Playnance の Web2 から Web3 への架け橋:30 以上のゲームスタジオが「インビジブル・ブロックチェーン」に賭ける理由
ブランド NFT プロジェクトの 70% が失敗に終わりました。2022 年から 2023 年にかけて、Web3 ゲーミングは劇的に崩壊しました。しかし、Playnance は 30 以上のゲームスタジオを擁するライブエコシステムを運営しており、ブロックチェーンを使用していることを意識させずに、メインストリームのユーザーを呼び込むことに成功しています。
その違いは何でしょうか? Playnance はブロックチェーンを「不可視化」します。ウォレット設定の煩わしさ、ガス代による混乱、NFT マーケットプレイスの複雑さは一切ありません。ユーザーはゲームをプレイし、報酬を獲得し、シームレスな体験を楽しむだけです。ブロックチェーンのインフラはバックグラウンドで静かに稼働しています。
この「見えないブロックチェーン」というアプローチこそ が、Web3 ゲーミングが実際にメインストリームに普及するための道です。クリプトネイティブな投機によるものではなく、従来のゲーミングでは解決できなかった現実の UX (ユーザーエクスペリエンス)の問題を解決することによって実現されます。
Playnance が実際に構築しているもの
Playnance は、従来のゲームスタジオが Web3 特有の過酷なオンボーディングをユーザーに強いることなく、ブロックチェーン機能を統合できる Web2-to-Web3 インフラを提供しています。
組み込み型ウォレット: ユーザーは使い慣れた Web2 ログイン(メール、SNS アカウント)でゲームにアクセスできます。ウォレットはバックグラウンドで自動的に生成されます。シードフレーズも、MetaMask のチュートリアルも、手動でのトランザクション署名も必要ありません。
ガスレス・トランザクション: Playnance はガス代を完全に抽象化します。ユーザーは ETH を必要とせず、ガスリミットを理解する必要もなく、トランザクションの失敗を目にすることもありません。プラットフォームがすべてのブロックチェーンの複雑さをサーバー側で処理します。
見えない NFT: ゲーム内アイテムは技術的には NFT ですが、通常のゲームアセットとして提示されます。プレイヤーは使い慣れたゲームインターフェースを通じてアイテムを取引、収集、使用します。ブロックチェーンは、技術的な実装を意識させることなく、所有権と相互運用性のメリットを提供します。
支払いの抽象化: ユーザーはクレジットカード、PayPal、または地域の支払い方法で支払います。ユーザーフローに暗号資産が登場することはありません。バックエンドシステムが暗号資産への変換を自動的に処理します。
コンプライアンス・インフラ: KYC / AML、地域制限、および規制要件はプラットフォームレベルで処理されます。個々のスタジオがブロックチェーンに関する法的な専門知識を持つ必要はありません。
このインフラにより、従来のスタジオはスタック全体を再構築したり、ユーザーに Web3 の概念を教育したりすることなく、真の所有権、相互運用可能なアセット、透明性の高い経済圏といったブロックチェーンのメリットを試すことができます。
なぜ従来のスタジオがこれを必要としているのか
30 以上のゲームスタジオが Playnance と提携したのは、既存の Web3 ゲーミングインフラが開発者とユーザーの両方に過度な負担を強いているからです。
従来のスタジオが Web3 に参入する際には、以下のような障壁に直面します:
- 開発の複雑さ: オンチェーンゲームの構築には、ほとんどのスタジオが欠いているブロックチェーンの専門知識が必要です。
- ユーザーの摩擦: ウォレットのオンボーディングにより、潜在的なユーザーの 95% 以上が離脱します。
- 規制の不確実性: コンプライアンス要件は管轄区域やアセットの種類によって異なります。
- インフラコスト: ブロックチェーンノードの運用、ガス代の管理、トランザクションの処理により、運用オーバーヘッドが増加します。
Playnance は、ホワイトラベルのインフラを提供することでこれらを解決します。スタジオは Solidity を学ぶ代わりに API を統合します。ユーザーは慣れ親しんだフローでオンボーディングします。コンプライアンスとインフラの複雑さは抽象化されます。
価値提案は明確です:既存のゲーム、既存のコードベース、既存のチームを維持しながら、難しい部分を処理するプラットフォームを通じてブロックチェーンのメリットを追加できるのです。
ブランド NFT 失敗率 70% の真相
Playnance のアプローチは、ブランド主導の Web3 イニシアチブにおける劇的な失敗を観察することから生まれました。ブランド NFT プロジェクトの 70% が失敗したのは、ユーザー体験よりもブロックチェーンの可視性を優先したためです。
よくある失敗のパターン:
- 実用性のない NFT ドロップ: ブランドは、ゲームプレイへの統合や継続的なエンゲージメントなしに、単なるコレクターズアイテムとして NFT を発行しました。
- 摩擦の多いオンボーディング: 体験にアクセスする前にウォレットの設定や暗号資産の購入を要求しました。
- 投機的な設計: プロダクトの核となる価値よりも、二次市場での取引に焦点を当てました。
- 実行力の低さ: 技術的な複雑さを過小評価し、バグが多く未完成のプロダクトをリリースしました。
- コミュニティの不一致: 純粋なユーザーではなく、投機家を惹きつけてしまいました。
成功している Web3 ゲーミングは、これらの教訓を学んでいます。ブロックチェーンを見えないようにし、ゲームプレイを第一に考え、投機を超えた真の実用性を提供し、クリプトネイティブな純粋さよりもユーザー体験を最適化することです。
Playnance はこれらの原則を体現しています。スタジオはビジネス全体を Web3 の普及に賭けることなく、ブロックチェーン機能を実験することができます。
メインストリーム向けのオンボーディング・インフラ
Web3 ゲーミングの定説は、常にオンボーディングの解決にかかっていました。クリプトネイティブはゲーマー全体の 1% 未満です。メインストリームへの普及には、複雑さの「不可視化」が不可欠です。
Playnance のインフラスタックは、オンボーディングを妨げる各要因に対処します:
認証: SNS ログインやメールがウォレット接続に代わります。ユーザーは慣れ親しんだ方法で認証し、ウォレットはバックグラウンドで静かに生成されます。
アセット管理: ゲームのインベントリには、アイテムが通常のアセットとして表示されます。NFT としての技術的な実装は、ユーザーが明示的にブロックチェーンネイティブな機能を選択しない限り隠されています。
トランザクション: すべてのブロックチェーン操作はサーバー側で行われます。ユーザーは従来のゲームと同様に「購入」や「取引」をクリックするだけです。トランザクション署名のポップアップやガス代の承認画面は表示されません。
オンランプ: クレジットカード決済は、従来のゲーム内購入と全く同じ感覚で行えます。通貨換算と暗号資産の処理は、バックエンドシステムで透過的に行われます。
これにより、ユーザーが Web3 ゲームを試さない理由はすべて取り除かれます。体験が従来のゲームと同じでありながら、より優れた所有権モデルを提供できるのであれば、メインストリームのユーザーはブロックチェーンの教育を必要とすることなく受け入れるでしょう。
拡張性の高い Web3 ゲーミングスタック
30 以上のスタジオが、信頼性が高く拡張性のあるインフラストラクチャを必要としています。Playnance の技術アーキテクチャは、以下に対応する必要があります:
- ガス代の高騰を抑えた高いトランザクションスループット
- リアルタイムゲームのための低遅延
- 冗長性と稼働時間の保証
- 価値あるゲーム内アセットのセキュリティ
技術的な実装には、おそらく以下が含まれます:
- 安価で高速なトランザクションを実現するレイヤー 2 ロールアップ
- 手数料を抽象化するガスレス・トランザクション・リレイヤー
- セキュリティと UX のバランスを取るホット / コールドウォレット・アーキテクチャ
- アセットの相互運用性を高めるマルチチェーン対応
このプラットフォームの成功は、適切に設計され、エンドユーザーから抽象化されていれば、Web3 ゲーミング・インフラストラクチャは拡張可能であることを証明しています。
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ソース:
- 2025-2026 年 Web3 ゲーミング業界レポート
- ブランド NFT プロジェクトの失敗分析
- Playnance エコシステム・ドキュメント