BNB Chain의 Fermi 업그레이드: 블록체인 속도와 효율성의 판도를 바꾸다
BNB 체인이 모든 레이어 1 블록체인을 향해 선전포고를 했습니다. 2026년 1월 14일, 페르미(Fermi) 하드포크를 통해 블록 시간을 0.45초로 단축할 예정입니다. 이는 인간이 눈을 깜빡이는 속도보다 빠르며, BSC를 전통적인 금융 인프라와 경쟁할 수 있는 결제 레이어로 탈바꿈시킬 것입니다. 이더리움이 확장성 로드맵을 논의하고 솔라나가 네트워크 혼잡 문제에서 회복하는 동안, BNB 체인은 현존하는 가장 빠른 EVM 호환 블록체인을 조용히 구축하고 있습니다.
이것은 단순한 점진적 업그레이드가 아닙니다. 지분 증명(PoS) 네트워크에서 무엇이 가능한지에 대한 근본적인 재구상입니다.
중요한 수치들
구체적인 지표를 통해 핵심을 살펴보겠습니다. 페르미는 파스칼(Pascal), 로렌츠(Lorentz), 맥스웰(Maxwell)에 이은 BNB 체인의 공격적인 2025년 업그레이드 주기의 정점입니다. 1년도 채 되지 않아 블록 시간을 3초에서 0.45초로 압축했으며, 이는 트랜잭션 확인 속도가 6.7배 향상되었음을 의미합니다.
새로운 BSC와 경쟁사들의 비교는 다음과 같습니다:
| 블록체인 | 블록 시간 | 파이널리티 시간 | 실제 환경 TPS |
|---|---|---|---|
| BSC (페르미 이후) | 0.45초 | ~1.125초 | 378+ |
| 솔라나 (Solana) | 0.4초 | 12-13초 | 1,000-5,000 |
| 이더리움 L1 | 12초 | 12-15분 | 15-30 |
| 아발란체 C-체인 | 2초 | ~2초 | 100-200 |
반직관적인 점을 발견하셨나요? 솔라나가 초당 더 많은 원시 트랜잭션을 처리하는 반면, BSC는 더 빠른 파이널리티(최종성 확정 시간)를 달성합니다. BSC의 트랜잭션은 약 1.125초 만에 되돌릴 수 없는 상태에 도달하며, 이는 처리량보다 결제의 확실성이 중요한 애플리케이션에 매우 중요합니다.
네트워크는 현재 초당 1억 3,300만 가스(gas)를 처리하고 있으며, 초당 1기가 가스(1 gigagas)를 향한 명확한 로드맵을 가지고 있습니다. BNB 체인은 단순히 보조를 맞추는 것이 아니라, EVM 인프라의 기준을 세우고 있습니다.
왜 0.45초가 DeFi의 모든 것을 바꾸는가
1초 미만의 블록 시간은 세 가지 핵심적인 방식으로 탈중앙화 금융(DeFi)의 경제학을 근본적으로 변화시킵니다.
실질적인 MEV 보호
최대 추출 가능 가치(MEV) 공격, 특히 사용자 거래의 앞뒤에 주문을 넣는 샌드위치 공격은 블록 간 간격이 450밀리초로 줄어들면 실행하기가 기하급수적으로 어려워집니다. BNB 체인은 로렌츠와 맥스웰 업그레이드를 통해 이미 악성 MEV를 95% 줄였다고 밝혔습니다. 페르미는 이 마진을 더욱 좁힐 것입니다.
사용자 입장에서는 가치 누출이 줄어드는 것을 의미합니다. 모든 스왑, 지정가 주문, 청산이 추출 위험이 감소된 상태로 실행됩니다. 이 경제적 이점은 생태계의 102억 달러 규모 TVL 전반에 걸쳐 누적됩니다.
정밀해진 청산 시스템
20.3억 달러의 TVL을 보유한 비너스(Venus)와 같은 대출 프로토콜에서, 3초와 0.45초의 블록 시간 차이는 청산이 가치를 효율적으로 확보하느냐 아니면 손실을 보느냐를 결정할 수 있습니다. 더 빠른 블록은 더 촘촘한 청산 임계값을 의미하며, 이는 대출 스택 전반에서 자본 효율성이 높아짐을 의미합니다.
현재 비너스 프로토콜 사용자는 스테이블코인 예치 시 최대 10.33%의 APY를 얻습니다. 이 수익률은 부분적으로 효율적인 청산 메커니즘에 의존하며, 페르미는 이를 훨씬 더 정밀하게 만듭니다.
아비트라지 기회의 축소
전문 마켓 메이커와 아비트라지 트레이더는 좁은 마진에서 활동합니다. 결제가 빨라진다는 것은 BSC DEX와 중앙화 거래소 간의 가격 차이가 더 빨리 메워진다는 것을 의미하며, 결과적으로 일반 사용자에게는 더 좁은 스프레드라는 혜택으로 돌아갑니다. 일일 거래량 15.6억 달러를 처리하는 팬케이크스왑(PancakeSwap)은 확인 시간이 밀리초 단위로 단축될 때마다 효율성이 소폭 상승합니다.
아무도 말하지 않는 게임 혁명
페르미가 정말 흥미로운 지점은 바로 여기입니다. 블록체인 게임이 마침내 레이어 1에서 실행 가능해진다는 것입니다.
전통적인 게임 개발자들은 엄격한 레이턴시(지연 시간) 예산 하에서 작업합니다. 경쟁 게임은 100ms 미만의 왕복 시간이 필요하고, 캐주얼 게임은 플레이어가 지연을 느끼기 전까지 최대 300ms를 견딜 수 있습니다. 그 이상은 게임이 "끊기는" 느낌을 줍니다.
이더리움의 12초 블록 시간은 실시간 게임을 수학적으로 불가능하게 만듭니다. 솔라나의 1초 미만 블록조차 네트워크 혼잡 시 파이널리티 시간이 수 초로 늘어나면 어려움을 겪습니다. BSC의 1.125초 파이널리티는 턴제 및 캐주얼 게임에 허용 가능한 레이턴시 범위의 경계에 있습니다.
이는 Web3 게임이 설계의 한계에 갇혀 있었기 때문에 중요합니다. 게임을 완전히 오프체인으로 운영하거나(블록체인 통합의 목적 상실), 몰입을 방해하는 지연을 감수해야 했습니다. 페르미가 이를 완전히 해결하지는 못하지만(진정한 실시간 경쟁 게임은 여전히 10ms 레이턴시를 달성하는 MagicBlock과 같은 특화된 체인이 필요함), 다음과 같은 새로운 카테고리의 온체인 게임을 위한 문을 엽니다.
- 결과가 실시간으로 확정되는 예측 시장
- 온체인 상태를 갖춘 카드 게임 및 전략 타이틀
- 검증 가능한 공정성을 갖춘 소셜 카지노 애플리케이션
- 복잡한 온체인 경제 시스템을 갖춘 방치형 게임
BNB 체인은 "실시간 게임, 예측 시장, 고빈도 매매 dApp이 별도의 빠른 체인에 의존하지 않고 레이어 1에서 직접 작동할 수 있다"고 명시하며 이러한 사용 사례를 정조준하고 있습니다.
고빈도 매매 (HFT) 의 본격적인 등장
금융 공학적 측면에서 이번 업데이트는 집중적인 주목을 받을 가치가 있습니다. 0.45 초의 블록 타임과 1 초 미만의 최종성 (Finality) 을 갖춘 BSC 는 이전에는 중앙화 거래소 인프라가 필요했던 온체인 전략을 위한 신뢰할 수 있는 무대가 되었습니다.
수치적으로 계산해 보겠습니다. 이더리움에서 작동하는 트레이딩 봇은 시장 상황에 대응하기 위해 분당 최대 5 개의 블록을 가집니다. 페르미 (Fermi) 업그레이드 이후의 BSC 에서는 동일한 봇이 분당 약 133 개의 블록을 확보하게 되며, 이는 응답 정밀도가 26 배 향상됨을 의미합니다.
이를 통해 다음과 같은 것들이 가능해집니다:
- 경쟁력 있는 스프레드를 갖춘 온체인 마켓 메이킹
- BSC 내에서 완전히 실행되는 DEX 간 차익 거래 (Arbitrage)
- 더 미세한 시간 해상도를 가진 옵션 및 파생상품
- 이전에는 CEX 로 국한되었던 알고리즘 트레이딩 전략
인프라 요소들이 제 자리를 찾아가고 있습니다. BNB Chain 은 최근 24 시간 DEX 거래량 1,780 억 달러를 기록하며 솔라나 (Solana) 의 1,430 억 달러를 넘어섰습니다. 결제 시간이 단축됨에 따라 더 정교한 시장 참여자들이 이 거래량에 이끌리게 될 것입니다.
페르미 (Fermi) 이면의 기술 아키텍처
페르미 업그레이드는 다섯 가지 BEP (BNB Evolution Proposals) 로 구성됩니다:
BEP-619 는 핵심 기능을 제공합니다. 블록 간격을 0.75 초에서 0.45 초로 단축하는 것입니다. 이는 단순한 설정 변경이 아닙니다. 검증인 (Validator) 들이 네트워크 안정성을 유지하면서 블록을 66 % 더 빠르게 생성하고 전파해야 함을 의미합니다.
BEP-590 은 새로운 시간 제약 조건 하에서도 빠른 최종성이 안정적으로 유지되도록 투표 규칙을 확장합니다. 블록이 더 빠르게 도착하면 검증인이 합의에 도달할 시간이 줄어듭니다. BEP-590 은 체인 재구성 (Reorganization) 을 방지하기 위해 최종성 보장을 강화합니다.
BEP-592 는 합의 기반이 아닌 블록 레벨 액세스 리스트 (Access Lists) 를 도입하여, 특정 상태 액세스 패턴을 사전에 계산함으로써 트랜잭션 실행을 최적화합니다.
BEP-593 은 증분 스냅샷 (Incremental Snapshots) 을 구현하여, 블록이 더 빠르게 쌓임에 따라 발생하는 상태 관리의 스토리지 및 연산 오버헤드를 줄입니다.
BEP-610 은 공통 작업을 더 효율적으로 실행하는 최적화된 바이트코드 시퀀스인 EVM 슈퍼 인스트럭션 (Super Instructions) 을 배포합니다.
여기서의 기술적 정교함은 과소평가되어서는 안 됩니다. BNB Chain 은 분산 시스템의 근본적인 제약에 도전하고 있으며, 이중 클라이언트 전략 (안정성을 위한 Geth, 성능을 위한 Reth) 은 스트레스 상황에서도 신뢰성을 확보하기 위해 설계되었음을 보여줍니다.
20,000 TPS 를 향한 여정
페르미는 목적지가 아니라 하나의 경유지입니다. BNB Chain 의 2026 년 로드맵은 1 초 미만의 최종성과 함께 20,000 TPS 를 목표로 하고 있습니다. 이는 BSC 를 전통적인 금융 결제 시스템과 경쟁할 수 있는 인프라로 포지셔닝하는 수치입니다.
그 경로는 다음과 같습니다:
- 블록당 가스 한도 (Gas limit) 확장 (1 억에서 10 억으로)
- 트랜잭션 처리를 위한 병렬 실행 (Parallel execution) 개선
- 장기적인 상태 성장을 위한 스토리지 아키텍처 최적화
- 네이티브 프라이버시 모듈 (기관용 사례를 위한 주목할 만한 추가 사항)
한편, opBNB — BNB Chain 의 레이어 2 — 는 수수료를 $ 0.001 로 낮추면서 10,000 TPS 를 목표로 합니다. 이러한 레이어드 접근 방식은 이더리움의 전략을 반영하지만, 훨씬 더 공격적인 타임라인을 가지고 있습니다.
빌더들에게 미치는 영향
EVM 호환 체인에서 개발 중이라면 페르미는 결정적인 분기점이 됩니다. 셈법이 달라집니다:
다음의 경우 BSC 를 선택하십시오:
- 단순한 처리량보다 최종성 속도가 더 중요할 때
- 사용자 경험을 위해 MEV 보호가 우선순위일 때
- 청산 타이밍에 민감한 DeFi 애플리케이션을 구축할 때
- 게임이나 애플리케이션이 1 ~ 2 초의 지연 시간을 허용할 수 있을 때
- BSC 의 $ 10.2 Billion 규모 DeFi 생태계에 접근하고 싶을 때
다음의 경우 대안을 고려하십시오:
- 절대적으로 최대의 처리량이 필요할 때 (Solana)
- 애플리케이션에 100 ms 미만의 지연 시간이 필요할 때 (특수 게임 체인)
- 탈중앙화가 최우선 순위일 때 (Ethereum)
기 존 BSC 빌더들에게 페르미는 무료 업그레이드와 같습니다. 애플리케이션은 코드 변경 없이도 더 빠른 확정의 혜택을 자동으로 누립니다. 노드 운영자는 1 월 14 일 이전에 v1.6.4 로 업그레이드해야 하지만, 전환 과정은 원활할 것입니다.
더 큰 그림
BNB Chain 은 2025 년에 네 차례의 대규모 하드 포크를 시행하면서도 가동 중단 시간 제로 (Zero downtime) 를 달성했습니다. 이러한 운영 실적은 바이낸스 생태계의 비중 (월간 사용자 5,800 만 명, 일일 트랜잭션 1,200 만 ~ 1,700 만 건) 과 결합되어, 페르미를 단순한 기술 업그레이드 이상의 의미로 만듭니다. 이는 EVM 인프라가 도달할 수 있는 미래에 대한 선언입니다.
블록체인 속도 전쟁은 새로운 단계에 진입했습니다. 이론적인 TPS 수치로 경쟁하는 대신, 이제 체인들은 최종성, MEV 저항성, 실제 환경에서의 실질적인 처리량 등 실제로 중요한 지표들을 최적화하고 있습니다.
BSC 의 0.45 초 블록 타임은 솔라나의 이론적인 65,000 TPS 만큼 헤드라인을 장식하지는 못할 수도 있습니다. 하지만 샌드위치 공격으로 손실을 보는 트레이더, 지연 시간과 싸우는 게임 개발자, 그리고 자본 효율성을 최적화하는 DeFi 프로토콜에게 이 450 밀리초는 블록체인에서 가장 중요한 숫자가 될 것입니다.
참고 자료
- 페르미 하드 포크로 BSC 블록 타임 0.45 초로 단축 - BNB Chain 블로그
- BNB Chain 기술 로드맵 2026 - BNB Chain 블로그
- BNB Chain, 2026 년 로드맵과 함께 20,000 TPS 목표 및 1 초 미만 최종성 가시화 - Crypto.news
- 2025 년 BNB Chain 생태계 현황 - Dropstab Research
- BNB Chain DeFi 생태계 설명 - LeveX
- 2026 년 가장 빠른 블록체인 - Bleap Finance
- Web3 의 지연 시간 문제 해결 - Chainlink 블로그