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Web3 游戏的发展演进:从投机转向可持续性

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Dora Noda
Software Engineer

区块链游戏的“庞氏时代”已经正式终结。在融资额从 2021 年的 40 亿美元骤降至 2025 年的仅 2.93 亿美元后,超过 90% 的游戏代币失去了价值,大量工作室集体倒闭,Web3 游戏在严酷的考验中实现了根本性的转型。2026 年 1 月,幸存者们不再兜售伪装成游戏的金融投机,而是在开发真正的游戏,将区块链作为驱动数字财产权的隐形引擎。

伟大的重置:从投机到可持续性

2025 年的惨状并非失败,而是一次必要的清洗。加密游戏行业在经历了一段最具挑战性的时期后进入了 2026 年,被迫面对一个基本事实:你无法将一个没人想玩的游戏金融化。

Play-to-Earn(边玩边赚)已成过去。正如 Mighty Bear Games 首席执行官 Simon Davis 直言不讳地指出的那样:“大家所寄予厚望的主流化从未到来。” 行业集体放弃了定义早期区块链游戏的“淘金热”心态,在那时,代币提取是主要吸引力,而游戏玩法只是事后才考虑的问题。

取而代之的是“Play-and-Own”(边玩边拥有)模式,在这种模式下,玩家真正拥有游戏内资产,影响游戏开发,并从旨在长期运营而非短期投机的系统中获取价值。这种区别不是语义上的,而是结构上的。

Game7 的报告揭示了 Web3 游戏开发中令人清醒的成熟度差距:只有 45% 的项目达到了可玩状态,仅有 34% 实现了有意义的区块链集成。这些数字解释了为什么市场萎缩得如此剧烈。那些将区块链视为营销噱头而非技术基础的项目,在投机热潮消退后无法生存。

Off The Grid:游戏机的突破

当 Off The Grid 在 PlayStation 和 Xbox 上发布时,它不仅仅是发布了一款游戏——它为那些从未接触过钱包的游戏机玩家实现了加密技术的常态化。

这款由 Gunzilla Games(Warface 的开发者)开发的游戏,成为了主要游戏机平台上第一款真正的 AAA 级区块链射击游戏。它在 Gam3 Awards 中荣获年度最佳游戏奖,并为区块链集成树立了新标准:对不在意的玩家来说是隐形的,对在意的玩家来说则是有价值的。

其技术架构值得关注。Off The Grid 的 GUNZ 代币运行在专用的 Avalanche 子网(subnet)上,这意味着数以百万计的微交易——皮肤交易、战利品箱开启、市场销售——执行时对用户的 Gas 成本为零。玩家开启 HEX 战利品箱并交易 NFT,完全不会遇到困扰早期区块链游戏的各种阻碍。

这种“区块链即基础设施”的方法代表了行业的哲学演进。区块链本身不是产品,它是实现真正数字所有权的“管道”。交易游戏内皮肤的玩家不需要理解 Avalanche 子网,就像发送电子邮件的人不需要理解 SMTP 一样。

Off The Grid 证明了一个至关重要的事实:游戏机受众——历来对加密货币最持怀疑态度的群体——在区块链系统增强而非干扰游戏体验时,会愿意参与其中。这是 2026 年最具潜力的项目正在紧密遵循的模板。

Illuvium 与生态系统方法

在 Off The Grid 征服游戏机的同时,Illuvium 正在 PC 上完善互联宇宙模型。

Illuvium 构建在以太坊之上,并使用 Immutable X 实现可扩展性,它将开放世界 RPG、自动战斗(auto-battler)和竞技场体验结合成一个凝聚的生态系统,NFT 生物(Illuvials)和代币在不同的游戏模式之间流动。这不是三个独立的游戏,而是一个拥有多个入口的宇宙。

这种生态系统方法解决了 Web3 游戏长期存在的碎片化问题。早期的区块链游戏像孤岛一样存在,各有各的代币、市场和逐渐消亡的社区。Illuvium 的架构创造了网络效应:在探索模式中捕捉到 Illuvial 的玩家可以在 PvP 战斗中部署它,在市场上交易它,或者持有它以参与治理。

对制作价值的关注也很重要。Illuvium 的高端视觉效果、深厚的背景故事和打磨精良的游戏玩法,可以直接与传统游戏工作室竞争。它不是在要求玩家接受区块链作为对低劣品质的补偿,而是将区块链作为对他们本来就想玩的游戏的一种增强。

这种理念——区块链作为增值手段而非价值主张——定义了那些在 2025 年的清算中幸存下来的项目。

数据:市场转型

Web3 游戏市场根据你所查看的数据呈现出两个版本的故事。

悲观的解读:融资额较峰值下降了 93%,超过 90% 的游戏代币未能保持初始价值,主流化采用仍然遥不可及。那些基于代币投机募集巨额资金的工作室,在代币崩盘后发现自己失去了收入来源。

乐观的解读:市场预计将从 2024 年的 323.3 亿美元增长到 2029 年的 885.7 亿美元。Web3 游戏现在占所有链上活动的 35% 以上,拥有数百万日活跃玩家。幸存者们正在更稳固的基础上进行建设。

这两种解读都是事实。投机泡沫破裂了,但底层技术和玩家兴趣依然存在。我们在 2026 年看到的不是重回巅峰,而是一个完全不同的行业的构建。

几个关键指标说明了这一转型:

独立游戏的主导地位: 到 2026 年,较小的独立团队和中型团队预计将占据 70% 的 Web3 活跃玩家。试图用区块链机制复制 AAA 级制作价值的大型工作室面临着持续的挑战,而敏捷的团队迭代速度更快,能更有效地响应玩家反馈。

稳定币的采用: 加密游戏越来越多地以稳定币而非波动的原生代币计价,减少了困扰早期游戏的金融混乱。在早期游戏中,你的剑可能值 50 美元也可能值 5 美元,全看当天行情。

账户抽象: 2026 年第一季度的行业标准已转向 ERC-4337,实际上让区块链对终端用户变得隐形。钱包创建、Gas 费和密钥管理都在后台完成。

成功的 Web3 游戏有哪些共同点

分析在 2025 年大清洗中幸存下来的项目,可以发现一些一致的模式:

游戏性优先的设计 (Gameplay-First Design): 区块链元素被无缝嵌入,而不是作为主要卖点。玩家在对游戏本身着迷后,才会发现所有权带来的好处。

有意义的 NFT 实用性: 资产不仅仅是躺在钱包里等待增值。它们在为玩家参与而非投机设计的系统中具有功能性——可装备、可交易、可质押。

可持续的代币经济学 (Sustainable Tokenomics): 长期经济平衡取代了早期项目特征中的暴涨暴跌周期。代币分配、释放时间表和消耗机制都针对多年周期进行了设计。

制作质量: 这些游戏凭借自身实力与传统游戏竞争。区块链不再是低劣画质、浅显玩法或充满漏洞体验的借口。

社区治理: 玩家对开发决策拥有真正的发言权,创造了超越财务投机的情感投入。

这些特征看似显而易见,但它们代表了市场经过多年摸索“什么行不通”后总结出的惨痛教训。

监管与平台格局

2026 年的 Web3 游戏环境面临着市场动态之外的压力。

平台政策依然存在争议。苹果和谷歌对移动应用中区块链功能的限制继续阻碍着分发,尽管通过渐进式 Web 应用 (PWA) 和替代应用商店的变通方案已经出现。Epic Games 对区块链游戏的开放姿态使 Epic Games Store 成为 Web3 项目的关键分发渠道。

监管清晰度因司法管辖区而异。欧盟的 MiCA 框架为代币发行提供了一定的结构,而美国项目则在 SEC 持续的不确定性中摸索。整合稳定币而非投机性代币的游戏通常面临较少的合规挑战。

“游戏是否属于证券”的问题仍未解决。将代币价值明确挂钩未来开发或收入流的项目面临被归类为证券的风险,这促使许多工作室转向专注于实用性的代币经济学,强调游戏内功能而非投资回报。

2026 年的前景

从重组中崛起的 Web3 游戏行业与 2021-2022 年的淘金热时期截然不同。

区块链已成为“隐形”的基础设施。 玩家获取、交易和使用数字资产,无需面对钱包地址、Gas 费用或助记词。账户抽象 (Account Abstraction)、Layer-2 扩展和嵌入式钱包解决了限制早期普及的摩擦问题。

品质已成为底线。 “对于区块链游戏来说已经很好了”这种借口不再适用。像 Off The Grid 和 Illuvium 这样的作品直接与传统大作竞争,任何平庸之作都会被拥有丰富选择的玩家所忽视。

投机已让位于可持续性。 代币经济学是为数年而非数月设计的。玩家经济经过了熊市的压力测试。工作室衡量成功的标准是日活跃玩家和会话时长,而不是代币价格和交易量。

行业在增长之前先经历了萎缩。幸存下来的项目证明了区块链游戏提供了真正有价值的东西:传统平台无法提供的数字所有权、奖励玩家时间的经济体系,以及拥有真实治理权的社区。

对于玩家而言,这意味着拥有更有意义所有权的更优质游戏。对于开发者而言,这意味着基于成熟模式而非投机炒作进行构建。对于更广泛的加密生态系统而言,这意味着游戏最终可能兑现其承诺,成为将数百万新用户带入链上的消费级应用。

庞氏时代已死。游戏时代已开启。


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