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소니의 소네이움(Soneium), 2억 명의 라인(LINE) 사용자를 Web3로 연결: 게이밍 온보딩의 혁명

· 약 14 분
Dora Noda
Software Engineer

Web3 게이밍에는 공공연한 비밀이 있습니다. 업계에 혁명을 일으키겠다고 약속하는 수백 개의 게임 중, 메타마스크 (MetaMask) 지갑을 아직 소유하지 않은 사용자를 온보딩하는 방법을 알아낸 게임은 아마 두 개 정도일 것입니다. 문제는 기술이 아니라 마찰입니다. 지갑 생성, 가스 토큰 구매, 트랜잭션 서명 이해와 같은 장벽들은 Web2 게이밍이 수십억 명에게 서비스되는 동안 Web3 게이밍을 크립토 네이티브 (crypto-native) 사용자들만의 틈새 시장에 가두어 두었습니다.

소니의 소네이움 (Soneium) 블록체인은 이 방정식을 바꿀 수 있다는 데 1,300만 달러를 걸고 있습니다. 2억 명의 활성 사용자를 보유한 아시아의 메시징 거물 라인 (LINE)과 협력하여, 소네이움은 사람들이 이미 매일 사용하는 플랫폼 내부에 직접 4개의 미니 앱 게임을 배포하고 있습니다. 지갑 다운로드도, 가스비에 대한 혼란도 없습니다. 그저 사용자에게는 보이지 않는 블록체인 궤도 위에서 실행되는 게임일 뿐입니다.

이것은 이론이 아닙니다. 2025년 1월 메인넷을 출시한 이후, 소네이움은 이미 540만 개의 활성 지갑과 250개 이상의 라이브 탈중앙화 애플리케이션 (dApp)을 통해 5억 건 이상의 트랜잭션을 처리했습니다. 이제 라인과의 통합이 시작되면서, 질문은 "블록체인이 주류 게이밍을 감당할 수 있는가?"에서 "수백만 명의 캐주얼 게이머가 자신도 모르는 사이에 갑자기 온체인 사용자가 되면 어떤 일이 벌어질까?"로 바뀌고 있습니다.

Web3 게이밍 온보딩 위기

숫자는 잔혹한 이야기를 들려줍니다. 2025년에는 1,160만 개 이상의 암호화폐 토큰이 사라졌으며, 그중 상당수는 사용자를 찾는 데 실패한 게이밍 프로젝트였습니다. 연구에 따르면 500만 명의 Web3 사용자를 확보한 플랫폼은 0에서 확장하는 데 약 1년이 걸렸지만, 대부분의 Web3 게임은 일일 활성 사용자 10,000명을 넘기지 못합니다.

문제는 관심이 아닙니다. Web2 게이머들은 매년 인게임 구매, 가상 상품 및 디지털 수집품에 수십억 달러를 지출합니다. 문제는 게임을 플레이하기 전에 블록체인 메커니즘을 배우라고 요구하는 것입니다. 전통적인 Web3 온보딩은 다음을 요구합니다:

  • 암호화폐 지갑 확장 프로그램 설치
  • 12-24단어의 복구 구문 보안 유지
  • 가스비를 위한 네이티브 토큰 획득
  • 트랜잭션 승인 및 서명 이해
  • 여러 체인에 걸친 다중 지갑 주소 관리

크립토 베테랑들에게 이는 일상적인 일입니다. 하지만 평균적인 캔디 크러쉬 (Candy Crush) 플레이어에게 이는 불확실한 가치를 위해 감수해야 할 터무니없는 마찰입니다.

2026년 초 스텔스 모드에서 벗어난 Web3 인프라 기업 플레이넌스 (Playnance)는 해결책을 제시했습니다. 바로 블록체인을 보이지 않게 만드는 것입니다. 그들의 플랫폼은 10,000명 이상의 사용자로부터 매일 약 150만 건의 온체인 트랜잭션을 처리하며, 이들 중 대부분은 Web2 환경에서 유입됩니다. 사용자는 익숙한 계정 생성 흐름을 통해 온보딩되는 반면, 블록체인 기능은 백그라운드에서 조용히 실행됩니다. 외부 지갑도, 수동 키 관리도 필요 없습니다.

소니의 소네이움은 동일한 철학을 적용하고 있지만, 플레이넌스에게 없는 것, 즉 라인의 2억 명 사용자 기반을 통한 대규모 배포력을 갖추고 있습니다.

대중 수용을 위해 구축된 소니의 소네이움

소네이움은 소니의 첫 번째 블록체인 실험은 아니지만, 대중 소비자의 수용을 명시적으로 목표로 설계된 첫 번째 프로젝트입니다. 2025년 1월 옵티미즘 (Optimism)의 OP 스택 (OP Stack)을 사용하는 이더리움 레이어 2로 출시된 소네이움은 속도, 저비용, 그리고 이더리움의 기존 생태계와의 호환성을 최우선으로 합니다.

기술적 기반은 견고합니다:

  • 2초의 블록 타임으로 실시간 게이밍 상호작용 가능
  • 소네이움의 패스트 파이널리티 레이어 (Fast Finality Layer, 아스타 네트워크, 알트레이어, 아이겐레이어 제공)를 통한 10초 미만의 최종 확정성 (Finality)
  • 보안을 위한 사기 증명 메커니즘을 갖춘 옵티미스틱 롤업 (Optimistic Rollup) 아키텍처
  • 개발자가 기존 이더리움 스마트 계약을 배포할 수 있는 완전한 EVM 호환성

하지만 진정한 차별점은 기술 스택이 아니라 통합 전략입니다. 소네이움은 게임을 만들고 사용자가 오기를 기다리는 대신, 사용자가 이미 시간을 보내고 있는 플랫폼에 블록체인을 내장하고 있습니다.

라인은 완벽한 파트너입니다. 일본, 대만, 태국 및 기타 아시아 시장에 집중된 2억 명의 활성 사용자를 보유한 라인은 메시징, 결제, 쇼핑, 그리고 이제는 게이밍까지 하나의 플랫폼에서 제공하는 "슈퍼 앱" 역할을 합니다. 이 지역의 많은 사용자에게 라인은 단순한 앱이 아니라 디지털 인프라입니다.

메인넷 출시 불과 1년 후인 2026년 1월까지 소네이움의 지표는 실질적인 견인력을 입증했습니다:

  • 5억 건의 트랜잭션 처리
  • 540만 개의 활성 지갑 생성
  • 250개 이상의 라이브 dApp 배포
  • 온체인 엔터테인먼트 인프라 확장을 위해 소니로부터 1,300만 달러 추가 투자 유치

이것들은 봇 활동이나 에어드랍 파밍으로 부풀려진 허수 지표가 아닙니다. 소네이움의 인프라 위에서 구축된 애플리케이션들의 실제 온체인 활동을 나타냅니다.

네 개의 게임, 하나의 미션: 블록체인을 보이지 않게 만들기

라인 통합은 네 개의 미니 앱으로 시작되며, 각 앱은 사용자가 이미 있는 곳에서 사용자를 만나도록 설계되었습니다:

슬립아고치 (Sleepagotchi) LITE: 웰니스의 게임화

Sleep-to-earn 애플리케이션은 이전에도 성공 가능성을 보였지만, 대부분 지속 불가능한 토큰 경제 구조나 복잡한 온보딩으로 어려움을 겪었습니다. 슬립아고치 LITE는 첫 달 만에 텔레그램 (Telegram)에서 100만 명의 사용자를 확보했으며, '잠들고, 깨어나서, 보상을 받는다'는 단순함에 집중했습니다.

블록체인 통합은 검증 가능한 보상 분배와 다른 소네이움 애플리케이션과의 상호 운용성을 가능하게 합니다. 사용자는 이러한 메커니즘을 이해할 필요가 없습니다. 그저 건강한 수면 습관을 유지한 후 보상이 나타나는 것을 확인하기만 하면 됩니다. 블록체인 궤도는 Web2에서는 불가능한 기능들을 가능하게 합니다: 증명 가능하고 공정한 보상 분배, 게임 간 이동 가능한 진행 상황, 그리고 획득한 자산에 대한 진정한 소유권입니다.

Farm Frens: 시뮬레이션과 투자의 만남

Amihan Entertainment의 Farm Frens는 Soneium 재출시 전 1,000만 달러 이상을 유치하며 그 모델에 대한 투자자들의 강력한 신뢰를 입증했습니다. 파밍 시뮬레이션 게임은 엄청난 매력을 가지고 있습니다. FarmVille만 하더라도 전성기 시절 월간 사용자가 8,000만 명에 달했습니다. Farm Frens는 이러한 캐주얼한 접근성을 유지하면서 블록체인 기반 기능을 추가했습니다. 거래 가능한 작물, 희소성 있는 토지 NFT, 그리고 플레이어 중심의 경제 시스템이 그 예입니다.

핵심 혁신은 추상화입니다. 플레이어는 익숙한 게임 메커니즘을 사용하여 농사를 짓고, 수확하며 거래합니다. 작물이 토큰이고 토지가 NFT라는 사실은 구현상의 세부 사항일 뿐, 사용자 경험을 저해하지 않습니다.

Puffy Match: 퀵 플레이와 암호화폐 보상의 만남

Moonveil이 개발하고 zk-Layer 2 및 AI를 기반으로 하는 Puffy Match는 방대한 캐주얼 퍼즐 게임 시장을 공략합니다. Bejeweled나 Candy Crush를 떠올려 보십시오. 여기에 블록체인 기반 보상이 결합되었습니다. 영지식 증명 (Zero-knowledge proof) 통합을 통해 프라이버시를 보호하면서 경쟁이 가능해졌습니다. 플레이어는 게임 데이터 노출 없이 다른 플레이어의 점수를 검증할 수 있습니다.

Soneium은 2초의 블록 타임을 통해 퀵 플레이 게임이 요구하는 빠른 상태 업데이트를 처리할 수 있습니다. 플레이어는 느린 블록체인에서 발생하는 트랜잭션 확인 대기 시간 없이 실시간으로 매칭하고, 점수를 얻고, 보상을 획득합니다.

Pocket Mob: 휴대 가능한 보상을 갖춘 소셜 전략

Sonzai Labs의 Pocket Mob은 플레이어가 NFT 보상으로 전환 가능한 리스펙트 (Respect) 포인트를 획득하는 소셜 전략 RPG입니다. 소셜 메커니즘은 LINE의 기존 소셜 그래프를 활용합니다. 플레이어는 메시징 앱을 떠나지 않고도 친구와 전투를 벌이고, 동맹을 맺고, 아이템을 거래할 수 있습니다.

블록체인 통합은 진정한 소유권과 휴대성을 보장합니다. 획득한 리스펙트 포인트와 NFT는 고립된 데이터베이스에 갇혀 있지 않습니다. 이들은 Soneium 생태계 전반에서 사용하거나 마켓플레이스에서 거래할 수 있고, 심지어 이더리움 메인넷으로 브릿지할 수도 있는 온체인 자산입니다.

실시간 게이밍을 가능하게 하는 기술 아키텍처

게이밍은 블록체인 인프라에 독특한 요구 사항을 제시합니다. 10초의 확정 시간이 허용되는 DeFi 트랜잭션과 달리, 게임은 거의 즉각적인 상태 업데이트가 필요합니다. 플레이어는 100ms 미만의 반응성을 기대하며, 그보다 느리면 렉이 느껴진다고 생각합니다.

Soneium의 기술 아키텍처는 이러한 게이밍 요구 사항을 구체적으로 해결합니다:

OP 스택을 활용한 옵티미스틱 롤업

Optimism의 검증된 OP 스택을 기반으로 구축된 Soneium은 수년간의 최적화 성과를 계승하고 지속적인 개선의 이점을 누립니다. 옵티미스틱 롤업 (Optimistic rollup)은 기본적으로 트랜잭션이 유효하다고 가정하며, 이의가 제기될 경우에만 사기 증명 (Fraud proof)을 계산합니다. 이는 모든 트랜잭션의 정확성을 증명해야 하는 유효성 롤업 (Validity rollup)에 비해 연산 오버헤드를 크게 줄여줍니다.

게이밍 측면에서 이는 개발자가 이더리움 메인넷 비용의 극히 일부만으로 초당 수천 개의 트랜잭션을 처리할 수 있음을 의미하며, 이는 빈번한 미세 결제 (Microtransaction)가 발생하는 게임에 필수적입니다.

고속 파이널리티 레이어 (Fast Finality Layer)

표준 옵티미스틱 롤업은 파이널리티 문제에 직면합니다. 이더리움 메인넷으로의 출금에는 7일간의 분쟁 기간이 필요합니다. 이는 L2 내의 트랜잭션에는 영향을 미치지 않지만, 사용자가 자금을 인출하거나 자산을 브릿징할 때 마찰을 일으킵니다.

Soneium은 Astar Network, AltLayer, 그리고 EigenLayer를 기반으로 하는 고속 파이널리티 레이어를 통해 이 문제를 해결합니다. 이 통합을 통해 파이널리티를 이더리움 기본 13분에서 10초 미만으로 단축하여, 보안을 희생하지 않고도 거의 즉각적인 출금과 크로스 체인 브릿지를 가능하게 합니다.

게이밍 애플리케이션의 경우, 고속 파이널리티를 통해 파이널리티를 며칠씩 기다릴 필요 없이 게임 종료 즉시 상금을 분배할 수 있는 실시간 토너먼트와 경쟁이 가능해집니다.

2초의 블록 타임

이더리움은 12초마다 블록을 생성합니다. Arbitrum과 같은 빠른 L2조차 1초의 블록 타임으로 작동합니다. Soneium의 2초 블록은 반응성과 탈중앙화 사이의 균형을 유지하며, 검증자가 트랜잭션을 처리할 충분한 시간을 확보하는 동시에 사용자에게 즉각적인 느낌을 주는 게이밍 상호작용을 가능하게 합니다.

이 아키텍처는 느린 체인에서는 불가능했던 게이밍 기능을 지원합니다:

  • 실시간 경쟁 리더보드
  • 게임 플레이 후 즉각적인 보상 배분
  • 라이브 멀티플레이어 상태 동기화
  • 플레이어 작업에 반응하는 역동적인 인게임 경제

EVM 호환성

이더리움의 EVM과 완전한 호환성을 유지함으로써, Soneium은 개발자가 기존 스마트 컨트랙트를 수정 없이 배포할 수 있도록 합니다. 이는 개발 장벽을 크게 낮춥니다. 팀은 새로운 언어나 프레임워크를 배우는 대신 Solidity, Hardhat, Foundry와 같이 익숙한 도구를 사용하여 개발할 수 있습니다.

소니의 전략에서 이는 매우 중요합니다. 처음부터 폐쇄적인 생태계를 구축하는 대신, Soneium은 이더리움의 방대한 개발자 커뮤니티와 입증된 DeFi 인프라를 활용할 수 있습니다.

Soneium For All: 다음 물결을 위한 동력

LINE 통합은 Soneium의 현재 역량을 보여주지만, 소니의 장기적인 전략에는 지속 가능한 개발자 생태계가 필요합니다. 이를 위해 Astar Network 및 Startale Cloud Services와 협력하여 런칭한 Web3 게이밍 및 소비자 앱 인큐베이터인 "Soneium For All"이 등장했습니다.

2025년 3분기에 시작될 예정인 이 프로그램은 실질적인 견인 잠재력을 가진 소비자 및 게이밍 애플리케이션을 구축하는 개발자를 대상으로 합니다. 지원 구조는 다음과 같습니다:

  • ASTR를 유틸리티 또는 결제 수단으로 통합하는 프로젝트를 위한 $60,000 보조금 풀
  • 소니 엔지니어링 팀의 기술 멘토링
  • RPC 액세스, 개발 도구 및 테스트 환경을 포함한 인프라 지원
  • 소니의 글로벌 브랜드 인지도를 활용한 마케팅 강화
  • 소니의 벤처 캐피탈 부문에 피칭할 기회가 주어지는 데모 데이 (Demo Day)

신청은 6월 30일에 마감되었으며, "단순히 NFT에 관한 것이 아닌 온체인 애플리케이션, 즉 게임화된 거래, 예측 메커니즘, 밈 또는 완전히 새로운 소비자 경험"을 구축하는 팀을 모집했습니다.

이러한 접근 방식은 Y Combinator와 같은 성공적인 Web2 액셀러레이터를 모방하면서도, 토큰 기반의 인센티브 정렬, 기존 디앱 (dApp)의 결합 가능한 구성 요소, 온체인 네트워크를 통한 글로벌 배포와 같은 블록체인 고유의 기능을 결합하고 있습니다.

전략적 논리는 명확합니다. LINE은 사용자를 불러오지만, 지속 가능한 성장을 위해서는 개발자가 매력적인 애플리케이션을 만들어야 합니다. 다음 세대의 소비자 앱들이 경쟁 체인을 선택하기 전에 자금을 지원함으로써, Soneium은 Web3 게이밍 및 엔터테인먼트를 위한 기본 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다.

더 큰 그림: Web2에서 Web3로의 마이그레이션

Soneium의 LINE 통합은 업계의 더 광범위한 트렌드를 대변합니다. 즉, 대중화를 위해 블록체인의 복잡성을 추상화하는 것입니다.

비트코인을 사용하기 위해 풀 노드를 실행하고 개인 키를 수동으로 관리해야 했던 암호화폐 초기 시절과 비교해 보십시오. 혁신은 블록체인을 더 단순하게 만든 것이 아니라, 배후에서 복잡성을 처리하는 사용자 친화적인 지갑과 거래소 인터페이스를 구축한 것이었습니다. 오늘날 수백만 명의 사람들은 UTXO 모델이나 서명 알고리즘을 이해하지 못한 채 Coinbase를 통해 비트코인을 사용합니다.

Web3 게임도 동일한 진화를 거치고 있습니다. 1세대 블록체인 게임은 사용자가 게임을 시작하기 전에 암호화폐 전문가가 될 것을 요구했습니다. Soneium에서 출시되는 게임과 같은 2세대 게임은 블록체인을 사용자 경험이 아닌 구현 세부 사항으로 만듭니다.

이러한 변화는 심오한 시사점을 갖습니다:

분산보다 유통이 우선이다

순수 탈중앙화 주의자들은 Soneium의 중앙 집중식 시퀀서나 소니의 기업 배경을 비판할 수 있습니다. 하지만 대중화를 위해서는 인지도 있는 브랜드에 대한 신뢰가 암호화 프로토콜에 대한 신뢰보다 중요합니다. LINE 사용자들은 지분 증명 검증인보다 소니를 더 신뢰합니다.

보이지 않는 인프라의 승리

최고의 인프라는 사용자가 전혀 생각하지 않는 인프라입니다. LINE 사용자들은 Pocket Mob이 ERC-20 토큰과 NFT 보상을 사용한다는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 그들은 게임이 재미있는지, 보상이 가치 있는지를 신경 씁니다. 블록체인을 보이지 않게 만드는 개발자가 사용자를 확보할 것이며, 블록체인을 강조하는 개발자는 그렇지 못할 것입니다.

실제 채택이 투기보다 앞선다

1세대 블록체인 게임은 토지 판매, NFT 드롭, P2E (Play-to-Earn) 메커니즘 등 토큰 투기를 강조했습니다. 이는 암호화폐 트레이더를 끌어들였지만 게이머들을 소외시켰습니다. 2세대 게임은 게임 플레이를 최우선으로 하며, 블록체인을 통해 Web2에서는 불가능했던 기능들인 진정한 자산 소유권, 진행 상황 이식성, 플레이어 주도 경제를 가능하게 합니다.

이러한 기능들이 제대로 실행되면 플레이어가 암호화폐 전문가가 되지 않아도 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

아시아가 글로벌 Web3 게임을 주도한다

서구 시장이 암호화폐 규제를 논의하는 동안 아시아 시장은 구축하고 있습니다. LINE의 2억 명 사용자는 일본, 대만, 태국에 집중되어 있으며, 이 지역은 블록체인 규제가 비교적 명확하고 모바일 게임 보급률이 높습니다. Soneium은 아시아 시장을 먼저 선점함으로써 서구 시장의 규제가 명확해질 때 글로벌 확장을 위한 입지를 다지고 있습니다.

향후 과제: 도전과 기회

Soneium의 초기 성과는 인상적이지만, 수억 명의 사용자로 확장하는 데는 상당한 과제가 따릅니다:

중앙화 리스크

대부분의 L2와 마찬가지로 Soneium의 시퀀서는 현재 중앙 집중화되어 있습니다. 소니가 모든 트랜잭션을 처리하므로 단일 장애점 리스크와 검열 우려가 발생합니다. 로드맵에 탈중앙화 계획이 포함되어 있지만, 소니가 악의적으로 행동하거나 기술적 장애가 발생할 경우 중앙 집중식 인프라는 사용자 신뢰를 저해할 수 있습니다.

경제적 지속 가능성

초기 성장은 흔히 보조금과 인센티브에 의존합니다. Soneium For All의 보조금 프로그램, 할인된 트랜잭션 수수료, 소니의 자본 투입은 현재 개발자들을 끌어들이고 있지만, 장기적인 지속 가능성을 위해서는 이러한 사용자들이 유료 고객으로 전환되어야 합니다. 게임의 부분 유료화 (Free-to-play) 모델은 사용자의 2~5%에서 수익을 창출합니다. Soneium은 이러한 경제 모델이 작동할 수 있는 충분한 규모가 필요합니다.

규제 불확실성

일본은 암호화폐 규제가 비교적 명확하지만, 글로벌 확장에는 복잡한 과제가 따릅니다. 만약 Soneium이 게임 메커니즘을 통해 실물 화폐 도박이나 규제되지 않은 증권 거래를 허용한다면 규제 당국이 개입할 수 있습니다. 소니의 대중적인 브랜드는 익명의 DeFi 프로토콜보다 더 주목받기 쉬운 타겟이 됩니다.

게임 거물들과의 경쟁

Soneium만이 블록체인을 탐색하는 유일한 주요 게임 회사는 아닙니다. Epic Games, Ubisoft, Square Enix 등도 Web3 게임을 구축하거나 실험하고 있습니다. 더 큰 유통망이나 더 나은 실행력을 가진 경쟁자가 시장을 선점한다면 Soneium의 기술적 우위는 무색해질 것입니다.

이러한 도전 과제에도 불구하고 Soneium은 다음과 같은 상당한 이점을 보유하고 있습니다:

  • 소니의 브랜드와 자본은 소규모 경쟁업체가 갖지 못한 신뢰성과 자원을 제공합니다.
  • LINE의 유통망은 2억 명의 잠재적 사용자에게 즉각적인 접근을 가능하게 합니다.
  • OP 스택 채택으로 더 넓은 Optimism 생태계와 쉽게 협력할 수 있습니다.
  • 토큰 투기보다 사용자 경험에 집중함으로써 실패한 프로젝트들과 차별화됩니다.

결론: 보이지 않는 블록체인 혁명

블록체인 게임의 미래는 화려한 NFT 판매나 P2E 거품이 아니라, 사람들이 이미 좋아하는 경험에 보이지 않게 통합되는 것입니다. LINE 사용자들이 Sleepagotchi를 플레이하고 보상을 받을 때, 대부분은 자신이 블록체인 기술을 사용하고 있다는 사실을 모를 것입니다. 그들은 단지 게임이 잘 작동하고, 보상이 실제이며, 게임을 시작하는 데 컴퓨터 공학 학위가 필요하지 않다는 것만 알게 될 것입니다.

그것이 바로 Soneium이 걸고 있는 도박입니다. 새로운 게임 메커니즘을 가능하게 할 만큼 강력하면서도 사용자가 전혀 의식하지 못할 정도로 투명한 블록체인입니다.

소니가 성공한다면, 우리는 거래량이나 토큰 가격으로 성공을 측정하지 않을 것입니다. 대신 얼마나 많은 LINE 사용자가 차이를 느끼지 못한 채 Web2 게임에서 Web3 기반 경험으로 원활하게 전환되는지, 그리고 개발자가 구성 가능한 인프라, 공정한 보상 배분 및 진정한 이식형 디지털 자산에 접근할 수 있는지에 따라 측정할 것입니다.

다음번의 주요 블록체인 성공 사례는 백서와 ICO로 자신을 알리지 않을 수도 있습니다. 2억 명의 사람들이 이미 매일 사용하고 있는 메시징 앱에 조용히 내장되어, 대부분의 플레이어가 의식적으로 인식하지 못하는 방식으로 미묘하게 개선된 게임 경험을 제공하며 다가올 것입니다.

소니는 보이지 않는 블록체인이 최고의 블록체인이라는 점에 1,300만 달러를 베팅하고 있습니다. Soneium의 첫해 성과와 LINE의 거대한 사용자 기반을 고려할 때, 그 선택은 점점 더 현명해 보입니다.


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출처