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El Nuevo Paradigma del Gaming: Cinco Líderes que Moldean el Futuro de Web3

· 34 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

Los líderes del gaming Web3 convergen en una visión radical: la economía del gaming, valorada en 150 mil millones de dólares, crecerá hasta billones al restaurar los derechos de propiedad digital a 3 mil millones de jugadores — pero sus caminos para lograrlo divergen de formas fascinantes. Desde la tesis de propiedad democrática de Animoca Brands hasta la economía cooperativa de Immutable, estos pioneros están diseñando relaciones fundamentalmente nuevas entre jugadores, creadores y plataformas que desafían décadas de modelos de negocio de gaming extractivos.

Este análisis exhaustivo examina cómo Yat Siu (Animoca Brands), Jeffrey Zirlin (Sky Mavis), Sebastien Borget (The Sandbox), Robbie Ferguson (Immutable) y Mackenzie Hom (Metaplex Foundation) conciben la transformación del gaming a través de la tecnología blockchain, la propiedad digital y las economías impulsadas por la comunidad. A pesar de provenir de diferentes infraestructuras técnicas y mercados regionales, sus perspectivas revelan tanto un sorprendente consenso sobre los problemas centrales como una divergencia creativa en las soluciones — ofreciendo una visión multidimensional de la inevitable evolución del gaming.

La crisis fundamental que identifican los cinco líderes

Cada líder entrevistado parte del mismo diagnóstico condenatorio: el gaming tradicional extrae sistemáticamente valor de los jugadores mientras les niega la propiedad. Ferguson lo expresa con crudeza: "Los jugadores gastan 150 mil millones de dólares cada año en artículos dentro del juego y no poseen nada de ello". Borget lo experimentó de primera mano cuando la versión móvil original de The Sandbox logró 40 millones de descargas y 70 millones de creaciones de jugadores, sin embargo, "las limitaciones de la App Store y Google Play nos impidieron compartir ingresos, lo que llevó a los creadores a marcharse con el tiempo".

Esta extracción va más allá de los modelos de negocio simples, llegando a lo que Siu enmarca como una negación fundamental de los derechos de propiedad digital. "Los derechos de propiedad digital pueden proporcionar la base para una sociedad más justa", argumenta, estableciendo paralelismos con las reformas agrarias del siglo XIX. "Los derechos de propiedad y el capitalismo son la base que permite que la democracia ocurra... Web3 puede salvar la narrativa capitalista al convertir a los usuarios en partes interesadas y copropietarios". Su planteamiento eleva la economía del gaming a cuestiones de participación democrática y derechos humanos.

Zirlin aporta la perspectiva de un profesional del explosivo crecimiento de Axie Infinity y sus desafíos posteriores. Su idea clave: "Los jugadores de Web3 son traders, son especuladores, eso es parte de su persona". A diferencia de los jugadores tradicionales, esta audiencia analiza el ROI, comprende la tokenomics y ve los juegos como parte de una actividad financiera más amplia. "Los equipos que no entienden eso y simplemente piensan que son jugadores normales, lo van a pasar mal", advierte. Este reconocimiento redefine fundamentalmente lo que significa el "diseño centrado en el jugador" en contextos Web3.

Ferguson define el avance como "propiedad cooperativa" — "la primera vez que el sistema intenta alinear los incentivos de jugadores y editores". Señala amargamente que "todo el mundo odiaba el free-to-play cuando salió por primera vez... y, francamente, ¿por qué no iban a odiarlo si a menudo ha sido a su costa? Pero el gaming Web3 está dirigido por CEOs y fundadores apasionados que están enormemente motivados para evitar que los jugadores sean estafados continuamente".

Del hype del jugar para ganar a economías de gaming sostenibles

La evolución más significativa entre los cinco líderes implica ir más allá de la pura especulación de "jugar para ganar" hacia modelos sostenibles basados en el engagement. Zirlin, cuyo Axie Infinity fue pionero en la categoría, ofrece la reflexión más sincera sobre lo que salió mal y lo que se está corrigiendo.

Las lecciones de Axie y sus consecuencias

La admisión de Zirlin llega al corazón de los fracasos de la primera generación de jugar para ganar: "Cuando pienso en mi infancia, pienso en mi relación con Charmander. En realidad, lo que me hizo tan adicto a Pokémon fue que realmente necesitaba subir de nivel a mi Charmander a Charmeleon y luego a Charizard... Eso es lo que realmente me enganchó — esa misma experiencia, esa misma emoción es realmente necesaria en el universo Axie. Para ser honesto, es lo que no tuvimos en el ciclo pasado. Ese fue el agujero en el barco que nos impidió llegar a la gran línea".

Los primeros Axie se centraron en gran medida en las mecánicas de ganancia, pero carecían de sistemas de progresión emocional que crearan un apego genuino a las criaturas digitales. Cuando los precios de los tokens colapsaron y las ganancias se evaporaron, nada retuvo a los jugadores que se habían unido puramente por los ingresos. Zirlin ahora aboga por modelos de "riesgo para ganar" como torneos competitivos donde los jugadores pagan tarifas de entrada y los premios se distribuyen a los ganadores — creando economías sostenibles financiadas por los jugadores en lugar de sistemas de tokens inflacionarios.

Su marco estratégico ahora trata el gaming Web3 como "un negocio estacional donde, durante el mercado alcista, es como la temporada navideña" para la adquisición de usuarios, mientras que los mercados bajistas se centran en el desarrollo de productos y la construcción de comunidades. Este pensamiento cíclico representa una adaptación sofisticada a la volatilidad de las criptomonedas en lugar de luchar contra ella.

Los cambios de terminología señalan una evolución filosófica

Siu ha pasado deliberadamente de "jugar para ganar" a "jugar y ganar": "Ganar es algo que tienes la opción de hacer, pero no es la única razón para jugar. En términos de valor, lo que ganes en un juego no tiene por qué ser simplemente de naturaleza financiera, sino que también podría ser reputacional, social y/o cultural". Este replanteamiento reconoce que los incentivos financieros por sí solos crean un comportamiento extractivo por parte del jugador en lugar de comunidades vibrantes.

La declaración de Hom en Token 2049 cristaliza el consenso de la industria: "Pura especulación >> recompensas basadas en la lealtad y la contribución". La notación ">>" señala una transición irreversible — la especulación pudo haber impulsado la atención inicial, pero el gaming Web3 sostenible requiere recompensar el compromiso genuino, el desarrollo de habilidades y la contribución a la comunidad en lugar de mecánicas puramente extractivas.

Borget enfatiza que los juegos deben priorizar la diversión independientemente de las características de blockchain: "No importa la plataforma o la tecnología detrás de un juego, debe ser divertido de jugar. La medida principal del éxito de un juego a menudo está ligada a cuánto tiempo los usuarios interactúan con él y si están dispuestos a realizar compras dentro del juego". El modelo estacional de LiveOps de The Sandbox — que ejecuta eventos regulares dentro del juego, misiones y recompensas basadas en misiones — demuestra esta filosofía en la práctica.

Ferguson establece explícitamente el listón de calidad: "Los juegos con los que trabajamos tienen que ser juegos de calidad fundamental que querrías jugar fuera de Web3. Ese es un listón realmente importante". Las características de Web3 pueden añadir valor y nuevas formas de monetización, pero no pueden salvar una jugabilidad deficiente.

La propiedad digital reinventada: De activos a economías

Los cinco líderes defienden la propiedad digital a través de NFTs y la tecnología blockchain, pero sus concepciones difieren en sofisticación y énfasis.

Los derechos de propiedad como fundamento económico y democrático

La visión de Siu es la más ambiciosa filosóficamente. Busca el "momento Torrens" del gaming Web3 — haciendo referencia a Sir Richard Torrens, quien creó registros de títulos de propiedad de tierras respaldados por el gobierno en el siglo XIX. "Los derechos de propiedad digital y el capitalismo son la base que permite que la democracia ocurra", argumenta, posicionando a blockchain como proveedor de una prueba de propiedad transformadora similar para los activos digitales.

Su tesis económica: "Se podría decir que vivimos en una economía virtual de 100 mil millones de dólares — ¿qué pasa si conviertes esa economía de 100 mil millones de dólares en una de propiedad? Creemos que valdrá billones". La lógica: la propiedad permite la formación de capital, la financiarización a través de DeFi (préstamos contra NFTs, fraccionamiento, préstamos) y, lo más crítico, que los usuarios traten los activos virtuales con el mismo cuidado e inversión que la propiedad física.

La inversión del paradigma: Activos sobre ecosistemas

Siu articula quizás el replanteamiento más radical de la arquitectura del gaming: "En el gaming tradicional, todos los activos de un juego benefician solo al juego, y el engagement beneficia solo al ecosistema. Nuestra visión es exactamente la opuesta: creemos que todo se trata de los activos, y que el ecosistema está al servicio de los activos y sus propietarios".

Esta inversión sugiere que los juegos deben diseñarse para añadir valor a los activos que los jugadores ya poseen en lugar de que los activos existan únicamente para servir a las mecánicas del juego. "El contenido es la plataforma en lugar de que la plataforma entregue el contenido", explica Siu. En este modelo, los jugadores acumulan valiosa propiedad digital a través de los juegos, y cada nueva experiencia está diseñada para hacer que esos activos sean más útiles o valiosos — de manera similar a cómo las nuevas aplicaciones añaden utilidad a los smartphones que ya posees.

Ferguson valida esto desde la perspectiva de la infraestructura: "Tenemos nuevos mecanismos de monetización, mercados secundarios, regalías. Pero también llevaremos el tamaño del gaming de 150 mil millones a billones de dólares". Su ejemplo: Magic: The Gathering tiene "20 mil millones de dólares en cartas físicas en el mundo, pero cada año no pueden monetizar ninguna de las transacciones secundarias". Blockchain permite regalías perpetuas — tomando "un 2% de cada transacción a perpetuidad, sin importar dónde se negocien" — transformando fundamentalmente los modelos de negocio.

Economías de creadores y reparto de ingresos

La visión de Borget se centra en el empoderamiento del creador a través de la verdadera propiedad y monetización. El enfoque de tres pilares de The Sandbox (VoxEdit para creación 3D, Game Maker para creación de juegos sin código, LAND bienes raíces virtuales) permite lo que él llama modelos de "crear para ganar" junto con jugar para ganar.

India se ha convertido en el mercado de creadores más grande de The Sandbox con 66.000 creadores (frente a 59.989 en EE. UU.), demostrando la democratización global de Web3. "Hemos demostrado que India no es solo la fuerza laboral tecnológica del mundo", señala Borget. "Hemos demostrado que los proyectos blockchain pueden tener éxito... en el lado del contenido y el entretenimiento".

Su filosofía central: "Hemos creado este ecosistema, pero las experiencias y los activos que los jugadores crean y comparten son lo que lo impulsa". Esto posiciona a las plataformas como facilitadores en lugar de guardianes — una inversión de roles fundamental con respecto a Web2, donde las plataformas extraen la mayor parte del valor mientras los creadores reciben una participación mínima en los ingresos.

La infraestructura como habilitador invisible

Todos los líderes reconocen que la tecnología blockchain debe volverse invisible para los jugadores a fin de lograr la adopción masiva. Ferguson capta la crisis de UX: "Si le pides a alguien que se registre y anote 24 palabras semilla, estás perdiendo el 99,99% de tus clientes".

El avance del pasaporte

Ferguson describe el "momento mágico" del lanzamiento de Guild of Guardians: "Hay tantos comentarios de gente diciendo: 'Odiaba el gaming Web3. Nunca lo entendí'. Literalmente, hubo un tuit aquí que decía: 'Mi hermano nunca había probado el gaming Web3. Nunca quiso anotar sus palabras semilla. Pero ha estado jugando Guild of Guardians, ha creado una cuenta de pasaporte y está completamente adicto'".

Immutable Passport (más de 2,5 millones de registros para el tercer trimestre de 2024) ofrece inicio de sesión sin contraseña con monederos no custodiados, resolviendo la fricción de onboarding que frustró intentos anteriores de gaming Web3. El enfoque de Ferguson de priorizar la infraestructura — construyendo Immutable X (ZK-rollup que maneja más de 9.000 transacciones por segundo) e Immutable zkEVM (la primera cadena compatible con EVM específicamente para juegos) — demuestra el compromiso de resolver la escalabilidad antes del hype.

La reducción de costes como habilitador de la innovación

El trabajo estratégico de Hom en Metaplex aborda el desafío de la viabilidad económica. Los NFTs comprimidos de Metaplex permiten acuñar 100.000 NFTs por solo 100 dólares (menos de 0,001 dólares por acuñación), en comparación con los costes prohibitivos de Ethereum. Esta reducción de costes de más de 1.000 veces hace que la creación de activos a escala de gaming sea económicamente viable — permitiendo no solo artículos raros y caros, sino también abundantes consumibles, moneda y objetos ambientales.

El diseño de cuenta única de Metaplex Core reduce aún más los costes en un 85%, con la acuñación de NFT costando 0,0029 SOL frente a 0,022 SOL para los estándares heredados. La función Execute de febrero de 2025 introduce los Firmantes de Activos — permitiendo que los NFTs firmen transacciones de forma autónoma, habilitando NPCs y agentes impulsados por IA dentro de las economías de los juegos.

La blockchain Ronin de Zirlin demuestra el valor de la infraestructura específica para gaming. "Nos dimos cuenta de que, oye, somos los únicos que realmente entendemos a los usuarios de gaming Web3 y nadie está construyendo la blockchain, el monedero, el marketplace que realmente funciona para los juegos Web3", explica. Ronin alcanzó 1,6 millones de usuarios activos diarios en 2024 — demostrando que la infraestructura construida a propósito puede lograr escala.

La paradoja de la simplicidad

Borget identifica una visión crucial de 2024: "Las aplicaciones Web3 más populares son las más simples, lo que demuestra que no siempre se necesitan construir juegos triple-A para satisfacer la demanda de los usuarios". La base de usuarios de 900 millones de TON que impulsa minijuegos hipercasuales demuestra que experiencias accesibles con un valor de propiedad claro pueden incorporar usuarios más rápido que los complejos títulos AAA que requieren años de desarrollo.

Esto no niega la necesidad de juegos de alta calidad, pero sugiere que el camino hacia la adopción masiva puede pasar por experiencias simples e inmediatamente agradables que enseñen conceptos de blockchain implícitamente en lugar de requerir experiencia previa en cripto.

Descentralización y la visión del metaverso abierto

Cuatro de los cinco líderes (excluyendo a Hom, quien tiene declaraciones públicas limitadas al respecto) abogan explícitamente por arquitecturas de metaverso abiertas e interoperables en lugar de sistemas propietarios cerrados.

La amenaza del jardín vallado

Borget enmarca esto como una batalla existencial: "Defendemos firmemente que el núcleo del metaverso abierto sea la descentralización, la interoperabilidad y el contenido generado por el creador". Rechaza explícitamente el enfoque de metaverso cerrado de Meta, afirmando que "esta diversidad de propiedad significa que ninguna parte puede controlar el metaverso".

Siu cofundó la Open Metaverse Alliance (OMA3) para establecer estándares abiertos: "Lo que queremos evitar es que la gente cree una especie de alianza de metaverso basada en API, basada en permisos, donde la gente se dé acceso entre sí y luego puedan desactivarlo cuando quieran, casi como una especie de guerra comercial. Se supone que el usuario final tiene la mayor parte de la agencia. Son sus activos. No se los puedes quitar".

La posición de Ferguson de su entrevista en London Real en 2021: "La lucha más importante de nuestras vidas es mantener el Metaverso abierto". Incluso reconociendo la entrada de Meta como "una admisión fundamental del valor que proporciona la propiedad digital", insiste en una infraestructura abierta en lugar de ecosistemas propietarios.

La interoperabilidad como multiplicador de valor

La visión técnica implica activos que funcionan en múltiples juegos y plataformas. Siu ofrece una interpretación flexible: "Nadie dijo que un activo tiene que existir de la misma manera — ¿quién dijo que un coche de Fórmula Uno tiene que ser un coche en un juego medieval? Podría ser un escudo, o lo que sea. Este es un mundo digital, ¿por qué tienes que restringirte a lo tradicional?".

Borget enfatiza: "Para nosotros es importante que el contenido que posees o creas en The Sandbox pueda transferirse a otros metaversos abiertos, y viceversa". Las asociaciones de The Sandbox con más de 400 marcas crean efectos de red donde la propiedad intelectual popular se vuelve más valiosa a medida que logra utilidad en múltiples mundos virtuales.

Descentralización progresiva a través de DAOs

Todos los líderes describen transiciones graduales de equipos fundadores centralizados a la gobernanza comunitaria. Borget: "Desde el whitepaper original, ha sido parte de nuestro plan descentralizar progresivamente Sandbox durante cinco años... progresivamente, queremos dar más poder, libertad y autonomía a los jugadores y creadores que contribuyen al éxito y crecimiento de la plataforma".

La DAO de The Sandbox se lanzó en mayo de 2024 con 16 propuestas de mejora enviadas por la comunidad y votadas. Siu ve las DAOs como una transformación civilizacional: "Creemos que las DAOs son el futuro de la mayoría de las organizaciones, grandes y pequeñas. Es la próxima evolución de los negocios, permitiendo integrar a la comunidad en la organización... Las DAOs van a revigorizar los ideales democráticos porque podremos iterar sobre conceptos democráticos a la velocidad de lo digital".

La gobernanza del token MPLX de Metaplex y el movimiento hacia protocolos inmutables (ninguna entidad puede modificar los estándares) demuestran la descentralización a nivel de infraestructura — asegurando que los desarrolladores de juegos que construyen sobre estas bases puedan confiar en la estabilidad a largo plazo, independientemente de las decisiones de cualquier organización individual.

Estrategias regionales e insights del mercado

Los líderes revelan enfoques geográficos divergentes que reflejan sus diferentes posiciones en el mercado.

Enfoques primero en Asia versus globales

Borget construyó explícitamente The Sandbox como "un metaverso de la cultura" con localización regional desde el principio. "A diferencia de algunas empresas occidentales que priorizan primero a EE. UU., nosotros... integramos pequeños equipos centrados regionalmente en cada país". Su enfoque asiático proviene de la recaudación de fondos temprana: "Presentamos a más de 100 inversores antes de asegurar la financiación inicial de Animoca Brands, True Global Ventures, Square Enix y HashKey — todos con sede en Asia. Ese fue nuestro primer indicador de que Asia tenía un mayor apetito por el gaming blockchain que Occidente".

Su análisis cultural: "La tecnología está arraigada en la cultura y los hábitos diarios de las personas en Corea, Japón, China y otros mercados asiáticos". Contrasta esto con la resistencia occidental a la adopción de nuevas tecnologías, particularmente entre las generaciones mayores: "las generaciones mayores ya invirtieron en acciones, bienes raíces, pagos digitales y sistemas de transporte. No hay resistencia a adoptar nuevas tecnologías".

Zirlin mantiene profundos lazos con Filipinas, que impulsó el crecimiento inicial de Axie. "Filipinas es el corazón palpitante del gaming Web3", declara. "En el último día, 82.000 filipinos han jugado Pixels... para todos los escépticos, estas son personas reales, son filipinos". Su respeto por la comunidad que sobrevivió gracias a las ganancias de Axie durante el COVID refleja un aprecio genuino más allá de las relaciones extractivas con los jugadores.

La estrategia de Ferguson implica construir el ecosistema de gaming más grande, independientemente de la geografía, aunque con notables asociaciones coreanas (MARBLEX de NetMarble, MapleStory Universe) y énfasis en la seguridad de Ethereum e inversores institucionales occidentales.

Siu, operando a través de las más de 540 empresas de la cartera de Animoca, adopta el enfoque más distribuido globalmente mientras defiende a Hong Kong como un hub de Web3. Su nombramiento en el Grupo de Trabajo de Hong Kong para la Promoción del Desarrollo de Web3 señala el reconocimiento gubernamental de la importancia estratégica de Web3.

Cronología de la evolución: Los mercados bajistas construyen cimientos

Examinar cómo evolucionó el pensamiento de 2023 a 2025 revela un reconocimiento de patrones en torno a los ciclos del mercado y la construcción sostenible.

2023: Año de limpieza y fortalecimiento de cimientos

Siu enmarcó 2023 como "un año de limpieza... un grado de purga, particularmente de malos actores". La caída del mercado eliminó proyectos insostenibles: "Cuando pasas por estos ciclos, hay una maduración, porque también hemos tenido muchas empresas de gaming Web3 que cerraron. Y las que cerraron probablemente no tenían ningún negocio que hacer en primer lugar".

Zirlin se centró en mejoras de productos y sistemas de engagement emocional. Se lanzó Axie Evolution, permitiendo que los NFTs se actualizaran a través del juego — creando las mecánicas de progresión que identificó como ausentes del éxito original.

Borget utilizó el mercado bajista para refinar las herramientas de creación sin código y fortalecer las asociaciones con marcas: "muchas marcas y celebridades buscan formas novedosas de interactuar con su audiencia a través del entretenimiento impulsado por UGC. Ven ese valor independientemente de las condiciones del mercado Web3".

2024: Madurez de la infraestructura y lanzamiento de juegos de calidad

Ferguson describió 2024 como el año del avance de la infraestructura con Immutable Passport escalando a 2,5 millones de usuarios y zkEVM procesando 150 millones de transacciones. Guild of Guardians se lanzó con calificaciones de 4,9/5 y más de 1 millón de descargas, demostrando que el gaming Web3 podía alcanzar una calidad mainstream.

Zirlin calificó 2024 como "un año de construcción y establecimiento de cimientos para los juegos Web3". Ronin dio la bienvenida a títulos de alta calidad (Forgotten Runiverse, Lumiterra, Pixel Heroes Adventures, Fableborne) y pasó de ser competitivo a colaborativo: "Mientras que el mercado bajista fue un entorno muy competitivo, en el '24 comenzamos a ver que el sector del gaming Web3 se unificaba y se centraba en puntos de colaboración".

Borget lanzó la DAO de The Sandbox en mayo de 2024, marcó el éxito de la Temporada Alfa 4 (más de 580.000 jugadores únicos durante 10 semanas jugando un promedio de dos horas), y anunció el Programa de Juegos Voxel que permite a los desarrolladores construir experiencias multiplataforma usando Unity, Unreal o HTML5 mientras se conectan a los activos de Sandbox.

Hom moderó el panel principal de gaming en Token 2049 Singapur junto con líderes de la industria, posicionando el papel de Metaplex en la evolución de la infraestructura de gaming.

2025: Claridad regulatoria y predicciones de adopción masiva

Todos los líderes expresan optimismo para 2025 como el año del avance. Ferguson: "El gaming Web3 está preparado para un gran avance, con juegos de alta calidad, muchos años en desarrollo, listos para lanzarse en los próximos 12 meses. Se proyecta que estos títulos atraerán a cientos de miles, y en algunos casos, a millones de usuarios activos".

La resolución de Año Nuevo de Zirlin: "Es hora de la unidad. Con la temporada de gaming + Open Ronin en el horizonte, ahora estamos entrando en una era donde el gaming Web3 trabajará junto y ganará junto". La fusión del ecosistema de Ronin y la apertura a más desarrolladores señala confianza en un crecimiento sostenible.

Siu predice: "Para finales del próximo año... se lograrán avances sustanciales en todo el mundo en el establecimiento de regulaciones que rigen la propiedad de activos digitales. Esto empoderará a los usuarios al proporcionarles derechos explícitos sobre su propiedad digital".

Borget planea expandirse de una temporada principal por año a cuatro eventos estacionales en 2025, escalando el engagement mientras mantiene la calidad: "Mi propósito de Año Nuevo para 2025 es centrarme en mejorar lo que ya hacemos mejor. The Sandbox es un viaje de por vida".

Desafíos clave identificados por los líderes

A pesar del optimismo, los cinco reconocen obstáculos significativos que requieren soluciones.

Fragmentación y liquidez entre cadenas

Borget identifica un problema crítico de infraestructura: "El gaming Web3 nunca ha sido tan grande como lo es hoy... sin embargo, está más fragmentado que nunca". Los juegos existen en Ethereum/Polygon (Sandbox), Ronin (Axie, Pixels), Avalanche (Off The Grid), Immutable y Solana con "muy poca permeabilidad de su audiencia de un juego a otro". Su predicción para 2025: "aparecerán más soluciones entre cadenas que abordarán este problema y asegurarán que los usuarios puedan mover rápidamente activos y liquidez a través de cualquiera de estos ecosistemas".

Ferguson se ha centrado en esto a través de la visión de libro de órdenes global de Immutable: "crear un mundo donde los usuarios podrán comerciar cualquier activo digital en cualquier monedero, rollup, marketplace y juego".

Restricciones de plataforma e incertidumbre regulatoria

Siu señala que "plataformas líderes como Apple, Facebook y Google actualmente restringen el uso de NFTs en los juegos", lo que limita la utilidad y obstaculiza el crecimiento. Estos guardianes controlan la distribución móvil — el mercado de gaming más grande — creando un riesgo existencial para los modelos de negocio de gaming Web3.

Ferguson ve la claridad regulatoria como una oportunidad para 2025: "Con la probabilidad de claridad regulatoria en muchos aspectos de Web3 en EE. UU. y en los principales mercados, los equipos de gaming y de Web3 en general podrían beneficiarse y desatar nuevas y emocionantes innovaciones".

Reputación y ataques Sybil

Siu aborda la crisis de identidad y confianza: "El origen de Moca ID provino de problemas que enfrentamos con monederos KYC que se vendían a terceros que no deberían haber pasado el KYC. A veces, hasta el 70 u 80% de los monederos eran mezclas de farming o personas que simplemente esperaban buena suerte. Este es un problema que asola nuestra industria".

Moca ID de Animoca intenta resolver esto con sistemas de reputación: "creando una estadística de reputación que indica cómo te has comportado en el espacio Web3. Piénsalo casi como un Certificado de Buena Conducta en Web3".

Brechas en el soporte al desarrollador

Borget critica a las redes blockchain por no apoyar a los desarrolladores de juegos: "En contraste [con plataformas de consola como PlayStation y y Xbox], las redes blockchain aún no han asumido un papel similar". Los efectos de red esperados — "donde el valor y los usuarios fluyen libremente entre juegos en una cadena compartida" — no se han materializado completamente. Como resultado, muchos juegos Web3 carecen de la visibilidad y el soporte de adquisición de usuarios necesarios para crecer.

Esto representa un llamado a la acción para que las redes de Capa 1 y Capa 2 proporcionen soporte de marketing, distribución y adquisición de usuarios similar al de los propietarios de plataformas tradicionales.

La tokenomics sostenible sigue sin resolverse

A pesar del progreso más allá de la pura especulación, Ferguson reconoce: "La monetización de Web3 todavía está evolucionando". Los modelos prometedores incluyen los eventos LiveOps de The Sandbox, el "riesgo para ganar" basado en torneos, la monetización híbrida Web2/Web3 que combina pases de batalla con activos comerciables, y los tokens utilizados para la adquisición de usuarios en lugar de ingresos primarios.

Zirlin plantea la pregunta directamente: "Ahora mismo, si miras qué tokens están funcionando bien, son tokens que pueden tener recompras, y las recompras suelen ser una función de si eres capaz de generar ingresos. Entonces la pregunta es ¿qué modelos de ingresos están funcionando para los juegos Web3?" Esta sigue siendo una pregunta abierta que requiere más experimentación.

Perspectivas únicas: Donde los líderes divergen

Si bien existe consenso sobre los problemas centrales y las soluciones direccionales, cada líder aporta una filosofía distintiva.

Yat Siu: Propiedad democrática y alfabetización financiera

Siu enmarca de manera única el gaming Web3 como transformación política y civilizacional. Su estudio de caso de Axie Infinity: "La mayoría de esas personas no tienen un título universitario... ni tienen una sólida educación financiera — sin embargo, fueron completamente capaces de comprender el uso de un monedero de criptomonedas... ayudándoles a sobrevivir básicamente la crisis del Covid en ese momento".

Su conclusión: El gaming enseña alfabetización financiera más rápido que la educación tradicional mientras demuestra que Web3 proporciona una infraestructura financiera más accesible que la banca tradicional. "Abrir una cuenta bancaria física" es más difícil que aprender MetaMask, argumenta — sugiriendo que el gaming Web3 podría bancar a los no bancarizados a nivel mundial.

Su predicción: Para 2030, miles de millones de usuarios de Web3 pensarán como inversores o propietarios en lugar de consumidores pasivos, alterando fundamentalmente los contratos sociales entre plataformas y usuarios.

Jeffrey Zirlin: Web3 como negocio estacional con jugadores-traders

El reconocimiento de Zirlin de que "los jugadores de Web3 son traders, son especuladores" cambia fundamentalmente las prioridades de diseño. En lugar de ocultar la jugabilidad económica, los juegos Web3 exitosos deberían adoptarla — proporcionando tokenomics transparentes, mecánicas de mercado como características centrales y respetando la sofisticación financiera de los jugadores.

Su marco de negocio estacional ofrece claridad estratégica: utilizar los mercados alcistas para una adquisición agresiva de usuarios y lanzamientos de tokens; utilizar los mercados bajistas para el desarrollo de productos y el cultivo de la comunidad. Esta aceptación de la ciclicidad en lugar de luchar contra ella representa una adaptación madura a la volatilidad inherente de las criptomonedas.

Su perspectiva centrada en Filipinas mantiene la humanidad en discusiones a menudo abstractas sobre las economías del gaming, recordando a personas reales cuyas vidas mejoraron a través de oportunidades de ganancia.

Sebastien Borget: Metaverso cultural y democratización de la creación

La visión de Borget se centra en la accesibilidad y la diversidad cultural. Su metáfora de "Legos digitales" — enfatizando que "cualquiera sabe cómo usarlo sin leer el manual de usuario" — guía las decisiones de diseño priorizando la simplicidad sobre la complejidad técnica.

Su idea de que "las aplicaciones [Web3] más simples son las más populares" en 2024 desafía la suposición de que solo los juegos de calidad AAA pueden tener éxito. El Game Maker sin código de The Sandbox refleja esta filosofía, permitiendo a 66.000 creadores indios sin experiencia técnica en blockchain construir experiencias.

Su compromiso con un "metaverso de la cultura" con localización regional distingue a The Sandbox de las plataformas centradas en Occidente, sugiriendo que los mundos virtuales deben reflejar valores culturales y estéticas diversas para lograr la adopción global.

Robbie Ferguson: Propiedad cooperativa y estándar de calidad

El marco de "propiedad cooperativa" de Ferguson articula más claramente el reajuste económico que Web3 permite. En lugar de una extracción de suma cero donde los editores se benefician a expensas del jugador, blockchain crea economías de suma positiva donde ambos se benefician del crecimiento del ecosistema.

Su estándar de calidad — que los juegos "tienen que ser juegos de calidad fundamental que querrías jugar fuera de Web3" — establece el listón más alto entre los cinco líderes. Se niega a aceptar que las características de Web3 puedan compensar una jugabilidad deficiente, posicionando a blockchain como una mejora en lugar de una excusa.

Su obsesión por la infraestructura (Immutable X, zkEVM, Passport) demuestra la creencia de que la tecnología debe funcionar impecablemente antes de la adopción masiva. Construir durante años a través de mercados bajistas para resolver la escalabilidad y la UX antes de buscar la atención mainstream refleja un pensamiento paciente y fundamental.

Mackenzie Hom: Contribución sobre especulación

Si bien Hom tiene la presencia pública más limitada, su declaración en Token 2049 captura una evolución esencial: "Pura especulación >> recompensas basadas en la lealtad y la contribución". Esto posiciona el enfoque estratégico de Metaplex en la infraestructura que permite sistemas de recompensa sostenibles en lugar de mecánicas de tokens extractivas.

Su trabajo en la infraestructura de gaming de Solana (Metaplex Core reduciendo costes en un 85%, NFTs comprimidos que permiten miles de millones de activos por un coste mínimo, Firmantes de Activos para NPCs autónomos) demuestra la creencia de que las capacidades técnicas desbloquean nuevas posibilidades de diseño. Los tiempos de bloque de 400ms de Solana y las transacciones de menos de un céntimo permiten una jugabilidad en tiempo real imposible en cadenas de mayor latencia.

Implementaciones y juegos ejemplares

Las visiones de los líderes se manifiestan en juegos y plataformas específicos que demuestran nuevos modelos.

The Sandbox: Economía de creadores a escala

Con más de 6,3 millones de cuentas de usuario, más de 400 asociaciones con marcas y más de 1.500 juegos generados por usuarios, The Sandbox ejemplifica la visión de Borget de empoderamiento del creador. La Temporada Alfa 4 logró más de 580.000 jugadores únicos que pasaron un promedio de dos horas jugando, demostrando un engagement sostenible más allá de la especulación.

La gobernanza DAO con 16 propuestas enviadas por la comunidad y votadas, materializa la descentralización progresiva. El logro de The Sandbox de 66.000 creadores solo en India valida la tesis de la economía global de creadores.

Axie Infinity: Evolución del jugar para ganar y diseño emocional

La incorporación por parte de Zirlin del sistema Axie Evolution (que permite a los NFTs mejorar a través del juego) aborda la pieza faltante que identificó — la progresión emocional que crea apego. El universo multigame (Origins, un juego de cartas; Classic, que regresó con nuevas recompensas; Homeland, agricultura basada en tierras) diversifica más allá de un único ciclo de juego.

El logro de Ronin de 1,6 millones de usuarios activos diarios y las historias de éxito (Pixels creciendo de 5.000 a 1,4 millones de DAU después de migrar a Ronin, Apeiron de 8.000 a 80.000 DAU) validan la infraestructura blockchain específica para gaming.

Ecosistema Immutable: Calidad y propiedad cooperativa

La calificación de 4,9/5 de Guild of Guardians, más de 1 millón de descargas y testimonios de jugadores que "odiaban el gaming Web3" pero se volvieron "completamente adictos" demuestran la tesis de Ferguson de que la blockchain invisible mejora en lugar de definir la experiencia.

Los más de 330 juegos del ecosistema y un crecimiento del 71% interanual en anuncios de nuevos juegos (el más rápido de la industria según el informe Game7) muestran el impulso de los desarrolladores hacia el enfoque de Immutable de priorizar la infraestructura.

Los más de 25 millones de cartas existentes de Gods Unchained — más NFTs que todos los demás juegos blockchain de Ethereum combinados — demuestran que los juegos de cartas coleccionables encajan naturalmente con la propiedad digital en Web3.

Animoca Brands: Enfoque de cartera y derechos de propiedad

Las más de 540 inversiones relacionadas con Web3 de Siu, incluyendo OpenSea, Yuga Labs, Axie Infinity, Dapper Labs, Sky Mavis, Polygon, crean un ecosistema en lugar de un solo producto. Este enfoque de red permite la creación de valor entre carteras y el Token de Cartera MoCA que ofrece exposición al índice.

El sistema de reputación Moca ID de Mocaverse aborda los ataques Sybil y los problemas de confianza, mientras que las iniciativas educativas de Open Campus expanden la propiedad digital más allá del gaming hacia el mercado educativo de 5 billones de dólares.

Metaplex: Infraestructura que permite la abundancia

El logro de Metaplex de que más del 99% de las acuñaciones de NFT en Solana utilicen sus protocolos y de impulsar 9,2 mil millones de dólares en actividad económica a través de más de 980 millones de transacciones demuestra su dominio en la infraestructura. La capacidad de acuñar 100.000 NFTs comprimidos por 100 dólares permite la creación de activos a escala de gaming, algo que antes era económicamente imposible.

Los principales juegos que aprovechan Metaplex (Nyan Heroes, Star Atlas, Honeyland, Aurory, DeFi Land) validan a Solana como blockchain de gaming con ventajas de velocidad y coste.

Temas comunes sintetizados: La convergencia

A pesar de las diferentes pilas tecnológicas, enfoques regionales e implementaciones específicas, los cinco líderes convergen en principios fundamentales:

1. La propiedad digital es inevitable y transformadora - No es una característica opcional, sino una reestructuración fundamental de las relaciones jugador-plataforma

2. La especulación debe evolucionar hacia un engagement sostenible - La pura especulación de tokens creó ciclos de auge y caída; los modelos sostenibles recompensan la contribución genuina

3. Los juegos de calidad no son negociables - Las características de Web3 no pueden salvar una jugabilidad deficiente; blockchain debe mejorar experiencias ya excelentes

4. La infraestructura debe ser invisible - La adopción masiva requiere eliminar la complejidad de blockchain de la experiencia del usuario

5. Los creadores deben ser empoderados y compensados - Las plataformas deben facilitar en lugar de extraer; los creadores merecen propiedad y participación en los ingresos

6. La interoperabilidad y la apertura crean más valor que los sistemas cerrados - Los efectos de red y la componibilidad multiplican el valor más allá de los jardines vallados propietarios

7. Gobernanza comunitaria a través de la descentralización progresiva - La visión a largo plazo implica transferir el control de los equipos fundadores a las DAOs y los poseedores de tokens

8. El gaming incorporará a miles de millones a Web3 - El gaming proporciona el punto de entrada más natural para la adopción masiva de blockchain

9. Construcción paciente a través de los ciclos del mercado - Mercados bajistas para el desarrollo, mercados alcistas para la distribución; enfoque en los cimientos, no en el hype

10. La oportunidad se mide en billones - Convertir la economía del gaming de 150 mil millones de dólares a un modelo basado en la propiedad crea una oportunidad de varios billones de dólares

Mirando hacia adelante: La década que viene

Los líderes proyectan la trayectoria del gaming Web3 con una consistencia notable a pesar de sus diferentes puntos de vista.

Ferguson predice: "Todo el mundo sigue subestimando masivamente lo grande que va a ser el gaming Web3". Él ve que el gaming Web3 alcanzará los 100 mil millones de dólares en la próxima década, mientras que el mercado global del gaming crecerá hasta billones a través de nuevos modelos de monetización y engagement.

Las predicciones de Siu para 2030: (1) Miles de millones usando Web3 con mejor alfabetización financiera, (2) Personas esperando valor por sus datos y engagement, (3) Las DAOs volviéndose más grandes que las organizaciones tradicionales a través de redes de tokens.

Zirlin enmarca 2025 como la "temporada de gaming" con claridad regulatoria que permite la innovación: "La innovación en lo que respecta a la economía de los juegos Web3 está lista para explotar en 2025. La claridad regulatoria está preparada para desatar más experimentos en cuanto a mecánicas novedosas para la distribución de tokens".

Borget ve la integración de la IA como la próxima frontera: "Me interesa la evolución de los agentes virtuales impulsados por IA, yendo más allá de los NPCs estáticos a personajes totalmente interactivos y dirigidos por IA que mejoran la inmersión en el gaming". Su implementación de IA para la moderación de chat, la captura de movimiento y los NPCs inteligentes planificados posiciona a The Sandbox en la convergencia de la IA y Web3.

El consenso: Un juego Web3 de más de 100 millones de jugadores que sea un éxito desencadenará la adopción masiva, demostrando que el modelo funciona a escala y obligando a los editores tradicionales a adaptarse. Ferguson: "La respuesta a los escépticos no es el debate. Es construir un juego excepcional que 100 millones de personas jueguen sin saber que están tocando NFTs, pero que experimenten mucho más valor gracias a ello".

Conclusión

Estos cinco líderes están diseñando nada menos que la reestructuración fundamental del gaming, pasando de economías extractivas a cooperativas. Su convergencia en la propiedad digital, el empoderamiento del jugador y los modelos de engagement sostenibles — a pesar de provenir de diferentes infraestructuras técnicas y mercados regionales — sugiere una transformación inevitable en lugar de especulativa.

La evolución desde la limpieza de 2023, pasando por la madurez de la infraestructura en 2024, hasta el avance anticipado de 2025, sigue un patrón de construcción paciente de cimientos durante los mercados bajistas, seguido de un despliegue a escala durante los ciclos alcistas. Sus más de 300 millones de dólares en financiación colectiva, más de 3 mil millones en valoraciones de empresas, más de 10 millones de usuarios en sus plataformas y más de 1.000 juegos en desarrollo representan no un posicionamiento especulativo, sino años de esfuerzo hacia el ajuste producto-mercado.

El aspecto más convincente: Estos líderes reconocen abiertamente los desafíos (fragmentación, restricciones de plataforma, tokenomics sostenibles, ataques Sybil, brechas en el soporte al desarrollador) en lugar de afirmar que los problemas están resueltos. Esta honestidad intelectual, combinada con la tracción demostrada (1,6 millones de DAU de Ronin, 2,5 millones de usuarios de Immutable Passport, 580 mil jugadores de la Temporada 4 de Sandbox, 9,2 mil millones de dólares en actividad económica de Metaplex), sugiere que la visión está basada en la realidad en lugar del hype.

La economía del gaming de 150 mil millones de dólares, construida sobre la extracción y mecánicas de suma cero, se enfrenta a la competencia de un modelo que ofrece propiedad, economías cooperativas, empoderamiento del creador y derechos de propiedad digital genuinos. Los líderes aquí perfilados no están prediciendo esta transformación — la están construyendo, un juego, un jugador, una comunidad a la vez. Ya sea que tome cinco o quince años, la dirección parece establecida: el futuro del gaming pasa por la verdadera propiedad digital, y estos cinco líderes están trazando el rumbo.

Panorama de la industria GameFi: Guía de un PM para los juegos Web3 en 2025

· 43 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

El mercado GameFi alcanzó los $18-19 mil millones en 2024 con proyecciones de llegar a los $95-200 mil millones para 2034, sin embargo, se enfrenta a una cruda realidad: el 93% de los proyectos fracasan y el 60% de los usuarios abandonan los juegos en 30 días. Esta paradoja define el estado actual: un potencial de crecimiento masivo que choca con desafíos fundamentales de sostenibilidad. La industria está pasando de modelos especulativos de "jugar para ganar" que atraían a usuarios mercenarios hacia experiencias de "jugar y ganar" que priorizan el valor del entretenimiento con los beneficios de blockchain como algo secundario. El éxito en 2025 requiere comprender cinco perfiles de usuario distintos, diseñar para múltiples "trabajos a realizar" más allá de solo ganar, implementar una tokenomics sostenible que no dependa del crecimiento infinito de usuarios, y aprender tanto de los éxitos de Axie Infinity con más de $4 mil millones en ventas de NFT como de los fracasos de su colapso del 95% de usuarios. Los ganadores serán productos que abstraigan la complejidad de blockchain, ofrezcan una jugabilidad de calidad AAA y construyan comunidades genuinas en lugar de granjas de especulación.

Perfiles de usuario objetivo: ¿Quién está jugando realmente a GameFi?

La audiencia de GameFi abarca desde conductores de pedicab filipinos que ganan dinero para el alquiler hasta inversores cripto adinerados que tratan los juegos como carteras de activos. Comprender estos perfiles es fundamental para el ajuste producto-mercado.

El Buscador de Ingresos representa el 35-40% de los usuarios

Este perfil domina el Sudeste Asiático —particularmente Filipinas, Vietnam e Indonesia— de donde provino el 40% de los usuarios pico de Axie Infinity. Se trata de personas de 20 a 35 años de hogares con salarios por debajo del mínimo que ven GameFi como un empleo legítimo, no como entretenimiento. Invierten de 6 a 10 horas diarias tratando el juego como un trabajo a tiempo completo, a menudo ingresando a través de programas de becas donde los gremios proporcionan NFT a cambio del 30-75% de las ganancias. Durante el pico de Axie, los jugadores filipinos ganaban entre $400 y $1.200 mensuales en comparación con un salario mínimo de $200, lo que permitía resultados que cambiaban vidas, como pagar matrículas universitarias y comprar alimentos. Sin embargo, este perfil es extremadamente vulnerable a la volatilidad de los tokens: cuando el SLP cayó un 99% desde su pico, las ganancias cayeron por debajo del salario mínimo y la retención colapsó. Sus puntos débiles se centran en los altos costos de entrada (más de $400-1.000 para NFT iniciales en el pico), la compleja conversión de cripto a fiat y una tokenomics insostenible. Para los gerentes de producto, este perfil requiere modelos free-to-play o de becas, diseño mobile-first, soporte de idiomas locales y proyecciones de ganancias transparentes. El modelo de becas iniciado por Yield Guild Games (más de 30.000 becas) democratiza el acceso, pero plantea preocupaciones de explotación dada la estructura de comisión del 10-30%.

El Gamer-Inversor representa el 25-30% de los usuarios

Se trata de profesionales de 25 a 40 años de mercados desarrollados —EE. UU., Corea del Sur, Japón— con ingresos de clase media a media-alta y educación universitaria. Son jugadores experimentados que buscan tanto valor de entretenimiento como retornos financieros, cómodos navegando por ecosistemas DeFi a través de 3.8 cadenas de Capa 1 y 3.6 cadenas de Capa 2 en promedio. A diferencia de los Buscadores de Ingresos, compran directamente NFT premium (inversiones únicas de más de $1.000-10.000) y diversifican sus carteras en 3-5 juegos. Invierten de 2 a 4 horas diarias y a menudo actúan como propietarios de gremios en lugar de becarios, gestionando el juego de otros. Su principal frustración es la mala calidad de la jugabilidad en la mayoría de los títulos GameFi: quieren valores de producción AAA que coincidan con los juegos tradicionales, no "hojas de cálculo con gráficos". Este perfil es fundamental para la sostenibilidad porque proporciona entradas de capital y un compromiso a más largo plazo. Los gerentes de producto deben centrarse en mecánicas de juego atractivas, altos valores de producción, transparencia sofisticada en la tokenomics y participación en la gobernanza a través de DAOs. Están dispuestos a pagar precios premium, pero exigen calidad y no tolerarán dinámicas de pay-to-win, que se clasifica como la principal razón por la que los jugadores abandonan los juegos tradicionales.

El Jugador Casual representa el 20-25% de los usuarios

Globales y principalmente mobile-first, estos estudiantes y jóvenes profesionales de 18 a 35 años están motivados por la curiosidad, el FOMO y la propuesta de valor "¿por qué no ganar mientras juego?". Invierten solo de 30 minutos a 2 horas diarias con patrones de compromiso inconsistentes. Este perfil descubre cada vez más GameFi a través de miniaplicaciones de Telegram como Hamster Kombat (239 millones de usuarios en 3 meses) y Notcoin (capitalización de mercado de $1.6 mil millones), que ofrecen una incorporación sin fricciones y sin necesidad de configurar una cartera. Sin embargo, exhiben la tasa de abandono más alta —más del 60% abandona en 30 días— porque una mala UX/UI (citada por el 53% como el mayor desafío), una configuración de cartera compleja (disuade al 11%) y una jugabilidad repetitiva los ahuyentan. El método de descubrimiento importa: el 60% se entera de GameFi por amigos y familiares, lo que hace que las mecánicas virales sean esenciales. Para los gerentes de producto, este perfil exige una incorporación simplificada (carteras alojadas, sin necesidad de conocimientos de cripto), funciones sociales para el reclutamiento de amigos y una jugabilidad genuinamente entretenida que funcione como una experiencia independiente. La trampa es diseñar puramente para el farming de tokens, lo que atrae a este perfil temporalmente pero no logra retenerlos más allá de los airdrops: Hamster Kombat perdió el 86% de sus usuarios después del airdrop (de 300M a 41M).

El Cripto Nativo comprende el 10-15% de los usuarios

Estos profesionales de cripto, desarrolladores y traders de 22 a 45 años de centros cripto globales poseen un conocimiento experto de blockchain y diversos antecedentes de juego. Ven GameFi como una clase de activo y un experimento tecnológico más que como entretenimiento principal, buscando oportunidades alfa, estatus de adopción temprana y participación en la gobernanza. Este perfil opera con alta frecuencia, proporciona liquidez, hace staking de tokens de gobernanza y participa en DAOs (el 25% participa activamente en la gobernanza). Son lo suficientemente sofisticados como para analizar el código de los contratos inteligentes y la sostenibilidad de la tokenomics, lo que los convierte en los críticos más duros de los modelos insostenibles. Su enfoque de inversión se centra en NFT de alto valor, ventas de tierras y tokens de gobernanza en lugar de grindear por pequeñas recompensas. Los gerentes de producto deben involucrar a este perfil para obtener credibilidad y capital, pero reconocer que a menudo son los primeros en salir, vendiendo posiciones antes de la adopción masiva. Valoran la tokenomics innovadora, los datos transparentes en cadena y la utilidad más allá de la especulación. Los principales puntos débiles incluyen emisiones de tokens insostenibles, incertidumbre regulatoria, manipulación por bots y rug pulls. Este perfil es esencial para la liquidez inicial y el boca a boca, pero representa una audiencia demasiado pequeña (4.5 millones de jugadores de cripto frente a 3 mil millones de jugadores totales) para construir un producto de mercado masivo exclusivamente en torno a ellos.

El Constructor de Comunidad representa el 5-10% de los usuarios

Propietarios de gremios, administradores de becas, creadores de contenido e influencers —estas personas de 25 a 40 años con ingresos medios invierten de 4 a 8 horas diarias gestionando operaciones en lugar de jugar directamente. Construyeron la infraestructura que permite la participación de los Buscadores de Ingresos, gestionando entre 10 y más de 1.000 jugadores y ganando a través de comisiones del 10-30% sobre las ganancias de los becarios. En el pico de Axie en 2021, los líderes de gremios exitosos ganaban más de $20.000 mensuales. Crean contenido educativo, guías de estrategia y análisis de mercado mientras utilizan herramientas rudimentarias (a menudo Google Sheets para la gestión de becarios). Este perfil es fundamental para la adquisición y educación de usuarios —Yield Guild Games gestionó más de 5.000 becarios con 60.000 en lista de espera— pero enfrenta desafíos de sostenibilidad ya que los precios de los tokens afectan la economía de todo el gremio. Sus puntos débiles incluyen la falta de herramientas CRM para gremios, la dificultad para rastrear el rendimiento, la incertidumbre regulatoria en torno a la tributación y las preocupaciones de sostenibilidad del modelo de economía de becarios (criticado como "gold farming" de la era digital). Los gerentes de producto deben construir herramientas específicamente para este perfil —paneles de control de gremios, pagos automatizados, análisis de rendimiento— y reconocer que sirven como canales de distribución, infraestructura de incorporación y evangelistas de la comunidad.

Trabajos a realizar: Para qué contratan los usuarios los productos GameFi

Los productos GameFi son contratados para realizar múltiples trabajos simultáneamente en dimensiones funcionales, emocionales y sociales. Comprender estas motivaciones en capas explica por qué los usuarios adoptan, se involucran y, en última instancia, abandonan estos productos.

Trabajos funcionales: Problemas prácticos que se resuelven

El trabajo funcional principal para los usuarios del sudeste asiático es generar ingresos cuando el empleo tradicional no está disponible o es insuficiente. Durante los confinamientos por COVID-19, los jugadores de Axie Infinity en Filipinas ganaban entre $155 y $600 mensuales en comparación con un salario mínimo de $200, y las ganancias permitían resultados concretos como pagar medicamentos para las madres y las matrículas escolares de los niños. Un cocinero de 26 años ganaba $29 semanales jugando, y los jugadores profesionales compraron casas. Esto representa una oportunidad económica genuina en mercados con más del 60% de la población no bancarizada y salarios diarios mínimos de $7-25 USD. Sin embargo, el trabajo se extiende más allá de los ingresos primarios a las ganancias suplementarias: los moderadores de contenido que jugaban 2 horas diarias ganaban entre $155 y $195 mensuales (casi la mitad de su salario) para alimentos y facturas de electricidad. Para los usuarios de mercados desarrollados, el trabajo funcional se desplaza hacia la inversión y acumulación de riqueza a través de la apreciación de activos. Los primeros adoptantes de Axie compraron equipos por $5 en 2020; para 2021, los precios alcanzaron más de $50.000 para equipos iniciales. La tierra virtual en Decentraland y The Sandbox se vendió por cantidades sustanciales, y surgió el modelo de gremio donde los "gerentes" poseen múltiples equipos y los alquilan a "becarios" por una comisión del 10-30%. El trabajo de diversificación de cartera implica obtener exposición a criptoactivos a través de una actividad atractiva en lugar de pura especulación, accediendo a funciones DeFi (staking, yield farming) incrustadas en el juego. GameFi compite con el empleo tradicional (ofreciendo horarios flexibles, trabajo desde casa, sin desplazamientos), los juegos tradicionales (ofreciendo ganancias de dinero real), el trading de criptomonedas (ofreciendo ganancias basadas en habilidades más atractivas) y el trabajo de la economía gig (ofreciendo una actividad más agradable por un salario comparable).

Trabajos emocionales: Sentimientos y experiencias que se buscan

El logro y la maestría impulsan el compromiso, ya que los usuarios buscan sentirse realizados a través de una jugabilidad desafiante y un progreso visible. La investigación académica muestra que el "avance" y el "logro" son las principales motivaciones de juego, satisfechas a través de la cría de Axies óptimos, la victoria en batallas, el ascenso en las tablas de clasificación y los sistemas de progresión que crean un compromiso impulsado por la dopamina. Un estudio encontró que el 72.1% de los jugadores experimentaron una mejora del estado de ánimo durante el juego. Sin embargo, la naturaleza repetitiva ("grinding") crea tensión: los jugadores describen una felicidad inicial seguida de "somnolencia y estrés del juego". El escapismo y el alivio del estrés se volvieron particularmente importantes durante los confinamientos por COVID, con un jugador señalando estar "protegido del virus, jugar un juego lindo, ganar dinero". La investigación académica confirma el escapismo como una motivación importante, aunque los estudios muestran que los jugadores con motivación de escapismo tenían un mayor riesgo de problemas psicológicos cuando persistían los problemas externos. El trabajo de emoción y entretenimiento representa el cambio de la industria en 2024 de un puro "jugar para ganar" a un "jugar y ganar", con críticas de que los primeros proyectos GameFi priorizaban los "trucos de blockchain sobre la calidad genuina de la jugabilidad". Los títulos AAA que se lanzarán en 2024-2025 (Shrapnel, Off The Grid) se centran en narrativas y gráficos atractivos, reconociendo que los jugadores quieren diversión primero. Quizás lo más importante es que GameFi proporciona esperanza y optimismo sobre el futuro financiero. Los jugadores expresan ser "implacablemente optimistas" sobre el logro de objetivos, con GameFi ofreciendo una alternativa voluntaria de abajo hacia arriba al Ingreso Básico Universal. La sensación de autonomía y control sobre el destino financiero —en lugar de la dependencia de empleadores o el gobierno— surge a través de la propiedad de activos por parte del jugador a través de NFT (frente a los juegos tradicionales donde los desarrolladores controlan todo) y la gobernanza descentralizada a través de los derechos de voto de la DAO.

Trabajos sociales: Necesidades de identidad y sociales que se satisfacen

La pertenencia a la comunidad resulta tan importante como los retornos financieros. Los servidores de Discord alcanzan más de 100.000 miembros, los sistemas de gremios como Yield Guild Games gestionan 8.000 becarios con 60.000 en listas de espera, y los modelos de becas crean relaciones mentor-aprendiz. El elemento social impulsa el crecimiento viral: las miniaplicaciones de Telegram que aprovechan los gráficos sociales existentes lograron 35 millones (Notcoin) y 239 millones (Hamster Kombat) de usuarios. Se espera un desarrollo impulsado por la comunidad en más del 50% de los proyectos GameFi para 2024. El estatus de adoptador temprano e innovador atrae a participantes que quieren ser vistos como expertos en tecnología y adelantados a las tendencias principales. Los juegos Web3 atraen a "entusiastas de la tecnología" y "cripto nativos" más allá de los jugadores tradicionales, con la ventaja del primer movimiento en la acumulación de tokens creando jerarquías de estatus. El trabajo de exhibición de riqueza y "cultura flex" se manifiesta a través de Axies NFT raros con "partes del cuerpo de edición limitada que nunca más se lanzarán" sirviendo como símbolos de estatus, tablas de clasificación integradas en X que permiten a los "jugadores presumir de su rango ante la audiencia principal", y la propiedad de bienes raíces virtuales que demuestra riqueza. Las historias de compra de casas y tierras compartidas viralmente refuerzan este trabajo. Para los Buscadores de Ingresos, el papel de proveedor y apoyo familiar resulta especialmente poderoso: un sostén de familia de 18 años que mantiene a su familia después de la muerte de su padre por COVID, jugadores que pagan las matrículas escolares de los niños y los medicamentos de los padres. Una cita lo resume: "Es comida en la mesa". El trabajo de estatus de ayudante y mentor surge a través de modelos de becas donde los jugadores exitosos proporcionan NFT de Axie a aquellos que no pueden permitirse la entrada, con gerentes de comunidad organizando y capacitando a nuevos jugadores. Finalmente, GameFi permite el refuerzo de la identidad del jugador al unir la cultura de los juegos tradicionales con la responsabilidad financiera, legitimando los juegos como una trayectoria profesional y reduciendo el estigma de los juegos como "pérdida de tiempo".

Progreso que los usuarios intentan lograr en sus vidas

Los usuarios no están "contratando juegos blockchain", están contratando soluciones para lograr un progreso específico en sus vidas. El progreso financiero implica pasar de "apenas sobrevivir de cheque en cheque" a "construir ahorros y mantener a la familia cómodamente", de "depender de un mercado laboral inestable" a "múltiples fuentes de ingresos con más control", y de "no poder pagar la educación de los hijos" a "pagar las matrículas escolares y comprar dispositivos digitales". El progreso social significa pasar de "ver los juegos como una pérdida de tiempo" a "ver los juegos como una fuente de ingresos legítima y una carrera", de "aislado durante la pandemia" a "conectado a una comunidad global con intereses compartidos", y de "consumidor en el ecosistema de juegos" a "interesado con derechos de propiedad y gobernanza". El progreso emocional implica transformarse de "sin esperanza sobre el futuro financiero" a "optimista sobre las posibilidades de acumulación de riqueza", de "sentirse culpable por el tiempo dedicado a jugar" a "uso productivo de las habilidades de juego", y de "consumidor pasivo de entretenimiento" a "creador y ganador activo en la economía digital". El progreso de identidad abarca pasar de "solo un jugador" a "inversor, líder comunitario, emprendedor", de "tarde en cripto" a "adoptador temprano en tecnología emergente", y de "separado de la familia (trabajador migrante)" a "en casa mientras gana un ingreso comparable". Comprender estas trayectorias de progreso —en lugar de solo las características del producto— es esencial para el ajuste producto-mercado.

Modelos de monetización: Cómo ganan dinero las empresas GameFi

La monetización de GameFi ha evolucionado significativamente desde el auge insostenible de 2021 hacia flujos de ingresos diversificados y una tokenomics equilibrada. Los proyectos exitosos en 2024-2025 demuestran múltiples fuentes de ingresos en lugar de depender únicamente de la especulación de tokens.

Las mecánicas de jugar para ganar se han transformado hacia la sostenibilidad

El modelo original de jugar para ganar recompensaba a los jugadores con tokens de criptomoneda por sus logros, que podían intercambiarse por moneda fiduciaria. Axie Infinity fue pionero en el sistema de doble token con AXS (gobernanza, suministro limitado) y SLP (utilidad, inflacionario), donde los jugadores ganaban SLP a través de batallas y misiones y luego lo quemaban para la cría. En su pico en 2021, los jugadores ganaban más de $400-1.200 mensuales, pero el modelo colapsó cuando el SLP cayó un 99% debido a la hiperinflación y las emisiones de tokens insostenibles que requerían una afluencia constante de nuevos jugadores. El resurgimiento de 2024 muestra cómo se logra la sostenibilidad: Axie ahora genera más de $3.2M anuales en ingresos de tesorería (un promedio de $330K mensuales) con 162.828 usuarios activos mensuales a través de fuentes diversificadas: 4.25% de tarifas de mercado en todas las transacciones de NFT, tarifas de cría pagadas en AXS/SLP y tarifas de Evolución de Partes (75.477 AXS ganados). Críticamente, el Fondo de Estabilidad de SLP creó una deflación anualizada del 0.57% en 2024, con más tokens quemados que acuñados por primera vez. El modelo move-to-earn de STEPN con GST (suministro ilimitado, recompensas en el juego) y GMT (suministro fijo de 6 mil millones, gobernanza) demostró el modo de falla: el GST alcanzó $8-9 en su pico, pero colapsó debido a la hiperinflación por exceso de oferta y las restricciones del mercado chino. La evolución de 2023-2024 enfatiza "jugar y poseer" sobre "jugar para ganar", modelos stake-to-play donde los jugadores hacen staking de tokens para acceder a funciones, y un diseño que prioriza la diversión donde los juegos deben ser agradables independientemente del potencial de ganancias. Los sumideros de tokens equilibrados —que requieren gastos para mejoras, cría, reparaciones, creación— resultan esenciales para la sostenibilidad.

Las ventas de NFT generan ingresos a través de mercados primarios y secundarios

Las ventas primarias de NFT incluyen lanzamientos públicos, asociaciones temáticas y lanzamientos de tierras. Las ventas primarias de LAND de The Sandbox impulsaron un crecimiento del 17.3% trimestre a trimestre en el tercer trimestre de 2024, con la actividad de compradores de LAND aumentando un 94.11% trimestre a trimestre en el cuarto trimestre de 2024. La capitalización de mercado de la plataforma alcanzó los $2.27 mil millones en el pico de diciembre de 2024, con solo 166.464 parcelas de LAND existentes (creando escasez). El lanzamiento Beta de The Sandbox generó más de $1.3M en transacciones en un día. La colección Wings of Nightmare de Axie Infinity en noviembre de 2024 impulsó un crecimiento de tesorería de $4M, mientras que las mecánicas de cría crean presión deflacionaria (116.079 Axies liberados por materiales, reducción neta de 28.5K Axies en 2024). Las regalías del mercado secundario proporcionan ingresos continuos a través de contratos inteligentes automatizados utilizando el estándar ERC-2981. The Sandbox implementa una tarifa total del 5% en ventas secundarias, dividida en 2.5% para la plataforma y 2.5% para el creador original del NFT, proporcionando ingresos continuos al creador. Sin embargo, la dinámica del mercado cambió en 2024, ya que las principales plataformas (Magic Eden, LooksRare, X2Y2) hicieron opcionales las regalías, reduciendo significativamente los ingresos de los creadores desde los picos de 2022-2024. OpenSea mantiene regalías obligatorias para nuevas colecciones utilizando el registro de filtros, mientras que Blur respeta tarifas mínimas del 0.5% en colecciones inmutables. El segmento de tierras posee más del 25% de los ingresos del mercado de NFT (la categoría dominante de 2024), con los segmentos totales de NFT representando el 77.1% del uso de GameFi. Esta fragmentación del mercado en torno a la aplicación de regalías crea consideraciones estratégicas sobre qué plataformas priorizar.

La economía de tokens en el juego equilibra las emisiones con los sumideros

Los modelos de doble token dominan los proyectos exitosos. El AXS de Axie Infinity (gobernanza) tiene un suministro fijo, recompensas por staking, derechos de voto de gobernanza y requisitos para la cría/mejoras, mientras que el SLP (utilidad) tiene un suministro ilimitado que se gana a través del juego, pero se quema para la cría y actividades, gestionado por el Fondo de Estabilidad de SLP para controlar la inflación. AXS se unió al Coinbase 50 Index en 2024 como un token de juego líder. The Sandbox utiliza un modelo de token único (suministro limitado de 3 mil millones de SAND, dilución total esperada para 2026) con múltiples utilidades: compra de LAND y activos, staking para rendimientos pasivos, votación de gobernanza, medio de transacción y acceso a contenido premium. La plataforma implementa tarifas del 5% en todas las transacciones divididas entre la plataforma y los creadores, con una distribución del 50% a la Fundación (recompensas de staking, fondos para creadores, premios P2E) y el 50% a la Compañía. Los sumideros de tokens son críticos para la sostenibilidad, con mecanismos de quema efectivos que incluyen reparaciones y mantenimiento (durabilidad de zapatillas en STEPN), subida de nivel y mejoras (Part Evolution en Axie quemó 75.477 AXS), costos de creación de NFT de cría/acuñación (StarSharks quema el 90% de los tokens de utilidad de las ventas de cajas ciegas), creación y combinación (sistemas de Gemas/Catalizadores en The Sandbox), desarrollo de tierras (staking de DEC en Splinterlands para mejoras) y quemas continuas de tarifas de mercado. La innovación de Splinterlands en 2024 que requiere staking de DEC para mejoras de tierras crea una fuerte demanda. Las mejores prácticas que surgen para 2024-2025 incluyen asegurar que los sumideros de tokens superen a los grifos (emisiones), recompensas con bloqueo de tiempo (el sILV de Illuvium evita el dumping inmediato), mecánicas estacionales que obligan a compras regulares, durabilidad de NFT que limita el potencial de ganancias y PvP de suma negativa donde los jugadores consumen tokens voluntariamente por entretenimiento.

Las tarifas de transacción y las comisiones del mercado proporcionan ingresos predecibles

Las tarifas de plataforma varían según el juego. Axie Infinity cobra el 4.25% en todas las compras dentro del juego (tierras, trading de NFT, cría) como principal fuente de monetización de Sky Mavis, además de costos de cría variables que requieren tokens AXS y SLP. The Sandbox implementa el 5% en todas las transacciones del mercado, dividido 50-50 entre la plataforma (2.5%) y los creadores de NFT (2.5%), además de ventas de NFT premium, suscripciones y servicios. La mitigación de las tarifas de gas se volvió esencial ya que el 80% de las plataformas GameFi incorporaron soluciones de Capa 2 para 2024. Ronin Network (sidechain personalizada de Axie) proporciona tarifas de gas mínimas a través de 27 nodos validadores, mientras que la integración de Polygon (The Sandbox) redujo significativamente las tarifas. La blockchain TON permite tarifas mínimas para las miniaplicaciones de Telegram (Hamster Kombat, Notcoin), aunque el compromiso importa: la integración de Celestia de Manta Pacific redujo las tarifas de gas, pero disminuyó los ingresos en un 70.2% trimestre a trimestre en el tercer trimestre de 2024 (tarifas más bajas aumentan la actividad del usuario, pero reducen los ingresos del protocolo). Las tarifas de los contratos inteligentes automatizan los pagos de regalías (estándar ERC-2981), las tarifas de los contratos de cría, las tarifas de staking/unstaking y las tarifas de mejora de tierras. Las comisiones del mercado varían: OpenSea cobra una tarifa de plataforma del 2.5% más regalías para creadores (si se aplican), Blur cobra un mínimo del 0.5% en colecciones inmutables utilizando un trading agresivo sin tarifas para la adquisición de usuarios, Magic Eden evolucionó de regalías obligatorias a opcionales con el 25% de las tarifas del protocolo distribuidas a los creadores como compromiso, mientras que el mercado interno de The Sandbox mantiene el 5% con un 2.5% de regalías automáticas para el creador.

Los flujos de ingresos diversificados reducen la dependencia de la especulación

Las ventas de tierras dominan con más del 25% de los ingresos del mercado de NFT en 2024, representando la clase de activos digitales de más rápido crecimiento. Las 166.464 parcelas de LAND limitadas de The Sandbox crean escasez, y las tierras desarrolladas permiten a los creadores ganar el 95% de los ingresos de SAND mientras mantienen el 2.5% en ventas secundarias. El interés corporativo de JPMorgan, Samsung, Gucci y Nike estableció una presencia virtual, con zonas de alto tráfico que exigen precios premium y ubicaciones privilegiadas que generan más de $5.000/mes en ingresos por alquiler. Las tarifas de cría crean sumideros de tokens mientras equilibran el nuevo suministro de NFT: la cría de Axie requiere AXS + SLP con costos que aumentan en cada generación, mientras que la Evolución de Partes requiere sacrificios de Axie generando 75.477 AXS en ingresos de tesorería. Los pases de batalla y el contenido de temporada impulsan el compromiso y los ingresos. El sistema Bounty Board de Axie (abril de 2024) y la asociación Coinbase Learn and Earn (junio de 2024) impulsaron un aumento del 691% en las Cuentas Activas Mensuales y un aumento del 80% en los DAU de Origins, mientras que las temporadas competitivas ofrecen premios en AXS (Temporada 9: 24.300 AXS en total). La Temporada Alfa 4 de The Sandbox en el cuarto trimestre de 2024 alcanzó 580.778 jugadores únicos, 49 millones de misiones completadas y 1.4 millones de horas de juego, distribuyendo 600.000 SAND a 404 creadores únicos y ejecutando el Builders' Challenge con un premio de 1.5M SAND. Los patrocinios y asociaciones generan ingresos significativos: The Sandbox tiene más de 800 asociaciones de marca incluyendo Atari, Adidas, Gucci y Ralph Lauren, con desfiles de moda virtuales y salones corporativos en el metaverso. Los modelos de ingresos incluyen tarifas de licencia, eventos patrocinados y vallas publicitarias virtuales en zonas de alto tráfico.

El modelo de gremio de becas representa un flujo de ingresos único donde los gremios poseen NFT y los prestan a jugadores que no pueden permitirse la entrada. Yield Guild Games proporcionó más de 30.000 becas con una distribución estándar de ingresos del 70% para el becario, 20% para el gerente y 10% para el gremio (aunque algunos gremios usan divisiones 50-50). MetaGaming Guild expandió las becas de Pixels de 100 a 1.500 cupos utilizando un modelo 70-30 (70% para los becarios que alcanzan una cuota diaria de 2.000 BERRY), mientras que GuildFi agrega becas de múltiples fuentes. La monetización del gremio incluye ingresos pasivos por el préstamo de NFT, apreciación de tokens de gremio (YGG, GF, etc.), tarifas de gestión (10-30% de las ganancias del jugador) y retornos de inversión por el respaldo temprano del juego. En el pico de 2021, los líderes de gremios ganaban más de $20.000 mensuales, lo que permitía un impacto que cambiaba vidas en naciones en desarrollo donde los jugadores becados ganaban $20/día frente a los $5/día anteriores en el trabajo tradicional.

Actores principales: Proyectos, plataformas e infraestructura líderes

El ecosistema GameFi se consolidó en torno a plataformas probadas y experimentó una evolución significativa desde los picos especulativos de 2021 hacia un panorama centrado en la calidad en 2024-2025.

Los mejores juegos abarcan desde experiencias casuales hasta AAA

Lumiterra lidera con más de 300.000 carteras únicas activas diarias en Ronin (julio de 2025), clasificándose como el número 1 por actividad en cadena a través de mecánicas MMORPG y la campaña MegaDrop. Axie Infinity se estabilizó en torno a las 100.000 carteras únicas activas diarias después de ser pionero en el jugar para ganar, generando más de $4 mil millones en ventas acumuladas de NFT a pesar de perder el 95% de sus usuarios desde el pico. El modelo de doble token AXS/SLP y el programa de becas definieron la industria, aunque una tokenomics insostenible causó el colapso antes del resurgimiento de 2024 con una sostenibilidad mejorada. Alien Worlds mantiene alrededor de 100.000 carteras únicas activas diarias en la blockchain WAX a través de un metaverso centrado en la minería con una fuerte retención, mientras que Boxing Star X de Delabs alcanza alrededor de 100.000 carteras únicas activas diarias a través de la integración de la Miniaplicación de Telegram en las cadenas TON/Kaia, mostrando un fuerte crecimiento desde abril de 2025. MapleStory N de Nexon representa la entrada de los juegos tradicionales en Web3 con 50.000-80.000 carteras únicas activas diarias en la cadena Henesys de Avalanche como el mayor lanzamiento de blockchain de 2025, aportando credibilidad de IP AAA. Pixels alcanzó un pico de más de 260.000 usuarios diarios en el lanzamiento con una capitalización de mercado de $731M y un volumen de trading de $1.4B en febrero de 2024, utilizando tokens duales (PIXEL + BERRY) después de migrar de Polygon a Ronin y trayendo 87K direcciones a la plataforma. The Sandbox construyó más de 5 millones de carteras de usuarios y más de 800 asociaciones de marca (Atari, Snoop Dogg, Gucci) utilizando el token SAND como la plataforma metaverso líder para contenido generado por el usuario y bienes raíces virtuales. Guild of Guardians en Immutable alcanzó más de 1 millón de pre-registros y el top 10 en las tiendas iOS/Android, impulsando un aumento del 274% en las carteras activas únicas diarias de Immutable en mayo de 2024.

El fenómeno de Telegram interrumpió la incorporación tradicional con Hamster Kombat que alcanzó 239 MILLONES de usuarios en 3 meses a través de mecánicas tap-to-earn en la blockchain TON, aunque la pérdida del 86% después del airdrop (de 300M a 41M) resalta los desafíos de retención. Notcoin logró una capitalización de mercado de más de $1.6 mil millones como el token de juego número 2 por capitalización de mercado con cero fricción en la incorporación de cripto, mientras que Catizen construyó una base de millones de usuarios con un airdrop de tokens exitoso. Otros juegos notables incluyen Illuvium (RPG AAA, muy esperado), Gala Games (plataforma de múltiples juegos), Decentraland (pionero del metaverso con token MANA), Gods Unchained (juego de cartas coleccionables líder en Immutable), Off The Grid (shooter para consola/PC en la cadena Gunz), Splinterlands (TCG establecido con 6 años de trayectoria en Hive) y Heroes of Mavia (más de 2.6 millones de usuarios con un sistema de 3 tokens en Ronin).

Las plataformas blockchain compiten en velocidad, costo y herramientas para desarrolladores

Ronin Network de Sky Mavis ocupa la posición número 1 como blockchain de juegos en 2024 con un pico de 836K carteras únicas activas diarias, albergando Axie Infinity, Pixels, Lumiterra y Heroes of Mavia. Diseñada específicamente para juegos con transacciones en subsegundos, tarifas bajas y escala probada, Ronin sirve como un imán de migración. Immutable (X + zkEVM) logró el crecimiento más rápido con un 71% interanual, superando a Ronin a finales de 2024 con más de 250.000 usuarios activos mensuales, 5.5 millones de registros de Passport, $40M de valor total bloqueado, más de 250 juegos (la mayoría en la industria), 181 nuevos juegos en 2024 y 1.1 millones de transacciones diarias (crecimiento del 414% trimestre a trimestre). La solución dual —Immutable X en StarkWare y zkEVM en Polygon— ofrece cero tarifas de gas para NFT, compatibilidad EVM, las mejores herramientas para desarrolladores y asociaciones importantes (Ubisoft, NetMarble). Polygon Network mantiene 550K carteras únicas activas diarias, más de 220M direcciones y 2.48B transacciones con seguridad de Ethereum, un ecosistema masivo, asociaciones corporativas y múltiples soluciones de escalado que proporcionan una fuerte presencia en el metaverso. Solana captura aproximadamente el 50% de las tarifas de aplicación de GameFi en el primer trimestre de 2025 a través del mayor rendimiento, los costos más bajos, la finalización rápida y un ecosistema centrado en el trading. BNB Chain (+ opBNB) reemplazó a Ethereum como líder en volumen, con opBNB proporcionando $0.0001 en tarifas de gas (las más bajas) y un promedio de 97 TPS (las más altas), ofreciendo rentabilidad y una fuerte presencia en el mercado asiático. TON (The Open Network) se integró con los más de 700M de usuarios de Telegram, lo que permitió a Hamster Kombat, Notcoin y Catizen una incorporación sin fricciones, integración social y potencial de crecimiento viral. Otras plataformas incluyen Ethereum (20-30% de cuota de trading, base de Capa 2), Avalanche (subredes personalizables, cadena Henesys), NEAR (cuentas legibles por humanos) y Gunz (cadena dedicada a Off The Grid).

Gigantes de los juegos tradicionales y VCs dan forma al futuro

Animoca Brands domina como el inversor más activo número 1 con una cartera de más de 400 empresas, $880M recaudados en 22 rondas (los últimos $110M de Temasek, Boyu, GGV), inversiones clave en Axie, Sandbox, OpenSea, Dapper Labs y Yield Guild Games, además del fondo Animoca Ventures de $800M-$1B con más de 38 inversiones en 2024 (el más activo en el espacio). GameFi Ventures, con sede en Hong Kong, gestiona una cartera de 21 empresas centradas en rondas semilla y co-invirtiendo con Animoca, mientras que Andreessen Horowitz (a16z) desplegó $40M en CCP Games desde su fondo de cripto de miles de millones. Otros VCs importantes incluyen Bitkraft (enfoque en juegos/esports), Hashed (Corea del Sur, mercado asiático), NGC Ventures (Fondo III de $100M, 246 empresas en cartera), Paradigm (enfoque en infraestructura), Infinity Ventures Crypto (fondo de $70M), Makers Fund y Kingsway Capital.

Ubisoft lidera la entrada de los juegos tradicionales con Champions Tactics: Grimoria Chronicles (octubre de 2024 en Oasys) y Might & Magic: Fates (2025 en Immutable), con asociaciones con Immutable, Animoca, Oasys y Starknet. El estudio vendió 10K Warlords y 75K Champions NFT (agotados) con el potencial de aprovechar 138 millones de jugadores. Square Enix lanzó Symbiogenesis (Arbitrum/Polygon, 1.500 NFT) y Final Fantasy VII NFT, siguiendo una estrategia de "entretenimiento blockchain/Web3" a través de la asociación con Animoca Brands Japan. Nexon lanzó MapleStory N como un importante lanzamiento de 2025 con 50K-80K usuarios diarios, mientras que Epic Games cambió su política para dar la bienvenida a los juegos P2E a finales de 2024, albergando Gods Unchained y Striker Manager 3. CCP Games (EVE Online) recaudó $40M (liderado por a16z) para un nuevo juego AAA EVE Web3. La actividad adicional incluye Konami (Project Zircon, Castlevania), NetMarble (asociación con Immutable, MARBLEX), Sony PlayStation (explorando Web3), Sega, Bandai Namco (fase de investigación) y The Pokémon Company (explorando). Los datos de la industria muestran que 29 de las 40 empresas de juegos más grandes están explorando Web3.

Los proveedores de infraestructura impulsan el crecimiento del ecosistema

Immutable Passport lidera con 5.5 millones de registros (líder en la industria), proporcionando una incorporación Web3 y una integración de juegos sin problemas, mientras que MetaMask atiende a más de 100M de usuarios como la cartera de Ethereum más popular con la nueva función Stablecoin Earn. Otros incluyen Trust Wallet, Coinbase Wallet, Phantom (Solana) y WalletConnect. Enjin SDK proporciona una blockchain de NFT dedicada con integración Unity, token ENJ (36.2% APY de staking) y herramientas completas (Wallet, Platform, Marketplace, Beam) además de Efinity Matrixchain para funcionalidad entre cadenas. ChainSafe Gaming (web3.unity) ofrece un SDK de Unity de código abierto con soporte para C#, C++, Blueprints como la principal herramienta Unity-blockchain con adopción de estudios AAA. Venly proporciona una API de cartera multicadena y plugins de Unity/Unreal con un kit de herramientas multiplataforma. Otros incluyen Moralis Unity SDK, Stardust (API), Halliday, GameSwift (plataforma completa), Alchemy (infraestructura) y Thirdweb (contratos inteligentes). Los motores de juego incluyen Unity (el más popular para Web3 con SDKs de Enjin, ChainSafe, Moralis, Venly), Unreal Engine (gráficos AAA, Epic Games ahora acepta Web3, integración Web3.js) y Godot (código abierto, integración flexible de blockchain).

DappRadar sirve como estándar de la industria, rastreando más de 35 blockchains, más de 2.000 juegos con clasificaciones en tiempo real como plataforma de descubrimiento principal. Footprint Analytics indexa más de 20 blockchains, más de 2.000 juegos con análisis profundo en cadena y detección de bots (en desarrollo), utilizado por CoinMarketCap y DeGame. Nansen proporciona inteligencia en cadena con perfiles de cartera e informes regulares de GameFi. DeGame cubre 3.106 proyectos en más de 55 blockchains con descubrimiento centrado en el jugador. Otros incluyen Messari, CryptoSlam y GameFi.org. El middleware y las plataformas de lanzamiento incluyen EnjinStarter (más de 80 IDOs exitosas, stake mínimo de $6, soporte multicadena), GameFi.org Launchpad (plataforma IDO con KYC integrado) y Polygon Studios/Immutable Platform (suites de desarrollo completas).

Dinámica del mercado y consideraciones estratégicas

El mercado GameFi en 2024-2025 representa un punto de inflexión crítico, pasando del bombo especulativo a un ajuste producto-mercado sostenible con oportunidades claras y desafíos severos que requieren una navegación estratégica.

El cambio hacia la calidad y la sostenibilidad define el éxito

El modelo puro de jugar para ganar colapsó espectacularmente: la disminución del 95% de usuarios de Axie Infinity, la caída del 99% del SLP y la tasa de fracaso del 93% de los proyectos de la industria demostraron que atraer a usuarios mercenarios que buscan ganancias rápidas crea economías de tokens insostenibles con hiperinflación y dinámicas de esquema Ponzi. La evolución de 2024-2025 prioriza los modelos "jugar y ganar" y "jugar para poseer" donde la calidad de la jugabilidad es lo primero con la ganancia como beneficio secundario, el valor del entretenimiento importa más que la especulación financiera, y el compromiso a largo plazo supera las mecánicas de extracción. Este cambio responde a datos que muestran que la principal razón por la que los jugadores abandonan es que los juegos se vuelven "demasiado pay-to-win" y que el 53% cita una mala UX/UI como la mayor barrera. La estrategia emergente del "mullet Web2.5" —mecánicas free-to-play y UX convencionales en la superficie con características de blockchain abstraídas u ocultas, listadas en tiendas de aplicaciones tradicionales (Apple, Google ahora permiten ciertos juegos Web3), y una incorporación que no requiere conocimientos de cripto— permite la adopción masiva. Los juegos de calidad AAA con ciclos de desarrollo de 2 a 5 años, los juegos indie con bucles de juego atractivos y los estudios de juegos tradicionales que ingresan al espacio (Ubisoft, Epic Games, Animoca) representan la maduración de los valores de producción para competir con los 3.09 mil millones de jugadores de juegos tradicionales en todo el mundo frente a solo 4.5 millones de jugadores Web3 activos diarios.

Existen enormes oportunidades en segmentos desatendidos

Los verdaderos jugadores de Web2 representan la mayor oportunidad: 3.09 mil millones de jugadores en todo el mundo frente a 4.5 millones de jugadores Web3 activos diarios, con un 52% que no sabe qué son los juegos blockchain y un 32% que ha oído hablar de ellos pero nunca ha jugado. La estrategia requiere abstraer completamente la blockchain, comercializar los juegos como normales e incorporar a los usuarios sin requerir conocimientos de cripto o carteras inicialmente. Los mercados mobile-first ofrecen un potencial sin explotar con el 73% de la audiencia global de juegos en dispositivos móviles, siendo el Sudeste Asiático y América Latina mercados prioritarios para smartphones con menores barreras de entrada, y blockchains de menor costo (Solana, Polygon, opBNB) que permiten la accesibilidad móvil. La economía de creadores de contenido sigue subutilizada: economías propiedad de los creadores con regalías justas, creación y trading de activos basados en NFT, contenido generado por el usuario con propiedad en blockchain y plataformas que aplican regalías para creadores a diferencia de las controversias de OpenSea. Los modelos de monetización por suscripción e híbridos abordan la dependencia excesiva de la acuñación de tokens y las tarifas de mercado, con modelos de suscripción (a la Coinsub) que proporcionan ingresos predecibles, mezclando free-to-play + compras dentro de la aplicación + recompensas de blockchain, y apuntando a la "economía de las ballenas" con staking y membresías premium. Los nichos emergentes incluyen juegos completamente en cadena (toda la lógica y el estado en blockchain habilitados por carteras de abstracción de cuentas y mejor infraestructura como Dojo en Starknet y MUD en OP Stack con el respaldo de a16z y Jump Crypto), GameFi impulsado por IA (se espera que el 50% de los nuevos proyectos aprovechen la IA para experiencias personalizadas, NPC dinámicos, generación de contenido procedural) y oportunidades específicas de género en RPGs (los más adecuados para Web3 debido a la progresión de personajes, economías, propiedad de ítems) y juegos de estrategia (las economías complejas se benefician de la transparencia de blockchain).

La crisis de retención y los fallos de la tokenomics exigen soluciones

La tasa de abandono del 60-90% en 30 días define la crisis existencial, con un umbral de caída del 99% que marca el fracaso según CoinGecko y la pérdida del 86% de Hamster Kombat (de 300M a 41M de usuarios) después del airdrop ejemplificando el problema. Las causas fundamentales incluyen la falta de incentivos a largo plazo más allá de la especulación de tokens, mecánicas de juego deficientes, una tokenomics insostenible con inflación que erosiona el valor, bots y comportamiento mercenario, y el farming de airdrops sin un compromiso genuino. Las vías de solución requieren una distribución dinámica de botín, recompensas basadas en staking, progresión basada en habilidades, economías controladas por el jugador a través de DAOs y una narración inmersiva con bucles de juego atractivos. Las trampas comunes de la tokenomics incluyen la hiperinflación (la acuñación excesiva de tokens colapsa el valor), las espirales de la muerte (disminución de jugadores → menor demanda → caída de precios → más jugadores se van), las preocupaciones de pay-to-win (principal razón por la que los jugadores abandonan los juegos tradicionales), las dinámicas Ponzi (los primeros adoptantes se benefician, los últimos pierden) y el suministro insostenible (el suministro de JEWEL de DeFi Kingdoms se expandió un 500% a 500M para mediados de 2024). Las mejores prácticas enfatizan las economías de un solo token (no de doble token), el suministro fijo con mecanismos deflacionarios, los sumideros de tokens que superan a los grifos de tokens (incentivar el mantenimiento de activos en el juego), vincular los tokens a narrativas/personajes/utilidad y no solo a la especulación, y controlar la inflación a través de requisitos de quema, staking y creación.

La complejidad de la UX y las vulnerabilidades de seguridad crean barreras

Las barreras identificadas en la encuesta de la Blockchain Game Alliance de 2024 muestran que el 53% cita una mala UX/UI como el mayor desafío, el 33% cita malas experiencias de juego y el 11% se desanima por la complejidad de la configuración de la cartera. Los requisitos de alfabetización técnica incluyen carteras, claves privadas, tarifas de gas y navegación DEX. Las soluciones exigen carteras alojadas/custodiadas gestionadas por el juego (los usuarios no ven las claves privadas inicialmente), transacciones sin gas a través de soluciones de Capa 2, rampas de acceso fiat, inicio de sesión estilo Web2 (correo electrónico/social) y divulgación progresiva de las funciones Web3. Los riesgos de seguridad incluyen vulnerabilidades de contratos inteligentes (el código inmutable significa que los errores no se pueden corregir fácilmente), ataques de phishing y robo de claves privadas, exploits de puentes (hackeo de $600M de Ronin Network en 2022) y rug pulls con fraude (descentralizado significa menos supervisión). La mitigación requiere auditorías exhaustivas de contratos inteligentes (Beosin, CertiK), programas de recompensas por errores, protocolos de seguro, educación del usuario sobre seguridad de la cartera y requisitos de multifirma para la tesorería. El panorama regulatorio sigue siendo incierto: el litigio de CyberKongz clasificó los tokens ERC-20 como valores, China prohíbe GameFi por completo, Corea del Sur prohíbe la conversión de moneda del juego a efectivo (ley de 2004), Japón tiene restricciones, EE. UU. tiene propuestas bipartidistas con legislación esperada para mediados de 2023, y se predice que al menos 20 países tendrán marcos GameFi para finales de 2024. Las implicaciones requieren una divulgación exhaustiva y KYC, pueden restringir la participación de EE. UU., necesitan equipos legales desde el primer día, exigen un diseño de tokens que considere la ley de valores y navegan por las regulaciones de juego en algunas jurisdicciones.

Los gerentes de producto deben priorizar la ejecución y la comunidad

La gestión de productos Web3 exige una división de ejecución sobre visión de 95/5 (frente al 70/30 de Web2) porque el mercado se mueve demasiado rápido para la planificación estratégica a largo plazo, la visión reside en los whitepapers (realizados por arquitectos técnicos), la velocidad de iteración es lo más importante y las condiciones del mercado cambian semanalmente. Esto significa especificaciones rápidas por Telegram con los desarrolladores, lanzar/medir/iterar rápidamente, generar expectación en Twitter/Discord en tiempo real, realizar un control de calidad cuidadoso pero lanzar rápido, y recordar que las auditorías de contratos inteligentes son críticas (no se pueden parchear fácilmente). Los gerentes de producto deben desempeñar muchos roles con conjuntos de habilidades ultra-versátiles que incluyen investigación de usuarios (escucha en Discord, Twitter), análisis de datos (Dune Analytics, métricas en cadena), diseño UX/UI (flujos de bocetos, tokenomics), asociaciones/BD (integraciones de protocolos, gremios), marketing (blogs, Twitter, memes), gestión de la comunidad (AMAs, moderación de Discord), growth hacking (airdrops, misiones, referencias), diseño de tokenomics y comprensión del panorama regulatorio. Los equipos son pequeños y los roles no están desagregados como en Web2.

Una mentalidad de "la comunidad primero" resulta esencial: el éxito equivale a una comunidad próspera, no solo a métricas de ingresos; la comunidad posee y gobierna (DAOs); se espera interacción directa (Twitter, Discord); la transparencia es primordial (todo en cadena), con la máxima "si la comunidad falla, no lo lograrás (NGMI)". Las tácticas incluyen AMAs y reuniones comunitarias regulares, programas de contenido generado por el usuario, apoyo a los creadores (herramientas, regalías), asociaciones con gremios, tokens de gobernanza y votación, además de memes y contenido viral. Priorizar la jugabilidad divertida es innegociable: los jugadores deben disfrutar intrínsecamente del juego, las ganancias son secundarias al entretenimiento, la narrativa/personajes/mundos atractivos importan, los bucles de juego deben ser ajustados (no un "grinding" tedioso) y el pulido/calidad (competir con los AAA de Web2). Evitar juegos que son "hojas de cálculo con gráficos", simuladores económicos puros, dinámicas de pay-to-win y tareas repetitivas y aburridas para obtener recompensas de tokens. Comprender profundamente la tokenomics requiere un conocimiento crítico de la dinámica de oferta/demanda, los mecanismos de inflación/deflación, los sumideros frente a los grifos de tokens, los cronogramas de staking/quema/vesting, la gestión de pools de liquidez y la dinámica del mercado secundario. La seguridad es primordial porque los contratos inteligentes son inmutables (los errores no se pueden corregir fácilmente), los hacks resultan en pérdidas permanentes, cada transacción implica fondos (las carteras no separan el juego de las finanzas) y los exploits pueden agotar toda la tesorería, lo que requiere múltiples auditorías, programas de recompensas por errores, permisos conservadores, carteras multifirma, planes de respuesta a incidentes y educación del usuario.

Estrategias ganadoras para 2025 y más allá

Los productos GameFi exitosos en 2025 equilibrarán la calidad de la jugabilidad por encima de todo (diversión sobre financiarización), el compromiso y la confianza de la comunidad (construir una base de fans leal y auténtica), una tokenomics sostenible (token único, deflacionario, impulsado por la utilidad), la abstracción de la complejidad de blockchain (enfoque Web2.5 para la incorporación), la seguridad primero (auditorías, pruebas, permisos conservadores), la monetización híbrida (free-to-play + compras dentro de la aplicación + recompensas de blockchain), la distribución tradicional (tiendas de aplicaciones, no solo navegadores DApp), la disciplina de datos (rastrear la retención y el valor de vida útil, no métricas de vanidad), la velocidad de ejecución (lanzar/aprender/iterar más rápido que la competencia) y el cumplimiento normativo (legal desde el primer día). Los errores comunes a evitar incluyen: tokenomics sobre jugabilidad (construir un protocolo DeFi con gráficos de juego), complejidad de tokens duales/triples (confuso, difícil de equilibrar, propenso a la inflación), dinámicas de pay-to-win (principal razón por la que los jugadores abandonan), modelo puro de jugar para ganar (atrae a mercenarios, no a jugadores genuinos), desarrollo liderado por DAO (la burocracia mata la creatividad), ignorar a los jugadores de Web2 (dirigirse solo a 4.5M de cripto nativos frente a 3B de jugadores), enfoque en la especulación de NFT (preventas sin producto), mala incorporación (requerir configuración de cartera y conocimientos de cripto de antemano), auditorías insuficientes de contratos inteligentes (los hacks destruyen proyectos permanentemente), descuidar la seguridad (permisos de "aprobar todo", gestión de claves débil), ignorar las regulaciones (los problemas legales pueden cerrar el proyecto), no tener una estrategia de salida al mercado ("constrúyelo y vendrán" no funciona), métricas de vanidad (volumen ≠ éxito; centrarse en la retención/DAU/valor de vida útil), mala gestión de la comunidad (ignorar Discord, ignorar comentarios), lanzar demasiado pronto (un juego sin terminar mata la reputación), luchar contra los titulares de plataformas (las prohibiciones de Apple/Google te aíslan), ignorar el fraude/bots (los "airdrop farmers" y los ataques Sybil distorsionan las métricas), no tener sumideros de tokens (todos grifos, sin utilidad equivale a hiperinflación) y copiar Axie Infinity (ese modelo falló; aprender de él).

El camino a seguir requiere construir primero juegos increíbles (no instrumentos financieros), usar blockchain estratégicamente y no dogmáticamente, hacer que la incorporación sea invisible (enfoque Web2.5), diseñar economías sostenibles (token único, deflacionario), priorizar la comunidad y la confianza, moverse rápido e iterar constantemente, asegurar todo meticulosamente y cumplir con las regulaciones en evolución. Las proyecciones de tamaño de mercado de $95-200 mil millones son alcanzables, pero solo si la industria en conjunto pasa de la especulación a la sustancia. Los próximos 18 meses separarán la innovación genuina del bombo publicitario, con gerentes de producto que combinen la experiencia en juegos Web2 con el conocimiento técnico de Web3, ejecuten sin piedad y mantengan a los jugadores en el centro construyendo los productos que definirán esta era. El futuro de los juegos puede ser descentralizado, pero tendrá éxito siendo, ante todo, divertido.

De Botín de Juegos a Pasaportes de Producto: Para Qué Son Realmente Útiles los NFTs en 2025

· 13 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

En 2021, los NFTs eran mayormente una cuestión de presumir JPEGs. En 2025, el trabajo más interesante es más discreto: estudios de juegos que usan NFTs para artículos de propiedad del jugador, casas de lujo que los incorporan en pasaportes digitales de producto, y marcas que integran tokens en programas de lealtad y acceso. Incluso los explicadores convencionales ahora enmarcan los NFTs como infraestructura para la propiedad y la procedencia, no solo como coleccionables (Encyclopedia Britannica).

A continuación tienes una guía de campo de los casos de uso que tienen tracción real (y algunos que aprendieron lecciones duras), además de una lista de verificación práctica si estás construyendo.


Videojuegos: Donde “Yo Poseo Esto” Realmente Importa

Los videojuegos son un encaje natural para los NFTs porque los jugadores ya entienden el valor de los artículos digitales escasos. En lugar de quedar atrapados en el silo de un solo juego, los NFTs añaden propiedad portátil y crean oportunidades de liquidez secundaria.

  • Cadenas de producción construidas para juegos: La infraestructura ha madurado significativamente. Immutable lanzó un zkEVM impulsado por Polygon en 2024, diseñado para que la creación de activos, el comercio y la lógica on‑chain se sientan nativos al bucle del juego. Para finales de ese año, el ecosistema había firmado cientos de títulos, y su juego insignia Guild of Guardians superó el millón de descargas (The Block, immutable.com, PR Newswire).

  • Economías de jugador a gran escala: Ahora tenemos prueba de que los jugadores mainstream interactuarán con economías NFT cuando el juego sea divertido primero. Mythical Games reporta más de 650 millones de dólares en transacciones entre más de siete millones de jugadores registrados. Su juego móvil FIFA Rivals alcanzó un millón de descargas en unas seis semanas desde su lanzamiento, mostrando que la tecnología puede integrarse sin problemas en experiencias familiares (NFT Plazas, PlayToEarn, The Defiant).

  • Los grandes editores siguen experimentando: Los gigantes de la industria están activamente involucrados. Champions Tactics: Grimoria Chronicles de Ubisoft, construido sobre la blockchain Oasys con elementos nativos NFT, se lanzó a finales de 2024 y ha recibido actualizaciones continuas en 2025, señalando un compromiso a largo plazo con el modelo (GAM3S.GG, Champions Tactics™ Grimoria Chronicles, Ubisoft).

Por qué funciona: Cuando se integran de manera reflexiva, los NFTs mejoran la experiencia del jugador sin romper la ficción del mundo del juego.


Lujo y Autenticidad: Pasaportes Digitales de Producto Se Vuelven Mainstream

Para las marcas de lujo, la procedencia es fundamental. Los NFTs se están convirtiendo en la columna vertebral para verificar la autenticidad y rastrear la historia de un artículo, pasando de un concepto nicho a una herramienta central de negocio.

  • Una columna compartida para la procedencia: El Aura Blockchain Consortium —fundado por LVMH, Prada Group, Cartier (Richemont) y otros— ofrece herramientas de nivel industrial para que los nuevos productos de lujo se envíen con “gemelos digitales” verificables y transferibles (Aura Blockchain Consortium). Esto crea un estándar común de autenticidad.

  • Impulso regulatorio, no solo de marca: Esta tendencia se acelera con la regulación. El Reglamento Europeo de Ecodiseño para Productos Sostenibles (ESPR) exigirá pasaportes digitales de producto en muchas categorías para 2030, convirtiendo la transparencia de la cadena de suministro en un requisito legal. Los grupos de lujo están construyendo la infraestructura para cumplir ahora (Vogue Business).

  • Despliegues reales: Ya está ocurriendo en producción. Miembros del consorcio como OTB (Maison Margiela, Marni) enfatizan la trazabilidad respaldada por blockchain y los Pasaportes Digitales de Producto (DPP) como parte central de su estrategia de crecimiento y sostenibilidad. Aura ha destacado casos de uso activos en casas como Loro Piana y otras (Vogue Business, Aura Blockchain Consortium).

Por qué funciona: La lucha contra la falsificación es una necesidad fundamental en el lujo. Los NFTs hacen que las verificaciones de autenticidad sean autoservicio para el consumidor y crean un registro duradero de propiedad que persiste a través de canales de reventa.


Entradas y Eventos en Vivo: Coleccionables y Acceso

Los eventos tratan de estatus, comunidad y recuerdos. Los NFTs proporcionan una forma de vincular esos valores intangibles a un token digital verificable que puede desbloquear nuevas experiencias.

  • Beneficios token‑gated a gran escala: Ticketmaster ha lanzado funciones que permiten a artistas y organizadores conceder acceso especial a poseedores de NFTs. Un talón de entrada ya no es solo papel; es una tarjeta de membresía programable que puede otorgar acceso a mercancía exclusiva, contenido o eventos futuros (Blockworks).

  • Souvenirs on‑chain: El programa “digital collectibles” de Ticketmaster brinda a los fans prueba de que asistieron a un evento, creando una nueva clase de memorabilia digital. Estos tokens también pueden usarse para desbloquear beneficios o descuentos futuros, profundizando la relación entre artistas y fans (ticketmastercollectibles.com).

  • Historia de advertencia: Los primeros experimentos resaltaron los riesgos de la centralización. Los NFTs de Coachella 2022, vinculados al ahora desaparecido exchange FTX, se apagaron repentinamente, dejando a los poseedores sin nada. El festival ha reanudado sus experimentos NFT con otros socios en 2024, pero la lección es clara: construir evitando puntos únicos de falla (IQ Magazine, Blockworks).

Por qué funciona: Los NFTs transforman un evento único en una relación verificable y duradera con potencial continuo de compromiso.


Lealtad y Membresías: Cuando los Tokens Reemplazan los Niveles

Las marcas están explorando cómo los tokens pueden hacer que los programas de lealtad sean más flexibles y atractivos, yendo más allá de simples sistemas de puntos para crear estatus portátil.

  • Aerolíneas como rampas de entrada: El programa Uptrip de Lufthansa convierte los vuelos en tarjetas de intercambio digital que pueden canjearse por beneficios como acceso a salas VIP o upgrades. Las tarjetas pueden convertirse opcionalmente en NFTs en una billetera autocustodiada, ofreciendo una experiencia de lealtad gamificada primero y haciendo que el aspecto cripto sea totalmente opcional (uptrip.app, Lufthansa).

  • Programas legados en rieles blockchain: Algunos programas llevan años usando esta tecnología. KrisPay de Singapore Airlines utiliza una billetera respaldada por blockchain desde 2018 para hacer que las millas aéreas sean gastables en comercios socios —un esquema temprano de recompensas interoperables (Singapore Airlines).

  • Marcas de consumo token‑gatean en tiendas familiares: Los minoristas pueden ahora usar las funciones de token‑gating integradas de Shopify para recompensar a los poseedores de NFTs con lanzamientos de productos exclusivos y acceso a comunidad. El programa ALTS de Adidas es un ejemplo destacado, usando rasgos NFT dinámicos y verificación tokenproof para vincular la propiedad digital al comercio y eventos del mundo real (Shopify, NFT Plazas, NFT Evening).

  • No todo se pega: Es un recordatorio útil de que la lealtad es primero un bucle de comportamiento y segundo una tecnología. Starbucks cerró su programa beta Odyssey NFT en marzo de 2024, demostrando que incluso una marca masiva no puede forzar un nuevo modelo si no ofrece valor claro y cotidiano al usuario (Nation’s Restaurant News).

Por qué funciona: El patrón ganador es claro: comenzar con una utilidad que los usuarios no cripto ya desean, luego hacer que el aspecto “NFT” sea opcional e invisible.


Identidad y Credenciales: Nombres Legibles, Pruebas No Transferibles

Los NFTs también se están adaptando a la identidad, donde el objetivo no es comerciar sino probar. Esto crea una base para reputación y credenciales controladas por el usuario.

  • Identidades legibles por humanos: Ethereum Name Service (ENS) reemplaza direcciones de billetera largas y complejas con nombres legibles (p. ej., tuNombre.eth). Con la reciente incorporación de Nombres Primarios L2, un solo nombre ENS ahora puede resolverse limpiamente a través de múltiples redes como Arbitrum, Base y OP Mainnet, creando una identidad digital más unificada (ens.domains, messari.io).

  • Credenciales no transferibles (SBTs): El concepto de token “soulbound” —tokens que puedes ganar pero no comerciar— ha madurado en una herramienta práctica para emitir diplomas, licencias profesionales y pruebas de membresía. Se esperan más pilotos en educación y certificación donde la procedencia es clave (SSRN, Webopedia).

  • Cuidado con los compromisos biométricos: Mientras los sistemas de “prueba de humanidad” evolucionan rápidamente, conllevan riesgos significativos de privacidad. Proyectos de alto perfil en este espacio han recibido escrutinio de líderes cripto por sus prácticas de recolección de datos, subrayando la necesidad de una implementación cuidadosa (TechCrunch).

Por qué funciona: La identidad y la reputación no deberían ser comerciables. Variantes de NFT como los SBTs ofrecen una forma de construir una capa de identidad componible y controlada por el usuario sin depender de guardianes centrales.


Economía del Creador y Medios: Nuevos Caminos de Ingresos (Más Realidades)

Para los creadores, los NFTs ofrecen una forma de crear escasez, controlar el acceso y construir relaciones financieras directas con sus comunidades.

  • Coleccionables musicales direct‑to‑fan: Plataformas como Sound están creando nuevos modelos económicos para músicos. Al ofrecer recompensas de mint garantizadas a los artistas —incluso en drops gratuitos— la plataforma reporta generar ingresos para los músicos comparables a los que obtendrían de miles de millones de reproducciones. Es una reinterpretación moderna del concepto de “1 000 fans verdaderos” para la música on‑chain (help.sound.xyz, sound.mirror.xyz).

  • Derechos de PI compartidos —si se licencian explícitamente: Algunas colecciones NFT otorgan a los poseedores derechos comerciales sobre su arte (p. ej., la licencia del Bored Ape Yacht Club), permitiendo un ecosistema descentralizado de merchandising y proyectos mediáticos. La claridad legal aquí es primordial, como reflejan casos recientes y la aparición de programas formales de licenciamiento (boredapeyachtclub.com, 9th Circuit Court of Appeals).

  • No todos los experimentos devuelven: Los drops de reparto de royalties tempranos, como los facilitados por marketplaces como Royal, mostraron promesa pero entregaron retornos mixtos. Esto recuerda a los equipos modelar flujos de efectivo de forma conservadora y no depender del hype especulativo (Center for a Digital Future).

Por qué funciona: Los NFTs permiten a los creadores eludir intermediarios tradicionales, ofreciendo nuevas vías de monetización mediante mints pagados, contenido token‑gated y vinculaciones al mundo real.


Finanzas: Usar NFTs como Colateral (y el Enfriamiento de 2025)

Los NFTs también pueden funcionar como activos financieros, principalmente como colateral para préstamos en un nicho DeFi en crecimiento.

  • El mecanismo: Protocolos como NFTfi permiten a los usuarios pedir prestado contra sus NFTs mediante préstamos peer‑to‑peer en escrow. El volumen acumulado en estas plataformas ha superado cientos de millones de dólares, demostrando la viabilidad del modelo (nftfi.com).

  • Chequeo de realidad 2025: Este mercado es altamente cíclico. Tras su pico alrededor de enero de 2024, los volúmenes de préstamo de NFTs cayeron aproximadamente un 95‑97 % en mayo de 2025 al disminuir el valor del colateral y evaporarse el apetito de riesgo. El liderazgo del sector también ha cambiado de jugadores establecidos como Blend a nuevos participantes. Esto indica que el préstamo respaldado por NFTs es una herramienta financiera útil, pero sigue siendo un mercado nicho y volátil (The Defiant, DappRadar).

Por qué funciona (cuando funciona): NFTs de alto valor, como arte digital o activos raros de juego, pueden transformarse en capital productivo —pero solo si existe suficiente liquidez y se gestiona el riesgo con cuidado.


Filantropía y Bienes Públicos: Recaudación Transparente

La recaudación on‑chain ofrece un modelo poderoso de transparencia y movilización rápida, convirtiéndose en una herramienta atractiva para causas benéficas.

  • El NFT bandera de UkraineDAO recaudó aproximadamente 6,75 millones de dólares a principios de 2022, mostrando cuán rápido y transparentemente una comunidad global puede movilizarse por una causa. Las donaciones cripto a Ucrania en general superaron decenas de millones de dólares en pocos días (Decrypt, TIME).

  • Financiación cuadrática a escala: Gitcoin sigue iterando su modelo de rondas de financiación con coincidencia comunitaria que apoyan software de código abierto y otros bienes públicos. Representa un patrón duradero y eficaz de asignación de recursos que ha superado los ciclos de hype de los NFTs (gitcoin.co).

Por qué funciona: Las vías on‑chain acortan el camino desde la intención filantrópica hasta el impacto real, con los libros contables públicos proporcionando una capa incorporada de rendición de cuentas.


Patrones que Ganan (y Trampas que Evitar)

  • Comienza con la historia del usuario, no con el token. Si el estatus, acceso o procedencia no son centrales a tu producto, un NFT no lo arreglará. El cierre de Odyssey de Starbucks es un recordatorio potente de que los programas de lealtad deben basarse en valor tangible cotidiano (Nation’s Restaurant News).
  • Minimiza los puntos únicos de falla. No diseñes tu sistema alrededor de un custodio o proveedor único. El fiasco de FTX en Coachella muestra por qué es crítico. Usa estándares portátiles y planifica rutas de migración desde el día uno (IQ Magazine).
  • Diseña para UX agnóstica de cadena. Los usuarios quieren inicios de sesión simples y beneficios consistentes, sin importar la blockchain subyacente. El soporte de identidad L2 de ENS y el comercio token‑gated cross‑chain de Shopify demuestran que el futuro es interoperable (messari.io, Shopify).
  • Usa metadatos dinámicos cuando cambien los estados. Los activos deben poder evolucionar. Los NFTs dinámicos (dNFTs) y estándares como EIP‑4906 permiten que los metadatos cambien (p. ej., niveles de personaje, reparaciones de ítems), asegurando que mercados y aplicaciones se mantengan sincronizados (Chainlink, Ethereum Improvement Proposals).
  • Licencia la PI explícitamente. Si tus poseedores pueden comercializar el arte asociado a sus NFTs, dilo claramente. Los términos del BAYC y su programa formal de licenciamiento son modelos instructivos (boredapeyachtclub.com).

Lista de Verificación para Constructores de Utilidad NFT en 2025

  • Define el trabajo a realizar. ¿Qué desbloquea el token que una fila simple en una base de datos no puede (p. ej., composabilidad, mercados secundarios, custodia del usuario)?
  • Haz que lo cripto sea opcional. Permite a los usuarios iniciar con email o una billetera dentro de la app. Déjalos optar por la autocustodia más tarde.
  • Elige la cadena y el estándar correctos. Optimiza para tarifas de transacción, experiencia de usuario y soporte del ecosistema (p. ej., ERC‑721/1155 con EIP‑4906 para metadatos dinámicos).
  • Implementa mecanismos de liquidez secundaria. Facilita swaps o listados en marketplaces confiables para que los usuarios puedan vender o comprar.
  • Integra verificaciones de procedencia. Usa contratos que registren la historia del activo y permitan auditorías públicas.
  • Planifica cumplimiento regulatorio. Asegúrate de que los datos de los usuarios y los procesos de mint cumplan con normas locales (p. ej., GDPR, ESRP).
  • Diseña para interoperabilidad. Usa identificadores legibles (ENS, Unstoppable Domains) y APIs que funcionen en múltiples cadenas.
  • Establece rutas de migración. Documenta cómo mover activos si cambias de cadena o actualizas el contrato.
  • Monitorea métricas de salud. Sigue el valor del colateral, la actividad de usuarios y la velocidad de transacciones para ajustar incentivos.

Con esta guía, estarás mejor preparado para crear soluciones NFT que aporten valor real y sostenible en el ecosistema digital de 2025.