Обновления Ethereum 2026 года: Как PeerDAS и zkEVM наконец решили трилемму блокчейна
«Трилемма решена — не на бумаге, а в работающем коде».
Эти слова Виталика Бутерина, произнесенные 3 января 2026 года, стали поворотным моментом в истории блокчейна. Почти десятилетие трилемма блокчейна — казалось бы, невыполнимая задача одновременного достижения масштабируемости, безопасности и децентрализации — преследовала каждого серьезного разработчика протоколов. Теперь, когда PeerDAS запущен в мейннете, а zkEVM достигли производительности уровня продакшена, Ethereum заявляет, что сделал то, что многие считали невозможным.
Но что именно изменилось? И что это значит для разработчиков, пользователей и всей криптоэкосистемы в 2026 году?
Обновление Fusaka: самый большой скачок Ethereum со времен Merge
3 декабря 2025 года в слоте 13 164 544 (21:49:11 UTC) Ethereum активировал обновление сети Fusaka — второе крупное изменение кода за год и, возможно, самое значимое со времен Merge. В обновлении был представлен PeerDAS (Peer Data Availability Sampling) — сетевой протокол, который коренным образом меняет способ обработки данных в Ethereum.
До Fusaka каждый узел (нода) Ethereum должен был загружать и хранить все данные блобов — временные пакеты данных, которые роллапы используют для публикации пакетов транзакций в Layer 1. Это требование создавало «бутылочное горлышко»: увеличение пропускной способности данных означало повышение требований к каждому оператору узла, что ставило под угрозу децентрализацию.
PeerDAS полностью м еняет это уравнение. Теперь каждый узел отвечает только за 1/8 часть общего объема данных блобов, при этом сеть использует избыточное кодирование (erasure coding), чтобы любые 50% фрагментов могли восстановить полный набор данных. Валидаторы, которые раньше загружали 750 МБ данных блобов в день, теперь нуждаются всего в 112 МБ — снижение требований к пропускной способности на 85%.
Немедленные результаты говорят сами за себя:
- Комиссии за транзакции в Layer 2 упали на 40–60% в течение первого месяца
- Целевое количество блобов увеличилось с 6 до 10 на блок (в январе 2026 года ожидается 21)
- Экосистема L2 теперь теоретически может обрабатывать более 100 000 TPS, что превышает средний показатель Visa в 65 000