Web3 ハッカソンを正しく成功させる:2025 年のための実践的プレイブック
スキルを磨き、共同創業者に出会い、アイデアを検証するための最速のルートを探しているなら、Web3 ハッカソンに勝る環境はほとんどありません。しかし、「楽しい週末」で終わるか、「キャリアを変えるローンチ」になるかの違いは、計画にあります。
このガイドでは、ビルダー優先の具体的なプレイブックを提供します。適切なイベントの選び方、賢い準備、迅速な構築、そして明確なプレゼンテーションの方法、さらに次のハッカソンでコピー&ペーストして使えるチェックリストをまとめました。
要約(TL;DR)
- 意図を持ってイベントを選ぶ。 すでに開発経験のあるエコシステム、または自分のアイデアと完全に一致する審査員やスポンサーがいるイベントを優先しましょう。
- 勝利条件を決める。 学習が目的なのか、特定のバウンティ(報奨金)を狙うのか、あるいはファイナリストを目指すのか? 選択によって、チーム構成、開発範囲、技術スタックが変わります。
- 退屈な 部分は事前に準備しておく。 プロジェクトの雛形(スキャフォールド)、認証フロー、ウォレット接続、デザインシステム、デモスクリプトの概要は、開始前に用意しておきましょう。
- 最小限の愛されるデモ(Smallest Lovable Demo)を作る。 1 つのキラー機能がエンドツーエンドで動作する様子を見せてください。それ以外はすべてナラティブとスライドに過ぎません。
- プロとして提出する。 「新規作成」のルールを尊重し、ターゲットとするすべてのバウンティトラックに正式に登録し、簡潔な動画と明確な README の作成に十分な時間を割きましょう。
なぜ Web3 ハッカソンには週末を費やす価値があるのか
- 圧縮された学習: わずか 1 週末で、インフラ、スマートコントラクト、フロントエンド UX、デプロイメントパイプラインに触れることになります。これは 48 時間で行う完全な開発サイクルであり、通常なら数ヶ月かかる学習曲線を凝縮したものです。
- 質の高いネットワーキング: メンター、審査員、スポンサーのエンジニアは、単なるウェブサイト上の名前ではありません。彼らは一つの会場や Discord サーバーに集まり、フィードバックを与える準備ができています。これは、毎日使用しているプロトコルのコア開発者とつながるチャンスです。
- 現実的な資金調達への道: これは単なる名誉のためだけではありません。賞金プールやその後のグラント(助成金)は、プロジェクトを継続するための重要な資金源となります。Solana の Summer Camp のようなイベントでは、最大 500 万ドルの賞金とシード資金が提供され、週末のプロジェクトを実行可能なスタートアップに変えた実績があります。
- 実績のポートフォリオ: 動作するデモを含む公開された GitHub リポジトリは、履歴書の箇条書きよりも無限に価値があります。それは、プレッシャーの下で構築し、リリースし、アイデアを明確に説明できるという具体的な証明になります。
優良なイベントの見つけ方
- ETHGlobal: 対面およびオンラインイベントの両方においてゴールドスタンダードです。堅牢な審査プロセス、質の高い参加者、そしてインスピレーションを得るのに最適な公開プロジェクトショーケースが特徴です。
- Devpost: あらゆる種類のハッカソンが集まる広範なマーケットプレイスで、ブロックチェーン、特定のプロトコル、賞金トラックなどの強力なフィルターがあります。エコシステム固有のイベントを発見するのに適した場所です。
- DoraHacks: エコシステム主導の Web3 ハッカソンやグラントラウンドに焦点を当てたプラットフォームで、多くの場合、グローバルでコミュニティ中心の雰囲気があります。
ヒント: 期間は大きく異なります。ETHOnline のような長期のオンラインイベントは数週間にわたりますが、ETHDenver の #BUIDLathon のような拡張された対面スプリントは最大 9 日間続くこともあります。プロジェクトの規模を適切に計画する必要があります。
ルールを読み解く(失格にならないために)
- 「一から始める(Start Fresh)」。 これは最も一般的で重要なルールです。ほとんどのイベントでは、実質的な作業はすべて公式キックオフ 後 に開始することを求めています。コアロジックに古い作成済みのコードを使用すると、決勝やパートナー賞から失格になる可能性があります。ボイラープレート(定型コード)は通常問題ありませんが、独自の核となる部分は新しく作る必要があります。
- 審査の構造。 選考のプロセスを理解しましょう。多くの場合、ライブ審査が始まる前に、オンラインのスクリーニングラウンドで数百のプロジェクトがファイナリスト候補に絞り込まれます。これを知っていれば、最初の選考を突破するために、提出ビデオと README をできるだけ明確にすることに集中できます。
- チームの人数。 10 人のチームで現れてはいけません。多くのイベントでは、ETHDenver で見られるような通常 2 〜 4 人のチーム制限が設けられています。これにより公平な競争条件が確保され、緊密なコラボレーションが促進されます。
- バウンティの仕組み。 登録していない賞を勝ち取ることはできません。スポンサーバウンティを狙う場合は、多くの場合、イベントプラットフォームを通じて特定の賞ごとにプロジェクトを正式に登録する必要があります。これは多くのチームが忘れがちな単純なステップです。
審査基準:「良い」プロジェクトとは
主要な主催者の間では、通常 4 つの共通項目でプロジェクトを評価します。それぞれの項目で得点できるようにスコープとデモを設計しましょう。
- 技術力(Technicality): その問題は解決が困難なものですか? 解決策に技術の巧妙な、あるいはエレガントな使い道が含まれていますか? 単一のスマートコントラクトをフロントエンドで包んだだけのものを超えていますか?
- 独創性(Originality): 斬新なメカニズム、ユニークなユーザー体験、あるいは既存のプリミティブの巧妙なリミックスがありますか? これまでに 100 回見たようなものではなく、新鮮な視点を提供していますか?
- 実用性(Practicality): 誰かが 今日 これを使えますか? 範囲が狭くても、完全なエンドツーエンドのユーザージャーニーがあることは、機能が広くても中途半端なプロジェクトよりもはるかに重要です。
- 使いやすさ(UI / UX / DX): インターフェースは明確で、速く、快適に使えますか? 開発者ツールの場合、開発者体験(DX)はどれほど優れていますか? スムーズなオンボーディングと明確なエラー処理は、他との差別化要因になります。
チーム構成:少人数で鋭く、補完的な関係
スピードと認識合わせを重視する場合、2 〜 4 人のチームが理想的な構成です。これは作業を並列化するのに十分な人数でありながら、終わりのない議論に陥ることなく意思決定を行えるほど少人数でもあります。
- スマートコントラクト / プロトコル: オンチェーンロジックを担当。コントラクトの記述、テスト、デプロイに責任を持ちます。
- フロントエンド / DX: ユーザーインターフェースを構築。ウォレット接続、データ取得、エラーステート、そしてプロジェクトを本物らしく感じさせるデモの仕上げを管理します。
- プロダクト / ストーリー: スコープ管理と語り手。チームがコア・ループに集中し続けるようにし、プロジェクトの説明文を書き、最終デモを進行します。
- (オプション)デザイナー: 専任のデザイナーは秘密兵器になり得ます。コンポーネント、アイコン、マイクロインタラクションを用意することで、プロジェクトの質感を高めます。
アイデアの選定:P-A-C-E フィルター
コードを 1 行書き始める前に、このシンプルなフィルターを使ってアイデアを検証してください。
- Pain(ペイン): 開発者やユーザーの現実的な悩み(ペインポイント)を解決していますか? ウォレットの UX、データインデックス、MEV 保護、手数料の抽象化などを考えてみてください。「解決策を探しているだけの課題」は避けましょう。
- Atomicity(アトミック性): 48 時間以内に、単一の完結したループをエンドツーエンドで構築・デモできますか? 全体のビジョンではなく、満足度の高い 1 つの完結したユーザーアクションに絞ります。
- Composable(コンポーザブル): オラクル、アカウント抽象化、クロスチェーンメッセージングなどの既存のプリミティブを利用していますか? 検証済みの「レゴブロック」を活用することで、より遠くへ、より速く到達できます。
- Ecosystem fit(エコシステムの適合性): プロジェクトは、イベントの審査員、スポンサー、観客にとって関連性があり、目につきやすいものですか? ゲームに特化したトラックで、複雑な DeFi プロトコルを提案してはいけません。
賞金(バウンティ)を狙う場合は、メインのスポンサートラックを 1 つ、サブを 1 つ だけ選んでください。多くのバウンティに手を広げすぎると、内容が薄くなり、どれも受賞できなくなる可能性が高まります。
開発を妨げないデフォルトのスタック
新しさは「何を作るか」にあるべきで、「どう作るか」にあるべきではありません。枯れた、信頼できる技術を使いましょう。
EVM トラック(最短パス)
- コントラクト: Foundry(テスト、スクリプト、ローカルノードの実行速度のため)。
- フロントエンド: Next.js または Vite。これに
wagmiまたはviem、そしてモーダルとコネクター用の RainbowKit や ConnectKit などのウォレットキットを組み合わせます。 - データ / インデックス: 履歴データをクエリする必要がある場合は、ホスト型のインデクサーやサブグラフサービスを利用します。独自のインフラ運用は避けましょう。
- オフチェーン・トリガー: シンプルなジョブランナー、または専用の自動化サービス。
- ストレージ: アセットとメタデータには IPFS または Filecoin。セッション状態にはシンプルな KV ストア。
Solana トラック(最短パス)
- プログラム: Anchor(ボイラープレートを削減し、安全なデフォルト設定の恩恵を受けるため)。
- クライアント: React または Solana Mobile SDK を備えたモバイルフレームワーク。RPC やプログラム呼び出しにはシンプルなフックを使用します。
- データ: 直接の RPC 呼び出し、またはエコシステムのインデクサーに頼ります。UI のレスポンスを速く保つために、積極的にキャッシュを活用します。
- ストレージ: 必要に応じて、永続的なアセットストレージに Arweave または IPFS を使用します。
現実的な 48 時間の計画
T-24 〜 T-0(開始前)
- 勝利条件(学習、バウンティ、決勝進出)とターゲットとするトラックの方向性を合わせます。
- 紙やホワイトボードにデモの全ループをスケッチします。各ステップで何をクリックし、オンチェーンとオフチェーンで何が起こるかを正確に把握します。
- コントラクトとフロントエンドアプリの両方のボイラープレートを含む、クリーンなモノレポのスカフォールドをフォークします。
- README のアウトラインとデモスクリプトのラフ案を事前に作成しておきます。
0 〜 6 時間
- イベントのメンターやスポンサーにスコープを検証してもらいます。バウンティの基準を確認し、アイデアが適合していることを確かめます。
- 厳しい制約を設けます:1 つのチェーン、1 つの主要なユースケース、そしてデモ用の 1 つの「ワォ!」と思わせる瞬間。
- 作業を 90 分のスプリントに分割します。目標は、6 時間目までにコア・ループの最初の垂直スライスを完成させることです。
6 〜 24 時間
- 主要な動線を固めます。正常系と一般的なエッジケースの両方をテストします。
- オブザーバビリティ(観察可能性)を追加します。基本的なログ、UI トースト、エラーバウンダリを実装し、迅速にデバッグできるようにします。
- プロジェクトの「なぜ」を明確に説明する最小限のランディングページを作成します。
24 〜 40 時間
- コア機能が安定したらすぐに、バックアップ用のデモビデオを録画します。最後の一瞬まで待たないでください。
- 最終提出用のテキスト、ビデオ、README の執筆と編集を開始します。
- 時間に余裕があれば、優れた空の状態(エンプティステート)、ガスレス・トランザクション、ドキュメント内の役立つコードスニペットなど、気の利いた仕上げを 1 つか 2 つ加えます。
40 〜 48 時間
- すべての機能を凍結(フリーズ)します。 これ以上新しいコードは書かないでください。
- ビデオと提出パッケージを仕上げます。経験豊富な勝者は、総時間の 約 15% を仕上げとビデオ作成に充てることを推奨しています。ビデオは、問題の説明と解決策のデモを 60:40 の割合で構成すると効果的です。
デモと提出:審査員を迷わせない工夫
- 「なぜ」から始める。 ビデオと README の冒頭で、解決しようとしている問題と、その解決策がもたらす結果を一文で説明します。
- ループを実演する。 語るだけでなく、実際に見せてください。ステップを飛ばさずに、最初から最後まで信頼できる 1 つのユーザージャーニーを辿ります。
- 制約を説明する。 何を作らなかったのか、そしてその理由を伝えます。「実際のユーザーが今日フローを完了できるように、このユースケースに絞り込みました」と伝えることは、集中力と成熟度を示します。
- 明確な目印を残す。 README には構成図、ライブデモとデプロイ済みコントラクトへのリンク、そしてプロジェクトをローカルで実行するためのシンプルな手順を記載する必要があります。
- ビデオの基本。 早めに計画を立て、台本をしっかりと書き、プロジェクトが何をするのか、どんな問題を解決するのか、そして内部でどのように機能しているのかを明確に強調してください。
バーンアウトせずに賞金を獲得する
- 狙っている各賞(バウンティ)に個別に登録しましょう。プラットフォームによっては、「Start Work(作業開始)」ボタンを明示的にクリックする必要があります。
- 自分のスタック内で技術が自然に重ならない限り、スポンサーバウンティは 2つ 以上追わないようにしましょう。
- 提出時には、スポンサーの審査基準を反映(ミラーリング)させましょう。 彼らのキーワードを使用し、API を名前で参照し、特定の成功指標をどのように満たしたかを説明してください。
ハッカソン終了後:勢いをトラクションに変える
- デモ リンクと GitHub リポジトリを添えて、短いブログ記事や SNS のスレッドを投稿しましょう。イベントやスポンサーをタグ付けしてください。
- ハッカソン参加者や初期段階のオープンソースプロジェクト向けに設計された助成金(グラント)やアクセラレーターに応募しましょう。
- 反響が良ければ、バグ修正、UX の見直し、少人数のユーザーによる小規模なパイロット運用に焦点を当てた、シンプルな 1 週間のロードマップを作成しましょう。勢いを維持するために、v0.1 リリースの期限を厳格に設定してください。
よくある落とし穴(とその解決策)
- 「ゼロから始める(start fresh)」ルールの違反。 解決策:以前のコードは完全にスコープ外にするか、使用している既存のライブラリとして明示的に宣言してください。
- オーバースコープ(詰め込みすぎ)。 解決策:計画しているデモに 3 つの主要なステップがあるなら、1 つ削りましょう。コアとなるループに集中するために、冷徹に判断してください。
- 早すぎるマルチチェーン対応。 解決策:まずは 1 つのチェーンで完璧にリリースしましょう。ブリッジやクロスチェーン対応の計画については、README の「今後の展望(What's next)」セクションで説明してください。
- 直前の仕上げによる負担(polish tax)。 解決策:ハッカソンの終盤に、README、ビデオ、提出フォームの作成専用として 4 〜 6 時間の枠をあらかじめ確保しておきましょう。
- バウンティへの登録忘れ。 解決策:キックオフ後、真っ先にこれを行いましょう。スポンサーがあなたのチームを見つけ、サポートできるように、可能性のあるすべての賞に登録してください。
コピーして使えるチェックリスト
提出パック
- リポジトリ(MIT / Apache-2.0 ライセンス)、簡潔な README、およびローカルでの実行手順
- Loom または MP4 の短いデモビデオ + バックアップ用の録画
- シンプルな構成図(スライドまたは画像 1 枚)
- ワンペーパー(1 枚の企画書):課題 → 解決策 → 誰が喜ぶか → 今後の展望
- リンク:公開されているフロントエンド、ブロックエクスプローラー上のコントラクトアドレス
オフライン参加(IRL)時の持ち物リスト
- 延長コードと電源タップ
- ヘッドフォンとまともなマイク
- HDMI / USB-C ディスプレイアダプター
- 詰め替え可能な水筒と電解質
- お気に入りの使い慣れたキーボード / マウス(こだわりがある場合)
ルールの最終確認
- 「ゼロから始める(Start-fresh)」ポリシーを理解し、遵守している
- チーム人数がイベントの制限内である(該当する場合)
- 審査の流れ(非同期かライブか)を把握している
- ターゲットとするすべてのバウンティに正式に登録されている(「Start Work」または同等の手続き)
次回のハックに役立つリンク
- イベントを探す: ETHGlobal のイベントカレンダー、Devpost のブロックチェーンハブ、DoraHacks で今後のコンテストをチェッ クしましょう。
- インスピレーションを得る: ETHGlobal Showcase を閲覧して、入賞したデモを確認し、そのコードを調査しましょう。
- EVM のスキャフォールディング: Foundry のドキュメントとクイックスタートガイドを確認しましょう。
- Solana のスキャフォールディング: Anchor のドキュメントとその「basics」ガイドを確認しましょう。
- ビデオ制作のヒント: 簡潔で説得力のあるデモビデオの作成方法に関するガイドを探しましょう。
最後に
ハッカソンでは、制約の下での明快さ が評価されます。狭い範囲の課題を選び、ありふれたツールを活用し、エンドツーエンドで 1 つの素晴らしい体験を作り上げることに執着してください。そうすれば、たとえ今回入賞者のスライドに名前が載らなくても、膨大な学びを得ることができるでしょう。もし名前が載ったなら、それはあなたが勝ち取った成果です。