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Web3生态系统中的MCP:全面评论

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Dora Noda
Software Engineer

#Web3生态系统中的MCP:全面评论

##1。MCP在Web3上下文中的定义和起源

**模型上下文协议(MCP)**是一个开放标准,它将AI助手(例如大语言模型)连接到外部数据源,工具和环境。 MCP通常被描述为“ AI的USB-C端口”,这是由于其通用的插件性质,是由Anthropic开发的,并于2024年11月下旬首次引入。它是一种解决方案,可以通过将AI模型与“数据库和APIS到开发环境”和“ APIS”和“ APIS和APIS环境”和“ APIS”和“ APIS和Bloxchains”和“ APIS和APIS”的“系统”安全地隔离而脱离隔离。

MCP最初是Anthropic的实验性侧面项目,很快就获得了吸引力。到2024年中,出现了开源参考实现,到2025年初,它已成为代理AI集成的事实上的标准**,领先的AI实验室(OpenAI,Google DeepMind,Meta AI)本地采用它。在** Web3社区**中,这种快速的吸收尤其值得注意。区块链开发人员将MCP视为将AI功能注入分散应用程序的一种方式,从而导致社区构建的MCP连接器扩散,以用于链上数据和服务。实际上,一些分析师认为,MCP可以通过使用自然语言接口来增强用户能力,以比区块链更实用的方式实现Web3的原始愿景。

总而言之,MCP不是区块链或代币**,而是AI世界中出生的开放协议,该协议在Web3生态系统中迅速接受为AI代理和分散数据源之间的桥梁。人类为标准(具有最初的GitHub规格和SDK)开源,并在其周围培养了一个开放的社区。这种社区驱动的方法为MCP集成到Web3中奠定了基础,现在它被视为针对AI支持的分散应用程序的基础基础架构。

2。技术架构和核心协议

MCP在轻量级客户端 - 服务器架构中运行,并带有三个主要角色:

  • ** MCP主机:** AI应用程序或代理本身,该应用程序安排请求。这可能是聊天机器人(Claude,ChatGpt)或需要外部数据的AI功能应用程序。主机启动交互,通过MCP询问工具或信息。
  • ** MCP客户端:**主机用来与服务器通信的连接器组件。客户端维护连接,管理请求/响应消息,并可以并行处理多个服务器。例如,像光标或VS Code代理模式之类的开发人员工具可以充当MCP客户端,桥接具有各种MCP服务器的本地AI环境。
  • ** MCP服务器:向AI暴露某些上下文数据或功能的服务。服务器提供工具**,资源提示 AI可以使用的**。实际上,MCP服务器可以与数据库,云应用程序或区块链节点接口,并向AI呈现一组标准化的操作集。每个客户端服务器对通过其自己的频道进行通信,因此AI代理可以同时点击多个服务器以满足不同的需求。

核心原始图: MCP定义了一组构建AI-Tool交互的标准消息类型和原语。这三个基本原则是:

  • 工具: AI可以在服务器上调用的离散操作或功能。例如,一个“搜索Documents”工具或“ ETH_CALL”工具。工具封装了诸如查询API,执行计算或调用智能合约功能之类的操作。 MCP客户端可以从服务器请求可用工具的列表,并根据需要致电。
  • **资源:**数据终点可以通过服务器读取(或有时写入)的数据终点。这些可能是文件,数据库条目,区块链状态(块,交易)或任何上下文数据。 AI可以列出资源并通过标准MCP消息检索其内容(例如listreSources'和readResource'请求)。
  • **提示:**结构化提示模板或服务器可以提供的指令指导AI的推理。例如,服务器可能会提供格式模板或预定义的查询提示。 AI可以请求提示模板的列表,并使用它们来保持其与该服务器的交互方式的一致性。

在引擎盖下,MCP通信通常基于JSON,并遵循类似于RPC(远程过程调用)的请求响应模式。该协议的规范定义了诸如InitializereQuestListToolscalltool','listresources等的消息'',这些消息确保任何符合MCP的客户端都可以以统一的方式与任何MCP服务器交谈。此标准化是什么使AI代理可以 *发现 *可以做什么:连接到新服务器后,它可以询问“您提供哪些工具和数据?”然后动态决定如何使用它们。

安全性和执行模型: MCP考虑了安全的,可控的交互。 AI模型本身不会执行任意代码;它将高级意图(通过客户端)发送到服务器,然后执行实际操作(例如获取数据或调用API)并返回结果。这种分离意味着敏感的动作(例如区块链交易或数据库写入)可以是沙盒子或需要明确的用户批准。例如,有诸如ping'(保持连接活力)之类的消息,甚至还有createMessagereQuest',它允许MCP服务器要求客户端的AI生成子响应,通常通过用户确认使用。正在积极开发身份验证,访问控制和审计记录之类的功能,以确保可以在企业和分散的环境中安全地使用MCP(在路线图部分中提供更多信息)。

总而言之,MCP的体系结构依赖于标准化的消息协议(带有JSON-RPC样式调用),该消息将AI代理(主机)连接到提供工具,数据和操作的灵活服务器。这种开放的体系结构是模型 - 敏捷和**平台 - agnostic ** - 任何AI代理都可以使用MCP与任何资源进行交谈,任何开发人员都可以为数据源创建新的MCP服务器,而无需修改AI的核心代码。这种插件的可扩展性使MCP在Web3中的功能强大:可以为区块链节点,智能合约,钱包或甲壳构建服务器,并使AI代理将这些功能无缝集成到Web2 API上。

##3。MCP在Web3中的用例和应用

MCP通过启用AI驱动的应用程序来访问区块链数据并以安全,高级的方式访问区块链或链链操作,从而解锁了广泛的用例。以下是一些关键应用程序,并且有助于在Web3域中解决:

  • 链上数据分析和查询: AI代理可以实时查询实时区块链状态,以提供见解或触发操作。例如,连接到以太坊节点的MCP服务器允许AI获取帐户余额,读取智能合约存储,跟踪交易或按需检索事件日志。这将聊天机器人或编码助手变成了区块链资源管理器。开发人员可以问一个AI助理问题,例如“ Uniswap池中目前的流动性是什么?”或“模拟该以太坊交易的气体成本”,AI将使用MCP工具调用RPC节点并从现场链中获取答案。这比依靠AI的培训数据或静态快照要强大得多。
  • 自动化的Defi投资组合管理:通过组合数据访问和操作工具,AI代理可以管理加密货币组合或Defi位置。例如,“ AI Vault Optimizer” 可以监视用户在收益农场的位置,并根据实时市场条件自动建议或执行重新平衡策略。同样,AI可以充当 Defi Portfolio经理,在风险或费率变化时调整协议之间的分配。 MCP提供了AI的标准接口,以读取链上指标(价格,流动性,抵押比率),然后在允许的情况下调用工具以执行交易(例如移动资金或交换资产)。这可以帮助用户以难以手动执行的方式最大程度地提高收益率或管理风险24/7。
  • ** AI驱动的交易用户代理:想想可以处理用户的区块链交互的个人AI助手。使用MCP,这样的代理可以与钱包和DAPP集成以通过自然语言命令执行任务。例如,用户可以说:“ AI,将0.5 ETH从我的钱包发送到爱丽丝或“将我的令牌放在最高疗法池中”。通过MCP,AI将使用安全的钱包服务器**(持有用户的私钥)来创建和签署事务,并使用区块链MCP服务器来广播。这种情况将复杂的命令行或metAmask互动变成对话体验。至关重要的是,这里使用安全的钱包MCP服务器,从而执行权限和确认,但最终结果是通过AI援助来简化链上交易。
  • 开发人员助理和智能合同调试: Web3开发人员可以利用基于MCP的AI助手,这些助理可以了解区块链基础架构。例如,**链条的MCP服务器用于EVM和SOLANA ** **使AI编码副驾驶员可以深入了解开发人员的区块链环境。使用AI助手(在VS代码或IDE中)的智能合同工程师可以使AI在测试网上获取合同的当前状态,运行交易的模拟或检查日志 - 所有这些都是通过MCP调用到本地区块链节点的电话。这有助于调试和测试合同。 AI不再“盲目”编码;它实际上可以验证代码如何实时链链。该用例通过允许AI不断摄入最新的文档(通过文档MCP服务器)并直接查询区块链,减少幻觉并提出建议更准确,从而解决了一个主要的痛点。
  • 交叉协调:由于MCP是统一接口,因此单个AI代理可以同时跨多个协议和服务协调 - 这在Web3互连的景观中非常强大。想象一个自治贸易代理,可以监视各种套利平台进行套利。通过MCP,一个代理可以通过连贯的界面与AAVE的贷款市场,Layerzero的跨链桥和MEV(矿工可提取值)分析服务进行交互。 AI可以在一个“思考过程”中,从以太坊(通过以太坊节点上的MCP服务器)收集流动性数据,获取价格信息或Oracle数据(通过另一台服务器),甚至调用桥接或交换操作。以前,这种多平台协调将需要复杂的自定义编码机器人,但是MCP为AI提供了一种可推广的方法,使AI可以浏览整个Web3生态系统,就好像它是一个大数据/资源池一样。这可以使晚期用例(例如跨链产量优化或自动清算保护)可以主动移动资产或抵押品的自动清算保护。
  • ** AI咨询和支持机器人:另一个类别是Crypto应用程序中面向用户的顾问。例如,已集成到uniswap或化合物等平台中的 defi帮助聊天机器人可以使用MCP为用户提供实时信息。如果用户问:“对冲我的职位的最佳方法是什么?”,AI可以通过MCP获取当前费率,波动性数据和用户的投资组合详细信息,然后给出上下文感知的答案。平台正在探索** ai驱动的助手**嵌入在钱包或DAPP中的平台,可以指导用户完成复杂的交易,解释风险,甚至通过批准执行步骤序列。这些AI代理有效地坐落在多个Web3服务(DEXES,贷款池,保险协议)的顶部,使用MCP查询并根据需要命令它们,从而简化了用户体验。
  • **超越Web3 - 多域工作流程:**尽管我们的焦点是Web3,但值得注意的是,MCP的用例扩展到了AI需要外部数据的任何域。它已经被用来将AI连接到Google Drive,Slack,Github,Figma等。实际上,单个AI代理可以跨越Web3和Web2: MCP的灵活性允许跨域自动化(例如,“如果我的DAO投票通过,请安排我的会议,并通过电子邮件发送结果”),将区块链动作与日常工具融合在一起。

解决的问题:总体问题MCP地址是缺乏AI与实时数据和服务交互的统一接口。在MCP之前,如果您希望AI使用新服务,则必须以临时方式手工编码该特定服务API的插件或集成。在Web3中,这特别繁琐 - 每个区块链或协议都有自己的界面,并且没有人工智能希望支持它们。 MCP通过标准化AI描述其想要的内容(自然语言映射到工具调用)以及服务如何描述其提供的内容来解决此问题。这大大减少了整合工作。例如,开发人员可以为该协议编写一个MCP服务器,而不是为每个Fefi协议编写自定义插件(本质上是用自然语言注释其功能)。然后,任何启用MCP的AI(Claude,Chatgpt还是开源型号)都可以立即使用它。这使AI 可扩展以插件方式,就像通过通用端口添加新设备的方式比安装新接口卡更容易。

总而言之,Web3中的MCP使** AI代理可以通过安全,标准化的渠道成为区块链世界的一流公民** - 查询,分析,甚至在分散系统之间进行交易。这为更自主的DAPP,更智能的用户代理以及链和链智能的无缝集成打开了大门。

4。代币学和治理模型

与典型的Web3协议不同,** MCP没有天然令牌或加密货币。因此,没有内置的代币学 - 没有使用MCP固有的代币发行,积分或费用模型。 AI应用程序和服务器通过MCP通信,而无需涉及任何加密货币;例如,通过MCP呼叫区块链的AI可能会为区块链交易支付汽油费,但MCP本身没有增加额外的代币费用。该设计反映了MCP在AI社区中的起源:它是作为改善AI-Tool互动的技术标准而不是作为令牌化项目的技术标准。

** MCP的治理是以开源的,社区驱动的方式进行的。在将MCP作为公开标准发布后,人类表明了对协作发展的承诺。一个广泛的指导委员会和工作组成立了,以使协议的发展。值得注意的是,到2025年中,像微软和Github这样的主要利益相关者与人类同行加入了MCP指导委员会。这是在2025年Microsoft Build Build宣布的,表明行业参与者指导MCP的路线图和标准决策。委员会和维护者通过公开治理过程进行工作:通常会公开讨论更改或扩展MCP的建议(例如,通过GitHub问题和“ SEP” - 标准增强建议 - 指南 - 指南)。还有一个** MCP注册表工作组**(带有Block,Pulsemcp,Github和Anthropic公司等公司的维护者),例如多方治理。 2025年初,来自至少9个不同组织的贡献者合作建立了一个统一的MCP服务器注册表以进行发现,并证明了如何在社区成员之间分散发展,而不是由一个实体控制。

由于没有令牌,治理激励措施依靠利益相关者(AI公司,云提供商,区块链开发人员等)的共同利益来改善所有人的协议。这有点类似于W3C或IETF标准如何控制,但以更快的方式以GitHub为中心的过程。例如,Microsoft和Anthropic共同努力,为MCP(集成了Oauth和Single Sign-On之类的内容)设计了改进的授权规范,Github在官方MCP注册表服务上合作列出了可用的服务器。这些增强功能又为MCP规范做出了贡献。

值得注意的是,尽管MCP本身没有被象征化,但在MCP之上,关于经济激励措施和权力下放的前瞻性想法。 Web3中的一些研究人员和思想领导者预见了**“ MCP Networks” 的出现 - 基本上是MCP服务器的分散网络和使用类似区块链机制来发现,信任和奖励的代理。在这种情况下,人们可以想象一个令牌被用来奖励那些运行高质量MCP服务器的人(类似于矿工或节点运营商的激励方式)。智能合约或区块链可以促进声誉评级,可验证的计算和节点发现等功能,并具有令牌驾驶诚实的行为。这仍然是概念上的,但是MIT的NAMDA(稍后讨论)等项目正在尝试使用MCP的AI代理网络的基于令牌的激励机制。如果这些想法成熟,MCP可能会更直接地与链上的代酮组学相交,但是截至2025年核心MCP标准仍然是无令状的

总之,MCP的“治理模型”是开放技术标准的:由社区和专家指导委员会协作,没有链子治理令牌。决策以技术优点和广泛的共识为指导,而不是硬币加权投票。这将MCP与许多Web3协议区分开来 - 它旨在通过开放的软件和标准来实现Web3的理想(权力下放,互操作性,用户授权),不是通过专有区块链或代币。用一个分析的话说, *“ Web3的承诺最终可以通过区块链和加密货币来实现,而是通过自然语言和AI代理人实现” *,将MCP定位为该愿景的关键推动者。就是说,随着MCP网络的增长,我们可能会看到混合模型,基于区块链的治理或激励机制增加了生态系统,这是一个密切关注的空间。

5。社区和生态系统

MCP生态系统在短时间内爆炸性增长,涵盖了AI开发人员,开源贡献者,Web3工程师和主要科技公司。这是一项充满活力的社区努力,与主要的贡献者和合作伙伴关系**,包括:

  • **人类:**作为创建者,通过开源MCP规格和几个参考服务器(用于Google Drive,Slack,Github等),人类种子为生态系统播种。 Anthropic继续领导开发(例如,Theodora Chu之类的员工担任MCP产品经理,而Anthropic的团队为规格更新和社区支持做出了巨大贡献)。 Anthropic的开放性吸引了其他人在MCP上建立,而不是将其视为单一公司工具。

  • **早期采用者(Block,Apollo,Zed,Replit,Codeium,SourceGraph):发行后的头几个月,一波早期采用者在其产品中实施了MCP。 块(以前为正方形)集成的MCP探索金融科技中的AI代理系统 - Block的CTO称赞MCP是将AI连接到现实世界应用程序的开放式桥梁。 ** Apollo (可能是Apollo GraphQl)还集成了MCP,以允许AI访问内部数据。 ** ZED(代码编辑器) REPLAIT(Cloud IDE) CONEIM(AI Coding Assistans) sourceGraph(代码搜索)**每个人都在添加MCP支持。例如,SourceGraph使用MCP,因此AI编码助手可以从存储库中检索相关代码以回答问题,并且Repliting的IDE代理可以在特定于项目的环境中提取。这些早期采用者提供了MCP的信誉和知名度。

  • 大型技术认可 - Openai,Microsoft,Google:在一个显着的转弯处,否则竞争对手在MCP上保持一致的公司。 ** OpenAI的首席执行官Sam Altman在2025年3月公开宣布 Openai将在其产品中增加MCP支持(包括Chatgpt的桌面应用程序),说“人们喜欢MCP,我们很高兴能在我们的产品中增加支持”*。这意味着OpenAI的代理API和ChatGpt插件会说MCP,从而确保互操作性。几周后,** Google DeepMind的首席执行官Demis Hassabis 透露,Google即将推出的Gemini模型和工具将支持MCP,称其为“ AI Agesic ERA”的良好协议和开放标准。 ** Microsoft 不仅加入了指导委员会,而且与Anthropic合作,为MCP构建了官方的C#SDK,以服务于企业开发人员社区。 Microsoft的GitHub单元将MCP集成到 GitHub Copilot(vs Code的“ Copilot Labs/Agents”模式),使Copilot能够将MCP服务器用于存储库搜索和运行测试用例之类的内容。此外,Microsoft宣布Windows 11将公开某些OS功能(例如文件系统访问),因为MCP服务器可以安全地与操作系统进行交互。 Openai,Microsoft,Google和Anthropic(所有人都在MCP围绕MCP集会)之间的合作是非凡的,并强调了该标准的社区竞争精神。

  • ** Web3开发人员社区:许多区块链开发人员和初创公司都接受了MCP。创建了几个社区驱动的MCP服务器**,以服务区块链用例:

  • ** Alchemy (领先的区块链基础架构提供商)的团队构建了 Alchemy MCP服务器**,该服务器通过MCP提供按需区块链分析工具。这可能使AI通过使用自然语言的API获得区块链统计数据(例如历史交易,地址活动)。

    • 贡献者开发了一个比特币和闪电网络MCP服务器与比特币节点和闪电支付网络进行交互,使AI代理能够读取比特币块数据,甚至通过标准工具创建闪电发票。
    • Crypto Media and Education Group 无资金创建了一个** OnChain MCP服务器**专注于Web3财务互动,可能为AI助手提供了DEFI协议(发送交易,查询偏差职位等)的接口。
    • 诸如** rolup.codes (以太坊第2层的知识库)之类的项目制作了一个 MCP服务器,用于滚动生态系统信息**,因此AI可以通过查询该服务器来回答有关汇总的技术问题。
    • ** Chainstack **,一个区块链节点提供商,为文档,EVM链数据和Solana推出了一套MCP服务器(涵盖了前面),明确将其作为“将您的AI放在web3构建器上的区块链类固醇上”。

此外,以Web3为中心的社区在MCP周围涌现。例如,** pulsemcp 鹅**是社区倡议,称为帮助建立MCP注册表。我们还看到与AI代理框架的交叉授粉:Langchain社区集成的适配器,因此所有MCP服务器都可以用作Langchain-Power驱动代理中的工具,以及Hugging Face TGI(Text-Generation-generation-interference)的开源AI平台都在探索MCP兼容性。结果是一个丰富的生态系统,几乎每天都会宣布新的MCP服务器,从数据库到IoT设备的所有内容。

  • **采用量表:可以在一定程度上量化牵引力。到2025年2月(发布后仅三个月),社区已经建造了1,000多个MCP服务器/连接器。这个数字只有增长,表明整个行业的一体化。迈克·克里格(Mike Krieger)(拟人化的首席产品官)于2025年春季指出,MCP已成为“蓬勃发展的公开标准,具有成千上万的集成和成长” **。官方的MCP注册表(于2025年9月在预览中启动)正在对公开可用的服务器进行分类,从而更容易发现工具。注册表的开放API允许任何人搜索“以太坊”或“概念”并找到相关的MCP连接器。这降低了新进入者的障碍,并进一步燃烧增长。

  • **合作伙伴关系:**我们已经谈到了许多隐式合作伙伴关系(与Microsoft等人的拟人化)。重点介绍几个:

  • **人类与Slack **:通过Slack合作,通过MCP将Claude与Slack的数据集成在一起(Slack拥有官方MCP服务器,使AI能够检索Slack消息或发布警报)。

    • 云提供商:Amazon(AWS)和Google Cloud已与Anthropic合作以主持Claude,并且很可能在这些环境中支持MCP(例如,AWS Bedrock可能允许MCP连接器用于企业数据)。尽管没有明确的引用,但这些云伙伴关系对于企业采用至关重要。
    • 学术合作:MIT和IBM研究项目NAMDA(下一个讨论)代表了学术界与行业之间的合作伙伴关系,以在分散的环境中推动MCP的限制。
    • ** GitHub&vs Code **:增强开发人员体验的合作伙伴关系 - 例如,VS代码的团队积极地为MCP做出了贡献(注册表维护者之一来自VS代码团队)。
    • 许多初创企业:许多AI启动(代理启动,工作流动自动化启动)正在MCP上构建,而不是重新发明轮子。这包括新兴的Web3 AI初创公司希望提供“ AI为DAO”或自主经济代理商。

总体而言,** MCP社区的多样化和迅速扩展**。它包括核心科技公司(用于标准和基础工具),Web3专家(带来区块链知识和用例)以及独立的开发人员(他们通常为其喜欢的应用程序或协议贡献连接器)。这种精神是协作的。例如,对第三方MCP服务器的安全问题促使社区讨论和最佳实践的贡献(例如,为MCP服务器开展安全工具的Stacklok贡献者)。社区快速迭代的能力(MCP在几个月内看到了几次规范升级,添加流媒体响应和更好的auth等功能)证明了广泛的参与度。

特别是在Web3生态系统中,MCP培养了**“ AI + Web3” 项目的迷你生态系统。这不仅是使用协议;它催化了新想法,例如AI驱动的Daos,AI分析的链链治理以及跨域自动化(例如将链上事件与AI通过AI联系起来)。 Limechain的Zhivko Todorov 的存在 - 例如 Zhivko Todorov 表示“ MCP表示AI和区块链的不可避免的整合” - 表明,区块链退伍军人正在积极倡导它。 AI和区块链公司之间的合作伙伴关系(例如人类和区块之间的合作伙伴,或微软的Azure Cloud,使MCP易于与区块链服务一起部署)暗示了 AI代理和智能合约手工工作**的未来。

可以说,MCP点燃了AI开发人员社区与Web3开发人员社区的第一个真正的融合。现在,黑客马拉松和聚会以MCP曲目为特色。 As a concrete measure of ecosystem adoption: by mid-2025, OpenAI, Google, and Anthropic – collectively representing the majority of advanced AI models – all support MCP, and on the other side, leading blockchain infrastructure providers (Alchemy, Chainstack), crypto companies (Block, etc.), and decentralized projects are building MCP hooks.这个双面网络效果非常好,可以使MCP成为持久的标准。

6。路线图和发展里程碑

MCP的开发节奏很快。在这里,我们概述了迄今为止的主要里程碑,而前方的路线图从官方来源和社区更新中收集到:

  • ** 2024年末 - 初始版本:** ** 2024年11月25日**,拟人化正式宣布了MCP并开源了规格和初始SDK。除了规格外,他们发布了一些用于通用工具的MCP服务器实现(Google Drive,Slack,Github等),并在Claude AI Assistant(Claude Desktop App)中增加了支持,以连接到本地MCP服务器。这标志着MCP的1.0发布。拟人化的早期概念验证集成展示了Claude如何使用MCP读取文件或以自然语言查询SQL数据库,从而验证了概念。
  • ** Q1 2025 - 快速采用和迭代:在2025年的前几个月,MCP看到了广泛的行业采用**。 ** 2025年3月**,OpenAI和其他AI提供者宣布了支持(如上所述)。此期间还看到了** Spec Evolution :拟人更新的MCP,包括流式功能**(允许大量结果或连续数据流逐步发送)。该更新于2025年4月注明了C#SDK新闻,表明MCP现在支持诸如张大响应或实时供稿集成之类的功能。社区还以各种语言(Python,JavaScript等)建立了参考实现,超越了人类的SDK,从而确保了多声支持。
  • ** Q2 2025 - 生态系统工具和治理: 2025年5月**,Microsoft和Github加入了努力,促使正式的治理和增强安全性。在2025年的Build 2025上,Microsoft揭幕了** Windows 11 MCP Integration 的计划,并详细介绍了MCP 中的授权流的合作。大约在同一时间,将 MCP注册表**的想法引入了可用的索引服务器(根据注册表博客,最初的头脑风暴始于2025年3月)。 **“标准曲目” **过程(SEP - 标准增强提案)是在GitHub上建立的,类似于以太坊的EIPS或Python的Peps,以有序地管理贡献。社区电话和工作组(用于安全,注册表,SDK)开始召集。
  • ** 2025年中 - 功能扩展:**到2025年中,路线图优先考虑了几个关键改进:
  • **异步和长期运行的任务支持:**计划允许MCP处理长期操作而不会阻止连接。例如,如果AI触发需要几分钟的云作业,则MCP协议将支持异步响应或重新连接以获取结果。
  • 身份验证和细粒度的安全性:开发精细授权敏感动作的机制。这可能包括将OAuth流,API密钥和Enterprise SSO集成到MCP服务器中,以便可以安全地管理AI访问。鉴于允许AI调用强大的工具的安全风险,到2025年中期,MCP安全性的指南和最佳实践正在进行中。目的是,例如,如果AI是通过MCP访问用户的私有数据库,则应遵循安全的授权流(通过用户同意),而不仅仅是一个开放式终点。
  • 验证和合规性测试:认识到对可靠性的需求,社区优先建筑物合规性测试套件参考实施。通过确保所有MCP客户端/服务器遵守规格(通过自动测试),它们旨在防止分裂。参考服务器(可能是具有远程部署和AUTH的最佳实践的示例),也在路线图上,以及一个参考客户端应用程序,展示了使用AI的完整MCP使用情况。
    • 多模态支持:将MCP扩展到文本之外,以支持图像,音频,视频数据等模式。例如,AI可能会从MCP服务器(例如设计资产或图表)请求图像或输出图像。规格讨论包括添加对 *流和块的消息 *的支持 *以交互方式处理大型多媒体内容。关于“ MCP流”的早期工作已经在进行中(以支持实时音频供稿或持续传感器数据诸如AI的情况)。
    • 中央注册表与发现:实施中央 MCP注册表的计划在2025年中期执行了服务器发现服务。 ** 2025年9月,官方的MCP注册表在预览中启动。该注册表为公开可用的MCP服务器提供了一个的真理,允许客户端通过名称,类别或功能找到服务器。从本质上讲,它就像是AP商店(但开放)的AI工具。该设计允许公共注册表(全球索引)和私人索引(特定于企业索引),所有这些都可以通过共享API互操作。注册表还引入了一种审核机制,以通过社区审核模型来旗帜或恶意服务器,以保持质量。
  • ** 2025年末及以后 - 走向分散的MCP网络:虽然还没有“官方”路线图项目,但该轨迹指向更多权力下放和Web3 Synergy **:
  • 研究人员正在积极探索如何向MCP添加分散的发现,声誉和激励层。 ** MCP网络**(或“ MCP端点市场”)的概念正在孵化。这可能涉及基于智能合约的注册表(因此,没有单个服务器列表的失败点),服务器/客户端具有链子身份的声誉系统,并且具有良好行为的链接,并且可能可以为运行可靠的MCP节点的奖励**。
    • ** MIT的NAMDA **项目始于2024年,是朝这个方向朝着这个方向迈出的具体步骤。到2025年,NAMDA已在MCP的基础上构建了一个原型分布式代理框架,包括动态节点发现,跨代理簇的负载平衡以及使用区块链技术分散注册表等功能。他们甚至具有基于实验令牌的激励措施和用于多代理协作的出处跟踪。 NAMDA的里程碑表明,拥有许多具有无信任协调的机器的MCP代理网络是可行的。如果采用了NAMDA的概念,我们可能会看到MCP演变为结合其中一些想法(可能是通过可选扩展或顶部分层的单独协议)。
    • 企业硬化:在企业方面,到2025年底,我们希望MCP集成到主要的企业软件产品中(Microsoft在Windows和Azure中包含在Windows和Azure中)。该路线图包括企业友好的功能,例如 SSO集成和强大的访问控件。 MCP注册表和工具包的一般可用性可能在2025年底之前大规模部署MCP(例如,在公司网络中)。

到目前为止,回顾一些密钥的发展里程碑(清晰的时间表格式):

  • ** 2024年11月:** MCP 1.0发布(拟人化)。
  • ** 2024年12月 - 2025年1月:**社区建立了第一波MCP服务器; Anthropic通过MCP支持释放Claude桌面;小规模的飞行员bake,阿波罗等。
  • ** 2025年2月:** 1000+社区MCP连接器已达到;人类主办研讨会(例如,在AI峰会上,驾驶教育)。
  • ** 2025年3月:** OpenAI宣布支持(ChatGpt Agents SDK)。
  • ** 2025年4月:** Google DeepMind宣布支持(双子座将支持MCP); Microsoft发布C#SDK的预览。
  • ** 2025年5月:**指导委员会扩展(Microsoft/github);构建2025演示(Windows MCP集成)。
  • ** 2025年6月:** Chainstack启动Web3 MCP服务器(EVM/SOLANA)供公众使用。
  • ** 2025年7月:** MCP Spec版本更新(流,身份验证改进);官方路线图在MCP网站上发布。
  • ** 2025年9月:** MCP注册表(预览)启动; MCP可能会在更多产品(Claude的工作等)中达到一般可用性。
  • ** 2025年末(预计):**注册表v1.0 live;安全最佳实践指南发布;可能具有分散发现的初始实验(NAMDA结果)。

视觉前进是,MCP变得像HTTP或JSON一样无处不在,这是许多应用程序在引擎盖下使用的常见层。对于Web3,路线图提出了更深的融合:在其中AI代理不仅会使用Web3(区块链)作为信息的来源或水槽,而且Web3基础架构本身可能会开始将AI代理(通过MCP)作为操作的一部分(例如,DAO可能会运行MCP Compatiabil AI来管理某些任务,或者可能会通过MCP出版MCP来管理某些任务。路线图的重点是诸如可验证性和身份验证之类的事物暗示,这些内容沿线信任最小的MCP交互可能是现实 - 想象AI输出带有加密证明的AI输出,或者是AI呼叫审核目的的AI工具的链上日志。这些可能性模糊了AI和区块链网络之间的界线,而MCP是该融合的核心。

总之,MCP的发展是高度动态的。它达到了重大的早期里程碑(在发布后的一年内广泛采用和标准化),并以明确的路线图强调安全性,可扩展性和发现,继续迅速发展。实现和计划的里程碑确保MCP在扩展时将保持强大:应对长期运行的任务,安全许可以及数千个工具的绝对可发现性。这种向前的动量表明,MCP不是静态的规格,而是一个不断增长的标准,可能会纳入更多的Web3味功能(服务器的分散治理,激励对齐),因为这些功能会出现。社区有望将MCP适应新的用例(多模式AI,IoT等),同时关注核心承诺:在Web3时代,使AI 更加连接,上下文感知和用户授权 **。

7。与类似的Web3项目或协议进行比较

MCP独特的人工智能和连接性的融合意味着并不多直接苹果到苹果对等效物,但是将其与Web3和AI交集的其他项目进行比较,或者具有类似的目标是有启发性的:

  • ** SingularityNet(AGI/X)** - 分散的AI市场:SingularityNet,由Ben Goertzel博士和其他人于2017年推出,是基于区块链的AI服务市场。它允许开发人员将AI算法获利为服务和用户消费这些服务,这些服务都是由用于付款和治理的代币(AGIX)促进的。从本质上讲,SingularityNet试图通过在网络上托管AI模型供应,任何人都可以致电AI服务以换取令牌。从根本上讲,这与MCP有所不同。 MCP不会托管或货币化AI模型;取而代之的是,它为AI(无论在何处运行)提供了一个标准接口,以访问数据/工具。可以想象使用MCP将AI连接到SingularityNet上列出的服务,但是SingularityNet本身专注于经济层(谁提供了AI服务以及如何获得付款)。另一个关键区别是:治理 - SingularityNet具有链政府(通过 SingularityNet增强建议(SNEP)和Agix代币投票)可以发展其平台。相比之下,MCP的治理是没有令牌的链和协作的。总而言之,SingularityNet和MCP都为更开放的AI生态系统而努力,但是SingularityNet大约是AI算法标记网络,而MCP则涉及AI-Tool互操作性协议标准。他们可以补充:例如,SingularityNet上的AI可以使用MCP获取所需的外部数据。但是SingularityNet并没有试图标准化工具使用;它使用区块链协调AI服务,而MCP使用软件标准使AI与任何服务一起使用。
  • ** fetch.ai(FET)** - 基于代理的分散平台:fetch.ai是另一个将AI和区块链混合的项目。它启动了自己的风险验证区块链和框架,用于构建自主代理,以执行任务并在分散网络上进行交互。在Fetch的愿景中,数以百万计的“软件代理”(代表人员,设备或组织)可以使用FET令牌进行交易进行谈判和交换价值。 Fetch.ai提供了代理框架(UAGENT)和基础架构,用于其分类帐中的代理之间的发现和通信。例如,获取代理商可能通过与其他代理进行停车和运输,或自动管理供应链工作流来帮助优化城市中的流量。这与MCP相比如何?两者都涉及代理商的概念,但是Fetch.ai的代理商与其区块链和代币经济密切相关 - 他们生活在Fetch Network 上并使用链逻辑。 MCP代理(AI主机)是模型驱动的(如LLM),而不是与任何单个网络绑定的; MCP满足于通过Internet或在云设置中运行,而无需区块链。 Fetch.ai试图从头开始建立一个新的分散的AI经济经济体(具有自身的信任和交易的分类帐),而MCP则是 layer-agnoffient ** - 它在现有网络上(可以在HTTPS上使用,甚至可以在blockchain的顶部使用),以启用AI II互动)。有人可能会说,提取更多是关于自治经济代理和MCP关于智能工具的代理。有趣的是,这些可能会相交:fetch.ai上的自治代理可能会使用MCP与链脱链资源或其他区块链进行交互。相反,可以使用MCP来构建利用不同区块链(不仅仅是一个)的多代理系统。在实践中,MCP的采用速度更快,因为它不需要自己的网络 - 它可以与以太坊,Solana,Web2 API等一起使用。 Fetch.ai的方法更重量级,创建了一个参与者必须加入(并获取代币)的整个生态系统。总而言之, fetch.ai vs mcp **:fetch是一个平台,具有自己的令牌/区块链,适用于AI代理,重点是代理之间的互操作性和经济交流,而MCP则是协议(在任何环境中)可以用来插入工具和数据。他们的目标重叠在启用AI驱动的自动化方面,但它们可以解决堆栈的不同层,并且具有非常不同的建筑哲学(封闭的生态系统与开放标准)。
  • 连锁链接和分散的Oracles ** - *将区块链连接到链链数据:*链链接不是AI项目,而是与web3协议相关的互补问题:如何将块链连接到外部数据和计算。 ChainLink是一个分散的节点(ORACLES)网络,以信任最小的方式获取,验证和传递链链数据。例如,Chainlink Oracles通过链链接功能代表智能合约为DEFI协议提供价格提要或调用外部API。相比之下,MCP将 AI模型连接到外部数据/工具(其中一些可能是区块链)。可以说连锁链接将数据带入区块链,而MCP将数据带入了AI 。有一个概念上的相似之处:两者都在原本孤立的系统之间建立桥梁。 ChainLink专注于提供链上数据的数据的可靠性,权力下放和安全性(解决单点故障的“甲骨文问题”)。 MCP专注于AI如何访问数据的灵活性和标准化(解决AI代理的“集成问题”)。他们在不同的域(智能合约与AI助手)运行,但可能会将MCP服务器与Oracles进行比较:价格数据的MCP服务器可能将同一API称为链条节点。区别在于消费者** - 在MCP的情况下,消费者是AI或面向用户的助手,而不是确定性的智能合约。同样,MCP并不能固有地提供链链接确实可以保证的信任(MCP服务器可以集中或社区运行,并且在应用程序级别管理信任)。但是,如前所述,分散MCP网络的想法可以从Oracle网络中借入 - 例如,可以查询多个MCP服务器并进行了交叉检查结果,以确保AI不会提供不良数据,类似于多个链接链接节点的汇总方式。简而言之,**链链接与MCP **:链链接为Web3中间件,用于消耗外部数据,MCP是AI中间件,用于模型消耗外部数据(其中可能包括区块链数据)。它们解决了不同领域的类似需求,甚至可以补充:使用MCP的AI可能会作为可靠的资源获取链条提供的数据供稿,相反,AI可以作为分析的来源,链条Oracle会带来链链(尽管后一种情况会引起验证性问题)。
  • ** ChatGpt插件 / OpenAI功能与MCP ** - *AI工具集成方法:*虽然不是Web3项目,但需要快速比较,因为Chatgpt插件和OpenAI的功能调用功能还将AI连接到外部工具。 ChatGpt插件使用服务提供的OpenAPI规范,然后该模型可以按照规格调用这些API。局限性是它是一个封闭的生态系统(在OpenAI的服务器上运行的OpenAI批准的插件),每个插件都是孤立的集成。 Openai的较新 “代理” * SDK在概念上更接近MCP,让开发人员定义了AI可以使用的工具/功能,但最初它特定于OpenAI的生态系统。 ** langchain 类似地提供了为LLMS工具提供代码的框架。 MCP通过为此提供开放的,模型的不可能标准**而有所不同。正如一个分析所说,Langchain为工具创建了一个面向开发人员的标准(Python接口),而MCP创建了 针对模型的标准 * - AI代理可以在没有自定义代码的情况下在运行时发现并使用任何MCP定义的工具。实际上,MCP的服务器生态系统比Chatgpt插件在几个月内增长更大,更多样化。与其具有自己的插件格式的每个模型(Openai具有不同的插件),而是在MCP周围合并。 OpenAI本身表示对MCP的支持,从本质上将其功能方法与更广泛的标准保持一致。因此,将 OpenAI插件与MCP **进行比较:插件是一种策划的集中式方法,而MCP是一种分散的社区驱动方法。在Web3心态中,MCP更“开源和无许可”,而专有插件生态系统更加封闭。即使不是区块链,这也使MCP类似于Web3的精神 - 它可以启用互操作性和用户控制(您可以为数据运行自己的MCP服务器,而不是将其全部提供给一个AI提供商)。这种比较表明了为什么许多人认为MCP具有更长期的潜力:它没有锁定到一个供应商或一个模型。
  • 项目NAMDA和分散代理框架: NAMDA值得一个单独的注释,因为它将MCP与Web3概念明确结合在一起。如前所述,NAMDA(网络代理模块化分布式体系结构)是MIT/IBM计划于2024年启动,以使用MCP作为通信层建立一个可扩展的,AI代理的分布式网络。它将MCP视为消息传递主链(因为MCP使用标准的JSON-RPC样消息,非常适合与代理间通信),然后使用区块链启发的技术添加了用于动态发现,容错和可验证的识别的图层。 NAMDA的代理可以在任何地方(云,边缘设备等),但是分散的注册表(有点像DHT或区块链)可以以防篡改的方式跟踪它们及其功能。他们甚至探索给代理商代币激励合作或资源共享。从本质上讲,NAMDA是一个“ MCP的Web3版本” 可能的实验。这还不是一个广泛部署的项目,而是精神上最接近的“类似协议”之一。如果我们查看NAMDA vs MCP:NAMDA使用MCP(因此不是竞争标准),而是通过以信任最小的方式进行联网和协调多个代理的协议扩展它。可以将NAMDA与加密社区所看到的 Autonolas或多代理系统(MAS)等框架进行比较,但是这些框架通常缺乏强大的AI组件或共同的协议。 NAMDA + MCP一起展示了分散的代理网络如何运作,区块链提供身份,声誉以及可能的代币激励措施**,以及MCP提供代理通信和工具使用

总而言之,** MCP与大多数先前的Web3项目分开。诸如SingularityNet和Fetch.ai之类的项目旨在使用区块链 *分散AI计算或服务 *; MCP改为 *标准化与服务 *的AI集成 *,可以通过避免平台锁定来增强权力下放化。甲骨文网络(例如Chainlink)将数据传递求解到区块链; MCP将数据传递解决到AI(包括区块链数据)。如果Web3的核心理想是权力下放,互操作性和用户授权,则MCP正在攻击AI领域中的互操作性作品。它甚至影响了这些较旧的项目 - 例如,没有什么可以阻止SingularityNet通过MCP服务器提供其AI服务,或者使用MCP从使用MCP来与外部系统进行交谈。我们很可能会看到一种融合, *令牌驱动的AI网络将MCP用作其通用语言 *,将Web3的激励结构与MCP的灵活性结合在一起。

最后,如果我们考虑市场知觉:MCP通常被吹捧为AI,Web3希望为Internet做什么,请打破孤岛并授权用户。这已导致一些非正式地昵称MCP为“ AI的Web3”(即使不涉及区块链)。但是,重要的是要认识到MCP是协议标准,而大多数Web3项目是具有经济层次的全栈平台。相比之下,MCP通常是一种更轻巧,通用的解决方案,而区块链项目更重,专门的解决方案。根据用例,它们可以补充而不是严格竞争。随着生态系统的成熟,我们可能会将MCP视为一个模块(就像HTTP或JSON无处不在),而不是作为竞争对手项目。

8。公众的看法,市场牵引力和媒体报道

在AI和Web3社区中,对MCP的公众情绪一直是非常积极的,这些社区通常与热情接壤。许多人将其视为“改变游戏规则的**”,它悄悄地到达,但随后席卷了该行业。让我们分解感知,牵引力和著名的媒体叙事:

**市场牵引力和采用指标:**到2025年中,MCP在新协议中实现了很少的采用水平。如前所述。仅此一项就向市场发出了信号,即MCP可能会留在这里(类似于在互联网早期互联网时代的宽大支持TCP/IP或HTTP的广泛支持)。在Web3端, *牵引力在开发人员行为中很明显 *:黑客马拉松开始以MCP项目为特色,许多区块链开发工具现在将MCP集成作为卖点。经常引用“几个月内1000多个连接器”和迈克·克里格(Mike Krieger)的“成千上万个集成”报价的统计数据,以说明MCP捕获的速度。这表明网络效果强大 - MCP可用的工具越多,它越有用,促使采用更多(积极的反馈循环)。风投和分析师指出,MCP在一年以下实现了一年以下的“ AI互操作性”尝试在几年以来未能做到的事情,这在很大程度上是由于时间安排(在AI代理商中占据了兴趣浪潮)和开源。在Web3媒体中,有时会根据开发人员的思维方式和集成到项目中来衡量牵引力,而MCP现在在两个方面都得分很高。

**在AI和Web3社区中的公众看法:最初,MCP在第一次宣布时(2024年底)在雷达下飞行。但是到2025年初,随着成功故事的出现,感知转变为兴奋。 AI从业人员将MCP视为“缺少拼图”,以使AI代理在玩具示例之外真正有用。另一方面,Web3构建器将其视为最终将AI纳入DAPP的桥梁,而不会丢弃权力下放 - 例如,AI可以使用链上的数据而无需集中的Oracle。 思想领导者一直在赞美:例如,耶稣·罗德里格斯(Jesus Rodriguez)(著名的Web3 AI作家)在Coindesk中写道,MCP可能是“ AI时代最具变革性的协议之一,并且非常适合Web3架构”。 Rares Crisan在一个著名的资本博客中认为,MCP可以通过使互联网更加以用户为中心和自然互动来实现Web3的承诺。这些叙述将MCP视为革命性而实用的,而不仅仅是炒作。

公平地说,并非所有评论都是不可判的。像Reddit这样的论坛上的一些AI开发人员指出,MCP“不做所有事情” - 这是一种通信协议,而不是开箱即用的代理商或推理引擎。例如,一个标题为“ MCP是死胡同”的Reddit讨论认为,MCP本身并不能管理代理认知或保证质量。它仍然需要良好的代理设计和安全控制。这种观点表明,MCP可以被淘汰为银弹。但是,这些批评更多地是关于回火的期望,而不是拒绝MCP的实用性。他们强调MCP解决了工具连接性,但仍必须建立强大的代理逻辑(即MCP不会神奇地创建智能代理,它可以用工具为工具)。 **共识是,即使在谨慎的声音中,MCP也是向前迈出的一大步。 Hugging Face的社区博客指出,尽管MCP并不是一个解决方案,但它是集成,上下文意识到的AI的主要推动者,因此开发人员因此而围绕它进行集会。

媒体报道: MCP在主流技术媒体和利基区块链媒体上都获得了明显的报道:

  • ** TechCrunch **经营多个故事。他们介绍了2024年推出的最初概念(“拟人化提出了一种将数据连接到AI聊天机器人连接到AI聊天机器人的新方法”。2025年,TechCrunch强调了每个大收养时刻:OpenAI的支持,Google的Embrace,Microsoft/Github的参与。这些文章通常强调MCP围绕MCP的行业团结。例如,TechCrunch引用了Sam Altman的认可,并指出了从竞争对手标准到MCP的迅速转变。这样一来,他们将MCP描绘成新兴的标准,类似于没有人希望在90年代被排除在Internet协议之外。在一个著名的出口中,这种报道向更广泛的科技界发出了信号,即MCP是重要和真实的,而不仅仅是一个边缘开放源项目。
  • ** Coindesk 和其他加密出版物锁定在 Web3 Angle **上。罗德里格斯(Rodriguez)(2025年7月)的意见文章经常被引用;它绘制了一张未来派的图片,每个区块链都可以是MCP服务器,而新的MCP网络可能会在区块链上运行。它将MCP连接到分散的身份,身份验证和可验证性等概念 - 讲区块链受众的语言,并建议MCP可能是真正将AI与分散框架融合在一起的协议。 CoIntelegraph,Bankless和其他人还在“ AI代理和defi”和类似主题的背景下讨论了MCP,通常对可能性进行了乐观的态度(例如,Bankless有一篇关于使用MCP让AI管理链链交易的文章,并为自己的MCP服务器提供了一种方法)。
  • **著名的VC博客 /分析师报告:**著名的资本博客文章(2025年7月)是Venture Analysis绘制MCP和Web协议演变之间相似之处的示例。它本质上认为MCP可以为Web3做HTTP对Web1所做的事情 - 提供了一个新的接口层(自然语言接口),该界面层(自然语言接口)无法替代基础基础架构,但可实现。这种叙述令人信服,并在面板和播客中得到了回应。它可以将MCP定位为不像区块链竞争,而是与最终允许普通用户(通过AI)轻松利用区块链和Web服务的下一个抽象。
  • **开发人员社区的嗡嗡声:**在正式文章之外,MCP的崛起可以通过其在开发人员话语中的存在来衡量 - 会议演讲,YouTube频道,新闻通讯。例如,诸如“ MCP:Agentic AI的丢失链接”之类的流行博客文章?在Runtime.news和新闻通讯(例如AI研究人员Nathan Lambert)等网站上,讨论了与MCP的实践实验及其与其他工具使用框架的比较。总体语气是好奇心和兴奋:开发人员分享了将AI连接到他们的家庭自动化或加密钱包的演示,只使用MCP服务器几行,这是不久前的科幻服务。这种基层兴奋很重要,因为它表明MCP超越了公司认可。
  • **企业的观点:**专注于企业AI的媒体和分析师也将MCP视为关键开发。例如, *新的堆栈 *介绍了人类为Claude中的远程MCP服务器的添加支持以供企业使用。这里的角度是,企业可以使用MCP将其内部知识库和系统安全地连接到AI。这对Web3也很重要,因为许多区块链公司都是企业本身,并且可以在内部利用MCP(例如,加密交易所可以使用MCP让AI分析内部交易日志以进行欺诈检测)。

**引人注目的引文和反应:**一些值得一提的是封装公众的看法:

  • *“就像HTTP彻底改变了Web通信一样,MCP提供了一个通用的框架...用单个协议代替了零散的集成。” * - Coindesk。与HTTP的比较非常强大。它将MCP框架为基础架构级创新。
  • *“ MCP已成为一个蓬勃发展的开放标准,具有成千上万的集成和增长。在连接您已经拥有的数据时,LLM最有用...” * - Mike Krieger(人类)。这是对牵引力和核心价值主张的官方确认,在社交媒体上已广泛分享。
  • *“ Web3的承诺...最终可以通过自然语言和AI代理来实现。....MCP是我们在群众面前看到的最接近的Web3。” * - 值得注意的资本。这个大胆的声明引起了人们对加密型UX缓慢改善感到沮丧的人的共鸣。它表明AI可能会通过抽象复杂性来破解主流采用的代码。

**挑战和怀疑:**热情很高,媒体也讨论了挑战:

  • **安全问题:**诸如新堆栈或安全博客之类的插座提出,如果不打磨,允许AI执行工具可能是危险的。如果恶意的MCP服务器试图获得AI执行有害动作怎么办? Limechain博客明确警告了 *具有社区开发的MCP服务器的“重大安全风险” *(例如,处理私钥的服务器必须非常安全)。讨论中已经回应了这些问题:从本质上讲,MCP扩大了AI的能力,但权力带来了风险。社区的反应(指南,身份机制)也得到了涵盖,通常会确保正在建立缓解。尽管如此,任何对MCP的高调滥用(例如,AI引发了意外的加密转移)都会影响感知,因此媒体在这方面受到注意。
  • **绩效和成本:**一些分析师指出,与直接调用API相比,使用使用工具的AI代理可能会慢或更昂贵(因为AI可能需要多个来回步骤来获得所需的东西)。在高频交易或链上执行环境中,该潜伏期可能会出现问题。目前,这些被视为优化的技术障碍(通过更好的代理设计或流媒体),而不是破坏交易。
  • **炒作管理:**与任何趋势技术一样,都有一些炒作。一些声音警告不要将MCP宣布为所有问题。例如,拥抱的脸部文章问“ MCP是银弹吗?”答案否 - 开发人员仍然需要处理上下文管理,而MCP则可以与良好的提示和内存策略结合使用。这种平衡的意义在话语中是健康的。

**整体媒体情绪:**出现的叙述在很大程度上充满希望和前瞻性:

-MCP被视为一种实用工具,现在可以提供真正的改进(因此不是蒸气软件),该工具通过引用工作示例来强调:Claude Reading Files,使用MCP在VSCODE中使用MCP,AI在演示中完成SOLANA交易的AI等。

  • 它也被描绘成AI和Web3的未来的战略关键。媒体经常得出结论,MCP或类似的事物对于“分散的AI”或“ Web4”或一个用于下一代Web的任何术语至关重要。有一种感觉,MCP打开了一扇门,现在的创新正在流动 - 无论是NAMDA的分散代理商还是将传统系统与AI连接到AI的企业,许多未来的故事情节都追溯到MCP的介绍。

在市场上,可以通过在MCP生态系统周围形成初创企业和资金来评估牵引力。确实,有传言/报告有创业公司专注于“ MCP市场”或托管MCP平台获得资金(关于其著名的资本写作表明VC兴趣)。我们可以期望媒体开始切向覆盖这些内容 - 例如,“启动X使用MCP让您的AI管理您的加密产品组合 - 筹集了Y百万美元”。

**感知的结论:**到2025年下半年,MCP享有突破性促进技术的声誉。它在人工智能和加密货币中都具有有影响力的人物的强烈倡导。公共叙述已经从 *“这是一个整洁的工具” *变成 * *“这可能是下一个网络的基础” *。同时,实际覆盖范围证实了它正在工作和被采用,并借用了信誉。只要社区继续应对挑战(安全性,规模安全)并且没有发生重大灾难,MCP的公开形象可能会保持积极的态度,甚至成为标志性的,因为“使AI和Web3共同发挥作用的协议”。

媒体可能会密切关注:

  • 成功案例(例如,如果主要道路通过MCP实现AI司库,或者政府使用MCP用于开放数据AI系统)。
  • 任何安全事件(评估风险)。
  • MCP网络的发展以及任何令牌或区块链组件是否正式进入图片(这将是桥接AI和加密货币的大新闻)。

但是,到目前为止,可以通过Coindesk的一行来概括覆盖范围: *“ Web3和MCP的组合可能只是分散的AI的新基础。”

参考:

  • 拟人新闻: *“介绍模型上下文协议”, * 2024年11月 -Limechain博客: *“什么是MCP,它如何适用于区块链?” * 2025年5月
  • 链堆博客: *“ Web3构建器的MCP:Solana,EVM和文档”, * 2025年6月 -Coindesk Op-Ed: *“代理协议:Web3的MCP潜力”, * 7月2025年
  • 著名的资本: *“为什么MCP代表真正的Web3机会”, * 7月2025年 -TechCrunch: *“ Openai采用人类标准……”, * 2025年3月26日 -TechCrunch: *“ Google要接受人类的标准……”, * 2025年4月9日 -TechCrunch: *“ Github,Microsoft Ably…(MCP指导委员会)”, * 2025年5月19日
  • Microsoft Dev博客: *“ MCP的官方C#SDK”, * 2025年4月
  • 拥抱脸博客: *“#14:什么是MCP,为什么每个人都在谈论它?” * 2025年3月
  • 弥赛亚研究: *“ fetch.ai个人资料,” * 2023
  • 中(NU BINDIMES): *“揭开singularitynet”, * 2024年3月

Somnia Layer-1 区块链深度解析:百万级 TPS 与亚秒级最终性

· 阅读需 76 分钟
Dora Noda
Software Engineer

Somnia 是一个为极致性能而构建的 EVM 兼容 Layer-1 区块链,能够实现超过 1,000,000 的每秒交易数 (TPS)亚秒级最终性。为实现这一目标,Somnia 通过四项关键技术创新重构了核心区块链设计:

  • MultiStream 共识: Somnia 的共识是一种新颖的权益证明 BFT 协议,其中每个验证者都维护自己的交易“数据链”,并独立生产区块。一条独立的共识链会定期确认每个验证者数据链的最新区块,并将它们排序成一个全局区块链。这实现了并行交易处理:多个验证者可以同时在各自的数据流上传播交易,这些交易稍后会合并成一个单一的有序日志。共识链(受 Autobahn BFT 研究启发)通过防止任何验证者在全局区块最终确定后分叉或更改自己的数据流来确保安全性。图 1 展示了这种架构,其中特定于验证者的链汇入一个全局共识区块。

  • 加速顺序执行: Somnia 没有依赖多线程执行,而是选择让单个核心变得极其快速。Somnia 客户端将 EVM 智能合约编译为原生 x86 机器码(即时或预先编译)。频繁使用的合约被翻译成优化的机器指令,消除了典型的解释开销,实现了接近原生 C++ 的执行速度。在基准测试中,这使得 ERC-20 转账的执行时间达到数百纳秒,支持在单个核心上实现数百万 TX/秒。调用频率较低的合约仍然可以在标准 EVM 解释器中运行,以平衡编译成本。此外,Somnia 利用现代 CPU 的乱序执行和流水线技术(“硬件级并行”)来加速单个交易。通过编译为原生代码,CPU 可以在芯片级别并行执行指令(例如,重叠内存读取和计算),进一步加速了代币转账等顺序逻辑。这种设计选择认识到,软件并行在高度相关的工作负载高峰下常常失效(例如,一个热门的 NFT 铸造活动,所有交易都指向同一个合约)。Somnia 的单线程优化确保即使在**“热门”合约场景下也能实现高吞吐量**,而简单的并行执行在这种情况下会停滞。
  • IceDB (确定性存储引擎): Somnia 包含一个名为 IceDB 的自定义区块链数据库,以最大化状态访问性能和可预测性。与典型的 LevelDB/RocksDB 后端不同,IceDB 提供确定性的读/写成本:每个操作都会返回一份“性能报告”,精确说明访问了多少 RAM 缓存行和磁盘页面。这使得 Somnia 能够以一种一致、共识确定的方式根据实际资源使用情况收取 gas 费。例如,从内存中服务的读取操作可以比从磁盘读取的冷读取消耗更少的 gas,而不会产生不确定性。IceDB 还使用了一个改进的缓存层,针对读写操作都进行了优化,实现了极低的延迟(平均每次操作 15-100 纳秒)。此外,IceDB 具有内置的状态快照功能:它利用日志结构化存储的内部结构来高效地维护和更新全局状态哈希,而不是在应用层构建一个单独的 Merkle 树。这减少了计算状态根和证明的开销。总的来说,IceDB 的设计确保了可预测、高速的状态访问和 gas 计量的公平性,这在 Somnia 的规模下至关重要。
  • 先进的压缩与网络技术: 实现数百万 TPS 意味着节点必须交换大量的交易数据(例如,100 万 ERC-20 转账/秒约等于 1.5 Gbps 的原始数据)。Somnia 通过压缩和网络优化来解决这个问题:
    • 流式压缩: 由于每个验证者都发布一个连续的数据流,Somnia 可以在区块之间使用有状态的流式压缩。常见模式(如重复的地址、合约调用、参数)通过引用流中先前出现的内容进行压缩,实现了比独立区块压缩好得多的压缩比。这利用了区块链活动的幂律分布——一小部分地址或调用占了大部分交易,因此用短符号编码它们可以实现巨大的压缩(例如,一个在 10% 交易中使用的地址可以用约 3 位而不是 20 字节来编码)。传统链很难使用流式压缩,因为区块生产者会轮换;Somnia 的固定验证者流解锁了这一能力。
    • BLS 签名聚合: 为了消除交易中最大的不可压缩部分(签名和哈希),Somnia 对交易使用 BLS 签名,并支持将多个签名聚合成一个。这意味着一个包含数百个交易的区块可以只携带一个组合签名,与每个交易都有 64 字节的 ECDSA 签名相比,极大地减小了数据大小(和验证成本)。交易哈希同样不被传输(对等节点根据需要重新计算)。压缩和 BLS 聚合共同降低了带宽需求,足以维持 Somnia 的高吞吐量而不会“扼杀”网络。
    • 带宽对称性: 在 Somnia 的多领导者设计中,每个验证者在每个区块中持续分享其负责的新数据部分,而不是由一个领导者将整个区块广播给其他人。因此,网络负载是对称分布的——N 个验证者中的每一个大约将总数据的 1/N 上传给 N-1 个对等节点(并下载其他部分),而不是由单个领导者上传 N-1 份副本。没有节点的出站带宽需要高于整个链的吞吐量,避免了单个领导者必须拥有巨大上传管道的瓶颈。这种均匀的利用率使得 Somnia 可以在不集中于少数超级节点的情况下接近节点的物理带宽极限。简而言之,Somnia 的网络堆栈设计使得所有验证者共同分担传播交易的工作,从而在去中心化网络中实现接近千兆级别的吞吐量。

共识与安全: 共识链使用一种改进的 PBFT(实用拜占庭容错)权益证明协议,并采用部分同步假设。Somnia 启动时在全球分布了 60-100 个验证者(主网启动时约 60 个,目标是 100 个)。验证者需要运行强大的硬件(性能规格大致介于 Solana 和 Aptos 节点之间)来处理负载。这个验证者数量在性能和充分的去中心化之间取得了平衡——团队的理念是“充分去中心化”(足以确保安全性和抗审查性,但又不过于极端以至于削弱性能)。值得注意的是,Google Cloud 在启动时与其他专业节点运营商一起作为验证者参与。

Somnia 实施了标准的 PoS 安全措施,如质押存款和对恶意行为的罚没 (slashing)。为了在其新颖的执行引擎中增强安全性,Somnia 使用了一个独特的 “Cuthbert” 系统——一个在每个节点上与主客户端并行运行的备用参考实现(未优化)。每个交易都在两个引擎上执行;如果在优化客户端的结果中检测到分歧或错误,验证者将停止并拒绝最终确定,从而防止共识错误。这种双重执行充当了实时审计,确保激进的性能优化永远不会产生错误的状态转换。随着时间的推移,当对主客户端的信心增强时,Cuthbert 可以被逐步淘汰,但在早期阶段,它增加了一层额外的安全保障。

总而言之,Somnia 的架构是为实时、大规模用户应用量身定制的。通过将交易传播与最终确定解耦(MultiStream)、极大地提升单核执行性能(EVM 编译和 CPU 级并行)、优化数据层(IceDB)以及最小化每笔交易的带宽(压缩 + 聚合),Somnia 实现了比传统 L1 高出几个数量级的性能。Improbable 的 CEO Herman Narula 声称它是“最先进的 Layer-1……能够处理比以太坊或 Solana 高出数千倍的吞吐量”——专为下一代游戏、社交网络和沉浸式元宇宙体验所需的速度、规模和响应能力而构建。

代币经济学 – 供应、效用与经济设计

供应与分配: Somnia 的原生代币 SOMI固定最大供应量为 1,000,000,000 枚(10 亿)没有持续的通货膨胀——供应量是上限,代币已预先分配给有不同解锁计划的各方利益相关者。分配明细如下:

分配类别百分比代币数量释放计划
团队11.0%110,000,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 48 个月线性释放。
启动合作伙伴15.0%150,000,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 48 个月线性释放(包括 Improbable 等早期生态贡献者)。
投资者 (种子轮)15.15%151,500,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 36 个月线性释放。
顾问3.58%35,800,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 36 个月线性释放。
生态系统基金27.345%273,450,000上线时解锁 5.075%,剩余部分分 48 个月线性释放。用于资助生态系统发展和 Somnia 基金会。
社区与奖励27.925%279,250,000上线时解锁 10.945%,并在上线后 1 个月和 2 个月额外释放,然后分 36 个月线性释放。用于社区激励、空投、流动性和验证者质押奖励
总计100%1,000,000,000TGE (代币生成事件) 时约 16% 流通,剩余部分在 3-4 年内释放。

在主网上线时(2025 年第三季度 TGE),约 16% 的供应量进入流通(主要来自社区和生态系统分配的初始解锁部分)。大部分代币(团队、合作伙伴、投资者)在第一年被锁定,然后逐步释放,以协调长期发展的激励。这种结构化的解锁计划有助于防止立即的大规模抛售,并确保基金会和核心贡献者有持续的资源来发展网络。

代币效用: SOMI 是 Somnia 生态系统的核心,并遵循委托权益证明 (DPoS) 模型。其主要用途包括:

  • 质押与安全: 验证者必须质押 5,000,000 SOMI 才能运行节点并参与共识。这笔巨大的质押(每个验证者约占总供应量的 0.5%)提供了经济安全;恶意行为者将面临失去其保证金的风险。Somnia 最初目标是 100 个验证者,这意味着最多可能有 5 亿 SOMI 被用于节点运营质押(其中一部分可能来自委托,见下文)。此外,委托人(任何代币持有者)可以通过向验证者委托来质押 SOMI,帮助他们达到 500 万的要求。委托人作为回报可以获得一部分奖励。这为非验证者提供了质押收益的机会,并有助于在众多代币持有者之间分散质押。只有质押的代币(无论是验证者自己质押还是通过委托)才有资格获得网络奖励——仅仅持有代币而不质押是无法获得奖励的。
  • Gas 费: 所有链上交易和智能合约执行都需要 SOMI 来支付 gas 费。这意味着每一次交互(转账、铸造、DApp 使用)都会产生对代币的需求。Somnia 的 gas 模型基于以太坊(相同的单位定义),但进行了调整且基础成本低得多。如下文所述,Somnia 的费用低于一美分,甚至为高交易量的 DApp 提供动态折扣,但费用仍然以 SOMI 支付。因此,如果网络使用量巨大(例如,一个热门游戏或社交应用),用户和开发者将需要 SOMI 来驱动他们的交易,从而推动其效用。
  • 验证者/委托人奖励: Somnia 上的区块奖励来自交易费和社区金库,而非通货膨胀。具体来说,所有 gas 费的 50% 分配给验证者(及其委托人)作为奖励。另外 50% 的费用被销毁(从流通中移除),作为一种通缩机制。这种费用分配(一半给验证者,一半销毁)类似于以太坊的 EIP-1559 模型,但在 Somnia 当前的设计中是固定的 50/50 分配。实际上,验证者的收入将来源于网络的费用总量——随着使用量的增长,费用奖励也会增长。为了在费用尚不显著时引导安全性,Somnia 还为验证者提供了金库激励。社区分配部分包括专门用于质押奖励和流动性的代币;基金会可以根据需要分发这些代币(可能在早期作为质押收益的补充)。重要的是,只有质押的代币才能获得奖励——这鼓励了积极参与并锁定了供应。委托人根据其质押比例分享其所选验证者的费用奖励,减去验证者的佣金(每个验证者设定一个“委托费率”,例如,如果设置为 80%,那么该验证者 80% 的奖励将与委托人分享)。Somnia 提供两种委托选项:委托给特定验证者的池子(有 28 天的解绑期,或立即紧急解押但需支付 50% 的高额罚没惩罚),或委托给一个通用池子,该池子会自动将质押分配给所有未满额的验证者(没有锁定期,但收益率可能是混合的较低水平)。这种灵活的 DPoS 设计激励代币持有者为获得奖励而保障网络安全,同时为那些希望保持流动性的人提供了一个简单的退出方式(通用池子)。
  • 治理: 随着 Somnia 的成熟,SOMI 将用于网络决策的治理。代币持有者最终将对影响协议升级、金库资金使用、经济参数等的提案进行投票。该项目设想了一个多方面的治理结构(见下文“代币治理”),其中 SOMI 持有者(“代币议院”)主要控制基金会和社区资金的分配,而验证者、开发者和用户则有各自的理事会负责技术和政策决策。在主网早期,治理主要由 Somnia 基金会处理(为了敏捷性和安全性),但在 1-2 年内将逐步去中心化到代币社区和理事会。因此,持有 SOMI 将赋予对生态系统方向的影响力,使其除了作为效用代币外,还是一个治理代币

通缩机制: 由于供应是固定的,Somnia 依赖费用销毁来引入通缩压力。如前所述,每笔 gas 费的 50% 被永久销毁。这意味着如果网络使用量高,SOMI 的流通供应量将随着时间减少,可能增加代币的稀缺性。例如,如果一个月内产生了价值 100 万 SOMI 的费用,那么 50 万 SOMI 将被销毁。这种销毁机制可以抵消代币解锁或抛售,并将长期代币价值与网络使用情况联系起来(活动越多 -> 销毁越多)。此外,Somnia 在启动时目前不支持用户指定的小费(优先费)——鉴于高吞吐量,基础费用模型已经足够高效,尽管如果出现拥堵,他们可能会在以后引入小费。由于费用极低,每笔交易的销毁量很小,但在大规模(数十亿笔交易)下,它会累积起来。因此,Somnia 的经济模型结合了零通胀、计划性解锁和费用销毁,旨在实现长期可持续性。如果网络达到主流使用量,SOMI 可能会变得通缩,随着供应减少,质押者和持有者将受益。

Gas 模型亮点: Somnia 的 gas 定价通常比以太坊便宜得多,但为实现公平性和可扩展性,也加入了一些新颖的设计。大多数操作码的成本都向下调整了(因为 Somnia 的吞吐量和效率更高),但单位存储成本被重新校准向上调整(以避免在低 gas 费的情况下被滥用)。计划于 2025 年推出的两个特别值得注意的功能是:

  • 动态批量折扣: Somnia 为维持高 TPS 使用率的账户或应用程序引入了分级 gas 价格折扣。实际上,一个应用或用户每小时执行的交易越多,他们支付的有效 gas 价格就越低(在约 400 TPS 时最高可享受 90% 的折扣)。这种基于交易量的定价旨在通过大规模降低成本来激励大型 DApp 在 Somnia 上运行。它的实现方式是,一旦每个账户的 TPS 超过某些阈值(0.1、1、10、100、400 TPS 等),gas 价格就会逐步降低。这种模型(预计在主网上线后推出)奖励那些带来高负载的项目,确保 Somnia 即使在为每秒数百笔交易的实时游戏或社交信息流提供动力时,也能保持可负担性。这是一个不寻常的机制(大多数链都有一个统一的费用市场),表明 Somnia 优先考虑大规模吞吐量的用例
  • 临时存储: Somnia 计划提供有时间限制的存储选项,开发者可以选择仅将数据临时存储在链上(几小时或几天),其 gas 成本远低于永久存储。例如,一个只需要在链上存在一小时的变量(如游戏大厅状态或玩家的临时位置),其存储 gas 成本可能比正常的永久写入低约 90%。一个 32 字节的 SSTORE 操作的 gas 计划可能是,保留 1 小时为 2 万 gas,而无限期保留为 20 万 gas。这种**“临时状态”**的概念明确针对游戏和娱乐应用,这些应用会产生大量临时数据(排行榜、游戏状态),而这些数据不需要永远存在于链上。通过提供基于过期时间的折扣存储,Somnia 可以更高效地支持这类实时应用。其实现可能涉及在选定时间后自动丢弃状态(或将其移动到单独的存储区),具体细节有待公布。这一功能与 Somnia 的压缩技术相结合,旨在支持在链上管理大量状态更新的游戏,而不会使链膨胀或产生巨大成本

总的来说,Somnia 的代币经济学与其以 Web2 规模驱动 Web3 的目标相一致。一个庞大的初始代币池为开发和生态系统增长提供了资金(有信誉良好的支持者和长期锁定表明了承诺),而持续的经济设计则使用市场驱动的奖励(通过费用)和通缩来维持价值。SOMI 持有者被激励去质押和参与,因为所有网络利益(费用收入、治理权力)都归于活跃的质押者。凭借固定的供应量和与使用量成比例的销毁,SOMI 的价值与网络的成功紧密相连:随着更多用户和应用的加入,对代币的需求(用于 gas 和质押)上升,而供应量因销毁而减少,形成了一个支持代币长期可持续性的反馈循环。

生态系统与合作伙伴

尽管 Somnia 的主网直到 2025 年底才启动,但得益于广泛的测试网阶段和行业巨头的支持,它一登场就拥有一个强大的项目生态系统和战略合作伙伴

生态系统 dApp 和协议: 到主网上线时,已有超过 70 个项目和 dApp 在 Somnia 上构建或与之集成。初始生态系统严重偏向游戏和社交应用,反映了 Somnia 沉浸式、实时应用的目标市场。值得注意的项目包括:

  • Sparkball: Somnia 上的旗舰 Web3 游戏,Sparkball 是一款由 Opti Games 开发的快节奏 4v4 体育 MOBA/格斗游戏。它作为首发游戏加入 Somnia,引入了链上游戏玩法和基于 NFT 的团队资产。Sparkball 展示了 Somnia 处理快速匹配和游戏内交易(例如,铸造/交易球员或物品)的能力,延迟可忽略不计。
  • Variance: 一款动漫主题的 roguelite RPG,拥有丰富的故事和无付费获胜机制。Variance 的开发者(来自 Pokémon GO 和 Axie Infinity 的资深人士)选择 Somnia 是因为其能够廉价地处理大规模游戏经济和交易。在与 Somnia 创始人的讨论后,团队确信 Somnia 理解游戏开发者的需求和 Web3 游戏的愿景。Variance 将其游戏内代币($VOID)和 NFT 逻辑迁移到 Somnia 上,实现了链上战利品掉落和玩家拥有资产等功能。在宣布转向 Somnia 后,该游戏的社区显著增长。Variance 在 Somnia 的测试网上举行了游戏测试和社区任务,展示了多人链上战斗,并用 NFT 和代币奖励玩家。
  • Maelstrom Rise: 一款由 Uprising Labs 开发的海战大逃杀游戏(可以想象成海上的《堡垒之夜》)。Maelstrom 具有实时船只战斗和用于升级和收藏品的集成链上经济。Maelstrom 已经在链下(Steam 上)可用,并正在过渡到 Somnia,以便让玩家真正拥有战舰和物品。这是更易于上手的 Web3 游戏之一,旨在通过将熟悉的游戏玩法与区块链优势相结合来吸引传统玩家。
  • Dark Table CCG: 一款链上集换式卡牌游戏,每场比赛最多支持 4 名玩家。它提供免费的卡组构建,所有卡牌都是玩家自由拥有和交易的 NFT。Dark Table 利用 Somnia 运行一个无需中央服务器的跨平台卡牌经济,让玩家真正拥有自己的卡组。它被设计为易于入门(开始游戏无需购买加密货币),以吸引休闲和竞技卡牌玩家进入 Web3。
  • Netherak Demons: 一款由 Somnia 的 Dream Catalyst 加速器支持的暗黑奇幻动作 RPG。玩家可以自定义恶魔角色,参与实时 PvE 和 PvP 战斗,其 NFT 收藏与游戏进度相关联。Netherak 使用 Somnia 的技术,允许在链上实现持久的角色进展——玩家的成就和战利品被记录为他们控制的资产,为游戏玩法增添了有意义的利害关系。
  • Masks of the Void: 一款由 Uprising Labs 支持的带有程序生成关卡的 roguelite 动作冒险游戏。它计划进行一次封闭式游戏测试,铸造一个免费的 NFT 即可获得早期访问权限,展示了 Somnia 如何为游戏内容集成 NFT 门控。Masks of the Void 强调可重玩性和区块链增强的进展(例如,作为 NFT 在每次游戏之间持续存在的元游戏奖励)。

这些只是几个亮点。Somnia 的游戏生态系统涵盖了多种类型——从海战射击游戏到卡牌对战游戏再到 RPG——表明该平台对开发者具有广泛的吸引力。所有这些游戏都利用了链上功能(物品所有权、奖励代币、NFT 角色等),这些功能需要一个高性能的链才能让玩家享受。早期结果很有希望:例如,Somnia 的测试网运行了一个名为 “Chunked” 的完全链上沙盒 MMO 演示(由 Improbable 构建),数千名玩家实时互动,在 5 天内产生了 2.5 亿笔交易——这是一个破纪录的负载,验证了 Somnia 的能力。

除了游戏,Somnia 的初始生态系统还包括其他 Web3 领域:

  • 社交与元宇宙: Somnia 旨在为去中心化社交网络和虚拟世界提供动力,尽管具体的应用尚处于早期阶段。然而,社交平台的迹象已经出现。例如,Somnia 与 Yuga Labs 合作,将 Otherside NFT(来自 Bored Ape Yacht Club 的元宇宙) 集成到 Somnia 的世界中,允许这些资产在沉浸式体验中跨平台使用。像 BoredElon Musk 的 Edison “游戏活动” 这样的社区驱动活动在 2023 年使用 Improbable 的技术运行,而 Somnia 正准备将这类元宇宙活动完全带到链上。还有一个 Somnia Metaverse Browser 应用——本质上是一个专为虚拟世界交互定制的 Web3 浏览器/钱包,使用户可以轻松地在一个界面中访问 DApp 和元宇宙体验。随着网络的成熟,预计社交 dApp(去中心化的 Twitter/Reddit 类似物、社区中心)和元宇宙平台将在 Somnia 上推出,利用其身份可移植性功能(Somnia 原生支持 MSquared 的跨世界化身和资产互操作性开放标准)。
  • DeFi 及其他: 在启动时,Somnia 并非主要关注 DeFi,但一些基础设施已经就位。它与像 DIA 这样的价格预言机(用于链上价格馈送)和通过 Protofire 适配器的 Chainlink VRF(用于游戏中的随机性)进行了集成。讨论了一些 DeFi 风格的用例,例如完全链上的订单簿交易所(Somnia 的低延迟可以实现在链上进行订单匹配,类似于中心化交易所)。我们可以期待一个 AMM 或 DEX 的出现(文档中甚至包括一个在 Somnia 上构建 DEX 的指南),以及可能融合游戏和金融的新颖协议(例如,NFT 借贷或代币化的游戏资产市场)。托管提供商 BitGo 和 Fireblocks 作为合作伙伴的存在也表明了其支持机构和金融用例的意图(它们使交易所和基金能够安全地持有代币)。此外,Somnia 的技术可以支持人工智能和数据密集型应用(Dreamthon 计划明确呼吁 AI 和 InfoFi 项目),因此我们可能会看到像去中心化 AI 代理或数据市场这样的创新出现在链上。

战略合作伙伴: Somnia 得到了一系列令人印象深刻的合作伙伴和支持者的支持:

  • Improbable 和 MSquared: Improbable——一家领先的元宇宙技术公司——是 Somnia 的主要开发合作伙伴。Improbable 实际上是为 Somnia 基金会承包构建了 Somnia 区块链,贡献了其十年的分布式系统专业知识。MSquared (M²),一个由 Improbable 支持的元宇宙网络倡议,也密切参与其中。Improbable 和 MSquared 共同承诺高达 2.7 亿美元来支持 Somnia 的开发和生态系统。这个巨大的投资池(于 2025 年初宣布)部分来自 M² 在 2022 年的 1.5 亿美元融资(投资者包括 Andreessen Horowitz、软银愿景基金 2、Mirana 等)和 Improbable 的 1.2 亿美元风险投资分配。这笔资金用于支持赠款、营销和项目引入。Improbable 的参与还带来了技术集成:Somnia 被设计为与 Improbable 的 Morpheus 技术协同工作,以支持大规模虚拟活动。2023 年,Improbable 为 MLB 的虚拟棒球场和 K-pop 音乐会等虚拟体验提供了动力,这些活动有数万名并发用户——这些用户很快就可以被引入 Somnia,使活动互动产生链上资产或代币。Improbable 和 MSquared 基本上确保了 Somnia 既有财务支持,又有真实用例(元宇宙活动、游戏)来启动其采用。
  • 基础设施与 Web3 服务: Somnia 从第一天起就与许多主要的区块链服务提供商集成:
    • OpenSea: 全球最大的 NFT 市场与 Somnia 集成,这意味着基于 Somnia 的 NFT 可以在 OpenSea 上交易。这对 Somnia 上的游戏开发者来说是一个巨大的胜利——他们的游戏内 NFT(角色、皮肤等)在一个热门市场上立即拥有了流动性和可见性。
    • LayerZero: Somnia 通过 LayerZero 的 Stargate 协议与其他链连接,实现了全链资产转移和桥接。例如,用户可以通过 Stargate 轻松地将 USDC 或其他稳定币从以太坊桥接到 Somnia。这种互操作性对于将流动性引入 Somnia 的生态系统至关重要。
    • Ankr: Ankr 提供 RPC 节点和全球节点基础设施。它可能被用来为 Somnia 提供公共 RPC 端点、节点托管和 API 服务,使开发者更容易访问网络而无需运行自己的全节点。
    • Sequence (Horizon): Sequence 是一个专为游戏量身定制的智能合约钱包和开发者平台(由 Horizon 开发)。与 Sequence 的集成表明 Somnia 可以利用**智能钱包功能(例如,gas 抽象、使用电子邮件/社交登录)**来吸引主流用户。Sequence 的多链钱包可能已经添加了对 Somnia 的支持,因此玩家可以使用用户友好的界面签署交易。
    • Thirdweb: Thirdweb 的 Web3 SDK 和工具与 Somnia 完全兼容。Thirdweb 为 NFT 发行、市场、代币,特别是账户抽象提供了即插即用的模块。事实上,Somnia 的文档中有关于通过 Thirdweb 实现无 gas 交易和账户抽象的指南。这一合作意味着 Somnia 上的开发者可以快速使用 Thirdweb 的库构建 DApp,用户也可以从一键式无钱包入门等功能中受益(gas 费由 DApp 赞助等)。
    • DIA 与预言机: DIA 是一个去中心化的预言机提供商;Somnia 使用 DIA 的价格馈送来获取 DeFi 或游戏内经济数据。此外,Somnia 与 Protofire 合作,为 Somnia 智能合约中的随机数生成适配了 Chainlink VRF(可验证随机函数)。这确保了游戏可以获得安全的随机性(用于战利品掉落等)。随着 DeFi 项目的需求,我们可以期待更多的预言机集成(未来可能包括 Chainlink 的完整价格馈送)。
  • 云与企业合作伙伴: Google Cloud 不仅投资了,还运行一个验证者,提供了信誉和云基础设施专业知识。拥有一个科技巨头的云部门积极验证网络有助于提高可靠性,并为企业合作打开了大门(例如,Google Cloud 可能会为 Somnia 提供区块链节点服务或将 Somnia 纳入其市场)。还有与 Fireblocks 和 BitGo 的合作——这些是顶级的数字资产托管和钱包提供商。他们的参与意味着交易所和机构可以从第一天起就安全地托管 SOMI 和基于 Somnia 的资产,为 SOMI 的上市和机构采用铺平了道路。事实上,在主网上线后不久,币安就上线了 SOMI,并在一次促销空投活动中推荐了它,这很可能得益于这种托管准备。
  • 生态系统增长计划: Somnia 基金会设立了一个 1000 万美元的赠款计划,以资助在 Somnia 上构建的开发者。该赠款计划与主网一同启动,以激励工具开发、DApp、研究和社区倡议。与之相辅相成的是 Dream Catalyst,这是 Somnia 专门为 Web3 游戏初创公司设立的加速器。Dream Catalyst(与 Uprising Labs 合作运营)为在 Somnia 上构建的游戏工作室提供资金、基础设施积分、指导和市场推广支持。至少有六款游戏(如 Netherak Demons 等)是第一批 Dream Catalyst 成员,获得了那 1000 万美元基金的一部分。还有一个即将推出的加速器计划 Dreamthon,专注于 Somnia 生态系统中的其他垂直领域——DeFi、AI、“InfoFi”(信息市场)和 SocialFi 项目。此外,Somnia 在整个测试网期间组织了在线黑客松和任务:例如,一个为期 60 天的 Somnia Odyssey 活动奖励完成任务的用户,并可能以空投告终。早期用户可以通过测试 dApp 获得“积分”和 NFT(一个积分计划),并且计划举办小型黑客松以持续吸引开发者。这种多管齐下的方法——赠款、加速器、黑客松、社区任务——表明 Somnia 致力于通过降低门槛和资助实验者来快速构建一个充满活力的生态系统。

总而言之,Somnia 的启动并非孤立无援,而是得到了一个由科技公司、投资者和服务提供商组成的强大联盟的支持。Improbable 的支持为其提供了尖端技术和大量虚拟活动的渠道。与 Google Cloud、币安、LayerZero、OpenSea 等公司的合作确保了 Somnia 从一开始就融入了更广泛的加密基础设施,增强了其对开发者(他们需要可靠的工具和流动性)和用户(他们要求轻松的资产桥接和交易)的吸引力。与此同时,一系列Web3 游戏——Sparkball、Variance、Maelstrom 等——正在积极地在 Somnia 上构建,旨在成为第一波展示网络能力的完全链上娱乐产品。随着数十个项目上线或正在开发中,Somnia 在主网上线时的生态系统已经比一些运营多年的链更加丰富。随着赠款和合作关系的不断结出硕果,这种强劲的势头很可能会继续增长,可能使 Somnia 在未来几年成为链上游戏和元宇宙应用的中心枢纽。

开发者与用户基础设施

Somnia 的构建旨在对开发者友好,并能吸引可能不熟悉加密货币的数百万用户。作为一个 EVM 兼容链,它开箱即用地支持熟悉的以太坊工具链,同时还提供自定义 SDK 和服务,以增强开发者体验和用户入门。

开发者工具与兼容性: Somnia 保持完全的以太坊虚拟机兼容性,这意味着开发者可以用 Solidity 或 Vyper 编写智能合约,并以最小的改动进行部署。该网络支持标准的以太坊 RPC 接口和链 ID,因此像 Hardhat、Truffle、Foundry 这样的工具,以及 Web3.js 或 ethers.js 这样的库都可以无缝工作(Somnia 文档甚至为使用 Hardhat 和 Foundry 部署提供了具体的操作指南)。这大大降低了学习曲线——任何 Solidity 开发者都可以成为 Somnia 开发者,而无需学习新的语言或虚拟机。

为了加速开发和测试,Somnia 推出了一个交互式的 Playground 环境。Playground 允许团队(特别是游戏/元宇宙团队)以低摩擦的方式原型化链上逻辑,使用 NFT、小游戏、社交代币等的模板。它可能提供了一个沙盒网络或开发者门户,用于快速迭代。此外,Somnia 的 GitBook 文档非常全面,涵盖了从部署合约到使用高级功能(如下文提到的 Ormi API)的所有内容。

Somnia SDK 和 API: 认识到高效查询链上数据与编写合约同样重要,Somnia 与 Ormi Labs 合作,提供强大的数据索引和 API 服务Ormi 本质上是 Somnia 对 The Graph 的回应:它为索引合约事件和状态提供子图和 GraphQL API。开发者可以为他们的 DApp 创建自定义子图(例如,索引所有游戏物品 NFT 或社交帖子),然后通过 Ormi 轻松查询这些数据。Ormi 数据 API 以高可用性提供结构化的链上数据,因此前端应用程序无需运行自己的索引器节点。这极大地简化了在 Somnia 上构建丰富的用户界面。Somnia 已经举办了代码实验室和教程,展示如何使用 Ormi 的 GraphQL 端点构建 dApp UI,表明对这一工具的强大支持。简而言之,Somnia 提供了一流的索引支持,这对于游戏中的排行榜或社交应用中的信息流等需要快速过滤和获取的数据至关重要。

除了 Ormi,Somnia 的基础设施页面还列出了多个公共 RPC 端点和浏览器服务

  • Ankr 等提供商提供的 RPC 端点(用于公共访问网络)。
  • 区块浏览器: Somnia 似乎有一个测试网浏览器(“Shannon”),并推测有一个主网浏览器用于跟踪交易和账户。浏览器对于开发者和用户调试交易和验证链上活动至关重要。
  • Safes (多签): 文档中提到了“Safes”,很可能与 Safe (前身为 Gnosis Safe) 集成,用于多重签名钱包。这意味着 Somnia 上的 DAO 或游戏工作室可以使用安全的多签钱包来管理他们的金库或游戏内资产。Safe 集成是使 Somnia 具备企业和 DAO 就绪能力的另一项基础设施。
  • 钱包适配器: 支持许多流行的 Web3 钱包。MetaMask 可以通过配置网络 RPC 连接到 Somnia(文档指导用户如何将 Somnia 的网络添加到 MetaMask)。为了提供更无缝的用户体验,Somnia 与 RainbowKit 和 ConnectKit(用于钱包连接的 React 库)合作,确保 DApp 开发者可以轻松地让用户连接各种钱包。还有一个使用 Privy(一个专注于用户友好登录的钱包解决方案)的指南。
  • 账户抽象: 通过 Thirdweb 的 SDK,Somnia 支持账户抽象功能。例如,Thirdweb 的智能钱包或账户抽象 SDK 可以在 Somnia 上使用,从而实现元交易(无 gas 用户体验)或社交登录钱包。文档明确描述了使用 Thirdweb 实现无 gas 交易,这意味着 DApp 可以代表用户支付 gas 费——这是主流采用的关键能力,因为最终用户最初可能甚至不需要持有 SOMI 就可以玩游戏。

用户入门与社区参与: Somnia 的团队一直积极地发展一个由开发者和最终用户组成的社区:

  • Somnia Discord 是开发者的中心枢纽(有专门的开发者聊天频道和核心团队的支持)。在测试网期间,开发者可以通过 Discord 请求测试代币(STT)来部署和测试他们的合约。这种直接的支持渠道帮助了许多项目的引入。
  • 对于最终用户,Somnia 组织了像 Somnia QuestSomnia Odyssey 这样的活动。Quest 是 2025 年 6 月的一项活动,用户完成社交和测试网任务(如在 X 上关注、加入 Discord、试用 DApp)以获得奖励并攀登排行榜。Odyssey(在 2025 年 9 月 9 日的一篇博客中提到)是一个为期 60 天的冒险活动,很可能在主网上线前进行,持续与测试网应用互动或了解 Somnia 的用户可以解锁一次空投。事实上,币安于 2025 年 9 月 1 日的 HODLer 空投向符合特定标准的币安用户分发了 3000 万 SOMI(占供应量的 3%)。这是一次主要的用户获取活动,有效地让成千上万的加密用户在 Somnia 中拥有了股份,并激励他们尝试该网络。空投和各种任务帮助 Somnia 建立了初始用户基础和社交媒体影响力(Somnia 的 Twitter——现在是 X——和其他渠道迅速增长)。
  • 元宇宙浏览器: 如前所述,Somnia 推出了一个专门的元宇宙浏览器应用。这很可能作为一个用户友好的网关,人们可以在其中创建钱包、浏览 Somnia DApp 并无缝进入虚拟活动。它有一个集成的 Web3 钱包和一个用于访问 DApp 的简单界面。这种精心策划的体验可以帮助非加密用户轻松进入区块链(例如,一个游戏玩家可以下载 Somnia 浏览器,加入一个虚拟音乐会,浏览器会在后台处理钱包创建和代币交易)。
  • 开发者加速器计划: 我们在生态系统部分介绍了 Dream Catalyst 和 Dreamthon,但从开发者基础设施的角度来看,这些计划也确保了新开发者有指导和资源。Dream Catalyst 不仅提供资金,还提供基础设施工具和社区建设支持。这意味着参与的团队很可能在集成 Somnia 的 SDK、为 Somnia 的架构优化他们的合约等方面获得了帮助。

在文档和资源方面:

  • Somnia 提供轻量级白皮书和一页纸以供快速概览(链接在他们的网站上),以及文档中更详细的精简版白皮书/白皮书(我们参考的概念部分就是这个目的)。
  • 他们有示例仓库和代码模板(例如,如何构建一个 DEX,如何使用子图,如何集成钱包——所有这些都在他们的官方 GitBook 中提供)。通过提供这些,Somnia 降低了来自其他链的开发者想要快速运行一些东西的入门门槛。
  • 审计: 文档中提到了一个审计部分,意味着 Somnia 的代码已经经过了第三方安全审计。虽然我们的来源没有提供细节,但这是重要的基础设施——确保节点软件和关键合约(如质押或代币合约)经过审计,以保护开发者和用户。

总的来说,Somnia 的开发者基础设施看起来考虑周到:EVM 兼容性提供了熟悉度,并通过自定义数据 API、内置账户抽象和强大的开发者支持得到增强。对于用户来说,超低费用、可能的无 gas 交易和专门的应用(元宇宙浏览器、任务等)的结合,旨在在一个 Web3 平台上提供 Web2 级别的用户体验。Somnia 早期对**社区参与(空投、任务)**的关注显示了一种增长黑客的心态——用内容和用户为网络播种,以便开发者有理由去构建,反之亦然。随着 Somnia 的成长,我们可以期待更精炼的 SDK(也许是为游戏开发者准备的 Unity/Unreal 插件)和对用户钱包的持续改进(可能是原生的移动钱包或社交登录)。基金会的大量资金确保了开发者和用户都将得到他们在 Somnia 上茁壮成长所需的工具支持。

用例与应用

Somnia 是为实现一类新的去中心化应用而专门构建的,这些应用由于区块链的限制在以前是不可行的。其高吞吐量和低延迟为跨多个领域的完全链上、实时体验打开了大门:

  • 游戏 (GameFi): 这是 Somnia 的主要焦点。借助 Somnia,开发者可以构建游戏,其中每一个游戏动作(移动、战斗、物品掉落、交易)都可以实时记录或在链上执行。这意味着游戏内资产的真正所有权——玩家将他们的角色、皮肤、卡牌或战利品作为 NFT/代币保存在自己的钱包中,而不是在游戏公司的数据库中。整个游戏经济都可以在链上运行,从而实现诸如边玩边赚奖励、无需中介的玩家间交易以及社区驱动的游戏修改等功能。至关重要的是,Somnia 的容量(100 万+ TPS)和快速最终性使链上游戏具有响应性。例如,Somnia 上的动作 RPG 可以每秒执行数千个玩家动作而没有延迟,或者一个集换式卡牌游戏可以在链上实现即时移动和洗牌。Somnia 的账户抽象和低费用也让游戏有可能为玩家支付 gas 费,使体验无缝(玩家甚至可能没有意识到区块链的存在)。该平台特别设想了**“互联网规模的完全链上游戏”——持久的虚拟世界或 MMO,其中游戏状态存在于 Somnia 上,只要社区保持其活力,它就会继续存在。因为资产在链上,如果原始开发者离开,Somnia 上的游戏甚至可以在社区控制下继续发展——这在 Web2 中是不可能实现的概念。当前示例:Sparkball 展示了一个链上多人体育格斗游戏;Chunked(Improbable 的技术演示)展示了一个完全在链上的类似 Minecraft 的沙盒,有真实的用户互动;VarianceMaelstrom 将展示更丰富的 RPG 和大逃杀体验如何转化为区块链。最终的承诺是,游戏可以支持数十万玩家**同时在一个共享的链上世界中玩耍——这是 Somnia 独具优势能够处理的。
  • 社交网络与 Web3 社交媒体: 有了 Somnia,人们可以构建一个去中心化的社交平台,其中用户个人资料、帖子、关注者和点赞都是用户控制下的链上数据。例如,Somnia 上的一个类似 Twitter 的 DApp 可能会将每条推文存储为链上消息 NFT,每次关注存储为链上关系。在这样的网络中,用户真正拥有自己的内容和社交图谱,可以轻松地移植到其他应用中。Somnia 的规模意味着社交信息流可以处理病毒式活动(数百万的帖子和评论)而不会崩溃。而亚秒级的最终性意味着互动(发帖、评论)几乎是即时的,正如用户在 Web2 中所期望的那样。链上社交的一个好处是抗审查性——没有单一公司可以删除你的内容或封禁你的账户——以及数据可移植性——你可以迁移到不同的前端或客户端,并保留你的关注者/内容,因为它在一个公共账本上。Somnia 团队明确提到基于自主身份和可移植社交图谱的去中心化社交网络是其核心用例。他们还预见到用户议会治理,其中关键用户有发言权(这可能与社交网络如何以去中心化的方式审核内容有关)。一个具体的早期例子可能是游戏内的社区论坛——例如,Somnia 上的一个游戏可能有一个链上的公会聊天或一个去中心化的活动板。但从长远来看,Somnia 可以托管成熟的 Facebook 或 Twitter 的替代品,特别是对于那些重视自由和所有权的社区。另一个有趣的角度是创作者拥有的平台:想象一下 Somnia 上的一个类似 YouTube 的服务,其中视频 NFT 代表内容,创作者通过微交易或代币化互动直接获利。Somnia 的吞吐量可以处理元数据和互动(尽管视频存储会在链下),其廉价的交易使得微打赏和内容创作的代币奖励成为可能。
  • 元宇宙与虚拟世界: Somnia 为元宇宙提供了身份和经济基础设施。实际上,这意味着虚拟世界平台可以使用 Somnia 来实现化身身份、跨世界资产和虚拟体验内的交易。MSquared 的化身/资产开放标准在 Somnia 上得到支持,因此用户的 3D 化身或数字时尚物品可以表示为 Somnia 上的代币,并在不同世界之间移植。例如,你可能有一个单一的化身 NFT,你可以在虚拟音乐会、体育聚会和游戏中使用它——所有这些都在基于 Somnia 的平台上。随着 Improbable 组织大规模活动(如虚拟体育观赛派对、音乐节等),Somnia 可以处理经济层:铸造 POAP(出席证明代币)、将虚拟商品作为 NFT 出售、用代币奖励参与者,并允许在活动期间进行实时的点对点交易。Somnia 支持数万并发用户共享一个状态的能力(通过多流共识)对于元宇宙场景至关重要,在这种场景中,大量人群可能同时进行交易或互动。2023 年的 MLB 虚拟棒球场和 K-pop 活动(在 Somnia 之前)吸引了数千名用户;有了 Somnia,这些用户每个人都可以拥有钱包和资产,从而实现诸如向“体育场”内的每个人进行实时 NFT 空投或为活动参与设置实时代币记分板等功能。本质上,Somnia 可以支撑一个持久、可互操作的元宇宙经济:可以把它想象成记录谁在许多相互连接的虚拟世界中拥有什么的账本。这支持了诸如虚拟房地产(土地 NFT)的用例,这些资产可以被交易或抵押,跨世界任务奖励(在游戏 A 中完成一个目标,在世界 B 中获得一个可用的物品),甚至身份声誉(用户在各平台上的成就或凭证的链上记录)。
  • 去中心化金融 (DeFi): 虽然 Somnia 主要定位为消费者应用链,但其高性能也为一些有趣的 DeFi 可能性打开了大门。首先,Somnia 可以在链上托管高频交易和复杂的金融工具。团队特别提到了完全链上的限价订单簿。在以太坊上,订单簿交易所不切实际(太慢/太贵),这就是为什么 DeFi 使用 AMM。但在 Somnia 上,一个 DEX 可以维护一个订单簿智能合约并实时匹配订单,就像中心化交易所一样,因为该链每秒可以处理数千个操作。这可以将 CEX 般的功能和流动性带到链上,同时保持透明度和自我托管。另一个领域是实时风险管理:Somnia 的速度可以支持链上衍生品每秒更新保证金要求,或实时的期权订单簿。此外,凭借其临时存储功能,Somnia 可以支持诸如仅存在短时间的临时保险合约或流式支付。Somnia 上的 DeFi 协议也可能利用其确定性 gas 来获得更可预测的成本。例如,Somnia 上的一个小额贷款平台可以处理微小的交易(如每分钟 0.01 美元的利息支付),因为费用只有几分之一美分。因此,Somnia 可以在 DeFi 及其他领域支持Web3 微交易和支付流(这是以太坊在规模上无法经济地做到的)。此外,Somnia 压缩数据和聚合签名的能力可能允许在一个区块中批量处理数千笔转账或交易,进一步提高 DeFi 用例(如空投或大规模支付)的吞吐量。虽然 DeFi 不是营销重点,但一个高效的金融生态系统很可能会在 Somnia 上出现,以支持游戏和元宇宙(例如,游戏代币的 DEX、NFT 的借贷市场等)。我们可能会看到专门的协议,例如一个NFT 碎片化交易所,游戏物品可以在其中进行碎片化交易——如果一个热门物品突然暴涨,Somnia 可以处理这种突发需求。
  • 身份与凭证: Somnia 结合了自主身份和高容量,使其能够实现链上身份系统,可用于 Web3 中的认证、声誉和凭证。例如,用户可以在 Somnia 上拥有一个身份 NFT 或灵魂绑定代币,证明他们的成就(如“完成了 X 个游戏任务”或“参加了 Y 个活动”,甚至可以是学位或会员资格等链下凭证)。这些可以在多个应用中使用。用户的可移植社交图谱——他们的朋友是谁,他们属于哪些社区——可以存储在 Somnia 上,并从一个游戏或社交平台带到另一个。这对于打破 Web2 的孤岛非常强大:想象一下切换一个社交应用但保留你的关注者,或者一个游戏玩家的个人资料将你的历史带入新游戏(也许能让你获得老玩家特权)。随着 Somnia 的治理模型包含一个用户议会(关键用户提供监督),我们可能还会看到基于身份的治理,其中有经过验证的参与度的用户在某些决策中拥有更多发言权(所有这些都可以通过那些凭证在链上强制执行)。另一个用例是内容创作者经济——创作者可以在 Somnia 上向其粉丝群发行自己的代币或 NFT 系列,这些可以解锁跨各种平台(视频、聊天、虚拟活动)的访问权限。由于 Somnia 可以处理大量交易,一个拥有数百万粉丝的热门创作者可以向他们所有人空投徽章,或在直播期间实时处理微打赏。
  • 实时 Web 服务: 广义上讲,Somnia 可以作为需要即时响应的服务的去中心化后端。考虑一个去中心化消息应用,其中消息是链上事件——凭借亚秒级的最终性,两个用户可以通过 Somnia 聊天,看到消息几乎即时且不可变地出现(内容可能加密,但时间戳和证明在链上)。或者一个在线市场,其中订单和列表是智能合约——Somnia 可以实时更新库存和销售,防止物品的双重花费,并实现商品与支付的原子交换。甚至流媒体平台也可以集成区块链进行版权管理:例如,Somnia 上的一个音乐流媒体服务可以管理歌曲播放次数,并每播放几秒钟就向艺术家支付微小的许可费(因为它能处理高频小额交易)。从本质上讲,Somnia 实现了具有 Web3 信任和所有权的 Web2 级交互性。任何许多用户同时互动的应用(拍卖、多人协作工具、实时数据馈送)都可以在 Somnia 上去中心化,而不会牺牲性能。

用例现状: 截至 2025 年底,Somnia 上最切实的用例围绕游戏和收藏品——几款游戏正在主网上进行测试或早期访问阶段,NFT 收藏品(化身、游戏资产)正在 Somnia 上铸造。该网络已成功举办了大型测试活动(数十亿笔测试网交易,大规模演示),证明这些用例不仅仅是理论上的。下一步是将这些测试转化为拥有真实用户的持续性实时应用。像 Sparkball 和 Variance 这样的早期采用者将是重要的试金石:如果它们能在 Somnia 上吸引数千名日活跃玩家,我们将看到该链真正展示其实力,并可能吸引更多的游戏开发者。

潜在的未来应用令人兴奋。例如,国家或企业级项目:政府可以使用 Somnia 发行数字身份或在链上处理选举(数秒内数百万张选票,且具有透明度),或者一个证券交易所可以用它来高频交易代币化证券。Dreamthon 提到的 InfoFi 部分暗示了像去中心化的 Reddit 或预测市场(大量小额投注和投票)这样的东西,Somnia 可以为其提供动力。

总而言之,Somnia 的用例涵盖游戏、社交、元宇宙、DeFi、身份等领域,所有这些都由一个共同的主线联系在一起:具有完全链上信任的实时、大规模交易。它旨在将通常保留给中心化服务器的体验带入去中心化领域。如果说以太坊开创了去中心化金融,那么 Somnia 的雄心就是通过最终提供主流风格应用所需的性能,来开创去中心化的生活——从娱乐到社交联系。随着网络的成熟,我们很可能会看到利用其独特功能的新创新(例如,使用临时状态进行物理模拟的游戏,或使用流式压缩处理数百万微小操作的社交应用)。未来一两年将揭示这些潜在应用中哪些会获得牵引力,并在实践中证明 Somnia 的承诺。

竞争格局

Somnia 进入了一个拥挤的 Layer-1 领域,但它以其极致的吞吐量和对完全链上消费者应用的专注而脱颖而出。以下是 Somnia 与其他一些著名 L1 区块链的比较:

方面Somnia (SOMI)以太坊 (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
启动 (主网)2025 年 (Q3) – 由 Improbable 支持的新进入者2015 年 (先行者,现为 L1 + L2 生态系统)2020 年 (高性能单体 L1)2020 年 (多链平台:P-Chain, C-Chain, 子网)2023 年 (基于 Move 的 L1)
共识机制MultiStream PoS-BFT:多个并行验证者链 + PBFT 共识链 (受 Autobahn 启发)。PoS,约 100 个验证者。权益证明 + 中本聪共识 (Gasper):约 70 万个验证者 (无需许可)。每约 12 秒一个区块,约 2 个 epoch (≈12 分钟) 最终确定。Tower BFT PoS 使用历史证明 (Proof-of-History) 进行计时。约 2200 个验证者。轮换领导者,并行处理区块。P-Chain 上的 Snowman (Avalanche) 共识,采用无领导者的重复子采样。约 1000 个验证者。C-Chain 使用类似以太坊的 PoS 共识 (Snowman)。子网可使用自定义共识。Narwhal & Bullshark 基于 DAG 的 PoS,具有即时领导者轮换。约 100 个验证者 (无需许可,数量增长中)。使用 Move VM。
吞吐量在测试中展示了 1,000,000+ TPS (在 100 个节点上实现 105 万 ERC-20 TX/秒)。目标是互联网规模 (持续百万级 TPS)。主网 L1 约 15–30 TPS。通过 L2 rollup 扩展 (理论上无限,但每个 rollup 是独立的)。通常约 2,000–3,000 TPS;测试网最高达约 5 万 TPS (理论上 6.5 万+ TPS)。对非重叠交易高度并行。C-Chain (EVM) 在理想条件下约 4,500 TPS。子网通过增加更多链来实现水平扩展。测试中约 20,000+ TPS (Sui devnet 在一次基准测试中达到 29.7 万 TPS)。实际 TPS 较低 (数百到数千)。对独立交易使用并行执行。
交易最终性约 0.1–0.5 秒 (亚秒级确定性最终性)。基本是实时的。约 12 秒区块时间,约 6-12 分钟概率性最终性 (PoS 下,约 2 个 epoch 后最终确定)。未来升级可能缩短时间。平均约 0.4 秒区块时间。最终性通常在约 1-2 秒内 (除非发生分叉,Solana 的区块很快最终确定)。C-Chain 上约 1–2 秒最终性 (Avalanche 共识最终性快)。子网最终性可能不同,但通常为 1-3 秒。通常约 1 秒最终性 (在乐观的网络条件下,Sui 的共识能非常快地最终确定交易)。
可扩展性模型纵向扩展 + 并行流:通过优化执行和多领导者共识实现巨大吞吐量的单链。无需分片;一个全局状态。计划随着技术成熟增加验证者。Layer-2 扩展与分片 (未来):以太坊本身保持去中心化但 TPS 低;通过顶层的 rollup (Arbitrum, Optimism 等) 扩展。分片在路线图上 (Danksharding) 以适度增加 L1 吞吐量。单体链:所有状态都在一条链上。依赖高性能节点和并行执行。无分片 (Solana 为追求原始 TPS 牺牲了一些去中心化)。子网与多链:Avalanche P-Chain 管理验证者;C-Chain (EVM) 是一条链 (约 4.5k TPS)。可以为新应用启动额外的子网,每个子网有自己的吞吐量。因此它通过增加更多链来水平扩展 (但每个子网是独立的状态)。多通道执行:Sui 使用基于对象的执行来并行化交易。与 Solana 类似,是一条单链,吞吐量来自并行性和高硬件要求。无分片;一个全局状态 (内部有对象分区)。
编程与虚拟机EVM 兼容 (Solidity, Vyper)。智能合约编译为 x86 以提高性能。支持所有以太坊工具。主网上 EVM (Solidity, Vyper)。拥有庞大成熟的开发者工具和框架生态系统。自定义 VM (Sealevel),使用 Rust 或 C/C++。不兼容 EVM。使用 LLVM 生成 BPF 字节码。学习曲线陡峭 (Rust) 但性能高。多种 VM:默认 C-Chain 是 EVM (Solidity) – 对开发者友好但性能较低。其他子网可以运行自定义 VM (例如,Avalanche 有一个基于 WASM 的测试网 VM) 以满足特定需求。Move VM:使用 Move,一种基于 Rust 的安全资产语言。不兼容 EVM,因此需要新的生态系统。专注于面向资产的编程 (资源)。
独特创新编译型 EVM、IceDB、多流共识、BLS 聚合、临时存储 – 实现极致 TPS 和大规模状态。确定性的存储访问 gas 成本。带宽压缩。强调实时 dApp (游戏/元宇宙)。安全性与去中心化 – 以太坊优先考虑最大程度的去中心化和经济安全 (数十万验证者,200 亿+美元质押)。拥有账户抽象 (ERC-4337) 等开创性功能和领先的智能合约生态系统。但基础层性能受限 (扩展推向 L2)。历史证明 (共识前的时钟) 以加速排序;高度优化的验证者客户端。对非冲突交易的并行运行时。Solana 的差异化在于单体链上的原始速度,但需要强大硬件 (128+ GB RAM,高端 CPU/GPU)。它不是 EVM,这限制了以太坊开发者的轻松采用。子网灵活性 – 能够在 Avalanche 的验证者集下启动自定义区块链,为特定应用量身定制 (例如,有自己的 gas 代币或规则)。通过 Avalanche 共识实现快速最终性。但 C-Chain (EVM) 性能远低于 Somnia,且使用多个子网牺牲了应用间的可组合性。以对象为中心的并行性 – Sui 的对象模型让独立交易并发执行,在有许多不相关交易时提高吞t量。还有交易批处理、因果排序等功能。Move 语言确保资产安全 (不会意外丢失代币)。吞吐量低于 Somnia,但也专注于游戏 (Sui 强调 NFT 和使用 Move 的简单游戏)。
去中心化权衡开始时约 60–100 个验证者 (最初由基金会选择,然后由代币持有者选举)。硬件要求相对较高 (与 Solana/Aptos 节点相当)。因此不像以太坊那样无需许可,但对其用例来说足够 (目标是随时间增加验证者集)。为性能而接受"充分去中心化"。非常高的去中心化 (任何人都可以质押 32 ETH 运行验证者;数千个独立验证者)。安全性和抗审查性是一流的。但性能受损;需要 L2 进行扩展,这增加了复杂性。实际上更中心化:<2500 个验证者,少数验证者通常产生大部分区块。高硬件成本意味着许多参与者使用 Google Cloud 或数据中心 (家庭节点较少)。网络过去在高负载下曾出现中断。相当去中心化:约 1000 个验证者,任何人都可以通过质押最低约 2,000 AVAX 加入。Avalanche 共识在验证者数量上可扩展而不会减慢太多。但每个子网可能形成自己的较小验证者集,可能为性能牺牲一些安全性。中等去中心化:约 100 个验证者 (与 Somnia 的规模相似)。无需许可,但在创世时严重依赖少数实体。也使用委托 PoS。Sui 的方法与 Somnia/Aptos 类似,都是新的且验证者集相对较小,旨在增长。
生态系统与采用新兴 – 上线时约 70 个项目,主要是游戏 (Sparkball, Variance 等)。得到 Improbable (元宇宙活动) 的强大支持和资金 (2.7 亿美元)。需要在上线后通过真实用户采用来证明自己。为快速启动与大型服务 (OpenSea, LayerZero) 集成。成熟且庞大 – 数千个 dApp,DeFi 中 TVL 超过 200 亿美元,NFT 市场已建立。开发者池是最大的。但对于高吞吐量游戏,不使用以太坊 L1 – 这些项目使用侧链或 L2。以太坊是通用 dApp 的安全选择,但没有 L2 的情况下不适用于实时应用。增长中 (特别是 DeFi/NFT) – Solana 拥有强大的 DeFi 生态系统 (Serum, Raydium) 和 NFT 场景 (例如,Degenerate Apes)。它也以 Web3 社交应用闻名 (Solana 的 Saga 手机等)。一些游戏项目也在 Solana 上。它有真实用户 (数千万地址),但也曾遇到稳定性问题。Solana 吸引那些想要 L1 速度而无需分片的人,代价是更中心化的基础设施。成熟 (特别是企业和细分市场) – Avalanche 有 DeFi (Trader Joe 等) 并推出了游戏子网 (例如,DeFi Kingdoms 迁移到了一个 Avalanche 子网)。其优势在于灵活性:项目可以获得自己的链。但 Avalanche 的主要 C-Chain 受限于 EVM 性能。Somnia 的单链可以比 Avalanche 的单链快几个数量级,但 Avalanche 可以有多个并行链。子网间的可组合性是一个问题 (它们需要桥)。新兴且专注于游戏/NFT – Sui 和 Somnia 一样,定位于游戏和下一代应用 (他们也演示了链上游戏)。Sui 的 Move 语言对一些开发者来说是个障碍 (不是 Solidity),但它提供了安全功能。其 2023 年的生态系统处于起步阶段 – 一些游戏演示、NFT 和基础 DeFi。Somnia 实际上可能在 Web3 游戏领域与 Sui/Aptos 争夺市场份额,因为它们都承诺高 TPS。Somnia 拥有 EVM 优势 (更容易采用),而 Sui 则押注于 Move 的安全性和并行设计。

本质上,Somnia 最接近的对标是 Solana、Sui/Aptos,以及某些专门的应用链,如特定的 Avalanche 子网或 Polygon 即将推出的高性能链。与 Solana 一样,Somnia 为了性能放弃了极端的去中心化,但 Somnia 的不同之处在于它坚持使用 EVM(这有助于它借助以太坊的开发者基础),并引入了独特的多链共识,而不是一次一个领导者。Solana 的并行方法(多个 GPU 线程处理不同交易)与 Somnia 的方法(多个验证者各自处理不同流)形成对比。在相关负载(一个热门合约)期间,Somnia 的单核优化表现出色,而 Solana 的并行性会因为所有线程争夺同一状态而受到限制。

以太坊主网相比,Somnia 快了几个数量级,但牺牲了去中心化(100 个验证者 vs 以太坊的数十万)。以太坊还有一个远为庞大且经过实战考验的生态系统。然而,以太坊无法直接处理大规模的游戏或社交应用——这些最终都放到了 L2 或侧链上。Somnia 实质上将自己定位为以太坊 rollup 的替代品,它是一个拥有比任何当前 rollup 更高性能的 L1,且无需欺诈证明或独立的安全假设(除了其较小的验证者集)。从长远来看,以太坊的路线图(分片、danksharding 等)将增加吞吐量,但 L1 上可能不会达到数百万 TPS。相反,以太坊押注于 rollup;Somnia 则押注于通过先进的工程技术扩展 L1 本身。它们最初可能不会竞争完全相同的用例(DeFi 可能留在以太坊/L2,而游戏则转向 Somnia 或类似链)。互操作性(通过 LayerZero 或其他)可能让它们互补,资产根据需要在以太坊和 Somnia 之间移动。

Avalanche 提供子网,像 Somnia 一样,可以专用于高吞吐量的游戏。不同之处在于每个 Avalanche 子网都是一个独立的实例(你需要启动自己的验证者或招募一些验证者加入)。而 Somnia 提供了一个共享的高容量链,这使得应用之间的互操作性更容易(所有 Somnia 应用都生活在一条链上,可组合,就像在以太坊或 Solana 上一样)。Avalanche 的主要子网(C-Chain)是 EVM,但比 Somnia 慢得多。因此,Somnia 在通用链性能上远超 Avalanche,尽管 Avalanche 可以通过项目创建自定义子网来扩展(但那样该子网可能不具备完全的通用可组合性或用户基础)。对于开发者来说,部署在 Somnia 上可能比管理一个 Avalanche 子网更简单,而且你可以立即利用 Somnia 的共享用户池和流动性。

Sui (和 Aptos) 常被认为是下一代高 TPS 链,使用 Move 和并行共识。Somnia 相对于 Sui 的优势在于吞吐量(Sui 尚未展示数百万 TPS;其设计可能最好也只有几十万)和 EVM 兼容性。Sui 的优势可能在于 Move 对复杂资产逻辑的安全性,以及可能更去中心化的路线图(尽管在启动时 Sui 也有大约 100 个验证者)。如果 Somnia 能够吸引那些更喜欢使用 Solidity 的游戏工作室(也许是将以太坊游戏原型的 Solidity 合约移植过来),鉴于 Solidity 开发者社区的庞大规模,它可能在生态系统方面迅速超越 Sui。

Somnia 在目标消费者 Web3 方面也与 Solana 相似(两者都强调社交和手机集成——Solana 有 Saga 手机,Somnia 有浏览器等)。Herman Narula 的大胆宣称,即 Somnia 可以做到*“Solana 吞吐量的数千倍”,表明 Somnia 不仅将自己视为另一条快速链,而是最快的 EVM 链*,而 Solana 是最快的非 EVM 链。如果 Somnia 在实践中能提供比 Solana 高出一个数量级的持续 TPS(比如 Solana 平均 5k TPS,而 Somnia 能做到平均 50k 或更高,峰值达到数百万),它将真正为那些连 Solana 都无法处理的应用开辟一个市场(例如,一个《堡垒之夜》规模的区块链游戏或一个全球规模的社交网络)。

还有一个值得注意的竞争者是 Polygon 2.0 或 zkEVMs——虽然不是 L1,但它们为 EVM 提供了扩展方案。Polygon 正在开发一系列 ZK-rollup 和高性能链。这些可能在性能上与 Somnia 的某些方面相匹配,同时受益于以太坊的安全性。然而,具有 100 万 TPS 的 ZK-rollup 尚未出现,即使出现了,它们也可能面临数据可用性的限制。Somnia 的方法是一个拥有自身安全性的全能解决方案。它必须证明其安全性(100 个验证者的 PoS)对于大资金应用来说足够强大,这是以太坊的 rollup 从 ETH 继承的优势。但对于游戏和社交,安全要求略有不同(偷一把游戏剑 NFT 不像偷 DeFi TVL 中的数十亿美元那样灾难性),Somnia 的权衡可能是完全可以接受的,甚至因用户体验而更受青睐。

总而言之,Somnia 通过将性能推向比任何当前通用 L1 更高的水平,同时保持 EVM 的熟悉性而脱颖而出。它旨在占据市场中一个*“Web2 规模的 Web3”*空间,而其他链只部分解决了这个问题:

  • 以太坊将主导信任和 DeFi,但会将高频任务卸载到 L2(这增加了复杂性和碎片化)。
  • Solana 展示了 DeFi 和 NFT 的高 TPS,但不是 EVM 且存在稳定性问题;Somnia 可能吸引那些想要 Solana 般速度和以太坊工具的项目。
  • Avalanche 提供可定制性和 EVM 的便利性,但尚未展示出接近 Somnia 的单链性能。
  • Sui/Aptos 与 Somnia 属于同一代,都在争夺游戏开发者,但 Somnia 的早期合作伙伴关系(Improbable、大品牌)和 EVM 兼容性如果执行得当,将为其带来强大优势。

正如 Narula 所说,Somnia 可以说是第一条专门为大规模实时虚拟体验而构建的链。如果这些体验(游戏、活动、社交世界)成为区块链采用的下一波大潮,Somnia 的竞争对手实际上可能既是传统的云基础设施(AWS 等),也是其他区块链——因为它试图取代中心化的游戏服务器和社交数据库,而不仅仅是争夺现有的区块链应用。从这个角度看,Somnia 的成功将取决于它是否能托管吸引数百万用户的应用,而这些用户可能甚至不知道(或不在乎)底层运行的是区块链。目前还没有 L1 达到那种主流用户应用的水平(即使是 Solana 最大的应用也只有数十万,而不是数百万活跃用户)。这是 Somnia 为自己设定的标准,也是其创新架构在未来几年将要接受的考验。

路线图与现状

Somnia 的发展历程在短时间内从概念迅速变为现实,并且在主网上线后仍在以明确的目标不断演进:

近期发展 (2024–2025):

  • 融资与测试网 (2024): 该项目在获得大量资金支持后浮出水面。2024 年初,Improbable 宣布向 Somnia 和 MSquared 的生态系统承诺 2.7 亿美元。这提供了巨大的发展空间。Somnia 在 2024 年底 (11 月) 运行了一个开发者网络 (Devnet),并在其中打破了记录:在一个 100 节点的全球设置中实现了 105 万 TPS 和其他基准测试。这些结果(包括每秒 5 万次 Uniswap 交易、每秒 30 万次 NFT 铸造)被公之于众以建立信誉。Devnet 之后,一个完全公开的测试网于 2025 年 2 月 20 日启动。该测试网(代号 Shannon)运行了约 6 个月。在此期间,Somnia 声称处理了超过 100 亿笔交易,并引入了1.18 亿个测试钱包地址——这些数字令人震惊。这些数字可能包括脚本化的负载测试和社区参与。测试网还实现了单日峰值吞吐量 19 亿笔交易(这是任何 EVM 环境下的记录)。CoinDesk 注意到了这些数据,但也指出当时公共浏览器处于离线状态无法验证,暗示其中一些是内部指标。尽管如此,测试网在空前的负载下展示了稳定性。

    在整个测试网期间,Somnia 开展了参与计划:一个积分激励计划,早期用户完成任务可以获得积分(可能可以兑换成未来的代币或奖励),并与合作伙伴合作(游戏开发者进行了游戏测试,举办了黑客松)。测试网阶段也是70 多个生态系统合作伙伴/项目被引入的时候。这表明到主网上线时,许多集成和应用已经准备就绪或接近就绪。

  • 主网上线 (2025 年 Q3): Somnia 于 2025 年 9 月 2 日启动主网。此次上线包括SOMI 代币的发布和质押功能的启用。值得注意的是,在主网上线时:

    • 60 个验证者上线(其中包括 Google Cloud 等大牌)。
    • Somnia 基金会开始运作,作为一个中立的管理者监督该链。Improbable 交付了技术,现在基金会(也称为虚拟社会基金会)负责治理和未来的发展。
    • SOMI 上市与分发: 上线后一天内,币安将 SOMI 列为其“种子标签”的一部分,并进行了 HODLer 空投。这是一个巨大的推动——实际上是顶级交易所的背书。许多新的 L1 难以获得交易所的关注,但 Somnia 立即通过币安将 SOMI 送到了用户手中。
    • 在社交媒体上,Somnia 的团队和合作伙伴宣传了主网的能力。Improbable 的新闻稿以及 CoinDesk、Yahoo Finance 等媒体的报道传播了“最快的 EVM 链”已经上线的消息。
    • 初始生态系统 dApp 开始部署。例如,通过 LayerZero 的 NFT 桥接已激活(根据文档可以桥接稳定币),一些测试网游戏开始迁移到主网(Sparkball 的发布等,大约在 9 月份,如博客和更新所示)。
    • 社区空投活动(Somnia Odyssey)可能在上线前后达到高潮,将部分社区代币分配给了早期支持者。

总而言之,主网上线是成功的,为 Somnia 带来了活跃的验证者、一个活跃的代币,以及超过 70 个已经上线或即将上线的项目。重要的是,它们在 2025 年底 Web3 游戏和元宇宙兴趣再次回升时恰好进入市场,利用了这一趋势。

现状 (2025 年底): Somnia 主网正在运行,区块时间为亚秒级。网络仍处于引导阶段,Somnia 基金会和核心团队保持着 значительный 控制以确保稳定性。例如,治理提案可能尚未完全开放;基金会可能正在管理升级和参数调整,同时社区正在接受治理流程的教育。代币分配仍然非常集中(因为只有约 16% 在流通,投资者/团队的代币要到 2026 年底才开始解锁)。这意味着基金会有充足的代币储备来支持生态系统(通过赠款、提供流动性等)。

在技术方面,Somnia 可能正在监控和微调真实条件下的性能。真实 dApp 是否将其推向极限?可能还没有——初始用户数量可能在数千,而不是数百万。因此,主网上可能不会经常出现 100 万 TPS 的情况,但容量是存在的。团队可能会利用这段时间来优化客户端软件,整合来自 Cuthbert 的任何反馈(如果发现任何分歧,会立即修复),并加强安全性安全审计结果(如果尚未发布)可能会在这段时间或 2026 年初公布,以向开发者保证安全性。

近期路线图 (2026): Somnia 的文档和通讯暗示了几个近期目标:

  • 功能推出: 一些功能计划在上线后激活:
    • 动态 Gas 定价与批量折扣计划在 2025 年底前推出。这需要一些测试,并可能需要治理批准才能开启。一旦启用,高吞吐量 dApp 将开始享受更便宜的 gas,这可能成为吸引企业或大型 Web2 合作伙伴的卖点。
    • 临时存储功能也计划在 2025 年底推出。其实现可能需要仔细测试(确保数据删除正常工作且不会引入共识问题)。当这个功能上线时,Somnia 将成为首批提供可过期链上数据的链之一,这对游戏开发者来说将是巨大的利好(想象一下链上的临时游戏会话)。
    • 小费 (优先费): 他们提到如果需要,可能会在以后引入小费。如果网络使用量增加到区块持续满载,到 2026 年他们可能会启用可选的小费来优先处理交易(就像以太坊的基础费和小费模型)。如果发生这种情况,这将是健康拥堵的标志。
    • 验证者集扩展: 最初约 60 个,目标是随时间增加验证者数量,以在不损害性能的情况下提高去中心化程度。他们提到随着网络成熟,预计将增长到 100 个以上。时间表可能取决于共识机制在更多验证者下的扩展情况(PBFT 随着验证者增加往往会变慢,但也许他们受 Autobahn 启发的变体可以处理几百个)。2026 年,他们可能会引入更多的验证者,可能来自他们的社区或新合作伙伴。这可以通过治理投票(代币持有者批准新验证者)或在新进入者获得足够质押时自动完成。
    • 去中心化治理: Somnia 在治理方面制定了一个渐进式去中心化的路线图。在最初的 6 个月(引导阶段),基金会董事会完全控制。因此,大约到 2026 年第一/第二季度,我们将处于引导阶段——在此期间,他们可能会完善流程并引入理事会成员。然后从 6-24 个月(2026 年中到 2027 年底),他们进入过渡阶段代币议院(代币持有者)可以开始对提案进行投票,尽管基金会在需要时可以否决。我们可能会在 2026 年看到第一次链上投票,涉及赠款分配或小的参数变更等。到第 2 年(2027 年),目标是成熟阶段,代币持有者的决定基本成立,基金会只进行紧急干预。因此,2026 年的一个关键目标是建立这些治理机构:可能选举成员加入所描述的验证者理事会、开发者理事会、用户议会。这将涉及社区组织——很可能由基金会通过最初选择有信誉的成员来促进(例如,邀请顶级游戏开发者加入开发者理事会,或大型社区公会领导人加入用户议会)。
  • 生态系统增长: 在采用方面,2026 年将是将试点项目转变为主流成功的一年:
    • 我们预计会有完整的游戏发布:Sparkball 和 Variance 可能会在 2026 年从测试版转为在 Somnia 主网上正式发布,旨在吸引数万名玩家。来自 Dream Catalyst 队列的其他游戏(Maelstrom、Netherak、Dark Table 等)很可能会向公众推出。Somnia 的团队将支持这些发布,可能通过**营销活动、锦标赛和激励计划(如边玩边赚或空投)**来吸引游戏玩家。
    • 新的合作伙伴关系:Improbable/MSquared 计划将 2023 年的 30 场活动扩展到 2024 年的 300 多场元宇宙活动。2024 年他们举办了许多链下活动;在 2025/2026 年,我们预计这些活动将与 Somnia 集成。例如,也许 2026 年的一场大型体育赛事或音乐节将使用 Somnia 进行票务或粉丝奖励。Google Cloud 的参与表明可能通过谷歌的云客户举办企业活动或展示。此外,鉴于 Mirana(与 Bybit/BitDAO 相关)和其他投资者的投资,Somnia 可能会与交易所或大型 Web3 品牌合作以利用该网络。
    • MSquared 集成: Chainwire 的新闻稿指出,M² 计划将 Somnia 集成到其元宇宙网络中。这意味着任何使用 MSquared 技术的虚拟世界都可以采用 Somnia 作为其交易层。到 2026 年,我们可能会看到 MSquared 正式推出其元宇宙网络,由 Somnia 支持化身身份、物品交易等。如果 Yuga Labs 的 Otherside 仍在按计划进行,也许会与 Somnia 进行互操作性演示(例如,在 Somnia 驱动的世界中使用你的 Otherside NFT)。
    • 开发者社区扩展: 1000 万美元的赠款将随时间分发——到 2026 年,很可能已有数十个项目获得了资助。其产出可能是更多的工具(比如 Somnia 的 Unity SDK,或更多的 Ormi 改进)、更多的应用(也许有人会构建一个基于 Somnia 的去中心化 Twitter 或一个新的 DeFi 平台)。Somnia 可能会举办更多的黑客松(可能是一些在会议等现场举行的)并继续积极的开发者关系以吸引人才。他们可能特别针对那些 dApp 遇到扩展瓶颈的以太坊开发者,为他们提供一个轻松移植到 Somnia 的机会。
    • 互操作性与桥接: 已经与 LayerZero 集成,Somnia 很可能会扩展到其他生态系统的桥梁,以获得更广泛的资产支持。例如,与 Polygon 或 Cosmos IBC 的集成可能在考虑之中。此外,可能会追求 NFT 的跨链标准(也许让以太坊 NFT 镜像到 Somnia 上用于游戏)。由于 Somnia 是 EVM,部署流行代币(USDC、USDT、WETH)的桥接合约是直接的——随着更多这些跨链资产的流入,2026 年可能会看到更深的流动性。
    • 性能监控: 随着更多真实使用的到来,团队将监控任何稳定性问题。是否存在任何攻击向量(垃圾邮件攻击多个数据链等)?如果需要,他们可能会实施一些改进,如每个数据链的速率限制或进一步的优化。Cuthbert 双重执行很可能会运行到至少 2026 年以捕捉任何分歧;如果系统证明非常稳定,他们可能会在一年或两年后考虑关闭它以减少开销,但这取决于完全的信心。
  • 市场营销与推广: 随着主网和初始应用的上线,Somnia 在 2026 年的挑战是建立一个用户基础。预计会有针对游戏玩家和加密用户的大量营销:
    • 我们可能会看到与游戏公会或电竞团队的合作,以吸引玩家到 Somnia 游戏。
    • 也许会有名人合作的虚拟活动(鉴于他们在测试活动中与 K-Pop 和体育传奇人物合作,他们可以升级这一点——想象一位著名音乐家通过 Somnia 元宇宙秀发布专辑并附带 NFT 商品)。
    • 此外,参加和赞助主要会议(GDC 面向游戏开发者,Consensus 面向加密领域等)以推广该平台。
    • 到 2025 年底,他们已经有了大量的媒体报道(币安学院文章、CoinDesk 报道等)。2026 年,将会有更多独立的分析(Messari 报告等)出炉,Somnia 将希望展示使用指标以证明其牵引力(如“X 个日活跃用户,处理了 Y 笔交易”)。

长期愿景: 虽然没有明确要求,但值得注意 Somnia 的发展轨迹:

  • 几年后,他们设想 Somnia 成为Web3 娱乐广泛使用的基础层,数十亿笔交易成为常态,并由其社区和理事会运行一个去中心化的治理。他们也可能预见到持续的技术改进——例如,如果需要,探索分片,或采用新的密码学(也许是 zk-proofs 来进一步压缩数据,或最终采用后量子密码学)。
  • 另一个长期目标可能是碳中和或效率:高 TPS 链通常担心能源使用。如果 Somnia 达到数百万 TPS,确保节点能够高效处理它(也许通过硬件加速或云扩展)将很重要。有 Google Cloud 的参与,也许可以考虑绿色数据中心倡议或特殊硬件(如用于压缩的 GPU 或 FPGA)。
  • 到那时,竞争也会加剧(带有分片的以太坊 2.0、zkEVMs、Solana 的改进等)。Somnia 将不得不通过创新和网络效应来保持其优势(如果它早期捕获了大量玩家基础,这种势头可以持续下去)。

总而言之,未来 1-2 年的路线图侧重于:

  1. 激活关键协议功能(gas 折扣、临时存储)以完全交付承诺的功能。
  2. 逐步去中心化治理——从基金会主导转向社区主导,而不危及进展。
  3. 推动生态系统增长——确保受资助的项目启动并吸引用户,建立新的合作伙伴关系(与内容创作者、游戏工作室,甚至对 Web3 感兴趣的 Web2 公司),并可能扩展到更多地区和社区。
  4. 在用量扩展时保持性能和安全——当某个游戏带来每秒 1 万 TPS 的真实流量高峰时,观察任何问题并做出相应响应(这可能包括举办更多的公共测试活动,也许是一个“主网压力测试”活动,鼓励大量交易来测试极限)。

Somnia 做出了一个引人注目的首次亮相,但 2026 年将是它的试验场:它需要将其令人印象深刻的技术和资金充足的生态系统转化为真正的采用和一个可持续、去中心化的网络。基金会庞大的代币金库(生态系统和社区约占供应量的 55%)使其有能力在未来几年内引导活动,因此在短期内,我们将看到这些代币被投入使用——通过空投、奖励(如果 DEX 上线,可能是流动性挖矿)、开发者赏金和用户获取活动。Improbable 的主网上线口号是,Somnia “标志着一个开放数字资产经济的基础,数十亿人可以在沉浸式体验中互动”。路线图上的下一步都是为了奠定这个基础的砖石:让首批数百万人和首批杀手级应用与 Somnia 的“梦想计算机”(他们如此称呼)互动,从而验证 Web3 确实可以在互联网规模上运行。

如果 Somnia 继续沿着目前的轨迹发展,到 2026 年底,我们可能会看到数十个完全链上的游戏和社交平台在运行,一个由数百个验证者组成的繁荣的社区运营网络,以及 SOMI 被主流用户日常使用(通常是在游戏后台不知不觉中)。实现这一点不仅对 Somnia 来说是一个重要的里程碑,对整个区块链行业向主流、实时应用的推进也是如此。一切准备就绪;现在关键是在这个由深度研究驱动的项目路线图的关键阶段,看执行和采用情况。

资料来源:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

BASS 2025:绘制区块链应用的未来,从太空到华尔街

· 阅读需 8 分钟
Dora Noda
Software Engineer

区块链应用斯坦福峰会(BASS)在区块链科学大会(SBC)当周拉开帷幕,汇聚了创新者、研究者和构建者,共同探索生态系统的前沿。组织者 Gil、Kung 和 Stephen 热情迎接与会者,强调本次活动聚焦于创业精神和落地应用,这一精神源自与 SBC 的紧密合作。得到 Blockchain Builders、斯坦福密码学与区块链校友会等组织的支持,全天深入探讨了天体区块链、以太坊的未来、机构级 DeFi 以及 AI 与加密的交叉新领域。

Dalia Maliki:用 Space Computer 构建轨道信任根

Dalia Maliki 是加州大学圣塔芭芭拉分校的教授,也是 Space Computer 的顾问,她以一个真正超凡的案例开启演讲:在轨道上构建安全计算平台。

What is Space Computer?
简而言之,Space Computer 是一个“轨道信任根”,为在卫星上运行安全且保密的计算提供平台。其核心价值在于空间本身的独特安全保证。Maliki 解释道:“一旦一个盒子安全发射并部署到太空,没人能后来入侵它。此时它是纯粹、完美的防篡改。” 这种环境防泄漏、通信难以干扰,并提供可验证的地理位置,赋予强大的去中心化属性。

Architecture and Use Cases
系统采用两层架构:

  • Layer 1(Celestial):权威信任根运行在轨道卫星网络上,针对有限且间歇的通信进行优化。
  • Layer 2(Terrestrial):在地面运行标准的扩容方案,如 rollup 和状态通道,最终性和安全性锚定在 Celestial Layer 1。

早期用例包括运行高度安全的区块链验证者以及捕获宇宙辐射的真随机数生成器。但 Maliki 强调平台的潜力在于不可预见的创新。“构建平台最酷的地方在于,你搭建了平台,其他人会来构建你从未想象的用例。”

她以 1950 年代的 Project Corona 为例——当时从间谍卫星投下胶卷桶,由飞机在空中接收——鼓励大家放眼宏大。“相比之下,我们今天在 Space Computer 上的工作已经是奢侈,我们对未来充满期待。”

Tomasz Stanczak:以太坊路线图——扩容、隐私与 AI

Tomasz Stanczak,Ethereum 基金会执行董事,全面回顾了以太坊不断演进的路线图,重点聚焦在扩容、提升隐私以及与 AI 的融合。

Short‑Term Focus: Supporting L2s
以太坊的近期重点是巩固其作为 L2 构建最佳平台的角色。即将推出的两次硬分叉 Fusaka 与 Glumpsterdom 均围绕此目标展开。Stanczak 表示:“我们要更有力地表明,L2 在创新、扩展以太坊,并且协议构建者会承诺 Layer 1 以最佳方式支持 L2。”

Long‑Term Vision: Lean Ethereum and Real‑Time Proving
展望更远的未来,“Lean Ethereum”旨在实现大规模扩容和安全硬化。关键组成是 ZK‑EVM 路线图,目标是实现 99% 区块在 10 秒以内的实时证明,可由单独的质押者完成。结合数据可用性提升,L2 有望理论上达到 “1000 万 TPS”。长期计划还包括通过基于哈希的签名和 ZK‑EVM 实现后量子密码学。

Privacy and the AI Intersection
隐私是另一重要支柱。以太坊基金会成立了 Privacy and Scaling Explorations(PSC)团队,负责协调工作、支持工具链并探索协议层隐私集成。Stanczak 认为这对以太坊与 AI 的交互至关重要,可实现审查抵抗的金融市场、隐私保护的 AI 以及开源的代理系统。他强调,以太坊将金融、艺术、机器人和 AI 等多学科相连的文化,是应对未来十年挑战与机遇的关键。

Sreeram Kannan:用 EigenCloud 构建宏大 Crypto 应用的信任框架

Sreeram Kannan,Eigen Labs 创始人,挑战听众超越当前 Crypto 应用的边界,提出理解 Crypto 核心价值的框架,并介绍 EigenCloud 作为实现该愿景的平台。

Crypto's Core Thesis: A Verifiability Layer
“Crypto 本质上是构建在其之上的信任或可验证层,能够支撑极具潜力的应用。”Kannan 解释道,并提出 “TAM vs. Trust” 框架,说明 Crypto 应用的可寻址市场(TAM)会随其承载的信任指数呈指数增长。比特币的市场随其相较法币的可信度提升而扩大;借贷平台的市场随其对借款人偿付能力的保证可信度提升而扩大。

EigenCloud: Unleashing Programmability
Kannan 认为,构建更宏大应用(如去中心化 Uber 或可信 AI 平台)的主要瓶颈不是性能,而是可编程性。为此,EigenCloud 引入全新架构,将应用逻辑与代币逻辑分离。

“我们把代币逻辑保留在以太坊链上,”他提议,“但把应用逻辑搬到链外。你可以在任意容器中编写核心逻辑……在 CPU、GPU 或其他设备上执行……然后将这些结果可验证地带回链上。”

这种方式将 Crypto 的规模从 “笔记本或服务器级” 扩展到 “云级”,让开发者能够构建早期 Crypto 设想中真正颠覆性的应用。

圆桌讨论:区块链架构深度剖析

本场圆桌邀请了 MegaETH 的 LeiyangRealo 的 AdiSolana 基金会的 Solomon,共同探讨单体、模块化以及 “超级模块化” 架构的权衡。

  • MegaETH(模块化 L2):Leiyang 介绍 MegaETH 采用中心化排序器实现极致速度,同时将安全性委托给以太坊。此设计旨在为应用提供 Web2 级实时体验,复活了此前因性能受限而搁置的 “ICO 时代” 野心。
  • Solana(单体 L1):Solomon 说明 Solana 高节点要求的单体架构是为最大吞吐量而刻意设计,以支撑其将全球金融活动全部上链的愿景。目前重点在资产发行与支付。谈及互操作性时,Solomon 坦言:“总体来说,我们并不太在乎互操作性……核心是让尽可能多的资产流动性和使用场景落在链上。”
  • Realo(超级模块化 L1):Adi 介绍 Realo 的 “超级模块化” 概念,将预言机等关键服务直接内嵌到基础层,以降低开发者摩擦。此设计旨在原生连接现实世界,聚焦真实资产(RWA)并让区块链对终端用户透明不可见。

圆桌讨论:AI 与区块链的真实交叉

HackVC 的 Ed Roman 主持,三位嘉宾展示了各自对 AI 与 Crypto 融合的独特路径。

  • Ping AI(Bill):构建 “个人 AI”,用户自行保管数据。目标是取代传统广告交易模型,用户的数据若促成转化即可直接获得奖励,实现数字足迹的经济价值捕获。
  • Public AI(Jordan):自称 “AI 的人类层”,提供高质量、按需的数据市场,这类数据无法被爬取或合成。通过链上声誉系统与质押机制确保贡献者提供信号而非噪声,并对其贡献进行奖励。
  • Gradient(Eric):打造去中心化 AI 运行时,在闲置的消费级硬件网络上实现分布式推理与训练。目标是对大型 AI 公司中心化力量形成制衡,让全球社区协同训练与服务模型,保持 “智能主权”。

峰会更多亮点

  • Orin Katz(Starkware) 介绍了 “合规链上隐私” 的构建块,阐述 ZK‑proof 如何用于创建隐私池和私有代币(ZRC20),并加入 “查看密钥” 等监管监管机制。
  • Sam Green(Cambrian) 概述了 “代理金融” 生态,将 Crypto 代理划分为交易、流动性提供、借贷、预测与信息五类,并强调快速、完整、可验证的数据是其动力源。
  • Max Siegel(Privy) 分享了超过 7500 万用户的 onboarding 经验,强调要在用户所在的环境提供简化的产品体验,让产品需求驱动基础设施选择,而非相反。
  • Nil Dalal(Coinbase) 推出 “链上代理商业栈” 与开放标准 X42,这是一套面向机器的协议,旨在构建 “机器可支付的网络”,让 AI 代理可使用稳定币购买数据、API 与服务。
  • Gordon Liao 与 Austin Adams(Circle) 发布 Circle Gateway,一种创建统一 USDC 余额的原语,实现链抽象。它可在多链间实现 <500 ms 的准即时流动性部署,显著提升企业与流动性提供者的资本效率。

当天的闭幕词明确传达:Crypto 的底层正在成熟,焦点正决定性地转向构建稳健、用户友好且经济可持续的应用,以弥合链上世界与全球经济之间的鸿沟。

票据,但可编程:NFT 票务如何悄然重写现场活动

· 阅读需 9 分钟
Dora Noda
Software Engineer

您数字钱包中的演唱会票据即将迎来一次巨大的升级。数十年来,票据一直是静态、一次性的购买凭证——用于进场的条形码,仅此而已。这个模型正在演变。票据正成为可编程、可携带的会员对象,能够在演出结束后仍然解锁各种体验。

如果做得好,NFT 票据可以大幅降低欺诈和黄牛行为,为超级粉丝创造更公平的获取渠道,并为组织者提供强大的忠诚度奖励方式——而无需让粉丝了解加密货币。这不是理论上的未来;真实的部署已经在大型演唱会、职业体育、航空乃至一级方程式赛事中上线。下一波采纳的关键在于无缝的用户体验、深思熟虑的政策设计以及务实的技术选择。

旧的票据堆栈正在磨损

传统的数字票务系统脆弱且已显老态。粉丝和组织者都感受到痛点:

  • 欺诈与机器人: 捕食性机器人在票务开售瞬间抢购库存,然后在二级市场以高价转售,导致真实粉丝被排除。假票或重复票充斥这些市场,买家手中空空如也,钱包也变轻。
  • 系统碎片化: 粉丝的历史分散在数十个供应商账户中。这使得将票据转让给朋友等简单操作变得痛苦,也让组织者无法统一看到最忠实的观众。
  • 一次性产物: 一旦扫描,二维码或 PDF 票据就变成无用的数字垃圾。它不具备持续价值,无法讲述故事,也没有未来的实用性。

与此同时,市场仍被一家主要卖家主导,且正面临持续的反垄断审查。各州的改革努力正在加速,表明现状既不受欢迎也不稳固。系统正迫切需要变革。

票据,但可编程

NFT 票据并非投机性的数字艺术,而是可编程的访问权和所有权。通过在区块链上将票据表示为唯一代币,我们从根本上改变了它的功能:

  • 可验证所有权: 票据存放在用户的数字钱包中,而不是供应商的孤立数据库。加密的所有权证明大幅降低伪造票据的风险,并支持粉丝之间的安全、可验证转让。
  • 链上转让规则: 组织者可以将规则直接写入票据的智能合约。这可以设定公平的转让窗口、将转售价格上限设为面值,或嵌入其他逻辑,以遏制黄牛并对所有人对齐激励。
  • 复合型忠诚度: 包含过去活动票据的钱包成为可携带、可验证的“粉丝图谱”。组织者可以利用这段历史提供基于代币的预售、座位升级和独家福利,奖励真实的出席,而非仅仅是邮件列表上的名字。
  • 互操作性: “使用钱包登录”可以成为跨不同场馆、艺术家和合作伙伴的通用身份层。粉丝获得统一的体验,无需在无数平台上散布个人信息。

这项技术已经走出实验室,在真实环境中证明了价值。

证明它有效:真实部署案例

这些并非“也许有一天”的试点,而是正在处理真实粉丝流量、解决真实问题的线上系统。

  • 大规模代币门槛预售: Ticketmaster 已推出 NFT 门槛的票务销售。在与乐队 Avenged Sevenfold 的试点中,“Deathbats Club” NFT 社群成员获得了专属的提前且折扣的票务访问,奖励了忠实粉丝并过滤了机器人。
  • 主流品牌的纪念 NFT: Live Nation 与 Ticketmaster 为大型演唱会和 NFL 比赛发行了数百万枚虚拟纪念票 NFT,称为 “Live Stubs”。这让粉丝以几乎零摩擦的方式接触数字收藏品,将普通票据转化为持久的纪念品。
  • 航空业上链: 阿根廷航空公司 Flybondi 通过 TravelX 平台在 Algorand 区块链上发行 NFT 票据。该模型支持灵活的改名以及新的商业机会,证明技术能够在对运营、安全和身份要求极高的行业中落地。
  • 全球体育与高端接待: 一级方程式的票务提供商 Platinium Group 推出了基于 Polygon 的 NFT 票据,附带赛后仍然有效的福利,如贵宾接待和未来折扣。这将一次性座位转变为持久的会员触点。

NFT 票据为粉丝和组织者解锁的价值

这一转变创造了双赢局面,为生态系统中的每个人提供了切实的收益。

  • 更公平的获取,减少混乱: 代币门槛预售可以有效奖励已验证的出席者或粉丝俱乐部成员,绕过验证码大战和机器人主导的混乱。美国最大的一级票务卖家已原生支持此功能,证明其可行性。
  • 带护栏的转让: 智能合约让组织者定义票据何时、如何转让,符合当地法律和艺术家偏好。通过 EIP-2981 等标准也可以实现二级版税,尽管执行取决于市场采纳程度。这为组织者提供了对二级市场的更大控制权。
  • 可携带的忠诚度: 类似数字票根或 POAP(出席证明协议)的纪念品构建了可验证的粉丝历史,可在不同场馆、品牌和季节间使用。您的出席记录成为解锁未来奖励的钥匙。
  • 互操作的用户体验: 通过托管钱包以及简易的邮件或短信登录,粉丝无需管理复杂的助记词。Reddit 数百万链上头像的大众化推广——使用法币购买——证明了这种用户友好模式可以规模化。

我们推荐的交付模式(按顺序)

  1. 从“纪念模式”起步。 风险最低、回报最高的入口是发行免费或捆绑的纪念 NFT,在票据扫描后发放。这可以构建链上粉丝图谱并在不增加核心入场流程摩擦的情况下教育用户。Live Nation 的 “Live Stubs” 是完美的前例。
  2. 为超级粉丝叠加代币门槛预售。 利用已构建的粉丝图谱,让已验证的出席者或粉丝俱乐部成员解锁优先座位或提前购买窗口。这为忠诚度提供明确奖励,降低机器人竞争,并产生更干净的经济数据。Avenged Sevenfold 的预售是典型案例。
  3. 让票据成为钱包。 将每张票据视为持续福利的根凭证。可以提供独家商品、即时座位升级、餐饮抵用券,甚至艺术家 AMA——在演出前、期间和之后均可兑现。一级方程式的会员式做法指明了方向。
  4. 审慎设计二级市场。 若允许转售,需制定符合政策和粉丝期待的明确规则。可设定时间盒转让窗口、费用上限或面值要求。EIP-2981 等标准可表达版税偏好,但部分市场将其设为可选。自建品牌转售渠道可确保规则得到遵守。

可能出现的问题(以及规避方式)

  • 托管与平台风险: 切勿让用户被锁在中心化孤岛。FTX 崩盘时,一些与平台绑定的 Coachella NFT 被卡住。如果技术合作伙伴消失,粉丝不应失去资产或福利。使用可迁移的钱包,并确保福利可以在其他平台重新发行或识别。
  • 用户体验胜过加密术语: 普通粉丝不应看到 “助记词”、 “燃料费” 或 “区块链” 等词。Reddit 的案例表明,温和的托管入门配合熟悉的法币结算是实现数百万用户规模的关键。复杂性应隐藏在底层。
  • 版税预期不切实际: “永续自动版税” 并非所有二级市场都能保证。如果转售收入是关键策略,考虑自建转售渠道或通过白名单、品牌条款强制执行规则。
  • 政策碎片化: 美国各州正积极修订票务法规,重点关注退款、价格透明、反机器人和转让权。系统必须能够按地区配置,并向粉丝明确传达政策。

架构蓝图(务实、链无关)

  • 链路选择: 偏好低费用、高吞吐的消费级网络,如 Polygon、Flow 或 Algorand。主流部署已倾向这些链,因为成本低、速度快且环境足迹更小。
  • 代币标准: 对唯一座位使用 ERC-721,对通用入场或分层使用 ERC-1155。若计划在合规市场支持版税,可加入 EIP-2981 元数据。
  • 钱包体验: 默认托管钱包,使用邮件 / 短信登录或 Passkey 进行身份验证。提供可选的 “导出至自托管” 路径。预先铸造票据至钱包或采用 “声明即铸造” 模式以降低浪费。
  • 门槛与扫描: 在入口使用快速的链下白名单或 Merkle 证明实现快速通行。通过时限数字签名验证所有权,防止仅截图的二维码被滥用。扫描成功后,可空投 POAP、收藏品或优惠券等福利提升粉丝体验。
  • 二级市场与合规: 若开启转售,走品牌化市场或合作方渠道,确保遵守规则。参数化可转让性设置以匹配不同州/地区法规,并将链上规则与清晰的人工可读退款与转让政策相结合。

真正重要的指标

摆脱虚荣指标,聚焦能真实反映成功的维度。

  • 获取公平性: 衡量已验证粉丝的预售转化率相对于大众的比例。追踪面值区间内的转售比例。
  • 运营可靠性: 监控入口吞吐量、扫描失败率以及客服负载。成功实现应降低摩擦,而非制造新障碍。
  • 粉丝复合度: 统计 NFT 票据持有者的复购率,分析基于代币的忠诚度计划带来的出席提升。
  • 二级市场健康度: 观察版税实现率、转让规则遵守情况以及二级市场交易量占总票务的比例。

结语

Stripe L1 Tempo 开发者指南

· 阅读需 12 分钟
Dora Noda
Software Engineer

Stripe L1 Tempo 开发者指南

简介

Stripe的Tempo是一个新近推出的第一层(L1)区块链网络,其核心目标是处理高速、低成本的稳定币支付。该项目由支付巨头Stripe和知名加密风险投资公司Paradigm共同孵化,从设计之初就被定位为一个“支付优先”的区块链,旨在满足现实世界金融场景对规模和性能的严苛要求。2025年,Tempo进入了私有测试网阶段,并联合了包括Visa、德意志银行、Shopify、OpenAI在内的多家重量级合作伙伴共同进行功能设计与验证。对于开发者社区而言,Tempo的出现提供了一个新的机遇——在一个专为稳定币和商业用例优化的底层设施上构建下一代支付应用。本指南将详细介绍开发者如何从技术层面与Tempo集成,有哪些资源和社区可供利用,以及如何参与到这个正在成长的生态系统中。

1. 技术集成:在L1 Tempo上构建

Tempo的一个核心设计理念是降低开发门槛,其选择了与以太坊完全兼容的路线。这意味着开发者可以利用现有成熟的工具和知识体系在其上进行构建。Tempo的架构基于Reth(一个由Paradigm主导开发的Rust版以太坊客户端实现),从而天然地与以太坊智能合约和开发工具链保持兼容。

以下是其关键的技术特性与集成点:

  • EVM与智能合约: Tempo完整支持Solidity智能合约和以太坊虚拟机(EVM)。开发者可以使用Hardhat、Truffle、Foundry等标准框架以及ethers.js、web3.js等库来编写、测试和部署智能合约。对于Web3开发者来说,这种无缝的兼容性意味着几乎没有学习成本,现有的dApp、钱包(如MetaMask)和开发工具都可以直接在Tempo上“开箱即用”,同时也为以太坊上成熟应用的迁移铺平了道路。

  • 高吞吐量与最终确定性: Tempo为支付场景的速度要求进行了深度优化。其设计目标是实现超过每秒10万笔交易(TPS)的处理能力,并达到亚秒级的确定性最终确认。这意味着交易一旦被确认,便不可逆转,杜绝了传统概率性确认(如工作量证明)中可能出现的交易重排(reorg)风险。这种高性能和确定性对于销售点(POS)系统、交易所、微支付等对即时结算要求极高的应用至关重要。

  • 稳定币原生设计: 与大多数通用公链不同,Tempo网络不依赖一种波动的原生代币来支付交易费用(Gas)。其网络上的交易费可以直接使用主流稳定币(如USDC, USDT等)支付。为了实现这一点,协议内部集成了一个自动做市商(AMM),可以在后台自动处理不同稳定币之间的兑换,从而确保了费用支付的“发行方中立性”。对开发者和用户而言,这极大地改善了体验,因为交易成本可以稳定地锚定在法币价值上(例如,始终约为0.001美元),避免了因原生代币价格波动带来的不确定性。

  • 面向支付的专有功能: Tempo在协议层增加了一些为金融和支付应用量身定制的功能。其中包括:

    • “支付通道” (Payment Lanes): 通过将支付类交易与其他类型的链上活动(如复杂的DeFi操作)进行隔离,确保支付交易的低延迟和高优先级。
    • 原生批量转账: 利用账户抽象(Account Abstraction)等技术,支持在单笔交易中高效地向多个地址发送支付,这对于薪资发放、供应商付款等场景非常实用。
    • 交易备注字段: 该字段与ISO 20022金融报文标准兼容,允许在链上交易中附加发票参考号、合规数据等元信息,极大地简化了企业财务的对账流程。
    • 选择性隐私: 协议支持可选择的交易隐私功能,以满足企业在保护商业敏感信息方面的合规需求。
  • 通过Stripe API集成: Stripe计划将Tempo深度整合进其现有的产品矩阵中,为开发者提供两种集成路径。一是直接的链上开发,即Web3开发者使用熟悉的工具链直接在Tempo上部署智能合约;二是通过Stripe的高级API集成,这种方式将区块链的复杂性完全抽象掉。例如,Stripe的Bridge平台(一个用于跨链稳定币流转的工具)未来会将Tempo作为其核心的结算轨道之一。开发者只需调用Stripe熟悉的REST API来发起一笔支付或转账,Stripe系统会在后台自动通过Tempo网络来执行,使其在享受区块链带来的速度和成本优势的同时,无需关心节点管理、私钥签名等底层细节。

2. 开发者文档、教程和入门资源

截至2025年底,Tempo仍处于私有测试网阶段,其官方的开发者文档仍在积极编写中。不过,Tempo的官方网站已经确认,“为开发者准备的全面技术文档即将推出”

在此期间,感兴趣的开发者可以通过以下途径获取初步信息:

  • 官方网站与FAQ: 访问Tempo的官方网站和其常见问题解答(FAQ)页面,可以获得关于其设计哲学、核心功能和与通用区块链区别的高层次概述。
  • 申请测试网访问权限: 有意向的开发者或企业可以通过Tempo官网提供的渠道 (partners@tempo.xyz) 提交申请,以获得访问其私有测试网的资格,从而进行早期探索和原型开发。

根据Stripe一贯对开发者体验的重视,我们可以预期未来官方文档发布后,将包含以下资源:

  • 入门指南: 详尽的教程,指导开发者如何设置开发环境、连接到Tempo测试网、部署第一个智能合约。
  • API参考和SDK文档: 针对Stripe API集成路径的完整技术参考,以及与Tempo协议交互的JSON-RPC端点说明。
  • 教程与示例应用: 提供开源的示例代码和项目,展示如何在Tempo上构建常见的支付应用。
  • 最佳实践: 针对安全、合规、性能优化等方面的专业建议。

Stripe以其清晰、高质量的API文档而著称,有理由相信Tempo的文档也将维持同样的水准。

3. Stripe的开发者互动渠道和社区

Stripe拥有成熟且活跃的开发者社区生态。对于希望了解Tempo最新动态并获得技术支持的开发者,可以关注以下官方渠道:

  • Stripe开发者Discord: 这是一个拥有超过12万名成员的大型社区,Stripe的工程师会直接参与其中回答问题。关于Tempo的最新公告、技术讨论和社区互助都可以在这里找到。
  • 在线论坛和问答平台: Stripe的团队会积极监控并回应在Stack Overflow(使用stripe标签)和Twitter/X(@StripeDev)上提出的问题。
  • Stripe博客和新闻通讯: 这是获取官方信息、深度技术文章和产品更新的主要渠道。关于Tempo的重要里程碑和案例研究将会在此发布。
  • 开发者活动与网络研讨会: Stripe定期举办线上和线下活动。特别是其年度开发者大会Stripe Sessions,通常是重大产品发布的平台,未来很可能会有专门针对Tempo的技术议题和工作坊。

通过接入这些已有的成熟渠道,开发者可以方便地获取信息、解决问题,并与其他对Tempo感兴趣的开发者建立联系。

4. 为Tempo生态系统做出贡献的机会

随着Tempo从一个内部孵化项目逐步走向开放的公共网络,开发者除了构建应用外,还有多种方式可以参与并为其生态系统做出贡献:

  • 开源贡献: Tempo基于开源的Reth客户端,其自身的核心组件预计也将逐步开源。开发者届时可以审查代码、提交问题、提出改进建议,甚至直接贡献代码,共同提升协议的性能和安全性。
  • 验证者参与和网络治理: Tempo的验证节点目前采用许可制,由创始合作伙伴运营,但其长期计划是向无需许可的模式过渡。届时,任何具备技术能力的开发者或组织都可以运行验证节点,参与网络共识,并在保障网络安全的同时赚取稳定币形式的交易费用。随着网络的去中心化,社区治理机制也可能随之建立,让开发者能够参与协议的升级决策。
  • 协议改进提案(TIPs): 开发者可以借鉴以太坊EIPs的模式,通过撰写和讨论Tempo改进提案(TIPs)来建议新功能或对现有机制进行优化,从而直接影响协议的演进方向。
  • 参与黑客松和开发者挑战赛: Stripe和Paradigm都有支持开发者活动的传统。可以预见,一旦Tempo的开发者工具链成熟,将会有专门的黑客松赛道或奖金挑战赛,鼓励开发者围绕其进行创新。
  • 社区教育与知识分享: 作为早期参与者,开发者可以通过撰写技术博客、制作教程视频、在社区中回答问题或在技术会议上发表演讲等方式,分享自己的经验和见解,帮助壮大整个开发者社区。

Tempo生态正处于早期构建阶段,这为开发者提供了通过多种方式深度参与并塑造其未来的宝贵机会。

5. 针对开发者的激励和资助计划

目前,Stripe尚未正式宣布针对Tempo开发者的资助计划或激励措施。同时,Tempo的设计明确排除了发行一种新的、具有投机性的原生代币。然而,这并不意味着生态系统缺乏对开发者的支持。可以预见,未来的激励将更侧重于实用性和生态建设,可能包括:

  • 生态系统基金: 由Stripe、Paradigm或一个独立的基金会设立,通过直接拨款(Grant)的形式,资助那些为Tempo生态构建关键基础设施(如钱包、浏览器、分析工具)或有前景的应用的团队。
  • 黑客松奖金与悬赏任务: 通过举办竞赛和发布特定开发任务(Bounty)来激励开发者,例如为某个特定功能开发一个开源库。
  • 合作伙伴激励: 对于选择将Tempo集成到其业务中的企业级合作伙伴,Stripe可能会提供费用减免、优先技术支持或联合市场推广等商业激励。
  • 验证者奖励: 当网络向无需许可模式过渡后,运行验证节点并处理交易将可以持续获得以稳定币计价的交易费收入。
  • 战略投资: 对于在Tempo上构建出卓越产品或服务的初创公司,来自Stripe或Paradigm的战略投资或潜在收购也是一种重要的激励。

总而言之,Tempo的激励模式将围绕构建真实世界的价值展开,而非代币投机。

6. 围绕Tempo的活动、研讨会和聚会

想要深入了解Tempo并与社区建立联系的开发者,可以关注以下几类活动:

  • Stripe Sessions: Stripe的年度开发者大会,是获取Tempo官方路线图和重大更新的最重要场合。
  • Paradigm Frontiers: Paradigm主办的面向前沿加密技术开发者的活动,未来很可能会包含Tempo的深度技术分享和黑客松挑战。
  • 金融科技与加密行业会议: 在Money20/20、Consensus等大型会议上,关于支付创新的讨论将不可避免地涉及Tempo,是了解其市场定位和商业应用前景的好机会。
  • 本地聚会与线上研讨会: 关注由Stripe或本地开发者社区组织的规模较小的活动,通常能提供更直接的互动和手把手的学习体验。
  • 全球性黑客松: 像ETHGlobal这样的大型黑客松活动,未来可能会将Tempo作为赞助平台之一,为开发者提供一个在国际舞台上进行创新的机会。

结论

Stripe的Tempo区块链为开发者提供了一个独特的交汇点,它融合了传统金融科技的严谨性和加密世界的开放性。开发者既可以利用其与以太坊兼容的特性,使用熟练的工具快速上手,也可以通过Stripe的API将Tempo的强大功能无缝集成到现有业务中。尽管项目尚处早期,许多文档和支持计划仍在完善中,但Stripe和Paradigm的强大背书预示着其对开发者体验和技术前沿性的高度重视。通过积极利用现有资源、加入社区、参与相关活动,开发者可以在这个专注于解决真实世界支付问题的区块链网络中,抓住一个宝贵的早期发展机遇。

EigenLayer + 流动再质押如何在 2025 年重新定价 DeFi 收益

· 阅读需 10 分钟
Dora Noda
Software Engineer

数月来,“再质押”是加密领域最热的叙事,背后是积分、空投以及复利收益的承诺。但叙事并不能支付账单。到了 2025 年,这个故事被更为具体的东西取代:一个拥有真实现金流、真实风险以及全新链上收益定价方式的运行经济系统。

随着关键基础设施(如削减机制)已上线,产生费用的服务也进入正轨,再质押生态终于成熟。2024 年的炒作周期让位于 2025 年的承保周期。这正是我们从追逐积分转向风险定价的时刻。

以下是 TL;DR 概览:

  • 再质押从叙事转向现金流。 随着 2025 年 4 月 17 日主网削减机制上线,以及 Rewards v2 治理框架的落地,EigenLayer 的收益机制现在包含可执行的下行风险、更清晰的运营者激励以及日益以费用驱动的奖励。
  • 数据可用性变得更便宜、更快。 作为重要的主动验证服务(AVS)之一,EigenDA 在 2024 年将价格下调约 10 倍,并正朝着大规模吞吐量迈进。这对真正向 AVS 付费的 rollup 以及保障它们的运营者意义重大。
  • 流动再质押代币(LRT)让堆栈更易获取,但也带来新风险。 Ether.fi(weETH)、Renzo(ezETH)和 Kelp DAO(rsETH)等协议提供流动性和便利,却也引入了智能合约失效、运营者选择风险以及市场锚定不稳定等新向量。我们已经看到真实的去锚事件,这强烈提醒我们这些层叠风险的存在。

1) 2025 年收益堆栈:从基础质押到 AVS 费用

其核心概念很简单。以太坊质押为网络安全提供基础收益。再质押——由 EigenLayer 首创——允许你将同一笔已质押的资本(ETH 或流动质押代币)扩展到其他第三方服务,即主动验证服务(AVS)。这些服务可以是数据可用性层、预言机、跨链桥或专用协处理器等。作为对这份“借用”安全的回报,AVS 向节点运营者支付费用,最终流向为其运营提供保障的再质押者。EigenLayer 将其称为“信任市场”。

2025 年,这一市场显著成熟:

  • 削减机制已投入生产。 AVS 现在可以定义并执行针对不当行为节点运营者的惩罚条件。这将抽象的安全承诺转化为具体的经济保障。削减机制使得“积分”被可执行的风险/回报计算所取代。
  • Rewards v2 正式规定奖励与费用在系统中的流动方式。该治理批准的变更带来了急需的清晰度,使得需要安全的 AVS、提供安全的运营者以及为其融资的再质押者之间的激励保持一致。
  • 再分配机制 已开始推出。该机制决定削减资金的处理方式,明确了系统内损失与回收的社会化方式。

为何重要: 一旦 AVS 开始产生真实收入且对不当行为的惩罚具备可信度,再质押收益便成为合法的经济产品,而非仅仅是营销故事。4 月削减机制的激活是拐点,完成了最初对一个已在数十个活跃 AVS 中保障数十亿美元资产的系统的愿景。


2) DA 作为收入引擎:EigenDA 的价格/性能曲线

如果 rollup 是加密经济安全的主要客户,那么 数据可用性(DA) 就是近期收入的所在。EigenDA 作为 EigenLayer 的旗舰 AVS,是完美的案例研究。

  • 定价: 2024 年 8 月,EigenDA 宣布将价格下调约 10 倍并推出免费层。此举使得更多应用和 rollup 能够经济地发布数据,直接提升向运营者和再质押者的费用流入。
  • 吞吐量: 项目正沿着明确的轨迹迈向大规模。当前主网支持约 10 MB/s,公开路线图目标是随着运营者数量扩张突破 100 MB/s。这表明容量与经济性正朝着可持续费用生成的方向发展。

要点: 更低价的 DA 服务与可信的削减机制相结合,为 AVS 从费用而非通胀代币发行中生成可持续收入提供了清晰的跑道。


3) AVS 的演进:从 “主动验证” 到 “自主可验证”

你可能注意到术语的细微但重要的转变。AVS 正日益被描述为 “自主可验证服务(Autonomous Verifiable Services)” 而非仅仅 “主动验证服务”。这种语言变化强调系统能够通过密码学证明其正确行为并自动执行后果,而不是仅仅被动监控。这一表述与实时削减和程序化运营者选择的现实完美契合,指向更稳健、信任最小化的基础设施未来。


4) 如何参与

对于普通 DeFi 用户或机构而言,参与再质押生态的常见方式有三种,每种都有不同的权衡。

  • 原生再质押

    • 工作原理: 直接在 EigenLayer 上再质押原生 ETH(或其他获批资产),并委托给你选择的运营者。
    • 优势: 对运营者选择和所保障的 AVS 拥有最大控制权。
    • 劣势: 需要自行承担运营成本并自行对运营者进行尽职调查,所有选择风险全部由自己承担。
  • LST → EigenLayer(无需新代币的流动再质押)

    • 工作原理: 将已有的流动质押代币(LST),如 stETH、rETH 或 cbETH,存入 EigenLayer 策略。
    • 优势: 可复用已有 LST,保持敞口相对简单,基于熟悉的资产进行构建。
    • 劣势: 叠加了协议风险。底层 LST、EigenLayer 或所保障的 AVS 任一出现故障都可能导致损失。
  • LRT(流动再质押代币)

    • 工作原理: 协议发行如 weETH(包装 eETH)、ezETHrsETH 等代币,将整个再质押过程——委托、运营者管理、AVS 选择——打包成单一的流动代币,可在 DeFi 中自由使用。
    • 优势: 便利性和流动性是主要收益。
    • 劣势: 便利性伴随额外风险,包括 LRT 本身的智能合约风险以及代币在二级市场的 锚定风险。2024 年 4 月 ezETH 去锚并引发连锁清算的事件,真实地提醒我们 LRT 是对多个互联系统的杠杆敞口。

5) 风险,已重新定价

再质押的承诺是通过真实工作获取更高收益,其风险同样真实。

  • 削减与政策风险: 削减已上线,AVS 可以自定义且有时相当复杂的惩罚条件。关键是要了解你所暴露的 运营者集合 的质量以及争议或上诉的处理方式。
  • LRT 的锚定与流动性风险: 二级市场可能剧烈波动。正如我们已见,LRT 与其底层资产之间的剧烈脱钩会发生。使用 LRT 在其他 DeFi 协议时,需要为流动性紧缩预留缓冲,并采用保守的抵押系数。
  • 智能合约与策略风险: 你实际上在叠加多个智能合约(LST/LRT + EigenLayer + AVS)。审计质量和治理对协议升级的控制至关重要。
  • 吞吐量/经济风险: AVS 费用并非保证,完全取决于使用情况。虽然 DA 降价是积极催化剂,但来自 rollup 与其他应用的持续需求才是再质押收益的根本引擎。

6) 评估再质押收益的简易框架

在上述动态下,你可以将再质押的预期回报视为一个简单堆栈:

Expected Return = Base Staking Yield + AVS Fees - Expected Slashing Loss - Frictions

拆解如下:

  • 基础质押收益: 为保障以太坊网络而获得的标准回报。
  • AVS 费用: 由 AVS 支付的额外收益,按你的运营者与 AVS 配置加权。
  • 预期削减损失: 关键新变量。可估算为:可削减事件概率 × 惩罚规模 × 你的敞口
  • 摩擦成本: 包括协议费用、运营者费用以及使用 LRT 时的流动性折扣或锚定折让。

你永远无法获得该公式的完美输入,但即使保守地 估算削减项,也能让你的投资组合保持诚实。Rewards v2 与再分配的引入,使得这一计算比一年前抽象得多。


7) 2025 年配置者的行动手册

  • 保守型

    • 偏好原生再质押或直接 LST 再质押策略。
    • 仅委托给多元化、高可用且拥有透明、文档化 AVS 安全策略的运营者。
    • 聚焦于费用模型清晰、易理解的 AVS,如提供数据可用性或核心基础设施服务的项目。
  • 平衡型

    • 结合直接 LST 再质押与具备深度流动性、运营者信息透明的 LRT。
    • 限制对单一 LRT 协议的敞口,并主动监控锚定价差与链上流动性状况。
  • 激进型

    • 大量使用 LRT 组合,以最大化流动性并锁定潜在高增长的 AVS 或新运营者集合获取更高上行空间。
    • 明确为可能的削减或去锚事件预留预算。除非对重大去锚的影响建模充分,否则避免在 LRT 上使用杠杆。

8) 接下来值得关注的事项

  • AVS 收入启动点: 哪些服务真正产生可观的费用收入?关注与 DA 相关以及核心基础设施类的 AVS,它们可能领跑全行业。
  • 运营者分层: 在未来 2‑3 个季度,削减机制与 Rewards v2 框架将逐步将最佳运营者与其他区分开来。性能与可靠性将成为关键差异化因素。
  • “自主可验证”趋势: 关注那些更依赖密码学证明与自动化执行的 AVS 设计。这类服务预计将在长期内最为稳健且具备费用价值。

9) 关于数字(以及为何会变化)的说明

你会在不同来源和时间点看到不同的吞吐量与 TVL 数据。例如,EigenDA 官方网站可能同时列出当前约 10 MB/s 的主网支持以及未来目标 100+ MB/s。系统随着运营者集合扩大和软件迭代而不断演进,数据随时会更新。使用任何数据前,请务必核对时间戳和上下文,避免将模型锚定在过时信息上。


结论

2024 年是炒作周期。2025 年是承保周期。 随着削减机制上线且 AVS 费用模型愈发具备吸引力,再质押收益终于可以 定价——也因此真正可投资。对于愿意对运营者、AVS 与 LRT 流动性进行深入研究的高级 DeFi 用户和机构金库而言,再质押已从有前景的叙事演变为链上经济的核心组成部分。


本文仅供参考,不构成任何形式的投资建议。

链抽象是企业最终使用 Web3(无需考虑链)

· 阅读需 9 分钟
Dora Noda
Software Engineer

TL;DR

跨链抽象将链、桥梁和钱包的迷宫转变为开发者和终端用户都能使用的单一、连贯的平台体验。生态系统已悄然成熟:意图标准、账户抽象、原生稳定币流动性,以及 OP Superchain 和 Polygon 的 AggLayer 等网络层倡议,使得“多链单体验”在 2025 年成为现实。对于企业而言,收益是务实的:更简化的集成、可强制执行的风险控制、确定性的操作以及合规就绪的可审计性——无需在单一链上押注全部资源。

企业真正面临的问题(以及为何仅靠桥梁无法解决)

大多数企业团队并不想“挑选链”。他们关注的是结果:结算付款、发行资产、清算交易或更新记录——可靠、可审计且成本可预测。问题在于,当前的生产级 Web3 注定是多链的。仅在过去 18 个月内,就已上线数百个 rollup、应用链和 L2,每个都有各自的费用、最终性时间、工具链和信任假设。

传统的跨链方法解决了传输——即从 A 到 B 的代币或消息转移——但未解决体验。团队仍需为每个网络管理钱包、为每条链预留 gas、为每条路径挑选桥梁,并承担难以量化的安全差异。这种摩擦才是真正的采纳成本。

跨链抽象通过在声明式 API、意图驱动的用户体验以及统一的身份和 gas 之上隐藏链选择和传输,从而消除上述成本。换句话说,用户和应用只需表达想要做什么;平台安全地决定如何以及在哪里实现。链抽象让终端用户感受不到区块链技术的存在,却保留其核心优势。

为什么 2025 年不同:构建块终于契合

无缝多链世界的愿景并不新鲜,但基础技术终于准备好投入生产。多个关键组件已成熟并汇聚,使得强大的链抽象成为可能。

  • 网络层统一: 项目现在正在构建框架,使得不同链感觉像单一、统一的网络。OP Superchain 旨在通过共享工具链和通信层标准化 OP-Stack L2。Polygon 的 AggLayer 将众多 ZK 安全链聚合,并使用“悲观证明”进行链级会计,防止单链问题污染其他链。同时,IBC v2 正在将标准化的互操作性扩展到 Cosmos 生态系统之外,推动“IBC 随处可用”。

  • 成熟的互操作通道: 跨链通信的中间件现已经过实战检验并广泛可用。Chainlink CCIP 提供企业级代币和数据跨链转移,覆盖日益增多的链。LayerZero v2 提供全链消息和标准化的 OFT 代币,拥有统一供应。Axelar 提供通用消息传递(GMP),支持跨生态系统的复杂合约调用,连接 EVM 与 Cosmos 链。Hyperlane 等平台实现了无许可部署,允许新链加入网络而无需门禁,Wormhole 则提供了跨越 40 多条链的通用消息层。

  • 意图与账户抽象: 两项关键标准彻底改变了用户体验。ERC-7683 标准化跨链意图,允许应用声明目标,由共享求解网络在多链上高效执行。与此同时,EIP-4337 智能账户结合 Paymaster 实现gas 抽象。这使得应用可以赞助交易费用,或让用户使用稳定币支付,这对于可能涉及多个网络的任何流程都是必需的。

  • 原生稳定币流动性: Circle 的跨链转移协议(CCTP)通过安全的燃烧‑铸造过程在链间移动原生 USDC,降低了包装资产风险并统一流动性。最新的 CCTP v2 进一步降低延迟并简化开发者工作流,使得稳定币结算成为抽象体验的无缝组成部分。

“跨链抽象”在企业技术栈中的表现

可以将其视为可叠加在现有系统上的分层能力。目标是拥有一个单一的端点来表达意图,以及一个统一的策略层来管理其在任意数量链上的执行方式。

  1. 统一身份与策略: 顶层是智能账户(EIP-4337),具备基于角色的访问控制、社交恢复以及如 Passkey 或 MPC 等现代托管选项。由中心化策略引擎治理,定义谁可以在何处执行何种操作,使用针对特定链、资产和桥梁的允许/拒绝列表。

  2. Gas 与费用抽象: Paymaster 消除“我需要在链 X 上拥有原生 gas”的痛点。用户或服务可以用稳定币支付费用,或由应用全额赞助,均受预定义策略和预算约束。

  3. 意图驱动执行: 用户表达结果,而非交易。例如,“将 USDC 兑换为 wETH 并在链 Y 上的供应商钱包中于下午 5 点前交付”。ERC-7683 标准定义了此类订单的格式,允许共享求解网络竞争安全且低成本地执行。

  4. 可编程结算与消息: 在底层,系统使用统一 API 为每条路径选择合适的通道。可能使用 CCIP 进行代币转移(企业支持为关键),使用 Axelar GMP 进行跨生态系统合约调用,或在风险模型适配时使用 IBC 的轻客户端安全。

  5. 默认可观测性与合规性: 整个工作流可追溯,从最初的意图到最终结算。生成清晰的审计日志,可导出至现有 SIEM。风险框架可编程以执行允许列表或触发紧急刹车,例如在桥梁安全姿态下降时暂停路径。

参考架构

从上至下,链抽象系统由以下清晰层次构成:

  • 体验层: 收集用户意图并完全隐藏链细节的应用界面,配合 SSO 式的智能账户钱包流程。

  • 控制平面: 用于管理权限、配额和预算的策略引擎。该平面与 KMS/HSM 系统集成,维护链、资产和桥梁的允许列表,并摄取风险信息以自动断路脆弱路径。

  • 执行层: 意图路由器根据策略、价格和延迟要求选择最佳互操作通道(CCIP、LayerZero、Axelar 等)。Paymaster 负责费用,从聚合的 gas 与稳定币预算金库中提取。

  • 结算与状态: 用于托管和发行等核心功能的规范链上合约。统一索引器跟踪跨链事件和证明,并将数据导出至数据仓库或 SIEM 进行分析和合规。

自建还是采购:如何评估链抽象供应商

在选择合作伙伴提供链抽象能力时,企业应提出若干关键问题:

  • 安全与信任模型: 基础的验证假设是什么?系统依赖预言机、守护集合、轻客户端还是验证者网络?哪些可以被削减或否决?

  • 覆盖范围与中立性: 当前支持哪些链和资产?新链能多快加入?过程是无许可的还是由供应商把关?

  • 标准对齐: 平台是否支持关键标准,如 ERC-7683、EIP-4337、OFT、IBC 和 CCIP?

  • 运营: 供应商的 SLA 是什么?他们对事件的透明度如何?是否提供可重放的证明、确定性重试和结构化审计日志?

  • 治理与可移植性: 是否可以在不重写应用的情况下为不同路径切换互操作通道?供应商中立的抽象对长期灵活性至关重要。

  • 合规性: 提供哪些数据保留和驻留控制?其 SOC2/ISO 状态如何?是否支持自带 KMS/HSM?

实用的 90 天企业部署计划

  • 第 0–15 天:基线与策略: 清点当前使用的链、资产、桥梁和钱包。定义初始允许列表,并基于明确的风险框架建立断路规则。

  • 第 16–45 天:原型: 将单一用户旅程(如跨链支付)转换为基于意图的流程,使用账户抽象和 Paymaster。衡量对用户流失、延迟和支持负载的影响。

  • 第 46–75 天:扩展通道: 为系统添加第二条互操作通道,并根据策略动态路由交易。如工作流涉及稳定币,集成 CCTP 实现原生 USDC 流动。

  • 第 76–90 天:加固: 将平台的可观测数据接入 SIEM,进行路由故障混沌测试,并记录所有操作流程,包括紧急暂停协议。

常见陷阱(以及如何避免)

  • 仅依据“Gas 价格”路由: 延迟、最终性和安全假设与费用同等重要。仅凭价格无法构成完整的风险模型。

  • 忽视 Gas: 如果体验跨越多条链,gas 抽象不是可选项——它是可用产品的基本前提。

  • 将桥梁视为可互换: 实际并非如此。它们的安全假设差异显著。应将允许列表编码并实现断路器以管理风险。

  • 包装资产蔓延: 尽可能使用原生资产流动性(如通过 CCTP 的 USDC),以最小化流动性碎片化并降低对手风险。

企业收益

当链抽象实现得当时,区块链不再是零散的异构网络,而是团队可以编程调用的执行框架。它提供符合现有运营标准的策略、SLA 和审计追踪。得益于成熟的意图标准、账户抽象、稳健的互操作通道以及原生稳定币传输,你终于可以交付 Web3 结果,而无需让用户或内部开发者关心具体是哪条链完成了工作。

Hyperliquid 2025 年展望:构建链上金融未来的高性能 DEX

· 阅读需 50 分钟
Dora Noda
Software Engineer

去中心化交易所 (DEX) 已发展成为加密货币交易的核心支柱,目前约占总市场交易量的 20%。在这一领域,Hyperliquid 已成为链上衍生品领域无可争议的领导者。Hyperliquid 于 2022 年推出,其宏伟目标是在链上实现与中心化交易所 (CEX) 相媲美的性能。如今,Hyperliquid 每日处理数十亿美元的交易量,并控制着约 70-75% 的 DEX 永续期货市场。它通过将 CEX 级的速度_和深度流动性与 DeFi 的透明度和自我托管_相结合来实现这一目标。其成果是一个垂直整合的 Layer-1 区块链和交易所,许多人现在称之为“容纳所有金融的区块链”。本报告深入探讨了 Hyperliquid 的技术架构、代币经济学、2025 年增长指标、与其他 DEX 领导者的比较、生态系统发展及其对链上金融未来的愿景。

技术架构:一个垂直整合的高性能链

Hyperliquid 不仅仅是一个 DEX 应用——它是一个为交易性能而构建的完整 Layer-1 区块链。其架构由三个紧密耦合的组件构成,在一个统一的状态下运行:

  • HyperBFT (共识): 一种定制的拜占庭容错共识机制,为速度和吞吐量进行了优化。受 HotStuff 等现代协议的启发,HyperBFT 提供亚秒级最终性和高一致性,以确保所有节点就交易顺序达成一致。这种权益证明 (Proof-of-Stake) 共识旨在处理交易平台的巨大负载,在实践中支持每秒约 10 万至 20 万次操作。到 2025 年初,Hyperliquid 拥有约 27 个独立验证者来保护网络安全,这个数字正在稳步增长以实现共识的去中心化。
  • HyperCore (执行引擎): 一个专门用于金融应用的链上引擎。HyperCore 没有使用通用的智能合约来处理关键的交易所逻辑,而是为永续期货和现货市场实现了内置的中央限价订单簿 (CLOB),以及用于借贷、拍卖、预言机等的其他模块。每一次下单、取消、交易撮合和清算都在链上以单区块最终性处理,从而产生与传统交易所相当的执行速度。通过摒弃 AMM 并在协议内部处理订单撮合,Hyperliquid 实现了深度流动性和低延迟——它已证明交易最终性小于 1 秒,吞吐量可与中心化场所相媲美。据报道,经过最近的优化,这个定制的执行层 (用 Rust 编写) 每秒可处理高达 20 万个订单,消除了以前使链上订单簿不可行的瓶颈。
  • HyperEVM (智能合约): 一个于 2025 年 2 月推出的通用以太坊兼容执行层。HyperEVM 允许开发者在 Hyperliquid 上部署 Solidity 智能合约和 dApp,并具有完整的 EVM 兼容性,类似于在以太坊上构建。至关重要的是,HyperEVM 不是一个独立的分片或 rollup——它与 HyperCore 共享相同的统一状态。这意味着 HyperEVM 上的 dApp 可以与交易所的订单簿和流动性进行原生互操作。例如,HyperEVM 上的借贷协议可以从 HyperCore 的订单簿中读取实时价格,甚至可以通过系统调用直接将清算订单发布到订单簿中。这种智能合约与高速交易层之间的可组合性是一种独特的设计:dApp 无需桥梁或链下预言机即可利用 Hyperliquid 的交易基础设施。

图:Hyperliquid 的垂直整合架构,展示了共识 (HyperBFT)、交易引擎 (HyperCore)、智能合约 (HyperEVM) 和资产桥接 (HyperUnit) 之间的统一状态。

与链上基础设施集成: 通过构建自己的链,Hyperliquid 将通常孤立的功能紧密集成到一个平台中。例如,HyperUnit 是 Hyperliquid 的去中心化桥接和资产代币化模块,能够直接存入 BTC、ETH 和 SOL 等外部资产,而无需托管包装。用户可以锁定原生 BTC 或 ETH,并在 Hyperliquid 上获得等值的代币 (例如 uBTCuETH) 作为交易抵押品,而无需依赖中心化托管方。这种设计提供了“真正的抵押品流动性”和一个更具监管意识的框架,用于将现实世界资产引入链上。得益于 HyperUnit (以及稍后讨论的 Circle 的 USDC 集成),Hyperliquid 上的交易者可以无缝地将流动性从其他网络转移到 Hyperliquid 的快速交易环境中。

性能和延迟: 堆栈的所有部分都为最小延迟和最大吞吐量进行了优化。HyperBFT 在一秒内完成区块最终确认,HyperCore 实时处理交易,因此用户体验到近乎即时的订单执行。交易操作基本上没有 Gas 费——HyperCore 交易是免费的,这使得高频下单和取消订单成为可能,而用户无需承担成本。(HyperEVM 上的普通 EVM 合约调用确实会产生少量 Gas 费,但交易所的操作在原生引擎上是免 Gas 运行的。) 这种零 Gas、低延迟的设计使得高级交易功能在链上成为可能。事实上,Hyperliquid 支持与顶级 CEX 相同的高级订单类型和风险控制,例如限价单和止损单、全仓保证金以及在主要市场上高达 50 倍的杠杆总而言之,Hyperliquid 的定制 L1 链消除了速度与去中心化之间的传统权衡。 每项操作都在链上且透明,但用户体验——在执行速度和界面方面——与专业的中心化交易所相当。

演进与可扩展性: Hyperliquid 的架构源于第一性原理工程。该项目于 2022 年悄然启动,作为一个在定制的基于 Tendermint 的链上的封闭 Alpha 测试永续合约 DEX,用约 20 种资产和 50 倍杠杆证明了 CLOB 概念。到 2023 年,它过渡到一个完全主权的 L1,采用新的 HyperBFT 共识,实现了每秒超过 10 万个订单,并引入了零 Gas 交易社区流动性池。2025 年初 HyperEVM 的加入为开发者打开了闸门,标志着 Hyperliquid 从一个单一用途的交易所演变为一个完整的 DeFi 平台。值得注意的是,所有这些增强功能都保持了系统的稳定性——Hyperliquid 报告历史上 99.99% 的正常运行时间 [[25]]。这一往绩和垂直整合为 Hyperliquid 提供了重要的技术护城河:它控制着整个堆栈 (共识、执行、应用),从而可以持续优化。随着需求的增长,团队继续完善节点软件以实现更高的吞吐量,确保为下一波用户和更复杂的链上市场提供可扩展性。

$HYPE 的代币经济学:治理、质押和价值累积

Hyperliquid 的经济设计围绕其原生代币 HYPE展开,该代币于2024年末推出,旨在去中心化平台的所有权和治理。该代币的发布和分发显著地以社区为中心202411月,Hyperliquid进行了一次空投代币生成事件(TGE),将10亿固定供应量中的31HYPE** 展开,该代币于 2024 年末推出,旨在去中心化平台的所有权和治理。该代币的发布和分发显著地**以社区为中心**:2024 年 11 月,Hyperliquid 进行了一次空投代币生成事件 (TGE),将 **10 亿固定供应量中的 31% 分配给早期用户**,以奖励他们的参与。更大的一部分 (约 38.8%) 被预留用于**未来的社区激励**,如流动性挖矿或生态系统发展。重要的是,**HYPE 对 VC 或私募投资者零分配,这反映了优先考虑社区所有权的理念。这种透明的分配旨在避免许多项目中出现的内部人持股过重的问题,而是赋权给 Hyperliquid 上的实际交易者和建设者。

$HYPE 代币在 Hyperliquid 生态系统中扮演多种角色

  • 治理: $HYPE 是一种治理代币,使持有者能够对 Hyperliquid 改进提案 (HIP) 进行投票,并塑造协议的演变。HIP-1、HIP-2 和 HIP-3 等关键升级已经通过,这些提案为现货代币和永续市场建立了无需许可的上币标准。例如,HIP-3 开放了社区成员无需许可地部署新永续市场的能力,就像 Uniswap 对现货交易做的那样,从而在 Hyperliquid 上解锁了长尾资产 (包括传统市场的永续合约)。治理将越来越多地决定上币、参数调整和社区激励基金的使用。
  • 质押与网络安全: Hyperliquid 是一个权益证明链,因此**将 HYPE质押给验证者可以保护HyperBFT网络。质押者将代币委托给验证者,并赚取一部分区块奖励和费用。推出后不久,Hyperliquid启用了质押功能,年化收益率约为22.5HYPE 质押给验证者可以保护 HyperBFT 网络**。质押者将代币委托给验证者,并赚取一部分区块奖励和费用。推出后不久,Hyperliquid 启用了质押功能,**年化收益率约为 2-2.5%**,以激励参与共识。随着更多用户进行质押,链的安全性和去中心化程度得到提高。质押的 HYPE (或其衍生形式,如即将推出的 beHYPE 流动性质押) 也可用于治理投票,使安全参与者与决策保持一致。
  • 交易所效用 (费用折扣): 持有或质押 HYPE可在Hyperliquid交易所获得交易费折扣。类似于币安的BNBdYdXDYDX代币提供费用减免,活跃的交易者被激励持有HYPE 可在 Hyperliquid 交易所获得**交易费折扣**。类似于币安的 BNB 或 dYdX 的 DYDX 代币提供费用减免,活跃的交易者被激励持有 HYPE 以最小化他们的成本。这为该代币在交易所的用户群中创造了自然需求,特别是高交易量的交易者。
  • 通过回购实现价值累积: Hyperliquid 代币经济学最引人注目的方面是其积极的费用到价值机制。Hyperliquid 将其绝大部分交易费收入用于在公开市场上回购并销毁 HYPE,直接将价值返还给代币持有者。事实上,所有协议交易费的97HYPE,直接将价值返还给代币持有者。事实上,**所有协议交易费的 97% 都被分配用于回购 HYPE** (其余部分用于保险基金和流动性提供者)。这是业内最高的费用回报率之一。到 2025 年中期,Hyperliquid 每月从交易费中产生超过 6500 万美元的协议收入——而几乎所有这些收入都用于 HYPE的回购,创造了持续的购买压力。这种通缩代币模型,加上10亿的固定供应量,意味着HYPE 的回购,创造了持续的购买压力。这种通缩代币模型,加上 10 亿的固定供应量,意味着 HYPE 的代币经济学旨在为忠实的利益相关者实现长期价值累积。这也表明 Hyperliquid 的团队放弃了短期利润 (没有将费用收入作为利润或分配给内部人员;即使是核心团队也可能仅作为代币持有者受益),而是将收入输送到社区金库和代币价值中。
  • 流动性提供者奖励: 一小部分费用 (约 3-8%) 用于奖励 Hyperliquid 独特的HyperLiquidity 池 (HLP) 中的流动性提供者。HLP 是一个链上 USDC 流动性池,为订单簿提供做市和自动结算,类似于一个“LP 金库”。向 HLP 提供 USDC 的用户可以获得一部分交易费作为回报。到 2025 年初,HLP 为储户提供约 11% 的年化收益率,这些收益来自累积的交易费。这种机制让社区成员通过贡献资本来支持流动性,从而分享交易所的成功 (在精神上类似于 GMX 的 GLP 池,但用于订单簿系统)。值得注意的是,Hyperliquid 的保险援助基金 (以 HYPE计价)也使用一部分收入来弥补任何HLP损失或异常事件——例如,2025年第一季度的Jelly”漏洞导致HLP出现1200万美元的亏空,但这笔钱已全额补偿给池用户。费用回购模型非常稳健,尽管遭受了这次打击,HYPE 计价) 也使用一部分收入来弥补任何 HLP 损失或异常事件——例如,2025 年第一季度的**“Jelly”漏洞**导致 HLP 出现 1200 万美元的亏空,但这笔钱已全额补偿给池用户。费用回购模型非常稳健,尽管遭受了这次打击,HYPE 的回购仍在继续,HLP 仍然盈利,这表明协议与其社区流动性提供者之间存在强烈的一致性。

总而言之,Hyperliquid 的代币经济学强调社区所有权、安全性和长期可持续性。没有 VC 分配和高回购率的决定表明了对有机增长的信心。早期结果是积极的——自 TGE 以来,在真实采用和收入的支持下,$HYPE 的价格上涨了 4 倍 (截至 2025 年中期)。更重要的是,用户在空投后仍然保持活跃;交易活动在代币推出后实际上加速了,而不是遭受典型的激励后下降。这表明代币模型成功地将用户激励与平台增长结合起来,为 Hyperliquid 的生态系统创造了一个良性循环。

2025 年的交易量、采用率和流动性

Hyperliquid 数据一览: 在 2025 年,Hyperliquid 不仅因其技术而脱颖而出,更因其链上活动的巨大规模而引人注目。它已迅速成为最大的去中心化衍生品交易所,遥遥领先,为 DeFi 设定了新的基准。说明 Hyperliquid 吸引力的关键指标包括:

  • 市场主导地位: 2025 年,Hyperliquid 处理了大约 70-77% 的 DEX 永续期货交易量——比第二名竞争对手的份额大 8 倍。换句话说,Hyperliquid 自身就占据了全球四分之三以上的去中心化永续合约交易,使其成为该领域的明确领导者。(作为参考,截至 2025 年第一季度,这相当于去中心化永续合约交易量的约 56-73%,而 2024 年初仅为约 4.5%——在一年内实现了惊人的增长。)
  • 交易量: 2025 年中期,Hyperliquid 的累计交易量突破了 1.5 万亿美元,凸显了有多少流动性流经其市场。到 2024 年底,该交易所的日交易量已达到约 100-140 亿美元,并随着 2025 年新用户的涌入而持续攀升。事实上,在市场活动高峰期 (例如 2025 年 5 月的 memecoin 狂潮),Hyperliquid 的周交易量曾高达一周 7800 亿美元——平均每天远超 1000 亿美元——可与许多中型中心化交易所相媲美甚至超过它们。即使在平稳时期,Hyperliquid 在 2025 年上半年的平均周交易量也约为 4700 亿美元。这一规模对于 DeFi 平台来说是前所未有的;到 2025 年中期,Hyperliquid 执行了全球所有加密货币交易量的约 6% (包括 CEX),缩小了 DeFi 和 CeFi 之间的差距。
  • 持仓量与流动性: Hyperliquid 市场的深度也体现在其持仓量 (OI) 上——即活跃头寸的总价值。OI 从 2024 年底的约 33 亿美元增长到 2025 年中期的约 150 亿美元。从这个角度看,这个 OI 大约是主要 CEX (如 Bybit、OKX 或 Bitget) 水平的 60-120%,表明专业交易者在 Hyperliquid 上部署大额头寸的舒适度与在成熟的中心化场所一样。据报道,Hyperliquid 上主要交易对 (如 BTC 或 ETH) 的订单簿深度可与顶级 CEX 相媲美,买卖价差很小。在某些代币发行期间 (例如流行的 PUMP meme 币),Hyperliquid 甚至实现了所有场所中最深的流动性和最高的交易量,在该资产上击败了 CEX。这展示了设计良好的链上订单簿如何能够匹配 CEX 的流动性——这是 DEX 发展的一个里程碑。
  • 用户与采用: 该平台的用户群在 2024-2025 年间急剧扩大。2025 年中期,Hyperliquid 的独立用户地址超过了 50 万个。仅在 2025 年上半年,活跃地址数量就几乎翻了一番 (从约 29.1 万增加到 51.8 万)。这六个月 78% 的增长得益于口碑传播、成功的推荐和积分计划,以及围绕 $HYPE 空投的热议 (有趣的是,空投留住了用户,而不仅仅是吸引了投机者——空投后使用量没有下降,活动持续攀升)。这种增长不仅表明了一次性的好奇心,也表明了交易者的真正采用。据信,这些用户中有很大一部分是**“巨鲸”和专业交易者**,他们从 CEX 迁移而来,被 Hyperliquid 的流动性和较低费用所吸引。事实上,机构和高交易量交易公司已开始将 Hyperliquid 视为永续合约交易的主要场所,验证了在性能问题解决后 DeFi 的吸引力。
  • 收入与费用: Hyperliquid 强劲的交易量转化为可观的协议收入 (如前所述,这主要用于 $HYPE 的回购)。在过去 30 天内 (截至 2025 年中期),Hyperliquid 产生了约 6545 万美元的协议费用。按日计算,这大约是每天从交易活动中赚取 200-250 万美元的费用。按年计算,该平台有望实现超过 8 亿美元的收入——这是一个惊人的数字,接近一些主要中心化交易所的收入,并远高于典型的 DeFi 协议。这突显了 Hyperliquid 的高交易量和费用结构 (每笔交易费用很小,但积少成多) 如何产生一个繁荣的收入模型来支持其代币经济。
  • 总锁仓价值 (TVL) 与资产: Hyperliquid 生态系统的 TVL——代表桥接到其链上的资产和其 DeFi 协议中的流动性——随着交易活动的增长而迅速攀升。在 2024 年第四季度初 (代币发行前),Hyperliquid 的链上 TVL 约为 5 亿美元,但在代币发行和 HyperEVM 扩展后,TVL 在 2025 年初飙升至 20 多亿美元。到 2025 年中期,它达到了约 35 亿美元 (2025 年 6 月 30 日) 并持续上升。原生 USDC (通过 Circle) 和其他资产的引入将链上资本推高至预计到 2025 年 7 月达到 55 亿美元的资产管理规模 (AUM)。这包括 _HLP 池、DeFi 借贷池、AMM 和用户抵押品余额_中的资产。Hyperliquid 的 HyperLiquidity 池 (HLP) 本身在 2025 年上半年持有约 3.7 亿至 5 亿美元的 TVL,为交易所提供了深厚的 USDC 流动性储备。此外,HyperEVM DeFi TVL (不包括核心交易所) 在推出后的几个月内就超过了 10 亿美元,反映了链上新 dApp 的快速增长。这些数据使 Hyperliquid 稳居 TVL 最大的区块链生态系统之列,尽管它是一个专业链。

总而言之,2025 年见证了 Hyperliquid 扩展到 CEX 级别的交易量和流动性。它一直稳居交易量第一的 DEX,甚至在整个加密货币交易中也占有重要份额。能够在链上维持每周半万亿美元的交易量,拥有五十万用户,这表明高性能 DeFi 的长期承诺正在实现。Hyperliquid 的成功正在扩展链上市场的能力边界:例如,它成为快速上线新币的首选场所 (它通常是第一个为热门资产上线永续合约的,吸引了大量活动),并证明了链上订单簿可以大规模处理蓝筹股交易 (其 BTC 和 ETH 市场的流动性可与领先的 CEX 相媲美)。这些成就支撑了 Hyperliquid 作为未来所有链上金融基础的潜力。

与其他领先 DEX (dYdX、GMX、UniswapX 等) 的比较

Hyperliquid 的崛起引发了与其他著名去中心化交易所的比较。每种主要的 DEX 模型——从基于订单簿的衍生品如 dYdX,到基于流动性池的永续合约如 GMX,再到现货 DEX 聚合器如 UniswapX——都在平衡性能、去中心化和用户体验方面采取了不同的方法。下面,我们分析 Hyperliquid 与这些平台的对比情况:

  • Hyperliquid vs. dYdX: dYdX 是去中心化永续合约的早期领导者,但其初始设计 (v3) 依赖于一种混合方法:一个链下订单簿和撮合引擎,结合 StarkWare 上的 L2 结算。这给了 dYdX 不错的性能,但代价是去中心化和可组合性——订单簿由中央服务器运行,系统不对通用智能合约开放。2023 年末,dYdX 推出了 v4 作为一个 Cosmos 应用链,旨在在一个专用的 PoS 链内完全去中心化订单簿。这在哲学上与 Hyperliquid 的方法相似 (两者都为链上订单撮合构建了定制链)。Hyperliquid 的关键优势在于其统一的架构和在性能调优方面的先发优势。通过将 HyperCore 和 HyperEVM 一起设计,Hyperliquid 在 dYdX 的 Cosmos 链获得关注之前,就实现了完全在链上的 CEX 级速度。事实上,Hyperliquid 的性能超过了 dYdX——它可以处理更高的吞吐量 (每秒数十万笔交易),并提供 dYdX (一个没有 EVM 环境的应用特定链) 目前缺乏的跨合约可组合性。Artemis Research 指出: 早期的协议要么在性能上妥协 (如 GMX),要么在去中心化上妥协 (如 dYdX),但 Hyperliquid 两者兼得,解决了更深层次的挑战。这反映在市场份额上:到 2025 年,Hyperliquid 占据了永续合约 DEX 市场约 75% 的份额,而 dYdX 的份额已降至个位数。在实际操作中,交易者发现 Hyperliquid 的用户界面和速度与 dYdX 相当 (两者都提供专业的交易所界面、高级订单等),但 Hyperliquid 提供了更广泛的资产种类和链上集成。另一个区别是费用和代币模型:dYdX 的代币主要是一个治理代币,提供间接的费用折扣,而 Hyperliquid 的 $HYPE 直接累积交易所价值 (通过回购) 并提供质押权。最后,在去中心化方面,两者都是 PoS 链——dYdX 推出时约有 20 个验证者,而 Hyperliquid 到 2025 年初约有 27 个——但 Hyperliquid 开放的建设者生态系统 (HyperEVM) 使其在开发和使用方面可以说更加去中心化。总的来说,Hyperliquid 可以被看作是 dYdX 的精神继承者:它采用了订单簿 DEX 的概念,并以更高的性能将其完全链上化,这一点可以从 Hyperliquid _甚至从中心化交易所吸引了大量交易量_中得到证明 (这是 dYdX v3 难以做到的)。
  • Hyperliquid vs. GMX: GMX 代表了永续合约的 AMM/池基础模型。它于 2022 年在 Arbitrum 上流行起来,允许用户通过基于预言机定价的池化流动性 (GLP) 交易永续合约。GMX 的方法优先考虑了简单性和小额交易的零价格影响,但它牺牲了一些性能和资本效率。因为 GMX 依赖于价格预言机和单一流动性池,大额或频繁的交易可能具有挑战性——如果交易者获胜,池子可能会遭受损失 (GLP 持有者承担交易的另一方),并且预言机价格延迟可能被利用。Hyperliquid 的订单簿模型通过在市场驱动的价格下将交易者点对点匹配,并由专业做市商提供深度流动性,从而避免了这些问题。与 GMX 的模型相比,这产生了更小的价差和更好的大额交易执行。本质上,GMX 的设计高频性能上妥协** (交易仅在预言机推送价格时更新,并且没有快速的下单/取消),而 Hyperliquid 的设计在这方面表现出色。数据反映了这一点:GMX 的交易量和持仓量要小一个数量级,其市场份额已被 Hyperliquid 的崛起所超越。例如,GMX 通常支持不到 20 个市场 (主要是大市值币),而 Hyperliquid 提供超过 100 个市场,包括许多长尾资产——后者之所以可能,是因为在 Hyperliquid 的链上维护许多订单簿是可行的,而在 GMX 中添加新的资产池更慢且风险更高。从用户体验的角度来看,GMX 提供了一个简单的类似 swap 的界面 (适合 DeFi 新手),而 Hyperliquid 提供了一个完整的交易所仪表板,带有图表和订单簿,迎合了高级交易者。费用: GMX 对交易收取约 0.1% 的费用 (这部分费用流向 GLP 和 GMX 质押者),并且没有代币回购;Hyperliquid 收取非常低的 maker/taker 费用 (约为 0.01-0.02%),并使用费用回购 $HYPE 给持有者。去中心化: GMX 在以太坊 L2 (Arbitrum, Avalanche) 上运行,继承了强大的基础安全性,但其对中心化价格预言机 (Chainlink) 和单一流动性池的依赖引入了不同的中心化风险。Hyperliquid 运行自己的链,比以太坊更新/更少经过实战检验,但其机制 (订单簿 + 许多做市商) 避免了对中心化预言机的依赖。总而言之,相对于 GMX,Hyperliquid 提供了卓越的性能和机构级的流动性,但代价是更复杂的基础设施。GMX 证明了链上永续合约存在需求,但 Hyperliquid 的订单簿已被证明在高交易量交易方面更具可扩展性。
  • Hyperliquid vs. UniswapX (及现货 DEX): UniswapX 是最近推出的一个现货交易聚合器 (由 Uniswap Labs 构建),它在 AMM 和其他流动性来源中寻找最佳价格。虽然在永续合约上不是直接竞争对手,但 UniswapX 代表了现货 DEX 用户体验的前沿。它通过让链下“填充者”为用户执行交易,实现了无 Gas、聚合优化的代币交换。相比之下,Hyperliquid 的现货交易使用其自己的链上订单簿 (其生态系统中还有一个名为 HyperSwap 的原生 AMM)。对于一个想要进行现货代币交易的用户来说,它们如何比较?性能: Hyperliquid 的现货订单簿提供即时执行和低延迟,类似于中心化交易所,并且由于 HyperCore 上没有 Gas 费,接受订单既便宜又快速。UniswapX 旨在通过抽象执行来为用户节省以太坊上的 Gas 费,但最终交易结算仍然发生在以太坊 (或其他底层链) 上,并可能产生延迟 (等待填充者和区块确认)。流动性: UniswapX 从多个 DEX 的许多 AMM 和做市商处获取流动性,这对于以太坊上的长尾代币来说非常棒;然而,对于主要交易对,Hyperliquid 的单一订单簿通常具有更深的流动性和更少的滑点,因为所有交易者都聚集在一个场所。事实上,在 2024 年 3 月推出现货市场后,Hyperliquid 的现货交易量迅速飙升至创纪录水平,大额交易者将 BTC、ETH 和 SOL 等资产桥接到 Hyperliquid 进行现货交易,因为执行效果更优,然后再桥接出去。UniswapX 在代币访问的广度上表现出色,而 Hyperliquid 则专注于一组更精选资产 (那些通过其治理/拍卖过程上线的资产) 的深度和效率去中心化和用户体验: Uniswap (和 X) 利用了以太坊高度去中心化的基础并且是非托管的,但像 UniswapX 这样的聚合器确实引入了链下参与者 (中继订单的填充者)——尽管是以无需许可的方式。Hyperliquid 的方法将所有交易行为都保持在链上,具有完全的透明度,并且任何在 Hyperliquid 上线的资产都能获得原生订单簿交易的好处,以及与其 DeFi 应用的可组合性。Hyperliquid 的用户体验更接近于中心化的交易应用 (高级用户更喜欢),而 UniswapX 更像是一个用于一键交换的“元 DEX” (方便休闲交易)。费用: UniswapX 的费用取决于所使用的 DEX 流动性 (在 AMM 上通常为 0.05-0.3%),可能还有填充者激励;Hyperliquid 的现货费用极低,并且通常被 $HYPE 折扣所抵消。简而言之,Hyperliquid 通过提供一种新模式与 Uniswap 和其他现货 DEX 竞争:一个基于定制链的订单簿现货交易所。它开辟了一个利基市场,高交易量的现货交易者 (特别是对于大市值资产) 更喜欢 Hyperliquid,因为它有更深的流动性和类似 CEX 的体验,而交换不知名 ERC-20 的零售用户可能仍然更喜欢 Uniswap 的生态系统。值得注意的是,Hyperliquid 的生态系统甚至引入了 Hyperswap (一个在 HyperEVM 上的 AMM,TVL 约 7000 万美元),通过 AMM 池来捕获长尾代币——承认 AMM 和订单簿可以共存,服务于不同的市场细分。

主要差异总结: 下表概述了一个高层次的比较:

DEX 平台设计与链交易模型性能去中心化程度费用机制
Hyperliquid定制 L1 (HyperBFT PoS, ~27 个验证者)链上 CLOB 用于永续/现货;也支持 EVM 应用~0.5 秒最终性,10 万+ tx/秒,类似 CEX 的 UIPoS 链 (社区运行,dApp 统一状态)极低的交易费,约 97% 的费用用于回购 $HYPE (间接奖励持有者)
dYdX v4Cosmos SDK 应用链 (PoS, ~20 个验证者)仅用于永续合约的链上 CLOB (无通用智能合约)~1-2 秒最终性,高吞吐量 (验证者撮合订单)PoS 链 (去中心化撮合,但不可 EVM 组合)交易费以 USDC 支付;DYDX 代币用于治理和折扣 (无费用回购)
GMXArbitrum & Avalanche (以太坊 L2/L1)AMM 池化流动性 (GLP) 与永续合约的预言机定价依赖于预言机更新 (~30 秒);适合休闲交易,不适合 HFT由以太坊/Avax L1 保护;完全在链上但依赖中心化预言机~0.1% 交易费;70% 给流动性提供者 (GLP),30% 给 GMX 质押者 (收入分享)
UniswapX以太坊主网 (及跨链)现货交易的聚合器 (跨 AMM 或 RFQ 做市商路由)~12 秒以太坊区块时间 (链下抽象填充);Gas 费被抽象在以太坊上运行 (高基础安全性);使用链下填充节点执行使用底层 AMM 费用 (0.05-0.3%) + 潜在的填充者激励;使用无需 UNI 代币

本质上,Hyperliquid 通过结合这些方法的优点而没有通常的缺点,设定了一个新的基准:它提供了 CEX 的复杂订单类型、速度和流动性 (超越了 dYdX 的早期尝试),而没有牺牲 DeFi 的透明度和无需许可的特性 (改进了 GMX 的性能和 Uniswap 的可组合性)。因此,Hyperliquid 不仅仅是从 dYdX 或 GMX 手中抢夺市场份额,它实际上通过吸引以前停留在 CEX 上的交易者,扩大了链上交易市场。它的成功促使其他公司进行演变——例如,即使是 Coinbase 和 Robinhood 也已着眼于进入链上永续合约市场,尽管到目前为止杠杆和流动性要低得多。如果这种趋势继续下去,我们可以预期会出现一场竞争性的推动,CEX 和 DEX 都在竞相将性能与去信任性结合起来——在这场竞赛中,Hyperliquid 目前享有强大的领先优势。

生态系统增长、合作伙伴关系和社区倡议

Hyperliquid 在 2025 年最伟大的成就之一是从一个单一产品的交易所成长为一个繁荣的区块链生态系统。HyperEVM 的推出引发了围绕 Hyperliquid 核心构建的项目和合作伙伴关系的寒武纪大爆发,使其不仅是一个交易场所,更是一个完整的 DeFi 和 Web3 环境。在这里,我们探讨生态系统的扩张和关键的战略联盟:

生态系统项目和开发者吸引力: 自 2025 年初以来,数十个 dApp 已在 Hyperliquid 上部署,被其内置的流动性和用户群所吸引。这些项目涵盖了 DeFi 的各种原语,甚至扩展到 NFT 和游戏领域:

  • 去中心化交易所 (DEX): 除了 Hyperliquid 的原生订单簿外,社区构建的 DEX 也应运而生,以满足其他需求。值得注意的是,Hyperswap 作为 HyperEVM 上的一个 AMM 推出,迅速成为长尾代币的主要流动性中心 (在 4 个月内积累了超过 7000 万美元的 TVL 和 20 亿美元的交易量)。Hyperswap 的自动化池通过允许新代币的无需许可上币,并为项目提供一个轻松引导流动性的场所,补充了 Hyperliquid 的 CLOB。另一个项目 KittenSwap (一个采用 ve(3,3) 代币经济学的 Velodrome 分叉) 也已上线,为较小的资产提供激励性的 AMM 交易。这些 DEX 的加入确保了即使是 meme 币和实验性代币也能通过 AMM 在 Hyperliquid 上蓬勃发展,而主要资产则在订单簿上交易——这种协同作用推动了整体交易量。
  • 借贷和收益协议: Hyperliquid 生态系统现在拥有与交易所互联的货币市场和收益优化器HyperBeat 是 HyperEVM 上的一个旗舰借贷协议 (截至 2025 年中期 TVL 约 1.45 亿美元)。它允许用户存入 HYPE、稳定币甚至LP代币等资产以赚取利息,并以抵押品借款以在Hyperliquid上进行额外杠杆交易。因为HyperBeat可以直接读取Hyperliquid的订单簿价格,甚至通过HyperCore触发链上清算,所以它的运作比跨链借贷协议更高效、更安全。收益聚合器也正在出现——HyperBeat的“Hearts”奖励计划和其他项目激励提供流动性或金库存款。另一个值得注意的进入者是Kinetiq,一个针对HYPE、稳定币甚至 LP 代币等资产以赚取利息,并以抵押品借款以在 Hyperliquid 上进行额外杠杆交易。因为 HyperBeat 可以直接读取 Hyperliquid 的订单簿价格,甚至通过 HyperCore 触发链上清算,所以它的运作比跨链借贷协议更高效、更安全。收益聚合器也正在出现——**HyperBeat 的“Hearts”奖励计划**和其他项目激励提供流动性或金库存款。另一个值得注意的进入者是 **Kinetiq**,一个针对 HYPE 的流动性质押项目,在第一天就吸引了超过 4 亿美元的存款,表明社区对 HYPE 赚取收益的巨大兴趣。甚至外部基于以太坊的协议也在进行整合:EtherFi,一个主要的流动性质押提供商 (质押了约 90 亿美元的 ETH),宣布合作,通过 HyperBeat 将质押的 ETH 和新的收益策略引入 Hyperliquid。这次合作将引入 beHYPE,一个 HYPE 的流动性质押代币,并可能将 EtherFi 的质押 ETH 作为抵押品带到 Hyperliquid 的市场。这些举动表明了成熟的 DeFi 参与者对 Hyperliquid 生态系统潜力的信心。
  • 稳定币和加密银行: 认识到对稳定的链上货币的需求,Hyperliquid 吸引了外部和原生的稳定币支持。最重要的是,Circle (USDC 的发行方) 建立了战略合作伙伴关系,于 2025 年在 Hyperliquid 上推出原生 USDC。使用 Circle 的跨链传输协议 (CCTP),用户将能够在以太坊上销毁 USDC 并在 Hyperliquid 上铸造 1:1 的 USDC,消除了包装代币,并实现了链上直接的稳定币流动性。预计这一整合将简化大额资本向 Hyperliquid 的转移,并减少对仅桥接的 USDT/USDC 的依赖。事实上,在宣布时,Hyperliquid 的资产管理规模飙升至 55 亿美元,部分原因是预期原生 USDC 的支持。在原生方面,像 Hyperstable 这样的项目在 HyperEVM 上推出了一个超额抵押的稳定币 (USH),带有产生收益的治理代币 PEG——为交易者和 DeFi 用户增加了稳定币选择的多样性。
  • 创新的 DeFi 基础设施: Hyperliquid 的独特能力激发了 DEX 设计和衍生品的创新。例如,Valantis 是 HyperEVM 上的一个模块化 DEX 协议,允许开发者创建具有专门逻辑的自定义 AMM 和“主权池”。它支持 rebase 代币和动态费用等高级功能,并拥有 4400 万美元的 TVL,表明团队将 Hyperliquid 视为推动 DeFi 设计向前发展的沃土。特别是在永续合约方面,社区通过了 HIP-3,该提案向任何想要推出新永续市场的人开放了 Hyperliquid 的核心引擎。这是一个改变游戏规则的举措:这意味着如果用户想要一个例如股票指数或商品的永续市场,他们可以部署它 (受治理参数约束),而无需 Hyperliquid 的团队——这是一个真正无需许可的衍生品框架,就像 Uniswap 对 ERC20 交换所做的那样。社区推出的新颖资产市场已经出现,展示了这种开放性的力量。
  • 分析、机器人和工具: 涌现出了一系列充满活力的工具来支持 Hyperliquid 上的交易者。例如,PvP.trade 是一个基于 Telegram 的交易机器人,它与 Hyperliquid 的 API 集成,使用户能够通过聊天执行永续合约交易,甚至可以关注朋友的头寸以获得社交交易体验。它运行了一个积分计划和代币空投,事实证明非常受欢迎。在分析方面,像 Insilico TerminalKatoshi AI 这样的 AI 驱动平台已经增加了对 Hyperliquid 的支持,为交易者提供针对 Hyperliquid 市场量身定制的高级市场信号、自动化策略机器人和预测分析。这些第三方工具的存在表明,开发者将 Hyperliquid 视为一个重要的市场——值得为其构建机器人和终端——类似于为币安或 Uniswap 存在的许多工具。此外,基础设施提供商也已接纳 Hyperliquid:QuickNode 和其他公司为 Hyperliquid 链提供 RPC 端点,Nansen 已将 Hyperliquid 数据集成到其投资组合跟踪器中,区块链浏览器和聚合器也正在支持该网络。这种基础设施的采用对于用户体验至关重要,并表明 Hyperliquid 在多链格局中被公认为一个主要网络。
  • NFT 和游戏: 除了纯粹的金融,Hyperliquid 的生态系统也涉足 NFT 和加密游戏,增添了社区色彩。HypurrFun 是一个 meme 币启动平台,通过使用 Telegram 机器人拍卖系统在 Hyperliquid 的现货市场上上线搞笑代币 (如 PIPPIP 和 JEFF) 而引起关注。它为社区提供了一种有趣的、类似 Pump.win 的体验,并在 HyperEVM 之前对 Hyperliquid 的代币拍卖机制进行了测试。像 Hypio (一个集成 DeFi 效用的 NFT 集合) 这样的 NFT 项目已经在 Hyperliquid 上推出,甚至一个 AI 驱动的游戏 (TheFarm.fun) 也在利用该链来铸造创意 NFT 并计划进行代币空投。这些可能只是小众市场,但它们表明一个有机的社区正在形成——交易者在同一条链上参与 meme、NFT 和社交游戏,从而增加了用户粘性。

战略合作伙伴关系: 除了草根项目,Hyperliquid 的团队 (通过 Hyper 基金会) 也积极寻求合作伙伴关系以扩大其影响力:

  • Phantom 钱包 (Solana 生态系统): 2025 年 7 月,Hyperliquid 宣布与流行的 Solana 钱包 Phantom 建立重要合作伙伴关系,为 Phantom 的用户带来钱包内永续合约交易。这一整合允许 Phantom 的移动应用 (拥有数百万用户) 在不离开钱包界面的情况下,原生交易 Hyperliquid 的永续合约。超过 100 个市场,杠杆高达 50 倍,在 Phantom 中可用,涵盖 BTC、ETH、SOL 等,并内置止损单等风险控制。其意义是双重的:它为 Solana 社区用户提供了轻松访问 Hyperliquid 市场的途径 (连接生态系统),并展示了 Hyperliquid 的 API 和后端实力——Phantom 不会集成一个无法处理大量用户流的 DEX。Phantom 的团队强调,Hyperliquid 的流动性和快速结算是提供流畅移动交易体验的关键。这次合作基本上将 Hyperliquid 嵌入为一个领先加密钱包内的“永续合约引擎”,极大地降低了新用户在 Hyperliquid 上开始交易的门槛。这是用户获取的战略性胜利,并表明 Hyperliquid 意图与其他生态系统 (在此案例中是 Solana) 合作而非竞争。
  • Circle (USDC): 如前所述,Circle 合作在 Hyperliquid 上通过 CCTP 部署原生 USDC 是一项基石性的整合。它不仅使 Hyperliquid 在一个主要稳定币发行商眼中成为一流的链,而且还解决了一个关键的基础设施问题:法币流动性。当Circle 为 Hyperliquid 开启原生 USDC时,交易者将能够像在以太坊或 Solana 上移动 USDC 一样轻松 (和信任) 地将美元转入/转出 Hyperliquid 的网络。这简化了套利和跨交易所的资金流动。此外,Circle 的跨链传输协议 v2 将允许 USDC 在 Hyperliquid 和其他链之间无需中介即可移动,进一步将 Hyperliquid 整合到多链流动性网络中。到 2025 年 7 月,对 USDC 和其他资产即将上线的预期已经推动 Hyperliquid 的总资产池达到 55 亿美元。我们可以预期,一旦 Circle 的整合完全上线,这个数字将会增长。本质上,这次合作解决了交易者最后的障碍之一:轻松地将法币进出 Hyperliquid 的高速环境。
  • 做市商和流动性合作伙伴: 虽然不总是公开宣传,但 Hyperliquid 很可能已经与专业的做市商公司建立了关系,以引导其订单簿的流动性。观察到的深度 (在某些交易对上通常可与币安相媲美) 表明,主要的加密货币流动性提供商 (可能是像 Wintermute、Jump 等公司) 正在 Hyperliquid 上积极做市。一个间接的指标是:交易公司 Auros Global 在 2025 年初发布了一份“Hyperliquid 上币 101”指南,指出 Hyperliquid 在 2025 年第一季度的日均永续合约交易量为 61 亿美元,这意味着做市商正在关注。此外,Hyperliquid 的设计 (带有 maker 返利或 HLP 收益等激励措施) 和无 Gas 的好处对 HFT 公司非常有吸引力。尽管没有指明具体的 MM 合作伙伴关系,但生态系统显然从他们的参与中受益。
  • 其他: 负责协议发展的 Hyper 基金会已经开始了一些倡议,如委托计划,以激励可靠的验证者和全球社区计划 (2025 年举办了一场奖金为 25 万美元的黑客松)。这些有助于加强网络的去中心化并引入新的人才。还有与预言机提供商 (Chainlink 或 Pyth) 的合作,以便在需要时获取外部数据——例如,如果任何合成的现实世界资产市场推出,这些合作伙伴关系将非常重要。鉴于 Hyperliquid 与 EVM 兼容,来自以太坊的工具 (如 Hardhat、The Graph 等) 可以相对容易地扩展到 Hyperliquid,以满足开发者的需求。

社区与治理: 由于早期的空投和持续的治理投票,Hyperliquid 的社区参与度一直很高。Hyperliquid 改进提案 (HIP) 框架在其第一年就通过了重要的提案 (HIP-1 到 HIP-3),标志着一个活跃的治理过程。社区通过 Hyperliquid 的拍卖模型在代币上币中发挥了作用——新代币通过链上拍卖推出 (通常由 HypurrFun 或类似项目促成),成功的拍卖将在订单簿上上线。这个过程虽然需要支付费用和经过审查,但允许社区驱动的代币 (如 meme 币) 在没有中心化守门人的情况下在 Hyperliquid 上获得关注。它还帮助 Hyperliquid 避免了垃圾代币,因为上币有成本,确保只有认真的项目或热情的社区才会去追求。其结果是一个在无需许可的创新与一定程度的质量控制之间取得平衡的生态系统——这在 DeFi 中是一种新颖的方法。

此外,Hyper 基金会 (一个非营利实体) 的成立是为了支持生态系统的增长。它负责 $HYPE 代币发行和管理激励基金等倡议。基金会决定不轻率地发放激励 (正如 The Defiant 所指出的,他们在空投后没有提供额外的流动性挖矿),这可能最初抑制了一些收益农场主,但它强调了对有机使用而非短期 TVL 提升的关注。这一策略似乎已经通过稳定的增长得到了回报。现在,像 EtherFi 的参与和其他举动表明,即使没有大规模的流动性挖矿,真正的 DeFi 活动也正在 Hyperliquid 上扎根,因为它有独特的机会 (如来自实际费用收入的高收益和接触活跃的交易基础)。

总而言之,2025 年的 Hyperliquid 被一个蓬勃发展的生态系统和强大的联盟所环绕。它的链上拥有一个全面的 DeFi 堆栈——从永续和现货交易,到 AMM、借贷、稳定币、流动性质押、NFT 等等——其中大部分都是在过去一年里涌现出来的。与 Phantom 和 Circle 等公司的战略合作伙伴关系正在扩大其在整个加密世界中的用户覆盖范围和流动性渠道。社区驱动的方面 (拍卖、治理、黑客松) 显示出一个积极参与的用户群,他们越来越投入到 Hyperliquid 的成功中。所有这些因素都巩固了 Hyperliquid 不仅仅是一个交易所的地位;它正在成为一个整体的金融层

未来展望:Hyperliquid 对链上金融的愿景 (衍生品、RWA 及其他)

Hyperliquid 的迅速崛起引出了一个问题:接下来是什么? 该项目的愿景一直雄心勃勃——成为所有链上金融的基础设施。在实现了链上永续合约的主导地位后,Hyperliquid 准备扩展到新的产品和市场,可能会重塑传统金融资产与加密货币的互动方式。以下是其前瞻性愿景的一些关键要素:

  • 扩展衍生品套件: 永续期货是最初的滩头阵地,但 Hyperliquid 可以扩展到其他衍生品。其架构 (HyperCore + HyperEVM) 可以支持其他工具,如期权、利率互换或结构化产品。一个合乎逻辑的下一步可能是在 HyperEVM 上推出一个链上期权交易所或期权 AMM,利用该链的流动性和快速执行。在统一状态下,Hyperliquid 上的期权协议可以通过永续合约订单簿直接对冲,从而实现高效的风险管理。我们还没有看到 Hyperliquid 上出现一个主要的链上期权平台,但考虑到生态系统的增长,这在 2025-26 年是可能的。此外,传统期货和代币化衍生品 (例如,股票指数、商品或外汇利率的期货) 可以通过 HIP 提案引入——本质上是将传统金融市场带到链上。Hyperliquid 的 HIP-3 已经为将**“任何资产,无论是加密货币还是传统资产”作为永续市场上线铺平了道路,只要有预言机或价格信息源。这为社区成员以无需许可的方式推出股票、黄金或其他资产的市场打开了大门。如果流动性和法律考虑允许,Hyperliquid 可能成为一个全天候交易现实世界市场代币化资产**的中心,这是许多 CEX 都无法大规模提供的。这样的发展将真正实现一个统一的全球链上交易平台的愿景。
  • 现实世界资产 (RWA) 和受监管市场: 将现实世界资产桥接到 DeFi 是一个主要趋势,而 Hyperliquid 在促进这一趋势方面处于有利地位。通过 HyperUnit 和像 Circle 这样的合作伙伴关系,该链正在与真实资产 (通过 USDC 的法币,通过包装代币的 BTC/SOL) 进行整合。下一步可能是代币化证券或债券在 Hyperliquid 上交易。例如,可以想象未来政府债券或股票被代币化 (可能在监管沙盒下),并在 Hyperliquid 的订单簿上 24/7 交易。Hyperliquid 的设计已经是**“具有监管意识的”——使用原生资产而非合成 IOU 可以简化合规性。Hyper 基金会可以探索与司法管辖区合作,允许某些 RWA 在平台上交易,特别是随着链上 KYC/白名单技术的改进 (如果受监管资产需要,HyperEVM 可以支持许可池)。即使没有正式的 RWA 代币,Hyperliquid 的无需许可永续合约也可以上线追踪** RWA 的衍生品 (例如,标普 500 指数的永续掉期)。这将以一种间接但有效的方式为 DeFi 用户带来 RWA 敞口。总而言之,Hyperliquid 旨在模糊加密市场和传统市场之间的界限——要容纳所有金融,最终需要容纳来自传统方面的资产和参与者。技术和流动性的基础工作正在为这种融合奠定。
  • 扩展性与互操作性: Hyperliquid 将继续垂直扩展 (更高的吞吐量,更多的验证者),并可能通过互操作性进行水平扩展。通过 Cosmos IBC 或其他跨链协议,Hyperliquid 可能会连接到更广泛的网络,允许资产和消息无信任地流动。它已经使用 Circle 的 CCTP 来处理 USDC;与像 Chainlink 的 CCIP 或 Cosmos 的 IBC 这样的协议集成可以扩展跨链交易的可能性。Hyperliquid 可能成为其他链可以利用的流动性中心 (想象一下以太坊或 Solana 上的 dApp 通过无信任桥在 Hyperliquid 上执行交易——在不离开其原生链的情况下获得 Hyperliquid 的流动性)。将 Hyperliquid 称为**“流动性中心”**及其不断增长的持仓量份额 (到 2025 年中期已占整个加密期货 OI 的约 18%) 表明它可能会锚定一个更大的 DeFi 协议网络。Hyper 基金会的合作方式 (例如,与钱包、其他 L1 合作) 表明他们将 Hyperliquid 视为多链未来的一部分,而不是一个孤立的岛屿。
  • 先进的 DeFi 基础设施: 通过将高性能交易所与通用可编程性相结合,Hyperliquid 可以实现以前在链上不可行的复杂金融产品。例如,可以在 HyperEVM 上构建链上对冲基金或金库策略,直接通过 HyperCore 在一条链上执行复杂策略 (套利、订单簿上的自动化做市等)。这种垂直整合消除了跨层移动资金或在跨链套利期间被 MEV 机器人抢跑等低效问题——一切都可以在 HyperBFT 共识下以完全原子性发生。我们可能会看到自动化策略金库的增长,这些金库使用 Hyperliquid 的原语来产生收益 (一些早期的金库可能已经存在,可能由 HyperBeat 或其他项目运行)。Hyperliquid 的创始人将策略总结为**“打磨一个原生应用,然后成长为通用基础设施”。现在,原生交易应用已经打磨完毕,并且拥有了广泛的用户基础,Hyperliquid 成为一个通用 DeFi 基础设施层**的大门已经打开。这可能使其不仅与 DEX 竞争,还与以太坊或 Solana 等 Layer-1 竞争托管金融 dApp——尽管 Hyperliquid 的专长仍将是任何需要深度流动性或低延迟的应用。
  • 机构采用与合规: Hyperliquid 的未来可能涉及吸引机构参与者——对冲基金、做市商,甚至金融科技公司——来使用该平台。鉴于交易量以及像 Coinbase、Robinhood 等公司都在关注永续合约的事实,机构的兴趣已经在上升。Hyperliquid 可能会将自己定位为机构上链的基础设施提供商。它可以提供子账户、合规报告工具或白名单池 (如果某些受监管用户需要) 等功能——同时为零售用户保留公共、链上的性质。监管环境将影响这一点:如果司法管辖区明确了 DeFi 衍生品的地位,Hyperliquid 可能会以某种形式成为一个持牌场所,或者仍然是一个机构间接接入的纯粹去中心化网络。提及**“具有监管意识的设计”**表明团队正在注意在允许现实世界整合而又不违反法律之间取得平衡。
  • 持续的社区赋权: 随着平台的增长,更多的决策可能会转移到代币持有者手中。我们可以预期未来的 HIP 将涵盖调整费用参数、分配激励基金 (预留的约 39% 供应量)、引入新产品 (例如,如果提出了期权模块) 和扩大验证者集合等事宜。社区将在指导 Hyperliquid 的发展轨迹方面发挥重要作用,实际上充当这个去中心化交易所的股东。社区金库 (资金来源为尚未分配的代币以及可能未用于回购的任何收入) 可以被引导用于资助 Hyperliquid 上的新项目或提供赠款,从而进一步促进生态系统的发展。

结论: 2025 年的 Hyperliquid 实现了许多人认为不可能的事情:一个在性能和流动性上可与中心化平台相媲美的完全链上交易所。其技术架构——HyperBFT、HyperCore、HyperEVM——已被证明是下一代金融网络的蓝图。$HYPE 代币模型将社区与平台的成功紧密结合,创造了 DeFi 中最有利可图和通缩的代币经济之一。凭借巨大的交易量、迅速增长的用户群和快速发展的 DeFi 生态系统,Hyperliquid 已将自己定位为金融应用的首选 Layer-1。展望未来,其成为**“容纳所有金融的区块链”**的愿景似乎并非遥不可及。通过将更多的资产类别带到链上 (可能包括现实世界资产) 并继续与其他网络和合作伙伴整合,Hyperliquid 可以成为一个真正全球化、全天候、去中心化金融系统的支柱。在这样的未来,加密市场和传统市场之间的界限变得模糊——而 Hyperliquid 融合了高性能和去信任架构的模式很可能成为连接它们的桥梁,一步一个脚印地构建链上金融的未来。

来源:

  1. QuickNode 博客 – “Hyperliquid in 2025: A High-Performance DEX...” (架构、指标、代币经济学、愿景)
  2. Artemis Research – “Hyperliquid: A Valuation Model and Bull Case” (市场份额、代币模型、比较)
  3. The Defiant – “EtherFi Expands to HyperLiquid…HyperBeat” (生态系统 TVL、机构兴趣)
  4. BlockBeats – “Inside Hyperliquid’s Growth – Semiannual Report 2025” (链上指标、交易量、OI、用户统计)
  5. Coingape – “Hyperliquid Expands to Solana via Phantom Partnership” (Phantom 钱包集成、移动端永续合约)
  6. Mitrade/Cryptopolitan – “Circle integrates USDC with Hyperliquid” (原生 USDC 发布、55 亿美元 AUM)
  7. Nansen – “What is Hyperliquid? – Blockchain DEX & Trading Explained” (技术概述、亚秒级最终性、代币用途)
  8. DeFi Prime – “Exploring the Hyperliquid Chain Ecosystem: Deep Dive” (生态系统项目:DEX、借贷、NFT 等)
  9. Hyperliquid Wiki/Docs – Hyperliquid GitBook & Stats (通过 HIP 上线资产、统计仪表板)
  10. CoinMarketCap – Hyperliquid (HYPE) Listing (关于 Hyperliquid L1 和链上订单簿设计的基本信息)

什么是 Meme 币?简明、面向构建者友好的入门指南(2025)

· 阅读需 9 分钟
Dora Noda
Software Engineer

TL;DR

Meme 币是源自互联网文化、玩笑和病毒式时刻的加密代币。它们的价值由关注度、社区协同和速度驱动,而非基本面。该类别始于 2013 年的 Dogecoin,随后出现了 SHIB、PEPE 等代币,以及在 Solana 和 Base 上的大量资产浪潮。如今该领域市值已达数百亿美元,能够显著影响网络费用和链上交易量。然而,大多数 Meme 币缺乏内在实用性;它们极度波动,属于高换手资产。 “拉地毯” 与有缺陷的预售风险异常高。若参与,请使用严格的检查清单评估流动性、供应、所有权控制、分配和合约安全。

十秒定义

Meme 币是一种受互联网 meme、文化内部笑话或病毒式社交事件启发的加密货币。不同于传统项目,它通常由社区驱动,依赖社交媒体热度而非现金流或协议实用性。概念起始于 2013 年的 Dogecoin——一个对比特币的轻松恶搞。此后,类似代币层出不穷,随不同区块链的潮流与叙事而起。

规模到底有多大?

别被搞笑的起源蒙蔽——Meme 币已成为加密市场的重要力量。任意一天,Meme 币的总市值可达数百亿美元。在牛市高峰期,这一类别占据了非 BTC/ETH 加密经济的显著份额。此规模可在 CoinGecko 等数据聚合平台以及主要交易所的 “meme” 分类中轻易看到。

Meme 币分布在哪些链上?

虽然 Meme 币可以在任何智能合约平台上存在,但以下生态系统已成为主流枢纽。

  • Ethereum:作为最早的智能合约链,Ethereum 承载了众多标志性 Meme 币,从 $DOGE 系列的 ERC‑20 到 $PEPE 等代币。在投机狂热期间,这些代币的交易活动常导致网络 gas 费用大幅飙升,甚至提升验证者收入。
  • Solana:2024‑2025 年,Solana 成为 Meme 币创建与交易的零点。新代币的激增推动网络创下费用与链上交易量纪录,催生了 $BONK$WIF 等病毒式热潮。
  • Base:Coinbase 的 Layer 2 网络孕育了自己的 Meme 子文化,代币列表不断增长,社区在 CoinGecko 等平台上进行专门追踪。

Meme 币是如何诞生的(2025 版)

推出 Meme 币的技术门槛已降至几乎为零。当前最常见的两种路径:

1. 经典 DEX 上线(EVM 或 Solana)

创作者铸造一定供应量的代币,在去中心化交易所(如 Uniswap 或 Raydium)上创建流动性池(LP),将代币与基础资产(如 $ETH$SOL$USDC)配对,然后通过故事或 meme 进行营销。主要风险在于谁掌控代币合约(是否可以继续铸造)以及 LP 代币(是否可以抽走流动性)。

2. Bonding‑Curve “Factory”(如 Solana 上的 pump.fun)

该模型在 Solana 上流行,标准化并自动化上线流程。任何人都可以立即在固定供应(常为十亿)上启动线性 bonding curve。价格随购买量自动报价。代币达到一定市值阈值后,会 “毕业” 到主流 DEX(如 Raydium),流动性自动创建并锁定。此创新大幅降低技术门槛,塑造了文化并加速了上线速度。

构建者为何在意:这些新上线平台把原本需要数天的工作压缩到几分钟。结果是巨大的、不可预测的流量峰值,冲击 RPC 节点、堵塞 mempool,并挑战索引服务。高峰期间,Solana 上的 Meme 币上线产生的交易量已匹配或超越以往所有网络纪录。

“价值” 从何而来

Meme 币价值是社交动力的函数,而非金融模型。主要来源有三:

  • 关注度引力:meme、明星背书或病毒新闻像磁铁一样吸引关注和流动性。2024‑2025 年,围绕明星与政治人物的代币在 Solana DEX 上出现巨额但短暂的交易流。
  • 协同博弈:强大的社区围绕叙事、艺术或集体恶作剧聚集,共同信念可产生强烈的自我强化价格波动——买入带来关注,关注又促使更多买入。
  • 偶发实用性叠加:部分成功的 Meme 项目在获得关注后尝试 “外挂” 实用性,如引入 swap、Layer 2、NFT 系列或游戏。但绝大多数仍是纯投机、仅供交易的资产。

不能忽视的风险

Meme 币领域危机四伏,必须了解才能规避。

合约与控制风险

  • 铸造/冻结权限:创始人是否可以无限铸造新代币稀释持有者?是否可以冻结转账,锁定资金?
  • 所有权/升级权:即使合约已 “放弃所有权”,仍可能存在代理或隐藏功能带来的风险。

流动性风险

  • 流动性锁定:初始 LP 是否在智能合约中锁定?若未锁定,创始人可通过 “拉地毯” 移除池中资产,使代币归零。流动性薄弱亦导致高滑点。

预售与软拉

  • 即便合约无恶意,项目仍可能失败。团队在预售后弃项目,或内部人员慢慢抛售大额配额。Solana 上的 $SLERF 事件展示了即使是 意外(如误烧 LP 代币)也能蒸发数百万,同时制造极端波动。

市场与运营风险

  • 极端波动:价格在数分钟内可上下波动 90% 以上。狂热带来的网络效应亦代价高昂。$PEPE 初期冲刺时,Ethereum gas 费用飙升,使后入者交易成本难以承受。

诈骗与法律风险

  • 拉地毯、泵单、伪装空投的钓鱼链接、假冒明星背书随处可见。学习常见诈骗手法以自保。本文不构成法律或投资建议

5 分钟 Meme 币检查清单(实战 DYOR)

在与任何 Meme 币交互前,执行以下尽职调查:

  1. 供应数学:总供应 vs 流通供应?多少分配给 LP、团队或金库?是否有归属计划?
  2. LP 健康:流动性池是否锁定?锁定时长?LP 中占总供应的比例?使用区块浏览器链上验证。
  3. 管理员权限:合约拥有者是否可以铸造新代币、暂停交易、黑名单钱包或更改税率?所有权是否已放弃?
  4. 分配情况:检查持仓分布。供应是否集中在少数钱包?留意机器人集群或内部大额早期配额。
  5. 合约来源:源码是否已链上验证?是否使用标准模板,还是自定义、未审计代码?警惕蜜罐模式。
  6. 流动性渠道:代币在哪交易?仍在 bonding curve 还是已毕业至主流 DEX / CEX?检查预期交易规模的滑点。
  7. 叙事耐久度:该 meme 是否具备真实的文化共鸣,还是短暂玩笑将在下周被遗忘?

Meme 币对区块链(及基础设施)的影响

  • 费用与吞吐峰值:突发的区块空间需求冲击 RPC 网关、索引器和验证节点。2024 年 3 月,Solana 创下历史最高日费用和数十亿美元链上交易量,几乎全部来源于 Meme 币热潮。基础设施团队必须为此类事件预留容量。
  • 流动性迁移:资本快速集中到少数热门 DEX 与上线平台,重塑 MEV 与订单流模式。
  • 用户 onboarding:Meme 币浪潮往往是新用户的首次加密接触,随后可能探索生态系统中的其他 dApp。

典型案例(仅作参考,不构成背书)

  • $DOGE:2013 年的原始作品,工作量证明货币,仍主要凭品牌认知与文化价值交易。
  • $SHIB:Ethereum ERC‑20 代币,从单纯 meme 演化为拥有自己 swap 与 L2 的大型社区生态。
  • $PEPE:2023 年在 Ethereum 上的现象级热潮,对验证者与用户的链上经济产生显著冲击。
  • BONKBONK 与 WIF(Solana):代表 2024‑2025 年 Solana 时代的 Meme 热潮。快速崛起并在主流交易所上市,带动网络活动激增。

给构建者与团队的建议

如果必须上线,请默认公平与安全:

  • 提供清晰、诚实的披露。禁止隐藏铸造或团队配额。
  • 锁定有意义的流动性比例,并公开锁仓证明。
  • 除非具备完善的运营安全,否则避免预售。
  • 规划基础设施。准备好应对机器人流量、速率限制滥用,并制定波动期间的沟通预案。

如果在 dApp 中集成 Meme 币,请沙箱化流程并保护用户:

  • 明显提示合约风险与流动性薄弱。
  • 在用户确认交易前,清晰展示滑点与价格冲击预估。
  • 在 UI 中直接展示关键元数据——供应量、管理员权限等。

给交易者的提示

  • 将仓位大小视作杠杆:只使用你完全准备好可能全部亏损的少量资金。
  • 交易前设定进出场点位,避免情绪驱动决策。
  • 自动化安全卫生:使用硬件钱包、定期审查代币授权、使用白名单 RPC、练习识别钓鱼。
  • 对明星或政治新闻引发的突发波动保持高度警惕,这类波动往往极端且快速回撤。

快速术语表

  • Bonding Curve:一种自动化数学公式,根据已购买供应量决定代币价格。常见于 pump.fun 上线模式。
  • LP Lock:将流动性池代币时间锁定的智能合约,防止项目方抽走流动性并 “拉地毯”。
  • Renounced Ownership:放弃合约管理员密钥的行为,降低(但不完全消除)恶意修改风险。
  • Graduation:代币从初始 bonding curve 平台迁移至公开 DEX 并拥有永久锁定流动性的过程。

参考来源与进一步阅读

  • Binance Academy:“什么是 Meme 币?” 与 “拉地毯” 定义。
  • Wikipedia 与 Binance Academy:Dogecoin 与 SHIB 起源。
  • CoinGecko:按行业划分的实时 Meme 币市场统计。
  • CoinDesk:Solana 费用峰值、PEPE 对 Ethereum 的影响以及 SLERF 案例研究。
  • Decrypt 与 Wikipedia:pump.fun 机制与文化影响解析。
  • Investopedia:常见加密诈骗与防御概述。

披露:本文仅用于教育目的,不构成投资建议。加密资产波动极大。请在链上和多渠道核实数据后再做决策。