ソニーの Soneium が 2 億人の LINE ユーザーを Web3 へ:ゲーミング・オンボーディングの革命
Web3 ゲーミングにはある不都合な真実があります。業界に革命を起こすと約束する数百のゲームのうち、MetaMask(メタマスク)ウォレットをまだ持っていないユーザーをオンボードする方法を理解しているのは、おそらく 2 つ程度でしょう。問題はテクノロジーではなく、「摩擦(フリクション)」です。ウォレットの作成、ガス代用トークンの購入、トランザクション署名の理解 —— これらの障壁が、Web2 ゲーミングが数十億人にサービスを提供している一方で、ブロックチェーン ゲーミングをクリプト ネイティブなユーザーというニッチな層に閉じ込めてきました。
ソニーの Soneium(ソニウム)ブロックチェーンは、1,300 万ドルを投じてこの状況を変えようとしています。2 億人のアクティブ ユーザーを抱えるアジアのメッセージング大手 LINE と提携することで、Soneium は人々が日常的に使用しているプラ ットフォーム内で 4 つのミニアプリ ゲームを直接展開しています。ウォレットのダウンロードは不要。ガス代の混乱もありません。ただ、ユーザーには見えないブロックチェーンの仕組みの上で動いているゲームがあるだけです。
これは理論上の話ではありません。2025 年 1 月のメインネット構築以来、Soneium はすでに 540 万のアクティブ ウォレットと 250 以上の稼働中の分散型アプリケーション(dApps)を通じて、5 億件以上のトランザクションを処理してきました。LINE との統合が開始された今、問いは「ブロックチェーンはメインストリームのゲーミングを処理できるか?」から、「数百万人のカジュアル ゲーマーが、気づかないうちに突然オンチェーン ユーザーになったら何が起こるか?」へと移っています。
Web3 ゲーミングのオンボーディング危機
数字は残酷な現実を物語っています。2025 年には、1,160 万以上の暗号資産トークンが消滅しました。その多くは、ユーザーを獲得できなかったゲーミング プロジェクトでした。調査によると、500 万人の Web3 ユーザーを達成したプラットフォームはゼロからスケールするのに約 1 年かかりましたが、ほとんどの Web3 ゲームは 1 日あたりのアクティブ ユーザー数(DAU)が 1 万人を超えることさえありません。
問題は興味の欠如ではありません。Web2 ゲーマーは毎年、ゲーム内課金、仮想グッズ、デジタル コレクティブルに数十億ドルを費やしています。問題は、プレイする前にブロックチェーンの仕組みを学ぶよう求めていることです。従来の Web3 のオンボーディングには以下が必要です。
- 暗号資産ウォレットの拡張機能のインストール
- 12 〜 24 単語のリカバリー フレーズの保管
- ガス代用のネイティブ トークンの入手
- トランザクションの承認と署名の理解
- チェーンをまたがる複数のウォレット アドレスの管理
クリプトのベテランにとって、これらは日常茶飯事です。しかし、平均的な Candy Crush(キャンディークラッシュ)のプレイヤーにとって、不確かな価値のためにこれほどの摩擦(フリクション)を強いるのは不合理です。
2026 年初頭にステルス状態から脱した Web3 インフラ企業 Playnance は、解決策を提示しました。それは「ブロックチェーンを不可視にする」ことです。彼らのプラットフォームは、1 万人以上のユーザーから毎日約 150 万件のオンチェーン トランザクションを処理しており、その大部分は Web2 環境からのものです。ユーザーは使い慣れたアカウント作成フローでオンボードし、ブロックチェーン機能はバックグラウンドで静かに動作します。外部ウォレットも、手動のキー管理も必要ありません。
ソニーの Soneium も同じ哲学を適用していますが、Playnance が持っていないもの、すなわち LINE の 2 億人のユーザー ベースを通じた大規模な配信力を備えています。
ソニー の Soneium:マスアダプションのために構築
Soneium はソニーにとって初めてのブロックチェーン実験ではありませんが、メインストリームの消費者への普及を明示的に目的として設計された初めてのものです。2025 年 1 月に Optimism の OP Stack を使用したイーサリアム レイヤー 2 としてローンチされた Soneium は、速度、低コスト、そしてイーサリアムの既存エコシステムとの互換性を優先しています。
技術的な基盤は強固です。
- 2 秒のブロックタイム により、リアルタイムのゲーミング インタラクションが可能
- 10 秒未満のファイナリティ(Astar Network、AltLayer、EigenLayer を活用した Soneium の Fast Finality Layer による)
- セキュリティのための不正証明メカニズムを備えた Optimistic ロールアップ アーキテクチャ
- 開発者が既存のイーサリアム スマート コントラクトをデプロイできる 完全な EVM 互換性
しかし、真の差別化要因は技術スタックではなく、統合戦略にあります。ゲームを作ってユーザーが来るのを待つのではなく、Soneium はユーザーがすでに時間を費やしているプラットフォームにブロックチェーンを組み込んでいます。
LINE は完璧なパートナーです。日本、台湾、タイ、その他のアジア市場に 2 億人のアクティブ ユーザーを抱える LINE は、メッセージ ング、決済、ショッピング、そして今やゲーミングをすべて一か所に集約した「スーパーアプリ」として機能しています。これらの地域の多くのユーザーにとって、LINE は単なるアプリではなく、デジタル インフラそのものです。
メインネット ローンチからわずか 1 年後の 2026 年 1 月までに、Soneium の指標は真の牽引力を示しました。
- 5 億件のトランザクション を処理
- 540 万のアクティブ ウォレット が作成
- 250 以上のライブ dApps がデプロイ
- オンチェーン エンターテインメント インフラを拡張するために、ソニーから 追加で 1,300 万ドルの投資 を獲得
これらは、ボットのアクティビティやエアドロップ目当てのユーザーによって膨らまされた虚栄の指標ではありません。これらは、Soneium のインフラ上に構築されたアプリケーションからの実際のオンチェーン アクティビティを表しています。
4 つのゲーム、1 つのミッション:ブロックチェーンを不可視にする
LINE との統合は 4 つのミニアプリでデビューし、それぞれがユーザーの現在の生活に寄り添うように設計されています。
Sleepagotchi LITE:ウェルネスのゲーム化
Sleep-to-earn(眠って稼ぐ)アプリケーションは、これまでにも成功の兆しを見せてきましたが、その多くは持続不可能なトークン エコノミクスや複雑なオンボーディングに悩まされてきました。Sleepagotchi LITE は、「寝て、起きて、報酬を得る」というシンプルさに焦点を当てることで、最初の 1 か月で Telegram(テレグラム)上で 100 万人のユーザーに達しました。
ブロックチェーンの統合により、検証可能な報酬の分配と、他の Soneium アプリケーションとの相互運用性が可能になります。ユーザーはこれらの仕組みを理解する必要はありません。規則正しい睡眠習慣を維持した後に、報酬が表示されるのを見るだけです。ブロックチェーンの仕組みは、Web2 では不可能だった機能、つまり証明可能で公正な報酬分配、ゲーム間でのポータブルな進行状況、そして獲得した資産の真の所有権を可能にします。
Farm Frens:シミュレーションと投機の融合
Amihan Entertainment の Farm Frens は、Soneium での再リリース前に 1,000 万ドル以上を調達し、そのモデルに対する投資家の強い信頼を示しました。農業シミュレーターには絶大な魅力があり、FarmVille は全盛期に月間 8,000 万人のユーザーを抱えていました。Farm Frens は、そのカジュアルな親しみやすさを維持しつつ、取引可能な作物、希少な土地 NFT、プレイヤー主導の経済といったブロックチェーン機能を統合しています。
核となる革新は「抽象化」です。プレイヤーは、おなじみのゲームメカニクスを使用して、農作業、収穫、取引を行います。作物がトークンであり、土地が NFT であるという事実は、ユーザー体験ではなく実装の詳細にすぎません。
Puffy Match:クイックプレイとクリプト報酬の出会い
Moonveil によって開発され、zk-Layer 2 と AI を搭載した Puffy Match は、巨大なカジュアルパズルゲーム市場をターゲットにしています。Bejeweled や Candy Crush のようなゲームですが、ブロックチェーンに裏打ちされた報酬が備わっています。ゼロ知識証明の統合により、プライバシーを保護した競争が可能になり、プレイヤーはゲームプレイデータを公開することなく、他者のスコアを検証できます。
2 秒というブロック生成時間により、Soneium はクイックプレイゲームが要求する迅速なステート更新を処理できます。プレイヤーは、低速なブロック チェーンにつきもののトランザクション確認を待つことなく、リアルタイムでマッチさせ、スコアを獲得し、報酬を得ることができます。
Pocket Mob:ポータブルな報酬を備えたソーシャル戦略
Sonzai Labs の Pocket Mob は、NFT 報酬に変換可能な Respect(尊敬)ポイントを獲得できるソーシャル戦略 RPG です。ソーシャルメカニクスは LINE の既存のソーシャルグラフを活用しており、プレイヤーはメッセージングアプリを離れることなく、友人と対戦したり、同盟を組んだり、アイテムを取引したりできます。
ブロックチェーンの統合により、真の所有権とポータビリティが実現します。獲得した Respect ポイントや NFT は、隔離されたデータベースに閉じ込められることはありません。これらはオンチェーン資産であり、Soneium エコシステム全体で使用したり、マーケットプレイスで取引したり、Ethereum メインネットにブリッジしたりすることも可能です。
リアルタイムゲーミングを可能にする技術アーキテクチャ
ゲーミングは、ブロックチェーンのインフラストラクチャに対して独自の要求を突きつけます。10 秒の確認が許容される DeFi トランザクションとは異なり、ゲームにはほぼ瞬時のステート更新が必要です。プレイヤーは 100ms 未満のレスポンスを期待しており、それより遅いものはすべて「ラグ」と感じられます。
Soneium の技術アーキテクチャは、これらのゲーミング特有の要件を具体的に解決します。
OP Stack を採用したオプティミスティック・ロールアップ
Optimism の実戦で証明された OP Stack 上に構築することで、Soneium は長年の最適化を継承し、継続的な改善の恩恵を受けています。オプティミスティック・ロールアップは、デフォルトでトランザクションが有効であると仮定し、異議申し立てがあった場合にのみ不正証明を計算します。これにより、すべてのトランザクションの正しさを証明する妥当性ロールアップと比較して、計算オーバーヘッドが大幅に削減されます。
ゲーミングにおいて、これは開発者が Ethereum メインネットの数分の一のコストで、秒間数千件のトランザクションを処理できることを意味します。これは、頻繁なマイクロトランザクションを生成するゲームにとって極めて重要です。
高速ファイナリティ・レイヤー
標準的なオプティミスティック・ロールアップは、ファイナリティの問題に直面します。Ethereum メインネットへの出金には 7 日間のチャレンジ期間が必要です。これは L2 内にとどまるトランザクションには影響し ませんが、資金の引き出しや資産のブリッジを行うユーザーにとっては摩擦となります。
Soneium は、Astar Network、AltLayer、EigenLayer を活用した「高速ファイナリティ・レイヤー(Fast Finality Layer)」でこの問題に対処しています。この統合により、ファイナリティは Ethereum ネイティブの 13 分から 10 秒未満に短縮され、セキュリティを損なうことなく、ほぼ瞬時の出金とクロスチェーンブリッジが可能になります。
ゲーミングアプリケーションにおいて、高速ファイナリティはリアルタイムのトーナメントやコンペティションを可能にします。賞金プールは、ファイナリティを数日間待つことなく、終了直後に即座に分配できます。
2 秒のブロック生成時間
Ethereum は 12 秒ごとにブロックを生成します。Arbitrum のような高速な L2 でさえ、1 秒のブロック生成時間で動作しています。Soneium の 2 秒のブロック時間は、レスポンスの速さと分散化のバランスをとっており、バリデーターがトランザクションを処理するのに十分な時間を確保しつつ、ユーザーにとって瞬時と感じられるゲーミングインタラクションを可能にします。
このアーキテクチャは、低速なチェーンでは不可能なゲーミング機能をサポートします。
- リアルタイムの競争力のあるリーダーボード
- ゲームプレイ後の即時の報酬分配
- ライブマルチプレイヤーのステート同期
- プレイヤーのアクションに反応するダイナミックなゲーム内経済
EVM 互換性
Ethereum の EVM との完全な互換性を維持することで、Soneium は開発者が既存のスマートコン トラクトを修正なしでデプロイすることを可能にします。これにより開発の障壁が大幅に下がり、チームは新しい言語やフレームワークを学ぶ代わりに、Solidity、Hardhat、Foundry などの使い慣れたツールを使用して構築できます。
ソニーの戦略にとって、これは極めて重要です。クローズドなエコシステムをゼロから構築するのではなく、Soneium は Ethereum の巨大な開発者コミュニティと実績のある DeFi インフラを活用できます。
Soneium For All:次なる波を加速させる
LINE の統合は Soneium の現在の能力を示していますが、ソニーの長期的な展開には持続可能な開発者エコシステムが必要です。そこで、Astar Network および Startale Cloud Services と提携して立ち上げられた Web3 ゲーミングおよびコンシューマーアプリのインキュベーター、「Soneium For All」が登場します。
2025 年第 3 四半期に開始予定のこのプログラムは、現実世界での普及の可能性があるコンシューマーおよびゲーミングアプリケーションを構築する開発者を対象としています。支援体制には以下が含まれます。
- ASTR をユーティリティまたは支払い手段として統合するプロジェクト向けの 60,000 ドルの助成金プール
- ソニーのエンジニアリングチームによる技術的なメンターシップ
- RPC アクセス、開発ツール、テス ト環境を含むインフラストラクチャ支援
- ソニーのグローバルなブランド力を活かしたマーケティングの強化
- ソニーのベンチャーキャピタル部門へのピッチ機会を設けた Demo Day
応募は 6 月 30 日の締め切りで開始され、「単なる NFT ではないオンチェーンアプリケーション(ゲーミフィケーションされた取引、予測メカクス、ミーム、あるいは全く新しいコンシューマー体験など)」を募集しています。
このアプローチは Y Combinator のような成功した Web2 アクセラレーターを彷彿とさせますが、ブロックチェーン固有の機能(トークンベースのインセンティブ設計、既存の dApp からの構成可能なビルディングブロック、オンチェーンネットワークを通じたグローバルな配信など)を備えています。
戦略的論理は明確です。LINE はユーザーをもたらしますが、持続的な成長には開発者が魅力的なアプリケーションを構築する必要があります。次世代のコンシューマーアプリが競合チェーンを選択する前に資金を提供することで、Soneium は Web3 ゲーミングおよびエンターテインメントのデフォルトプラットフォームとしての地位を確立しようとしています。
大きな視点:Web2 から Web3 への移行
Soneium の LINE 統合は、業界のより広範なトレンドを象徴しています。それは、メインストリームへの普及を解禁するためにブロックチェーンの複雑さを抽象化することです。
これを暗号資産の初期と比較してみてください。当時は Bitcoin を使用するためにフルノードを実行し、秘密鍵を手動で管理する必要がありました。革新はブロックチェーンを単純にすることではなく、裏側で複雑さを処理するユーザーフレンドリーなウォレットや取引所のインターフェースを構築することでした。今日、何百万人もの人々が UTXO モデルや署名アルゴリズムを理解することなく、Coinbase を通じて Bitcoin を使用しています。
Web3 ゲーミングも同様の進化を遂げています。第一世代のブロックチェーンゲームは、ユーザーがプレイを始める前に暗号資産のエキスパートになることを求めていました。Soneium でリリースされるような第二世代のゲームは、ブロックチェーンをユーザー体験ではなく、実装の詳細として扱います。
このパラダイムシフトには深い意味があります:
分散化よりも配信力が重要
純粋な分散化至上主義者は、Soneium の中央集権的なシーケンサーやソニーという企業のバックアップを批判するかもしれません。しかし、メインストリームへの普及においては、暗号化プロトコルへの信頼よりも、認知されたブランドへの信頼が勝ります。LINE ユーザーは、プルーフ・オブ・ステークのバリデーターよりもソニーを信頼しています。
見えないインフラが勝利する
最高のインフラとは、ユーザーが意識することのないインフラです。LINE ユーザーは、Pocket Mob が ERC-20 トークンや NFT 報酬を使用しているかどうかを気にしません。彼 らが気にするのは、ゲームが楽しく、報酬に価値があるかどうかです。ブロックチェーンを意識させない開発者がユーザーを獲得し、ブロックチェーンを強調しすぎる開発者はそうならないでしょう。
投機よりも実社会での普及が先行する
第一世代のブロックチェーンゲームは、土地の販売、NFT ドロップ、Play-to-Earn(プレイして稼ぐ)の仕組みなど、トークンの投機を重視していました。これは暗号資産トレーダーを惹きつけましたが、ゲーマーを遠ざけました。第二世代のゲーミングはゲームプレイを第一に考え、ブロックチェーンによって Web2 では不可能だった機能(真のアセット所有権、ポータブルな進行状況、プレイヤー主導の経済)を可能にします。
これらが適切に実行されれば、プレイヤーが暗号資産のエキスパートになることを強いることなく、ゲーム体験を向上させることができます。
アジアが世界の Web3 ゲーミングをリードする
欧米市場が暗号資産の規制について議論している間、アジア市場は構築を進めています。LINE の 2 億人のユーザーは日本、台湾、タイに集中しており、これらの地域はブロックチェーン規制が比較的明確で、モバイルゲームの浸透率が高い地域です。アジア市場を最初に獲得することで、Soneium は欧米市場で規制の明確化が進むにつれ、グローバル展開に向けた有利なポジションを築いています。