소니의 소네이움(Soneium), 2억 명의 라인(LINE) 사용자를 Web3로 연결: 게이밍 온보딩의 혁명
Web3 게이밍에는 공공연한 비밀이 있습니다. 업계에 혁명을 일으키겠다고 약속하는 수백 개의 게임 중, 메타마스크 (MetaMask) 지갑을 아직 소유하지 않은 사용자를 온보딩하는 방법을 알아낸 게임은 아마 두 개 정도일 것입니다. 문제는 기술이 아니라 마찰입니다. 지갑 생성, 가스 토큰 구매, 트랜잭션 서명 이해와 같은 장벽들은 Web2 게이밍이 수십억 명에게 서비스되는 동안 Web3 게이밍을 크립토 네이티브 (crypto-native) 사용자들만의 틈새 시장에 가두어 두었습니다.
소니의 소네이움 (Soneium) 블록체인은 이 방정식을 바꿀 수 있다는 데 1,300만 달러를 걸고 있습니다. 2억 명의 활성 사용자를 보유한 아시아의 메시징 거물 라인 (LINE)과 협력하여, 소네이움은 사람들이 이미 매일 사용하는 플랫폼 내부에 직접 4개의 미니 앱 게임을 배포하고 있습니다. 지갑 다운로드도, 가스비에 대한 혼란도 없습니다. 그저 사용자에게는 보이지 않는 블록체인 궤도 위에 서 실행되는 게임일 뿐입니다.
이것은 이론이 아닙니다. 2025년 1월 메인넷을 출시한 이후, 소네이움은 이미 540만 개의 활성 지갑과 250개 이상의 라이브 탈중앙화 애플리케이션 (dApp)을 통해 5억 건 이상의 트랜잭션을 처리했습니다. 이제 라인과의 통합이 시작되면서, 질문은 "블록체인이 주류 게이밍을 감당할 수 있는가?"에서 "수백만 명의 캐주얼 게이머가 자신도 모르는 사이에 갑자기 온체인 사용자가 되면 어떤 일이 벌어질까?"로 바뀌고 있습니다.
Web3 게이밍 온보딩 위기
숫자는 잔혹한 이야기를 들려줍니다. 2025년에는 1,160만 개 이상의 암호화폐 토큰이 사라졌으며, 그중 상당수는 사용자를 찾는 데 실패한 게이밍 프로젝트였습니다. 연구에 따르면 500만 명의 Web3 사용자를 확보한 플랫폼은 0에서 확장하는 데 약 1년이 걸렸지만, 대부분의 Web3 게임은 일일 활성 사용자 10,000명을 넘기지 못합니다.
문제는 관심이 아닙니다. Web2 게이머들은 매년 인게임 구매, 가상 상품 및 디지털 수집품에 수십억 달러를 지출합니다. 문제는 게임을 플레이하기 전에 블록체인 메커니즘을 배우라고 요구하는 것입니다. 전통적인 Web3 온보딩은 다음을 요구합니다:
- 암호화폐 지갑 확장 프로그램 설치
- 12-24단어의 복구 구문 보안 유지
- 가스비를 위한 네이티브 토큰 획득
- 트랜잭션 승인 및 서명 이해
- 여러 체인에 걸친 다중 지갑 주소 관리
크립토 베테랑들에게 이는 일상적인 일입니다. 하지만 평균적인 캔디 크러쉬 (Candy Crush) 플레이어에게 이는 불확실한 가치를 위해 감수해야 할 터무니없는 마찰입니다.
2026년 초 스텔스 모드에서 벗어난 Web3 인프라 기업 플레이넌스 (Playnance)는 해결책을 제시했습니다. 바로 블록체인을 보이지 않게 만드는 것입니다. 그들의 플랫폼은 10,000명 이상의 사용자로부터 매일 약 150만 건의 온체인 트랜잭션을 처리하며, 이들 중 대부분은 Web2 환경에서 유입됩니다. 사용자는 익숙한 계정 생성 흐름을 통해 온보딩되는 반면, 블록체인 기능은 백그라운드에서 조용히 실행됩니다. 외부 지갑도, 수동 키 관리도 필요 없습니다.
소니의 소네이움은 동일한 철학을 적용하고 있지만, 플레이넌스에게 없는 것, 즉 라인의 2억 명 사용자 기반을 통한 대규모 배포력을 갖추고 있습니다.
대중 수용을 위해 구축된 소니의 소네이움
소네이움은 소니의 첫 번째 블록체인 실험은 아니지만, 대중 소비자의 수용을 명시적으로 목표로 설계된 첫 번째 프로젝트입니다. 2025년 1월 옵티미즘 (Optimism)의 OP 스택 (OP Stack)을 사용하는 이더리움 레이어 2로 출시된 소네이움은 속도, 저비용, 그리고 이더리움의 기존 생태계와의 호환성을 최우선으로 합니다.
기술적 기반은 견고합니다:
- 2초의 블록 타임