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Render Network 6500 万帧里程碑:好莱坞 GPU 支柱如何成为 AI 的秘密武器

· 阅读需 11 分钟
Dora Noda
Software Engineer

《西部世界》(Westworld)在 HBO 的视觉特效成本每集大约 1000 万美元。一部漫威电影在视觉特效(VFX)上的花费可能高达 2 亿美元。而在洛杉矶的某个角落,一家名为 OTOY 的初创公司找到了将这些成本降低 70% 的方法——随后他们走得更远,构建了一个去中心化的 GPU 网络,如今该网络正同时为好莱坞大片和 AI 革命提供动力。

Render Network 悄然完成了超过 6500 万帧的渲染,仅在 2025 年就销毁了 530,000 个代币(比 2024 年增长了 279%),目前处理的 AI 推理任务已占其计算能力的 40%。最初作为 3D 艺术家的工具,现已演变成更具雄心的蓝图:一个面向 AI 时代、可替代 AWS 和 Google Cloud 的去中心化方案。

从游戏开发者到好莱坞的 GPU 掌控者

Jules Urbach 最初的目标并非颠覆云计算。在 21 世纪初,他创建了网络上首个 3D 视频游戏平台,并将该技术授权给迪士尼(Disney)、华纳兄弟(Warner Brothers)、尼克儿童频道(Nickelodeon)、微软(Microsoft)和美泰(Hasbro)。但 Urbach 看到了更大的机遇:GPU 的原始计算能力被严重低估且未得到充分利用。

2008 年,他创立了 OTOY 并开发了 OctaneRender——这款 GPU 渲染软件最终获得了奥斯卡金像奖技术成就奖。该软件为《西部世界》、漫威电影和欧冠联赛(UEFA Champions League)开幕式的视觉特效提供了动力。OTOY 的 LightStage 技术扫描了道恩·强森(Dwayne Johnson)和小罗伯特·唐尼(Robert Downey Jr.)等演员,为电影和游戏创建了数字替身。

但 Urbach 注意到了一个问题:尽管对 GPU 渲染的需求呈爆炸式增长,全球仍有数百万个高端 GPU 闲置在游戏装备和创意工作站中。据估计,全球超过 40% 的 GPU 算力在任何给定时间都处于闲置状态。

2017 年,他推出了 Render Network 来解决这一效率低下问题——这是一个基于区块链的市场,将 GPU 所有者与需要计算能力的艺术家和开发者连接起来。

网络现状:6500 万帧且仍在增长

数据说明了采用率正在加速。根据 Render 基金会的统计数据,自成立以来,该网络已累计渲染了 6536 万帧。目前每月纪元(Epochs)平均处理 210 万帧。

但增长指标揭示了强劲的势头:

代币销毁(网络使用指标):

  • 2024 年 1 月至 9 月:销毁 139,924 RENDER
  • 2025 年 1 月至 9 月:销毁 530,171 RENDER
  • 同比增长:278.9%

这种销毁机制是理解 Render 经济模型的关键。与通货膨胀代币模型不同,Render 使用销毁-铸造均衡(BME)系统,其中用于渲染和计算任务的代币会被永久销毁。网络使用量越大,销毁的代币就越多——在网络活动和代币供应压力之间建立了直接关联。

该网络目前拥有 5,600 个 GPU 节点,提供 200 万 OctaneBench 计算能力。其中,每季度有 1,140 个节点处理 AI 推理和渲染任务,企业级 GPU 贡献了网络总容量的 40%。

AI 转型:从渲染到智能

这就是故事变得有趣的地方。最初作为 3D 艺术家的基础设施,正在转变为人工智能的基础设施。

2024 年,Render Network 通过了 RNP-019 治理提案,建立了 Render 计算网络——将支持范围从单纯的 3D 渲染扩展到 AI 和通用工作负载。该网络现在通过 OTOY 的集成支持来自 Stability AI 和 Flux 的生成式 AI 模型。

成果是显而易见的:

  • AI 推理任务现在占网络计算能力的 40%
  • 2024 年科学模拟消耗了 180 万 GPU 小时
  • 计算子网支持文本提取、模型微调和实时推理

2025 年 12 月,Render 推出了 Dispersed.com,这是一个专门为 AI 模型训练和推理聚合去中心化 GPU 的平台。下一阶段的目标是为 AI 工作室和机器人公司提供企业级 NVIDIA H200 和 AMD MI300X GPU。

基金会还在 2025 年成立了 RenderLabs,这是一个专注于商业 AI 机会的营利性衍生机构,为将 AI 工具和代理工作流(Agentic workflows)集成到其应用程序中的开发者提供资源。

好莱坞的可信度遇上硅谷资本

Render Network 不仅仅是另一个只有白皮书的加密项目。其顾问委员会成员名单就像是一场好莱坞与硅谷的权力峰会:

  • Ari Emanuel – WME(好莱坞最有权势的经纪公司)联合创始人兼联合 CEO
  • JJ Abrams – Bad Robot Productions 董事长兼 CEO
  • Brendan Eich – Brave Software 创始人兼 CEO
  • Emad Mostaque – Stability AI 创始人
  • Beeple – 其 NFT 以 6900 万美元成交的数字艺术家

主要投资者包括 Autodesk、尤里·米尔纳(Yuri Milner,Facebook 和 Twitter 的早期投资者),顾问包括埃里克·施密特(Eric Schmidt,谷歌前 CEO)、彭明盛(Sam Palmisano,IBM 前 CEO)以及 Endeavor 的阿里尔·埃曼努埃尔(Ariel Emanuel)。

这并不是典型的 DeFi 投机资本——这是将去中心化计算视为真正基础设施的机构资金。

竞争格局:Render vs. Akash vs. io.net

Render 并非在真空环境中运行。去中心化 GPU 计算领域吸引了激烈的竞争,每个项目都有独特的定位:

io.net 专注于 AI/ML 工作负载,声称与中心化提供商相比可降低 90% 的成本。他们整合了来自数据中心、加密货币矿工和其他网络的 GPU,支持在两分钟内完成集群部署。

Akash Network 作为一个开放的云市场运行,采用反向拍卖模型——租户指定需求,供应商进行投标,出价最低者获胜。在收购 Brev.dev 后,NVIDIA 与 Akash 建立了合作伙伴关系,并直接持有 AKT 代币。

Render Network 最初专注于 3D 渲染,但正在迅速扩展到 AI 领域。其核心竞争优势是经过验证的好莱坞级采用率以及 OTOY 获得奥斯卡奖的技术栈。

特性io.netAkash NetworkRender Network
主要关注点AI/ML 工作负载通用云计算3D 渲染 + AI
定价模型针对 AI 优化成本反向拍卖多级算法
目标用户ML 开发者多样化的云用户创作者 + AI 工作室
核心优势快速部署灵活性好莱坞级信誉

市场空间足够容纳多个赢家。据预测,GPU 基础设施市场规模将从 2025 年的 830 亿美元增长到 2030 年的 3,530 亿美元。仅全球 3D 渲染市场到 2032 年就将从 40 亿美元扩展到 320 亿美元。

实际用途:谁在真正使用它?

除了统计数据,具体的应用模式也正在显现:

电影制作: 为各大工作室的 VFX 工作负载渲染了 1,200 万帧。VFX 团队报告称,与传统的渲染农场相比,场景处理速度提高了 3 倍。

Web3 游戏: 为需要高质量视觉效果且无需中心化基础设施的区块链游戏处理了 520 万个电影级资产。

独立创作者: 艺术家报告称,渲染任务节省了 65% 的成本。Blender 集成处理了总创意工具任务的 28%,使专业级渲染的使用变得民主化。

科学计算: 研究机构已消耗了 180 万个 GPU 小时用于模拟,该网络为昂贵的学术计算集群提供了替代方案。

2025 年 7 月,Render 启动了位于美国的 GPU 节点试运行,使用 NVIDIA 的 RTX 5090 显卡进行 AI 推理。早期报告显示利用率达到 80%——这是真实需求的强力信号。

代币经济学:22 亿美元的问题

截至 2026 年 1 月的 RENDER 代币统计数据:

  • 流通供应量: 5.1771 亿枚代币
  • 最大供应量: 约 6.44 亿枚代币(81% 已流通)
  • 市值: 22 亿美元
  • 当前价格: 约 4.34 美元

该代币的历程波动较大。在 2024 年 AI 叙事激增期间达到历史高点后,RENDER 从峰值下跌了 85%。2026 年 1 月上旬,随着去中心化 GPU 需求的复苏,其价格周涨幅达到 70%。

比价格更重要的是销毁率。如果在 2025 年的 9 个月内销毁了 530,171 枚代币,且随着 AI 的采用该速率继续加速,随着利用率的提高,供应动态将变得越来越具有通缩性。

前 100 名钱包持有流通供应量的 45%,交易所持有 32% 用于流动性。超过 91,000 个独立地址持有 RENDER 代币——对于一个 DePIN 项目来说,这是一个广泛的分布。

2026 年路线图:未来展望

Render 基金会概述了积极的扩张计划:

2026 年第一季度:AI 计算子网扩展 加速企业级 GPU 集成以处理 AI 工作负载,治理提案 RNP-021 旨在引入 NVIDIA H100/H200 和 AMD MI300X。

2026 年年中:VR/AR 工具集开发 扩展到沉浸式 3D 和机器人模拟领域——这些是实时渲染和 AI 推理交汇的领域。

2026 年第二季度:治理提案 RNP-022 社区将根据网络增长模式,对增强的代币经济学和排放调整进行投票。

于 2025 年 7 月推出的悬赏平台(Bounty Platform)允许贡献者通过完成开发任务来赚取 RENDER——这是一种去中心化的协议开发方法,将工作负载分配到整个社区。

更宏观的图景:为什么去中心化 GPU 至关重要

AI 革命创造了对 GPU 计算的贪得无厌的需求。NVIDIA 的数据中心收入在两年内从 150 亿美元增长到超过 470 亿美元。AWS、Azure 和 Google Cloud 为 GPU 实例收取高额费用——即使在有货的情况下也是如此。

像 Render 这样的去中心化网络提供了一个替代方案:利用全球估计 40% 闲置在游戏装备、创意工作站和小型数据中心中的 GPU 产能。对于负担不起企业云账单的 AI 初创公司来说,这代表了真实的成本节约。

对于 GPU 所有者来说,这是一个将原本会闲置贬值的硬件变现的机会。该网络自成立以来已接入 5,600 个节点,美国的试运行显示出强劲的早期采用势头。

问题不在于去中心化 GPU 计算是否重要,而在于哪些网络将在预计到 2030 年达到 3,530 亿美元的市场中占据最大份额。

核心结论

Render Network 代表了加密领域中罕见的一类项目:具有真正的产品市场契合度、机构支持以及可衡量的现实世界使用量。这 6500 万帧已渲染的画面并非虚构——它们是观众在已上映作品中看到的真实视觉效果。

转向 AI 计算是下一个考验。该网络在好莱坞的信誉和 OTOY 的技术基础提供了竞争对手所缺乏的优势。但 io.net 和 Akash 正在快速推进,去中心化 GPU 计算领域的赢家尚未定论。

对于正在评估 AWS 和 Google Cloud 的去中心化替代方案的开发者和工作室来说,Render 提供了一个经过验证的成功案例。对于投资者而言,如果利用率持续增长,通过销毁-铸造平衡(BME)实现的通缩代币经济模型将创造有趣的供应动态。

可以确定的是,GPU 基础设施市场正在迅速扩张,去中心化网络正占据重要的市场份额。无论 Render Network 最终成为去中心化计算领域的 AWS,还是成为创意工作流的专业工具,已经渲染的 6500 万帧画面都已经证明了该概念在大规模应用中的可行性。


本文仅供教学参考,不应被视为财务建议。作者未持有 RENDER、AKT 或 IO 代币的任何仓位。