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이더리움의 대이동: 메인넷보다 2배 더 많은 트랜잭션을 처리하는 레이어 2 — 그리고 이미 사라진 50개의 롤업

· 약 8 분
Dora Noda
Software Engineer

이더리움 메인넷은 하루 약 100만 건의 트랜잭션을 처리합니다. 레이어 2 네트워크는 200만 건을 처리합니다. 이 통계 하나가 블록체인 역사상 가장 중대한 변화 중 하나를 포착하고 있으며, 이는 거의 모든 이가 예상했던 것보다 빠르게 진행되고 있습니다.

하지만 이 이야기는 단순히 다른 곳에서 더 많은 트랜잭션이 발생하고 있다는 것만이 아닙니다. 어떤 롤업이 해당 활동을 점유하고 있는지, 어떤 롤업이 조용히 사라지고 있는지, 그리고 이 거대한 이동이 이더리움을 디플레이션 자산으로 만들었던 경제 모델에 어떤 의미를 갖는지에 관한 것입니다.

변화 뒤에 숨겨진 수치들

2026 년 초까지 레이어 2 네트워크는 공동으로 하루 약 200만 건의 트랜잭션을 처리하며, 이는 이더리움 메인넷 거래량의 약 두 배에 달합니다. 그러나 이러한 활동의 분포는 놀라울 정도로 불균형합니다.

세 개의 네트워크가 시장을 지배하고 있습니다:

  • Base 는 레이어 2 DeFi TVL 의 46.58 % 를 차지하고 있으며, 최근 단일 24시간 동안 1,157만 건의 트랜잭션을 기록했습니다. 이는 불과 2년 전만 해도 어떤 블록체인에서도 불가능해 보였던 수치입니다.
  • Arbitrum 은 L2 TVL 의 30.86 % 를 보유하고 있으며, 일일 평균 150만 건의 트랜잭션을 처리하고 이더리움 메인넷을 제외하고 가장 깊은 유동성 풀을 유지하고 있습니다.
  • Optimism 은 하루 약 80만 건의 트랜잭션을 처리하며 상위 3위를 지키고 있습니다. 이는 Base 및 확장되는 체인 배포의 기반이 되는 OP Stack 프레임워크를 통해 강화되었습니다.

이 세 네트워크가 전체 레이어 2 트랜잭션의 거의 90 % 를 처리합니다. 나머지 10 % 는 50개 이상의 경쟁 롤업에 분산되어 있으며, 정직하게 평가하자면 그중 상당수는 이미 생명력을 잃었습니다.

좀비 체인 묘지

"좀비 체인 (zombie chain)" 이라는 용어는 기술적으로는 계속 작동하지만 의미 있는 활동을 잃어버린 레이어 2 네트워크를 설명하기 위해 암호화폐 용어 사전에 등장했습니다. 이 목록은 우려스러울 정도로 빠르게 늘어나고 있습니다.

Kinto 는 운영을 전면 중단했습니다. Loopring 은 지갑 서비스를 종료했습니다. Blast 의 총 예치 자산 (TVL) 은 97 % 급락했습니다. Pirate Nation 과 Polygon zkEVM 은 운영을 멈췄습니다. 21Shares 의 연구에 따르면, 2026 년 말까지 40개 이상의 레이어 2 프로젝트가 좀비 체인이 될 위험에 처해 있습니다. 이들은 여전히 블록을 생성하지만 실제 자금 흐름은 발생하지 않는 네트워크입니다.

2026 년 2월, 비탈릭 부테린 (Vitalik Buterin) 은 의미 있는 차별화를 제공하지 못하는 "복사 붙여넣기 (copypasta)" L2 체인들을 공개적으로 비판했습니다. 그의 발언은 점점 더 커지는 공감대를 강조했습니다. 즉, 포크된 코드베이스로 롤업을 출시하고, 에어드랍 캠페인을 진행하며 유기적인 채택을 기대하던 시대는 확실히 끝났다는 것입니다.

세 가지 요인이 이러한 통합을 주도하고 있습니다:

  1. Dencun 수수료 폭락. 2024 년 3월부터 적용된 EIP-4844 의 블롭 (blob) 트랜잭션은 L2 데이터 기록 비용을 90 % 절감했습니다. Arbitrum 의 가스비는 0.37에서0.37 에서 0.012 로 떨어졌습니다. 이로 인해 롤업 간의 수수료 차별화가 사라졌고, 다른 경쟁 우위가 없는 프로젝트들 사이에서 지속 불가능한 가격 전쟁이 촉발되었습니다.

  2. 에어드랍 파밍 주기. 많은 레이어 2 네트워크는 토큰 생성 이벤트 (TGE) 동안 인위적인 성장을 경험했지만, 파밍 인센티브가 종료되자마자 이용량이 급감했습니다. 이제 이 패턴은 매우 예측 가능하여, 분석가들은 TGE 이후 활동이 급격히 떨어지는 시점을 놀라울 정도의 정확도로 예측할 수 있습니다.

  3. 기술보다 유통이 중요합니다. Base 의 지배력은 주로 기술적 성취가 아닙니다. 그것은 유통의 승리입니다. 코인베이스 (Coinbase) 의 1억 명 이상의 사용자 기반을 등에 업은 Base 는, 롤업 시대에는 실행 속도나 증명 시스템의 미세한 개선보다 사용자 접근성이 훨씬 더 중요하다는 것을 증명했습니다.

ETH 토크노믹스의 역설

레이어 2로의 이동은 분석가들이 말하는 이더리움의 "확장성 역설 (scaling paradox)" 을 만들어냈습니다. 이더리움의 롤업 중심 로드맵이 성공할수록, ETH 를 디플레이션 자산으로 만들었던 경제 모델은 약화되고 있습니다.

그 메커니즘은 다음과 같습니다. 2021 년 8월 시행된 EIP-1559 는 이더리움 메인넷의 모든 트랜잭션 수수료 중 일부를 소각합니다. 메인넷 활동이 활발했을 때, 이 소각률은 신규 ETH 발행량을 초과하여 총 공급량을 감소시켰습니다. 이더리움은 디플레이션 상태였으며, 이는 가격 상승의 강력한 내러티브였습니다.

하지만 활동이 레이어 2로 이동하면서 메인넷 수수료는 급락했습니다. 2025 년 5월 Pectra 업그레이드 이후, 하루 평균 ETH 소각량은 약 3.26 ETH 로 감소했으며, 이는 이전 수준보다 71 % 줄어든 수치입니다. 일일 가스비 수익은 최고 2,300만 달러에서 630만 달러로 감소했습니다. IntoTheBlock 은 주간 전체 ETH 수수료가 50 % 감소했으며, 일일 활성 주소 또한 35만 개에서 28만 개로 줄어들었다고 보고했습니다.

계산은 간단합니다. 메인넷 트랜잭션이 적을수록 수수료 소각이 줄어들고, 이는 디플레이션 효과를 약화시켜 ETH 의 핵심 투자 논거를 희석시킵니다.

그러나 상황은 비관론자들이 주장하는 것보다 더 복합적입니다. 2026 년 2월까지 일일 총 ETH 소각량은 약 12억 달러를 유지했으며, 여전히 네트워크의 연간 인플레이션율인 0.8 % 를 초과했습니다. 이더리움은 기술적으로 디플레이션 상태를 유지하고 있지만, 그 차이는 점차 좁혀지고 있습니다.

이 역설의 해결책은 블롭 수수료 (blob fees) 에 있을 수 있습니다. EIP-4844 는 L2 가 보안을 위해 이더리움에 게시하는 블롭 데이터를 위한 별도의 수수료 시장을 도입했습니다. L2 트랜잭션 볼륨이 증가함에 따라 블롭 수요가 늘어나고, 블롭 수수료는 네트워크의 새로운 수익원이 됩니다. VanEck 의 분석가들은 블롭 수수료가 2030 년까지 이더리움에 2,000억 달러의 누적 가치를 창출할 수 있으며, 기존의 메인넷 수수료 소각 모델을 새로운 데이터 가용성 수익 모델로 효과적으로 대체할 수 있을 것으로 추정하고 있습니다.

유통(Distribution)이 전쟁에서 승리한 이유

통합의 이야기는 사실 유통의 이야기입니다. Base는 더 빠른 롤업을 구축해서 승리한 것이 아닙니다. Coinbase의 롤업이 됨으로써 승리했습니다.

OP 스택(OP Stack)을 기반으로 구축된 Base는 Coinbase의 방대한 사용자 기반, 법정 화폐 유입 경로(fiat on-ramps) 및 컴플라이언스 인프라에 즉각적으로 접근하며 출시되었습니다. 지속적이고 비투기적인 거래량을 생성하는 소비자 애플리케이션들이 네트워크로 몰려든 이유는 사용자들이 이미 그곳에 있었기 때문입니다.

Arbitrum은 다른 길을 택했습니다. 공격적인 그랜트 프로그램, 강력한 개발자 커뮤니티, 그리고 블루칩 프로토콜을 유치하는 선점자 우위를 통해 레이어 2 중 가장 깊은 DeFi 생태계를 구축했습니다. 2026년 1월에 기록된 $ 4,052만 달러의 순유입액은 지속적인 기관의 신뢰를 보여주었습니다.

Optimism의 전략은 아마도 아키텍처 측면에서 가장 야심적일 것입니다. 단일 체인에서만 경쟁하는 대신, OP 스택은 서로 연결된 롤업들의 확장되는 "슈퍼체인(Superchain)"에 동력을 공급합니다. Base가 그 위에 구축되었습니다. Sony, Coinbase 및 기타 주요 플레이어들의 체인도 마찬가지입니다. Optimism은 인프라 계층을 장악하는 것이 단일 체인 전쟁에서 승리하는 것보다 더 가치 있을 것이라는 데 베팅하고 있습니다.

더 넓은 생태계에 주는 교훈은 분명합니다. 롤업 기술이 점점 상품화되는 세상에서 경쟁 우위(moats)는 미세한 기술적 개선이 아니라 사용자, 유동성, 그리고 기관 파트너십에서 나옵니다.

향후 전망: PeerDAS와 블롭(Blob) 확장

앞으로의 로드맵은 확장성 한계와 경제성 문제를 모두 다룹니다.

2026년 하반기로 예정된 PeerDAS는 블록당 블롭 목표치를 3개에서 16 ~ 32개로 늘릴 것입니다. 이러한 확장은 증가하는 L2 수요가 이더리움의 데이터 가용성(DA) 용량을 앞지르지 않도록 보장합니다. 이는 피크 활동 기간 동안 블롭 공간 사용률이 포화 상태에 도달하면서 실질적인 우려가 되었던 문제를 해결합니다.

같은 시기에 계획된 Glamsterdam 포크는 메인넷에서 이론적으로 초당 10,000건의 트랜잭션을 처리할 수 있는 병렬 처리 기능을 도입합니다. 대부분의 사용자가 L1에서 직접 거래하지는 않겠지만, 메인넷 용량 증설은 정산(settlement) 비용을 줄이고 완결성(finality) 시간을 개선하여 L2에 이득을 줍니다.

아마도 더 중요한 것은, 롤업 생태계가 파편화 문제를 해결하기 시작했다는 점입니다. 크로스 롤업 브리징 프로토콜, 공유 시퀀서 네트워크, 표준화된 메시징 레이어는 L2 간의 자산 이동 마찰을 줄이고 있습니다. 여러 롤업과 상호작용하는 사용자 경험은 마치 하나의 네트워크처럼 느껴지는 방향으로 수렴하고 있으며, 이는 이더리움의 모듈형 확장 비전이 항상 지향해 온 목표입니다.

새로운 이더리움

이러한 마이그레이션을 통해 등장하는 이더리움은 불과 2년 전의 모습과도 근본적으로 다릅니다. 메인넷에서의 직접적인 사용자 활동은 최소화되고 있습니다. 베이스 레이어는 정산 및 데이터 가용성 엔진으로 진화하고 있습니다. 비탈릭이 설명했듯이, 분쟁 해결이 필요하거나 영구적인 기록을 남겨야 할 때만 호출되는 탈중앙화 경제의 "사법 시스템"과 같은 역할을 하게 됩니다.

네트워크의 가치 제안은 "세계에서 가장 활발한 스마트 컨트랙트 플랫폼"에서 "다양한 실행 환경을 위한 가장 안전한 정산 레이어"로 이동하고 있습니다. 이러한 내러티브가 현재 수준의 ETH 가치를 뒷받침할 수 있을지는 블롭 수수료와 정산 수요가 이더리움을 디플레이션으로 만들었던 기존 메인넷 수수료 수익을 대체할 수 있는지에 달려 있습니다.

이더리움 레이어 2 생태계에서 구축 중인 개발자와 프로젝트에게 메시지는 명확합니다. 경쟁력 있는 범용 롤업을 출시할 기회의 창은 닫혔습니다. 승자는 결정되었습니다. 이제 남은 것은 승리한 플랫폼 위에 애플리케이션을 구축하고, 이미 그곳에 있는 사용자들을 위해 서비스를 만드는 것입니다.

BlockEden.xyz는 Arbitrum 및 Optimism을 포함한 이더리움과 주요 레이어 2 네트워크 전반에 걸쳐 고성능 RPC 엔드포인트와 API 서비스를 제공합니다. 메인넷 정산 레이어에서 구축하든, 시장을 점유한 롤업에 애플리케이션을 배포하든, 당사의 인프라는 이러한 마이그레이션 흐름에 발맞추도록 설계되었습니다.