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Rollup-as-a-Service 의 부상: 블록체인 배포의 양날의 검

· 약 9 분
Dora Noda
Software Engineer

9개월의 엔지니어링 기간이 15분과 신용카드 한 장으로 단축되었습니다. 서비스형 롤업(Rollup-as-a-Service, RaaS) 플랫폼은 블록체인 출시 비용과 복잡성을 거의 제로 수준으로 낮췄습니다. 하지만 하룻밤 사이에 수백 개의 체인이 생겨나는 상황에서, 진짜 문제는 롤업을 배포할 수 있느냐가 아니라 배포해야 하느냐입니다.

과거의 세계: 블록체인 구축은 수억 원의 비용과 6개월이 소요되는 고난이었습니다

불과 얼마 전까지만 해도 이더리움에서 레이어 2(Layer 2) 롤업을 출시하려면 프로토콜 엔지니어로 구성된 전문 팀, 6~9개월의 개발 기간, 그리고 수백만 달러의 인프라 비용이 필요했습니다. 시퀀서(sequencer)를 구축하고, 데이터 가용성(data availability) 레이어를 구성하고, 브릿지 컨트랙트를 설정하고, 사기 증명(fraud proof) 또는 유효성 증명(validity proof) 시스템을 배포하고, 노드를 운영하며 모든 것을 영구적으로 유지 관리해야 했습니다. 깊은 프로토콜 전문 지식을 갖춘 자금력이 풍부한 팀만이 시도할 수 있는 일이었습니다.

그 시대는 끝났습니다.

2026년, 서비스형 롤업(RaaS) 플랫폼은 체인 배포를 클릭 한 번으로 해결되는 작업으로 단순화했습니다. Conduit을 사용하면 테스트넷에서 월 50달러, 메인넷에서 월 3,000달러라는 저렴한 비용으로 약 15분 만에 프로덕션급 레이어 3(Layer 3) 롤업을 배포할 수 있습니다. Caldera는 모든 인프라 결정을 추상화하는 완전 관리형 화이트 글러브(white-glove) 롤업 배포를 제공합니다. Gelato는 자동 확장 RPC 노드와 다중 프레임워크 호환성을 갖춘 노코드(no-code) 인터페이스를 제공합니다. 과거에 10명의 팀원이 필요했던 작업이 이제 대시보드와 지갑 하나로 가능해졌습니다.

업계에서 계속 회자되는 비유는 적절합니다. 롤업 배포가 스마트 컨트랙트 배포만큼 쉬워지고 있습니다.

RaaS의 실제 작동 방식: 실전에서의 모듈형 스택

RaaS 혁명은 모듈형 블록체인 이론(modular blockchain thesis)에 기반합니다. 즉, 모든 것(실행, 합의, 데이터 가용성, 정산)을 처리하려는 모놀리틱(monolithic) 체인이 레고 블록처럼 조합할 수 있는 특화된 구성 요소들에게 밀려날 것이라는 아이디어입니다.

2026년의 전형적인 RaaS 배포는 다음과 같은 모듈형 구성 요소 메뉴에서 선택하는 방식으로 이루어집니다.

  • 실행 프레임워크(Execution Framework): OP Stack (Optimism), Arbitrum Orbit, 또는 zkSync의 ZK Stack이나 Polygon CDK와 같은 ZK 롤업 프레임워크
  • 데이터 가용성(Data Availability): 이더리움 블롭(가장 저렴하고 안전함), Celestia (높은 처리량), EigenDA (리 스테이킹된 ETH 보안을 활용한 100 MB/s), 또는 Avail
  • 정산 레이어(Settlement Layer): 이더리움 메인넷, Base, OP Mainnet, 또는 다른 L2
  • 시퀀서(Sequencer): 자체 호스팅, 공유(Espresso와 같은 프로토콜 활용), 또는 RaaS 제공업체 관리형

RaaS 제공업체는 시퀀서 구동, 브릿지 컨트랙트 배포, DA 레이어 구성, RPC 엔드포인트 프로비저닝, 모니터링 대시보드 제공 등 오케스트레이션(orchestration)을 담당합니다. 개발자는 원시 인프라가 아닌 웹 UI 또는 CLI를 통해 상호작용합니다.

경제적 효과는 놀랍습니다. 데이터 가용성을 위해 Arbitrum AnyTrust를 사용하는 L3 롤업은 정산되는 데이터 메가바이트당 평균 0.04달러를 지불하며, 이는 이더리움 L1에 직접 게시하는 것에 비해 비용이 99.6% 절감된 수치입니다. 2024년 초부터 도입된 EIP-4844의 블롭(blob) 트랜잭션은 Optimism의 데이터 가용성 비용을 50% 이상 절감했으며, 이러한 비용 절감 효과는 그 위에 구축된 모든 롤업으로 이어집니다.

폭발적으로 성장하는 시장 — 그리고 늘어나는 무덤

RaaS 시장 가치는 2024년 7,540만 달러로 평가되었으며, 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 20.5%를 기록하며 3억 5,400만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 하지만 원시적인 시장 규모 수치는 더 미묘한 이야기를 가리고 있습니다.

Optimism Superchain만 하더라도 전체 레이어 2 활동의 50% 이상을 차지하는 34개의 OP Stack 체인을 포함하고 있습니다. Base, Worldchain, Soneium, Unichain, Ink, BOB, Celo는 모두 동일한 기본 프레임워크에서 실행되며, 보안을 공유하고 OP Supervisor 및 공유 시퀀서 설계를 통해 상호 운용성을 점차 강화하고 있습니다. Arbitrum Orbit 생태계는 게임 중심의 L3부터 DeFi 전용 실행 환경에 이르기까지 수십 개의 체인을 탄생시켰습니다.

하지만 저렴한 배포 비용에는 어두운 면이 있습니다. 2025년에 출시된 대부분의 새로운 L2 및 L3는 토큰 발행 이벤트(TGE) 이후 몇 주 만에 '유령 도시'가 되었습니다. 그 패턴은 고통스러울 정도로 예측 가능합니다. 체인을 출시하고, 포인트나 에어드랍으로 사용을 장려하여 단기 차익을 노린 자본(mercenary capital)을 유치하고, TGE를 진행한 후 사용자와 유동성이 증발하는 것을 지켜보는 것입니다. 롤업 배포의 용이성은 누구도 요구하지 않은 블록 공간의 과잉 공급을 초래했습니다.

The Block의 2026년 레이어 2 전망에서 언급했듯이, "L2 환경은 체인 수가 계속 증가함에 따라 점점 더 파편화되고 있으며, 그중 극소수만이 의미를 갖습니다." 통합 현상은 극명합니다. Base와 Arbitrum One이 유의미한 활동을 독점하는 반면, 수많은 체인은 일일 활성 사용자 수를 한 줌이라도 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다.

유동성 파편화 문제

새로운 롤업이 생길 때마다 이더리움의 유동성은 파편화됩니다. 메인넷의 거대한 자본 풀 대신, 자산은 각각 자체 브릿지, 자체 DEX, 얕은 오더북을 가진 수십 개의 고립된 체인에 흩어져 있습니다. 사용자에게 이는 더 나쁜 실행 가격, 더 높은 슬리피지(slippage), 그리고 여러 네트워크에 걸친 자산을 관리해야 하는 인지적 부담을 의미합니다. 개발자에게는 어떤 체인에 배포할지 선택해야 하며, 잠재적 사용자의 대부분이 다른 곳에 있다는 사실을 받아들여야 함을 의미합니다.

업계는 이를 생존이 걸린 과제로 인식하고 있습니다. 이를 해결하기 위해 여러 접근 방식이 수렴되고 있습니다.

공유 시퀀서(Shared Sequencers): Espresso Systems와 같은 프로토콜은 여러 롤업 간에 원자적 트랜잭션(atomic transactions)을 가능하게 하는 공유 시퀀싱 레이어를 구축하고 있습니다. 두 체인이 시퀀서를 공유하면, 양쪽 체인의 자산에 접근하는 스왑(swap)을 브릿징 지연이나 유동성 파편화 없이 원자적으로 실행할 수 있습니다.

슈퍼체인 상호 운용성(Superchain Interoperability): OP Supervisor가 지원하는 OP Stack의 상호 운용성 업그레이드를 통해 OP 체인 간의 기본 통신이 가능해집니다. 슈퍼체인 구성원 간의 크로스 체인 메시지는 전통적인 옵티미스틱 롤업 브릿지의 7일 분쟁 기간이 아닌 단 몇 초 만에 정산됩니다.

인텐트 기반 브릿징(Intent-Based Bridging): Across 및 deBridge와 같은 프로토콜은 마켓 메이커가 목적지 체인에서 유동성을 선지급하는 솔버(solver) 네트워크를 사용하며, 정산이 백그라운드에서 비동기적으로 이루어지는 동안 사용자에게 즉시 전송 기능을 제공합니다.

체인 추상화(Chain Abstraction): 최종 사용자에게 멀티 체인의 현실을 완전히 숨기고, 비용, 속도, 유동성 깊이에 따라 최적의 체인으로 트랜잭션을 자동으로 라우팅하는 프레임워크입니다.

이더리움 재단 자체적으로도 크로스 L2 사용자 경험을 개선하기 위한 종합적인 로드맵을 발표했으며, 파편화가 롤업이 제공하기로 했던 확장성 이득을 저해할 위협이 된다는 점을 인정했습니다.

누가 실제로 롤업을 배포해야 할까요?

체인 배포의 민주화는 중요한 전략적 질문을 제기합니다. 언제 여러분의 애플리케이션에 진정으로 자체 체인이 필요하며, 언제 기존 L2 에 배포하는 것이 더 현명한 선택일까요?

전용 롤업이 필요한 강력한 사례:

  • 고빈도 게이밍: 초당 수천 개의 트랜잭션을 생성하는 게임은 DeFi 혼잡으로부터 격리된 예측 가능하고 저렴한 블록 공간이 필요합니다. AnyTrust DA 를 사용하는 L3 는 밀리초 수준의 응답성과 함께 센트 미만의 트랜잭션 비용을 제공할 수 있습니다.
  • 기업 컴플라이언스: 규제를 받는 금융 기관은 시퀀서 레벨에서 맞춤형 KYC / AML 로직이 포함된 허가형 실행 환경이 필요할 수 있으며, 동시에 투명성을 위해 퍼블릭 체인에서 결제를 진행할 수 있습니다.
  • 특화된 실행 환경: 맞춤형 프리컴파일 (precompiles), 비 EVM 가상 머신 또는 고유한 가스 토큰 경제학이 필요한 애플리케이션은 전용 체인 운영에 따른 오버헤드를 정당화할 수 있습니다.

부적절한 사례 (기존 L2 배포 권장):

  • 대부분의 DeFi 프로토콜: DeFi 에서 유동성은 모든 것입니다. 자체 체인을 출시한다는 것은 Arbitrum 의 160억 달러나 Base 의 110억 달러에 달하는 기존 TVS 를 활용하는 대신 처음부터 유동성을 구축해야 함을 의미합니다.
  • 소셜 애플리케이션: 맞춤형 블록 공간보다 네트워크 효과가 더 중요합니다. 사용자가 이미 지갑과 자산을 보유하고 있는 체인 위에 구축하면 마찰을 극적으로 줄일 수 있습니다.
  • 명확한 PMF 가 없는 프로젝트: 기존 체인에서 제품-시장 적합성 (PMF) 을 검증하지 못했다면, 자체 롤업을 배포하는 것은 핵심 문제를 해결하지 못한 채 인프라 복잡성만 가중시킬 뿐입니다.

새로운 아키텍처: 체인이 아닌 클러스터

2026년의 가장 정교한 사고방식은 "체인을 출시해야 할까?" 를 넘어 "체인들이 서로 어떻게 연결되어야 하는가?" 로 이동했습니다. 새로운 아키텍처는 독립적인 롤업들의 집합이라기보다는 상호 연결된 실행 환경의 클러스터처럼 보입니다.

수십 개의 OP Stack 체인이 보안, 브릿징 및 거버넌스를 공유하는 슈퍼체인 (Superchain) 모델은 하나의 비전을 제시합니다. Arbitrum One 에서 결제되는 L3 체인을 보유한 Arbitrum Orbit 생태계는 또 다른 비전을 나타냅니다. 두 경우 모두 가치는 고립이 아니라 연결에 있습니다. 게이밍 L3 는 깊은 DeFi 유동성을 가진 L2 에서 결제됨으로써 이득을 얻고, 이는 다시 이더리움의 보안 보장을 통해 이득을 얻습니다.

이러한 클러스터 아키텍처는 새로운 종류의 네트워크 효과를 창출합니다. 클러스터에 합류하는 체인이 많아질수록 해당 클러스터는 더 많은 유동성, 사용자 및 개발자 도구를 끌어들입니다. 승리하는 RaaS 제공업체는 단순히 배포를 가장 쉽게 만드는 곳이 아니라, 해당 체인을 기존 생태계에 가장 잘 연결하는 곳이 될 것입니다.

향후 전망

여러 트렌드가 2026년 남은 기간 동안 롤업 환경을 형성할 것입니다.

ZK 롤업의 프로덕션 수준 도달: 영지식 (Zero-knowledge) 롤업 프레임워크는 역사적으로 개발자 도구와 생태계 성숙도 측면에서 옵티미스틱 롤업에 뒤처져 왔습니다. 하지만 zkSync 의 ZK Stack, Polygon CDK 및 StarkNet 의 인프라는 그 격차를 좁히고 있으며, 점점 더 경쟁력 있는 비용으로 더 강력한 보안 보장 (사기 증명 대신 유효성 증명) 을 제공하고 있습니다.

RaaS 시장 통합: 현재 12개 이상의 RaaS 제공업체가 존재하는 환경은 지속 가능하지 않습니다. 인수 합병, 파트너십 및 구조 조정을 거쳐 Conduit, Caldera, Gelato, Alchemy 와 같은 3~4개의 지배적인 플랫폼이 시장의 대부분을 차지하게 될 것으로 예상됩니다.

"유령 체인" 정리: 순수하게 토큰 이벤트를 위해 출시된 체인들은 조용히 문을 닫거나 더 큰 생태계로 흡수될 것입니다. 2026년의 L2 환경은 확산이 아닌 통합에 의해 정의될 것입니다.

롤업 거버넌스의 성숙: 체인 배포가 쉬워짐에 따라, 누가 업그레이드를 제어하는지, MEV 가 어떻게 배분되는지, 시퀀서가 중단될 때 어떤 일이 발생하는지와 같은 더 어려운 질문들이 더욱 중요해집니다. 탈중앙화된 시퀀싱, 온체인 거버넌스 및 신뢰할 수 있는 중립성은 지속 가능한 체인과 일회성 체인을 차별화하는 요소가 될 것입니다.

결론

서비스형 롤업 (Rollup-as-a-Service) 은 놀라운 성과를 거두었습니다. 바로 블록체인 배포를 상품화 (Commoditize) 한 것입니다. 한때 수백만 달러와 수개월의 엔지니어링이 필요했던 인프라를 이제는 SaaS 구독 비용과 15분의 설정만으로 이용할 수 있게 되었습니다.

하지만 배포가 쉬워졌다고 해서 성공까지 쉬워진 것은 아닙니다. 2026년 이후에도 번창하는 체인은 단순히 출시가 가장 쉬웠던 체인이 아니라, 실제 문제를 해결하고 진정한 사용자를 유치하며 광범위한 생태계와 의미 있게 연결된 체인이 될 것입니다. RaaS 혁명은 진입 장벽을 낮추었지만, 생존과 성장을 위한 장벽까지 낮춘 것은 아닙니다.

생태계를 평가하는 빌더들에게 계산은 명확합니다. 전용 블록 공간이 필요한 설득력 있는 이유가 있다면 RaaS 를 사용하되, 체인을 출시할 수 있는 능력을 체인을 출시해야 하는 이유로 착각하지 마십시오. 롤업이 넘쳐나는 세상에서 희소한 자원은 인프라가 아니라 수요입니다.


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