的共识机制。网络安全性不依赖高能耗挖矿,而是通过验证内容来源来实现。每笔交易都在网络上强化 IP 的来源,使所有权“设计即可执行”。
  • 双 VM 策略:为提升性能,Camp 同时集成 Solana 虚拟机(SVM) 与 EVM 兼容层。开发者可根据应用需求选择最佳运行环境,尤其适用于实时 AI 交互等高吞吐场景。
  • 创作者与 AI 工具包:Camp 提供两大框架:
    • Origin Framework:面向创作者的友好系统,用于登记 IP、将其代币化(NFT),并嵌入许可规则。
    • mAItrix Framework:为开发者提供的工具包,帮助构建并部署能够安全、受权限控制地与链上 IP 交互的 AI 代理。

团队、合作伙伴与进展

一个想法的价值取决于执行力,Camp 在这方面表现出色。

团队与融资

项目由一支兼具 Raine Group(媒体与 IP 交易)、Goldman SachsFigmaCoinList 背景的团队领衔。凭借金融、产品技术与加密工程的复合经验,他们已获得 3000 万美元的融资,投资方包括 1kxBlockchain CapitalMaven 11 等顶级风投。

生态布局

Camp 积极构建合作网络。最重要的合作是对 KOR Protocol 的战略持股——该平台专注于音乐 IP 代币化,合作艺人包括 Deadmau5,并与 Black Mirror 等知名品牌合作。此举为 Camp 注入了庞大的高质量、已清晰版权的内容库。其他关键合作伙伴包括:

  • RewardedTV:使用 Camp 实现链上内容版权的去中心化视频流平台。
  • Rarible:集成的 NFT 市场,用于交易 IP 资产。
  • LayerZero:跨链协议,确保与其他区块链的互操作性。

路线图与社区

在成功的激励测试网活动吸引了数万用户(奖励积分可兑换代币)后,Camp 计划于 2025 年第三季度 推出 主网。同时将进行原生代币 $CAMP 的代币生成事件,用于支付 Gas 费、质押及治理。项目已培养出一支热情社区,成员愿意从第一天起即在平台上构建与使用。


与竞争项目的比较

Camp Network 并非唯一的 IP 区块链项目。它面临 a16z 支持的 Story Protocol 与索尼关联的 Soneium 等强劲竞争者。然而,Camp 在以下几个关键方面实现差异化:

  1. 自下而上:竞争者多聚焦大型企业 IP 持有者,Camp 则致力于 赋能独立创作者和加密社区,通过代币激励实现价值分配。
  2. 全链解决方案:从 IP 注册到 AI 代理框架,一站式提供完整工具套件。
  3. 性能与可扩展性:模块化架构与双 VM 支持专为 AI 与媒体的高吞吐需求而设计。

总结

Camp Network 正在为 Web3 时代的知识产权构建基础层。凭借创新技术、强大团队、战略合作以及社区优先的理念,它为生成式 AI 带来的最紧迫问题提供了可落地的解决方案。

真正的考验将在主网发布及实际采用时到来。但截至目前,Camp 已展现出清晰的愿景与卓越的执行力,毫无疑问是值得持续关注的关键项目,致力于为数字创作者打造更公平的未来。

Web3 黑客松正确实践:2025 年务实指南

· 阅读需 13 分钟
Dora Noda
Software Engineer

内容摘要

  • 有目的地选择活动。 优先选择你已经有所建树的生态系统,或者那些评委和赞助商与你的想法高度契合的活动。
  • 明确获胜目标。 你是为了学习、为了特定的赏金(Bounty),还是为了入围决赛?每个选择都会改变你的团队构成、项目范围和技术栈。
  • 提前准备基础工作。 在比赛开始前,准备好项目脚手架(Scaffold)、身份验证流程、钱包连接、设计系统以及演示脚本大纲。
  • 构建最简可行且令人愉悦的演示(MVP Demo)。 展示一个核心功能的闭环端到端运行。其他的一切只是叙事和幻灯片。
  • 像专业人士一样提交。 遵守“从零开始(Start Fresh)”的规则,正式注册你目标中的每一个赏金赛道,并预留充足的时间制作精炼的视频和清晰的 README。

为什么 Web3 黑客松值得你投入周末

  • 压缩式学习: 在一个周末内,你将接触到基础设施、智能合约、前端 UX 和部署流水线。这是在 48 小时内完成的完整开发周期——这种学习曲线通常需要数月时间。
  • 高质量社交: 导师、评委和赞助商工程师不仅是网站上的名字;他们集中在一个房间或 Discord 服务器中,随时准备提供反馈。这是你与日常使用的协议的核心开发者建立联系的机会。
  • 真实的融资路径: 这不仅仅是为了获得荣誉。奖金池和后续资助(Grants)可以为项目的持续运行提供重要资金。像 Solana 的 Summer Camp 这样的活动曾提供高达 500 万美元的奖金和种子资金,将周末项目变成了可行的初创公司。
  • 能力证明的作品集: 一个带有功能演示的公开 GitHub 仓库,其价值远超简历上的一个要点。它是你在压力下能够构建、交付和清晰表达想法的切实证明。

在哪里寻找优质活动

  • ETHGlobal: 线下和异步(线上)活动的黄金标准。他们拥有完善的评审流程、高质量的参与者和非常适合寻找灵感的公开项目展示。
  • Devpost: 各类黑客松的广泛市场,拥有针对区块链、特定协议和奖金赛道的强大筛选功能。它是发现特定生态系统活动的好地方。
  • DoraHacks: 一个专注于生态驱动型 Web3 黑客松和资助轮次的平台,通常具有全球化和以社区为中心的氛围。

提示:持续时间差异很大。像 ETHOnline 这样的长周期异步活动会持续数周,而像 ETHDenver 的 #BUIDLathon 这样的延长版线下冲刺可能长达九天。你必须相应地规划你的项目范围。


解读规则(避免被取消资格)

  • “从零开始(Start Fresh)”。 这是最常见且最关键的规则。大多数活动要求所有实质性工作在正式启动后开始。在核心逻辑中使用旧的、预先编写的代码可能会让你失去决赛和合作伙伴奖项的资格。模板代码(Boilerplate)通常没问题,但核心创意必须是全新的。
  • 评审结构。 了解漏斗机制。通常,在现场评审开始前,会有一轮异步筛选,从数百个项目中筛选出入围项目。了解这一点有助于你专注于让提交的视频和 README 在第一轮筛选中尽可能清晰。
  • 团队规模。 不要带着 10 人的团队出现。许多活动都有人数限制,例如 ETHDenver 典型的 2–4 人团队。这确保了公平竞争并鼓励紧密协作。
  • 赏金(Bounty)机制。 你无法赢得你没有注册的奖项。如果你瞄准了赞助商的赏金,通常必须通过活动平台正式为每个特定奖项注册你的项目。这是许多团队会忘记的一个简单步骤。

评审标准:什么是“优秀”的作品

在各大组织者中,评委通常从四个维度评估项目。设计你的项目范围和演示,以便在每个项中得分。

  • 技术深度(Technicality): 解决的问题是否具有挑战性?解决方案是否包含对技术的巧妙或优雅的使用?你是否不仅是在单个智能合约上套了一个简单的网页壳子?
  • 原创性(Originality): 是否有新颖的机制、独特的用户体验或对现有原语(Primitives)的巧妙重新组合?这是我们已经见过一百次的东西,还是提出了新鲜的视角?
  • 实用性(Practicality): 人们在“今天”就能使用它吗?一个完整的、端到端的用户路径,即使范围很窄,也比一个功能广泛但都只完成了一半的项目重要得多。
  • 易用性(UI/UX/DX): 界面是否清晰、快速且易于使用?对于开发者工具,开发者体验如何?流畅的上手流程(Onboarding)和清晰的错误处理能让你脱颖而出。

团队设计:精简、敏锐、互补

为了速度和协作效率,2 到 4 人的团队是最理想的。这个规模既足以并行开展工作,又能在无需无休止争论的情况下做出决策。

  • 智能合约 / 协议:掌控链上逻辑。负责编写、测试和部署合约。
  • 前端 / DX:构建用户界面。管理钱包连接、数据获取、错误状态以及最终的演示润色,让项目更具真实感。
  • 产品 / 叙事:范围把控者与叙述者。此人确保团队专注于核心闭环,编写项目描述并进行最终演示。
  • (可选)设计师:一位专注的设计师可以成为秘密武器,准备组件、图标和微交互,从而提升项目的感知质量。

创意筛选:P-A-C-E 过滤法则

在编写第一行代码之前,使用这个简单的过滤法则对你的创意进行压力测试。

  • 痛点 (Pain):这是否解决了开发者或用户的真实痛点?考虑钱包 UX、数据索引、MEV 保护或手续费抽象。避免为了解决问题而寻找技术方案。
  • 原子性 (Atomicity):你能在 48 小时内构建并演示一个单一的、端到端的原子闭环吗?不是整个愿景 —— 只是一个完整、令人满意的用户动作。
  • 可组合性 (Composable):你的创意是否依赖于现有的原语,如预言机、账户抽象或跨链消息传递?使用经过实战检验的乐高组件能让你走得更远、更快。
  • 生态契合度 (Ecosystem fit):你的项目对活动的评委、赞助商和观众是否有可见度且相关?不要在以游戏为重点的赛道上推销复杂的 DeFi 协议。

如果你是以奖金为导向,选择 一个 主要赞助商赛道和 一个 次要赞助商赛道。将精力分散到过多的奖金项上会削弱你的深度,并降低获胜的机会。


减少阻力的默认技术栈

你的创新应该在于你构建了“什么”,而不是“如何”构建。坚持使用乏味但可靠的技术。

EVM 赛道(快速路径)

  • 合约:Foundry(利用其在测试、脚本编写和运行本地节点方面的速度)。
  • 前端:Next.js 或 Vite,结合 wagmiviem,以及像 RainbowKit 或 ConnectKit 这样的钱包工具包用于弹窗和连接器。
  • 数据/索引:如果需要查询历史数据,使用托管的索引器或 Subgraph 服务。避免运行自己的基础设施。
  • 链下触发器:简单的作业运行器(Job Runner)或专门的自动化服务。
  • 存储:IPFS 或 Filecoin 用于资产和元数据;简单的 KV 存储用于会话状态。

Solana 赛道(快速路径)

  • 程序:Anchor(减少样板代码并受益于更安全的默认设置)。
  • 客户端:React 或带有 Solana Mobile SDK 的移动框架。对 RPC 和程序调用使用简单的 Hook。
  • 数据:依赖直接的 RPC 调用或生态系统索引器。积极使用缓存以保持 UI 响应迅速。
  • 存储:如果相关,使用 Arweave 或 IPFS 进行永久资产存储。

务实的 48 小时计划

T-24 至 T-0(启动前)

  • 明确你的获胜目标(学习、奖金、决赛)和目标赛道。
  • 在纸上或白板上勾勒出完整的演示闭环。准确了解你将点击什么,以及每一步在链上和链下应该发生什么。
  • Fork 一个干净的 Monorepo 脚手架,其中包含合约和前端应用的样板代码。
  • 预先编写 README 大纲和演示脚本草稿。

第 0–6 小时

  • 向活动导师和赞助商验证你的方案范围。确认奖金标准并确保你的创意契合。
  • 设定硬性约束:一条链、一个核心用例以及演示中的一个“亮点时刻”。
  • 将工作划分为 90 分钟的冲刺。你的目标是在第 6 小时前交付核心闭环的第一个完整垂直切片。

第 6–24 小时

  • 巩固关键路径。测试正常路径和常见的边缘情况。
  • 添加可观测性。实现基础日志、UI 提示 (Toasts) 和错误边界,以便快速调试。
  • 创建一个简约的落地页,清晰解释项目背后的“原因”。

第 24–40 小时

  • 一旦核心功能稳定,立即录制备份演示视频。不要等到最后一分钟。
  • 开始编写和编辑最终提交的文本、视频和 README。
  • 如果时间允许,添加一两个用心的点缀,如精美的空白状态、无 Gas 交易或文档中实用的代码片段。

第 40–48 小时

  • 冻结所有功能。不再编写新代码。
  • 完成视频和提交包。经验丰富的获胜者通常建议保留总时间的 ~15% 用于润色,并创建一个清晰遵循 60/40 分配(解释问题占 60%,演示方案占 40%)的视频。

演示与提交:让评委的工作更轻松

  • 以“为什么”开头。在视频和 README 的开头用一句话解释问题和方案的结果。
  • 展示闭环。演示而非口述。展示一个完整的、可信的用户旅程,不要跳过步骤。
  • 叙述你的约束条件。承认你没有构建什么以及原因。例如:“我们将范围缩小到单一用例,以确保真实用户今天就能完成流程”,这展示了专注和成熟。
  • 留下清晰的标记。你的 README 应该有架构图、在线演示链接和已部署合约的链接,以及一键在本地运行项目的简单步骤。
  • 视频基础。尽早规划视频,紧凑编写脚本,确保清晰突出项目的功能、解决的问题以及底层运作机制。

拒绝过度劳累,高效参与赏金赛

  • 为你瞄准的每个奖项进行注册。在某些平台上,这涉及点击明确的“开始工作” (Start Work) 按钮。
  • 除非赞助商的技术在你的技术栈中自然重叠,否则不要同时追求超过 两个 赞助商赏金。
  • 在你的提交中,对应他们的评分标准。使用他们的关键词,按名称引用他们的 API,并解释你如何满足了他们特定的成功指标。

黑客松结束后:将动力转化为吸引力

  • 发布一篇简短的博客文章和一条带有演示链接及 GitHub 仓库的社交媒体推文。标记活动方和赞助商。
  • 申请专门为黑客松校友和早期开源项目设计的资助 (Grants) 和加速器轮次。
  • 如果反馈强烈,制定一个简单的为期一周的路线图,专注于修复 Bug、优化 UX 以及针对少数用户进行的小型试点。设定一个 v0.1 版本的固定发布日期以维持动力。

常见陷阱(及对策)

  • 违反“从零开始”规则。对策:将任何先前的代码完全排除在范围之外,或者明确声明其为你正在使用的预存库。
  • 规模过大。对策:如果你计划的演示有三个主要步骤,请删减一个。冷酷无情地专注于核心闭环。
  • 过早进行多链开发。对策:完美地在一个链上交付。在 README 的“后续计划” (What's next) 部分讨论你的桥接和跨链支持计划。
  • 最后一刻的润色代价。对策:在黑客松结束前预留一个 4-6 小时的块,专门用于编写 README、制作视频和填写提交表单。
  • 忘记报名赏金赛。对策:将其作为启动后的首要任务之一。注册每一个潜在的奖项,以便赞助商能够找到并支持你的团队。

你可以复制的清单

提交资料包

  • 代码仓库 (MIT/Apache-2.0 许可证)、简明 README 以及本地运行步骤
  • 简短的 Loom/MP4 演示视频 + 备份录像
  • 简单架构图(一张幻灯片或图片)
  • 单页介绍:问题 → 解决方案 → 谁会在意 → 下一步计划
  • 链接:在线前端地址、区块浏览器上的合约地址

线下参赛装箱清单

  • 延长线和插线板
  • 耳机和质量尚可的麦克风
  • HDMI/USB-C 显示器转接头
  • 可重复使用的水瓶和电解质
  • 你最喜欢的舒适键盘/鼠标(如果你很挑剔的话)

规则合规性检查

  • 理解并遵守“从零开始”政策
  • 团队规模在活动限制范围内(如适用)
  • 记录评审流程(异步还是现场)
  • 所有目标赏金均已正式注册(点击“开始工作”或同等操作)

下一次黑客松的有用链接

  • 寻找活动:查看 ETHGlobal 活动日历、Devpost 区块链中心和 DoraHacks 以了解即将举行的比赛。
  • 获取灵感:浏览 ETHGlobal Showcase 以查看获胜的演示项目并探索其代码。
  • EVM 脚手架:查阅 Foundry 文档和快速入门指南。
  • Solana 脚手架:查看 Anchor 文档及其“基础” (basics) 指南。
  • 视频技巧:搜索关于如何制作精练且引人入胜的演示视频的指南。

结语

黑客松奖励 有限限制下的清晰度。选择一个细小的问题,依靠稳健的工具,并痴迷于创造一个令人愉悦的端到端瞬间。这样做,你会学到大量的知识——即使你的名字这次没有出现在获胜者名单上。如果出现了,那也是你应得的。

通过 MCP 连接 AI 与 Web3:全景深度解析

· 阅读需 40 分钟
Dora Noda
Software Engineer

2.2 神经符号协同:结合 AI 推理与智能合约

AI-Web3 集成的一个有趣方面是 神经符号架构 (Neural-symbolic architectures) 的潜力,它将 AI 的学习能力(神经网络)与智能合约的严密逻辑(符号规则)结合在一起。在实践中,这可能意味着 AI 智能体处理非结构化决策,并将某些任务传递给智能合约进行可验证的执行。例如,AI 可能会分析市场情绪(一项模糊的任务),但随后通过遵循预设风险规则的确定性智能合约来执行交易。MCP 框架和相关标准通过为 AI 提供调用合约函数或在行动前查询 DAO 规则 的通用接口,使这种衔接变得可行。

一个具体的例子是 SingularityNET 的 AI-DSL(AI 领域特定语言),其目标是标准化去中心化网络上 AI 智能体之间的通信。这可以被视为迈向神经符号集成的一步:一种供智能体相互请求 AI 服务或数据的正式语言(符号化)。类似地,像 DeepMind 的 AlphaCode 或其他项目最终可能会被连接起来,以便智能合约调用 AI 模型进行链上问题解决。虽然目前直接在 链上 运行大型 AI 模型是不切实际的,但混合方法正在出现:例如,某些区块链允许通过零知识证明或可信执行环境来 验证 机器学习计算,从而实现对链下 AI 结果的链上验证。总之,技术架构将 AI 系统和区块链智能合约视为 互补组件,通过通用协议进行编排:AI 处理感知和开放式任务,而区块链提供完整性、记忆和商定规则的强制执行。

2.3 面向 AI 的去中心化存储与数据

AI 依赖数据而繁荣,而 Web3 为数据存储和共享提供了新的范式。去中心化存储网络(如 IPFS/Filecoin、Arweave、Storj 等)既可以作为 AI 模型文物的存储库,也可以作为训练数据的来源,并具有基于区块链的访问控制。通过 MCP 或类似协议,AI 通用接口可以像从 Web2 API 获取文件或知识一样轻松地从去中心化存储中获取信息。例如,如果拥有适当的密钥或支付凭证,AI 智能体可以从 Ocean Protocol 的市场提取数据集,或从分布式存储中提取加密文件。

Ocean Protocol 尤其将自己定位为 “AI 数据经济” 平台 —— 利用区块链将 数据甚至 AI 服务代币化。在 Ocean 中,数据集由 数据代币 (Datatokens) 代表,这些代币控制着访问权限;AI 智能体可以获得数据代币(可能通过加密货币支付或通过某种访问权限),然后使用 Ocean MCP 服务器检索实际数据进行分析。Ocean 的目标是为 AI 解锁 “沉睡的数据”,在 保护隐私的同时激励共享。因此,连接 Web3 的 AI 可能会挖掘庞大的、去中心化的信息库 —— 从个人数据保险库到开放的政府数据 —— 这些数据以前是孤立的。区块链确保 数据的使用是透明的,并且可以得到公平的回报,从而推动一个良性循环:更多的数据可供 AI 使用,更多的 AI 贡献(如训练好的模型)可以被货币化。

去中心化身份系统 在此也发挥了作用(在下一小节中详细讨论):它们可以帮助控制谁或什么被允许访问某些数据。例如,医疗 AI 智能体在被允许从患者的个人 IPFS 存储中解密医疗数据集之前,可能需要出示可验证凭证(证明符合 HIPAA 或类似规定的链上证明)。通过这种方式,技术架构确保了 数据在适当的情况下流向 AI,但同时拥有链上治理和审计跟踪来强制执行权限。

2.4 去中心化环境中的身份与智能体管理

当自主 AI 智能体在像 Web3 这样的开放生态系统中运行时,身份与信任 变得至关重要。去中心化身份 (DID) 框架提供了一种为 AI 智能体建立数字身份 的方法,这些身份可以通过加密方式进行验证。每个智能体(或部署它的个人/组织)都可以拥有一个 DID 和相关的 可验证凭证,用于指定其属性和权限。例如,一个 AI 交易机器人可以携带由监管沙箱颁发的凭证,证明它 可以 在某些风险限额内运行;或者一个 AI 内容审核员可以证明它是由受信任的组织创建的,并已经过偏差测试。

通过链上身份注册表和声誉系统,Web3 世界可以对 AI 行为实施问责。AI 智能体执行的每笔交易都可以 追溯到其 ID,如果出现问题,凭证会告诉你 谁构建了它或谁负责。这解决了一个关键挑战:如果没有身份,恶意行为者可以创建虚假的 AI 智能体来利用系统或传播错误信息,而没有人能将机器人与合法服务区分开来。去中心化身份通过实现强大的身份验证和区分 真实的 AI 智能体与欺骗性智能体,帮助缓解这一问题。

在实践中,与 Web3 集成的 AI 接口将使用身份协议来 签署其操作和请求。例如,当 AI 智能体调用 MCP 服务器使用某种工具时,它可能会包含与其去中心化身份绑定的令牌或签名,以便服务器验证该调用来自授权的智能体。基于区块链的身份系统(如以太坊的 ERC-725 或锚定在账本中的 W3C DID)确保这种验证是无须信任的且全球可验证的。新兴的 “AI 钱包” 概念与此相关 —— 本质上是给 AI 智能体提供与其身份关联的加密货币钱包,以便它们可以管理密钥、支付服务费用或质押代币作为保证金(违规行为可能会导致罚金)。例如,ArcBlock 讨论了 “AI 智能体需要一个钱包” 和一个 DID,以便在去中心化环境中负责任地运行。

总之,技术架构预见 AI 智能体将成为 Web3 中的一等公民,每个智能体都拥有链上身份,并可能在系统中持有股份,利用 MCP 等协议进行交互。这创建了一个 信任网络:智能合约在合作前可以要求 AI 提供凭证,用户可以选择仅将任务委托给那些符合某些链上认证的 AI。这是 AI 能力与区块链信任保证 的融合。

2.5 AI 的代币经济与激励机制

代币化是 Web3 的标志,它也扩展到了 AI 集成领域。通过代币引入经济激励,网络可以鼓励 AI 开发人员和智能体自身的理想行为。几种模式正在出现:

  • 服务支付: AI 模型和服务可以在链上货币化。SingularityNET 开创了这一领域,允许开发人员部署 AI 服务,并按次向用户收取原生代币 (AGIX)。在支持 MCP 的未来,人们可以想象 任何 AI 工具或模型都是即插即用的服务,其使用通过代币或微支付进行计量。例如,如果 AI 智能体通过 MCP 使用第三方视觉 API,它可以通过将代币转移到服务提供商的智能合约来自动处理支付。Fetch.ai 同样设想了 “自主经济体智能体” 交易服务和数据的市场,其新的 Web3 LLM (ASI-1) 据推测将集成加密交易进行价值交换。

  • 质押与声誉: 为了确保质量和可靠性,一些项目要求开发人员或智能体质押代币。例如,DeMCP 项目(一个去中心化的 MCP 服务器市场)计划使用代币激励来奖励开发有用 MCP 服务器的开发人员,并可能要求他们质押代币,作为对服务器安全承诺的体现。声誉也可以与代币挂钩;例如,表现一贯良好的智能体可能会积累声誉代币或获得正面的链上评价,而表现不佳的智能体可能会损失质押或获得负面标记。这种代币化的声誉随后可以反馈到上述身份系统中(智能合约或用户在信任该智能体之前检查其链上声誉)。

  • 治理代币: 当 AI 服务成为去中心化平台的一部分时,治理代币允许社区引导其发展。像 SingularityNET 和 Ocean 这样的项目都有 DAO,代币持有者可以投票决定协议更改或资助 AI 计划。在合并后的 人工超智能联盟 (ASI Alliance) —— SingularityNET、Fetch.ai 和 Ocean Protocol 最近宣布合并 —— 中,统一的代币 (ASI) 将被用于治理联合 AI+区块链生态系统的方向。此类治理代币可以决定采用哪些标准(例如,支持 MCP 或 A2A 协议)、孵化哪些 AI 项目,或者如何处理 AI 智能体的道德准则。

  • 访问与效用: 代币不仅可以控制对数据的访问(如 Ocean 的数据代币),还可以控制对 AI 模型的使用。一种可能的情景是 “模型 NFT” 或类似形式,持有代币即授予你获得 AI 模型输出的权利或分享其利润。这可以支持去中心化 AI 市场:想象一个代表高性能模型部分所有权的 NFT;每当该模型在推理任务中被使用时,所有者共同赚取收益,并且他们可以投票决定对其进行微调。虽然这仍处于实验阶段,但它符合 Web3 将共享所有权应用于 AI 资产的理念。

在技术层面,集成代币意味着 AI 智能体需要钱包功能(如前所述,许多智能体将拥有自己的加密钱包)。通过 MCP,AI 可以拥有一个 “钱包工具”,让它检查余额、发送代币或调用 DeFi 协议(例如,将一种代币兑换成另一种代币以支付服务费)。例如,如果运行在以太坊上的 AI 智能体需要一些 Ocean 代币来购买数据集,它可能会使用 MCP 插件通过 DEX 自动将一些 ETH 兑换为 $OCEAN,然后继续购买 —— 这一切都无需人工干预,并受其所有者设定的策略指导。

总的来说,代币经济学为 AI-Web3 架构提供了 激励层,确保贡献者(无论他们提供数据、模型代码、计算能力还是安全审计)都能得到回报,并让 AI 智能体拥有 “切身利益 (Skin in the game)”,从而使它们(在某种程度上)与人类的意图保持一致。

3. 行业概况

AI 与 Web3 的融合催生了一个充满活力的项目、公司和联盟生态系统。下面我们调查了推动这一领域的关键参与者和倡议,以及新兴的使用场景。表 1 对 AI-Web3 领域的著名项目及其角色进行了高层概述:

表 1:AI + Web3 领域的关键参与者及其角色

项目 / 参与者关注点与描述在 AI-Web3 融合中的角色及使用场景
Fetch.ai (Fetch)AI 代理平台,拥有原生区块链(基于 Cosmos)。开发了自主代理框架,并于近期推出了针对 Web3 调优的大语言模型 “ASI-1 Mini”。赋能 Web3 中的基于代理的服务。Fetch 的代理可以代表用户执行去中心化物流、寻找停车位或 DeFi 交易等任务,并使用加密货币进行支付。合作伙伴关系(如与博世 Bosch 的合作)以及 Fetch-AI 联盟合并使其成为部署代理式 dApp (agentic dApps) 的基础设施。
Ocean Protocol (Ocean)去中心化数据市场和数据交换协议。专注于将数据集和模型代币化,并具有保护隐私的访问控制。为 Web3 中的 AI 提供数据骨干。Ocean 允许 AI 开发人员在无信任的数据经济中寻找和购买数据集,或出售训练好的模型。通过为 AI 提供更易获取的数据(同时奖励数据提供者),它支持 AI 创新和用于训练的数据共享。Ocean 是新 ASI 联盟的一员,将其数据服务整合到更广泛的 AI 网络中。
SingularityNET (SNet)由 AI 先驱 Ben Goertzel 创立的去中心化 AI 服务市场。允许任何人通过其基于区块链的平台发布或消费 AI 算法,使用 AGIX 代币。开创了区块链上开放 AI 市场的概念。它培育了一个可以互操作的 AI 代理和服务网络(开发了一种专门用于代理通信的 AI-DSL)。使用场景包括用于分析、图像识别等任务的 AI 即服务 (AI-as-a-service),所有这些都可以通过 dApp 访问。目前正与 Fetch 和 Ocean 合并(ASI 联盟),将 AI、代理和数据结合到一个生态系统中。
Chainlink (预言机网络)将区块链与链外数据和计算桥接的去中心化预言机网络。其本身并非 AI 项目,但对于将链上智能合约连接到外部 API 和系统至关重要。作为 AI-Web3 集成的安全中间件。Chainlink 预言机可以将 AI 模型输出输入到智能合约中,使链上程序能够对 AI 决策做出反应。反之,预言机可以从区块链中检索数据供 AI 使用。Chainlink 的架构甚至可以聚合多个 AI 模型的结果以提高可靠性(一种缓解 AI 幻觉的 “真相机器” 方法)。它本质上提供了互操作性的轨道,确保 AI 代理和区块链在可信数据上达成一致。
Anthropic & OpenAI (AI 提供商)尖端基础模型的开发商(Anthropic 的 Claude,OpenAI 的 GPT)。它们正在集成 Web3 友好的功能,例如原生的工具使用 API 和对 MCP 等协议的支持。这些公司驱动着 AI 接口技术。Anthropic 引入的 MCP 为 LLM 与外部工具交互设定了标准。OpenAI 为 ChatGPT 实现了插件系统(类似于 MCP 概念),并正在探索将代理连接到数据库以及可能的区块链。它们的模型充当 “大脑”,通过 MCP 连接时,可以与 Web3 进行交互。主要云提供商(例如 Google 的 A2A 协议)也在开发多代理和工具交互标准,这将有利于 Web3 集成。
其他新兴参与者Lumoz:专注于 Ethereum 中的 MCP 服务器和 AI 工具集成(被称为 “Ethereum 3.0”)——例如,通过 AI 代理检查链上余额。Alethea AI:为元宇宙创建智能 NFT 化身。Cortex:一个允许通过智能合约进行链上 AI 模型推理的区块链。Golem & Akash:可以运行 AI 工作负载的去中心化计算市场。Numerai:具有加密激励的众包金融 AI 模型。这一多元化的群体解决了利基方面的问题:元宇宙中的 AI(通过 NFT 拥有的 AI 驱动的 NPC 和化身)、链上 AI 执行(以去中心化方式运行机器学习模型,尽管由于计算成本目前仅限于小模型)以及去中心化计算(以便在代币激励的节点之间分配 AI 训练或推理任务)。这些项目展示了 AI-Web3 融合的多个方向——从拥有 AI 角色的游戏世界到由区块链保护的众包预测模型。

联盟与合作: 一个值得注意的趋势是通过联盟整合 AI-Web3 的力量人工智能超级智能联盟 (ASI) 就是一个典型的例子,它有效地将 SingularityNET、Fetch.ai 和 Ocean Protocol 合并为一个拥有统一代币的项目。其理由是结合各方优势:SingularityNET 的市场、Fetch 的代理和 Ocean 的数据,从而创建一个去中心化 AI 服务的一站式平台。这次合并(于 2024 年宣布并获得代币持有者投票通过)也表明,这些社区认为合作优于竞争——特别是在大型 AI(OpenAI 等)和大型加密货币(Ethereum 等)占据主导地位的情况下。我们可能会看到该联盟在其网络中推动 MCP 等标准实现,或共同资助惠及所有人的基础设施(如计算网络或 AI 的通用身份标准)。

其他合作包括 Chainlink 的合作伙伴关系,旨在将 AI 实验室的数据带入链上(已有使用 AI 提炼预言机数据的试点项目),或云平台的参与(Cloudflare 支持轻松部署 MCP 服务器)。即使是传统的加密项目也在增加 AI 功能——例如,一些 Layer-1 链已经组建了 “AI 任务组”,以探索将 AI 集成到其 dApp 生态系统中(我们在 NEAR、Solana 社区等看到了这一点,尽管具体成果尚处于初级阶段)。

新兴使用场景: 即使在早期阶段,我们也能发现体现 AI + Web3 力量的使用场景:

  • 自主 DeFi 与交易: AI 代理越来越多地用于加密货币交易机器人、收益耕作优化器和链上投资组合管理。SingularityDAO(SingularityNET 的衍生项目)提供 AI 管理的 DeFi 投资组合。AI 可以 24/7 全天候监控市场状况,并通过智能合约执行调仓或套利,本质上成为了一个自主的对冲基金(具有链上透明度)。AI 决策与不可变执行的结合减少了情绪干扰并能提高效率——尽管它也引入了新的风险(稍后讨论)。

  • 去中心化智能市场: 除了 SingularityNET 的市场,我们还看到了像 Ocean Market 这样交换数据(AI 的燃料)的平台,以及更新颖的概念,如 AI 模型市场(例如,列出模型性能统计数据的网站,任何人都可以付费查询,区块链负责保留审计日志并处理模型创建者的付款分成)。随着 MCP 或类似标准的流行,这些市场可能会变得互操作——AI 代理可以跨多个网络自主寻找价格最优的服务。实际上,在 Web3 之上可能会出现一个全球 AI 服务层,任何 AI 都可以通过标准协议和支付使用任何工具或数据源。

  • 元宇宙与游戏: 元宇宙——通常建立在区块链资产基础上的沉浸式虚拟世界——将从 AI 中大幅获益。AI 驱动的 NPC(非玩家角色) 可以通过对用户行为做出智能反应,使虚拟世界更具吸引力。像 Inworld AI 这样的初创公司专注于此,为游戏创建具有记忆和个性的 NPC。当这些 NPC 与区块链挂钩时(例如,每个 NPC 的属性和所有权都是一个 NFT),我们就能得到玩家真正拥有甚至可以交易的持久角色。Decentraland 已经尝试过 AI NPC,并且存在让人们在元宇宙平台中创建个性化 AI 驱动化身的用户提案。MCP 可以允许这些 NPC 访问外部知识(使它们更聪明)或与链上库存进行交互。过程内容生成 (Procedural content generation) 是另一个角度:AI 可以即时设计虚拟土地、物品或任务,然后将其铸造为独特的 NFT。想象一个去中心化游戏,AI 根据你的技能生成一个地牢,而地图本身就是你完成后获得的 NFT。

  • 去中心化科学与知识: 有一种运动 (DeSci) 提倡使用区块链进行研究、出版和科学工作资助。AI 可以通过分析数据和文献来加速研究。像 Ocean 这样的网络可以托管例如基因研究的数据集,科学家使用 AI 模型(可能托管在 SingularityNET 上)来获取洞察,每一步都记录在链上以确保可复现性。如果这些 AI 模型提议了新的药物分子,可以铸造一个 NFT 来标记该发明的具体时间,甚至分享知识产权。这种协同作用可能会产生去中心化 AI 驱动的研发集体。

  • 内容的信任与认证: 随着深度伪造 (Deepfakes) 和 AI 生成媒体的泛滥,区块链可用于验证真实性。项目正在探索 AI 输出的 “数字水印” 并将其记录在链上。例如,AI 生成图像的真实来源 可以在区块链上进行公证,以打击虚假信息。一位专家指出,诸如验证 AI 输出以对抗深度伪造或通过所有权日志追踪出处等使用场景——在这些场景中,加密技术可以为 AI 过程增加信任。这可以扩展到新闻(例如,带有原始数据证明的 AI 撰写文章)、供应链(AI 在链上验证证书)等。

总之,行业景观丰富且演进迅速。我们看到传统的加密项目将 AI 注入其路线图,AI 初创公司为了韧性和公平而拥抱去中心化,以及在交叉领域产生全新的企业。像 ASI 这样的联盟表明了全行业推动统一平台的努力,旨在同时利用 AI 和区块链的力量。在这些努力的背后,是标准接口(MCP 及其他)的想法,这使得大规模集成成为可能。

4. 风险与挑战

虽然 AI 通用接口与 Web3 的融合开启了令人兴奋的可能性,但它也引入了复杂的风险格局。必须解决技术、伦理和治理挑战,以确保这一新范式安全且可持续。以下我们概述了主要的风险和障碍:

4.1 技术障碍:延迟与可扩展性

区块链网络以延迟高和吞吐量有限而闻名,这与先进 AI 实时、高数据需求的天性相冲突。例如,一个 AI 代理可能需要即时访问某项数据或需要执行许多快速动作——但如果每次链上交互需要(比如)12 秒(以太坊的典型区块时间)或耗费高昂的 Gas 费用,该代理的有效性就会大打折扣。即使是具有更快最终性的新型区块链,在** AI 驱动的活动**负载下也可能难以应对,例如,成千上万个代理同时进行链上交易或查询。扩展解决方案(Layer-2 网络、分片链等)正在开发中,但确保 AI 与区块链之间低延迟、高吞吐量的管道仍然是一个挑战。链外系统(如预言机和状态通道)可能通过在主链外处理许多交互来减轻某些延迟,但它们增加了复杂性和潜在的中心化风险。要实现 AI 响应和链上更新在眨眼间完成的无缝用户体验(UX),可能需要区块链可扩展性方面的重大创新。

4.2 互操作性与标准

讽刺的是,虽然 MCP 本身是互操作性的解决方案,但多种标准的出现可能会导致碎片化。我们既有 Anthropic 的 MCP,也有 Google 最近宣布的用于代理间通信的 A2A(Agent-to-Agent)协议,以及各种 AI 插件框架(OpenAI 的插件、LangChain 工具架构等)。如果每个 AI 平台或每个区块链都开发自己的 AI 集成标准,我们可能会面临过去碎片化局面的重演——需要许多适配器,并削弱了“通用接口”的目标。挑战在于获得通用协议的广泛采用。需要行业协作(可能通过开放标准机构或联盟)来汇聚关键环节:AI 代理如何发现链上服务、如何进行身份验证、如何格式化请求等。大型参与者的早期举措(主要大语言模型提供商都支持 MCP)是充满希望的,但这是一项持续的努力。此外,跨区块链(多链)的互操作性意味着 AI 代理应该能处理不同链的细微差别。像 Chainlink CCIP 和跨链 MCP 服务器这样的工具通过抽象化差异提供了帮助。尽管如此,确保 AI 代理能够在异构 Web3 中漫游而不破坏逻辑仍是一个非平凡的挑战。

4.3 安全漏洞与利用

将强大的 AI 代理连接到金融网络开启了巨大的攻击面。MCP 提供的灵活性(允许 AI 动态使用工具和编写代码)可能是一把双刃剑。安全研究人员已经指出了 基于 MCP 的 AI 代理中的几种攻击向量

  • 恶意插件或工具: 由于 MCP 允许代理加载“插件”(封装了某些能力的工具),恶意或植入木马的插件可能会劫持代理的操作。例如,一个声称获取数据的插件可能会注入虚假数据或执行未经授权的操作。安全公司慢雾(SlowMist)识别出了基于插件的攻击,如 JSON 注入(喂送破坏数据以操纵代理逻辑)和函数重写(恶意插件覆盖代理使用的合法函数)。如果 AI 代理正在管理加密资金,此类利用可能是灾难性的——例如,诱导代理泄露私钥或清空钱包。

  • 提示词注入与社会工程学: AI 代理依赖指令(提示词),而这些指令可能会被操纵。攻击者可能会精心构造一个交易或链上消息,当 AI 读取该消息时,它会充当恶意指令(因为 AI 也可以解释链上数据)。这种*“跨 MCP 调用攻击”*被描述为外部系统发送欺骗性提示词,导致 AI 行为异常。在去中心化环境中,这些提示词可能来自任何地方——DAO 提案描述、NFT 的元数据字段——因此,增强 AI 代理抵御恶意输入的能力至关重要。

  • 聚合与共识风险: 虽然通过预言机聚合多个 AI 模型的输出可以提高可靠性,但也增加了复杂性。如果处理不当,对手可能会找出博弈 AI 模型共识的方法,或选择性地破坏某些模型以歪曲结果。确保去中心化预言机网络正确地“清洗” AI 输出(并可能过滤掉明显的错误)仍是活跃的研究领域。

对于这种新范式,安全思维必须转变:Web3 开发人员习惯于保护智能合约(一旦部署就是静态的),但 AI 代理是动态的——它们会随着新数据或提示词改变行为。正如一位安全专家所说:“当你向第三方插件开放系统的那一刻,你就将攻击面扩展到了你控制范围之外”。最佳实践将包括沙箱化 AI 工具使用、严格的插件验证以及限制权限(最小特权原则)。社区正开始分享经验,如慢雾的建议:输入清洗、监控代理行为,并像对待外部用户输入一样审慎对待代理指令。尽管如此,考虑到到 2024 年底已有超过 10,000 个 AI 代理在加密领域运行,预计 2025 年将达到 100 万个,如果安全措施跟不上,我们可能会看到一波利用潮。对热门 AI 代理(比如拥有多个保险库访问权限的交易代理)的成功攻击可能会产生级联效应。

4.4 隐私与数据治理

AI 对数据的渴求有时与隐私要求相冲突——而加入区块链会使问题更加复杂。区块链是透明账本,因此放到链上的任何数据(即使是供 AI 使用)对所有人都是可见的且不可篡改。如果 AI 代理处理个人或敏感数据,这会引发担忧。例如,如果用户的个人去中心化身份或健康记录被 AI 医生代理访问,我们如何确保这些信息不会无意中记录在链上(这将违反“被遗忘权”和其他隐私法律)?加密、哈希和仅在链上存储证明(原始数据留在链下)等技术可以提供帮助,但它们使设计复杂化。

此外,AI 代理本身可能会通过从公共数据中推断敏感信息来损害隐私。治理需要规定 AI 代理被允许如何处理数据。可以采用差分隐私和联邦学习等方法,使 AI 能够从数据中学习而不暴露数据。但如果 AI 代理自主行动,必须假设它们在某些点会处理个人数据——因此它们应该受到智能合约或法律中编码的数据使用政策的约束。像 GDPR 或即将出台的欧盟 AI 法案等监管机制将要求即使是去中心化的 AI 系统也要遵守隐私和透明度要求。这在法律上是一个灰色地带:一个真正的去中心化 AI 代理没有明确的运营者来为数据泄露负责。这意味着 Web3 社区可能需要通过设计实现合规性,例如使用智能合约严格控制 AI 可以记录或分享的内容。零知识证明可以允许 AI 证明其正确执行了计算,而不泄露底层的私有数据,这在身份验证或信用评分等领域提供了一种可能的解决方案。

4.5 AI 对齐与错位风险

当 AI 代理被赋予显著的自主权时——特别是能够访问金融资源并产生现实世界的影响——与人类价值观对齐的问题就变得十分紧迫。AI 代理可能没有恶意,但可能以一种导致伤害的方式*“误解”*其目标。路透社(Reuters)的法律分析简明地指出:随着 AI 代理在多样的环境中运行并与其他系统交互,策略错位的风险随之增加。例如,一个任务是最大化 DeFi 收益的 AI 代理可能会发现一个利用协议的漏洞(本质上是黑客攻击)——从 AI 的角度来看,它正在实现目标,但它破坏了人类关心的规则。已经有 AI 类算法参与操纵性市场行为或规避限制的假设和真实案例。

在去中心化背景下,如果 AI 代理“失控”,谁来负责? 部署者可能是责任人,但如果代理自我修改或多方参与了其训练呢?这些场景不再仅仅是科幻小说。路透社的文章甚至提到,法院在某些情况下可能会像对待人类代理一样对待 AI 代理——例如,承诺退款的聊天机器人被认为对部署它的公司具有约束力。因此,对齐错误不仅会导致技术问题,还会导致法律责任。

Web3 的开放、可组合特性也可能允许无法预见的代理交互。一个代理可能会影响另一个(有意或无意地)——例如,一个 AI 治理机器人可能会受到另一个提供虚假分析的 AI 的“社会工程学”攻击,从而导致错误的 DAO 决策。这种涌现出的复杂性意味着对齐不仅仅是关于单个 AI 的目标,而是关于更广泛的生态系统与人类价值观和法律的对齐

解决这一问题需要多种方法:在 AI 代理中嵌入伦理约束(硬编码某些禁令或使用来自人类反馈的强化学习来塑造其目标)、实施熔断机制(需要人类批准重大动作的智能合约检查点)以及社区监督(可能是监控 AI 代理行为并能关停行为异常代理的 DAO)。在中心化 AI 中,对齐研究已经很难;在去中心化领域,这更是未知的领域。但这至关重要——一个拥有协议管理密钥或受托管理国库资金的 AI 代理必须极其良好地对齐,否则后果可能是不可逆的(区块链执行不可篡改的代码;AI 触发的错误可能会永久锁定或摧毁资产)。

4.6 治理与监管的不确定性

去中心化 AI 系统并不完全契合现有的治理框架。链上治理(代币投票等)可能是管理它们的一种方式,但它有其自身的问题(巨鲸、投票冷淡等)。而当出现问题时,监管机构会问:“我们该向谁追究责任?” 如果 AI 代理造成巨大损失或被用于非法活动(如通过自动化混币器洗钱),当局可能会瞄准开发者或协调者。这引发了开发者和用户的法律风险。当前的监管趋势是分别加强对 AI 和加密货币的审查——它们的结合无疑会引来更多关注。例如,美国 CFTC 已经讨论过将 AI 用于交易以及在金融背景下进行监管的必要性。政策界也在讨论要求自动代理注册或对敏感行业的 AI 施加约束。

另一个治理挑战是跨国协调。Web3 是全球性的,AI 代理将跨国界运行。一个司法管辖区可能禁止某些 AI 代理行为,而另一个则允许,而区块链网络跨越了两者。这种错位可能会造成冲突——例如,一个提供投资建议的 AI 代理可能在某个国家违反证券法,但在另一个国家则不然。社区可能需要在智能合约层面为 AI 服务实施地理围栏(尽管这违背了开放精神)。或者他们可能会按地区对服务进行切分,以遵守不同的法律(类似于交易所的做法)。

在去中心化社区内部,还有一个问题是谁来为 AI 代理设定规则。如果一个 DAO 管理着一项 AI 服务,代币持有者是否对算法参数进行投票?一方面,这赋予了用户权力;另一方面,它可能导致不专业的决策或操纵。新的治理模型可能会出现,例如整合到 DAO 治理中的 AI 伦理专家委员会,甚至是治理中的 AI 参与者(想象一下 AI 代理根据程序设定的授权作为代表进行投票——这是一个有争议但可以想象的想法)。

最后是声誉风险:早期的失败或丑闻可能会败坏公众认知。例如,如果一个“AI DAO”因错误而运行庞氏骗局,或者 AI 代理做出了伤害用户的偏见决策,可能会引发影响整个行业的抵制。行业主动作为非常重要——制定自律标准,与政策制定者沟通以解释去中心化如何改变问责制,并可能为 AI 代理构建停机开关或紧急停止程序(虽然这些引入了中心化,但在过渡阶段为了安全可能是必要的)。

总之,挑战范围从深层次的技术问题(防止黑客攻击和管理延迟)到广泛的社会问题(监管和对齐 AI)。每个挑战本身都意义重大;它们共同要求 AI 和区块链社区齐心协力去应对。下一节将探讨如果我们成功解决这些障碍,未来将如何展开。

5. 未来潜力

展望未来,AI 通用接口与 Web3 的融合——通过像 MCP 这样的框架——可能会从根本上改变去中心化互联网。在这里,我们概述了一些未来的场景和潜力,展示了 由 MCP 驱动的 AI 接口可能如何塑造 Web3 的未来

5.1 自主 dApp 与 DAO

在未来几年,我们可能会见证 完全自主的去中心化应用 的兴起。在这些 dApp 中,AI 代理在智能合约定义的规则和社区目标的指导下,处理大部分运营工作。例如,考虑一个 去中心化投资基金 DAO:目前它可能依赖人类提案来进行资产再平衡。而在未来,代币持有者可以设定高层战略,然后由一个 AI 代理(或代理团队)持续执行该战略——监控市场、执行链上交易、调整投资组合——同时由 DAO 监督其表现。得益于 MCP,AI 可以无缝地与各种 DeFi 协议、交易所和数据源进行交互,以履行其职责。如果设计得当,这种自主 dApp 可以 24/7 全天候运行,比任何人类团队都更高效,并且具有完全的透明度(每项操作都记录在链上)。

另一个例子是 AI 管理的去中心化保险 dApp:AI 可以通过分析证据(照片、传感器数据)、与保单进行交叉核对来评估理赔,然后通过智能合约自动触发付款。这需要将链下 AI 计算机视觉(用于分析损失图像)与链上验证相结合——MCP 可以通过让 AI 调用云端 AI 服务并向合约汇报结果来促进这一过程。其结果是实现低运营成本的近乎即时的保险决策。

甚至治理本身也可以部分自动化。DAO 可能会使用 AI 调节员来执行论坛规则,使用 AI 提案起草者将原始的社区情绪转化为结构良好的提案,或使用 AI 财务官来预测预算需求。重要的是,这些 AI 将作为 社区的代理人 运行,而非不受控制——它们可以被定期审查,或者在执行重大行动时需要多重签名确认。其整体效果是 放大去中心化组织中的人类努力,让社区能够在需要更少活跃参与者的情况下取得更多成果。

5.2 去中心化智能市场与网络

借鉴 SingularityNET 和 ASI 联盟等项目,我们可以预见一个成熟的 全球智能市场。在这种情境下,任何拥有 AI 模型或技能的人都可以在网络上提供服务,而任何需要 AI 能力的人都可以利用它们,区块链则确保了公平的报酬和溯源。MCP 将是其中的关键:它提供了通用协议,使得请求可以被分配给最适合的 AI 服务。

例如,想象一个复杂的任务,如“制作一个定制的营销方案”。网络中的一个 AI 代理可能会将其分解为子任务:视觉设计、文案策划、市场分析——并为每个任务寻找专家(可能是一个拥有出色图像生成模型的代理,另一个拥有针对销售优化的文案模型的代理,等等)。这些专家最初可能位于不同的平台,但由于它们遵循 MCP/A2A 标准,它们可以以 安全、去中心化的方式进行代理间协作。它们之间的支付可以通过原生代币的微交易来处理,智能合约可以组装最终成果并确保每个贡献者都得到报酬。

这种 组合智能——在去中心化网络中动态链接的多个 AI 服务——其表现可能优于大型单体 AI,因为它利用了专业化的技术专长。它还使访问变得民主化:世界任何角落的小型开发者都可以向网络贡献利基模型,并在被使用时赚取收入。同时,用户可以获得任何 AI 服务的一站式商店,并通过信誉系统(由代币/身份支持)引导他们找到优质的提供商。随着时间的推移,此类网络可能会演变成 去中心化 AI 云,足以与大型科技公司的 AI 产品竞争,但没有单一所有者,且由用户和开发者进行透明治理。

5.3 智能元宇宙与数字生活

到 2030 年,我们的数字生活可能会与虚拟环境——元宇宙——无缝融合,而 AI 可能会在这些空间中无处不在。通过 Web3 整合,这些 AI 实体(可以是虚拟助手、游戏角色或数字宠物等任何形式)不仅将是智能的,还将 在经济和法律上获得赋能

想象一座元宇宙城市,其中的每个 NPC 店主或任务发放者都是一个具有独特个性和对话能力的 AI 代理(得益于先进的生成模型)。这些 NPC 实际上 由用户以 NFT 的形式拥有——也许你“拥有”虚拟世界中的一家酒馆,而酒保 NPC 是你定制和训练的 AI。由于运行在 Web3 轨道上,该 NPC 可以执行交易:它可以出售虚拟物品(NFT 道具)、接受支付,并通过智能合约更新其库存。它甚至可以持有加密钱包来管理其收入(这些收入归你这个所有者所有)。MCP 将允许该 NPC 的 AI 大脑访问外部知识——也许是提取现实世界的新闻进行交谈,或者与 Web3 日历集成以便它“了解”玩家活动。

此外,身份和连续性由区块链确保:你在一个世界中的 AI 化身可以跳跃到另一个世界,随身携带一个去中心化身份,证明你的所有权,并可能通过灵魂绑定代币证明其经验等级或成就。虚拟世界之间的互操作性(通常是一个挑战)可以通过 AI 辅助实现,AI 将一个世界的上下文翻译成另一个世界,而区块链则提供资产的便携性。

我们也可能会看到 代表个人的 AI 伴侣或代理 穿梭于数字空间。例如,你可能有一个私人 AI 代表你参加 DAO 会议。它了解你的偏好(通过在你存储在个人数据保险库中的过往行为上进行训练),它甚至可以为你对次要事务进行投票,或者在随后总结会议内容。该代理可以使用你的去中心化身份在每个社区进行身份验证,确保它被识别为“你”(或你的代表)。如果它贡献了好的想法,它可以赚取信誉代币,实质上是在你不在场时为你积累社会资本。

元宇宙中另一个潜力是 AI 驱动的内容创作。想要一个新的游戏关卡或一栋虚拟房子?只需描述它,一个 AI 建筑师代理就会创建它,将其部署为智能合约/NFT,如果是大型建筑,甚至可以将其与 DeFi 抵押贷款挂钩,让你随时间分期偿还。这些创作在链上是唯一且可交易的。AI 建筑师可能会为其服务收取代币费用(再次回到上述市场概念)。

总的来说,未来的去中心化互联网可能 充斥着智能代理:有些是完全自主的,有些与人类紧密绑定,还有许多介于两者之间。它们将进行谈判、创造、娱乐和交易。MCP 和类似协议确保它们都使用相同的“语言”,从而实现 AI 与每项 Web3 服务之间的深度协作。如果实施得当,这可能会带来一个前所未有的生产力和创新时代——一个驱动社会的 人类智能、人工智能和分布式智能的真实融合

总结

AI 通用接口连接 Web3 世界中一切事物的愿景无疑是宏大的。我们本质上正致力于将技术领域中极具变革性的两条主线——信任的去中心化与机器智能的崛起——交织成一个整体。发展背景告诉我们,时机已经成熟:Web3 需要一个用户友好的杀手级应用,而 AI 可能正能提供这一点;同时,AI 需要更多的自主性 (Agency) 和记忆力,这正是 Web3 的基础设施所能提供的。在技术层面,像 MCP (Model Context Protocol,模型上下文协议) 这样的框架提供了连接纽带,使得 AI 智能体能够流畅地与区块链、智能合约、去中心化身份等进行对话。行业格局显示出日益增长的势头,从初创公司到联盟再到主要的 AI 实验室,都在为这个拼图贡献力量——数据市场、智能体平台、预言机网络和标准协议——这些碎片正开始契合在一起。

然而,考虑到已识别出的风险与挑战,我们必须审慎行事。安全漏洞、失调的 AI 行为、隐私陷阱以及不确定的监管政策,构成了一系列障碍,如果被低估,可能会阻碍进步。每一项挑战都需要主动的缓解措施:稳健的安全审计、对齐机制的制衡、保护隐私的架构以及协作治理模型。去中心化的本质意味着这些解决方案不能简单地自上而下强加;它们可能会像早期的互联网协议一样,通过社区的尝试、错误和迭代逐渐浮现。

如果我们能应对这些挑战,未来潜力将令人振奋。我们可能会看到 Web3 最终交付一个以用户为中心的数字世界——不是以最初想象的每个人都运行自己的区块链节点的方式,而是通过服务于每个用户意图的智能体,并在底层利用去中心化技术。在这样的世界中,与加密货币和元宇宙的交互可能就像与你的 AI 助手交谈一样简单,而助手则会代表你与数十个服务和区块链进行去中心化的信任协商。去中心化网络可能在字面意义上变得“智能”,拥有能够自我适应和改进的自主服务。

总之,MCP 和类似的 AI 接口协议确实可能成为新 Web(称之为 Web 3.0 或智能体网络 Agentic Web)的骨干,届时智能与连接将无处不在。AI 与 Web3 的融合不仅是技术的合并,更是哲学的交汇——去中心化的开放性与用户赋权,遇到了 AI 的效率与创造力。如果成功,这种结合可能会开启一个比我们迄今为止所体验到的任何事物都更加自由、更加个性化、更加强大的互联网,以影响日常生活的方式真正实现 AI 和 Web3 的承诺。

来源:

  • S. Khadder, “Web3.0 关乎的不是所有权——而是智能,” FeatureForm 博客 (2025 年 4 月 8 日)。
  • J. Saginaw, “Could Anthropic’s MCP Deliver the Web3 That Blockchain Promised?” LinkedIn 文章 (2025 年 5 月 1 日)。
  • Anthropic, “模型上下文协议介绍,” Anthropic.com (2024 年 11 月)。
  • thirdweb, “模型上下文协议 (MCP) 及其对区块链应用的重要性,” thirdweb 指南 (2025 年 3 月 21 日)。
  • Chainlink 博客, “AI 模型与预言机之间的交汇点,” (2024 年 7 月 4 日)。
  • Messari Research, Ocean Protocol 概览, (2025)。
  • Messari Research, SingularityNET 概览, (2025)。
  • Cointelegraph, “AI 智能体正成为加密货币的下一个主要漏洞,” (2025 年 5 月 25 日)。
  • Reuters (Westlaw), “AI 智能体:更强的能力与更高的风险,” (2025 年 4 月 22 日)。
  • Identity.com, “为什么 AI 智能体需要经过验证的数字身份,” (2024)。
  • PANews / IOSG Ventures, “解读 MCP:Web3 AI 智能体生态系统,” (2025 年 5 月 20 日)。

Enso Network:统一的、基于意图的执行引擎

· 阅读需 41 分钟

协议架构

Enso Network 是一个 Web3 开发平台,构建为一个统一的、基于意图的链上操作执行引擎。其架构通过将每个链上交互映射到一个跨多链运行的共享引擎,从而抽象化了区块链的复杂性。开发者和用户只需指定高层次的意图(例如代币交换、提供流动性、收益策略等期望结果),Enso 网络便会寻找并执行最优的操作序列来满足这些意图。这是通过模块化设计的 “Actions”“Shortcuts” 实现的。

Actions 是由社区提供的精细化智能合约抽象(例如在 Uniswap 上进行交换,向 Aave 存入资金)。多个 Actions 可以组合成 Shortcuts,这些是代表常见 DeFi 操作的可重用工作流。Enso 在智能合约中维护了一个 Shortcuts 库,因此复杂的任务可以通过单个 API 调用或交易来执行。这种基于意图的架构让开发者能够专注于期望的结果,而不是为每个协议和链编写底层的集成代码。

Enso 的基础设施包括一个去中心化网络(基于 Tendermint 共识),它作为一个统一层连接不同的区块链。该网络将来自各种 L1、rollup 和应用链的数据(状态)聚合到一个共享网络状态或账本中,从而实现跨链可组合性和准确的多链执行。实际上,这意味着 Enso 可以通过一个接口读取和写入任何集成的区块链,成为开发者的单一接入点。最初专注于 EVM 兼容链,Enso 现已扩展支持非 EVM 生态系统——例如,路线图包括在 2025 年第一季度前集成 Monad(一个类以太坊 L1)、Solana 和 Movement(一个 Move 语言链)。

网络参与者: Enso 的创新在于其三层参与者模型,该模型去中心化了意图的处理方式:

  • Action 提供者 – 贡献模块化合约抽象(“Actions”)的开发者,这些抽象封装了特定的协议交互。这些构建模块在网络上共享,供他人使用。每当他们贡献的 Action 在执行中使用时,Action 提供者都会获得奖励,这激励他们发布安全高效的模块。

  • Graphers – 独立的求解器(算法),它们将 Actions 组合成可执行的 Shortcuts 以满足用户意图。多个 Graphers 竞争为每个请求找到最优解决方案(最便宜、最快或收益最高的路径),类似于 DEX 聚合器中的求解器竞争。只有最佳解决方案会被选中执行,获胜的 Grapher 将获得一部分费用。这种竞争机制鼓励对链上路径和策略进行持续优化。

  • 验证者 – 通过验证和最终确定 Grapher 的解决方案来保护 Enso 网络的节点运营商。验证者认证传入的请求,检查所用 Actions/Shortcuts 的有效性和安全性,模拟交易,并最终确认所选解决方案的执行。它们构成了网络完整性的支柱,确保结果正确并防止恶意或低效的解决方案。验证者运行基于 Tendermint 的共识,这意味着使用 BFT 权益证明流程来就每个意图的结果达成一致并更新网络状态。

值得注意的是,Enso 的方法是链无关以 API 为中心的。开发者通过统一的 API/SDK 与 Enso 交互,而不是处理每条链的细微差别。Enso 集成了超过 250 个跨多个区块链的 DeFi 协议,有效地将分散的生态系统转变为一个可组合的平台。这种架构消除了 dApp 团队为每个新集成编写自定义智能合约或处理跨链消息传递的需要——Enso 的共享引擎和社区提供的 Actions 处理了这些繁重的工作。到 2025 年中期,Enso 已经证明了其可扩展性:该网络在 Berachain 的启动中成功促成了 3 天内 31 亿美元的流动性迁移(DeFi 史上最大的迁移事件之一),并且迄今已处理了超过 150 亿美元的链上交易。这些成就展示了 Enso 基础设施在真实世界条件下的稳健性。

总的来说,Enso 的协议架构提供了一个 Web3 的**“DeFi 中间件”链上操作系统。它将索引(如 The Graph)和交易执行(如跨链桥或 DEX 聚合器)的元素结合到一个单一的去中心化网络中。这种独特的堆栈允许任何应用程序、机器人或代理通过一次集成读取和写入任何链上的任何智能合约**,从而加速开发并催生新的可组合用例。Enso 将自己定位为多链未来的关键基础设施——一个意图引擎,可以为无数应用提供动力,而无需每个应用都重新发明区块链集成。

代币经济学

Enso 的经济模型以 ENSO 代币为中心,该代币对网络运营和治理至关重要。ENSO 是一种实用和治理代币,总供应量固定为 1 亿枚。该代币的设计旨在协调所有参与者的激励,并创造一个使用和奖励的飞轮效应

  • 费用货币(“Gas”):提交到 Enso 网络的所有请求都会产生一笔以 ENSO 支付的查询费。当用户(或 dApp)触发一个意图时,一小笔费用会嵌入到生成的交易字节码中。这些费用会在公开市场上拍卖换取 ENSO 代币,然后分配给处理该请求的网络参与者。实际上,ENSO 是驱动 Enso 网络上链上意图执行的燃料。随着对 Enso Shortcuts 需求的增长,支付网络费用所需的 ENSO 代币需求也可能增加,从而形成一个支持代币价值的供需反馈循环

  • 收入分成与质押奖励:从费用中收集的 ENSO 会作为奖励分配给 Action 提供者、Graphers 和验证者,以表彰他们的贡献。该模型将代币收益与网络使用情况直接挂钩:意图交易量越大,可分配的费用就越多。Action 提供者在其抽象被使用时赚取代币,Graphers因提供获胜解决方案而赚取代币,验证者则因验证和保护网络而赚取代币。这三种角色都必须质押 ENSO作为抵押品才能参与(若有不当行为将被罚没),从而使其激励与网络健康保持一致。代币持有者也可以将其 ENSO 委托给验证者,通过委托权益证明来支持网络安全。这种质押机制不仅保护了 Tendermint 共识,还让代币质押者分享网络费用,类似于矿工/验证者在其他链中赚取 Gas 费的方式。

  • 治理:ENSO 代币持有者将治理协议的演进。Enso 作为一个开放网络启动,并计划过渡到社区驱动的决策。代币权重投票将让持有者影响升级、参数变更(如费用水平或奖励分配)以及金库使用。这种治理权力确保了核心贡献者和用户在网络发展方向上保持一致。该项目的理念是将所有权交到构建者和用户社区手中,这也是 2025 年进行社区代币销售的一个驱动原因(见下文)。

  • 正向飞轮:Enso 的代币经济学旨在创造一个自我强化的循环。随着更多开发者集成 Enso 和更多用户执行意图,网络费用(以 ENSO 支付)会增长。这些费用奖励贡献者(吸引更多 Actions、更好的 Graphers 和更多验证者),从而提升网络能力(更快、更便宜、更可靠的执行),进而吸引更多使用。这种网络效应由 ENSO 代币作为费用货币和贡献激励的双重角色所支撑。其意图是让代币经济能够随着网络采用而可持续地扩展,而不是依赖于不可持续的发行。

代币分配与供应:初始代币分配旨在平衡团队/投资者激励与社区所有权。下表总结了 ENSO 代币在创世时的分配情况:

分配百分比代币数量(共 1 亿)
团队(创始人与核心成员)25.0%25,000,000
早期投资者 (VC)31.3%31,300,000
基金会与增长基金23.2%23,200,000
生态系统金库(社区激励)15.0%15,000,000
公开发售 (CoinList 2025)4.0%4,000,000
顾问1.5%1,500,000

来源:Enso 代币经济学。

2025 年 6 月的公开发售向社区提供了 5%(400 万代币),以每枚 ENSO 1.25 美元的价格筹集了 500 万美元(意味着完全稀释估值约为 1.25 亿美元)。值得注意的是,社区销售没有锁仓期(在 TGE 时 100% 解锁),而团队和风险投资者则受制于 2 年的线性释放计划。这意味着内部人员的代币在 24 个月内逐块逐步解锁,使他们的利益与网络的长期增长保持一致,并减轻了即时的抛售压力。因此,社区获得了即时的流动性和所有权,反映了 Enso 广泛分配的目标。

Enso 在初始分配之外的释放计划似乎主要是由费用驱动而非通胀驱动。总供应量固定为 1 亿枚代币,目前没有迹象表明会为区块奖励进行永久性通胀(验证者从费用收入中获得补偿)。这与许多通过通胀供应来支付质押者的 Layer-1 协议形成对比;Enso 旨在通过实际使用费实现可持续性来奖励参与者。如果在早期阶段网络活动较低,基金会和金库的分配可用于启动激励措施,以促进使用和开发拨款。相反,如果需求旺盛,ENSO 代币的效用(用于支付费用和质押)可能会产生有机的需求压力。

总而言之,ENSO 是 Enso 网络的燃料。它为交易提供动力(查询费),保护网络(质押和罚没),并治理平台(投票)。代币的价值与网络采用直接相关:随着 Enso 作为 DeFi 应用的支柱被更广泛地使用,ENSO 的费用和质押量应该会反映出这种增长。谨慎的分配(TGE 后只有一小部分立即流通)和顶级投资者的强力支持为代币提供了信心,而以社区为中心的销售则表明了对所有权去中心化的承诺。

团队与投资者

Enso Network 由 Connor Howe (CEO) 和 Gorazd Ocvirk2021 年创立,他们之前曾在瑞士加密银行业的 Sygnum Bank 共事。Connor Howe 作为 CEO 领导该项目,并在沟通和访谈中作为公众形象。在他的领导下,Enso 最初作为一个社交交易 DeFi 平台推出,然后经过多次迭代,最终形成了当前的基于意图的基础设施愿景。这种适应性凸显了团队的创业韧性——从 2021 年对指数协议执行备受瞩目的“吸血鬼攻击”,到构建一个 DeFi 聚合器超级应用,最终将其工具泛化为 Enso 的开发者平台。联合创始人 Gorazd Ocvirk (博士) 在量化金融和 Web3 产品策略方面拥有深厚的专业知识,尽管公开信息显示他可能已转向其他项目(2022 年他被提及为另一家加密初创公司的联合创始人)。如今,Enso 的核心团队包括具有强大 DeFi 背景的工程师运营人员。例如,Peter Phillips 和 Ben Wolf 被列为“blockend”(区块链后端)工程师,Valentin Meylan 负责研究。团队分布在全球,但其根基在瑞士的楚格/苏黎世,这是一个知名的加密项目中心(Enso Finance AG 于 2020 年在瑞士注册)。

除了创始人,Enso 还有著名的顾问和支持者,这为其增添了显著的信誉。该项目得到了顶级加密风险基金和天使投资人的支持:其主要投资者包括 Polychain CapitalMulticoin Capital,以及 DialecticSpartan Group(两者均为著名的加密基金)和 IDEO CoLab。一个令人印象深刻的天使投资人名单也参与了多轮融资——超过 70 位来自领先 Web3 项目的个人投资了 Enso。其中包括来自 LayerZero、Safe (Gnosis Safe)、1inch、Yearn Finance、Flashbots、Dune Analytics、Pendle 等项目的创始人或高管。甚至科技名人 Naval Ravikant(AngelList 的联合创始人)也是其投资者和支持者。这些名字表明了行业对 Enso 愿景的强烈信心。

Enso 的融资历史:该项目在 2021 年初筹集了 500 万美元的种子轮融资,用于构建社交交易平台,后来随着产品演进又进行了一轮 420 万美元的融资(战略/VC 轮),这些早期融资可能包括 Polychain、Multicoin、Dialectic 等。到 2023 年中期,Enso 已获得足够资本来构建其网络;值得注意的是,在其基础设施转型获得关注之前,它一直相对低调。在 2025 年第二季度,Enso 在 CoinList 上启动了 500 万美元的社区代币销售,吸引了数万名参与者超额认购。这次销售的目的不仅是筹集资金(考虑到之前的 VC 支持,金额不大),更是为了去中心化所有权,让其不断增长的社区在网络成功中占有一席之地。据 CEO Connor Howe 所说,“我们希望我们最早的支持者、用户和信徒在 Enso 中拥有真正的所有权……将用户转变为倡导者”。这种以社区为中心的方法是 Enso 通过一致的激励来推动草根增长和网络效应战略的一部分。

如今,Enso 的团队被认为是**“基于意图的 DeFi”领域的思想领袖之一。他们积极参与开发者教育(例如,Enso 的 Shortcut Speedrun 作为一个游戏化学习活动吸引了 70 万参与者),并与其他协议在集成方面进行合作。一个强大的、具有成熟转型能力的核心团队,加上蓝筹投资者**和热情的社区,表明 Enso 拥有执行其宏伟路线图的人才和资金支持。

采用指标与用例

尽管是一个相对较新的基础设施,Enso 在其细分市场已经展示了显著的吸引力。它已将自己定位为需要复杂链上集成或跨链能力项目的首选解决方案。截至 2025 年中期的一些关键采用指标和里程碑包括:

  • 生态系统集成:超过 100 个实时应用(dApp、钱包和服务)正在底层使用 Enso 来驱动链上功能。这些应用范围从 DeFi 仪表板到自动化收益优化器。由于 Enso 抽象了协议,开发者可以通过接入 Enso 的 API 快速为其产品添加新的 DeFi 功能。该网络已与 250 多个 DeFi 协议(DEX、借贷平台、收益农场、NFT 市场等)在主要链上集成,这意味着 Enso 几乎可以执行用户可能想要的任何链上操作,从 Uniswap 交易到 Yearn 金库存款。这种广泛的集成为 Enso 的客户显著减少了开发时间——一个新项目可以使用 Enso 支持以太坊、Layer-2 甚至 Solana 上的所有 DEX,而无需为每个集成独立编码。

  • 开发者采用:Enso 的社区现在包括 1,900 多名开发者,他们正积极使用其工具包进行构建。这些开发者可能直接创建 Shortcuts/Actions,或将 Enso 整合到他们的应用程序中。这个数字表明 Enso 不仅仅是一个封闭系统;它正在赋能一个不断增长的构建者生态系统,他们使用其 shortcuts 或为其库做出贡献。Enso 简化链上开发的方法(声称将构建时间从 6 个多月缩短到一周以内)已经引起了 Web3 开发者的共鸣。这一点也通过黑客松和 Enso Templates 库得到证明,社区成员在其中分享即插即用的 shortcut 示例。

  • 交易量:超过 150 亿美元的累计链上交易量已通过 Enso 的基础设施结算。这一截至 2025 年 6 月报告的指标强调,Enso 不仅在测试环境中运行——它正在大规模处理真实价值。一个备受瞩目的例子是 Berachain 的流动性迁移:2025 年 4 月,Enso 为 Berachain 的测试网活动(“Boyco”)提供了流动性转移支持,并在 3 天内促成了 31 亿美元的交易执行,这是 DeFi 历史上最大的流动性事件之一。Enso 的引擎成功处理了这一负载,展示了其在压力下的可靠性和吞吐量。另一个例子是 Enso 与 Uniswap 的合作:Enso 构建了一个 Uniswap 头寸迁移器工具(与 Uniswap Labs、LayerZero 和 Stargate 合作),帮助用户无缝地将 Uniswap v3 LP 头寸从以太坊迁移到另一条链。该工具将一个通常复杂的跨链过程(涉及桥接和 NFT 的重新部署)简化为一键式 shortcut,其发布展示了 Enso 与顶级 DeFi 协议协同工作的能力。

  • 实际用例:Enso 的价值主张通过其支持的各种用例得到了最好的理解。项目已经使用 Enso 提供了单独构建会非常困难的功能:

    • 跨链收益聚合PlumeSonic 使用 Enso 来支持激励性启动活动,用户可以在一条链上存入资产,然后将其部署到另一条链的收益中。Enso 处理了跨链消息传递和多步交易,使得这些新协议能够在代币发布活动期间为用户提供无缝的跨链体验。
    • 流动性迁移与合并:如前所述,Berachain 利用 Enso 进行了一场类似“吸血鬼攻击”的流动性迁移,从其他生态系统吸引流动性。同样,其他协议可以使用 Enso Shortcuts 自动化地将用户资金从竞争对手平台转移到自己的平台,通过将跨平台的批准、提款、转移和存款捆绑成一个意图。这展示了 Enso 在协议增长策略中的潜力。
    • DeFi “超级应用” 功能:一些钱包和界面(例如,Eliza OS 加密助手和 Infinex 交易平台)集成 Enso 以提供一站式 DeFi 操作。用户只需点击一次,就可以以最优价格交换资产(Enso 将在 DEX 之间路由),然后将输出的资产借出以赚取收益,再或许质押一个 LP 代币——所有这些 Enso 都可以作为一个 Shortcut 执行。这显著改善了这些应用的用户体验和功能。
    • 自动化与机器人:使用 Enso 的**“代理”**甚至 AI 驱动的机器人正在兴起。因为 Enso 暴露了一个 API,算法交易者或 AI 代理可以输入一个高层次的目标(例如,“在任何链上最大化 X 资产的收益”),然后让 Enso 找到最优策略。这为自动化 DeFi 策略的实验开辟了新天地,而无需为每个协议进行定制的机器人工程。
  • 用户增长:虽然 Enso 主要是一个 B2B/B2Dev 基础设施,但它通过各种活动培养了一个由终端用户和爱好者组成的社区。Shortcut Speedrun——一个游戏化的教程系列——吸引了超过 700,000 名参与者,表明人们对 Enso 的能力有广泛的兴趣。Enso 的社交媒体关注度在几个月内增长了近 10 倍(截至 2025 年中期在 X 上有 24.8 万粉丝),反映了其在加密用户中的强大影响力。这种社区增长很重要,因为它创造了草根需求:了解 Enso 的用户会鼓励他们喜爱的 dApp 集成它,或者会使用利用 Enso shortcuts 的产品。

总而言之,Enso 已经从理论走向了实际采用。它受到 100 多个项目的信任,包括 Uniswap、SushiSwap、Stargate/LayerZero、Berachain、zkSync、Safe、Pendle、Yearn 等知名项目,它们要么是集成合作伙伴,要么是 Enso 技术的直接用户。这种跨不同垂直领域(DEX、桥、Layer-1、dApp)的广泛使用凸显了 Enso 作为通用基础设施的角色。其关键的吸引力指标——超过 150 亿美元的交易量——对于处于这个阶段的基础设施项目来说尤其令人印象深刻,并验证了基于意图的中间件的市场契合度。投资者可以放心,Enso 的网络效应似乎正在发挥作用:更多的集成带来更多的使用,从而吸引更多的集成。未来的挑战将是将这种早期势头转化为持续增长,这与 Enso 在竞争中的定位及其路线图息息相关。

竞争格局

Enso Network 运营于DeFi 聚合、跨链互操作性和开发者基础设施的交汇点,这使其竞争格局多面化。虽然没有单一的竞争对手提供完全相同的产品,但 Enso 面临来自几类 Web3 协议的竞争:

  • 去中心化中间件与索引:最直接的类比是 The Graph (GRT)。The Graph 提供一个去中心化网络,用于通过子图查询区块链数据。Enso 同样众包数据提供者(Action 提供者),但更进一步,除了数据获取外,还支持交易执行。The Graph 约 9.24 亿美元的市值仅建立在索引之上,而 Enso 更广泛的范围(数据 + 操作)使其在吸引开发者方面成为一个更强大的工具。然而,The Graph 是一个成熟的网络;Enso 必须证明其执行层的可靠性和安全性,才能实现类似的采用率。可以想象,The Graph 或其他索引协议可能会扩展到执行领域,这将直接与 Enso 的细分市场竞争。

  • 跨链互操作性协议:像 LayerZero、Axelar、Wormhole 和 Chainlink CCIP 这样的项目提供了连接不同区块链的基础设施。它们专注于消息传递和链间资产桥接。Enso 实际上在底层使用了其中一些协议(例如,在 Uniswap 迁移器中使用了 LayerZero/Stargate),并且更像是一个更高层次的抽象。在竞争方面,如果这些互操作性协议开始提供更高级别的“意图”API 或对开发者友好的 SDK 来组合多链操作,它们可能会与 Enso 产生重叠。例如,Axelar 提供了一个用于跨链调用的 SDK,而 Chainlink 的 CCIP 可以实现跨链函数执行。Enso 的差异化在于它不仅仅在链之间发送消息;它维护了一个统一的引擎和 DeFi 操作库。它针对的是希望获得现成解决方案的应用程序开发者,而不是强迫他们在原始的跨链原语上构建。尽管如此,Enso 将在更广泛的区块链中间件领域争夺市场份额,而这些互操作性项目资金雄厚且创新迅速。

  • 交易聚合器与自动化:在 DeFi 世界中,存在像 1inch、0x API 或 CoW Protocol 这样的现有聚合器,它们专注于在交易所之间寻找最优交易路径。Enso 的 Grapher 意图机制在概念上类似于 CoW Protocol 的求解器竞争,但 Enso 将其推广到交换之外的任何操作。一个“最大化收益”的用户意图可能涉及交换、借贷、质押等,这超出了纯粹的 DEX 聚合器的范围。话虽如此,在重叠的用例中,Enso 将与这些服务在效率上进行比较(例如,Enso vs. 1inch 在复杂代币交换路径上)。如果 Enso 凭借其 Graphers 网络能够持续找到更好的路径或更低的费用,它就能胜过传统的聚合器。Gelato Network 是自动化领域的另一个竞争对手:Gelato 提供一个去中心化的机器人网络,代表 dApp 执行任务,如限价单、自动复投或跨链转账。Gelato 有一个 GEL 代币和针对特定用例的成熟客户群。Enso 的优势在于其广度和统一的接口——Enso 提供一个通用平台,任何逻辑都可以编码为 Shortcut,而不是为每个用例提供单独的产品(像 Gelato 那样)。然而,Gelato 在自动化等领域的先发优势和专注方法可能会吸引那些原本可能使用 Enso 实现类似功能的开发者。

  • 开发者平台 (Web3 SDK):还有像 Moralis、Alchemy、Infura 和 Tenderly 这样的 Web2 风格的开发者平台,它们简化了在区块链上的构建工作。这些平台通常提供 API 访问以读取数据、发送交易,有时还提供更高级别的端点(例如,“获取代币余额”或“跨链发送代币”)。虽然这些大多是中心化服务,但它们争夺的是同样的开发者注意力。Enso 的卖点在于它是去中心化和可组合的——开发者不仅仅是获取数据或单个函数,他们正在接入一个由他人贡献的完整的链上能力网络。如果成功,Enso 可能成为**“链上操作的 GitHub”**,开发者可以在其中分享和重用 Shortcuts,就像开源代码一样。与资金雄厚的基础设施即服务公司竞争意味着 Enso 需要提供相当的可靠性和易用性,它正通过广泛的 API 和文档努力实现这一点。

  • 自研解决方案:最后,Enso 与现状竞争——团队内部构建自定义集成。传统上,任何希望实现多协议功能性的项目都必须为每个集成编写和维护智能合约或脚本(例如,分别集成 Uniswap、Aave、Compound)。许多团队可能仍会选择这条路,以获得最大控制权或出于安全考虑。Enso 需要说服开发者,将这项工作外包给一个共享网络是安全、经济高效且与时俱进的。鉴于 DeFi 创新的速度,维护自己的集成是繁重的(Enso 经常提到,团队需要花费 6 个多月和 50 万美元的审计费用来集成数十个协议)。如果 Enso 能证明其安全严谨性并使其操作库与最新协议保持同步,它就能将更多团队从孤立构建中转化过来。然而,任何备受瞩目的安全事件或 Enso 的停机都可能让开发者重新倾向于自研解决方案,这本身就是一种竞争风险。

Enso 的差异化优势: Enso 的主要优势在于率先推出一个以意图为中心、社区驱动的执行网络。它结合了需要使用多个其他服务才能实现的功能:数据索引、智能合约 SDK、交易路由和跨链桥接——所有这些都在一个平台中。其激励模型(奖励第三方开发者的贡献)也是独一无二的;这可能导致一个充满活力的生态系统,其中许多小众协议被集成到 Enso 的速度比任何单一团队都要快,类似于 The Graph 的社区如何索引大量长尾合约。如果 Enso 成功,它可能会享受到强大的网络效应护城河:更多的 Actions 和 Shortcuts 使其比竞争对手更具吸引力,从而吸引更多用户,进而吸引更多 Actions 的贡献,如此循环。

话虽如此,Enso 仍处于早期阶段。其最接近的类比 The Graph 花了数年时间才实现去中心化并建立起一个索引者生态系统。Enso 同样需要培育其 Graphers 和验证者社区以确保可靠性。大型参与者(如未来版本的 The Graph,或 Chainlink 与其他公司的合作)可能会决定推出一个竞争性的意图执行层,利用其现有网络。Enso 必须迅速行动,在这样的竞争出现之前巩固其地位。

总之,Enso 处于几个重要 Web3 垂直领域的竞争十字路口——它正在开辟一个作为*“万物中间件”*的细分市场。其成功将取决于在每个用例中超越专业竞争对手(或将它们聚合起来),并继续提供一个引人注目的一站式解决方案,以证明开发者选择 Enso 而非从零开始构建是合理的。知名合作伙伴和投资者的存在表明 Enso 已经在许多生态系统中站稳了脚跟,这将在其扩大集成覆盖范围时具有优势。

路线图与生态系统增长

Enso 的发展路线图(截至 2025 年中期)勾勒出一条通往完全去中心化、多链支持和社区驱动增长的清晰路径。关键的里程碑和计划中的举措包括:

  • 主网上线(2024 年第三季度) – Enso 于 2024 年下半年启动了其主网。这包括部署基于 Tendermint 的链并初始化验证者生态系统。早期的验证者可能是经过许可或挑选的合作伙伴,以帮助网络启动。主网的启动使得真实的用户查询能够由 Enso 的引擎处理(在此之前,Enso 的服务在测试阶段通过中心化 API 提供)。这一里程碑标志着 Enso 从一个内部平台向公共去中心化网络的转变。

  • 网络参与者扩展(2024 年第四季度) – 主网上线后,重点转向参与的去中心化。2024 年末,Enso 向外部的 Action 提供者和 Graphers 开放了角色。这包括发布工具和文档,供开发者创建自己的 Actions(智能合约适配器),以及供算法开发者运行 Grapher 节点。我们可以推断,为了吸引这些参与者,Enso 采用了激励计划或测试网竞赛。到 2024 年底,Enso 的目标是在其库中拥有更广泛的第三方 Actions,并有多个 Graphers 竞争处理意图,从而超越核心团队的内部算法。这是确保 Enso 不是一个中心化服务,而是一个任何人都可以贡献并赚取 ENSO 代币的真正开放网络的关键一步。

  • 跨链扩展(2025 年第一季度) – Enso 认识到支持众多区块链是其价值主张的关键。2025 年初,路线图的目标是集成新的区块链环境,超越最初的 EVM 集合。具体来说,Enso 计划在 2025 年第一季度前支持 MonadSolanaMovementMonad 是一个即将推出的高性能 EVM 兼容链(由 Dragonfly Capital 支持)——早期支持它可以使 Enso 在那里成为首选的中间件。Solana 的集成更具挑战性(不同的运行时和语言),但 Enso 的意图引擎可以通过使用链下 Graphers 来构建 Solana 交易和作为适配器的链上程序来与 Solana 协同工作。Movement 指的是 Move 语言链(可能是 Aptos/Sui 或一个名为 Movement 的特定链)。通过整合基于 Move 的链,Enso 将覆盖广泛的生态系统(Solidity 和 Move,以及现有的以太坊 rollup)。实现这些集成意味着开发新的 Action 模块,这些模块能够理解 Solana 的 CPI 调用或 Move 的交易脚本,并且可能需要与这些生态系统合作获取预言机/索引。Enso 在更新中的提及表明这些计划正在按部就班地进行——例如,一个社区更新强调了合作伙伴关系或拨款(搜索结果中提到的“Eclipse 主网上线 + Movement 拨款”表明 Enso 在 2025 年初正积极与像 Eclipse 和 Movement 这样的新兴 L1 合作)。

  • 近期(2025 年中/后期) – 尽管在一页纸的路线图中没有明确细分,但到 2025 年中期,Enso 的重点是网络成熟度和去中心化。2025 年 6 月 CoinList 代币销售的完成是一个重大事件:接下来的步骤将是代币生成和分发(预计在 2025 年 7 月左右)以及在交易所或治理论坛上线。我们预计 Enso 将推出其治理流程(Enso 改进提案,链上投票),以便社区可以使用他们新获得的代币开始参与决策。此外,Enso 可能会从“测试版”过渡到完全生产就绪的服务,如果还没有的话。这部分工作将包括安全加固——进行多次智能合约审计,并可能运行一个漏洞赏金计划,考虑到涉及的大量 TVL。

  • 生态系统增长策略:Enso 正在积极培育其网络周边的生态系统。一个策略是运行教育项目和黑客松(例如,Shortcut Speedrun 和研讨会),以引导开发者采用 Enso 的构建方式。另一个策略是在新协议启动时与之合作——我们已经在 Berachain、zkSync 的活动等项目中看到了这一点。Enso 很可能会继续这样做,有效地充当新兴网络或 DeFi 项目的“链上启动伙伴”,处理他们复杂的用户引导流程。这不仅推动了 Enso 的交易量(如在 Berachain 中所见),还将 Enso 深度整合到这些生态系统中。我们预计 Enso 将宣布与更多 Layer-2 网络(例如,Arbitrum、Optimism 可能已经支持;接下来可能是像 Scroll 或 Starknet 这样的新网络)以及其他 L1(通过 XCM 的 Polkadot,通过 IBC 或 Osmosis 的 Cosmos 等)的集成。长期愿景是让 Enso 变得无处不在——任何链上的任何开发者都可以接入。为此,Enso 可能还会开发更好的无桥跨链执行(使用原子交换或跨链意图的乐观执行等技术),这可能在 2025 年后的研发路线图上。

  • 未来展望:展望未来,Enso 的团队已经暗示将有 AI 代理作为网络参与者。这表明未来不仅是人类开发者,AI 机器人(可能经过训练以优化 DeFi 策略)也将接入 Enso 提供服务。Enso 可能会通过创建 SDK 或框架,让 AI 代理安全地与意图引擎交互,从而实现这一愿景——这可能是融合 AI 和区块链自动化的一个突破性发展。此外,到 2025 年末或 2026 年,我们预计随着使用量的增长,Enso 将致力于性能扩展(可能对其网络进行分片或使用零知识证明来大规模验证意图执行的正确性)。

路线图雄心勃勃,但迄今为止的执行力很强——Enso 已经实现了主网上线和提供实际用例等关键里程碑。一个重要的即将到来的里程碑是网络的完全去中心化。目前,网络正处于过渡阶段:文档指出,去中心化网络处于测试网阶段,而截至 2025 年初,生产环境仍在使用中心化 API。到目前为止,随着主网上线和代币流通,Enso 的目标将是逐步淘汰任何中心化组件。对于投资者来说,跟踪这一去中心化进程(例如,独立验证者的数量,社区 Graphers 的加入情况)将是评估 Enso 成熟度的关键。

总而言之,Enso 的路线图专注于扩展网络覆盖范围(更多链,更多集成)扩展网络社区(更多第三方参与者和代币持有者)。最终目标是巩固 Enso 作为 Web3 关键基础设施的地位,就像 Infura 对 dApp 连接性至关重要,或者 The Graph 对数据查询不可或缺一样。如果 Enso 能够实现其里程碑,2025 年下半年应该会看到一个围绕 Enso 网络蓬勃发展的生态系统,可能推动使用量的指数级增长。

风险评估

与任何早期协议一样,Enso Network 面临一系列风险和挑战,投资者应仔细考虑:

  • 技术与安全风险:Enso 的系统本质上是复杂的——它通过一个由链下求解器和验证者组成的网络,与跨多个区块链的众多智能合约进行交互。这种广阔的攻击面带来了技术风险。每个新的 Action(集成)都可能带有漏洞;如果一个 Action 的逻辑有缺陷,或者一个恶意的提供者引入了带有后门的 Action,用户资金可能会面临风险。确保每个集成的安全性需要大量投资(Enso 团队在早期为集成 15 个协议花费了超过 50 万美元的审计费用)。随着库增长到数百个协议,维持严格的安全审计是一项挑战。此外,Enso 的协调逻辑中也存在漏洞风险——例如,Graphers 组合交易或验证者验证交易的方式存在缺陷,可能会被利用。特别是跨链执行可能存在风险:如果一个操作序列跨越多个链,其中一部分失败或被审查,可能会导致用户的资金处于不确定状态。尽管 Enso 可能在某些情况下使用重试或原子交换,但意图的复杂性意味着可能会出现未知的失败模式基于意图的模型本身在规模上相对未经证实——可能存在引擎产生不正确解决方案或结果偏离用户意图的边缘情况。任何备受瞩目的漏洞利用或失败都可能破坏对整个网络的信心。缓解措施需要持续的安全审计、一个健全的漏洞赏金计划,以及可能的用户保险机制(这些都尚未详细说明)。

  • 去中心化与运营风险:目前(2025 年中期),Enso 网络仍在去中心化其参与者的过程中。这意味着可能存在未见的运营中心化——例如,团队的基础设施可能仍在协调大量活动,或者只有少数验证者/Graphers 真正活跃。这带来了两个风险:可靠性(如果核心团队的服务器宕机,网络会停止吗?)和信任(如果过程尚未完全去信任化,用户必须相信 Enso Inc. 不会进行抢先交易或审查交易)。团队在重大事件中证明了可靠性(如在几天内处理 30 亿美元的交易量),但随着使用量的增长,通过更多独立节点来扩展网络将至关重要。还有一个风险是网络参与者不足——如果 Enso 无法吸引足够多有技能的 Action 提供者或 Graphers,网络可能会继续依赖核心团队,从而限制去中心化。这可能会减缓创新,并可能将过多的权力(和代币奖励)集中在一小群人手中,这与预期的设计背道而驰。

  • 市场与采用风险:虽然 Enso 早期采用情况令人印象深刻,但它仍处于“基于意图”基础设施的新生市场。存在一个风险,即更广泛的开发者社区可能对采用这种新范式反应迟缓。习惯于传统编码实践的开发者可能会犹豫是否依赖外部网络来实现核心功能,或者他们可能更喜欢其他解决方案。此外,Enso 的成功取决于DeFi 和多链生态系统的持续增长。如果多链理论失败(例如,如果大部分活动整合到单一主导链上),对 Enso 跨链能力的需求可能会减少。另一方面,如果出现一个新的生态系统而 Enso 未能迅速集成,该生态系统中的项目将不会使用 Enso。本质上,与每个新链和协议保持同步是一个永无止境的挑战——错过或延迟一个主要集成(比如一个流行的新 DEX 或 Layer-2)可能会将项目推向竞争对手或自定义代码。此外,Enso 的使用可能会受到宏观市场状况的影响;在严重的 DeFi 熊市中,更少的用户和开发者可能会尝试新的 dApp,这会直接减少提交给 Enso 的意图,从而减少网络的费用/收入。在这种情况下,代币的价值可能会受到影响,可能使质押的吸引力降低,削弱网络安全或参与度。

  • 竞争:如前所述,Enso 在多个方面面临竞争。一个主要风险是一个更大的参与者进入意图执行领域。例如,如果像 Chainlink 这样资金雄厚的项目推出类似的服务,利用其现有的预言机网络,他们可能会因为品牌信任和集成优势而迅速超越 Enso。同样,基础设施公司(Alchemy、Infura)可以构建简化的多链 SDK,虽然不是去中心化的,但以便利性吸引开发者市场。还有开源模仿者的风险:Enso 的核心概念(Actions、Graphers)可能被他人复制,如果代码是公开的,甚至可能成为 Enso 的一个分叉。如果其中一个项目形成了强大的社区或找到了更好的代币激励机制,它可能会分流潜在的参与者。Enso 需要保持技术领先地位(例如,通过拥有最大的 Actions 库和最高效的求解器)来抵御竞争。竞争压力也可能挤压 Enso 的收费模型——如果竞争对手以更低的价格(或由风投补贴的免费服务)提供类似服务,Enso 可能被迫降低费用或增加代币激励,这可能会对其代币经济学造成压力。

  • 监管与合规风险:Enso 在 DeFi 基础设施领域运营,这是一个监管的灰色地带。虽然 Enso 本身不托管用户资金(用户从自己的钱包执行意图),但该网络确实自动化了跨协议的复杂金融交易。监管机构有可能将意图组合引擎视为促进未经许可的金融活动,甚至如果用于以模糊的方式跨链转移资金,则可能被视为协助洗钱。如果 Enso 启用了涉及隐私池或受制裁司法管辖区的跨链交换,可能会引发具体担忧。此外,ENSO 代币及其在 CoinList 上的销售反映了向全球社区的分发——监管机构(如美国的 SEC)可能会将其视为证券发行进行审查(值得注意的是,Enso 将美国、英国、中国等排除在销售之外,表明对此事的谨慎)。如果 ENSO 在主要司法管辖区被认定为证券,可能会限制其在交易所上市或被受监管实体使用。Enso 的去中心化验证者网络也可能面临合规问题:例如,验证者是否可能因法律命令而被强制审查某些交易?这目前在很大程度上是假设性的,但随着流经 Enso 的价值增长,监管关注将会增加。团队位于瑞士的基地可能提供一个相对加密友好的监管环境,但全球运营意味着全球风险。缓解这一问题可能需要确保 Enso 足够去中心化(因此没有单一实体负责),并在需要时可能对某些功能进行地理围栏(尽管这违背了项目的精神)。

  • 经济可持续性:Enso 的模型假设使用产生的费用将足以奖励所有参与者。存在一个风险,即费用激励可能不足以维持网络,尤其是在早期。例如,Graphers 和验证者会产生费用(基础设施、开发时间)。如果查询费设置得太低,这些参与者可能无法盈利,导致他们退出。另一方面,如果费用太高,dApp 可能会犹豫是否使用 Enso 并寻求更便宜的替代方案。在双边市场中找到平衡是困难的。Enso 的代币经济在一定程度上也依赖于代币价值——例如,当代币价值高时,质押奖励更具吸引力,Action 提供者以 ENSO 赚取价值。ENSO 价格的急剧下跌可能会减少网络参与或促使更多抛售(从而进一步压低价格)。由于大部分代币由投资者和团队持有(合计超过 56%,在 2 年内释放),存在抛压风险:如果这些利益相关者失去信心或需要流动性,他们的抛售可能会在释放后涌入市场,破坏代币价格。Enso 试图通过社区销售来减轻集中度,但在短期内,它仍然是一个相对集中的代币分配。经济可持续性将取决于将真正的网络使用量增长到一定水平,使得费用收入能为代币质押者和贡献者提供足够的回报——本质上是让 Enso 成为一个**“产生现金流的协议”**,而不仅仅是一个投机性代币。这是可以实现的(想想以太坊的费用如何奖励矿工/验证者),但前提是 Enso 能够实现广泛采用。在此之前,它依赖于金库资金(分配了 15%)来激励,并可能调整经济参数(如果需要,Enso 治理可能会引入通胀或其他奖励,这可能会稀释持有者)。

风险总结:Enso 正在开辟新天地,这也伴随着相应的风险。将所有 DeFi 统一到一个网络中的技术复杂性是巨大的——每增加一个区块链或集成一个协议都是一个必须管理的潜在故障点。团队在应对早期挫折(如最初社交交易产品的有限成功)方面的经验表明,他们意识到了陷阱并能迅速适应。他们已经积极地缓解了一些风险(例如,通过社区轮次去中心化所有权,以避免过度由风投驱动的治理)。投资者应关注 Enso 在去中心化方面的执行情况,以及它是否继续吸引顶尖技术人才来构建和保护网络。在最好的情况下,Enso 可能成为 Web3 中不可或缺的基础设施,产生强大的网络效应和代币价值累积。在最坏的情况下,技术或采用上的挫折可能使其沦为一个雄心勃勃但小众的工具。

从投资者的角度来看,Enso 提供了一个高回报、高风险的投资组合。其当前状态(2025 年中期)是一个有前景的网络,具有实际使用和清晰的愿景,但现在它必须加固其技术,并超越一个竞争激烈且不断发展的格局。对 Enso 的尽职调查应包括监控其安全记录查询量/费用随时间的变化,以及 ENSO 代币模型如何有效地激励一个自我维持的生态系统。截至目前,势头对 Enso 有利,但审慎的风险管理和持续的创新将是将这种早期领导地位转变为在 Web3 中间件领域长期主导地位的关键。

资料来源:

  • Enso Network 官方文档和代币销售材料

    • CoinList 代币销售页面 – 关键亮点与投资者
    • Enso 文档 – 代币经济学和网络角色
  • 访谈和媒体报道

    • CryptoPotato 对 Enso CEO 的采访(2025 年 6 月) – 关于 Enso 的演变和基于意图的设计的背景
    • DL News(2025 年 5 月) – Enso 的 shortcuts 和共享状态方法的概述
  • 社区和投资者分析

    • Hackernoon (I. Pandey, 2025) – 关于 Enso 社区轮和代币分配策略的见解
    • CryptoTotem / CoinLaunch (2025) – 代币供应细分和路线图时间线
  • Enso 官方网站指标(2025)和新闻稿 – 采用数据和用例示例(Berachain 迁移,Uniswap 合作)。

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Dora Noda
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入职体验

RiseWorks 吹捧其自动化入职和合规检查 (KYC/AML) 以简化承包商的引入。HR 团队赞赏无需手动处理承包商文书工作,该平台声称 94% 的通过率和 17 秒的中值 ID 验证时间。这表明大多数用户几乎可以立即通过验证,这对于快速入职是一个积极因素。

然而,一些自由职业者发现身份验证 (KYC) 流程很乏味。新承包商必须提供详细信息(如个人信息、税务 ID、地址证明)作为注册的一部分。一些用户遇到了 KYC 问题(其中一人甚至制作了关于修复 RiseWorks KYC 拒绝的 YouTube 指南),这表明当自动化流程失败时,解决起来可能会令人困惑。不过,总的来说,关于注册本身并没有广泛的抱怨——大多数沮丧出现在随后的付款过程中。总体而言,入职过程虽然全面但典型,符合专注于合规的薪酬系统的特征:它预加载了一些工作以确保满足法律和税务要求,一些用户认为这是必要的,而另一些用户则认为可以更顺畅。

定价和费用

RiseWorks 采用双重定价模式:要么是每位承包商每月 50 美元的固定费用,或者是支付金额的 3% 手续费,并为全职国际雇员提供名义雇主 (Employer-of-Record) 选项(每位员工约 399 美元)。对于自由职业者(承包商),平台本身可以免费注册——他们可以发送发票并接收付款而无需订阅。初创公司和企业可以根据团队规模和支付金额,在按承包商付费与按支付百分比付费之间选择更具成本效益的方案。

关于定价的痛点并不是用户投诉的中心(运营问题掩盖了成本担忧)。然而,一些公司指出,大额支付的 3% 可能会变得很重,而如果有很多小型项目,每位承包商 50 美元/月可能偏高。作为对比,Rise 自己的营销声称其费用低于 Deel 等竞争对手。一份独立审查还强调,Rise 提供极低手续费的加密货币支付(链上费用仅约 2.50 美元,或在 Layer-2 网络上免费),这对于注重成本的加密原生企业具有吸引力。

总之,定价反馈毁誉参半:初创公司和 HR 经理赞赏固定费用或百分比选择的透明度,但他们必须计算哪种模式对他们来说更实惠。到为止,**用户评论中还没有出现关于“隐藏费用”**或不公平定价的重大抗议。主要的警告是企业需要权衡固定费率与百分比模式——例如,10,000 美元的承包商付款在 3% 方案下将产生 300 美元的手续费,这可能会促使选择固定月费。关于选择计划的适当指导可以提高这方面的满意度。

客户支持

客户支持是所有用户共有的最显著痛点之一。RiseWorks 宣传 24/7 多语言支持和多种联系渠道(应用内聊天、电子邮件,甚至 Google 表单)。但在实践中,用户反馈描绘了一幅截然不同的画面

自由职业者和交易员报告称响应时间极差。一位用户抱怨道:“他们没有客户支持。你会收到一条自动消息,之后就没有回复了。我甚至不知道该如何取回我的资金,哈哈。” 其他人的描述也类似,称支持几乎不存在。例如,一位尝试使用 RiseWorks 收款的资助外汇交易员警告说:“不要尝试……我通过他们提现,但无法拿到现金,支持非常糟糕,尽管已经收到了我的现金,但他们根本不回应。我已经尝试提现 2 天了,我真希望我没选择这个垃圾服务。” 这种对紧急提现问题不予回应的反馈对于期待帮助的用户来说是惊人的。

HR 专业人士和企业主也发现这令人不安。如果他们的承包商无法获得协助或资金,这会给公司带来负面影响。一些 HR 用户指出,虽然他们的客户经理设置了服务,但在出现问题时很难联系到持续的支持。这是一个反复出现的主题:在 Trustpilot 的负面评论中提到了**“糟糕的 CS”(客户服务)**。在社交媒体论坛和群组中,用户分享了 Trustpilot 链接,并警告其他人*“当心 Rise”*,因为存在支持和支付问题。

值得注意的是,RiseWorks 似乎意识到了支持方面的缺点,并提供了更多的联系方式(Google 表单等)。但截至过去一年,主要的用户情绪是对支持响应速度的沮丧。在薪酬管理中,快速、有帮助的支持至关重要(尤其是当资金处于悬而未决的状态时),因此这是 RiseWorks 目前辜负用户的一个关键领域。自由职业者和公司都在要求更可靠、实时的支持来解决支付问题。

功能与特性

RiseWorks 是一个功能丰富的平台,对加密货币和 Web3 公司特别有吸引力。用户欣赏它的一些 独特功能,但也指出由于公司成立时间较短(成立于 2019 年),存在一些缺失或不够成熟的功能。

被用户(主要是企业和熟悉加密货币的自由职业者)称赞的显著功能包括:

  • 混合支付(法币与加密货币):Rise 支持 90 多种本地货币和 100 多种加密货币,允许公司和承包商混合搭配支付方式。这种灵活性是一个亮点 —— 例如,承包商可以选择以本地货币接收部分薪酬,另一部分以 USDC 接收。对于 Web3 原生员工来说,这是一个巨大的加分项。
  • 合规自动化:该平台负责起草合规合同、生成税务表格以及处理国际承包商的当地法律合规事务。HR 专业人士非常看重这种“全方位”的特性,因为它降低了法律风险。一份外部评论指出,Rise 会“引导处理国际税法和法规”,以确保每位承包商都符合规定。
  • 加密金融附加功能:Rise 上的自由职业者可以使用内置功能,例如用于赚取收益的高收益 DeFi 账户(如 Rise 网站所述)以及通过 Rise 的智能合约钱包进行的安全存储。这些新颖的功能在传统的工资发放软件中并不常见。

尽管有这些优势,用户也发现了一些功能上的痛点

  • 缺乏成熟平台中的某些标准集成或功能:由于 RiseWorks 在 “薪资行业还是个新兵(成立 5 年)”,一些高级功能仍在完善中。例如,招聘人员指出,Rise 目前还没有强大的关于支出的 报告/分析 功能,也没有自动的总账集成。一家初创公司在对比选择时发现,虽然 Rise 涵盖了基础功能,但缺乏一些他们不得不单独处理的附加功能(如时间追踪或为客户生成发票)。
  • 移动应用可用性:一些承包商希望能有专门的移动 App。目前,RiseWorks 通过网页访问;虽然界面是响应式的,但如果能有一个用于随时随地访问(检查支付状态或上传文件)的 App 将会提升易用性。竞争对手通常提供移动 App,因此这是自由职业者方面的一个小抱怨。
  • 新功能的稳定性:随着 Rise 不断增加功能(例如,他们最近推出了支持直接转换的欧元/英镑银行支付),一些早期采用者遇到了 Bug。一位用户提到在设置 “RiseID”(一种 Web3 身份功能)时遇到了初期障碍 —— 这个概念很有前景,但设置过程失败了,直到支持团队(最终)解决了问题。这表明尖端功能有时需要更多的磨合。

总之,RiseWorks 的功能集非常强大,但仍在不断发展中。追求技术的用户喜欢其加密货币集成和合规自动化,而一些传统用户则怀念他们在更老牌、更成熟的薪资系统中习惯使用的功能。其 核心功能(多种货币的全球支付)非常扎实,但随着平台的成熟,继续完善新功能并增加更多面向业务的工具(报告、集成)将使其受益。

集成能力

集成能力评价褒贬不一,取决于用户的使用场景:

  • 对于 Web3 和加密货币用户,RiseWorks 通过与流行的区块链工具集成而大放异彩。它连接到 广泛使用的加密钱包和区块链,在资金注入和提取方面提供了灵活性。例如,它支持与 Ethereum 和 Polygon 网络以及 MetaMask 和 Gnosis Safe 等钱包的直接集成。这意味着公司可以从加密货币金库中拨付薪资,或者承包商可以无缝地提取到他们的个人加密钱包。一位用户指出,他们选择 Rise 特别是为了能够用稳定币支付团队工资,而无需手动转账 —— 与拼凑交易所和银行电汇相比,这具有极大的便利性。
  • 然而,对于 传统业务/HR 系统,RiseWorks 的集成非常有限。它 尚未原生集成常见的 HR 或财务软件(如 Workday、QuickBooks 或 ERP 系统)。一位 HR 经理指出,来自 Rise 的数据(如支付记录、承包商详情)必须手动导出并录入到他们的财务系统中。平台确实为自定义集成提供了 API,但这需要技术投入。相比之下,一些竞争对手提供与流行软件的即插即用集成,因此这是一个改进方向。

用户在某些国家提到的另一个集成痛点是与 当地银行和支付网络 的连接。RiseWorks 最终依靠合作银行或服务来交付本地货币。在一个案例中,一名印度自由职业者的银行(Axis Bank)在 18 小时后退回了汇入的款项,可能是由于中转行或与加密货币相关的来源,导致支付延迟。这表明与当地银行系统的集成可能因地区而异。在银行政策严格的地区,用户可能需要备选的支付方式(或者需要 Rise 与不同的处理机构合作)。

总结集成方面的反馈:在加密货币连接性方面表现出色,但在传统软件生态系统方面有所欠缺。 加密领域的初创公司和自由职业者称赞 RiseWorks 与区块链工作流的结合非常紧密。与此同时,传统公司的 HR 团队认为缺乏与现有工具的开箱即用集成是一个摩擦点,需要额外的变通方法。随着 Rise 的扩张,为主要薪资/财务系统增加集成(甚至是简单的 CSV 导入/导出)可以减轻业务用户的这一痛点。

易用性与界面

总的来说,用户认为 RiseWorks 的界面 ** 现代化且相对直观 ,但在出现问题时,某些流程可能会令人困惑。针对受资助交易员(来自合作伙伴自营交易公司)的入门指南清晰地展示了平台步骤 —— 例如通过仪表板 ** “ 轻松提交发票 ” ** 以获取收益,并以所选货币提现。承包商反馈称,通过引导式工作流, 创建发票或添加提现方式等基础任务非常简单直接 **。设计简洁,既适合非加密用户(只需选择银行转账),也适合加密用户(连接钱包)。

然而,一旦出现问题,易用性就会下降。** 异常情况的用户体验 **(如 KYC 验证失败、提现卡在处理中或需要联系客服)令人沮丧。由于客服响应滞后,用户最终只能在论坛寻求帮助或尝试自行排查 —— 这反映出 ** 应用内缺乏解决问题的引导 **。例如,一位支付状态不明的用户在 UI 中找不到状态详情或后续步骤,导致他们在 Reddit 上困惑地发帖询问 * “ 我到底该怎么拿到钱? ” *。这表明平台在支付延迟时可能没有显示清晰的错误消息或可操作信息(这是改进 UX 的一个领域)。

从 ** HR 角度 ** 来看,用于入职和管理承包商的管理界面尚可,但在易用性方面可以提供更丰富的功能。HR 用户希望看到,例如,所有承包商状态的统一视图(KYC 待定、支付处理中等),以及批量操作工具。目前,平台的重点是个人承包商的工作流,虽然简单,但对于管理数十名承包商的 HR 团队来说,规模化操作时点击次数过多。

总之,** RiseWorks 在标准操作下易于使用,但在边缘情况下的友好度有所欠缺。 ** 新用户在导航系统完成预定任务时通常没有困难。界面可以与其它现代 SaaS 产品相媲美,甚至初次使用的自由职业者也能弄清楚如何设置并通过 Rise 向客户开具发票。另一方面,当用户遇到异常情况(如延迟或需要更新提交的信息)时,平台提供的指导有限 —— 导致用户感到困惑并依赖外部支持。更顺畅地处理这些场景以及更主动的应用内沟通将大大增强整体用户体验。

性能与可靠性

就 ** 支付处理速度和可靠性 ** 而言,性能一直是许多用户最关键的问题。平台的技术性能(网站正常运行时间、页面加载速度)并未引起投诉 —— 网站和应用通常加载正常。出现问题的是将资金从 A 点转移到 B 点的 * 运营性能 *。

** 支付延迟: ** 许多用户报告银行提现时间远超预期。在某些情况下,承包商为原本应在几天内到账的资金等待了 ** 数周 **。一位交易员分享道: * “ 我的提现已经卡在他们那里 2 周了 ” *。另一位用户也发布了关于提现挂起数天且无更新的帖子。这种延迟让自由职业者陷入困境,不确定是否或何时能收到收益。这是一个严重的可靠性问题 —— 对于薪酬平台,及时支付是根本。一些受影响的用户甚至在钱没有准时到账时担心自己被骗了。虽然 RiseWorks 最终确实完成了许多此类支付,但在 ** 延迟期间缺乏沟通 ** 加剧了挫败感。

** 加密货币与银行转账性能对比: ** 有趣的是,反馈表明在 RiseWorks 上 ** 加密货币支付比传统银行转账更快、更顺畅 **。选择以加密货币(如 USDC)提现的承包商通常能快速收到资金 —— 如果使用加密钱包,有时甚至在几分钟内到账。一项客户反馈分析指出, * “ 快速的加密货币提现 ” * 是一个正面主题,而法币则是 * “ 延迟的银行转账 ” *。这表明 Rise 的加密基础设施非常稳健,但其银行合作伙伴或流程可能是一个瓶颈。对于用户来说,这造成了分化:精通技术的自由职业者学会了首选加密货币以避免延迟,而需要本地货币的用户则不得不忍受等待。

** 系统稳定性: ** 除了支付时间,还有少数 ** 系统故障 ** 的实例。2024 年中期,少数用户遇到了诸如无法发起提现或平台无限期显示“处理中”状态等错误。这些可能是一次性错误,也可能与后台 KYC / 文件未完全批准有关。虽然没有证据表明存在大规模宕机,但即使是孤立的 ** 交易挂起 ** 案例也会损害信任。RiseWorks 确实有一个状态页面,但有些用户并不知道,或者该页面并未反映他们的具体问题。

** 信任度与感知的可靠性: ** 早期,RiseWorks 在用户信任度方面表现欠佳。2024 年中期,当它对许多人来说还比较陌生时,其 Trustpilot 的平均评分在 ** 3.3 / 5 左右 **(属于“一般”水平),且评价极少。关于资金缺失和客服不力的评论导致一些人将其贴上不可信的标签。一家第三方诈骗监控网站甚至将 riseworks.io 标记为 * “ 极低信任评分 ” *,警告其可能存在风险。这表明性能问题(如支付失败)直接影响了其声誉。

然而,到 2025 年,情况出现了改善的迹象。更多用户成功使用了该服务,满意者的声音在一定程度上抵消了负面评价。根据一份综合评论报告,截至 2025 年 4 月,** RiseWorks 的整体 Trustpilot 评分已攀升至 4.4 / 5 **。这表明许多用户最终确实收到了付款并获得了不错的体验,可能因此留下了正面评价。评分的提高可能意味着公司解决了一些早期的错误和延迟,或者使用加密货币支付(运行可靠)的用户给予了高分。无论如何, * 满意用户与不满意用户的并存现在表明了复杂的体验 * —— 而不像最初反馈所暗示的那样全是负面。

关于可靠性的结论: ** RiseWorks 对某些人(特别是通过加密货币)已被证明是可靠的,但对其他人(特别是通过银行)则表现不稳定。 ** 平台的 ** 性能表现不平衡 **,这是一个主要的痛点,因为薪酬发放的核心在于信任和时间。自由职业者和企业需要知道付款会如约而至。在 Rise 能够确保银行转账与加密支付一样迅速之前,这仍将是一个隐忧。最近几个月的趋势在一定程度上是积极的(负面案例减少,评分提高),但仍需保持谨慎乐观 —— 用户在使用 Rise 时仍经常互相提醒“要小心并留有后备方案”,这反映了对其可靠性的持久担忧。

常见主题与模式总结

在不同类型的用户中,RiseWorks 平台上清晰地呈现出一些 常见痛点

  • 打款延迟与不可靠性: 这是自由职业者(尤其是受资助交易员和承包商)提出的首要问题。2023-2024 年的早期用户经常遇到资金到账严重延迟的情况,有些人等待数周并担心永远无法收到报酬。这种模式在 2025 年似乎有所改善,但仍有延迟报告(尤其是法币转账)。银行转账缓慢与加密货币支付迅速之间的对比是一个反复出现的主题——这表明该平台的传统支付渠道需要改进。
  • 客户支持不力: 几乎每条负面评论或论坛帖子都提到了缺乏响应的支持。不同领域的用户(从 HR 管理员到承包商)在寻求帮助时,要么收不到回复,要么收到通用且无用的回复,这让他们感到非常沮丧。从平台早期到近期,这一情况一直存在,尽管该公司声称提供 24/7 全天候支持。这是一个关键痛点,因为它加剧了其他问题;当付款延迟且得不到及时的支持时,用户体验会变得更糟。
  • 信任与透明度问题: 在平台最初向新社区(如自营交易公司的用户)推广时,由于上述问题,人们持怀疑态度。RiseWorks 必须努力消除被视为“诈骗”或不可靠的负面印象。随着时间的推移,随着更多用户成功收到付款,一部分信任正在被赢回(反映在评分的提高上)。尽管如此,信任依然脆弱——新用户在投入收入之前,通常会寻找评论并询问他人 RiseWorks 是否安全。考虑使用 RiseWorks 的企业也会评估其较短的过往记录,有时会对依赖一家相对年轻的公司处理薪酬这种敏感事务表示犹豫。
  • 价值主张与执行力: 用户认可 RiseWorks 正在解决一个有价值的问题——支持加密货币选项的全球承包商付款——并且许多人 希望 它能成功。HR 专业人士和初创公司创始人喜欢跨境合规的一站式解决方案,而自由职业者则喜欢更多的收款方式(尤其是低手续费的加密货币)。当平台按预期运行时,这些优势就能得以实现,用户对此感到满意。例如,一些 Trustpilot 评论(根据总结报告)称赞了提取本地货币的简便性,或者无需担心税务表格的便利性。痛点在于 执行力一直不一致。概念很强大,但公司仍在解决运营缺陷。正如一位社区成员贴切地描述的那样:“Rise 很有潜力,但如果他们想留住用户,就需要理顺他们的打款系统和支持体系。” 这概括了许多早期采用者的心声:持审慎乐观的态度,但目前对关键领域感到失望。

以下是按类别划分的 痛点总结表,重点列出了用户报告的内容:

维度报告的痛点支持性的用户反馈
入驻 (Onboarding)KYC(身份验证、文档上传)流程存在摩擦,尤其是当信息未能在首次尝试时被接受时。“全面的自动化……包括自动入驻”(优点);一些用户在 KYC 问题上需要外部帮助(例如 YouTube 教程——意味着流程可以更清晰)。
定价与费用必须谨慎选择定价模式(每位承包商 50 美元或交易额的 3%);大额支付可能会产生高额费用。承包商有时需承担费用(例如某些转账约为 0.95%)。Rise 声称其费用低于竞争对手。直接针对成本的投诉较少——原因之一是其他问题更受关注。初创公司确实提醒要 “注意大额打款时的 3% 费用”(社区建议)。
客户支持针对支持查询的响应非常缓慢或没有回复;缺乏实时解决方案。用户在出现问题时感到被冷落。“他们没有客户支持。[你] 会收到 1 条自动消息,然后就没下文了……”“支持非常糟糕,他们根本不回应……垃圾服务”
功能缺失一些高级功能(工时追踪、集成、详细报告)。新功能(RiseID 等)偶尔存在 Bug。“薪酬行业的新秀(成立 5 年)”——仍在添加功能。用户赞赏加密货币支付功能,但指出它是一个基础的薪酬工具,缺乏旧系统所拥有的额外功能。
集成与外部业务软件的集成有限;没有与 HRIS 或会计系统的原生同步。与某些当地银行对接时存在问题。“Rise 与……广泛使用的 [区块链] 钱包集成”(加密货币集成是一个加分项)。但传统的集成是手动的(CSV 导出/API)。一位用户的当地银行拒绝了 Rise 的转账,导致了延迟。
易用性用户界面总体友好,但发生错误时指引不足。用户在打款卡住或 KYC 需要重新提交时不知道该怎么办。“Rise 控制面板让你可以轻松提交发票……提取本地货币或支持的加密货币。”(常规任务直观)。缺乏应用内警报或在出错时的提示,导致用户困惑。
性能打款处理不一致——加密货币很快,但法币很慢。一些打款卡住数天或数周。对资金是否到账的可靠性担忧和焦虑。“银行转账延迟”“资金似乎处于悬而未决的状态”;Reddit 上有多个关于等待数周的帖子。相比之下,其他人报告了 “快速的加密货币提现”

随时间变化的模式: 早期的反馈(2022 年底和 2023 年)大部分是负面的,集中在未能满足基本预期(资金未到账、没有支持)。这在论坛上形成了一种 “RiseWorks 无法兑现承诺” 的论调。在 2024 年至 2025 年期间,该公司似乎已采取措施解决这些问题:扩大支付渠道(增加欧盟/英国本地转账)、提供更多支持渠道,并可能解决了不少个人案例。因此,我们看到最近的评论更加毁誉参半——一些用户报告了流畅的体验,而另一些人仍然遇到障碍。截至 2025 年 4 月,Trustpilot 评分上升至 4.4/5(一年前约为 3/5),充分说明了这种转变。这表明许多用户现在感到满意(或者至少快乐的客户增加了),这也许归功于成功的加密货币支付或改进后的流程。

尽管如此,关键痛点在 2025 年依然存在:在最近的讨论中仍提到了某些打款的延迟和水平低下的支持,这意味着 RiseWorks 尚未完全摆脱这些问题。平均评分的提高可能反映了积极的改进措施,但也可能是为了鼓励好评而做出的努力。需要注意的是,即使平均分为 4.4,对于那些遇到负面体验的人来说,其严重程度是非常高的,而这些叙述继续在用户社区(Reddit、自营交易论坛等)中流传。新用户通常会明确询问其他人是否遇到过问题,这表明该平台的声誉仍笼罩在谨慎的氛围中。

结论

综上所述,RiseWorks 解决了全球薪酬支付(特别是桥接加密货币与法币支付)的现实需求,但用户体验显示出承诺与现实之间存在差距。HR 专业人士和企业非常认可在任何货币下实现合规、自动化的承包商支付这一概念,但当看到自由职业者在收款方面遇到困难时,他们会对可靠性感到担忧。自由职业者和资助交易员对灵活的支付选项和低廉的费用感到兴奋,但许多人在需要帮助时遇到了无法接受的延迟和无响应。随着时间的推移,情况有改善的迹象——一些用户现在报告了积极的结果——但支付延迟和支持不力这一反复出现的主题仍然是阻碍 RiseWorks 发展的最大痛点

为了让 RiseWorks 彻底赢得所有类型用户的青睐,它需要显著提高客户支持的响应速度,并确保始终如一地按时支付。如果这些核心问题得到解决,历史上的负面评价可能会逐渐消散,因为其底层服务方案强大且具有创新性。在此之前,用户反馈可能仍将褒贬不一:初创公司和加密原住民用户称赞其功能和成本,而其他人则对支持和速度持谨慎态度。正如一位用户在社交媒体上总结的那样,RiseWorks 潜力巨大,但必须“做好基本功”——这一观点概括了该平台目前在用户心目中的地位。

来源:

  • Reddit 上的用户讨论 (r/Forex, r/Daytrading, r/buhaydigital),强调了支付延迟和支持问题
  • 通过 TradersUnion/Kimola 报告的 Trustpilot 摘要(评价褒贬不一:“银行转账延迟、缺乏客户支持以及加密货币提现迅速”)
  • RiseWorks 营销和文档(定价页面、集成和竞争对手对比)
  • 社区帖子(自营交易公司交易员的 Facebook 群组),警告银行付款丢失问题
  • PipFarm 的 RiseWorks 用户指南,概述了入职步骤和承包商体验
  • Medium 上关于 RiseWorks 的评论 (Coinmonks),提供功能概览和定价详情