Base のコンシューマーチェーン・プレイブック:Coinbase の L2 が DeFi の 46% と全 L2 トランザクションの 60% を獲得した方法
2023年 8月に Coinbase が Base をローンチした際、懐疑論者たちはそれを、無用の長物となる運命にあるまた一つの企業ブロックチェーンに過ぎないと切り捨てました。それから 2年後、Base は Ethereum メインネットよりも多くのトランザクションを処理し、すべての Layer 2 における DeFi 流動性の半分近くを支配し、市場で唯一の利益を上げている L2 として君臨しています。その秘訣は最先端のテクノロジーではなく、「ディストリビューション(配布・普及力)」にありました。
競合他社が技術的な差別化を追い求める一方で、Coinbase は 1億 2,000万の既存ユーザーアカウントに直接つながるコンシューマー向けの高速道路を構築しました。その結果は、ディストリビューションがいかにイノベーションを凌駕するかを示す典型的な事例と なり、なぜ「コンシューマーチェーン」という仮説が次のブロックチェーン普及の時代を定義するのかを証明しています。
重要な数値
まず、なぜ Base が単にリードしているだけでなく、圧倒的な優位性を築いているのかを説明する指標から見ていきましょう。
The Block の 2026年 Layer 2 展望 によると、Base は重要となるあらゆるカテゴリーで圧倒的なリードを確立しています。
- トランザクション量: Ethereum メインネットの 4億 7,300万件に対し、年初来で 33億件
- DeFi TVL: 46億 3,000万ドル(L2 全体の TVL の 46% を占め、10月には 56億ドルでピークに達した)
- 収益の支配力: 年初来で 7,540万ドル を記録し、全 L2 収益の 62% を獲得
- 収益性: 2025年に 唯一利益を上げた L2 であり、約 5,500万ドルの利益を計上
- 市場シェア: 全 L2 トランザクションの 60% を占め、ローンチ時の僅かなシェアから急拡大
これらは単なる漸進的な成長ではありません。ユーザーが Ethereum のインフラと対話する方法における構造的な変化を表しています。
ディストリビューションの堀(モート)
Base の最大の強みはテクノロジーとは無関係です。それは Coinbase の 1億 2,000万人の認証済みユーザーであり、そのうち 930万人が毎月アクティブに取引を行っています。
Coinbase の 10-Q 提出書類 で指摘されているように、このディストリビューションの優位性を模倣することはほぼ不可能です。「ほとんどの L2 がインセンティブやサードパーティの統合を通じてユーザーを獲得しなければならない一方で、Base は米国最大の中央集権型取引所との直接的な接続のおかげで、自然なディストリビューションの恩恵を受けています。」
競合他社にとって、この計算は残酷です。Arbitrum、Optimism、zkSync は、報酬がなくなれば去ってしまう可能性のあるユーザーを引き付けるために、インセンティブプログラムに数百万ドルを費やさなければなりません。Base は、すでに Coinbase アカウントを持ち、本人確認が済み、資金が入ったウォレットを持つユーザーを 実質無料で獲得できます。
2023年に Onchain Summer が開催された際、26万 8,000のウォレットが 70万点以上の NFT をミントしました。2024年の Onchain Summer II までには、参加者は 200万のユニークウォレット と 500万ドルのビルダー収益へと爆発的に増加しました。これは単なる成長ではなく、中央集権型取引所のユーザーを大規模にオンチェーン参加者へと変換するファネルなのです。
コンシューマーチェーンの仮説
Base の生みの親である Jesse Pollak 氏は、典型的な L2 のナラティブとは大きく異なるビジョンを掲げています。競合他社が DeFi のパワーユーザーや機関投資家の流動性に最適化する一方で、Base はコンシューマー(消費者)とクリエイターに賭けています。
Pollak 氏の戦略に関する Incrypted のレポート によると:
「Base アプリは『トレーディング・ファースト』として構築され、オンチェーン経済におけるあらゆる種類の資産の需要と流通を刺激することになります。チームは、より高品質な資産をオンチェーンに持 ち込み、アプリ内で『プロトコル、アプリ、株式、予測市場、ミーム、そしてクリエイター』を取引できるようにする計画です。」
これは DeFi のための DeFi ではありません。ブロックチェーンというレールのトップにコンシューマー向けのプロダクト層を構築することです。Base アプリは以下を統合しています:
- 取引ツール: オンチェーン資産への直接アクセス
- セルフカストディ・ウォレット: シードフレーズ不要、ガスレス・トランザクション
- Base Pay: USDC の即時送金
- ソーシャル機能: Farcaster を活用したソーシャルグラフの統合
クリエイターエコノミーの視点 は特に野心的です。Pollak 氏は「コンテンツコイン(短期的な注目を追跡するもの)」と「クリエイターコイン(長期的なコンテンツの価値を反映するもの)」を区別しています。これらが組み合わさることで、クリエイターとフォロワーが所有権とメリットを共有するフライホイールが形成されます。彼は、このモデルがデジタル経済を定義することになると信じています。
このビジョンの有効市場(TAM)は? クリエイターエコノミーにおいて 約 5,000億ドル の価値があるとされています。
L2 の大規模な集約(コンソリデーション)
Base の台頭は、他のほぼすべてのネットワークを犠牲にしています。21Shares の調査 によると、現在 50 以上の L2 がユーザーを奪い合っていますが、Base、Arbitrum、Optimism の 3つのネットワークだけで全 L2 トランザクションの 90% 近くを処理しています。
この集約は加速しています:
| ネットワーク | TVL | 市場シェア | 2025年の傾向 |
|---|---|---|---|
| Base | 46.3億ドル | 46% | ↑ 50% 以上 |
| Arbitrum | 28億ドル | 31% | 横ばい |
| Optimism | 21億ドル | 20% | ↓ わずかに減少 |
| その他 | 約 10億ドル | 3% | ↓↓ 崩壊 |
小規模なロールアップは、利用率が 61% 低下し、「ゾンビチェーン」と化しています。パターンは明確です。ユーザーは実質的なディス トリビューションを持つチェーンに集約され、一方でインセンティブ主導の L2 は、トークン報酬が終了すると同時にアクティビティが崩壊しました。
明確なベキ乗則の分布 が形成されており、Base が新規流動性の大部分を獲得する一方で、他のほとんどの L2 はインセンティブプログラムの衰退とともに TVL が停滞または減少しています。
Base vs. 競合他社
2026 年に向けて、上位 3 つの L2 はどのように比較されるでしょうか?
Base:コンシューマー配信の王者
- 強み: 1 億 2,000 万人の Coinbase ユーザーファネル、摩擦のないオンボーディング
- 焦点: コンシューマーアプリ、クリエイターエコノミー、リテールトレード
- 優位性: 唯一の黒字 L2 であり、2025 年には 5,500 万ドルの純利益を達成