GameFi 的可持续性革命:基于技能的收益如何取代 Play-to-Earn 淘金热
区块链游戏行业刚刚宣布其原始商业模式破产。并非在财务上——预计到 2027 年市场规模将达到 650 亿美元——而是在哲学层面。2021 年推动数百万人涌入 GameFi 的承诺已悄然瓦解,取而代之的是一种看起来非常像……真正游戏的模式。
超过 60% 的区块链游戏仍在宣传 Play-to-Earn (P2E) 机制。然而,2026 年初最成功的作品颠覆了这一公式:它们首先是游戏,其次才是加密货币。玩家留下来是因为成长感是靠努力赢得的,精通感是有意义的——而不是因为他们在辛苦刷取可能在一夜之间崩盘的代币。这不仅仅是一个转型,这是一场清算。
P2E 悖论:当人人都是金矿工时,无人能淘到金
Play-to-earn 游戏承诺通过 游戏玩法获得被动收入。Axie Infinity 在 2021 年巅峰时期曾向菲律宾玩家每月支付 500-1,000 美元——超过了最低工资。其核心逻辑很简洁:玩游戏,赚加密货币,实现财务自由。300 万日活跃用户对此深信不疑。
经济模式始终是难以为继的。早期玩家提取的是后期玩家投入的价值。当新用户增长放缓时,代币价格便会崩盘。Axie 的 SLP 代币从历史高点下跌了 99%。将游戏视为工作的玩家在一夜之间失去了收入。借入 NFT 进行游戏的“学徒”发现自己持有的资产变得毫无价值。
根本性错误在于将游戏视为收入生成器而非娱乐。传统游戏之所以能留住玩家,是因为体验本身具有回报。P2E 颠倒了这一点:当收益枯竭时,玩家人数也随之消失。Axie Infinity 的日活跃用户从 2021 年 11 月的 270 万下降到 2022 年年中的不足 50 万。在 2025 年,仅有 52% 的区块链游戏玩家在 90 天后仍保持活跃——这是传统免费移动游戏多年前就已解决的留存危机。
机器人刷号(Bot farming)加速了死亡螺旋。自动化脚本获取奖励的速度比人类玩家快得多,在稀释代币价值的同时未提供任何娱乐价值。工作室无法区分真正的玩家和为了快速套现而刷号的投机者。2025 年,由于投资者意识到不可持续的代币经济学必然会崩溃,区块链游戏市场下降了 15%。
绑定代币:Axie Infinity 的账户抽象实验
Axie Infinity 2026 年的代币经济学大修代表了对 P2E 正统观念最彻底的否定。1 月,该工作室宣布了两项结构性变化:完全停止 SLP 排放,并推出 bAXS(Bonded AXS)——一种无法立即出售的新代币。
bAXS 是由真实 AXS 1:1 支持的账户绑定奖励。玩家通过游戏获得 bAXS,但将其转换为可交易的 AXS 需要支付基于声誉的费用。更高的“Axie 评分”(根据账户活跃度、持有量和参与度计算)意味着更低的兑换费用。新账户或疑似机器人刷号点将面临使其刷号无利可图的处罚。
这是应用于代币经济学的账户抽象。bAXS 不再将所有代币视为同质化商品,而是根据持有者的身份来获得或失去价值。一个拥有数月参与度的忠实玩家支付的费用极低。而昨天创建的机器人账户则需支付令人望而却步的成本。该系统并不阻止抛售——它使寄生行为在经济上变得不合理。
初步结果令人鼓舞。在公告发布后,AXS 飙升了 60% 以上,这表明市场更看重可持续性而非代币通胀。bAXS 空投将于 2026 年第二季度完成,届时 Axie 的 Terrarium 功能将上线,直接通过游戏玩法发放奖励。如果成功,它将证明基于声誉门槛的奖励可以在保留最初吸引用户的“赚取(earn)”组件的同时,保持经济可行性。
更广泛的影响超出了 Axie 本身。账户绑定代币解决了杀掉早期 P2E 游戏的引导(bootstrapping)问题:如何在不产生提取激励的情况下奖励早期采用者。通过将兑换成本与账户声誉挂钩,开发者可以向长期玩家提供丰厚奖励,同时遏制投机行为。这是加密领域对战斗通行证和忠诚度计划的回答——不同之处在于奖励具有真正的金钱价值。
Play-and-Earn 转型:当乐趣成为重点
2026 年 2 月标志着一个具有实际后果的术语转变。行业领袖现在推广“Play-and-Earn”(P&E)而非 Play-to-Earn。语义上的差异决定了一切。
P2E 意味着赚钱是主要动力。玩家会问:“我每小时能赚多少?”P&E 颠倒了优先级:引人入胜的游戏玩法中恰好包含了赚钱机会。问题变成了:“这个游戏值得玩吗?”如果是,加密奖励就是奖金。如果不是,再多的代币激励也无法长期留住玩家。
这并非营销噱头——它反映在开发优先级上。以技能为基础的竞争性游戏正在取代挂机挖矿模拟器。《Gods Unchained》需要战略性的卡组构建。《Illuvium》需要战术性的战斗决策。Axie Infinity 2026 年的改版强调 PvP 技能而非挂机时间。这些游戏奖励的是专业知识,而不仅仅是参与。
经济效益是可衡量的。减少代币奖励通胀的游戏报告称玩家经济稳定性提高了 25%。2026 年初,游戏领域的 NFT 销售额每周增长 30%,达到 8500 万美元——这并非源于投机,而是玩家购买他们实际使用的装饰品和竞争优势。留存曲线现在类似于传统游戏:初始跌幅明显,随后在享受核心循环的玩家中出现粘性参与。
变现策略正在向 Web2 游戏靠拢。带有可选付费项目的免费模式占据主导。锦标赛奖金池取代了保障收入。战斗通行证提供进度奖励,且不会导致代币供应过度通胀。最成功的作品将加密技术视为基础设施——促进真正的所有权和二级市场——而非价值主张本身。
实用型 NFT:当数字资产发挥作用时
2022-2023 年的 NFT 游戏崩盘终结了投机性收藏市场。那些承诺社区和地位的头像类(PFP)项目在泡沫破裂时未能兑现任何诺言。游戏领域吸取了不同的教训:当 NFT 作为工具而非奖杯时,它们才能发挥作用。
2026 年游戏中的实用型 NFT 提供了竞争优势、内容访问权或游戏内的功能性收益。一件传奇武器 NFT 之所以有价值,并不是因为它稀有——而是因为它改变了你的游戏方式。授予专属锦标赛入场券的 NFT 具有与奖金池挂钩的可衡量价值。装饰性 NFT 象征着技能或成就,其功能类似于传统游戏中的稀有解锁道具。
跨游戏互操作性正在成为游戏 NFT 的“杀手级应用”。在一家游戏中赚取的角色皮肤可以在合作伙伴的作品中使用。一个生态系统中的成就可解锁其他地方的内容。这需要技术标准化和开发者协作,但早期的实验已初显成效。价值主张不再是投机性增值——而是跨多种体验的实用性。
代币化的游戏内经济正超越简单的物品交易走向成熟。基于供需关系的动态定价创建了功能性市场。通过消耗 NFT 来创建升级资产的合成系统提供了通缩压力。汇集资源以获取竞争优势的公会系统推动了社交互动。这些机制在《EVE Online》等 Web2 游戏中早已存在;区块链基础设施只是让它们变得更加透明且可移植。
预计到 2030 年,NFT 游戏市场规模将达到 1.08 万亿美元,年增长率为 14.84%。这是由实际使用而非投机狂热驱动的可持续增长。开发者不再问“我们如何添加 NFT?”,而是开始问“NFT 能解决什么问题?”答案——真正的所有权、互操作性资产、透明的经济——终于在驱动产品开发。
330-440 亿美元的问题:GameFi 能实现可持续扩展吗?
根据方法的不同,区块链游戏的市场预测差异巨大。保守估计 2025 年 GameFi 市场规模为 210 亿美元,到 2026 年底将增长至 330-440 亿美元。激进的预测则认为,在移动端普及和 Web2 工作室集成的推动下,到 2027 年更广泛的区块链游戏市场将达到 650 亿美元。
值得注意的不是差异——而是潜在的假设。早期的预测假设代币增值将驱动市值增长。单款现象级游戏可能通过投机狂热使市场规模迅速膨胀。而 2026 年的预测则强调用户增长、交易量以及在游戏道具上的实际支出。市场正在变成真正的经济体,而不仅仅是一场估值演习。
玩家的收入潜力已被大幅重新校准。定义了 Axie 鼎盛时期的每月 500-1,000 美元的收益水平,现在出现在锦标赛奖金池中,而非保证性的打金收入。顶尖的竞技玩家可以赚取丰厚的奖励——就像传统游戏中的职业电竞选手一样。不同之处在于,区块链游戏通过二级市场和创作者经济更广泛地分配收益。
可持续的代币经济学现在平衡了激励结构,以防止通货膨胀,同时维持玩家动力。逐渐收窄的奖励曲线鼓励长期参与,而不保证永久收入。代币消耗机制(Token sinks)——治理费、资产升级、锦标赛报名费——将代币移出流通,抵消了产出。实施这些改革的平台(如 Axie)看到通胀压力降低了 30%。
核心洞察:可持续的 GameFi 无法承诺被动收入。它可以提供传统游戏无法提供的所有权、可移植 性和经济参与。通过技能、内容创作或社区建设贡献价值的玩家可以提取价值。但将区块链游戏视为受监管缺失的雇佣关系的时代已经结束。
开发者激励:为什么工作室终于在开发好游戏了
对 GameFi 转型的冷嘲热讽认为,开发者只是在用更好的公关手段重新包装失败的 P2E 模式。而乐观的看法——得到了 2026 年发布计划的支持——是建设者终于有了创造高质量体验的动力。
代币通胀杀死了早期的 P2E 游戏,因为开发者优先考虑用户获取而非留存。当你可以发布一个最小可行性产品(MVP)、进行代币销售并向新用户抛售时,为什么要花几年时间磨合游戏玩法呢?当时的经济激励是快速构建并在音乐停止前退出。
可持续模式重新调整了激励机制。留住玩家的游戏通过市场交易费、装饰性道具销售和锦标赛报名产生持续收入。拥有长期玩家的工作室可以建立价值数十亿美元的品牌——就像传统游戏公司一样。从 ICO 狂热向实际商业模式的转变意味着高质量的游戏玩法现在具有可衡量的财务价值。
传统游戏工作室正谨慎进入 Web3,带来了独立加密项目无法企及的制作水准。育碧(Ubisoft)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)和 Epic Games 正在成熟的系列作品中试验区块链元素。他们的方法较为保守——在现有游戏中加入 NFT 收藏品,而非加密优先的设计——但这标志着主流游戏界看到了数字所有权的潜力。