Render Network의 6,500만 프레임 마일스톤: 할리우드의 GPU 중추가 어떻게 AI의 비밀 병기가 되었는가
Westworld의 시각 효과(VFX)는 HBO에 에피소드당 약 1,000만 달러의 비용을 발생시킵니다. 마블 영화 한 편은 VFX 작업에만 2억 달러를 쏟아붓기도 합니다. 한편 로스앤젤레스의 한 스타트업 OTOY는 이러한 비용을 70%까지 절감할 방법을 찾아냈고, 나아가 할리우드 블록버스터와 AI 혁명을 모두 뒷받침하는 탈중앙화 GPU 네트워크를 구축했습니다.
Render Network는 지금까지 6,500만 개 이상의 프레임을 조용히 렌더링해 왔으며, 2025년에만 530,000개의 토큰을 소각했습니다(2024년 대비 279% 증가). 현재는 전체 컴퓨팅 용량의 40%를 차지하는 AI 추론 작업을 처리하고 있습니다. 3D 아티스트를 위한 도구로 시작된 이 프로젝트는 이제 AI 시대를 위한 AWS와 구글 클라우드(Google Cloud)의 탈중앙화 대안이라는 훨씬 더 야심 찬 목표로 진화했습니다.
게임 개발자에서 할리우드의 GPU 위스퍼러로
Jules Urbach는 단순히 클라우드 컴퓨팅 시장을 뒤흔들기 위해 시작한 것이 아니었습니다. 2000년대 초반, 그는 웹 최초의 3D 비디오 게임 플랫폼을 제작하여 디즈니, 워너 브라더스, 니켈로디언, 마이크로소프트, 해즈브로에 기술을 라이선싱했습니다. 하지만 Urbach는 더 큰 가능성을 보았습니다. 바로 GPU의 가공할 만한 계산 능력이 엄청나게 저평가되고 있다는 사실이었습니다.
2008년, 그는 OTOY를 설립하고 나중에 아카데미 기술 공로상을 받게 될 GPU 렌더링 소프트웨어인 OctaneRender를 개발했습니다. 이 소프트웨어는 Westworld, 마블 영화, UEFA 챔피언스 리그 개막식의 시각 효과를 구현했습니다. OTOY의 LightStage 기술은 드웨인 존슨과 로버트 다우니 주니어와 같은 배우들을 스캔하여 영화와 게임을 위한 디지털 복제본을 만들었습니다.
그러나 Urbach는 한 가지 문제점을 발견했습니다. GPU 렌더링에 대한 수요가 폭발적으로 증가함에도 불구하고, 전 세계 수백만 개의 고성능 GPU가 게이밍 PC와 크리에이티브 작업 스테이션에서 유휴 상태로 방치되어 있었습니다. 추산에 따르면 전 세계 GPU 용량의 40% 이상이 언제나 사용되지 않은 채 남아 있습니다.
2017년, 그는 이러한 비효율성을 해결하기 위해 GPU 소유자와 계산 능력이 필요한 아티스트 및 개발자를 연결하는 블록체인 기반 마켓플레이스인 Render Network를 출시했습니다.
오늘날의 네트워크: 6,500만 프레임 그 이상
수치는 가파른 채택 속도를 보여줍니다. Render Foundation의 통계에 따르면, 네트워크는 출시 이후 총 6,536만 개의 프레임을 렌더링했습니다. 현재 매월 에포크(epoch)당 평균 210만 개의 프레임이 처리되고 있습니다.
하지만 성장을 보여주는 지표는 더 강력한 모멘텀을 드러냅니다.
토큰 소각 (네트워크 사용 지표):
- 2024년 1월-9월: 139,924 RENDER 소각
- 2025년 1월-9월: 530,171 RENDER 소각
- 전년 대비 증가율: 278.9%
이 소각 메커니즘은 Render의 경제 시스템을 이해하는 데 핵심적입니다. 인플레이션 중심의 토큰 모델과 달리, Render는 렌더링 및 컴퓨팅 작업에 사용된 토큰을 영구적으로 소각하는 소각-발행 균형(Burn-Mint Equilibrium, BME) 시스템을 사용합니다. 네트워크 사용량이 많아질수록 더 많은 토큰이 파괴되어, 네트워크 활동과 토큰 공급 압력 사이에 직접적인 상관관계가 형성됩니다.
네트워크는 현재 총 5,600개의 GPU 노드로 운영되며, 200만 OctaneBench 컴퓨팅 용량을 제공합니다. 이 중 1,140개의 노드가 분기별로 AI 추론 및 렌더링 작업을 처리하며, 엔터프라이즈 급 GPU가 전체 네트워크 용량의 40%를 차지하고 있습니다.
AI로의 전환: 렌더링에서 인텔리전스로
여기서 이야기는 흥미로워집니다. 3D 아티스트를 위한 인프라로 시작된 것이 이제 인공지능을 위한 인프라로 변모하고 있습니다.
2024년, Render Network는 3D 렌더링뿐만 아니라 AI 및 범용 작업 부하로 지원 범위를 확장하는 거버넌스 제안인 RNP-019(Render Compute Network 수립)를 통과시켰습니다. 네트워크는 현재 OTOY의 통합을 통해 Stability AI와 Flux의 생성형 AI 모델을 지원합니다.
그 결과는 수치로 나타납니다.
- AI 추론 작업은 현재 네트워크 컴퓨팅 용량의 40%를 차지합니다.
- 2024년 한 해 동안 과학 시뮬레이션에 180만 GPU 시간이 소모되었습니다.
- 컴퓨팅 서브넷은 텍스트 추출, 모델 미세 조정(fine-tuning) 및 실시간 추론을 지원합니다.
2025년 12월, Render는 AI 모델 학습 및 추론을 위해 특화된 탈중앙화 GPU를 통합하는 플랫폼인 Dispersed.com을 출시했습니다. 다음 단계는 AI 스튜디오와 로보틱스 기업을 위해 엔터프라이즈 급 NVIDIA H200 및 AMD MI300X GPU를 확보하는 것입니다.
재단은 또한 2025년에 상업적 AI 기회에 집중하는 영리 목적의 스핀오프인 RenderLabs를 설립했습니다. 이는 AI 도구와 에이전트 워크플로우를 애플리케이션에 통합하려는 빌더들을 위한 리소스 역할을 합니다.