X-to-Earn을 넘어: Web3 성장 모델이 하이프 추종을 멈추고 진화한 방법
Axie Infinity는 한때 일일 활성 사용자 수 200만 명을 기록했습니다. 하지만 2025년까지 그 수치는 20만 명으로 급감하며 90%의 폭락을 기록했습니다. StepN의 사용자 기반은 수십만 명에서 1만 명 미만으로 증발했습니다. 전반적으로 Play-to-Earn(P2E) 및 X-to-Earn 모델은 혁신으로 포장된 금융 폰지 사기임이 드러났습니다. 음악이 멈추자, 게이머라기보다 "채굴자"에 가까웠던 플레이어들은 하룻밤 사이에 사라졌습니다.
하지만 초기 붕괴 이후 3년이 지난 지금, Web3는 근본적으로 다른 가설 위에 재건되고 있습니다. SocialFi, PayFi, InfoFi는 2021~2023년의 잔해로부터 교훈을 얻어, 단순 추출보다는 리텐션(유지)을, 투기보다는 유틸리티를, 용병 자본보다는 커뮤니티를 우선시하고 있습니다. 이것은 단순한 브랜드 변경이 아닙니다. 하이프 사이클보다 오래 지속되도록 설계된 '리텐션 우선(Retention-first)' 프레임워크입니다.
무엇이 바뀌었으며, 새로운 규칙은 무엇일까요?
확장할 수 없었던 폰지: X-to-Earn이 붕괴한 이유
제로섬 경제학
P2E 모델은 게임 내부에서 돈이 생성되지 않는 제로섬 경제를 만들었습니다. 누군가 인출할 수 있는 유일한 돈은 다른 누군가가 투입한 돈뿐이었습니다. 이러한 구조적 결함은 마케팅이나 초기 견인력과 상관없이 결국 붕괴를 보장했습니다.
2021년 중반 Axie Infinity의 SLP(Smooth Love Potion) 토큰 가격이 하락하기 시작하자 전체 플레이어 경제가 무너졌습니다. 플레이어들은 지속 가능한 생태계의 진정한 참여자가 아닌 단기 "채굴자"로 활동했습니다. 토큰 보상이 감소하자 사용자 리텐션은 즉시 붕괴되었습니다.