メインコンテンツまでスキップ

Web3 ゲーミングの進化:投機から持続可能性へ

· 約 14 分
Dora Noda
Software Engineer

ブロックチェーン・ゲーミングの「ポンジ・スキーム時代」は、公式に終焉を迎えました。資金調達額が 2021 年の 40 億ドルから 2025 年にはわずか 2 億 9,300 万ドルへと激減し、ゲームトークンの 90 % 以上が価値を失い、多くのスタジオが集団で閉鎖に追い込まれた後、Web3 ゲーミングはその試練を経て根本的な変貌を遂げて登場しました。2026 年 1 月現在、生き残ったプロジェクトは、ゲームプレイを装った投機を売っているのではなく、ブロックチェーンがデジタル財産権を支える「見えないエンジン」として機能する本物のゲームを構築しています。

グレート・リセット:投機から持続可能性へ

2025 年の壊滅的な状況は、失敗ではなく、必要な一掃(パージ)でした。クリプト・ゲーミング業界は、最も困難な時期の一つを経て 2026 年を迎え、「誰も遊びたがらないゲームを金融化することはできない」という根本的な真実に向き合うことを余儀なくされました。

「Play-to-Earn(遊んで稼ぐ)」は終わりました。Mighty Bear Games の CEO である Simon Davis 氏が率直に述べたように、「誰もが期待していた主流層への普及は、ついぞ訪れませんでした」。業界は、トークンの抽出が主な目的でゲームプレイが二の次だった、初期のブロックチェーン・ゲーミングを象徴するゴールドラッシュの考え方を一丸となって捨て去りました。

それに代わったものは何でしょうか?それは「Play-and-Own(遊んで所有する)」モデルです。ここでは、プレイヤーがゲーム内資産を真に所有し、ゲーム開発に影響を与え、短期的な投機ではなく長期的な持続性のために設計されたシステムから価値を得ます。この違いは言葉の綾ではなく、構造的なものです。

Game7 のレポートは、Web3 ゲーム開発における厳しい成熟度の格差を明らかにしています。プレイ可能な状態に達したプロジェクトはわずか 45 % で、意味のあるブロックチェーン統合を達成したのはわずか 34 % でした。これらの数字は、なぜ市場がこれほど激しく縮小したのかを説明しています。ブロックチェーンを技術的基盤ではなくマーケティングのバズワードとして扱ったプロジェクトは、投機が枯渇した時に生き残ることはできませんでした。

Off The Grid:コンソールの突破口

『Off The Grid』が PlayStation や Xbox でリリースされた時、単にゲームを発売しただけではありませんでした。ウォレットに一度も触れたことのないコンソールゲーマーたちにとって、クリプトを当たり前のものにしたのです。

Gunzilla Games(『Warface』の制作者)によって開発されたこのゲームは、主要なコンソールにおける初の本格的な AAA ブロックチェーン・シューティングゲームとなりました。Gam3 Awards でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、ブロックチェーン統合の新しい基準を確立しました。すなわち、関心のないプレイヤーには「見えず」、関心のあるプレイヤーには「価値がある」という形です。

その技術的アーキテクチャは注目に値します。『Off The Grid』の GUNZ トークンは専用の Avalanche サブネット上で動作しており、スキンの取引、ルートボックス(ガチャ)の開封、マーケットプレイスでの販売といった何百万ものマイクロトランザクションが、ユーザー側のガス代無料で実行されます。プレイヤーは、以前のブロックチェーン・ゲームを悩ませていた摩擦(フリクション)に直面することなく、HEX ルートボックスを開け、NFT を取引します。

この「インフラとしてのブロックチェーン」というアプローチは、業界の哲学的な進化を象徴しています。チェーンそのものが製品ではなく、真のデジタル所有権を可能にする「配管」なのです。ゲーム内のスキンを取引するプレイヤーは、電子メールを送る人が SMTP を理解する必要がないのと同様に、Avalanche サブネットを理解する必要はありません。

『Off The Grid』は、歴史的にクリプトに対して最も懐疑的だったコンソール層が、ブロックチェーン・システムがゲーム体験を邪魔するのではなく向上させるものであれば、それを受け入れるという決定的な事実を証明しました。これは、2026 年の最も有望なプロジェクトが密接に従っているテンプレートとなっています。

Illuvium とエコシステム・アプローチ

『Off The Grid』がコンソールを制覇する一方で、『Illuvium』は PC 上で相互接続されたユニバース・モデルを完成させています。

スケーラビリティのために Immutable X を備えた Ethereum 上に構築された『Illuvium』は、オープンワールド RPG、オートバトラー、アリーナ体験を、NFT クリーチャー(Illuvials)とトークンがゲームモード間を流れる凝集されたエコシステムに統合しています。これは 3 つの別個のゲームではなく、複数の入り口を持つ 1 つのユニバースです。

このエコシステム・アプローチは、Web3 ゲーミングの根強い問題の一つである「断片化」に対処しています。初期のブロックチェーン・ゲームは、それぞれが独自のトークン、マーケットプレイス、そして衰退していくコミュニティを持つ孤島として存在していました。『Illuvium』のアーキテクチャはネットワーク効果を生み出します。探索モードでキャプチャした Illuvial を PvP バトルで展開したり、マーケットプレイスで取引したり、ガバナンス参加のために保持したりすることができます。

制作価値(プロダクション・バリュー)への注力も重要です。『Illuvium』のハイエンドなビジュアル、深い世界観(ロア)、洗練されたゲームプレイは、伝統的なゲームスタジオと直接競合します。劣悪な品質の代償としてブロックチェーンをプレイヤーに受け入れさせるのではなく、プレイヤーがどうしても遊びたくなるゲームへの「強化」としてブロックチェーンを提供しているのです。

この哲学、つまり「価値提案」ではなく「付加価値」としてのブロックチェーンが、2025 年の淘汰を生き抜いたプロジェクトを定義しています。

数字で見る:市場の変貌

Web3 ゲーミング市場は、どのデータを見るかによって 2 つの物語を語ります。

悲観的な見方:資金調達額はピークから 93 % 減少し、ゲームトークンの 90 % 以上が初期価値を維持できず、主流層への普及は依然として不透明です。トークンの投機に基づいて巨額の資金を調達したスタジオは、それらのトークンが暴落した際に収益源を失いました。

楽観的な見方:市場は 2024 年の 323 億 3,000 万ドルから 2029 年までに 885 億 7,000 万ドルに成長すると予測されています。Web3 ゲームは現在、すべてのオンチェーン活動の 35 % 以上を占めており、毎日数百万人のアクティブプレイヤーがいます。生き残った人々は、より強固な基盤の上に構築されています。

どちらの見方も真実です。投機的なバブルは崩壊しましたが、基礎となる技術とプレイヤーの関心は持続しました。私たちが 2026 年に目にしているのは、以前のピークへの回復ではなく、全く異なる業界の建設です。

いくつかの主要な指標がこの変化を明らかにしています。

インディーの優位性: 2026 年には、小規模なインディーチームや中堅チームがアクティブな Web3 プレイヤーの 70 % を占めると予想されています。ブロックチェーンのメカニズムを用いて AAA クラスの制作価値を再現しようとした大規模スタジオが継続的な課題に直面する一方で、機敏なチームはより速く反復(イテレーション)し、プレイヤーのフィードバックにより効果的に対応しています。

ステーブルコインの採用: クリプト・ゲーミングの価格表記は、変動の激しいネイティブトークンではなく、ステーブルコインで行われることが増えています。これにより、自分の剣が日によって 50 ドルになったり 5 ドルになったりするような、初期のゲームを悩ませた金融的な混乱が軽減されています。

アカウント抽象化(Account Abstraction): 2026 年第 1 四半期の業界標準は ERC-4337 に移行し、エンドユーザーにとってブロックチェーンを事実上見えないものにしました。ウォレットの作成、ガス代、キー管理はすべてバックグラウンドで行われます。

成功している Web3 ゲームの共通点

2025 年の整理を生き残ったプロジェクトを分析すると、一貫したパターンが見えてきます。

ゲームプレイ優先の設計: ブロックチェーン要素は、主要なセールスポイントとしてではなく、シームレスに組み込まれています。プレイヤーはゲームそのものに夢中になった後で、所有権のメリットに気づきます。

意味のある NFT ユーティリティ: 資産は、値上がりを待ってウォレットに眠っているだけではありません。それらは、投機ではなくプレイヤーのエンゲージメントのために設計されたシステム内で、装備、取引、ステーキングが可能な機能を持っています。

持続可能なトークノミクス: 初期プロジェクトを特徴づけていたパンプ・アンド・ダンプのサイクルに代わり、長期的な経済バランスが導入されています。トークンの分配、排出スケジュール、およびシンクメカニズムは、数年単位の展望で設計されています。

制作クオリティ: これらのゲームは、従来のタイトルと対等に競い合っています。ブロックチェーンは、劣悪なグラフィック、浅いゲームプレイ、あるいはバグの多い体験の言い訳にはなりません。

コミュニティガバナンス: プレイヤーは開発の決定に対して真の意見を持っており、単なる金銭的な投機を超えた、感情的な投資を伴うコミットメントを生み出しています。

これらの特徴は当たり前のように思えるかもしれませんが、何がうまくいかないかを学ぶために何年も費やした市場から得た、苦労の末の教訓を表しています。

規制とプラットフォームの状況

Web3 ゲーミングの 2026 年の環境は、市場のダイナミクス以外の圧力にも直面しています。

プラットフォームのポリシーは依然として議論の的となっています。Apple と Google によるモバイルアプリでのブロックチェーン機能の制限は、依然として配信を制限していますが、プログレッシブ Web アプリ(PWA)や代替アプリストアを通じた回避策が登場しています。Epic Games がブロックチェーンタイトルに対してオープンであることから、Epic Games Store は Web3 プロジェクトにとって重要な配信チャネルとなっています。

規制の明確さは管轄区域によって異なります。EU の MiCA フレームワークはトークンの提供にある程度の構造を提供していますが、米国のプロジェクトは継続的な SEC の不確実性の中を舵取りしています。投機的なトークンではなくステーブルコインを組み込んでいるゲームは、コンプライアンスの課題に直面することが少ない傾向にあります。

「ゲームは証券か」という問いは未解決のままです。トークンの価値を将来の開発や収益源に明示的に結びつけているプロジェクトは、証券に分類されるリスクがあり、多くのスタジオは投資収益よりもゲーム内の機能を重視したユーティリティ中心のトークノミクスへと向かっています。

2026 年の展望

再構築を経て出現した Web3 ゲーミング業界は、2021 年から 2022 年にかけてのゴールドラッシュとは明らかに異なっています。

ブロックチェーンは「見えないインフラ」となりました。プレイヤーはウォレットアドレス、ガス代、あるいはシードフレーズに悩まされることなく、デジタル資産を取得、取引、利用しています。アカウント抽象化、レイヤー 2 スケーリング、および組み込み型ウォレットが、初期の普及を妨げていた摩擦の問題を解決しました。

クオリティは妥協できないものになりました。「ブロックチェーンゲームにしては良い」という言い訳はもはや通用しません。Off The Grid や Illuvium のようなタイトルは従来のリリース作品と直接競合しており、それ以下のものは選択肢の多いプレイヤーから無視されます。

投機は持続可能性へと取って代わられました。トークノミクスは数ヶ月ではなく、数年単位で設計されています。プレイヤー経済は弱気市場に対してもストレスステストが行われています。スタジオは成功の指標を、トークン価格や取引高ではなく、デイリーアクティブユーザーやセッションの長さに置いています。

業界は成長の前に一度縮小しました。生き残ったプロジェクトは、ブロックチェーンゲームが真に価値のあるものを提供していることを証明しました。それは、従来のプラットフォームでは提供できないデジタル所有権、プレイヤーの時間に報いる経済、そして真のガバナンス権限を持つコミュニティです。

プレイヤーにとっては、より意義のある所有権を伴う優れたゲームを意味します。開発者にとっては、投機的なハイプではなく、実証済みのモデルに基づいて構築することを意味します。広範な暗号資産エコシステムにとっては、ゲーミングがついに、何百万人もの新しいユーザーをオンチェーンに導くコンシューマーアプリケーションとしての約束を果たす可能性を意味します。

ポンジ・スキームの時代は終わりました。ゲーミングの時代が始まりました。


BlockEden.xyz は、Immutable X、Avalanche サブネット、および次世代の Web3 ゲームを支えるレイヤー 2 ネットワークを含む、ゲーミングに特化したブロックチェーン向けの高可用性 RPC サービスを提供しています。API マーケットプレイスを探索して、ゲーム規模のトランザクション量に合わせて設計されたインフラストラクチャ上で構築を開始しましょう。