Somnia のメインネットへの賭け:400K TPS を誇るチェーンは、ついにオンチェーンゲーミングを現実のものにできるか?
すべての新しいレイヤー 1 はスピードを約束します。Somnia は、全く異なる種類のブロックチェーンを約束します。何百万人ものプレイヤーが単一のオンチェーンの世界をリアルタイムで共有し、メタバース間でデジタル資産が流れ、クリエイターが自分の作品のすべてのリミックスに対してロイヤリティを受け取ることができる世界です。
2025 年 9 月のメインネットローンチから 6 か月後、Improbable が支援するこのチェーンは、1 日あたり 800 万件のトランザクションを処理しています。しかし、理論上の上限である 100 万 TPS と、実際に観測されたピーク時の 25,000 TPS との間のギャップは、すべての高性能チェーンがいずれ答えなければならない問題を提起しています。すなわち、まだ誰も利用していないのであれば、スループットに意味はあるのか、という問いです。
仮想世界から仮想社会へ
Somnia は、通常のクリプト・インキュベーターのパイプラインから生まれたわけではありません。その技術は、防衛、電気通信、AAA ゲームスタジオ向けの大規模シミュレーション・プラットフォームのエンジニアリングに 10 年以上を費やしてきた英国企業、Improbable によって構築されました。Improbable の CEO である Herman Narula 氏が 2023 年にブロックチェーン・インフラストラクチャの現状を見たとき、彼は自社が従来のゲームで解決してきたのと同じボトルネックを目の当たりにしました。既存のシステムでは、リアルタイムのマルチユーザー・アプリケーションが求める並行性を単純に処理できなかったのです。
Improbable によって設立された独立非営利団体である Virtual Society Foundation(VSF)は、2024 年に「メタバースは秒間 50 件のトランザクションを処理するようなチェーンの上には構築されない」という単一のテーゼを掲げて Somnia を立ち上げました。共有されたデジタル空間で何百万人もの参加者が同時に相互作用することを想定し、初日から設計されたインフラストラクチャが必要なのです。
このビジョンが、Somnia を乱立する「高速チェーン」の分野から際立たせています。Monad、MegaETH、Hyperliquid が DeFi ワークロード向けの生のスループットで競い合う一方で、Somnia は根本的に異なるユースケース、すなわちリアルタイムで大規模なマルチプレイヤー・オンチェーン体験をターゲットにしています。
MultiStream Consensus: EVM 互換性を損なわずに並列化する方法
Somnia のアーキテクチャの中核にあるのは、2024 年の Autobahn ホワイトペーパーに触発された、部分的同期型のプルーフ・オブ・ステーク BFT プロトコルである MultiStream Consensus です。その設計は、コンセプトにおいてはエレガントでシンプルですが、実行においては複雑です。
Somnia ネットワークのすべてのバリデーターは、データチェーンと呼ばれる独自の独立したブロックチェーンを公開します。各データチェーンには、トランザクション、ステートの更新、ゲームイベントなどの生のアプリケーションデータの blob が含まれており、所有するバリデーターのみがそれにブロックを追加します。個々のデータチェーン・レベルではコンセンサスは存在しません。各バリデーターが高速道路に独自の専用車線を維持していると考えてください。
その後、別のコンセンサス・チェーンがすべてのデータチェーンを調整します。各コンセンサス・ブロックは、すべてのバリデーターのデータチェーンの現在のヘッドを参照し、統一されたグローバルな順序付けを作成します。決定論的な擬似乱数関数が、これらの並列ストリームを実行のために単一の順序付けられたシーケンスにマージします。
その結果、Somnia は、ほとんどの BFT プロトコルを制約するシングルリーダーのボトルネックなしに、複数の並列ストリームにわたってトランザクション量を吸収できます。バリデーターは、単一のプロポーザー(提案者)がバッチ処理してブロードキャストするのを待たずにブロックをコミットし、メッセージング・パスを分散させて、従来の逐次コンセンサスが課していたスループットの上限を取り除きます。
コンパイル済み実行:EVM バイトコードからのネイティブスピード
ほとんどの EVM 互換チェーンは、Ethereum Virtual Machine(イーサリアム仮想マシン)のフォーク版を実行し、バイトコードを命令ごとに解釈(インタープリト)します。Somnia は根本的に異なるアプローチを採用しています。実行前に EVM バイトコードをネイティブの x86 マシン命令にコンパイルするのです。
このコンパイル・ステップにより、標準的な EVM 実行を遅くしているインタープリタのオーバーヘッドが排除されます。ハッシュ計算や残高照会を伴う ERC-20 トークンの転送などの操作は、ハードウェア・レベルの並列性を活用できます。つまり、CPU が複数の操作を順次ではなく同時並行で処理します。その結果、完全な EVM 互換性を維持しながら、手書きの C++ コードに匹敵する実行速度が実現されます。
Somnia は、これに 2 つの追加のイノベーションを組み合わせています:
- IceDB — 極端なトランザクション負荷の下でも予測可能な読み取りおよび書き込みレイテンシを実現する、専用のログ構造化データベース
- 高度な圧縮 — 高スループット・レベルで通常ボトルネックとなるノード間トラフィックの急増を抑制する技術
MultiStream Consensus、コンパイル済み実行、そして IceDB は合わさって、各レイヤーが他のレイヤーのために最適化された垂直統合スタックを形成しています。これは、ほとんどの新しいチェーンが好むモジュール型アプローチからの脱却を意味します。
数字で見る:約束と現実
Somnia のテストネット・フェーズは、いかなる基準で見ても印象的なものでした。6 か月間で、ネットワークは 20 億件以上のトランザクションを処理し、1 日あたりの記録としては 8,000 万件の EVM トランザクションを達成しました。理論上の最大スループットは、1 秒未満のファイナリティと 1 セント未満の手数料で、100 万 TPS 以上とされています。
メインネットでは、状況はより微妙です。このチェーンは 2025 年第 4 四半期を通じて 1 日平均 800 万件のトランザクションを処理し、観測されたピーク時の TPS は約 25,000 に達しました。これは理論上の上限を大きく下回っていますが、それでもほとんどの競合チェーンが実際に達成している数値よりはるかに高いものです。Chainspect のデータでは最大観測 TPS は約 134,642 を記録しており、インフラストラクチャが現在の需要をはるかに超えて拡張できることを示唆しています。
理論上のパフォーマンスと実際に観測されるパフォ ーマンスの間のこのギャップは、Somnia に限ったことではありません。Solana の理論上の 65,000 TPS が、実際には 4,000 を超えることはほとんどありません。2025 年 11 月のローンチ以来の Monad の 10,000 TPS のメインネット・パフォーマンスも、その理論上の容量のほんの一部に過ぎません。真の問題は、Somnia が技術的に 40 万 TPS や 100 万 TPS を達成できるかどうかではなく、そのレベルのスループットを必要とするアプリケーションが登場するかどうかです。
競合状況:3 つの速度哲学
2026 年の高性能ブロックチェーン市場は、3 つの異なるアーキテクチャ哲学を特徴としています。
Monad は、EVM トランザクションの並列実行を通じて、800 ms のファイナリティで 10,000 TPS を達成する純粋なレイヤー 1 です。そのアプローチは、分散化と信頼の最小化を維持します。2025 年 11 月のメインネットローンチ以来、Monad は重要な DeFi インフラを構築し、MetaMask のガス代スポンサーシップ機能をサポートする最初のネットワークとなりました。
MegaETH はレイヤー 2 の道を選択し、シングルシーケンサー設計を使用して 10 ミリ秒のブロック時間で 100,000 TPS 以上を達成します。トレードオフは明確です。シーケンサーの集中化により驚異的な速度が可能になりますが、単一障害点が生じます。2026 年 3 月に MegaETH でローンチされた GMX V2 のリリースは、DeFi アプリケーシ ョンにおけるこのモデルの有効性を証明しました。
Somnia は、その両方とは異なる立場を取っています。DeFi の速度を最適化するのではなく、ゲーム、ソーシャルメディア、およびメタバースアプリケーションの並行性需要に合わせて最適化されています。その MultiStream アーキテクチャは、数百万のユーザーがほぼ同時に状態更新を必要とするワークロード向けに特別に設計されています。これは、DeFi に最適化された並列実行やシングルシーケンサーの低レイテンシ設計では解決できない問題です。
エコシステム:初期段階ながら進化中
Somnia のエコシステムはまだ初期段階にあり、これはリスクであると同時にチャンスでもあります。DeFi の TVL は 2025 年第 4 四半期までに 265 万ドルに達し、前四半期比で 41.6% 増加するという緩やかな成長を見せました。この成長はレンディング・プリミティブによって牽引され、Gearbox と Tokos が全 TVL の約 59% を占めました。これは、多くの新しい L1 エコシステムを支配する投機的な DEX 取引ではなく、クレジットベースのユースケースへの構造的なシフトを示唆しています。
SOMI トークンは 2025 年 9 月に約 0.39 ドルでローンチされ、一時 1.80 ドルを超えましたが、2026 年初頭までに約 0.16 ドルまで調整されました。総供給量 10 億トークンのうち循環供給量は 1 億 6,200 万であり、エコシステムが成熟するにつれて、完全希薄化後の市場力学が重要な要素となるでしょう。
2025 年第 4 四半期の戦略的パートナーシップにより、Somnia の領域はレンディング、予測市場、クロスチェーン流動性、アイデンティティシステム、クリエイターおよびゲーム配信、コミュニティツールへと拡大しました。2026 年のロードマップは、リアクティブ機能、予測市場、および AI 統合を中心に据えています。これは、すべてのチェーンが暗号資産と AI の交差点に自らを位置づけるという、業界全体の広範なトレンドを反映しています。
真の試練:ビルダーは集まるか?
Somnia のテクノロジーは真に斬新です。MultiStream コンセンサス、コンパイル済み EVM 実行、そして IceDB は、大規模シミュレーションの深い専門知識を持つチームによる長年のエンジニアリングの成果です。しかし、テクノロジー単体で L1 戦争に勝つのに十分だったことはありません。
Somnia にとって死活問題となるのは、ターゲットとするメタバースおよびオンチェーンゲーム市場が、インフラが要求する規模で現実のものとなるかどうかです。メタバースの物語は 2021 年のピーク以来、かなり冷え込んでいます。ほとんどのブロックチェーンゲームプロジェクトは、ユーザーの獲得と維持に苦戦しています。NFT 市場は劇的に縮小しました。
それでも、シミュレーシ ョン技術が軍事訓練や大規模なバーチャルイベントを支えている Improbable 社という Somnia の出自は、純粋なクリプトネイティブの競合他社にはない信頼性を与えています。共有されたデジタル空間で数百万の同時実行ユーザーが必要とするインフラ要件を理解しているチームがあるとするならば、それはこのチームです。
これからの 12 ヶ月が決定的なものとなるでしょう。Somnia は、400K TPS がなぜ重要なのかを、ベンチマークではなく、プレイヤーやクリエイターが実際に求める体験を通じて実証するフラッグシップアプリケーションを必要としています。インフラは構築されました。今、必要とされているのはビルダーです。
高スループットのインフラを必要とするリアルタイムのオンチェーンアプリケーションを構築している開発者向けに、BlockEden.xyz は、次世代の Web3 体験をサポートするために設計された、複数のブロックチェーンエコシステムにわたるエンタープライズグレードの RPC および API サービスを提供しています。