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RenderCon 2026: Wie das Render Network in Hollywood einzog und mit 60.000 GPUs, einem AI-Subnetz und einem Museum zurückkehrte

· 13 Min. Lesezeit
Dora Noda
Software Engineer

Am 16. April 2026 mietete ein dezentrales GPU-Netzwerk eine Studiobühne in der Vine Street in Hollywood und nutzte sie, um neu zu definieren, was „Compute“ für das nächste Jahrzehnt der Medienproduktion bedeutet.

So sehen DePIN-Events normalerweise nicht aus. DePIN-Events sehen normalerweise aus wie ein Hotel-Ballsaal in Singapur, eine Foliensammlung über Token-Emissionen und ein nervöser Gründer, der erklärt, warum sein Netzwerk 8.000 ungenutzte Nodes hat. Die RenderCon 2026, die am 16. und 17. April in den Nya Studios stattfand, wirkte wie eine Vision XPRIZE Keynote, eine Alex Ross Gouache-Demo, eine Refik Anadol Museumsenthüllung und – fast als Nebensache – die Live-Genehmigung des Governance-Vorschlags RNP-023 auf der Bühne, der dem Render Network durch eine exklusive Salad Network Subnetz-Integration rund 60.000 täglich aktive GPUs hinzufügte.

Die Gegenüberstellung ist wichtig. Hollywood ist der anspruchsvollste Compute-Kunde der Welt, über den niemand spricht – jedes Frame eines Marvel-Films verbraucht mehr GPU-Stunden als die meisten KI-Trainingsläufe – und dezentrale Infrastruktur versucht seit einem halben Jahrzehnt, diese Party zu sprengen. Die RenderCon 2026 ist der Moment, in dem der Türsteher sie endlich eingelassen hat.

Die Bühne, auf der Schaufeln und Spaten auf Pixar trafen

In der Woche vor der RenderCon war der Rest der Krypto-Welt damit beschäftigt, über die Zusammensetzung von Stablecoin-Reserven zu streiten und darüber, ob KI-Agenten ihre eigenen Private Keys halten sollten. Render Network verbrachte die Zeit damit, Refik Anadol an Bord zu holen – den Künstler, dessen Datenmalerei-Installationen in den permanenten Sammlungen des MoMA, des Centre Pompidou und des Istanbul Modern zu finden sind –, um anzukündigen, dass Dataland, angekündigt als das weltweit erste Museum für KI-Künste, am 20. Juni in Los Angeles eröffnet wird.

Dieses Detail wirkt dekorativ, bis man merkt, was es für das Narrativ von Render tut. Jedes andere DePIN-Compute-Netzwerk verkauft eine Tabellenkalkulation: Dollar pro Teraflop-Stunde, prozentuale Einsparungen gegenüber AWS, prozentuale Uptime, Prozentsatz der Nodes im Besitz des Teams. Render betrat die RenderCon mit einem Museum, einer Comic-Legende, dem Gründer von XPRIZE, dem ausführenden Produzenten von Star Trek und einem Software-CEO (Jules Urbach von OTOY), der seit 2008 produktionsreife GPU-Rendering-Software ausliefert. Tabellenkalkulationen sind das Mittel, um an einen Einkaufsleiter zu verkaufen. Kulturelle Autorität ist das Mittel, um an einen Creative Director zu verkaufen.

Die Keynotes an Tag 1 verweilten bei dem, was Anadol die „Erweiterung der zeitgenössischen Kunst“ nannte – die Idee, dass Daten, maschinelle Intelligenz und menschliche Vorstellungskraft nun eher Kollaborateure als Werkzeuge sind und dass die Rendering-Pipeline, die diese Kollaborationen hervorbringt, nicht im Besitz von drei Hyperscalern sein sollte. Alex Ross nutzte seinen Slot, um die Urheberschaft in einer Ära zu verteidigen, in der jedes Bild für den Preis eines API-Aufrufs neu generiert werden kann. Peter Diamandis und Rod Roddenberry präsentierten den Vision XPRIZE als Wettbewerb zur Demokratisierung des Sci-Fi-Storytellings.

Unter dem Prunk machten drei konkrete Ankündigungen die Konferenz von einer Feier zu einer Strategie-Enthüllung.

Ankündigung Eins: 60.000 GPUs, auf der Bühne genehmigt

Der Governance-Vorschlag RNP-023 hatte Ende März in einer spannenden zweiten Abstimmungsrunde verbracht. Der Vorschlag war einfach zu beschreiben und kompliziert zu unterzeichnen: Integration von Salad Network – einem verteilten GPU-Service für Endverbraucher, der auf rund 60.000 ungenutzten Gaming-PCs läuft – als exklusives Subnetz des Render Networks, bezahlt in RENDER-Token, wobei die Einnahmen direkt in das Burn-and-Mint-Equilibrium fließen, das die Tokenomics des Protokolls verankert.

Auf der RenderCon wurde der Vorschlag angenommen.

Die Schlagzeile lautet: 60.000 GPUs für ein Netzwerk, das – je nachdem, wie man die Subnetz-Reichweite zählt – im ersten Quartal 2026 bereits über 120 aktive Subnetze betrieb. Allein Salad prognostiziert für das erste Jahr Einnahmen in Höhe von rund 4,3 Millionen US-Dollar aus der Integration. Das ist eine kleine Zahl in absoluten Zahlen und eine bedeutende in DePIN-Begriffen: Es handelt sich um Dienstleistungsumsätze, die in RENDER bezahlt, in Fiat denominiert und quotiert und bei jedem abgeschlossenen Auftrag verbrannt werden. Token-Emissionen subventionieren nicht das GPU-Angebot. Das GPU-Angebot zahlt in den Token zurück.

Es lohnt sich, bei dieser Mechanik innezuhalten. Das BME-Modell von Render nimmt 5 % jedes Auftrags als Transaktionsgebühr, verbrennt den USD-Gegenwert des Rests und prägt gleichzeitig neue RENDER, um Node-Betreiber zu entschädigen. Die Emissionen im ersten Jahr waren auf 9,1 Millionen RENDER bei einem maximalen Angebot von 644,2 Millionen begrenzt; im Jahr 2025 verbrannte das Netzwerk über 1 Million Token durch genau diesen Kreislauf, während es 40 % mehr Rechenleistung an Bord holte und den GPU-Marktplatz im Jahresvergleich um 87 % vergrößerte.

Was RNP-023 tut, ist die fragilste Annahme in den DePIN-Tokenomics – dass echte Nachfrage irgendwo hinter den Kulissen existiert – durch einen verifizierbaren Angebotsgraphen zu ersetzen: ein bekannter Partner, der eine bekannte Flotte von GPUs beisteuert, einen bekannten Umsatzboden generiert, mit On-Chain-Settlement im nativen Token des Protokolls. Dies ist nicht die Marketing-Version von „echtem Umsatz“. Das ist echter Umsatz.

Ankündigung Zwei: Dispersed, das KI-Compute-Subnetz mit einer Consumer-Marke

Renders zweiter Schritt auf der RenderCon wurde weniger beachtet, war aber wohl strategischer. Dispersed – die kundenorientierte Marke für Renders Compute-Subnetz, erreichbar unter dispersed.com – entwickelte sich von einer Produkt-Keynote auf der Breakpoint 2025 zu einer voll produktisierten KI-Compute-Plattform mit Workshops, Integrationspartnern und einem eigenen Eingangsbereich.

Die Aufteilung ist wichtig. Die Marke Render Network wird mit 3D-Rendering assoziiert, was – abgesehen von Architekturvisualisierung und VFX – ein Nischenmarkt ist. Die Marke Dispersed ist für KI-Inferenz, das Training von Fine-Tunes und allgemeines GPU-Computing positioniert, was der einzige Markt ist, der in dem Maße zählt, wie es zur Rechtfertigung dezentraler Infrastrukturökonomie erforderlich ist.

Durch die Ausgliederung einer kundenorientierten Marke vermeidet Render zwei Fehlermuster, die andere DePIN-Netzwerke behindert haben. Erstens müssen KI-Kunden nicht mehr die Ikonographie eines 3D-Rendering-Protokolls lernen – dasselbe Problem, das Filecoins Schwenk von Speicherung zu KI-Trainingsdaten verlangsamt hat. Zweitens ermöglicht es dem Protokoll, Rechenleistung für verschiedene Workloads unterschiedlich zu bepreisen, ohne den Markt zu verwirren: Rendering-Aufträge und KI-Inferenz haben radikal unterschiedliche Latenz-, Zuverlässigkeits- und Preiskurven, und der Versuch, beides über eine Marke zu verkaufen, hat historisch zu schwammiger Positionierung geführt.

Bei Dispersed wird auch die NVIDIA-Story von Render interessant. Dezentrale Netzwerke haben sich ein Rennen geliefert, um die Blackwell B200-Generation an Bord zu holen – die 35.000 bis 40.000 US-Dollar teure Rechenzentrum-GPU, die etwa den 4-fachen H100-Trainingsdurchsatz, 192 GB HBM3e und 8 TB/s Bandbreite liefert. Die Cloud-Mietpreise für die B200 reichen derzeit von 2,25 US-Dollar pro Stunde bei 36-monatigen Reservierungen bis zu 16 US-Dollar pro Stunde bei Spot-Preisen über 23 Cloud-Anbieter hinweg. Diese Spanne ist die größte Arbitrage-Chance im modernen Computing und der Grund, warum jedes DePIN mit einer kohärenten Strategie versucht, Blackwell-Kapazität auf Enterprise-Niveau mit seiner Hash-Leistung auf Consumer-Niveau zu verknüpfen.

Das Dispersed-Framework von Render – Workshops zu Gaussian Splats, VFX-Pipeline-Integration, virtuelle Produktion mit LED-Wänden, alles auf dezentralem Compute laufend – verleiht ihm einen glaubwürdigen Kanal zu Studios, die bereits die B200-Mietpreise zahlen. Das Netzwerk muss AWS nicht um 60 % unterbieten, um diese Kunden zu gewinnen. Es muss der einzige Ort sein, an dem ein Blender-Künstler, ein OctaneRender-Poweruser und ein generativer KI-Workflow dieselbe Rechnung in Form einer Kreditkarte teilen.

Ankündigung Drei: MCP erreicht die Render-Pipeline

Die dritte Ankündigung war diejenige, die stillschweigend die Decke durchbrach. Am ersten Tag demonstrierte Render Live-Integrationen des Model Context Protocol (MCP) für Blender, OctaneRender und das Dispersed-Subnetz – was bedeutet, dass ein KI-Agent, der mit Claude oder einem anderen MCP-kompatiblen Client kommuniziert, jetzt dezentrale GPU-Rendering-Aufträge aufrufen kann, ohne dass ein Mensch jemals eine 3D-Anwendung öffnen muss.

MCP ist der offene Standard, der in den achtzehn Monaten seit seiner Einführung durch Anthropic zum De-facto-USB-C der KI-Tools geworden ist. Blenders eigener MCP-Server sowie ein halbes Dutzend Community-Implementierungen ermöglichen es Claude bereits, 3D-Modellierung durch natürliche Sprache zu steuern. Was die RenderCon hinzufügte, ist der Render-Bus – das Bindegewebe, das es einem KI-Agenten ermöglicht, eine Szene zu beschreiben, Assets zu generieren oder zu modifizieren und dann das Rendering selbst an einen dezentralen GPU-Pool zu senden, alles innerhalb eines einzigen MCP-koordinierten Workflows.

Für Studios ist dies der Unterschied zwischen „KI hilft dem Künstler“ und „KI ist der Render-Manager des Künstlers“. Für das Render Network verwandelt es jeden MCP-fähigen Agenten in einen potenziellen zahlenden Kunden. Und für die breitere These des dezentralen Computings signalisiert es, wo der eigentliche Wettbewerbsvorteil liegt: nicht im rohen GPU-Preis, den Akash und io.net mit Reverse-Auction-Marktplätzen und Kosteneinsparungen von 70 % weiter gegen Null treiben werden, sondern in der Integration auf Protokollebene mit der Workflow-Ebene, auf der die eigentliche kreative Arbeit stattfindet.

Die Wettbewerbskarte nach der RenderCon

Es lohnt sich, die RenderCon-Woche von Render im Vergleich zu seinen Mitbewerbern zu betrachten, da sich der DePIN-Compute-Sektor gerade in vier unterschiedliche strategische Positionen aufgeteilt hat.

Aethir verbrachte das Jahr 2025 damit, zu beweisen, dass Unternehmensumsätze erzielbar sind: 127,8 Millionen US-Dollar Umsatz im Jahresverlauf, 166 Millionen US-Dollar ARR bis zum dritten Quartal und über 440.000 GPU-Container in 94 Ländern. Aethirs Verkaufsargument ist, dass es das einzige dezentrale GPU-Netzwerk mit echten Unternehmensverträgen ist, die Gaming-Studios, KI-Inferenz, Modelltraining und KI-Agenten-Plattformen umfassen. Das Verhältnis von Umsatz zu Marktkapitalisierung (Rev / MC) übertraf 2025 Berichten zufolge Filecoin um 135 %, Render um 455 % und Bittensor um das 14-fache. Aethir ist der solide institutionelle Akteur.

io.net hat einen verifizierbaren On-Chain-Umsatz von rund 20 Millionen US-Dollar in über 130 Ländern erreicht und wirbt mit Kosteneinsparungen von 70 % gegenüber AWS und GCP sowie einer Cluster-Stabilität von über 95 %. io.net ist der Developer-Plattform-Akteur – in seiner Form einem dezentralen AWS-Klon am nächsten.

Akash Network verzeichnete einen ARR von etwa 4,2 Millionen US-Dollar und baut Starcluster auf, ein hybrides Mesh, das zentral verwaltete Rechenzentren mit seinem dezentralen Marktplatz kombiniert, sowie eine geplante Übernahme von etwa 7.200 NVIDIA GB200 GPUs über Starbonds. Die OpenAI-kompatible API von AkashML beseitigt die Reibungsverluste für Entwickler, die die Enterprise-Inferenz bisher auf Azure und AWS hielten. Akash ist der Hyperscaler-Imitations-Akteur.

Render Network hat den Weg gewählt, den keiner der anderen glaubwürdig gehen kann: vertikale Integration in die kreative Produktions-Pipeline. Das Salad-Subnetz fügt Rohkapazität hinzu. Dispersed macht den KI-Anwendungsfall produktfähig. MCP-Integrationen kolonisieren die Workflow-Ebene. Die RenderCon liefert die kulturelle Distribution. Refik Anadols Dataland-Museum liefert den Referenzkunden für das nächste Jahrzehnt der generativen Kunst.

Diese Positionierung hat eine Kehrseite – sie macht Render anfällig, falls der Markt für kreative KI langsamer wächst als die Nachfrage nach Enterprise-Inferenz –, aber sie hat eine positive Seite, die die anderen drei strukturell nicht replizieren können. Die Unternehmenskunden von Aethir werden Render nicht wegen der Keynote eines Comic-Künstlers wählen. Aber jedes Hollywood-Studio, jede Werbeagentur und jedes aufstrebende KI-Kunstkollektiv, das dezentrales Computing evaluiert, wird Render nun als Standard betrachten, teils weil OTOY seit fünfzehn Jahren den Markt für High-End-Rendering-Software dominiert, und teils weil niemand sonst in Hollywood Präsenz zeigte.

Was dies für Builder bei der Wahl der GPU-Infrastruktur bedeutet

Für Entwickler, die Mitte 2026 entscheiden müssen, wo sie GPU-Workloads bereitstellen, ist die Karte nach der RenderCon endlich lesbar. Wenn Sie Enterprise-KI-Inferenz in großem Maßstab betreiben, sind die Vertragspipeline von Aethir und die OpenAI-kompatible API von Akash die offensichtlichen Endpunkte. Wenn Sie kostensensibles Batch-Training durchführen, deutet der On-Chain-Umsatz von io.net von über 20 Mio. US-Dollar auf einen funktionierenden Marktplatz in bedeutendem Umfang hin. Und wenn Ihr Workload eine Kombination aus 3D-Rendering, generativer KI für Medien oder MCP-gesteuerten kreativen Pipelines umfasst – die Kategorien, die in den nächsten zwölf Monaten durch Agent-native Tools explodieren werden –, hat sich Render Network gerade an die Spitze der Warteschlange gesetzt.

Das tiefere Signal ist struktureller Natur. DePIN-Compute hat fünf Jahre lang argumentiert, dass „dezentral“ das Wertversprechen sei. Die RenderCon 2026 macht deutlich, dass „dezentral und integriert in den Workflow, der bezahlt“ das eigentliche Wertversprechen ist. Die 60.000 GPUs von Salad sind schön. Die MCP-Integrationen sind der Grund, warum diese 60.000 GPUs tatsächlich gemietet werden.

Hollywood ist unerwarteterweise der Ort, an dem dieser Streit beigelegt wird. Studios produzieren pro Dollar Umsatz mehr GPU-gebundene Workloads als jede andere Branche; sie sind aggressive Early Adopter von generativer KI; und sie haben eine lange Erinnerung daran, von zentralisierten Anbietern unter Druck gesetzt worden zu sein. Ein Netzwerk, das mit einer künstlerfreundlichen UX, MCP-Integration, On-Chain-Abrechnung und einem Museumspartner aufwartet, verkauft keinen Token. Es verkauft einen Produktions-Stack.

Der Rest des DePIN-Sektors wird das zweite Quartal 2026 damit verbringen, herauszufinden, ob er dieses Playbook kopiert oder sich dagegen positioniert. Die ehrliche Antwort ist, dass die meisten es nicht kopieren können – Refik Anadol taucht nicht bei einer Roadshow über Reverse-Auction-GPU-Marktplätze auf – und eine Gegenpositionierung zu einer etablierten kulturellen Basis ist wirklich schwer.

Render Network betrat Hollywood mit einem Token, einem Subnetz und einer These. Es verließ Hollywood mit einem Museum, einem 60.000-GPU-Subnetz, einer KI-Compute-Marke und dem glaubwürdigsten Go-to-Market im dezentralen Computing. Die Compute-Kriege von 2026 haben gerade ihre erste entscheidende Schlacht erlebt. Sie fand auf einer Hollywood-Bühne statt.


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Quellen