索尼的 Soneium 将 2 亿 LINE 用户带入 Web3:游戏入网革命
Web3 游戏有一个隐秘而尴尬的真相:在成百上千个承诺要彻底改变行业的网络游戏中,可能只有两个找到了如何吸引那些尚未拥有 MetaMask 钱包的用户。问题不在于技术,而在于阻碍。创建钱包、购买 Gas 代币、理解交易签名——这些障碍将区块链游戏困在了加密原生用户的小众圈子里,而 Web2 游戏则服务于数十亿用户。
索尼的 Soneium 区块链正投入 1300 万美元赌注,试图改变这一现状。通过与拥有 2 亿活跃用户的亚洲社交巨头 LINE 合作,Soneium 直接在人们日常使用的平台内部署了四款小程序游戏。无需下载钱包,没有复杂的 Gas 费困扰。这些游戏只是恰好运行在用户感知不到的区块链轨道上。
这并非停留在理论阶段。自 2025 年 1 月启动主网以来,Soneium 已经在 540 万个活跃钱包和 250 多个活跃的去中心化应用(dApp)中处理了超过 5 亿笔交易。现在,随着 LINE 集成的上线,问题已从“区块链能否处理主流游戏?”转向“当数百万休闲玩家在不知不觉中突然变成链上用户时,会发生什么?”
Web3 游戏入驻危机
数据揭示了一个残酷的现实。2025 年,超过 1160 万个加密货币代币“死亡”——其中许多是未能找到用户的游戏项目。研究显示,实现 500 万 Web3 用户规模的平台大约需要一年时间从零开始增长,然而大多数 Web3 游戏的日活跃用户(DAU)从未突破 1 万。
问题不在于兴趣。Web2 玩家每年在游戏内购买、虚拟物品和数字收藏品上花费数十亿美元。问题在于要求他们在玩游戏之前先学习区块链机制。传统的 Web3 入驻需要:
- 安装加密钱包扩展程序
- 妥善保存 12-24 个字的助记词
- 获取用于支付 Gas 费的原生代币
- 理解交易批准和签名
- 管理跨链的多个钱包地址
对于加密老手来说,这是常规操作。但对于普通的《糖果传奇》(Candy Crush)玩家来说,为了不确定的价值而承担如此繁琐的流程是极其荒谬的。
Playnance 是一家在 2026 年初正式亮相的 Web3 基础设施公司,它展示了解决方案:让区块链变得透明无感。他们的平台每天处理来自 10,000 多名用户的大约 150 万笔链上交易,其中大部分源自 Web2 环境。用户通过熟悉的账户创建流程入驻,而区块链功能则在后台静默运行。无需外部钱包,无需手动管理密钥。
索尼的 Soneium 正在应用同样的理念,但拥有 Playnance 所不具备的优势:通过 LINE 的 2 亿用户群进行大规模分发。
索尼 Soneium:为主流采用而生
Soneium 不是索尼的第一次区块链尝试,但它是第一个明确为主流消费者采用而设计的。Soneium 于 2025 年 1 月作为使用 Optimism 的 OP Stack 构建的以太坊 Layer 2 推出,优先考虑速度、低成本以及与以太坊现有生态系统的兼容性。
其技术基础非常稳固:
- 2 秒的出块时间 支持实时游戏交互
- 低于 10 秒的最终确定性,通过 Soneium 的快速确定层(由 Astar Network、AltLayer 和 EigenLayer 提供支持)
- Optimistic rollup 架构,带有确保安全性的欺诈证明机制
- 完全的 EVM 兼容性,允许开发者部署现有的以太坊智能合约
但真正的区别不在于技术栈,而在于集成策略。Soneium 不是构建好游戏并希望用户到来,而是将区块链嵌入到用户已经花费时间的平台中。
LINE 是完美的合作伙伴。LINE 在日本、台湾、泰国和其他亚洲市场拥有 2 亿活跃用户,是一个集即时通讯、支付、购物以及现在的游戏于一体的“超级应用”。对于这些地区的许多用户来说,LINE 不仅仅是一个应用,它是数字基础设施。
到 2026 年 1 月,即主网启动仅一年后,Soneium 的指标显示了真正的牵引力:
- 处理了 5 亿笔交易
- 创建了 540 万个活跃钱包
- 部署了 250 多个活跃 dApp
- 索尼额外追加 1300 万美元投资,用于扩展链上娱乐基础设施
这些不是由机器人活动或空投刷量产生的虚荣指标。这些代表了在 Soneium 基础设施上构建的应用所产生的真实链上活动。
四款游戏,一个使命:让区块链透明化
LINE 的集成首批推出了四款小程序,每款都旨在从用户现有的习惯切入:
Sleepagotchi LITE:健康游戏化
“边睡边赚”(Sleep-to-earn)应用以前曾取得过短暂的成功,但大多受困于不可持续的代币经济学或复杂的入驻流程。Sleepagotchi LITE 在上线第一个月就在 Telegram 上获得了 100 万用户,因为它专注于简单性:睡觉、醒来、赚取奖励。
区块链集成实现了可验证的奖励分发以及与其他 Soneium 应用的互操作性。用户不需要理解这些机制——他们只需要看到在保持健康的睡眠习惯后奖励出现。区块链轨道实现了 Web2 中无法实现的功能:可证明公平的奖励分发、跨游戏的可迁移进度以及对所获资产的真正所有权。
Farm Frens:模拟经营与投机的结合
Amihan Entertainment 的 Farm Frens 在 Soneium 重新发布之前筹集了超过 1,000 万美元,这标志着投资者对其模式的强劲 信心。农场模拟游戏具有巨大的吸引力——FarmVille 在巅峰时期仅月活跃用户就达到了 8,000 万。Farm Frens 在保留这种休闲易用性的同时,增加了区块链赋能的功能:可交易的农作物、稀缺的土地 NFT 以及玩家驱动的经济体系。
核心创新在于抽象化。玩家使用熟悉的游戏机制进行耕种、收割和交易。农作物是代币、土地是 NFT 这一事实只是实现细节,而非用户体验。
Puffy Match:快速游戏与加密奖励的碰撞
Puffy Match 由 Moonveil 开发,由 zk-Layer 2 和 AI 提供支持,瞄准了庞大的休闲益智游戏市场。可以把它想象成《宝石迷阵》(Bejeweled)或《糖果传奇》(Candy Crush),但带有区块链支持的奖励。零知识证明的集成实现了保护隐私的竞技——玩家可以在不暴露游戏数据的情况下验证他人的分数。
凭借 2 秒的出块时间,Soneium 能够处理快速类游戏所需的高频状态更新。玩家可以实时匹配、得分并获得奖励,而无需像在较慢的区块链上那样等待繁琐的交易确认。
Pocket Mob:带有便携式奖励的社交策略游戏
Sonzai Labs 的 Pocket Mob 是一款社交策略 RPG,玩家可以赚取可转换为 NFT 奖励的 Respect 积分。其社交机制利用了 LINE 现有的社交图谱——玩家无需离开即时通讯应用即可与朋友对战、组建联盟并交易道具。
区块链集成实现了真正的所有权和可移植性。赚取的 Respect 积分和 NFT 不会被困在孤岛式的数据库中——它们是链上资产,可以在 Soneium 生态系统中使用、在市场上交易,甚至跨链至以太坊主网。
实现实时游戏的技术架构
游戏对区块链基础设施提出了独特的需求。与可以接受 10 秒确认时间的 DeFi 交易不同,游戏需要近乎瞬时的状态更新。玩家期望响应时间低于 100 毫秒;任何更慢的响应都会让人感到卡顿。
Soneium 的技术架构专门针对这些游戏需求进行了优化:
基于 OP Stack 的 Optimistic Rollup
通过构建在经过战斗测试的 Optimism OP Stack 之上,Soneium 继承了多年的优化成果,并从持续的改进中获益。Optimistic Rollup 默认假设交易是有效的,仅在受到挑战时才计算欺诈证明。与证明每笔交易正确性的有效性 Rollup(Validity Rollup)相比,这显著降低了计算开销。
对于游戏而言,这意味着开发者可以以极低(仅为以太坊主网一小部分)的成本每秒处理数千笔交易——这对于产生频繁微交易的游戏至关重要。
快速最终性层 (Fast Finality Layer)
标准的 Optimistic Rollup 面临最终性问题:提款到以太坊主网需要 7 天的挑战期。虽然这不会影响 L2 内部的交易,但会给提取资金或跨链资产的用户带来摩擦。
Soneium 通过由 Astar Network、AltLayer 和 EigenLayer 提供支持的快速最终性层解决了这一问题。这种集成将最终性时间从以太坊原生的 13 分钟缩短到 10 秒以内,从而在不牺牲安全性的情况下实现近乎瞬时的提款和跨链。
对于游戏应用,快速最终性支持实时锦标赛和竞赛,奖池可以在比赛结束后立即分配,而无需等待数天的最终确认。
2 秒出块时间
以太坊每 12 秒产生一个区块。即使是像 Arbitrum 这样快速的 L2,出块时间也在 1 秒左右。Soneium 的 2 秒出块时间在响应速度和去中心化之间取得了平衡,使游戏交互对用户而言感觉是即时的,同时为验证者处理交易预留了充足的时间。
这种架构支持了在较慢链上无法实现的游戏功能:
- 实时竞争排行榜
- 游戏后即时发放奖励
- 实时多人状态同步
- 响应玩家行为的动态游戏经济
EVM 兼容性
通过保持与以太坊 EVM 的完全兼容,Soneium 允许开发者无需修改即可部署现有的智能合约。这大大降低了开发门槛——团队可以使用 Solidity、Hardhat 和 Foundry 等熟悉的工具进行构建,而无需学习新的语言或框架。
对于索尼的战略而言,这是至关重要的。与其从零开始构建一个封闭的生态系统,Soneium 可以利用以太坊庞大的开发者社区和成熟的 DeFi 基础设施。
Soneium For All:驱动下一波浪潮
LINE 的集成展示了 Soneium 当前的能力,但索尼的长远布局需要一个可持续的开发者生态系统。于 是,“Soneium For All”应运而生——这是一个与 Astar Network 和 Startale Cloud Services 合作推出的 Web3 游戏和消费级应用孵化器。
该计划定于 2025 年第三季度启动,目标是那些正在构建具有现实应用潜力、且面向消费者和游戏应用的开发者。支持体系包括:
- 为集成 ASTR 作为效用或支付机制的项目提供 60,000 美元的赠款池
- 来自索尼工程团队的技术指导
- 基础设施支持,包括 RPC 访问、开发工具和测试环境
- 通过索尼全球品牌影响力的营销推广
- Demo Day,提供向索尼风险投资部门推介的机会
申请已开启,截止日期为 6 月 30 日,旨在寻找“不仅限于 NFT 的链上应用——例如游戏化交易、预测机制、Meme 或全新的消费体验”。
这种方法效仿了 Y Combinator 等成功的 Web2 加速器,但具有区块链原生特性:基于代币的激励对齐、来自现有 dApp 的可组合构建模块,以及通过链上网络进行的全球分发。
战略逻辑非常清晰:LINE 带来了用户,但可持续增长需要开发者构建引人入胜的应用。通过在这些下一波消费级应用选择竞争链之前就为其提供资金,Soneium 将自己定位为 Web3 游戏和娱乐的默认平台。
宏观愿景:从 Web2 向 Web3 的迁移
Soneium 与 LINE 的集成代表了一个更广泛的行业趋势:通过抽象化区块链的复杂性来解锁主流采用。
回想加密货币的早 期阶段,使用比特币需要运行全节点并手动管理私钥。当时的创新并不是让区块链变得更简单,而是构建了用户友好的钱包和交易所界面,在后台处理了复杂性。今天,数以百万计的人通过 Coinbase 使用比特币,而无需了解 UTXO 模型或签名算法。
Web3 游戏也正在经历同样的演变。第一代区块链游戏要求用户在开始玩游戏之前先成为加密专家。而像在 Soneium 上推出的第二代游戏,将区块链视为一种实现细节,而非用户体验。
这一转变具有深远的影响:
分发能力胜过去中心化
纯粹的去中心化原教旨主义者可能会批评 Soneium 的中心化排序器或索尼的企业背景。但对于主流采用而言,对知名品牌的信任优于对加密协议的信任。相比于权益证明(PoS)验证者,LINE 用户更信任索尼。
隐形基础设施的胜利
最好的基础设施是用户从未察觉到的基础设施。LINE 用户不会在乎 Pocket Mob 是否使用了 ERC-20 代币和 NFT 奖励——他们在乎的是游戏是否好玩、奖励是否有价值。那些让区块链实现“无感化”的开发者将赢得用户,而过度强调区块链技术的开发者则不会。
现实应用先于投机炒作
第一代区块链游戏强调代币投机:土地销售、NFT 投放、Play-to-Earn(边玩边赚)机制。这吸引了加密交易者,但却疏远了游戏玩家。第二代游戏则强调游戏性第一,利用区块链实现 Web2 无法提供的功能:真正的资产所有权、可迁移的进度以及玩家驱动的经济体系。
当这些功能被妥善执行时,它们能增强游戏体验,而无需玩家成为加密专家。
亚洲引领全球 Web3 游戏
当西方市场还在争论加密监管时,亚洲市场已经在付诸行动。LINE 的 2 亿用户集中在日本、台湾和泰国——这些地区的区块链监管相对清晰,且移动游戏渗透率极高。通过先占领亚洲市场,随着西方市场监管趋于明朗,Soneium 为全球扩张奠定了基础。
前方的道路:挑战与机遇
Soneium 的早期势头令人印象深刻,但要扩展到数亿用户仍面临重大挑战:
中心化风险
与大多数 L2 一样,Soneium 的排序器目前是中心化的。索尼处理所有交易,这引入了单点故障风险和审查担忧。虽然路线图中包含去中心化计划,但如果索尼采取恶意行动或遭遇技术故障,中心化基础设施可能会损害用户信任。
经济可持续性
早期的增长通常依赖于补贴和激励措施。Soneium For All 的赠款计划、折扣交易费用以及索尼的资本注入目前吸引了开发者,但这些用户必须转化为付费客户才能实现长期可持续发展。游戏的免费模式通常仅从 2-5% 的用户中产生收入;Soneium 需要足够的规模来使这种经济模型奏效。
监管不确定性
虽然日本有相对清晰的加密监管,但全球扩张面临复杂局面。如果 Soneium 通过游戏机制实现真金赌博或未经监管的证券交易,监管机构可能会干预。索尼的主流品牌形象使其比匿名的 DeFi 协议更容易成为监管目标。
来自游戏巨头的竞争
Soneium 并不是唯一一家探索区块链的大型游戏公司。Epic Games、育碧 (Ubisoft)、史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 等公司都在构建或实验 Web3 游戏。如果一个拥有更强大分发渠道或更好执行力的竞争者占领了市 场,Soneium 的技术优势将变得不再重要。
尽管面临这些挑战,Soneium 仍拥有显著优势:
- 索尼的品牌与资本提供了小型竞争对手所缺乏的公信力和资源
- LINE 的分发渠道提供了直接触达 2 亿潜在用户的途径
- 对 OP Stack 的采用使其能够轻松与更广泛的 Optimism 生态系统协作
- 专注于用户体验而非代币投机,使其在失败的项目中脱颖而出
结论:一场隐形的区块链革命
区块链游戏的未来不是浮夸的 NFT 销售或 Play-to-Earn 泡沫,而是将区块链技术无缝集成到人们已经喜爱的体验中。当 LINE 用户玩 Sleepagotchi 并赚取奖励时,大多数人并不知道自己正在使用区块链技术。他们只知道游戏运行良好,奖励是真实的,而且他们不需要计算机科学学位就能开始玩。
这就是 Soneium 押注的革命:区块链足够强大以启用新的游戏机制,又足够隐形以至于用户从未察觉。
如果索尼取得成功,我们衡量成功的标准将不再是交易量或代币价格,而是有多少 LINE 用户在毫无察觉的情况下,从 Web2 游戏天衣无缝地过渡到 Web3 驱动的体验——同时开发者获得了可组合的基础设施、公平的奖励分配和真正可迁移的数字资产。
下一个重大的区块链成功案例可能不会通过白皮书和 ICO 来宣告。它可能会悄无声息地到来,嵌入在 2 亿人每天都在使用的社交应用中,赋能那些在细微之处变得更好的游戏体验, 而大多数玩家甚至从未意识到这一点。
索尼正投入 1300 万美元赌注:最好的区块链就是那个你从未见过的区块链。基于 Soneium 第一年的增长势头和 LINE 庞大的用户群,这一赌注看起来越来越明智。
构建下一代区块链游戏基础设施需要跨多条链的可靠、可扩展的节点访问。BlockEden.xyz 为游戏开发者提供企业级 RPC 基础设施,助力其在 Ethereum、Optimism 以及推动 Web3 游戏革命的新兴 L2 基础上构建持久的应用。
资料来源
- 日本科技巨头索尼与 LINE 在区块链交易中强强联手
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