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Das neue Gaming-Paradigma: Fünf Führungspersönlichkeiten gestalten die Zukunft von Web3

· 29 Minuten Lesezeit
Dora Noda
Software Engineer

Führende Persönlichkeiten im Web3-Gaming verfolgen eine radikale Vision: Die 150 Milliarden US-Dollar schwere Gaming-Wirtschaft soll auf Billionen anwachsen, indem 3 Milliarden Spielern ihre digitalen Eigentumsrechte zurückgegeben werden – doch ihre Wege dorthin unterscheiden sich auf faszinierende Weise. Von Animoca Brands' These des demokratischen Eigentums bis hin zu Immutables kooperativer Ökonomie gestalten diese Pioniere grundlegend neue Beziehungen zwischen Spielern, Kreatoren und Plattformen, die jahrzehntelange, ausbeuterische Geschäftsmodelle im Gaming in Frage stellen.

Diese umfassende Analyse untersucht, wie Yat Siu (Animoca Brands), Jeffrey Zirlin (Sky Mavis), Sebastien Borget (The Sandbox), Robbie Ferguson (Immutable) und Mackenzie Hom (Metaplex Foundation) die Transformation des Gamings durch Blockchain-Technologie, digitales Eigentum und gemeinschaftsgetriebene Ökonomien sehen. Obwohl sie aus unterschiedlichen technischen Infrastrukturen und regionalen Märkten stammen, offenbaren ihre Perspektiven sowohl eine bemerkenswerte Übereinstimmung bei Kernproblemen als auch kreative Divergenzen bei Lösungen – und bieten so eine mehrdimensionale Sicht auf die unvermeidliche Evolution des Gamings.

Die grundlegende Krise, die alle fünf Führungspersönlichkeiten identifizieren

Jede befragte Führungspersönlichkeit beginnt mit derselben vernichtenden Diagnose: Traditionelles Gaming entzieht Spielern systematisch Wert, während es ihnen das Eigentum verweigert. Ferguson bringt dies drastisch auf den Punkt: „Spieler geben jedes Jahr 150 Milliarden US-Dollar für In-Game-Items aus und besitzen davon 0 US-Dollar.“ Borget erlebte dies am eigenen Leib, als die ursprüngliche mobile Version von The Sandbox 40 Millionen Downloads und 70 Millionen Spieler-Kreationen erreichte, doch „Einschränkungen durch App Stores und Google Play hinderten uns daran, Einnahmen zu teilen, was dazu führte, dass Kreatoren im Laufe der Zeit abwanderten.“

Diese Ausbeutung geht über einfache Geschäftsmodelle hinaus zu dem, was Siu als eine grundlegende Verweigerung digitaler Eigentumsrechte bezeichnet. „Digitale Eigentumsrechte können die Grundlage für eine gerechtere Gesellschaft bilden“, argumentiert er und zieht Parallelen zu den Landreformen des 19. Jahrhunderts. „Eigentumsrechte und Kapitalismus sind die Grundlage, die Demokratie ermöglicht... Web3 kann das kapitalistische Narrativ retten, indem es Nutzer zu Stakeholdern und Miteigentümern macht.“ Seine Formulierung erhebt die Gaming-Ökonomie zu Fragen der demokratischen Partizipation und der Menschenrechte.

Zirlin bringt die praktische Perspektive aus dem explosiven Wachstum und den anschließenden Herausforderungen von Axie Infinity ein. Seine zentrale Erkenntnis: „Web3-Gamer sind Trader, sie sind Spekulanten, das ist Teil ihrer Persönlichkeit.“ Im Gegensatz zu traditionellen Gamern analysiert dieses Publikum den ROI, versteht Tokenomics und betrachtet Spiele als Teil einer breiteren Finanzaktivität. „Teams, die das nicht verstehen und einfach denken, dass es sich um normale Gamer handelt, werden es schwer haben“, warnt er. Diese Erkenntnis verändert grundlegend, was „spielerzentriertes Design“ im Web3-Kontext bedeutet.

Ferguson definiert den Durchbruch als „kooperatives Eigentum“ – „das erste Mal, dass das System versucht, die Anreize von Spielern und Publishern in Einklang zu bringen.“ Er bemerkt bitter: „Jeder hasste Free-to-Play, als es aufkam... und ehrlich gesagt, warum auch nicht, denn es ging oft auf ihre Kosten. Aber Web3-Gaming wird von leidenschaftlichen CEOs und Gründern gesteuert, die enorm motiviert sind, zu verhindern, dass Spieler ständig über den Tisch gezogen werden.“

Vom Play-to-Earn-Hype zu nachhaltigen Gaming-Ökonomien

Die bedeutendste Entwicklung bei allen fünf Führungspersönlichkeiten besteht darin, über reine „Play-to-Earn“-Spekulation hinaus zu nachhaltigen, engagementbasierten Modellen überzugehen. Zirlin, dessen Axie Infinity die Kategorie vorantrieb, bietet die offenste Reflexion darüber, was schiefgelaufen ist und was korrigiert wird.

Die Axie-Lektionen und ihre Folgen

Zirlins Eingeständnis trifft den Kern der Play-to-Earn-Fehler der ersten Generation: „Wenn ich an meine Kindheit denke, denke ich an meine Beziehung zu Glumanda. Was mich tatsächlich so süchtig nach Pokémon gemacht hat, war, dass ich mein Glumanda unbedingt zu Glutexo und dann zu Glurak entwickeln musste... Das hat mich wirklich in seinen Bann gezogen – genau diese Erfahrung, diese gleiche Emotion wird im Axie-Universum wirklich gebraucht. Das ist, ehrlich gesagt, das, was uns im letzten Zyklus gefehlt hat. Das war das Loch im Schiff, das uns daran hinderte, die Grand Line zu erreichen.“

Frühes Axie konzentrierte sich stark auf Verdienstmechanismen, aber es fehlten emotionale Fortschrittssysteme, die eine echte Bindung an digitale Kreaturen schaffen. Als die Token-Preise einbrachen und die Einnahmen versiegten, hielt nichts die Spieler, die sich ausschließlich des Einkommens wegen angeschlossen hatten. Zirlin befürwortet nun „Risk-to-Earn“-Modelle wie kompetitive Turniere, bei denen Spieler Startgelder zahlen und Preispools an die Gewinner verteilt werden – wodurch nachhaltige, spielerfinanzierte Ökonomien anstelle von inflationären Token-Systemen entstehen.

Seine strategische Einordnung behandelt Web3-Gaming nun als „ein saisonales Geschäft, bei dem der Bullenmarkt so etwas wie die Feiertagssaison“ für die Nutzerakquise ist, während sich Bärenmärkte auf Produktentwicklung und Community-Aufbau konzentrieren. Dieses zyklische Denken stellt eine ausgeklügelte Anpassung an die Volatilität von Krypto dar, anstatt sie zu bekämpfen.

Terminologische Verschiebungen signalisieren philosophische Evolution

Siu hat sich bewusst von „Play-to-Earn“ zu „Play-and-Earn“ bewegt: „Verdienen ist etwas, das man optional tun kann, aber nicht der alleinige Grund, ein Spiel zu spielen. Was den Wert betrifft, muss das, was man in einem Spiel verdient, nicht nur finanzieller Natur sein, sondern könnte auch reputativ, sozial und/oder kulturell sein.“ Diese Neudefinition erkennt an, dass finanzielle Anreize allein eher ausbeuterisches Spieler-Verhalten als lebendige Gemeinschaften schaffen.

Homs Statement auf der Token 2049 kristallisiert den Branchenkonsens: „Reine Spekulation >> Loyalität und beitragsbasierte Belohnungen.“ Die Notation „>>“ signalisiert einen irreversiblen Übergang – Spekulation mag die anfängliche Aufmerksamkeit angekurbelt haben, aber nachhaltiges Web3-Gaming erfordert die Belohnung von echtem Engagement, Kompetenzentwicklung und Community-Beiträgen anstatt rein ausbeuterischer Mechanismen.

Borget betont, dass Spiele unabhängig von Blockchain-Funktionen Spaß machen müssen: „Egal welche Plattform oder Technologie hinter einem Spiel steckt, es muss Spaß machen, es zu spielen. Das Kernmaß für den Erfolg eines Spiels ist oft damit verbunden, wie lange Nutzer damit interagieren und ob sie bereit sind, In-Game-Käufe zu tätigen.“ Das saisonale LiveOps-Modell von The Sandbox – das regelmäßige In-Game-Events, Quests und missionsbasierte Belohnungen bietet – demonstriert diese Philosophie in der Praxis.

Ferguson setzt die Qualitätslatte explizit hoch: „Die Spiele, mit denen wir arbeiten, müssen von grundlegender Qualität sein, die man auch außerhalb von Web3 spielen möchte. Das ist eine wirklich wichtige Messlatte.“ Web3-Funktionen können Mehrwert und neue Monetarisierungsmöglichkeiten hinzufügen, aber sie können schlechtes Gameplay nicht retten.

Digitales Eigentum neu gedacht: Von Assets zu Ökonomien

Alle fünf Führungspersönlichkeiten setzen sich für digitales Eigentum durch NFTs und Blockchain-Technologie ein, doch ihre Konzepte unterscheiden sich in Raffinesse und Schwerpunkt.

Eigentumsrechte als ökonomische und demokratische Grundlage

Sius Vision ist die philosophisch ambitionierteste. Er strebt den „Torrens-Moment“ des Web3-Gamings an – in Anlehnung an Sir Richard Torrens, der im 19. Jahrhundert staatlich gestützte Grundbuchämter schuf. „Digitale Eigentumsrechte und Kapitalismus sind die Grundlage, die Demokratie ermöglicht“, argumentiert er und positioniert Blockchain als Bereitsteller eines ähnlich transformativen Eigentumsnachweises für digitale Assets.

Seine ökonomische These: „Man könnte sagen, wir leben in einer virtuellen Wirtschaft von 100 Milliarden US-Dollar – was passiert, wenn man diese 100 Milliarden US-Dollar Wirtschaft in eine Eigentumsökonomie verwandelt? Wir glauben, dass sie Billionen wert sein wird.“ Die Logik: Eigentum ermöglicht Kapitalbildung, Finanzialisierung durch DeFi (Kredite gegen NFTs, Fraktionalisierung, Verleih) und, am wichtigsten, dass Nutzer virtuelle Assets mit der gleichen Sorgfalt und Investition behandeln wie physisches Eigentum.

Die Paradigmen-Inversion: Assets über Ökosysteme

Siu formuliert vielleicht die radikalste Neudefinition der Gaming-Architektur: „Im traditionellen Gaming kommen alle Assets eines Spiels nur dem Spiel zugute, und das Engagement kommt nur dem Ökosystem zugute. Unsere Ansicht ist genau das Gegenteil: Wir glauben, dass es nur um die Assets geht und dass das Ökosystem im Dienste der Assets und ihrer Besitzer steht.“

Diese Inversion legt nahe, dass Spiele so gestaltet werden sollten, dass sie den Assets, die Spieler bereits besitzen, einen Mehrwert verleihen, anstatt dass Assets ausschließlich dazu existieren, Spielmechaniken zu dienen. „Der Inhalt ist die Plattform, anstatt dass die Plattform den Inhalt liefert“, erklärt Siu. In diesem Modell akkumulieren Spieler wertvolles digitales Eigentum über Spiele hinweg, wobei jede neue Erfahrung darauf ausgelegt ist, diese Assets nützlicher oder wertvoller zu machen – ähnlich wie neue Apps Smartphones, die man bereits besitzt, zusätzlichen Nutzen verleihen.

Ferguson bestätigt dies aus infrastruktureller Sicht: „Wir haben brandneue Monetarisierungsmechanismen, Sekundärmärkte, Lizenzgebühren. Aber Sie werden auch die Größe des Gamings von 150 Milliarden US-Dollar auf Billionen von US-Dollar steigern.“ Sein Beispiel: Magic: The Gathering hat „Karten im Wert von 20 Milliarden US-Dollar in der Welt, physische Karten, aber jedes Jahr können sie keinen der Sekundärhandels monetarisieren.“ Blockchain ermöglicht dauerhafte Lizenzgebühren – „2 % jeder Transaktion auf Dauer, egal wo sie gehandelt werden“ – was Geschäftsmodelle grundlegend verändert.

Kreatoren-Ökonomien und Umsatzbeteiligung

Borgets Vision konzentriert sich auf die Stärkung der Kreatoren durch echtes Eigentum und Monetarisierung. Der Drei-Säulen-Ansatz von The Sandbox (VoxEdit für 3D-Kreation, Game Maker für No-Code-Spieleentwicklung, LAND virtuelles Immobilien) ermöglicht neben Play-to-Earn auch sogenannte „Create-to-Earn“-Modelle.

Indien hat sich mit 66.000 Kreatoren als größter Kreatorenmarkt von The Sandbox (gegenüber 59.989 in den USA) etabliert, was die globale Demokratisierung von Web3 demonstriert. „Wir haben bewiesen, dass Indien nicht nur die Tech-Arbeitskraft der Welt ist“, bemerkt Borget. „Wir haben gezeigt, dass Blockchain-Projekte... im Bereich Content und Unterhaltung erfolgreich sein können.“

Seine Kernphilosophie: „Wir haben dieses Ökosystem ins Leben gerufen, aber die Erfahrungen und Assets, die Spieler erstellen und teilen, sind das, was es antreibt.“ Dies positioniert Plattformen als Ermöglicher statt als Gatekeeper – eine grundlegende Rolleninversion gegenüber Web2, wo Plattformen den größten Wert abschöpfen, während Kreatoren nur minimale Umsatzanteile erhalten.

Infrastruktur als unsichtbarer Wegbereiter

Alle Führungspersönlichkeiten erkennen an, dass die Blockchain-Technologie für die Massenadoption für Spieler unsichtbar werden muss. Ferguson fasst die UX-Krise zusammen: „Wenn Sie jemanden bitten, sich anzumelden und 24 Seed-Wörter aufzuschreiben, verlieren Sie 99,99 % Ihrer Kunden.“

Der Passport-Durchbruch

Ferguson beschreibt den „magischen Moment“ beim Start von Guild of Guardians: „Es gab so viele Kommentare von Leuten, die sagten: ‚Ich hasste Web3-Gaming. Ich habe es nie verstanden.‘ Es gab buchstäblich einen Tweet hier, der besagte: ‚Mein Bruder hat noch nie Web3-Gaming ausprobiert. Er wollte seine Seed-Wörter nie aufschreiben. Aber er spielt Guild of Guardians, hat ein Passport-Konto erstellt und ist völlig süchtig.‘“

Immutable Passport (über 2,5 Millionen Anmeldungen bis Q3 2024) bietet passwortloses Anmelden mit nicht-verwahrten Wallets und löst damit die Onboarding-Reibung, die frühere Web3-Gaming-Versuche scheitern ließ. Fergusons Infrastructure-First-Ansatz – der Aufbau von Immutable X (ZK-Rollup, das über 9.000 Transaktionen pro Sekunde verarbeitet) und Immutable zkEVM (die erste EVM-kompatible Chain speziell für Spiele) – demonstriert das Engagement, Skalierbarkeit vor dem Hype zu lösen.

Kostenreduzierung als Innovationsmotor

Homs strategische Arbeit bei Metaplex befasst sich mit der Herausforderung der wirtschaftlichen Rentabilität. Metaplex' komprimierte NFTs ermöglichen das Prägen von 100.000 NFTs für nur 100 US-Dollar (weniger als 0,001 US-Dollar pro Prägung), verglichen mit den prohibitiven Kosten von Ethereum. Diese über 1.000-fache Kostenreduzierung macht die Asset-Erstellung im Gaming-Maßstab wirtschaftlich rentabel – und ermöglicht nicht nur teure seltene Gegenstände, sondern auch reichlich Verbrauchsgüter, Währungen und Umgebungsobjekte.

Das Single-Account-Design von Metaplex Core reduziert die Kosten zusätzlich um 85 %, wobei das Prägen von NFTs 0,0029 SOL kostet, verglichen mit 0,022 SOL für ältere Standards. Die im Februar 2025 eingeführte Execute-Funktion führt Asset-Signer ein – die es NFTs ermöglichen, Transaktionen autonom zu signieren, was KI-gesteuerte NPCs und Agenten innerhalb von Spielökonomien ermöglicht.

Zirlins Ronin-Blockchain demonstriert den Wert einer Gaming-spezifischen Infrastruktur. „Wir erkannten, dass wir die Einzigen sind, die die Web3-Gaming-Nutzer wirklich verstehen, und niemand da draußen baut die Blockchain, die Wallet, den Marktplatz, der wirklich für Web3-Spiele funktioniert“, erklärt er. Ronin erreichte 2024 1,6 Millionen täglich aktive Nutzer – ein Beweis dafür, dass zweckgebundene Infrastruktur Skalierung erreichen kann.

Das Paradox der Einfachheit

Borget identifiziert eine entscheidende Erkenntnis für 2024: „Die beliebtesten Web3-Anwendungen sind die einfachsten, was beweist, dass man nicht immer Triple-A-Spiele entwickeln muss, um die Nachfrage der Nutzer zu befriedigen.“ Die 900 Millionen Nutzerbasis von TON, die Hypercasual-Minispiele antreibt, zeigt, dass zugängliche Erlebnisse mit klarem Eigentumswert Nutzer schneller an Bord holen können als komplexe AAA-Titel, die Jahre der Entwicklung erfordern.

Dies negiert nicht die Notwendigkeit hochwertiger Spiele, deutet aber darauf hin, dass der Weg zur Massenadoption über einfache, sofort unterhaltsame Erlebnisse führen könnte, die Blockchain-Konzepte implizit vermitteln, anstatt upfront Krypto-Expertise zu erfordern.

Dezentralisierung und die Vision des offenen Metaverse

Vier von fünf Führungspersönlichkeiten (mit Ausnahme von Hom, die sich dazu nur begrenzt öffentlich geäußert hat) plädieren explizit für offene, interoperable Metaverse-Architekturen anstelle geschlossener proprietärer Systeme.

Die Bedrohung durch den ummauerten Garten

Borget fasst dies als existenzielle Schlacht zusammen: „Wir treten entschieden dafür ein, dass der Kern des offenen Metaverse Dezentralisierung, Interoperabilität und von Kreatoren generierte Inhalte sein muss.“ Er lehnt Metas geschlossenen Metaverse-Ansatz explizit ab und erklärt, dass „diese Vielfalt des Eigentums bedeutet, dass keine einzelne Partei das Metaverse kontrollieren kann.“

Siu war Mitbegründer der Open Metaverse Alliance (OMA3), um offene Standards zu etablieren: „Was wir verhindern wollen, ist, dass Leute eine Art API-basierte, genehmigungsbasierte Metaverse-Allianz schaffen, bei der sich Leute gegenseitig Zugang gewähren und diesen dann jederzeit wieder entziehen können, fast wie in einem Handelskrieg. Es soll so sein, dass der Endnutzer die meiste Entscheidungsfreiheit hat. Es sind ihre Assets. Man kann sie ihnen nicht wegnehmen.“

Fergusons Position aus seinem London Real Interview von 2021: „Der wichtigste Kampf unseres Lebens ist es, das Metaverse offen zu halten.“ Auch wenn er Metas Eintritt als „ein grundlegendes Eingeständnis des Wertes, den digitales Eigentum bietet“ anerkennt, besteht er auf offener Infrastruktur statt proprietärer Ökosysteme.

Interoperabilität als Wertmultiplikator

Die technische Vision beinhaltet Assets, die über mehrere Spiele und Plattformen hinweg funktionieren. Siu bietet eine flexible Interpretation: „Niemand hat gesagt, dass ein Asset auf die gleiche Weise existieren muss – wer hat gesagt, dass ein Formel-1-Wagen in einem mittelalterlichen Spiel ein Auto sein muss, es könnte ein Schild sein oder was auch immer. Dies ist eine digitale Welt, warum sollte man sich auf das Traditionelle beschränken.“

Borget betont: „Es ist uns wichtig, dass die Inhalte, die Sie in The Sandbox besitzen oder erstellen, in andere offene Metaversen übertragen werden können und umgekehrt.“ Die Partnerschaften von The Sandbox mit über 400 Marken schaffen Netzwerkeffekte, bei denen beliebte IPs wertvoller werden, wenn sie in mehreren virtuellen Welten nützlich sind.

Progressive Dezentralisierung durch DAOs

Alle Führungspersönlichkeiten beschreiben schrittweise Übergänge von zentralisierten Gründerteams zu Community-Governance. Borget: „Seit dem ursprünglichen Whitepaper war es Teil unseres Plans, The Sandbox über fünf Jahre hinweg schrittweise zu dezentralisieren... wir wollen den Spielern und Kreatoren, die zum Erfolg und Wachstum der Plattform beitragen, schrittweise mehr Macht, Freiheit und Autonomie geben.“

Die Sandbox DAO wurde im Mai 2024 mit 16 von der Community eingereichten Verbesserungsvorschlägen gestartet, über die abgestimmt wurde. Siu sieht DAOs als zivilisatorische Transformation: „Wir glauben, dass DAOs die Zukunft der meisten Organisationen, groß und klein, sind. Es ist die nächste Evolution des Geschäfts, die es ermöglicht, die Community in die Organisation zu integrieren... DAOs werden demokratische Ideale wiederbeleben, weil wir in der Lage sein werden, demokratische Konzepte mit der Geschwindigkeit des Digitalen zu iterieren.“

Metaplex' MPLX-Token-Governance und die Bewegung hin zu unveränderlichen Protokollen (keine Entität kann Standards ändern) demonstrieren Dezentralisierung auf Infrastrukturebene – und stellen sicher, dass Spieleentwickler, die auf diesen Grundlagen aufbauen, langfristige Stabilität unabhängig von den Entscheidungen einer einzelnen Organisation vertrauen können.

Regionale Strategien und Marktkenntnisse

Die Führungspersönlichkeiten offenbaren unterschiedliche geografische Schwerpunkte, die ihre verschiedenen Marktpositionen widerspiegeln.

Asien-First versus globale Ansätze

Borget hat The Sandbox explizit als „ein Metaverse der Kultur“ mit regionaler Lokalisierung von Anfang an aufgebaut. „Im Gegensatz zu einigen westlichen Unternehmen, die zuerst die USA priorisieren, betten wir... kleine, regional fokussierte Teams in jedem Land ein.“ Sein Fokus auf Asien stammt aus der frühen Finanzierungsphase: „Wir haben über 100 Investoren vorgestellt, bevor wir Seed-Finanzierungen von Animoca Brands, True Global Ventures, Square Enix und HashKey – alle in Asien ansässig – sicherten. Das war unser erster Indikator dafür, dass Asien einen stärkeren Appetit auf Blockchain-Gaming hatte als der Westen.“

Seine kulturelle Analyse: „Technologie ist in die Kultur und die täglichen Gewohnheiten der Menschen in Korea, Japan, China und anderen asiatischen Märkten tief verwurzelt.“ Er kontrastiert dies mit dem westlichen Widerstand gegen die Einführung neuer Technologien, insbesondere bei älteren Generationen: „Ältere Generationen haben bereits in Aktien, Immobilien, digitale Zahlungen und Transportsysteme investiert. Es gibt keinen Widerstand gegen die Einführung neuer Technologien.“

Zirlin pflegt enge Beziehungen zu den Philippinen, die das anfängliche Wachstum von Axie vorantrieben. „Die Philippinen sind das schlagende Herz des Web3-Gamings“, erklärt er. „Am letzten Tag haben 82.000 Filipinos Pixels gespielt... für alle Zweifler, das sind echte Menschen, das sind Filipinos.“ Sein Respekt vor der Gemeinschaft, die während COVID durch Axie-Einnahmen überlebte, spiegelt eine echte Wertschätzung wider, die über ausbeuterische Spielerbeziehungen hinausgeht.

Fergusons Strategie beinhaltet den Aufbau des größten Gaming-Ökosystems unabhängig von der Geografie, jedoch mit bemerkenswerten koreanischen Partnerschaften (NetMarbles MARBLEX, MapleStory Universe) und Betonung der Ethereum-Sicherheit und westlicher institutioneller Investoren.

Siu, der über Animocas über 540 Portfolio-Unternehmen operiert, verfolgt den global am weitesten verbreiteten Ansatz und fördert gleichzeitig Hongkong als Web3-Hub. Seine Ernennung in Hongkongs Task Force zur Förderung der Web3-Entwicklung signalisiert die staatliche Anerkennung der strategischen Bedeutung von Web3.

Zeitlinie der Evolution: Bärenmärkte bauen Fundamente

Die Untersuchung, wie sich das Denken von 2023 bis 2025 entwickelt hat, zeigt Mustererkennung rund um Marktzyklen und nachhaltigen Aufbau.

2023: Aufräumjahr und Stärkung der Grundlagen

Siu bezeichnete 2023 als „ein Aufräumjahr... ein gewisses Maß an Bereinigung, insbesondere von schlechten Akteuren.“ Der Marktzusammenbruch eliminierte nicht nachhaltige Projekte: „Wenn man diese Zyklen durchläuft, gibt es eine Reifung, denn wir hatten auch viele Web3-Gaming-Unternehmen, die geschlossen wurden. Und diejenigen, die geschlossen wurden, hatten wahrscheinlich von vornherein kein Geschäft.“

Zirlin konzentrierte sich auf Produktverbesserungen und emotionale Engagement-Systeme. Axie Evolution wurde gestartet, wodurch NFTs durch Gameplay aufgewertet werden konnten – wodurch die Fortschrittsmechaniken geschaffen wurden, die er als fehlend im ursprünglichen Erfolg identifiziert hatte.

Borget nutzte den Bärenmarkt, um No-Code-Erstellungstools zu verfeinern und Markenpartnerschaften zu stärken: „Viele Marken und Prominente suchen nach neuen Wegen, um mit ihrem Publikum durch UGC-getriebene Unterhaltung zu interagieren. Sie sehen diesen Wert unabhängig von den Web3-Marktbedingungen.“

2024: Infrastruktur-Reife und Start hochwertiger Spiele

Ferguson beschrieb 2024 als das Jahr des Infrastruktur-Durchbruchs, wobei Immutable Passport auf 2,5 Millionen Nutzer skalierte und zkEVM 150 Millionen Transaktionen verarbeitete. Guild of Guardians wurde mit 4,9/5 Bewertungen und über 1 Million Downloads gestartet, was beweist, dass Web3-Gaming Mainstream-Qualität erreichen kann.

Zirlin nannte 2024 „ein Jahr des Aufbaus und der Fundamentlegung für Web3-Spiele.“ Ronin begrüßte hochwertige Titel (Forgotten Runiverse, Lumiterra, Pixel Heroes Adventures, Fableborne) und wechselte von Wettbewerb zu Zusammenarbeit: „Während der Bärenmarkt ein sehr wettbewerbsintensives Umfeld war, begannen wir 2024 zu sehen, wie sich der Web3-Gaming-Sektor vereinte und auf Kollaborationspunkte konzentrierte.“

Borget startete die The Sandbox DAO im Mai 2024, verzeichnete den Erfolg von Alpha Season 4 (über 580.000 einzigartige Spieler über 10 Wochen, die durchschnittlich zwei Stunden spielten) und kündigte das Voxel Games Program an, das Entwicklern ermöglicht, plattformübergreifende Erlebnisse mit Unity, Unreal oder HTML5 zu erstellen, während sie sich mit Sandbox-Assets verbinden.

Hom moderierte das große Gaming-Panel auf der Token 2049 Singapur zusammen mit Branchenführern und positionierte Metaplex' Rolle in der Evolution der Gaming-Infrastruktur.

2025: Regulatorische Klarheit und Massenadaptionsprognosen

Alle Führungspersönlichkeiten äußern Optimismus für 2025 als Durchbruchsjahr. Ferguson: „Web3-Gaming steht vor einem Durchbruch, mit Top-Qualitätsspielen, die viele Jahre in der Entwicklung waren und in den nächsten 12 Monaten auf den Markt kommen sollen. Diese Titel werden voraussichtlich Hunderttausende und in einigen Fällen Millionen von aktiven Nutzern anziehen.“

Zirlins Neujahrsvorsatz: „Es ist Zeit für Einheit. Mit der Gaming-Saison + Open Ronin am Horizont treten wir jetzt in eine Ära ein, in der Web3-Gaming zusammenarbeiten und zusammen gewinnen wird.“ Die Fusion des Ronin-Ökosystems und die Öffnung für mehr Entwickler signalisiert Vertrauen in nachhaltiges Wachstum.

Siu prognostiziert: „Bis Ende nächsten Jahres... werden weltweit erhebliche Fortschritte bei der Etablierung von Vorschriften für den Besitz digitaler Assets erzielt werden. Dies wird die Nutzer stärken, indem es ihnen explizite Rechte an ihrem digitalen Eigentum verschafft.“

Borget plant, von einer großen Saison pro Jahr auf vier saisonale Events im Jahr 2025 zu expandieren, um das Engagement zu skalieren und gleichzeitig die Qualität zu erhalten: „Mein Neujahrsvorsatz für 2025 ist es, mich darauf zu konzentrieren, das zu verbessern, was wir bereits am besten können. The Sandbox ist eine lebenslange Reise.“

Wichtige Herausforderungen, die von den Führungspersönlichkeiten identifiziert wurden

Trotz des Optimismus erkennen alle fünf erhebliche Hindernisse an, die Lösungen erfordern.

Cross-Chain-Fragmentierung und Liquidität

Borget identifiziert ein kritisches Infrastrukturproblem: „Web3-Gaming war noch nie so groß wie heute... doch es ist fragmentierter als je zuvor.“ Spiele existieren über Ethereum/Polygon (Sandbox), Ronin (Axie, Pixels), Avalanche (Off The Grid), Immutable und Solana mit „sehr geringer Durchlässigkeit ihres Publikums von einem Spiel zum anderen.“ Seine Prognose für 2025: „Es werden mehr Cross-Chain-Lösungen erscheinen, die dieses Problem angehen und sicherstellen, dass Nutzer Assets und Liquidität schnell über all diese Ökosysteme bewegen können.“

Ferguson hat sich darauf konzentriert, dies durch Immutables Vision eines globalen Orderbuchs zu lösen: „eine Welt zu schaffen, in der Nutzer jedes digitale Asset auf jeder Wallet, jedem Rollup, Marktplatz und Spiel handeln können.“

Plattformbeschränkungen und regulatorische Unsicherheit

Siu bemerkt, dass „führende Plattformen wie Apple, Facebook und Google derzeit die Verwendung von NFTs in Spielen einschränken,“ was den Nutzen begrenzt und das Wachstum behindert. Diese Gatekeeper kontrollieren die mobile Distribution – den größten Gaming-Markt – und schaffen ein existenzielles Risiko für Web3-Gaming-Geschäftsmodelle.

Ferguson sieht regulatorische Klarheit als Chance für 2025: „Mit der Wahrscheinlichkeit regulatorischer Klarheit in vielen Aspekten von Web3 in den USA und in wichtigen Märkten könnten Teams im Gaming und im breiteren Web3 davon profitieren und neue und aufregende Innovationen freisetzen.“

Reputation und Sybil-Angriffe

Siu spricht die Identitäts- und Vertrauenskrise an: „Die Entstehung von Moca ID resultierte aus Problemen, die wir mit KYC-Wallets hatten, die an Dritte verkauft wurden, die KYC nicht hätten bestehen dürfen. Manchmal waren bis zu 70 oder 80 % der Wallets Mischungen aus Farming oder Leuten, die einfach auf Glück hofften. Dies ist ein Problem, das unsere Branche plagt.“

Animocas Moca ID versucht, dies mit Reputationssystemen zu lösen: „einen Reputationswert zu schaffen, der anzeigt, wie man sich im Web3-Bereich verhalten hat. Stellen Sie sich das fast wie ein Certificate of Good Standing in Web3 vor.“

Lücken bei der Entwicklerunterstützung

Borget kritisiert Blockchain-Netzwerke dafür, dass sie Spieleentwickler nicht unterstützen: „Im Gegensatz [zu Konsolenplattformen wie PlayStation und Xbox] haben Blockchain-Netzwerke noch keine ähnliche Rolle übernommen.“ Die erwarteten Netzwerkeffekte, „bei denen Wert und Nutzer frei über Spiele auf einer gemeinsamen Chain fließen – haben sich nicht vollständig materialisiert. Infolgedessen fehlt vielen Web3-Spielen die Sichtbarkeit und die Unterstützung bei der Nutzerakquise, die für ihr Wachstum erforderlich sind.“

Dies ist ein Aufruf an Layer-1- und Layer-2-Netzwerke, Marketing-, Distributions- und Nutzerakquise-Unterstützung ähnlich traditioneller Plattformbetreiber bereitzustellen.

Nachhaltige Tokenomics bleiben ungelöst

Trotz Fortschritten über reine Spekulation hinaus räumt Ferguson ein: „Die Web3-Monetarisierung entwickelt sich noch.“ Vielversprechende Modelle umfassen The Sandbox' LiveOps-Events, turnierbasierte „Risk-to-Earn“-Modelle, hybride Web2/Web3-Monetarisierung, die Battle Passes mit handelbaren Assets kombiniert, und Token, die zur Nutzerakquise statt als primäre Einnahmequelle verwendet werden.

Zirlin formuliert die Frage direkt: „Wenn man sich derzeit ansieht, welche Token gut abschneiden, sind es Token, die Rückkäufe tätigen können, und Rückkäufe sind typischerweise eine Funktion davon, ob man Einnahmen generieren kann? Die Frage ist also, welche Einnahmemodelle für Web3-Spiele funktionieren?“ Dies bleibt eine offene Frage, die weitere Experimente erfordert.

Einzigartige Perspektiven: Wo sich die Führungspersönlichkeiten unterscheiden

Während Konsens über Kernprobleme und richtungsweisende Lösungen besteht, bringt jede Führungspersönlichkeit eine unverwechselbare Philosophie ein.

Yat Siu: Demokratisches Eigentum und Finanzkompetenz

Siu ordnet Web3-Gaming einzigartig als politische und zivilisatorische Transformation ein. Seine Axie Infinity Fallstudie: „Die meisten dieser Menschen haben keinen Universitätsabschluss... noch haben sie eine starke Ausbildung in Finanzbildung – dennoch waren sie vollständig in der Lage, die Verwendung einer Krypto-Wallet zu verstehen... was ihnen im Grunde half, die Covid-Krise zu überleben.“

Seine Schlussfolgerung: Gaming lehrt Finanzkompetenz schneller als traditionelle Bildung, während es zeigt, dass Web3 eine zugänglichere Finanzinfrastruktur bietet als das traditionelle Bankwesen. „Ein physisches Bankkonto zu eröffnen“ sei schwieriger als MetaMask zu lernen, argumentiert er – was darauf hindeutet, dass Web3-Gaming die Unbanked weltweit erreichen könnte.

Seine Prognose: Bis 2030 werden Milliarden von Web3-Nutzern wie Investoren oder Eigentümer denken statt wie passive Konsumenten, was die sozialen Verträge zwischen Plattformen und Nutzern grundlegend verändern wird.

Jeffrey Zirlin: Web3 als saisonales Geschäft mit Trader-Gamern

Zirlins Erkenntnis, dass „Web3-Gamer Trader, sie sind Spekulanten“, verändert die Designprioritäten grundlegend. Anstatt wirtschaftliches Gameplay zu verstecken, sollten erfolgreiche Web3-Spiele es annehmen – transparente Tokenomics, Marktmechanismen als Kernfunktionen bereitstellen und die finanzielle Raffinesse der Spieler respektieren.

Sein saisonaler Geschäftsrahmen bietet strategische Klarheit: Bullenmärkte für aggressive Nutzerakquise und Token-Launches nutzen; Bärenmärkte für Produktentwicklung und Community-Pflege nutzen. Diese Akzeptanz der Zyklizität anstatt sie zu bekämpfen, stellt eine reife Anpassung an die inhärente Volatilität von Krypto dar.

Seine Philippinen-zentrierte Perspektive bewahrt die Menschlichkeit in oft abstrakten Diskussionen über Gaming-Ökonomien und erinnert an echte Menschen, deren Leben sich durch Verdienstmöglichkeiten verbessert haben.

Sebastien Borget: Kulturelles Metaverse und Demokratisierung der Kreation

Borgets Vision konzentriert sich auf Zugänglichkeit und kulturelle Vielfalt. Seine Metapher der „digitalen Legos“ – die betont, dass „jeder sie ohne Handbuch bedienen kann“ – leitet Designentscheidungen, die Einfachheit über technische Komplexität stellen.

Seine Erkenntnis, dass „die einfachsten [Web3-Anwendungen] die beliebtesten sind“ im Jahr 2024, stellt die Annahme in Frage, dass nur AAA-Qualitätsspiele erfolgreich sein können. Der No-Code Game Maker von The Sandbox spiegelt diese Philosophie wider und ermöglicht 66.000 indischen Kreatoren ohne technische Blockchain-Expertise, Erlebnisse zu schaffen.

Sein Engagement für ein „Metaverse der Kultur“ mit regionaler Lokalisierung unterscheidet The Sandbox von westlich zentrierten Plattformen und deutet darauf hin, dass virtuelle Welten unterschiedliche kulturelle Werte und Ästhetiken widerspiegeln müssen, um globale Akzeptanz zu erreichen.

Robbie Ferguson: Kooperatives Eigentum und Qualitätsstandard

Fergusons Formulierung des „kooperativen Eigentums“ artikuliert am deutlichsten die wirtschaftliche Neuausrichtung, die Web3 ermöglicht. Anstatt einer Nullsummen-Extraktion, bei der Publisher auf Kosten der Spieler profitieren, schafft Blockchain positive Summen-Ökonomien, in denen beide vom Ökosystemwachstum profitieren.

Sein Qualitätsstandard – dass Spiele „von grundlegender Qualität sein müssen, die man auch außerhalb von Web3 spielen möchte“ – setzt den höchsten Maßstab unter den fünf Führungspersönlichkeiten. Er weigert sich zu akzeptieren, dass Web3-Funktionen schlechtes Gameplay kompensieren können, und positioniert Blockchain als Verbesserung statt als Ausrede.

Seine Infrastruktur-Obsession (Immutable X, zkEVM, Passport) demonstriert den Glauben, dass Technologie einwandfrei funktionieren muss, bevor die Massenadoption erreicht wird. Jahrelanger Aufbau durch Bärenmärkte, um Skalierbarkeit und UX zu lösen, bevor Mainstream-Aufmerksamkeit gesucht wird, spiegelt geduldiges, grundlegendes Denken wider.

Mackenzie Hom: Beitrag statt Spekulation

Obwohl Hom die begrenzteste öffentliche Präsenz hat, fasst ihre Token 2049-Erklärung die wesentliche Entwicklung zusammen: „Reine Spekulation >> Loyalität und beitragsbasierte Belohnungen.“ Dies positioniert Metaplex' strategischen Fokus auf Infrastruktur, die nachhaltige Belohnungssysteme ermöglicht, anstatt ausbeuterischer Token-Mechanismen.

Ihre Arbeit an der Solana-Gaming-Infrastruktur (Metaplex Core reduziert Kosten um 85 %, komprimierte NFTs ermöglichen Milliarden von Assets zu minimalen Kosten, Asset-Signer für autonome NPCs) demonstriert den Glauben, dass technische Fähigkeiten neue Designmöglichkeiten eröffnen. Solanas 400 ms Blockzeiten und Transaktionen im Sub-Cent-Bereich ermöglichen Echtzeit-Gameplay, das auf Chains mit höherer Latenz unmöglich wäre.

Implementierungen und exemplarische Spiele

Die Visionen der Führungspersönlichkeiten manifestieren sich in spezifischen Spielen und Plattformen, die neue Modelle demonstrieren.

The Sandbox: Kreatoren-Ökonomie im großen Maßstab

Mit über 6,3 Millionen Nutzerkonten, über 400 Markenpartnerschaften und über 1.500 von Nutzern generierten Spielen ist The Sandbox ein Beispiel für Borgets Vision der Kreatoren-Stärkung. Alpha Season 4 erreichte über 580.000 einzigartige Spieler, die durchschnittlich zwei Stunden spielten, was nachhaltiges Engagement jenseits von Spekulation demonstriert.

Die DAO-Governance mit 16 von der Community eingereichten Vorschlägen, über die abgestimmt wurde, realisiert progressive Dezentralisierung. The Sandbox' Erfolg von 66.000 Kreatoren allein in Indien bestätigt die These der globalen Kreatoren-Ökonomie.

Axie Infinity: Play-to-Earn-Evolution und emotionales Design

Zirlins Integration des Axie Evolution Systems (das es NFTs ermöglicht, sich durch Gameplay aufzuwerten) adressiert sein identifiziertes fehlendes Puzzleteil – emotionale Progression, die Bindung schafft. Das Multi-Game-Universum (Origins-Kartenspiel, Classic mit neuen Belohnungen zurückgekehrt, Homeland-Landwirtschaft) diversifiziert über eine einzige Gameplay-Schleife hinaus.

Ronins Erfolg von 1,6 Millionen täglich aktiven Nutzern und Erfolgsgeschichten (Pixels wuchs von 5.000 auf 1,4 Millionen DAU nach der Migration zu Ronin, Apeiron von 8.000 auf 80.000 DAU) bestätigen die Gaming-spezifische Blockchain-Infrastruktur.

Immutable-Ökosystem: Qualität und kooperatives Eigentum

Guild of Guardians' 4,9/5 Bewertung, über 1 Million Downloads und Zeugnisse von Spielern, die „Web3-Gaming hassten“, aber „völlig süchtig“ wurden, demonstrieren Fergusons These, dass unsichtbare Blockchain das Erlebnis verbessert, anstatt es zu definieren.

Das Ökosystem mit über 330 Spielen und 71 % Wachstum der neuen Spielankündigungen im Jahresvergleich (schnellstes in der Branche laut Game7-Bericht) zeigt die Entwicklerdynamik hin zu Immutables Infrastructure-First-Ansatz.

Gods Unchained's über 25 Millionen existierende Karten – mehr NFTs als alle anderen Ethereum-Blockchain-Spiele zusammen – beweist, dass Sammelkartenspiele mit digitalem Eigentum eine natürliche Web3-Passform sind.

Animoca Brands: Portfolio-Ansatz und Eigentumsrechte

Sius über 540 Web3-bezogene Investitionen, darunter OpenSea, Yuga Labs, Axie Infinity, Dapper Labs, Sky Mavis, Polygon, schaffen ein Ökosystem statt eines einzelnen Produkts. Dieser Netzwerkansatz ermöglicht die Wertschöpfung über das Portfolio hinweg und das MoCA Portfolio Token, das Index-Exposure bietet.

Mocaverse's Moca ID Reputationssystem adressiert Sybil-Angriffe und Vertrauensprobleme, während Open Campus Bildungsinitiativen digitales Eigentum über Gaming hinaus in den 5 Billionen US-Dollar schweren Bildungsmarkt ausweiten.

Metaplex: Infrastruktur, die Fülle ermöglicht

Metaplex' Erfolg, dass über 99 % der Solana-NFT-Prägungen ihre Protokolle verwenden und 9,2 Milliarden US-Dollar an wirtschaftlicher Aktivität über 980 Millionen Transaktionen antreiben, demonstriert Infrastrukturdominanz. Die Fähigkeit, 100.000 komprimierte NFTs für 100 US-Dollar zu prägen, ermöglicht die Asset-Erstellung im Gaming-Maßstab, die zuvor wirtschaftlich unmöglich war.

Große Spiele, die Metaplex nutzen (Nyan Heroes, Star Atlas, Honeyland, Aurory, DeFi Land), bestätigen Solana als Gaming-Blockchain mit Geschwindigkeits- und Kostenvorteilen.

Gemeinsame Themen synthetisiert: Die Konvergenz

Trotz unterschiedlicher technischer Stacks, regionaler Schwerpunkte und spezifischer Implementierungen konvergieren die fünf Führungspersönlichkeiten auf Kernprinzipien:

1. Digitales Eigentum ist unvermeidlich und transformativ – Keine optionale Funktion, sondern eine grundlegende Umstrukturierung der Spieler-Plattform-Beziehungen.

2. Spekulation muss sich zu nachhaltigem Engagement entwickeln – Reine Token-Spekulation führte zu Boom-Bust-Zyklen; nachhaltige Modelle belohnen echten Beitrag.

3. Qualitätsspiele sind nicht verhandelbar – Web3-Funktionen können schlechtes Gameplay nicht retten; Blockchain sollte bereits exzellente Erlebnisse verbessern.

4. Infrastruktur muss unsichtbar sein – Massenadoption erfordert die Beseitigung der Blockchain-Komplexität aus der Benutzererfahrung.

5. Kreatoren müssen gestärkt und entschädigt werden – Plattformen sollten erleichtern statt ausbeuten; Kreatoren verdienen Eigentum und Umsatzbeteiligung.

6. Interoperabilität und Offenheit schaffen mehr Wert als geschlossene Systeme – Netzwerkeffekte und Komponierbarkeit vervielfachen den Wert über proprietäre ummauerte Gärten hinaus.

7. Community-Governance durch progressive Dezentralisierung – Die langfristige Vision beinhaltet die Verlagerung der Kontrolle von Gründerteams auf DAOs und Token-Inhaber.

8. Gaming wird Milliarden zu Web3 bringen – Gaming bietet den natürlichsten Einstiegspunkt für die Mainstream-Blockchain-Adoption.

9. Geduldiger Aufbau durch Marktzyklen – Bärenmärkte für die Entwicklung, Bullenmärkte für die Distribution; Fokus auf Grundlagen, nicht auf Hype.

10. Die Chance wird in Billionen gemessen – Die Umwandlung der 150 Milliarden US-Dollar schweren Gaming-Wirtschaft in ein eigentumsbasiertes Modell schafft eine Multi-Billionen-Dollar-Chance.

Ausblick: Das kommende Jahrzehnt

Die Führungspersönlichkeiten projizieren die Entwicklung des Web3-Gamings mit bemerkenswerter Konsistenz, trotz ihrer unterschiedlichen Standpunkte.

Ferguson prognostiziert: „Jeder unterschätzt immer noch massiv, wie groß Web3-Gaming sein wird.“ Er sieht Web3-Gaming in den nächsten zehn Jahren 100 Milliarden US-Dollar erreichen, während der gesamte Gaming-Markt durch neue Monetarisierungs- und Engagement-Modelle auf Billionen anwachsen wird.

Sius Prognosen für 2030: (1) Milliarden nutzen Web3 mit besserer Finanzkompetenz, (2) Menschen erwarten Wert für ihre Daten und ihr Engagement, (3) DAOs werden durch Token-Netzwerke größer als traditionelle Organisationen.

Zirlin bezeichnet 2025 als „Gaming-Saison“, in der regulatorische Klarheit Innovationen ermöglicht: „Innovationen in Bezug auf die Web3-Spielökonomie werden 2025 explodieren. Regulatorische Klarheit wird weitere Experimente in Bezug auf neuartige Mechanismen zur Token-Verteilung freisetzen.“

Borget sieht die KI-Integration als nächste Grenze: „Ich interessiere mich für die Entwicklung von KI-gesteuerten virtuellen Agenten, die über statische NPCs hinausgehen zu vollständig interaktiven, KI-gesteuerten Charakteren, die die Immersion im Gaming verbessern.“ Seine Implementierung von KI für Chat-Moderation, Motion Capture und geplante intelligente NPCs positioniert The Sandbox an der Konvergenz von KI und Web3.

Der Konsens: Ein einziges bahnbrechendes Web3-Spiel mit über 100 Millionen Spielern wird die Massenadoption auslösen, das Modell in großem Maßstab beweisen und traditionelle Publisher zwingen, sich anzupassen. Ferguson: „Die Antwort an Skeptiker ist nicht Debatte. Es ist der Bau eines außergewöhnlichen Spiels, das 100 Millionen Menschen spielen, ohne zu wissen, dass sie überhaupt NFTs berühren, aber dadurch einen weitaus größeren Wert erfahren.“

Fazit

Diese fünf Führungspersönlichkeiten gestalten nichts Geringeres als die grundlegende Umstrukturierung des Gamings von einer ausbeuterischen zu einer kooperativen Ökonomie. Ihre Konvergenz auf digitales Eigentum, Spieler-Empowerment und nachhaltige Engagement-Modelle – obwohl sie aus unterschiedlichen technischen Infrastrukturen und regionalen Märkten stammen – deutet auf eine unvermeidliche statt spekulative Transformation hin.

Die Entwicklung von der Bereinigung im Jahr 2023 über die Infrastruktur-Reife im Jahr 2024 bis zum erwarteten Durchbruch im Jahr 2025 folgt einem Muster des geduldigen Fundamentbaus während Bärenmärkten, gefolgt von skalierter Bereitstellung während Bullenzyklen. Ihre kollektiven über 300 Millionen US-Dollar an Finanzierung, über 3 Milliarden US-Dollar an Unternehmensbewertungen, über 10 Millionen Nutzern auf ihren Plattformen und über 1.000 in Entwicklung befindlichen Spielen stellen keine spekulative Positionierung dar, sondern jahrelange harte Arbeit hin zur Produkt-Markt-Passung.

Der überzeugendste Aspekt: Diese Führungspersönlichkeiten erkennen Herausforderungen offen an (Fragmentierung, Plattformbeschränkungen, nachhaltige Tokenomics, Sybil-Angriffe, Lücken bei der Entwicklerunterstützung), anstatt zu behaupten, Probleme seien gelöst. Diese intellektuelle Ehrlichkeit, kombiniert mit nachgewiesener Zugkraft (Ronins 1,6 Mio. DAU, Immutables 2,5 Mio. Passport-Nutzer, Sandbox' 580.000 Spieler in Saison 4, Metaplex' 9,2 Mrd. US-Dollar an wirtschaftlicher Aktivität), deutet darauf hin, dass die Vision in der Realität und nicht im Hype verankert ist.

Die 150 Milliarden US-Dollar schwere Gaming-Wirtschaft, die auf Ausbeutung und Nullsummen-Mechanismen aufgebaut ist, steht im Wettbewerb mit einem Modell, das Eigentum, kooperative Ökonomien, Kreatoren-Empowerment und echte digitale Eigentumsrechte bietet. Die hier vorgestellten Führungspersönlichkeiten prognostizieren diese Transformation nicht – sie bauen sie, ein Spiel, einen Spieler, eine Community nach der anderen. Ob es fünf oder fünfzehn Jahre dauert, die Richtung scheint klar: Die Zukunft des Gamings führt über echtes digitales Eigentum, und diese fünf Führungspersönlichkeiten weisen den Weg.

GameFi-Branchenüberblick: Ein PM-Leitfaden für Web3-Gaming im Jahr 2025

· 35 Minuten Lesezeit
Dora Noda
Software Engineer

Der GameFi-Markt erreichte 18-19 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 mit Prognosen, bis 2034 95-200 Milliarden US-Dollar zu erreichen, steht jedoch vor einer harten Realität: 93 % der Projekte scheitern und 60 % der Nutzer verlassen Spiele innerhalb von 30 Tagen. Dieses Paradoxon definiert den aktuellen Zustand – massives Wachstumspotenzial kollidiert mit grundlegenden Nachhaltigkeitsproblemen. Die Branche verlagert sich von spekulativen „Play-to-Earn“-Modellen, die Söldner-Nutzer anzogen, hin zu „Play-and-Earn“-Erlebnissen, die den Unterhaltungswert priorisieren und Blockchain-Vorteile als sekundär betrachten. Erfolg im Jahr 2025 erfordert das Verständnis von fünf verschiedenen Nutzer-Personas, die Entwicklung für mehrere „zu erledigende Aufgaben“ jenseits des reinen Verdienens, die Implementierung nachhaltiger Tokenomics, die nicht auf unendliches Nutzerwachstum angewiesen sind, und das Lernen sowohl aus den Erfolgen von Axie Infinitys über 4 Milliarden US-Dollar an NFT-Verkäufen als auch aus den Misserfolgen seines 95%igen Nutzerrückgangs. Die Gewinner werden Produkte sein, die die Blockchain-Komplexität abstrahieren, AAA-Qualität im Gameplay liefern und echte Gemeinschaften statt Spekulationsfarmen aufbauen.

Zielgruppen-Personas: Wer spielt eigentlich GameFi

Das GameFi-Publikum reicht von philippinischen Rikschafahrern, die Miete verdienen, bis hin zu wohlhabenden Krypto-Investoren, die Spiele als Asset-Portfolios betrachten. Das Verständnis dieser Personas ist entscheidend für die Produkt-Markt-Passung.

Der Einkommenssuchende macht 35-40 % der Nutzer aus

Diese Persona dominiert Südostasien – insbesondere die Philippinen, Vietnam und Indonesien –, wo 40 % der Spitzen-Nutzer von Axie Infinity ihren Ursprung hatten. Dies sind 20- bis 35-Jährige aus Haushalten unterhalb des Mindestlohns, die GameFi als legitime Beschäftigung, nicht als Unterhaltung betrachten. Sie investieren täglich 6-10 Stunden und behandeln das Gameplay als Vollzeitjob, oft über Stipendienprogramme, bei denen Gilden NFTs im Austausch für 30-75 % der Einnahmen bereitstellen. Auf dem Höhepunkt von Axie verdienten philippinische Spieler monatlich 400-1.200 US-Dollar im Vergleich zu einem Mindestlohn von 200 US-Dollar, was lebensverändernde Ergebnisse wie die Bezahlung von Universitätsgebühren und den Kauf von Lebensmitteln ermöglichte. Diese Persona ist jedoch extrem anfällig für Token-Volatilität – als SLP vom Höhepunkt um 99 % abstürzte, fielen die Einnahmen unter den Mindestlohn und die Bindung brach zusammen. Ihre Schmerzpunkte konzentrieren sich auf hohe Einstiegskosten (400-1.000+ US-Dollar für Starter-NFTs auf dem Höhepunkt), komplexe Krypto-zu-Fiat-Konvertierung und nicht nachhaltige Tokenomics. Für Produktmanager erfordert diese Persona Free-to-Play- oder Stipendienmodelle, Mobile-First-Design, Unterstützung lokaler Sprachen und transparente Einkommensprognosen. Das von Yield Guild Games (30.000+ Stipendien) entwickelte Stipendienmodell demokratisiert den Zugang, wirft jedoch Bedenken hinsichtlich der Ausbeutung auf, angesichts der 10-30%igen Provisionsstruktur.

Der Gamer-Investor macht 25-30 % der Nutzer aus

Dies sind 25- bis 40-jährige Fachkräfte aus entwickelten Märkten – USA, Südkorea, Japan – mit mittlerem bis gehobenem Einkommen und Hochschulbildung. Sie sind erfahrene Core-Gamer, die sowohl Unterhaltungswert als auch finanzielle Renditen suchen und sich in DeFi-Ökosystemen über durchschnittlich 3,8 Layer-1-Chains und 3,6 Layer-2-Chains zurechtfinden. Im Gegensatz zu Einkommenssuchenden kaufen sie direkt Premium-NFTs (1.000-10.000+ US-Dollar Einzelinvestitionen) und diversifizieren Portfolios über 3-5 Spiele. Sie investieren täglich 2-4 Stunden und agieren oft als Gildenbesitzer statt als Stipendiaten, indem sie das Gameplay anderer verwalten. Ihre Hauptfrustration ist die schlechte Gameplay-Qualität in den meisten GameFi-Titeln – sie wollen AAA-Produktionswerte, die traditionellen Spielen entsprechen, nicht „Tabellenkalkulationen mit Grafiken“. Diese Persona ist entscheidend für die Nachhaltigkeit, da sie Kapitalzuflüsse und längerfristiges Engagement bietet. Produktmanager sollten sich auf fesselnde Gameplay-Mechaniken, hohe Produktionswerte, ausgefeilte Tokenomics-Transparenz und Governance-Beteiligung durch DAOs konzentrieren. Sie sind bereit, Premium-Preise zu zahlen, verlangen aber Qualität und tolerieren keine Pay-to-Win-Dynamiken, die als Hauptgrund für das Aufhören von Spielern in traditionellen Spielen gelten.

Der Gelegenheitsspieler macht 20-25 % der Nutzer aus

Global und primär Mobile-First, sind diese 18- bis 35-jährigen Studenten und jungen Berufstätigen motiviert durch Neugier, FOMO und das Wertversprechen „Warum nicht beim Spielen verdienen?“. Sie investieren täglich nur 30 Minuten bis 2 Stunden mit inkonsistenten Engagement-Mustern. Diese Persona entdeckt GameFi zunehmend über Telegram-Mini-Apps wie Hamster Kombat (239 Millionen Nutzer in 3 Monaten) und Notcoin (1,6 Milliarden US-Dollar Marktkapitalisierung), die ein reibungsloses Onboarding ohne Wallet-Einrichtung bieten. Sie weisen jedoch die höchste Abwanderungsrate auf – über 60 % verlassen das Spiel innerhalb von 30 Tagen –, da schlechte UX/UI (von 53 % als größte Herausforderung genannt), komplexe Wallet-Einrichtung (schreckt 11 % ab) und repetitives Gameplay sie vertreiben. Die Entdeckungsmethode ist wichtig: 60 % erfahren über Freunde und Familie von GameFi, was virale Mechanismen unerlässlich macht. Für Produktmanager erfordert diese Persona ein vereinfachtes Onboarding (gehostete Wallets, keine Krypto-Kenntnisse erforderlich), soziale Funktionen zur Freundeswerbung und ein wirklich unterhaltsames Gameplay, das als eigenständiges Erlebnis funktioniert. Die Falle besteht darin, rein für Token-Farming zu entwickeln, was diese Persona vorübergehend anzieht, sie aber über Airdrops hinaus nicht bindet – Hamster Kombat verlor 86 % der Nutzer nach dem Airdrop (300 Mio. auf 41 Mio.).

Der Krypto-Native macht 10-15 % der Nutzer aus

Diese 22- bis 45-jährigen Krypto-Profis, Entwickler und Trader aus globalen Krypto-Hubs verfügen über Expertenwissen in der Blockchain und unterschiedliche Gaming-Hintergründe. Sie betrachten GameFi als Asset-Klasse und technologisches Experiment und nicht als primäre Unterhaltung, wobei sie Alpha-Möglichkeiten, den Status als Early Adopter und Governance-Beteiligung suchen. Diese Persona handelt hochfrequent, stellt Liquidität bereit, staket Governance-Tokens und nimmt an DAOs teil (25 % engagieren sich aktiv in der Governance). Sie sind anspruchsvoll genug, um Smart-Contract-Code und die Nachhaltigkeit von Tokenomics zu analysieren, was sie zu den schärfsten Kritikern nicht nachhaltiger Modelle macht. Ihr Investitionsansatz konzentriert sich auf hochwertige NFTs, Landverkäufe und Governance-Tokens, anstatt für kleine Belohnungen zu grinden. Produktmanager sollten diese Persona für Glaubwürdigkeit und Kapital einbeziehen, aber erkennen, dass sie oft frühzeitig aussteigen – Positionen vor der Mainstream-Adoption wechseln. Sie schätzen innovative Tokenomics, transparente On-Chain-Daten und Nutzen jenseits der Spekulation. Zu den größten Schmerzpunkten gehören nicht nachhaltige Token-Emissionen, regulatorische Unsicherheit, Bot-Manipulation und Rug Pulls. Diese Persona ist für die anfängliche Liquidität und Mundpropaganda unerlässlich, repräsentiert aber ein zu kleines Publikum (4,5 Millionen Krypto-Gamer vs. 3 Milliarden Gesamt-Gamer), um ausschließlich ein Massenmarktprodukt darum herum aufzubauen.

Der Community Builder macht 5-10 % der Nutzer aus

Gildenbesitzer, Stipendienmanager, Content-Ersteller und Influencer – diese 25- bis 40-Jährigen mit mittlerem Einkommen investieren täglich 4-8 Stunden in die Verwaltung von Operationen, anstatt direkt zu spielen. Sie bauten die Infrastruktur auf, die es Einkommenssuchenden ermöglicht, teilzunehmen, verwalten zwischen 10 und über 1.000 Spieler und verdienen durch 10-30 % Provisionen an den Einnahmen der Stipendiaten. Auf dem Höhepunkt von Axie im Jahr 2021 verdienten erfolgreiche Gildenführer monatlich über 20.000 US-Dollar. Sie erstellen Bildungsinhalte, Strategiehandbücher und Marktanalysen, während sie rudimentäre Tools verwenden (oft Google Sheets für die Stipendiatenverwaltung). Diese Persona ist entscheidend für die Nutzerakquise und -bildung – Yield Guild Games verwaltete über 5.000 Stipendiaten mit 60.000 auf der Warteliste –, steht aber vor Nachhaltigkeitsproblemen, da Token-Preise die gesamte Gildenökonomie beeinflussen. Ihre Schmerzpunkte umfassen das Fehlen von Gilden-CRM-Tools, Schwierigkeiten bei der Leistungsverfolgung, regulatorische Unsicherheit bei der Besteuerung und die Nachhaltigkeitsbedenken des Stipendiaten-Wirtschaftsmodells (kritisiert als „Gold-Farming“ des digitalen Zeitalters). Produktmanager sollten Tools speziell für diese Persona entwickeln – Gilden-Dashboards, automatisierte Auszahlungen, Leistungsanalysen – und erkennen, dass sie als Vertriebskanäle, Onboarding-Infrastruktur und Community-Evangelisten dienen.

Zu erledigende Aufgaben: Wofür Nutzer GameFi-Produkte einsetzen

GameFi-Produkte werden eingesetzt, um mehrere Aufgaben gleichzeitig über funktionale, emotionale und soziale Dimensionen hinweg zu erfüllen. Das Verständnis dieser vielschichtigen Motivationen erklärt, warum Nutzer diese Produkte annehmen, sich mit ihnen beschäftigen und sie letztendlich wieder aufgeben.

Funktionale Aufgaben: Praktische Probleme, die gelöst werden

Die primäre funktionale Aufgabe für südostasiatische Nutzer ist die Einkommensgenerierung, wenn traditionelle Beschäftigung nicht verfügbar oder unzureichend ist. Während der COVID-19-Lockdowns verdienten Axie Infinity-Spieler auf den Philippinen monatlich 155-600 US-Dollar im Vergleich zu einem Mindestlohn von 200 US-Dollar, wobei die Einnahmen konkrete Ergebnisse wie die Bezahlung von Medikamenten für Mütter und Schulgebühren für Kinder ermöglichten. Ein 26-jähriger Koch verdiente wöchentlich 29 US-Dollar durch Spielen, und professionelle Spieler kauften Häuser. Dies stellt eine echte wirtschaftliche Chance in Märkten mit über 60 % unbanked Bevölkerung und Mindesttageslöhnen von 7-25 US-Dollar dar. Die Aufgabe geht jedoch über das Haupteinkommen hinaus zu Zusatzeinnahmen – Content-Moderatoren, die täglich 2 Stunden spielten, verdienten monatlich 155-195 US-Dollar (fast die Hälfte ihres Gehalts) für Lebensmittel und Stromrechnungen. Für Nutzer aus entwickelten Märkten verlagert sich die funktionale Aufgabe auf Investition und Vermögensaufbau durch Wertsteigerung von Assets. Frühe Axie-Adopter kauften Teams für 5 US-Dollar im Jahr 2020; bis 2021 erreichten die Preise über 50.000 US-Dollar für Starter-Teams. Virtuelles Land in Decentraland und The Sandbox wurde für beträchtliche Summen verkauft, und das Gildenmodell entstand, bei dem „Manager“ mehrere Teams besitzen und an „Stipendiaten“ für 10-30 % Provision vermieten. Die Aufgabe der Portfolio-Diversifizierung beinhaltet den Erwerb von Krypto-Asset-Exposition durch engagierte Aktivitäten statt reiner Spekulation, den Zugang zu DeFi-Funktionen (Staking, Yield Farming), die im Gameplay eingebettet sind. GameFi konkurriert mit traditioneller Beschäftigung (bietet flexible Arbeitszeiten, Homeoffice, keinen Arbeitsweg), traditionellem Gaming (bietet Echtgeld-Einnahmen), Kryptowährungshandel (bietet engagiertere, fähigkeitsbasierte Einnahmen) und Gig-Economy-Arbeit (bietet angenehmere Aktivitäten für vergleichbaren Lohn).

Emotionale Aufgaben: Gefühle und Erfahrungen, die gesucht werden

Leistung und Meisterschaft treiben das Engagement an, da Nutzer sich durch herausforderndes Gameplay und sichtbaren Fortschritt erfolgreich fühlen möchten. Akademische Forschung zeigt „Fortschritt“ und „Leistung“ als Top-Gaming-Motivationen, die durch das Züchten optimaler Axies, das Gewinnen von Kämpfen, das Erklimmen von Bestenlisten und Fortschrittssysteme, die Dopamin-gesteuertes Engagement erzeugen, befriedigt werden. Eine Studie ergab, dass 72,1 % der Spieler während des Spiels eine Stimmungsaufhellung erlebten. Die grindlastige Natur erzeugt jedoch Spannung – Spieler beschreiben anfängliches Glück, gefolgt von „Schläfrigkeit und Stress des Spiels“. Eskapismus und Stressabbau wurden während der COVID-Lockdowns besonders wichtig, wobei ein Spieler bemerkte, „vor dem Virus geschützt zu sein, süßes Spiel zu spielen, Geld zu verdienen“. Akademische Forschung bestätigt Eskapismus als Hauptmotivation, obwohl Studien zeigen, dass Gamer mit Eskapismus-Motivation ein höheres psychologisches Problemrisiko hatten, wenn externe Probleme fortbestanden. Die Aufgabe der Aufregung und Unterhaltung repräsentiert die Branchenverschiebung von reinem „Play-to-Earn“ zu „Play-and-Earn“ im Jahr 2024, mit der Kritik, dass frühe GameFi-Projekte „Blockchain-Gimmicks über echte Gameplay-Qualität“ priorisierten. AAA-Titel, die 2024-2025 auf den Markt kommen (Shrapnel, Off The Grid), konzentrieren sich auf fesselnde Erzählungen und Grafiken und erkennen an, dass Spieler zuerst Spaß wollen. Am wichtigsten ist vielleicht, dass GameFi Hoffnung und Optimismus für die finanzielle Zukunft bietet. Spieler äußern sich „unermüdlich optimistisch“ über das Erreichen von Zielen, wobei GameFi eine freiwillige Bottom-up-Alternative zum bedingungslosen Grundeinkommen bietet. Das Gefühl der Autonomie und Kontrolle über das finanzielle Schicksal – anstatt der Abhängigkeit von Arbeitgebern oder der Regierung – entsteht durch den Besitz von Assets durch Spieler über NFTs (im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen Entwickler alles kontrollieren) und dezentrale Governance durch DAO-Stimmrechte.

Soziale Aufgaben: Identität und soziale Bedürfnisse, die erfüllt werden

Zugehörigkeit zur Gemeinschaft erweist sich als ebenso wichtig wie finanzielle Erträge. Discord-Server erreichen über 100.000 Mitglieder, Gildensysteme wie Yield Guild Games verwalten 8.000 Stipendiaten mit 60.000 Wartelisten, und Stipendienmodelle schaffen Mentor-Mentee-Beziehungen. Das soziale Element treibt virales Wachstum an – Telegram-Mini-Apps, die bestehende soziale Graphen nutzen, erreichten 35 Millionen (Notcoin) und 239 Millionen (Hamster Kombat) Nutzer. Gemeinschaftsgetriebene Entwicklung wird bis 2024 in über 50 % der GameFi-Projekte erwartet. Der Status als Early Adopter und Innovator zieht Teilnehmer an, die als technisch versiert und den Mainstream-Trends voraus angesehen werden wollen. Web3-Gaming zieht „Tech-Enthusiasten“ und „Krypto-Natives“ jenseits traditioneller Gamer an, wobei der First-Mover-Vorteil bei der Token-Akkumulation Statushierarchien schafft. Die Darstellung von Reichtum und die „Flex-Kultur“ manifestieren sich durch seltene NFT-Axies mit „limitierter Auflage von Körperteilen, die nie wieder veröffentlicht werden“, die als Statussymbole dienen, X-integrierte Bestenlisten, die es „Spielern ermöglichen, ihren Rang einem Mainstream-Publikum zu präsentieren“, und den Besitz von virtuellem Immobilienvermögen, der Reichtum demonstriert. Geschichten über den Kauf von Häusern und Land, die viral geteilt werden, verstärken diese Aufgabe. Für Einkommenssuchende erweist sich die Rolle des Versorgers und der Familienunterstützung als besonders mächtig – ein 18-jähriger Ernährer, der die Familie nach dem COVID-Tod des Vaters unterstützt, Spieler, die Schulgebühren für Kinder und Medikamente für Eltern bezahlen. Ein Zitat fasst es zusammen: „Es ist Essen auf dem Tisch.“ Die Rolle des Helfers und Mentors entsteht durch Stipendienmodelle, bei denen erfolgreiche Spieler Axie-NFTs an diejenigen vergeben, die sich den Einstieg nicht leisten können, wobei Community Manager neue Spieler organisieren und schulen. Schließlich ermöglicht GameFi die Stärkung der Gamer-Identität, indem es die traditionelle Gaming-Kultur mit finanzieller Verantwortung verbindet, Gaming als Karriereweg legitimiert und das Stigma des Gamings als „Zeitverschwendung“ reduziert.

Fortschritte, die Nutzer in ihrem Leben erzielen möchten

Nutzer „stellen“ keine „Blockchain-Spiele“ „ein“ – sie „stellen“ Lösungen „ein“, um spezifische Fortschritte im Leben zu erzielen. Finanzieller Fortschritt bedeutet, von „kaum über die Runden kommen“ zu „Ersparnisse aufbauen und die Familie bequem unterstützen“, von „abhängig von einem instabilen Arbeitsmarkt“ zu „mehreren Einkommensströmen mit mehr Kontrolle“ und von „nicht in der Lage, die Ausbildung der Kinder zu finanzieren“ zu „Schulgebühren bezahlen und digitale Geräte kaufen“. Sozialer Fortschritt bedeutet, von „Gaming als Zeitverschwendung angesehen“ zu „Gaming als legitime Einkommensquelle und Karriere“, von „während der Pandemie isoliert“ zu „mit einer globalen Gemeinschaft mit gemeinsamen Interessen verbunden“ und von „Konsument im Gaming-Ökosystem“ zu „Stakeholder mit Eigentums- und Governance-Rechten“. Emotionaler Fortschritt beinhaltet die Transformation von „hoffnungslos bezüglich der finanziellen Zukunft“ zu „optimistisch bezüglich der Möglichkeiten der Vermögensakkumulation“, von „Zeit, die mit Gaming verbracht wird, fühlt sich schuldig an“ zu „produktiver Nutzung von Gaming-Fähigkeiten“ und von „passivem Unterhaltungskonsumenten“ zu „aktivem Schöpfer und Verdiener in der digitalen Wirtschaft“. Identitätsfortschritt umfasst den Übergang von „nur ein Spieler“ zu „Investor, Community Leader, Unternehmer“, von „spät bei Krypto“ zu „Early Adopter in aufstrebender Technologie“ und von „von der Familie getrennt (Wanderarbeiter)“ zu „zu Hause sein und vergleichbares Einkommen verdienen“. Das Verständnis dieser Fortschrittspfade – und nicht nur der Produktmerkmale – ist entscheidend für die Produkt-Markt-Passung.

Monetarisierungsmodelle: Wie GameFi-Unternehmen Geld verdienen

Die GameFi-Monetarisierung hat sich vom nicht nachhaltigen Boom im Jahr 2021 erheblich weiterentwickelt, hin zu diversifizierten Einnahmequellen und ausgewogenen Tokenomics. Erfolgreiche Projekte in den Jahren 2024-2025 zeigen mehrere Einnahmequellen, anstatt sich ausschließlich auf Token-Spekulation zu verlassen.

Play-to-Earn-Mechaniken haben sich in Richtung Nachhaltigkeit gewandelt

Das ursprüngliche Play-to-Earn-Modell belohnte Spieler mit Kryptowährungstokens für Erfolge, die gegen Fiat-Währung getauscht werden konnten. Axie Infinity war Vorreiter des Dual-Token-Systems mit AXS (Governance, begrenztes Angebot) und SLP (Utility, inflationär), wobei Spieler SLP durch Kämpfe und Quests verdienten und es dann für die Zucht verbrannten. Auf dem Höhepunkt im Jahr 2021 verdienten Spieler monatlich 400-1.200+ US-Dollar, aber das Modell brach zusammen, als SLP aufgrund von Hyperinflation und nicht nachhaltigen Token-Emissionen, die einen ständigen Zustrom neuer Spieler erforderten, um 99 % abstürzte. Der Wiederaufstieg im Jahr 2024 zeigt, wie Nachhaltigkeit erreicht wird: Axie generiert jetzt jährlich über 3,2 Mio. US-Dollar an Treasury-Einnahmen (durchschnittlich 330.000 US-Dollar monatlich) mit 162.828 monatlich aktiven Nutzern durch diversifizierte Quellen – 4,25 % Marktplatzgebühren auf alle NFT-Transaktionen, Zuchtgebühren, die in AXS/SLP gezahlt werden, und Part Evolution-Gebühren (75.477 AXS verdient). Entscheidend ist, dass der SLP Stability Fund im Jahr 2024 eine annualisierte Deflation von 0,57 % erzeugte, wobei zum ersten Mal mehr Tokens verbrannt als geprägt wurden. STEPNs Move-to-Earn-Modell mit GST (unbegrenztes Angebot, In-Game-Belohnungen) und GMT (6 Milliarden festes Angebot, Governance) zeigte den Fehlermodus – GST erreichte auf dem Höhepunkt 8-9 US-Dollar, brach aber aufgrund von Hyperinflation durch Überangebot und chinesische Marktbeschränkungen zusammen. Die Entwicklung 2023-2024 betont „Play-and-Own“ gegenüber „Play-to-Earn“, Stake-to-Play-Modelle, bei denen Spieler Tokens staken, um auf Funktionen zuzugreifen, und Fun-First-Design, bei dem Spiele unabhängig vom Verdienstpotenzial unterhaltsam sein müssen. Ausgewogene Token-Sinks – die Ausgaben für Upgrades, Zucht, Reparaturen, Crafting erfordern – erweisen sich als wesentlich für die Nachhaltigkeit.

NFT-Verkäufe generieren Einnahmen über Primär- und Sekundärmärkte

Primäre NFT-Verkäufe umfassen öffentliche Launches, thematische Partnerschaften und Land-Drops. Die primären LAND-Verkäufe von The Sandbox führten zu einem Wachstum von 17,3 % gegenüber dem Vorquartal im Q3 2024, wobei die Aktivität der LAND-Käufer im Q4 2024 um 94,11 % gegenüber dem Vorquartal anstieg. Die Marktkapitalisierung der Plattform erreichte im Dezember 2024 ihren Höhepunkt bei 2,27 Milliarden US-Dollar, wobei nur 166.464 LAND-Parzellen jemals existierten (was Knappheit erzeugt). Der Beta-Launch von The Sandbox generierte an einem Tag über 1,3 Mio. US-Dollar an Transaktionen. Axie Infinitys Wings of Nightmare-Kollektion im November 2024 führte zu einem Treasury-Wachstum von 4 Mio. US-Dollar, während Zuchtmechanismen deflationären Druck erzeugen (116.079 Axies für Materialien freigegeben, Nettoreduktion von 28.500 Axies im Jahr 2024). Sekundärmarkt-Lizenzgebühren bieten laufende Einnahmen durch automatisierte Smart Contracts unter Verwendung des ERC-2981-Standards. The Sandbox implementiert eine Gesamtgebühr von 5 % auf Sekundärverkäufe, aufgeteilt in 2,5 % für die Plattform und 2,5 % für den ursprünglichen NFT-Ersteller, was ein kontinuierliches Einkommen für die Ersteller bietet. Die Marktplatzdynamik verschob sich jedoch im Jahr 2024, da große Plattformen (Magic Eden, LooksRare, X2Y2) Lizenzgebühren optional machten, was das Einkommen der Ersteller von den Höchstständen 2022-2024 erheblich reduzierte. OpenSea behält erzwungene Lizenzgebühren für neue Kollektionen mithilfe des Filter-Registers bei, während Blur eine Mindestgebühr von 0,5 % auf unveränderliche Kollektionen einhält. Das Landsegment hält über 25 % der NFT-Markteinnahmen (die dominierende Kategorie 2024), wobei die gesamten NFT-Segmente 77,1 % der GameFi-Nutzung ausmachen. Diese Marktplatzfragmentierung bezüglich der Durchsetzung von Lizenzgebühren schafft strategische Überlegungen, welche Plattformen priorisiert werden sollten.

In-Game-Token-Ökonomie gleicht Emissionen mit Sinks aus

Dual-Token-Modelle dominieren erfolgreiche Projekte. Axie Infinitys AXS (Governance) hat ein festes Angebot, Staking-Belohnungen, Governance-Stimmrechte und Anforderungen für Zucht/Upgrades, während SLP (Utility) ein unbegrenztes Angebot hat, das durch Gameplay verdient wird, aber für Zucht und Aktivitäten verbrannt wird, verwaltet vom SLP Stability Fund zur Inflationskontrolle. AXS trat 2024 dem Coinbase 50 Index als Top-Gaming-Token bei. The Sandbox verwendet ein Single-Token-Modell (3 Milliarden SAND begrenztes Angebot, vollständige Verwässerung bis 2026 erwartet) mit mehreren Nutzen: Kauf von LAND und Assets, Staking für passive Erträge, Governance-Abstimmung, Transaktionsmedium und Zugang zu Premium-Inhalten. Die Plattform implementiert 5 % Gebühren auf alle Transaktionen, aufgeteilt zwischen Plattform und Erstellern, mit 50 % Verteilung an die Foundation (Staking-Belohnungen, Erstellerfonds, P2E-Preise) und 50 % an das Unternehmen. Token-Sinks sind entscheidend für die Nachhaltigkeit, mit effektiven Burn-Mechanismen, einschließlich Reparaturen und Wartung (Sneaker-Haltbarkeit in STEPN), Leveling und Upgrades (Part Evolution in Axie verbrannte 75.477 AXS), Zucht-/Minting-NFT-Erstellungskosten (StarSharks verbrennt 90 % der Utility-Tokens aus Blind-Box-Verkäufen), Crafting und Kombinieren (Gem/Catalyst-Systeme in The Sandbox), Landentwicklung (Staking von DEC in Splinterlands für Upgrades) und kontinuierliche Marktplatzgebühren-Burns. Splinterlands' Innovation von 2024, die DEC-Staking für Land-Upgrades erfordert, schafft eine starke Nachfrage. Best Practices, die für 2024-2025 entstehen, umfassen die Sicherstellung, dass Token-Sinks die Faucets (Emissionen) übertreffen, zeitlich gesperrte Belohnungen (Illuviums sILV verhindert sofortiges Dumping), saisonale Mechaniken, die regelmäßige Käufe erzwingen, NFT-Haltbarkeit, die das Verdienstpotenzial begrenzt, und Negative-Summen-PvP, bei dem Spieler bereitwillig Tokens zur Unterhaltung konsumieren.

Transaktionsgebühren und Marktplatzprovisionen bieten vorhersehbare Einnahmen

Plattformgebühren variieren je nach Spiel. Axie Infinity berechnet 4,25 % auf alle In-Game-Käufe (Land, NFT-Handel, Zucht) als primäre Monetarisierungsquelle von Sky Mavis, zuzüglich variabler Zuchtkosten, die sowohl AXS- als auch SLP-Tokens erfordern. The Sandbox implementiert 5 % auf alle Marktplatztransaktionen, aufgeteilt 50-50 zwischen Plattform (2,5 %) und NFT-Erstellern (2,5 %), zuzüglich Premium-NFT-Verkäufen, Abonnements und Dienstleistungen. Die Reduzierung der Gasgebühren wurde unerlässlich, da 80 % der GameFi-Plattformen bis 2024 Layer-2-Lösungen integrierten. Das Ronin Network (Axies benutzerdefinierte Sidechain) bietet minimale Gasgebühren durch 27 Validator-Knoten, während die Polygon-Integration (The Sandbox) die Gebühren erheblich reduzierte. Die TON-Blockchain ermöglicht minimale Gebühren für Telegram-Mini-Apps (Hamster Kombat, Notcoin), obwohl der Kompromiss wichtig ist – Manta Pacifics Celestia-Integration reduzierte die Gasgebühren, aber verringerte die Einnahmen im Q3 2024 um 70,2 % gegenüber dem Vorquartal (niedrigere Gebühren erhöhen die Nutzeraktivität, reduzieren aber die Protokolleinnahmen). Smart-Contract-Gebühren automatisieren Lizenzgebühren (ERC-2981-Standard), Zuchtvertragsgebühren, Staking-/Unstaking-Gebühren und Land-Upgrade-Gebühren. Marktplatzprovisionen variieren: OpenSea berechnet 2,5 % Plattformgebühr zuzüglich Ersteller-Lizenzgebühren (falls durchgesetzt), Blur berechnet 0,5 % Minimum auf unveränderliche Kollektionen unter Verwendung aggressiven Null-Gebühren-Handels zur Nutzerakquise, Magic Eden entwickelte sich von erzwungenen zu optionalen Lizenzgebühren, wobei 25 % der Protokollgebühren als Kompromiss an Ersteller verteilt werden, während der interne Marktplatz von The Sandbox 5 % mit 2,5 % automatischer Ersteller-Lizenzgebühr beibehält.

Diversifizierte Einnahmequellen reduzieren die Abhängigkeit von Spekulation

Landverkäufe dominieren mit über 25 % der NFT-Markteinnahmen im Jahr 2024 und stellen die am schnellsten wachsende digitale Asset-Klasse dar. Die 166.464 begrenzten LAND-Parzellen von The Sandbox schaffen Knappheit, wobei entwickeltes Land es Erstellern ermöglicht, 95 % der SAND-Einnahmen zu erzielen, während 2,5 % bei Sekundärverkäufen beibehalten werden. Das Unternehmensinteresse von JPMorgan, Samsung, Gucci und Nike etablierte eine virtuelle Präsenz, wobei stark frequentierte Zonen Premiumpreise erzielen und erstklassige Standorte über 5.000 US-Dollar/Monat an Mieteinnahmen generieren. Zuchtgebühren schaffen Token-Sinks und gleichen gleichzeitig das neue NFT-Angebot aus – Axies Zucht erfordert AXS + SLP, wobei die Kosten mit jeder Generation steigen, während Part Evolution Axie-Opfer erfordert, die 75.477 AXS an Treasury-Einnahmen generieren. Battle Pässe und saisonale Inhalte treiben Engagement und Einnahmen an. Axies Bounty Board-System (April 2024) und die Coinbase Learn and Earn-Partnerschaft (Juni 2024) führten zu einem Anstieg der monatlich aktiven Konten um 691 % und einem Anstieg der Origins DAU um 80 %, während kompetitive Saisons AXS-Preispools bieten (Saison 9: insgesamt 24.300 AXS). The Sandboxs Alpha Season 4 im Q4 2024 erreichte 580.778 einzigartige Spieler, 49 Millionen abgeschlossene Quests und 1,4 Millionen Stunden Gameplay, verteilte 600.000 SAND an 404 einzigartige Ersteller und veranstaltete die Builders' Challenge mit einem Preispool von 1,5 Mio. SAND. Sponsoring und Partnerschaften generieren erhebliche Einnahmen – The Sandbox hat über 800 Markenpartnerschaften, darunter Atari, Adidas, Gucci und Ralph Lauren, mit virtuellen Modenschauen und Corporate Metaverse Lounges. Zu den Einnahmemodellen gehören Lizenzgebühren, gesponserte Veranstaltungen und virtuelle Werbetafeln in stark frequentierten Zonen.

Das Stipendien-Gildenmodell stellt eine einzigartige Einnahmequelle dar, bei der Gilden NFTs besitzen und an Spieler verleihen, die sich den Einstieg nicht leisten können. Yield Guild Games stellte über 30.000 Stipendien bereit mit einer standardmäßigen Umsatzbeteiligung von 70 % für den Stipendiaten, 20 % für den Manager und 10 % für die Gilde (obwohl einige Gilden 50-50-Splits verwenden). Die MetaGaming Guild erweiterte das Pixels-Stipendium von 100 auf 1.500 Plätze unter Verwendung eines 70-30-Modells (70 % an Stipendiaten, die eine tägliche Quote von 2.000 BERRY erreichen), während GuildFi Stipendien aus mehreren Quellen aggregiert. Die Gildenmonetarisierung umfasst passives Einkommen aus NFT-Verleih, Token-Wertsteigerung aus Gilden-Tokens (YGG, GF usw.), Verwaltungsgebühren (10-30 % der Spielereinnahmen) und Investitionserträge aus der frühen Spielunterstützung. Auf dem Höhepunkt im Jahr 2021 verdienten Gildenführer monatlich über 20.000 US-Dollar, was in Entwicklungsländern, wo Stipendiaten 20 US-Dollar/Tag verdienen gegenüber zuvor 5 US-Dollar/Tag in traditioneller Arbeit, lebensverändernde Auswirkungen ermöglichte.

Hauptakteure: Führende Projekte, Plattformen und Infrastruktur

Das GameFi-Ökosystem konsolidierte sich um bewährte Plattformen und erlebte eine signifikante Entwicklung von spekulativen Höhepunkten im Jahr 2021 hin zu einer qualitätsorientierten Landschaft 2024-2025.

Top-Spiele reichen von Casual- bis AAA-Erlebnissen

Lumiterra führt mit über 300.000 täglich aktiven einzigartigen Wallets auf Ronin (Juli 2025) und rangiert durch MMORPG-Mechaniken und die MegaDrop-Kampagne auf Platz 1 der On-Chain-Aktivität. Axie Infinity stabilisierte sich nach der Pionierarbeit im Play-to-Earn-Bereich bei rund 100.000 täglich aktiven einzigartigen Wallets und generierte über 4 Milliarden US-Dollar kumulative NFT-Verkäufe, obwohl es 95 % der Nutzer vom Höhepunkt verlor. Das Dual-Token-Modell AXS/SLP und das Stipendienprogramm prägten die Branche, obwohl nicht nachhaltige Tokenomics den Zusammenbruch verursachten, bevor 2024 ein Wiederaufleben mit verbesserter Nachhaltigkeit erfolgte. Alien Worlds unterhält etwa 100.000 täglich aktive einzigartige Wallets auf der WAX-Blockchain durch ein Mining-fokussiertes Metaverse mit starker Bindung, während Boxing Star X von Delabs über 100.000 täglich aktive einzigartige Wallets durch die Telegram Mini-App-Integration auf TON/Kaia-Chains erreicht und seit April 2025 starkes Wachstum zeigt. MapleStory N von Nexon repräsentiert den Einstieg traditioneller Spiele in Web3 mit 50.000-80.000 täglich aktiven einzigartigen Wallets auf Avalanches Henesys-Chain als größter Blockchain-Launch 2025, der AAA-IP-Glaubwürdigkeit mit sich bringt. Pixels erreichte bei der Einführung einen Höhepunkt von über 260.000 täglichen Nutzern mit einer Marktkapitalisierung von 731 Mio. US-Dollar und einem Handelsvolumen von 1,4 Mrd. US-Dollar im Februar 2024, wobei Dual-Tokens (PIXEL + BERRY) verwendet wurden, nachdem es von Polygon zu Ronin migriert war und 87.000 Adressen auf die Plattform brachte. The Sandbox baute über 5 Millionen Nutzer-Wallets und über 800 Markenpartnerschaften (Atari, Snoop Dogg, Gucci) auf, wobei der SAND-Token als führende Metaverse-Plattform für nutzergenerierte Inhalte und virtuelles Immobilienvermögen dient. Guild of Guardians auf Immutable erreichte über 1 Million Vorregistrierungen und die Top 10 in iOS-/Android-Stores, was Immutables Anstieg der täglich einzigartigen aktiven Wallets um 274 % im Mai 2024 vorantrieb.

Das Telegram-Phänomen revolutionierte das traditionelle Onboarding: Hamster Kombat erreichte 239 MILLIONEN Nutzer in 3 Monaten durch Tap-to-Earn-Mechaniken auf der TON-Blockchain, wobei der Verlust von 86 % nach dem Airdrop (300 Mio. auf 41 Mio.) die Herausforderungen bei der Nutzerbindung verdeutlicht. Notcoin erreichte eine Marktkapitalisierung von über 1,6 Milliarden US-Dollar als zweitgrößter Gaming-Token nach Marktkapitalisierung mit reibungslosem Krypto-Onboarding, während Catizen eine millionenfache Nutzerbasis mit einem erfolgreichen Token-Airdrop aufbaute. Weitere bemerkenswerte Spiele sind Illuvium (AAA-RPG, mit Spannung erwartet), Gala Games (Multi-Game-Plattform), Decentraland (Metaverse-Pionier mit MANA-Token), Gods Unchained (führendes Sammelkartenspiel auf Immutable), Off The Grid (Konsolen-/PC-Shooter auf der Gunz-Chain), Splinterlands (etabliertes TCG mit 6-jähriger Erfolgsbilanz auf Hive) und Heroes of Mavia (über 2,6 Millionen Nutzer mit einem 3-Token-System auf Ronin).

Blockchain-Plattformen konkurrieren bei Geschwindigkeit, Kosten und Entwickler-Tools

Das Ronin Network von Sky Mavis hält 2024 die Position als führende Gaming-Blockchain mit einem Spitzenwert von 836.000 täglich einzigartigen aktiven Wallets und hostet Axie Infinity, Pixels, Lumiterra und Heroes of Mavia. Speziell für Gaming entwickelt, mit Transaktionen im Sub-Sekundenbereich, niedrigen Gebühren und bewährter Skalierbarkeit, dient Ronin als Migrationsmagnet. Immutable (X + zkEVM) erreichte mit 71 % Wachstum im Jahresvergleich das schnellste Wachstum und übertraf Ronin Ende 2024 mit über 250.000 monatlich aktiven Nutzern, 5,5 Millionen Passport-Anmeldungen, 40 Mio. US-Dollar Total Value Locked, über 250 Spielen (die meisten in der Branche), 181 neuen Spielen im Jahr 2024 und 1,1 Millionen täglichen Transaktionen (414 % Wachstum gegenüber dem Vorquartal). Die Dual-Lösung – Immutable X auf StarkWare und zkEVM auf Polygon – bietet keine Gasgebühren für NFTs, EVM-Kompatibilität, beste Entwickler-Tools und wichtige Partnerschaften (Ubisoft, NetMarble). Das Polygon Network unterhält 550.000 täglich einzigartige aktive Wallets, über 220 Mio. Adressen und 2,48 Mrd. Transaktionen mit Ethereum-Sicherheit, einem massiven Ökosystem, Unternehmenspartnerschaften und mehreren Skalierungslösungen, die eine starke Metaverse-Präsenz bieten. Solana erfasst im Q1 2025 etwa 50 % der GameFi-Anwendungsgebühren durch höchsten Durchsatz, niedrigste Kosten, schnelle Finalität und ein auf den Handel fokussiertes Ökosystem. Die BNB Chain (+ opBNB) ersetzte Ethereum als Volumenführer, wobei opBNB 0,0001 US-Dollar Gasgebühren (niedrigste) und durchschnittlich 97 TPS (höchste) bietet, was Kosteneffizienz und eine starke Präsenz auf dem asiatischen Markt ermöglicht. TON (The Open Network) ist mit den über 700 Millionen Nutzern von Telegram integriert und ermöglicht Hamster Kombat, Notcoin und Catizen mit reibungslosem Onboarding, sozialer Integration und viralem Wachstumspotenzial. Weitere Plattformen sind Ethereum (20-30 % Handelsanteil, Layer-2-Grundlage), Avalanche (anpassbare Subnetze, Henesys-Chain), NEAR (menschenlesbare Konten) und Gunz (Off The Grid dedizierte Chain).

Traditionelle Gaming-Giganten und VCs gestalten die Zukunft

Animoca Brands dominiert als aktivster Investor Nr. 1 mit einem Portfolio von über 400 Unternehmen, 880 Mio. US-Dollar, die in 22 Runden (zuletzt 110 Mio. US-Dollar von Temasek, Boyu, GGV) eingesammelt wurden, Schlüsselinvestitionen in Axie, Sandbox, OpenSea, Dapper Labs und Yield Guild Games, sowie dem Animoca Ventures 800 Mio. bis 1 Mrd. US-Dollar Fonds mit über 38 Investitionen im Jahr 2024 (der aktivste im Bereich). GameFi Ventures mit Sitz in Hongkong verwaltet ein Portfolio von 21 Unternehmen, die sich auf Seed-Runden und Co-Investitionen mit Animoca konzentrieren, während Andreessen Horowitz (a16z) 40 Mio. US-Dollar aus einem milliardenschweren Krypto-Fonds an CCP Games vergeben hat. Weitere große VCs sind Bitkraft (Fokus Gaming/Esports), Hashed (Südkorea, asiatischer Markt), NGC Ventures (100 Mio. US-Dollar Fonds III, 246 Portfoliounternehmen), Paradigm (Infrastrukturfokus), Infinity Ventures Crypto (70 Mio. US-Dollar Fonds), Makers Fund und Kingsway Capital.

Ubisoft führt den Einstieg in traditionelles Gaming mit Champions Tactics: Grimoria Chronicles (Oktober 2024 auf Oasys) und Might & Magic: Fates (2025 auf Immutable) an, mit Partnerschaften mit Immutable, Animoca, Oasys und Starknet. Das Studio verkaufte 10.000 Warlords und 75.000 Champions NFTs (ausverkauft) mit dem Potenzial, 138 Millionen Spieler zu nutzen. Square Enix startete Symbiogenesis (Arbitrum/Polygon, 1.500 NFTs) und Final Fantasy VII NFTs und verfolgt eine „Blockchain Entertainment/Web3“-Strategie durch die Partnerschaft mit Animoca Brands Japan. Nexon lieferte MapleStory N als großen Launch 2025 mit 50.000-80.000 täglichen Nutzern, während Epic Games Ende 2024 seine Politik änderte, um P2E-Spiele willkommen zu heißen, und Gods Unchained und Striker Manager 3 hostet. CCP Games (EVE Online) sammelte 40 Mio. US-Dollar (a16z-Führung) für ein neues AAA EVE Web3-Spiel. Weitere Aktivitäten umfassen Konami (Project Zircon, Castlevania), NetMarble (Immutable-Partnerschaft, MARBLEX), Sony PlayStation (erforscht Web3), Sega, Bandai Namco (Forschungsphase) und The Pokémon Company (erforscht). Branchendaten zeigen, dass 29 der 40 größten Gaming-Unternehmen Web3 erforschen.

Infrastrukturanbieter ermöglichen das Ökosystemwachstum

Immutable Passport führt mit 5,5 Millionen Anmeldungen (branchenführend) und bietet nahtloses Web3-Onboarding und Spielintegration, während MetaMask über 100 Millionen Nutzer als beliebteste Ethereum-Wallet mit neuer Stablecoin-Earn-Funktion bedient. Weitere sind Trust Wallet, Coinbase Wallet, Phantom (Solana) und WalletConnect. Das Enjin SDK bietet eine dedizierte NFT-Blockchain mit Unity-Integration, ENJ-Token (36,2 % Staking APY) und umfassenden Tools (Wallet, Plattform, Marktplatz, Beam) sowie Efinity Matrixchain für Cross-Chain-Funktionalität. ChainSafe Gaming (web3.unity) bietet ein Open-Source-Unity-SDK mit C#, C++, Blueprints-Unterstützung als führendes Unity-Blockchain-Tool mit AAA-Studio-Adoption. Venly bietet eine Multi-Chain-Wallet-API und Unity/Unreal-Plugins mit einem Cross-Plattform-Toolkit. Weitere sind Moralis Unity SDK, Stardust (API), Halliday, GameSwift (komplette Plattform), Alchemy (Infrastruktur) und Thirdweb (Smart Contracts). Zu den Game Engines gehören Unity (am beliebtesten für Web3 mit SDKs von Enjin, ChainSafe, Moralis, Venly), Unreal Engine (AAA-Grafiken, Epic Games akzeptiert jetzt Web3, Web3.js-Integration) und Godot (Open-Source, flexible Blockchain-Integration).

DappRadar dient als Industriestandard und verfolgt über 35 Blockchains, über 2.000 Spiele mit Echtzeit-Rankings als primäre Entdeckungsplattform. Footprint Analytics indiziert über 20 Blockchains, über 2.000 Spiele mit tiefgehender On-Chain-Analyse und Bot-Erkennung (in Entwicklung), genutzt von CoinMarketCap und DeGame. Nansen bietet On-Chain-Intelligenz mit Wallet-Profiling und regelmäßigen GameFi-Berichten. DeGame deckt 3.106 Projekte über 55+ Blockchains mit spielerzentrierter Entdeckung ab. Weitere sind Messari, CryptoSlam und GameFi.org. Middleware und Launchpads umfassen EnjinStarter (über 80 erfolgreiche IDOs, 6 US-Dollar Mindesteinsatz, Multi-Chain-Unterstützung), GameFi.org Launchpad (IDO-Plattform mit integriertem KYC) und Polygon Studios/Immutable Platform (komplette Entwicklungssuiten).

Marktdynamik und strategische Überlegungen

Der GameFi-Markt in den Jahren 2024-2025 stellt einen kritischen Wendepunkt dar, der sich von spekulativem Hype hin zu einer nachhaltigen Produkt-Markt-Passung mit klaren Chancen und erheblichen Herausforderungen entwickelt, die eine strategische Navigation erfordern.

Der Wandel hin zu Qualität und Nachhaltigkeit definiert den Erfolg

Das reine Play-to-Earn-Modell brach spektakulär zusammen – Axie Infinitys 95%iger Nutzerrückgang, SLPs 99%iger Absturz und die 93%ige Projektausfallrate der Branche bewiesen, dass das Anziehen von Söldner-Nutzern, die schnelle Gewinne suchen, nicht nachhaltige Token-Ökonomien mit Hyperinflation und Ponzi-Schema-Dynamiken schafft. Die Entwicklung 2024-2025 priorisiert „Play-and-Earn“- und „Play-to-Own“-Modelle, bei denen die Gameplay-Qualität an erster Stelle steht, das Verdienen ein sekundärer Vorteil ist, der Unterhaltungswert über finanzielle Spekulationen geht und langfristiges Engagement Extraktionsmechaniken übertrifft. Diese Verschiebung reagiert auf Daten, die zeigen, dass der Hauptgrund, warum Spieler aufhören, ist, dass Spiele „zu Pay-to-Win“ werden und dass 53 % schlechte UX/UI als größte Barriere nennen. Die aufkommende „Web2.5-Mullet“-Strategie – Mainstream-Free-to-Play-Mechaniken und UX an der Oberfläche mit abstrahierten oder versteckten Blockchain-Funktionen, gelistet in traditionellen App Stores (Apple, Google erlauben jetzt bestimmte Web3-Spiele) und Onboarding, das keine Krypto-Kenntnisse erfordert – ermöglicht die Mainstream-Adoption. AAA-Qualitätsspiele mit 2-5-jährigen Entwicklungszyklen, Indie-Spiele mit fesselnden Gameplay-Loops und traditionelle Gaming-Studios, die in den Bereich eintreten (Ubisoft, Epic Games, Animoca), repräsentieren die Reifung der Produktionswerte, um mit den 3,09 Milliarden Spielern des traditionellen Gamings weltweit zu konkurrieren, im Vergleich zu nur 4,5 Millionen täglich aktiven Web3-Gamern.

Massive Chancen bestehen in unterversorgten Segmenten

Echte Web2-Gamer stellen die größte Chance dar – 3,09 Mrd. Gamer weltweit gegenüber 4,5 Mio. täglich aktiven Web3-Gamern, wobei 52 % nicht wissen, was Blockchain-Spiele sind und 32 % davon gehört, aber nie gespielt haben. Die Strategie erfordert, Blockchain vollständig zu abstrahieren, als normale Spiele zu vermarkten und das Onboarding zunächst ohne Krypto-Kenntnisse oder Wallets zu ermöglichen. Mobile-First-Märkte bieten ungenutztes Potenzial, da 73 % des globalen Gaming-Publikums mobil ist, Südostasien und Lateinamerika Smartphone-First-Märkte mit niedrigeren Eintrittsbarrieren sind und kostengünstigere Blockchains (Solana, Polygon, opBNB) mobile Zugänglichkeit ermöglichen. Die Content-Creator-Ökonomie bleibt untergenutzt – von Erstellern geführte Ökonomien mit fairen Lizenzgebühren, NFT-basierter Asset-Erstellung und -Handel, nutzergenerierte Inhalte mit Blockchain-Eigentum und Plattformen, die Ersteller-Lizenzgebühren durchsetzen, im Gegensatz zu den OpenSea-Kontroversen. Abonnement- und Hybrid-Monetarisierungsmodelle begegnen der übermäßigen Abhängigkeit von Token-Mints und Marktplatzgebühren, wobei Abonnementmodelle (à la Coinsub) vorhersehbare Einnahmen liefern, Free-to-Play + In-App-Käufe + Blockchain-Belohnungen mischen und die „Wal-Ökonomie“ mit Staking und Premium-Mitgliedschaften ansprechen. Aufkommende Nischen umfassen vollständig On-Chain-Spiele (gesamte Logik und Zustand auf der Blockchain, ermöglicht durch Account Abstraction Wallets und bessere Infrastruktur wie Dojo auf Starknet und MUD auf OP Stack mit Unterstützung von a16z und Jump Crypto), KI-gestütztes GameFi (50 % der neuen Projekte werden voraussichtlich KI nutzen für personalisierte Erlebnisse, dynamische NPCs, prozedurale Inhaltserstellung) und genrespezifische Möglichkeiten in RPGs (am besten geeignet für Web3 aufgrund von Charakterentwicklung, Ökonomien, Gegenstandsbesitz) und Strategiespielen (komplexe Ökonomien profitieren von Blockchain-Transparenz).

Bindungskrise und Tokenomics-Fehler erfordern Lösungen

Die 60-90%ige Abwanderung innerhalb von 30 Tagen definiert die existenzielle Krise, wobei eine 99%ige Abfallschwelle laut CoinGecko das Scheitern markiert und Hamster Kombats 86%iger Verlust (300 Mio. auf 41 Mio. Nutzer) nach dem Airdrop das Problem verdeutlicht. Die Hauptursachen sind mangelnde langfristige Anreize jenseits der Token-Spekulation, schlechte Gameplay-Mechaniken, nicht nachhaltige Tokenomics mit wertmindernder Inflation, Bots und Söldnerverhalten sowie Airdrop-Farming ohne echtes Engagement. Lösungswege erfordern dynamische Beuteverteilung, Staking-basierte Belohnungen, fähigkeitsbasierte Progression, spielergesteuerte Ökonomien über DAOs und immersives Storytelling mit fesselnden Spielschleifen. Häufige Tokenomics-Fallen sind Hyperinflation (übermäßige Token-Prägung lässt den Wert abstürzen), Todespiralen (sinkende Spielerzahlen → geringere Nachfrage → Preissturz → weitere Spieler verlassen das Spiel), Pay-to-Win-Bedenken (Hauptgrund, warum Spieler traditionelle Spiele aufgeben), Ponzi-Dynamiken (Early Adopter profitieren, Späteinsteiger verlieren) und nicht nachhaltiges Angebot (DeFi Kingdoms' JEWEL-Angebot wuchs bis Mitte 2024 um 500 % auf 500 Mio.). Best Practices betonen Single-Token-Ökonomien (nicht Dual-Tokens), festes Angebot mit deflationären Mechanismen, Token-Sinks, die Token-Faucets übertreffen (Anreize, Assets im Spiel zu halten), die Verknüpfung von Tokens mit Narrativen/Charakteren/Nutzen statt nur Spekulation und die Inflationskontrolle durch Burning, Staking und Crafting-Anforderungen.

UX-Komplexität und Sicherheitslücken schaffen Barrieren

In einer Umfrage der Blockchain Game Alliance aus dem Jahr 2024 wurden Barrieren identifiziert: 53 % nennen schlechte UX/UI als größte Herausforderung, 33 % schlechte Spielerlebnisse und 11 % werden durch die Komplexität der Wallet-Einrichtung abgeschreckt. Die technischen Kenntnisse umfassen Wallets, private Schlüssel, Gasgebühren und DEX-Navigation. Lösungen erfordern vom Spiel verwaltete gehostete/verwahrte Wallets (Nutzer sehen private Schlüssel zunächst nicht), gaslose Transaktionen durch Layer-2-Lösungen, Fiat-Onramps, Web2-ähnliche Logins (E-Mail/Social) und progressive Offenlegung von Web3-Funktionen. Sicherheitsrisiken umfassen Smart-Contract-Schwachstellen (unveränderlicher Code bedeutet, dass Fehler nicht leicht behoben werden können), Phishing-Angriffe und Diebstahl privater Schlüssel, Bridge-Exploits (Ronin Network 600 Mio. US-Dollar Hack im Jahr 2022) und Rug Pulls mit Betrug (dezentralisiert bedeutet weniger Aufsicht). Die Minderung erfordert umfassende Smart-Contract-Audits (Beosin, CertiK), Bug-Bounty-Programme, Versicherungsprotokolle, Benutzeraufklärung zur Wallet-Sicherheit und Multi-Sig-Anforderungen für die Treasury. Die regulatorische Landschaft bleibt unklar – die CyberKongz-Klage klassifizierte ERC-20-Tokens als Wertpapiere, China verbietet GameFi vollständig, Südkorea verbietet die Umwandlung von Spielwährung in Bargeld (Gesetz von 2004), Japan hat Beschränkungen, die USA haben parteiübergreifende Vorschläge mit erwarteter Gesetzgebung Mitte 2023, und mindestens 20 Länder werden voraussichtlich bis Ende 2024 GameFi-Rahmenwerke haben. Die Implikationen erfordern umfassende Offenlegung und KYC, können die US-Teilnahme einschränken, erfordern von Anfang an Rechtsteams, verlangen ein Token-Design unter Berücksichtigung des Wertpapierrechts und die Navigation durch Glücksspielvorschriften in einigen Gerichtsbarkeiten.

Produktmanager müssen Ausführung und Community priorisieren

Das Web3-Produktmanagement erfordert eine 95/5-Aufteilung von Ausführung gegenüber Vision (im Vergleich zu Web2s 70/30), da sich der Markt zu schnell für langfristige strategische Planung bewegt, Visionen in Whitepapers leben (von technischen Architekten erstellt), die Geschwindigkeit der Iteration am wichtigsten ist und sich die Marktbedingungen wöchentlich ändern. Das bedeutet schnelle Spezifikationen über Telegram mit Entwicklern, schnelles Starten/Messen/Iterieren, Hype auf Twitter/Discord in Echtzeit aufbauen, sorgfältiges QA, aber schnelles Ausliefern, und daran denken, dass Smart-Contract-Audits entscheidend sind (nicht einfach zu patchen). Produktmanager müssen viele Hüte tragen mit äußerst vielseitigen Fähigkeiten, einschließlich Nutzerforschung (Discord, Twitter-Monitoring), Datenanalyse (Dune Analytics, On-Chain-Metriken), UX/UI-Design (Sketch-Flows, Tokenomics), Partnerschaft/BD (Protokollintegrationen, Gilden), Marketing (Blogs, Twitter, Memes), Community Management (AMAs, Discord-Moderation), Growth Hacking (Airdrops, Quests, Empfehlungen), Tokenomics-Design und Verständnis der regulatorischen Landschaft. Teams sind klein, wobei Rollen nicht wie in Web2 entbündelt sind.

Eine Community-First-Mentalität erweist sich als unerlässlich – Erfolg bedeutet eine blühende Community, nicht nur Umsatzkennzahlen, die Community besitzt und regiert (DAOs), direkte Interaktion wird erwartet (Twitter, Discord), Transparenz ist von größter Bedeutung (alles On-Chain), mit dem Motto „Wenn die Community scheitert, wirst du es nicht schaffen (NGMI)“. Taktiken umfassen regelmäßige AMAs und Bürgerversammlungen, Programme für nutzergenerierte Inhalte, Ersteller-Support (Tools, Lizenzgebühren), Gildenpartnerschaften, Governance-Tokens und Abstimmungen sowie Memes und virale Inhalte. Priorisierung von unterhaltsamem Gameplay ist nicht verhandelbar – Spieler müssen das Spiel intrinsisch genießen, Verdienen ist zweitrangig gegenüber Unterhaltung, fesselnde Narrative/Charaktere/Welten sind wichtig, enge Spielschleifen (kein mühsames Grinding) und Feinschliff/Qualität (Konkurrenz mit Web2 AAA). Vermeiden Sie Spiele, die „Tabellenkalkulationen mit Grafiken“ sind, reine Wirtschaftssimulatoren, Pay-to-Win-Dynamiken und sich wiederholende langweilige Aufgaben für Token-Belohnungen. Ein tiefes Verständnis der Tokenomics erfordert kritisches Wissen über Angebots-/Nachfragedynamiken, Inflations-/Deflationsmechanismen, Token-Sinks versus Faucets, Staking-/Burning-/Vesting-Zeitpläne, Liquiditätspool-Management und Sekundärmarktdynamiken. Sicherheit ist von größter Bedeutung, da Smart Contracts unveränderlich sind (Fehler können nicht leicht behoben werden), Hacks zu dauerhaftem Verlust führen, jede Transaktion Gelder beinhaltet (Wallets trennen Spiel nicht von Finanzen) und Exploits die gesamte Treasury leeren können – was mehrere Audits, Bug-Bounties, konservative Berechtigungen, Multi-Sig-Wallets, Incident-Response-Pläne und Benutzeraufklärung erfordert.

Erfolgsstrategien für 2025 und darüber hinaus

Erfolgreiche GameFi-Produkte im Jahr 2025 werden Gameplay-Qualität über alles andere (Spaß vor Finanzialisierung), Community-Engagement und Vertrauen (Aufbau einer loyalen, authentischen Fangemeinde), nachhaltige Tokenomics (Einzel-Token, deflationär, nutzungsgetrieben), abstrahierte Blockchain-Komplexität (Web2.5-Ansatz für das Onboarding), Sicherheit an erster Stelle (Audits, Tests, konservative Berechtigungen), hybride Monetarisierung (Free-to-Play + In-App-Käufe + Blockchain-Belohnungen), traditionelle Distribution (App Stores, nicht nur DApp-Browser), Datendisziplin (Verfolgung von Bindung und Lifetime Value, nicht Eitelkeitsmetriken), Ausführungsgeschwindigkeit (schneller liefern/lernen/iterieren als die Konkurrenz) und regulatorische Compliance (von Tag eins an rechtlich einwandfrei) in Einklang bringen. Häufige Fallstricke, die es zu vermeiden gilt, sind Tokenomics über Gameplay (Aufbau eines DeFi-Protokolls mit Spielgrafiken), Dual-/Triple-Token-Komplexität (verwirrend, schwer auszubalancieren, inflationsanfällig), Pay-to-Win-Dynamiken (Hauptgrund, warum Spieler aufhören), reines Play-to-Earn-Modell (zieht Söldner an, keine echten Spieler), DAO-geführte Entwicklung (Bürokratie tötet Kreativität), Ignorieren von Web2-Gamern (Zielgruppe nur 4,5 Mio. Krypto-Natives gegenüber 3 Mrd. Gamern), NFT-Spekulationsfokus (Vorverkäufe ohne Produkt), schlechtes Onboarding (erfordert Wallet-Einrichtung und Krypto-Kenntnisse im Voraus), unzureichende Smart-Contract-Audits (Hacks zerstören Projekte dauerhaft), Vernachlässigung der Sicherheit („alle genehmigen“-Berechtigungen, schwaches Schlüsselmanagement), Ignorieren von Vorschriften (rechtliche Probleme können Projekte stilllegen), keine Go-to-Market-Strategie („build it and they will come“ funktioniert nicht), Eitelkeitsmetriken (Volumen ≠ Erfolg; Fokus auf Bindung/DAU/Lifetime Value), schlechtes Community Management (Discord ignorieren, Feedback ignorieren), zu früher Launch (unfertiges Spiel zerstört Ruf), Kampf gegen Plattform-Platzhirsche (Apple/Google-Verbote isolieren), Ignorieren von Betrug/Bots (Airdrop-Farmer und Sybil-Angriffe verzerren Metriken), keine Token-Sinks (alle Faucets, kein Nutzen gleich Hyperinflation) und Kopieren von Axie Infinity (dieses Modell scheiterte; daraus lernen).

Der Weg nach vorn erfordert den Aufbau unglaublicher Spiele zuerst (nicht Finanzinstrumente), den strategischen, nicht dogmatischen Einsatz von Blockchain, ein unsichtbares Onboarding (Web2.5-Ansatz), die Gestaltung nachhaltiger Ökonomien (Einzel-Token, deflationär), die Priorisierung von Community und Vertrauen, schnelles Handeln und ständiges Iterieren, die akribische Sicherung aller Aspekte und die Einhaltung sich entwickelnder Vorschriften. Die Prognosen für eine Marktgröße von 95-200 Milliarden US-Dollar sind erreichbar – aber nur, wenn die Branche gemeinsam von Spekulation zu Substanz übergeht. Die nächsten 18 Monate werden echte Innovation vom Hype trennen, wobei Produktmanager, die Web2-Gaming-Expertise mit Web3-technischem Wissen kombinieren, rücksichtslos umsetzen und die Spieler in den Mittelpunkt stellen, die prägenden Produkte dieser Ära aufbauen werden. Die Zukunft des Gamings mag tatsächlich dezentralisiert sein, aber sie wird erfolgreich sein, indem sie zuallererst Spaß macht.

Von Game-Loot zu Produktpässen: Wofür NFTs im Jahr 2025 wirklich gut sind

· 12 Minuten Lesezeit
Dora Noda
Software Engineer

Im Jahr 2021 ging es bei NFTs hauptsächlich darum, JPEGs zu präsentieren. Im Jahr 2025 ist die interessanteste Arbeit leiser: Spielestudios nutzen NFTs für spielereigene Gegenstände, Luxushäuser integrieren sie in digitale Produktpässe, und Marken falten Token in Loyalität und Zugang. Selbst Mainstream-Erklärungen fassen NFTs jetzt als Infrastruktur für Besitz und Herkunft auf – nicht nur als Sammlerstücke (Encyclopedia Britannica).

Nachfolgend finden Sie einen Leitfaden zu den Anwendungsfällen, die echte Zugkraft haben (und einigen, die harte Lektionen gelernt haben), sowie eine praktische Checkliste, wenn Sie etwas aufbauen.


Gaming: Wo „Ich besitze das“ tatsächlich zählt

Gaming ist eine natürliche Passung für NFTs, da Spieler den Wert knapper digitaler Gegenstände bereits verstehen. Anstatt in einem einzigen Spiel-Silo gefangen zu sein, fügen NFTs portablen Besitz hinzu und schaffen Möglichkeiten für sekundäre Liquidität.

  • Produktionsketten für Spiele gebaut: Die Infrastruktur ist erheblich gereift. Immutable hat 2024 eine Polygon-betriebene zkEVM auf den Markt gebracht, die darauf ausgelegt ist, die Erstellung von Assets, den Handel und die On-Chain-Logik als nativen Bestandteil des Spielablaufs erscheinen zu lassen. Bis Ende desselben Jahres hatte das Ökosystem Hunderte von Titeln unter Vertrag genommen, und sein Flaggschiff-Spiel Guild of Guardians überschritt eine Million Downloads (The Block, immutable.com, PR Newswire).

  • Spielerökonomien im großen Maßstab: Wir haben jetzt den Beweis, dass Mainstream-Spieler sich mit NFT-Ökonomien engagieren werden, wenn das Spiel zuerst Spaß macht. Mythical Games meldet über 650 Millionen US-Dollar an Transaktionen bei mehr als sieben Millionen registrierten Spielern. Ihr mobiles Spiel FIFA Rivals erreichte innerhalb von etwa sechs Wochen nach dem Start eine Million Downloads, was zeigt, dass die Technologie nahtlos in vertraute Erlebnisse integriert werden kann (NFT Plazas, PlayToEarn, The Defiant).

  • Große Publisher experimentieren weiterhin: Die Giganten der Branche sind aktiv beteiligt. Ubisofts Champions Tactics: Grimoria Chronicles, das auf der Oasys-Blockchain mit NFT-nativen Elementen aufgebaut ist, wurde Ende 2024 eingeführt und hat bis 2025 kontinuierliche Updates erfahren, was ein langfristiges Engagement zur Erforschung des Modells signalisiert (GAM3S.GG, Champions Tactics™ Grimoria Chronicles, Ubisoft).

Warum das funktioniert: Wenn durchdacht integriert, verbessern NFTs das bestehende Spielerlebnis, ohne die Fiktion der Spielwelt zu zerstören.


Luxus & Authentizität: Digitale Produktpässe werden Mainstream

Für Luxusmarken ist die Herkunft von größter Bedeutung. NFTs werden zum Rückgrat für die Überprüfung der Authentizität und die Verfolgung der Geschichte eines Artikels, wobei sie sich von einem Nischenkonzept zu einem zentralen Geschäftsinstrument entwickeln.

  • Ein gemeinsames Rückgrat für die Herkunft: Das Aura Blockchain Consortium – gegründet von LVMH, Prada Group, Cartier (Richemont) und anderen – bietet branchenübliche Tools, damit neue Luxusgüter mit überprüfbaren, übertragbaren „digitalen Zwillingen“ ausgeliefert werden (Aura Blockchain Consortium). Dies schafft einen gemeinsamen Standard für Authentizität.

  • Regulatorischer Zug, nicht nur Marken-Push: Dieser Trend wird durch Regulierung beschleunigt. Die europäische Ökodesign-Verordnung für nachhaltige Produkte (ESPR) wird bis 2030 digitale Produktpässe in vielen Kategorien vorschreiben, wodurch die Transparenz der Lieferkette zu einer gesetzlichen Anforderung wird. Luxuskonzerne bauen jetzt die Infrastruktur auf, um dies zu erfüllen (Vogue Business).

  • Echte Implementierungen: Dies geschieht bereits in der Produktion. Konsortiumsmitglieder wie OTB (Maison Margiela, Marni) betonen Blockchain-gestützte Rückverfolgbarkeit und digitale Produktpässe (DPPs) als Kernbestandteil ihrer Wachstums- und Nachhaltigkeitsstrategie. Aura hat aktive Anwendungsfälle bei Häusern wie Loro Piana und anderen hervorgehoben (Vogue Business, Aura Blockchain Consortium).

Warum das funktioniert: Fälschungsbekämpfung ist ein grundlegendes Bedürfnis im Luxusbereich. NFTs machen Authentizitätsprüfungen für den Verbraucher selbstbedienbar und schaffen eine dauerhafte Aufzeichnung des Besitzes, die über Wiederverkaufskanäle hinweg bestehen bleibt.


Ticketing & Live-Events: Sammlerstücke und Zugang

Events drehen sich um Status, Gemeinschaft und Erinnerungen. NFTs bieten eine Möglichkeit, diese immateriellen Werte an einen überprüfbaren digitalen Token zu binden, der neue Erlebnisse freischalten kann.

  • Token-gesteuerte Vorteile im großen Maßstab: Ticketmaster hat Funktionen eingeführt, die es Künstlern und Veranstaltern ermöglichen, NFT-Inhabern besonderen Zugang zu gewähren. Ein Ticket-Stub ist nicht länger nur ein Stück Papier; es ist eine programmierbare Mitgliedskarte, die Zugang zu exklusiven Merchandise-Artikeln, Inhalten oder zukünftigen Veranstaltungen gewähren kann (Blockworks).

  • On-Chain-Souvenirs: Das „digitale Sammlerstücke“-Programm von Ticketmaster gibt Fans den Beweis, dass sie an einer Veranstaltung teilgenommen haben, und schafft so eine neue Art von digitaler Erinnerung. Diese Token können auch verwendet werden, um zukünftige Vorteile oder Rabatte freizuschalten, wodurch die Beziehung zwischen Künstlern und Fans vertieft wird (ticketmastercollectibles.com).

  • Warnendes Beispiel: Frühe Experimente zeigten die Risiken der Zentralisierung. Coachellas NFTs von 2022, die an die inzwischen aufgelöste Börse FTX gebunden waren, gingen berüchtigt offline und ließen die Inhaber mit nichts zurück. Das Festival hat seine NFT-Experimente 2024 mit anderen Partnern wieder aufgenommen, aber die Lektion ist klar: Bauen Sie so, dass einzelne Fehlerquellen vermieden werden (IQ Magazine, Blockworks).

Warum das funktioniert: NFTs verwandeln ein einmaliges Ereignis in eine dauerhafte, überprüfbare Beziehung mit fortlaufendem Engagementpotenzial.


Loyalität & Mitgliedschaften: Wenn Token Tiers ersetzen

Marken erforschen, wie Token Loyalitätsprogramme flexibler und ansprechender gestalten können, indem sie über einfache Punktesysteme hinausgehen, um einen portablen Status zu schaffen.

  • Fluggesellschaften als On-Ramps: Lufthansas Uptrip-Programm verwandelt Flüge in digitale Sammelkarten, die gegen Vorteile wie Lounge-Zugang oder Upgrades eingelöst werden können. Die Karten können optional in NFTs in einer selbstverwalteten Wallet umgewandelt werden, was zuerst ein gamifiziertes Loyalitätserlebnis bietet und den Krypto-Aspekt vollständig optional macht (uptrip.app, Lufthansa).

  • Legacy-Programme auf Blockchain-Schienen: Einige Programme nutzen diese Technologie seit Jahren. Singapore Airlines' KrisPay verwendet seit 2018 eine Blockchain-gestützte Wallet, um Flugmeilen bei Partnerhändlern ausgebbar zu machen – ein frühes Modell für interoperable Belohnungen (Singapore Airlines).

  • Verbrauchermarken token-gaten in vertrauten Storefronts: Einzelhändler können jetzt die integrierten Token-Gating-Funktionen von Shopify nutzen, um NFT-Inhaber mit exklusiven Produkt-Drops und Community-Zugang zu belohnen. Adidas' ALTS-Programm ist ein Paradebeispiel, das dynamische NFT-Merkmale und Tokenproof-Verifizierung verwendet, um digitalen Besitz mit realem Handel und Events zu verknüpfen (Shopify, NFT Plazas, NFT Evening).

  • Nicht alles bleibt hängen: Es ist eine nützliche Erinnerung daran, dass Loyalität zuerst ein Verhaltenszyklus und dann eine Technologie ist. Starbucks stellte sein Odyssey NFT-Beta-Programm im März 2024 ein, was zeigt, dass selbst eine riesige Marke kein neues Modell erzwingen kann, wenn es dem Benutzer keinen klaren, alltäglichen Wert bietet (Nation’s Restaurant News).

Warum das funktioniert: Das Erfolgsmuster ist klar: Beginnen Sie mit einem Nutzen, den Nicht-Krypto-Benutzer bereits wünschen, und machen Sie den „NFT“-Aspekt dann optional und unsichtbar.


Identität & Anmeldeinformationen: Lesbare Namen, nicht übertragbare Nachweise

NFTs werden auch für die Identität angepasst, wobei das Ziel nicht der Handel, sondern der Nachweis ist. Dies schafft eine Grundlage für benutzergesteuerte Reputation und Anmeldeinformationen.

  • Menschlich lesbare Identitäten: Der Ethereum Name Service (ENS) ersetzt lange, komplexe Wallet-Adressen durch menschlich lesbare Namen (z. B. ihrname.eth). Mit der kürzlichen Hinzufügung von L2 Primary Names kann ein einzelner ENS-Name nun sauber über mehrere Netzwerke wie Arbitrum, Base und OP Mainnet aufgelöst werden, wodurch eine einheitlichere digitale Identität entsteht (ens.domains, messari.io).

  • Nicht übertragbare Anmeldeinformationen (SBTs): Das Konzept der „Soulbound“-Token – Token, die man verdienen, aber nicht handeln kann – hat sich zu einem praktischen Werkzeug für die Ausstellung von Diplomen, Berufs Lizenzen und Mitgliedschaftsnachweisen entwickelt. Erwarten Sie weitere Pilotprojekte in Bildung und Zertifizierung, wo die Herkunft entscheidend ist (SSRN, Webopedia).

  • Vorsicht bei biometrischen Kompromissen: Während sich „Proof-of-Personhood“-Systeme schnell entwickeln, bergen sie erhebliche Datenschutzrisiken. Hochkarätige Projekte in diesem Bereich haben von führenden Krypto-Experten wegen ihrer Datenerfassungspraktiken genaue Prüfung erfahren, was die Notwendigkeit einer sorgfältigen Implementierung unterstreicht (TechCrunch).

Warum das funktioniert: Identität und Reputation sollten nicht handelbar sein. NFT-Varianten wie SBTs bieten eine Möglichkeit, eine zusammensetzbare, benutzergesteuerte Identitätsschicht aufzubauen, ohne sich auf zentrale Gatekeeper verlassen zu müssen.


Creator Economy & Medien: Neue Einnahmewege (Plus Realitätschecks)

Für Kreative bieten NFTs eine Möglichkeit, Knappheit zu schaffen, den Zugang zu kontrollieren und direkte finanzielle Beziehungen zu ihren Gemeinschaften aufzubauen.

  • Direkt-zu-Fan-Musik-Sammlerstücke: Plattformen wie Sound schaffen neue Wirtschaftsmodelle für Musiker. Durch das Anbieten garantierter Mint-Belohnungen an Künstler – selbst bei kostenlosen Drops – meldet die Plattform, Einnahmen für Künstler zu generieren, die mit dem vergleichbar sind, was sie aus Milliarden von Streams verdienen würden. Es ist eine moderne Neufassung des Konzepts der „1.000 wahren Fans“ für On-Chain-Musik (help.sound.xyz, sound.mirror.xyz).

  • Geteilte IP-Rechte – wenn explizit lizenziert: Einige NFT-Sammlungen gewähren Inhabern kommerzielle Rechte an ihrer Kunst (z. B. die Bored Ape Yacht Club-Lizenz), was ein dezentrales Ökosystem von Merchandise- und Medienprojekten ermöglicht. Die Bedeutung der rechtlichen Klarheit ist hier von größter Bedeutung, wie sich in der jüngsten Rechtsprechung und der Entstehung formaler Lizenzprogramme widerspiegelt (boredapeyachtclub.com, 9th Circuit Court of Appeals).

  • Nicht alle Experimente zahlen sich aus: Frühe Royalty-Sharing-Drops, wie sie von Marktplätzen wie Royal ermöglicht wurden, zeigten vielversprechende Ansätze, lieferten aber gemischte Ergebnisse. Dies dient als Erinnerung für Teams, Cashflows konservativ zu modellieren und sich nicht auf spekulativen Hype zu verlassen (Center for a Digital Future).

Warum das funktioniert: NFTs ermöglichen es Kreativen, traditionelle Vermittler zu umgehen und neue Wege zu finden, ihre Arbeit durch bezahlte Mints, Token-gesteuerte Inhalte und reale Verknüpfungen zu monetarisieren.


Finanzen: NFTs als Sicherheit nutzen (und die Abkühlung 2025)

NFTs können auch als Finanzanlagen fungieren, hauptsächlich als Sicherheit für Kredite in einer wachsenden DeFi-Nische.

  • Der Mechanismus: Protokolle wie NFTfi ermöglichen es Benutzern, Kredite gegen ihre NFTs über treuhänderisch verwaltete Peer-to-Peer-Kredite aufzunehmen. Das kumulierte Volumen auf diesen Plattformen hat Hunderte von Millionen Dollar überschritten, was die Lebensfähigkeit des Modells beweist (nftfi.com).

  • Realitätscheck 2025: Dieser Markt ist stark zyklisch. Nach einem Höhepunkt um Januar 2024 fielen die NFT-Kreditvolumina bis Mai 2025 um etwa 95–97 %, da der Wert der Sicherheiten sank und die Risikobereitschaft verschwand. Die Führung in diesem Bereich hat sich auch von etablierten Akteuren wie Blend zu neueren verschoben. Dies deutet darauf hin, dass NFT-gestützte Kreditvergabe ein nützliches Finanzinstrument ist, aber ein Nischen- und volatiler Markt bleibt (The Defiant, DappRadar).

Warum das funktioniert (wenn es funktioniert): Hochwertige NFTs, wie digitale Kunst oder seltene In-Game-Assets, können in produktives Kapital umgewandelt werden – aber nur, wenn ausreichend Liquidität vorhanden ist und das Risiko sorgfältig gemanagt wird.


Philanthropie & öffentliche Güter: Transparente Spendenaktionen

On-Chain-Spendenaktionen bieten ein leistungsstarkes Modell für Transparenz und schnelle Mobilisierung, was sie zu einem überzeugenden Werkzeug für wohltätige Zwecke macht.

  • UkraineDAOs Flaggen-NFT sammelte Anfang 2022 etwa 6,75 Millionen US-Dollar und zeigte, wie schnell und transparent sich eine globale Gemeinschaft für eine Sache mobilisieren konnte. Krypto-Spenden an die Ukraine überstiegen im weiteren Sinne innerhalb weniger Tage zig Millionen Dollar (Decrypt, TIME).

  • Quadratische Finanzierung im großen Maßstab: Gitcoin entwickelt sein Modell für gemeinschaftlich abgestimmte Finanzierungsrunden, die Open-Source-Software und andere öffentliche Güter unterstützen, kontinuierlich weiter. Es stellt ein dauerhaftes, effektives Muster für die Ressourcenallokation dar, das die NFT-Hype-Zyklen längst überdauert hat (gitcoin.co).

Warum das funktioniert: On-Chain-Schienen verkürzen den Weg von der philanthropischen Absicht zur realen Wirkung, wobei öffentliche Ledger eine integrierte Ebene der Rechenschaftspflicht bieten.


Erfolgreiche Muster (und zu vermeidende Fallstricke)

  • Beginnen Sie mit der User Story, nicht mit dem Token. Wenn Status, Zugang oder Herkunft nicht zum Kern Ihres Produkts gehören, wird ein NFT dies nicht beheben. Das Ende von Starbucks Odyssey ist eine eindringliche Erinnerung daran, Loyalitätsprogramme auf greifbaren, alltäglichen Werten zu basieren (Nation’s Restaurant News).
  • Minimieren Sie einzelne Fehlerquellen. Gestalten Sie Ihr System nicht um einen einzigen Verwahrer oder Anbieter herum. Coachellas FTX-Fiasko zeigt, warum dies entscheidend ist. Verwenden Sie portable Standards und planen Sie Migrationspfade vom ersten Tag an (IQ Magazine).
  • Entwickeln Sie für kettenunabhängige UX. Benutzer wünschen sich einfache Anmeldungen und konsistente Vorteile, unabhängig von der zugrunde liegenden Blockchain. Die L2-Identitätsunterstützung von ENS und Shopifys kettenübergreifender Token-gesteuerter Handel zeigen, dass die Zukunft interoperabel ist (messari.io, Shopify).
  • Verwenden Sie dynamische Metadaten, wenn sich Zustände ändern. Assets sollten sich entwickeln können. Dynamische NFTs (dNFTs) und Standards wie EIP-4906 ermöglichen die Änderung von Metadaten (z. B. Charakterlevel, Item-Reparaturen), um sicherzustellen, dass Marktplätze und Anwendungen synchron bleiben (Chainlink, Ethereum Improvement Proposals).
  • Lizenzieren Sie IP explizit. Wenn Ihre Inhaber die mit ihren NFTs verbundene Kunst kommerzialisieren können, sagen Sie dies – klar. Die Bedingungen und das formale Lizenzprogramm von BAYC sind lehrreiche Modelle (boredapeyachtclub.com).

Eine Checkliste für Entwickler zur NFT-Nutzung im Jahr 2025

  • Definieren Sie die zu erledigende Aufgabe. Was schaltet der Token frei, was eine einfache Datenbankzeile nicht kann (z. B. Komponierbarkeit, Sekundärmärkte, Benutzerverwahrung)?
  • Machen Sie Krypto optional. Lassen Sie Benutzer mit einer E-Mail oder einer In-App-Wallet beginnen. Ermöglichen Sie ihnen, sich später für die Selbstverwahrung zu entscheiden.
  • Wählen Sie die richtige Kette + den richtigen Standard. Optimieren Sie für Transaktionsgebühren, Benutzererfahrung und Ökosystemunterstützung (z. B. ERC-721/1155 mit EIP-4906 für dynamische Zustände).
  • Planen Sie für Interoperabilität. Unterstützen Sie Token-gesteuerten Handel und Identitätslösungen, die über bestehende Web2-Plattformen hinweg funktionieren (z. B. Shopify, ENS).
  • Vermeiden Sie Lock-in. Bevorzugen Sie offene Standards. Architektieren Sie Metadatenportabilität und Migrationspfade vom ersten Tag an.
  • Umfassen Sie Off-Chain + On-Chain. Mischen Sie effiziente serverseitige Logik mit überprüfbaren On-Chain-Nachweisen. Halten Sie persönlich identifizierbare Informationen (PII) immer Off-Chain.
  • Modellieren Sie die Wirtschaft konservativ. Bauen Sie kein Geschäftsmodell auf, das auf Sekundärmarkt-Royalties basiert. Testen Sie auf zyklische Nachfrage, insbesondere bei Finanzanwendungen.
  • Entwickeln Sie für Regulierung. Wenn Sie in der Bekleidungs- oder physischen Güterbranche tätig sind, beginnen Sie jetzt mit der Verfolgung der Anforderungen an digitale Produktpässe und Nachhaltigkeitsangaben, nicht erst 2029.
  • Schreiben Sie die Lizenz. Legen Sie kommerzielle Rechte, Derivate und Markennutzung in klarer, unzweideutiger Sprache fest.
  • Messen Sie, was zählt. Konzentrieren Sie sich auf gebundene Benutzer, wiederholte Einlösungen und die Gesundheit des Sekundärmarktes – nicht nur auf die Einnahmen aus dem anfänglichen Mint.

Fazit

Der Hype-Zyklus ist abgeklungen. Was bleibt, ist nützlich: NFTs als Bausteine für Besitz, Zugang und Herkunft, die normale Menschen tatsächlich anfassen können – besonders wenn Teams die Blockchain verstecken und den Nutzen in den Vordergrund stellen.