超越 X-to-Earn:Web3 增长模型如何学会停止追逐炒作
Axie Infinity 曾拥有 200 万日活跃玩家。到 2025 年,这一数字已暴跌至 20 万——跌幅达 90%。StepN 的用户群从数十万蒸发至不足 1 万。全面来看,Play-to-Earn (P2E) 和 X-to-Earn 模式被证明是披着创新外衣的金融庞氏骗局。当音乐停止时,那些比起玩家更像“矿工”的用户一夜之间消失殆尽。
但在最初的崩盘三年后,Web3 正基于根本不同的假设进行重建。SocialFi、PayFi 和 InfoFi 正在从 2021-2023 年的残骸中吸取教训,将留存置于榨取之上,效用置于投机之上,社区置于雇佣兵资本之上。这不仅仅是品牌重塑。这是一个为超越炒作周期而构建的留存优先框架。
发生了什么变化,新规则是什么?
无法扩展的庞氏骗局:为什么 X-to-Earn 会崩溃
零和经济
Play-to-earn 模式创造了零和经济,游戏中没有产生任何资金。任何人能提取的资金,只能是别人投入的资金。这种结构性缺陷保证了最终的崩溃,无论营销或初始吸引力如何。
当 Axie Infinity 的 SLP (Smooth Love Potion) 代币在 2021 年中期开始下跌时,整个玩家经济体系便分崩离析。玩家更像是短期“矿工”,而非可持续生态系统的真正参与者。一旦代币奖励下降,用户留存便立即崩溃。
无上限的代币供应 = 必然的通胀危机
销毁机制薄弱且无上限的代币供应,注定了最终的通胀危机。尽管最初看起来是可持续的,但这正是摧毁 Axie Infinity 玩家经济的缺陷。StepN 也遭遇了同样的命运——当盈利动力减弱时,用户流失呈指数级加速。
正如 Messari 的 2025 年加密货币状况报告所揭示的,缺乏明确效用的代币在代币发行(TGE)后的 90 天内会失去近 80% 的活跃用户。过多的团队通过膨胀早期排放量来人为推高 TVL 和用户数量。这虽然快速吸引了关注,但吸引的是错误的人群——那些刷取排放量、抛售代币并在激励放缓时立即退出的奖励猎人。
浅层游戏玩法,深层价值榨取
2025 年 GameFi 融资下降了超过 55%,导致大量工作室倒闭,并暴露了基于代币的游戏结构的重大缺陷。主要的游戏代币贬值超过 90%,揭露了伪装成游戏的投机经济。
根本问题在于?当代币奖励被要求去补偿不完整的游戏玩法、薄弱的成长回路以及缺乏经济控制时,P2E 便宣告失败。只要收益保持高位,玩家就会忍受二流的游戏。一旦数学模型破裂,参与度便消失了。
机器人大军与虚假指标
链上指标有时显示出强劲的参与度,但深入分析表 明,大量活动来自自动化钱包而非真实玩家。虚假参与扭曲了增长指标,给创始人和投资者带来了对不可持续模式的虚假信心。
到 2025 年,结论已经很明确:仅凭经济激励无法维持用户参与。对快速流动性的追求破坏了长期的生态系统价值。
SocialFi 的第二次机会:从参与度挖矿到社区权益
SocialFi——社交互动转化为经济奖励的平台——最初遵循与 Play-to-Earn 相同的榨取式套路。早期模式(Friend.tech、BitClout)如昙花一现,依赖于一旦投机退潮就会消失的反射性需求。
但 2026 年的 SocialFi 看起来截然不同。
转变:权益重于参与度
随着 Web3 市场的成熟和用户获取成本的飙升,团队意识到留住用户比获取用户更有价值。忠诚度计划、声誉系统和链上活动奖励正走向舞台中央,标志着从炒作驱动的增长黑客向战略性留存模式的转变。
与其奖励原始输出(点赞、发帖、关注),现代 SocialFi 平台越来越多地奖励:
- 社区治理 — 标记垃圾信息、解决争议或维持质量标准的用户将获得治理代币
- 内容策展 — 算法会奖励那些推荐能带来真实参与(停留时间、重复访问)而非简单点击的用户
- 创作者支持 — 长期支持者根据持续的支持力度获得专属访问权、收入分成或治理影响力
代币化忠诚度计划已成为 2026 年最具影响力的 Web3 营销趋势之一,传统的忠诚度积分被具有真实效用、流动性和治理权的区块链代币所取代。
可持续设计原则
基于代币的激励措施在推动 Web3 领域的参与度方面发挥着至关重要作用,原生代币被用于奖励用户的各种形式参与,例如完成特定任务和质押资产。
成功的平台现在会限制代币发行量,实施归属计划(vesting schedules),并将奖励与可证明的价值创造挂钩。设计不当的激励模型会导致投机行为,而深思熟虑的系统则能培养真正的忠诚度和支持。
市场现状检查
截至 2025 年 9 月,SocialFi 的市值达到了 15 亿美元,证明了其在最初的热潮之后仍具有持久的生命力。该行业的韧性源于转向可持续的社区建设,而非榨取式的参与度刷量(engagement farming)。
InfoFi 的艰难起步:当 X 关上大门时
InfoFi —— 即信息、注意力和声誉成为可交易的金融资产 —— 成为继 SocialFi 之后的下一个进化阶段。但它的启动并非一帆风顺。
2026 年 1 月的崩盘
2026 年 1 月 16 日,X(前 Twitter)禁止了奖励用户参与度的应用程序。这一政策转变从根本上破坏了“信息金融”(Information Finance)模式,导致 KAITO(下跌 18%)和 COOKIE(下跌 20%)等领先资产的价格出现两位数下跌,迫使项目迅速调整其业务策略。
InfoFi 最初的蹒跚是市场的失败。激励机制针对的是产出而非判断进行了优化。由此产生的内容看起来像是内容套利 —— 自动化、SEO 式的优化以及类似于早期 SocialFi 和空投刷量(airdrop-farming)周期的短期参与指标:快速参与、反射性需求 和高流失率。
信誉转型
正如 DeFi 在链上开启了金融服务,SocialFi 为创作者提供了社区变现的方式,InfoFi 通过将信息、注意力和声誉转化为金融资产迈出了下一步。
与将粉丝和原始参与度变现的 SocialFi 相比,InfoFi 走得更深:它试图为见解和声誉定价,并为对产品和协议产生重要影响的结果支付报酬。
崩盘后,InfoFi 正在发生分化。一个分支继续作为拥有更好工具的内容农场。另一个分支则在尝试更难的事情:将信誉转化为基础设施。
2026 年可信的 InfoFi 模型不再奖励病毒式传播的帖子,而是奖励:
- 预测准确性 —— 正确预测市场结果或项目发布的个人将获得声誉代币
- 信号质量 —— 产生可衡量结果(用户转化、投资决策)的信息将获得比例奖励
- 长期分析 —— 提供持久价值的深度研究比病毒式的热门言论获得更高的报酬
这种转变将 InfoFi 从注意力经济 2.0 重新定位为一种新的原语:可验证的专家市场。