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GameFi 觉醒:为什么 Web3 游戏代币在沉寂两年后大幅飙升

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Dora Noda
Software Engineer

2026 年 1 月 17 日,发生了一些出人意料的事情:Axie Infinity 的 AXS 代币在 24 小时内飙升了 67%,触及 2.02 美元,成交量激增至 11.2 亿美元。几天之内,Ronin (RON)、The Sandbox (SAND) 和 Illuvium (ILV) 紧随其后,出现了两位数的上涨。在经历了两年被认为已经“归零”的时期——工作室倒闭、代币发行失败,以及 2025 年融资额缩减 55% 之后——GameFi 正展现出连怀疑论者都无法忽视的生命力。

这并非 2021 年式的投机狂热。该行业已经进行了根本性的重组。通过绑定代币(bound tokens),自动化打金(bot farming)正在被消除。基础设施日益成熟,账户抽象使得区块链对玩家来说变得“隐形”。随着美国 CLARITY 法案带来的监管明朗化,市值数十亿美元的游戏公司正在积极讨论为其玩家群体发行代币。问题不再是 GameFi 是否会回来,而是这一次是否会有所不同。

涨势背后的数据

2026 年 1 月中旬,GameFi 板块的市值目前约为 70 亿美元,24 小时内上涨了 6.3%。但单个代币的表现则展现了更具戏剧性的故事。

AXS 领涨,七天涨幅达 116%,从不足 1 美元攀升至 2.10 美元。这并非低流动性的操纵——交易量激增 344% 至 7.31 亿美元,为这一走势提供了真正的支撑。Ronin (RON) 紧随其后,周涨幅达 28%,SAND 上涨 32%,MANA 上涨 18%,ILV 上涨 14%。

更广泛的 Web3 游戏市场预计将在 2026 年达到 330 亿至 440 亿美元,具体取决于参考的研究机构。无可争议的是其增长轨迹:到 2035 年,复合年增长率(CAGR)在 18% 到 33% 之间,届时市场规模可能超过 1500 亿美元。移动端游戏占据了 63.7% 的市场份额,尽管 2024-2025 年间不可持续的代币经济学遭到了抵制,但“边玩边赚”(play-to-earn)模型仍占据该细分市场的 42%。

北美市场以 34-36% 的份额领先,但亚太地区的增长最快,复合年增长率接近 22%。这种地域划分非常重要,因为游戏文化差异巨大:西方市场优先考虑游戏性质量,而亚洲市场对金融化机制表现出更高的包容度。

Axie Infinity 的结构性重组

AXS 的飙升并非盲目投机。Axie Infinity 实施了 GameFi 历史上最重大的代币经济学改革,而市场注意到了这一点。

2026 年 1 月 7 日,Axie 禁用了其 Origins 游戏模式中的 Smooth Love Potion (SLP) 奖励——这一举措将代币每日产出量削减了约 90%。官方给出的理由非常直白:自动化打金(bot farming)已变得如此普遍,以至于正在摧毁游戏内经济。多年来,“学员”(scholars,受雇打金的玩家)和脚本运营商不断抛售 SLP,造成了持续的抛售压力,使得该代币作为奖励机制几乎毫无价值。

但消除产出只是解决方案的一半。Axie 同时引入了 bAXS(绑定型 AXS),这是一种新型代币,它与用户账户绑定,无法在二级市场交易。这直击“边玩边赚”经济的核心问题:当奖励可以立即出售时,它们吸引的是价值榨取者而非玩家。bAXS 只能在 Axie 生态系统内使用,将价值捕捉从投机者转移到了真正的参与者身上。

Axie Score 系统通过将治理权和奖励与用户参与度指标挂钩,增加了另一个维度。综合来看,这些变化代表了对 GameFi 代币经济学的根本性反思——从“挖矿抛售”转向“玩并赚取”。

联合创始人 Jeffrey Zirlin 概述了宏大的 2026 年路线图,其中包括 Atia's Legacy 公测,该版本将具有更深层的经济系统和更复杂的游戏玩法。在经历了其描述为专注于生存的“谨慎”的 2025 年之后,Axie 再次采取了战略性冒险。

市场反应表明,投资者相信这次重组可能会奏效。它是否能真正吸引并留住真实的玩家——而不仅仅是产生交易量——仍有待观察。

基础设施演进:让区块链变得隐形

Web3 游戏最大的技术变革并非发生在代币层面,而是发生在钱包中。

到 2026 年第一季度,账户抽象(ERC-4337)已成为行业标准。对于非技术读者来说,这意味着玩家不再需要管理助记词、Gas 费或钱包连接。他们使用电子邮件注册,玩游戏并拥有自己的资产——甚至完全不知道自己正在使用区块链。

这对于主流采用至关重要。加密行业多年来一直告诉玩家数字资产的“真正所有权”是革命性的。玩家的反应是,他们不想仅仅为了玩个游戏而管理私钥。账户抽象通过保留所有权优势并消除摩擦,解决了这一矛盾。

Ronin 网络是这一进化的典范。它最初是作为 Axie Infinity 的专用链构建的,现在托管着包括 Ragnarok Landverse 和 Zeeverse 在内的多款游戏。其简化的入门流程和低廉的费用使其始终位居 Web3 消费级应用前列。该网络计划在 2026 年中期迁移到以太坊 Layer-2(内部称为“归乡”计划),引发了扩容网络之间的竞标战。Arbitrum、Optimism、Polygon 和 ZKsync 都提交了提案,旨在将 Ronin 纳入其生态系统。

Immutable 则走上了不同的道路,与 Polygon Labs 合作创建了一个专门的游戏枢纽,设立了 10 万美元的奖励池,并计划通过 Inevitable Games Fund 筹集 1 亿美元。Immutable zkEVM 与 Polygon Agglayer 的集成将实现跨游戏链的无缝资产转移,解决从一开始就困扰 Web3 游戏的碎片化问题。

游戏内稳定币的采用是另一场无声的革命。多年来,波动的代币奖励给玩家带来的风险多于收益,现在游戏越来越多地使用稳定币进行游戏内交易和支付。这提供了可预测的价值,同时仍然实现了资产的真正所有权和可移植性。

独立开发者优势

2026 年 GameFi 最出人意料的发展之一是小型工作室的表现优于大厂。

2021-2022 时代的核心是试图将 AAA 级开发模式与加密货币集成。项目筹集了数亿美元,承诺打造“首款真正去中心化的 MMO”或“区块链版《使命召唤》”。几乎所有这些尝试都失败了。开发周期拉长,代币在产品上线前就已发布,玩家的期望与技术现实发生了碰撞。

现在奏效的是规模更小、迭代更快的项目。独立和中型工作室表现出了更大的灵活性、更快的迭代周期以及更强的适应玩家反馈的能力。他们不需要维持 1 亿美元的营销预算,也不需要在不切实际的时间框架内证明风险投资规模的回报。

这反映了传统游戏行业的演变。移动游戏并不是通过在手机上构建主机质量的游戏而获胜的,而是通过创建针对该平台优化的新类型而获胜的。Web3 游戏的最终赢家很可能是针对区块链独特属性原生设计的游戏,而不是附带代币的传统游戏概念的移植版。

挑战在于发现。由于缺乏巨额营销预算,有前途的独立 Web3 游戏很难触达受众。行业需要更好的策划和分发机制——这也是 Immutable Play 等平台试图提供的。

监管明朗化近在咫尺

2026 年,两个监管截止日期对 GameFi 产生了重大影响。

在美国,CLARITY 法案正在国会推进。根据 Immutable 创始人 Robbie Ferguson 的说法,这项立法可能会成为价值数十亿美元的游戏公司进入该领域的催化剂。他表示:“我们已经在与估值数十亿美元的上市游戏公司进行对话,他们正在考虑推出代币作为终端玩家的激励。”关键障碍一直是监管的不确定性——拥有现有业务和公众股东的公司不能冒着因实验性代币发行而遭受执法行动的风险。

在欧盟,2026 年第三季度是 MiCA 合规的“审判日”。允许传统加密资产服务提供商在旧规则下运营的宽限期将于 7 月结束。“消费意图(Consumptive Intent)”原则——用于确定游戏内代币是否属于证券——也将在同一时间面临法院的最终判决。

这些监管澄清是把双刃剑。明确的规则将实现机构参与和企业采用,但也将淘汰那些一直在灰色地带运营的项目。随着合规成本迫使较小的项目合并或关闭,预计行业将出现整合。

2026 年法盛投资管理(Natixis)的调查发现,36% 的机构计划增加加密货币配置,这主要受监管明朗化和基础设施改进的推动。如果 GameFi 领域能够证明其可持续的商业模式而不仅仅是代币投机,那么它可能会捕获这部分资本中的很大一部分。

可能出现的问题

看多者拥有引人入胜的叙事,但仍有几项风险可能会破坏 GameFi 的复苏。

首先,反弹可能是“死猫反弹”。尽管价格飙升,但 AXS 的衍生品数据仍显示出持续的看跌情绪。GameFi 代币的流动性薄弱意味着双向都会出现剧烈波动。更广泛的加密货币市场回调可能会抹去近期的涨幅,无论基本面是否有改善。

其次,玩家的采用仍未得到证实。像 bAXS 这样的代币经济学改革在纸面上看起来不错,但它们需要真正吸引并留住真正的玩家——而不仅仅是在现有的加密货币参与者之间产生交易量。该行业留存率低迷的历史很难克服。

第三,地缘政治和宏观经济的不利因素依然存在。机构调查一致将这些担忧排在行业特定风险之上。避险环境将对游戏代币等高波动性资产造成最严重的打击。

第四,监管明朗化可能会到来得太晚或以不利的形式出现。CLARITY 法案仍需通过国会,而 MiCA 的实施可能比预期的更具限制性。寄希望于有利监管的项目可能会发现自己陷入困境。

第五,来自传统游戏的竞争正在加剧。随着区块链基础设施的成熟,传统工作室可以集成 Web3 功能,而无需背负“加密游戏”的包袱。Epic、Steam 和移动平台都对区块链集成采取了不同的立场——他们的决定将塑造独立 Web3 游戏的可能性。

前行之路

2026 年 1 月的 GameFi 正处于一个转折点。基础设施终于成熟到足以提供主流用户体验。代币经济学模型正在向超越不可持续的挖矿机制演进。监管明朗化正在临近。在经历了一段痛苦的洗牌期后,资本正表现出重新燃起的兴趣。

但该行业过度承诺而交付不足的历史造成了信用赤字。2021 年的繁荣以轻松赚钱的承诺吸引了玩家,而他们中的大多数人失去了一切。重建信任需要真正好玩的游戏——而不仅仅是利润丰厚的刷金。

在这个新时代最有可能成功的项目具有共同的特征:游戏性优先的设计、无感的区块链集成、可持续的代币经济学以及清晰的合规路径。他们是为玩家而建,而非为投机者而建。

2026 年 1 月的反弹标志着可持续复苏的开始还是又一次虚假的黎明,取决于未来几个月的执行情况。基础设施和监管拼图正在就位。现在,行业需要交付值得玩的游戏。


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