캠프 네트워크: AI 크리에이터 경제를 위한 자율 IP 레이어 구축
캠프 네트워크는 AI가 지배하는 미래에 지적 재산을 관리하기 위한 "자율 IP 레이어"로서 2025년 8월 27일에 메인넷을 출시한 특별히 구축된 레이어-1 블록체인입니다. 1kx 및 블록체인 캐피탈을 포함한 최고 수준의 암호화폐 VC로부터 4억 달러의 가치 평가로 3,000만 달러를 유치한 캠프는 AI 기업이 라이선스된 훈련 데이터를 절실히 필요로 하고 크리에이터는 자신의 지적 재산에 대한 통제와 보상을 요구하는 중요한 시장 수렴 지점을 해결합니다. 이 플랫폼은 700만 개의 테스트넷 지갑, 9,000만 건의 트랜잭션, 150만 개의 IP 자산 등록이라는 강력한 초기 성과를 보였으며, 그래미 수상 아티스트인 이모젠 힙(Imogen Heap) 및 데드마우스(deadmau5)와 파트너십을 맺었습니다. 그러나 극심한 토큰 집중 (79% 잠금), 더 많은 자금을 지원받는 스토리 프로토콜 (1억 4,000만 달러 유치, 22억 5,000만 달러 가치 평가)과의 치열한 경쟁, 그리고 경제 모 델에 대한 실제 검증이 필요한 검증되지 않은 메인넷을 포함한 상당한 위험이 남아 있습니다.
AI와 IP의 교차점에서 캠프가 해결하는 문제
캠프 네트워크는 설립자들이 AI 개발과 크리에이터 생계 모두를 위협하는 "이중 위기"라고 묘사하는 문제를 해결하기 위해 등장했습니다. 고품질의 인간 생성 훈련 데이터는 2026년까지 고갈될 것으로 예상되어, 이미 대부분의 접근 가능한 인터넷 콘텐츠를 소비한 AI 기업에게는 존재론적인 병목 현상을 초래하고 있습니다. 동시에, 크리에이터들은 AI 기업이 허가나 보상 없이 저작권이 있는 자료를 스크랩하면서 체계적인 착취에 직면하고 있으며, 이는 NYT 대 OpenAI 및 레딧 대 앤트로픽과 같은 법적 분쟁을 야기하고 있습니다. 현재 시스템은 플랫폼에 이익이 되는 "먼저 훔치고 나중에 소송하는" 접근 방식으로 운영되며, 크리에이터는 가시성, 통제권 및 수익을 잃습니다.
기존 IP 프레임워크는 AI 생성 파생 콘텐츠의 복잡성을 처리할 수 없습니다. 하나의 음악 IP가 수천 개의 리믹스를 생성하고, 각 리믹스가 여러 권리 보유자에게 로열티 분배를 요구할 때, 기존 시스템은 높은 가스 수수료와 수동 처리 지연으로 인해 작동이 중단됩니다. Web2 플랫폼은 사용자 데이터에 대한 독점적인 통제를 유지함으로써 문제를 더욱 악화시킵니다. 유튜브, 인스타그램, 틱톡, 스포티파이 사용자는 가치 있는 콘텐츠를 생성하지만, 자신의 디지털 발자국에서 어떤 가치도 얻지 못합니다. 캠프의 설립자들은 출처가 추적되고 법적으로 라이선스된 IP가 AI 훈련 데이터 부족을 해결하는 동시에 공정한 크리에이터 보상을 보장하여 양측 모두에게 이익이 되는 지속 가능한 마켓플레이스를 만들 수 있다고 인식했습니다.
이 플랫폼은 엔터테인먼트, 게임, 소셜 미디어 및 신흥 AI 애플리케이션을 아우르는 거대한 시장을 목표로 합니다. 경쟁사와 달리 전통적인 기업 IP를 디지털화하는 대신, 캠프는 사용자 생성 콘텐츠와 개인 데이터 주권에 중점을 두어 IP의 미래가 기관 권리 보유자가 아닌 개별 크리에이터에게 있다고 믿습니다. 이러한 포지셔닝은 점점 더 혼잡해지는 공간에서 캠프를 차별화하는 동시에 사용자 소유권 및 탈중앙화라는 광범위한 Web3 원칙과 일치합니다.
IP 우선 워크플로우를 위해 구축된 기술 아키텍처
캠프 네트워크는 지적 재산 관리에 특별히 최적화된 3계층 아키텍처를 통해 범용 블록체인과는 다른 정교한 기술적 접근 방식을 보여줍니다. 기반에는 셀레스티아(Celestia)의 데이터 가용성 레이어 위에 구축된 캠프의 주권 롤업 프레임워크인 ABC 스택이 있습니다. 이는 거의 즉각적인 확인을 위한 약 100ms의 초저 블록 시간으로 기가 가스(gigagas) 수 준의 처리량 (약 1 Gigagas/s로, 기존 체인보다 100배 향상)을 제공합니다. 이 스택은 이더리움 개발자를 위한 EVM 호환성과 고성능 애플리케이션을 위한 WASM을 모두 지원하여 기존 생태계에서 원활한 마이그레이션을 가능하게 합니다.
두 번째 레이어인 **베이스캠프(BaseCAMP)**는 글로벌 상태 관리자이자 주요 정산 레이어 역할을 합니다. 여기서 캠프의 IP 특정 혁신이 분명해집니다. 베이스캠프는 모든 소유권, 출처 및 라이선스 데이터를 기록하는 글로벌 IP 레지스트리를 유지하며, 대량 라이선싱 및 마이크로 로열티 분배와 같은 고빈도 활동을 위해 설계된 사전 컴파일된 계약을 통해 IP에 최적화된 작업을 실행합니다. 결정적으로, 베이스캠프는 가스 없는 IP 등록 및 로열티 분배를 가능하게 하여, 전통적으로 주류 크리에이터가 블록체인 생태계에 참여하는 것을 방해했던 마찰을 제거합니다. 이 가스 없는 모델은 개별 트랜잭션 수수료를 요구하는 대신 프로토콜 수준에서 보조금을 받습니다.
세 번째 레이어는 개별 DApp을 위한 격리된 전용 블록 공간을 제공하는 애플리케이션별 실행 환경인 **사이드캠프(SideCAMPs)**를 도입합니다. 각 사이드캠프는 자체 컴퓨팅 리소스로 독립적으로 작동하여, 모놀리식 블록체인에서 흔히 발생하는 애플리케이션 간 혼잡을 방지합니다. 서로 다른 사이드캠프는 EVM 또는 WASM과 같은 다른 런타임 환경을 실행할 수 있으며, 교차 메시징 기능을 통해 상호 운용성을 유지합니다. 이 아키텍처는 생태계가 성장함에 따라 수평적으로 확장됩니다. 수요가 많은 애플리케이션은 네트워크 성능에 영향을 주지 않고 새로운 사이드캠프를 배포하기만 하면 됩니다.
캠프의 가장 급진적인 기 술 혁신은 **출처 증명(Proof of Provenance, PoP)**으로, 각 트랜잭션을 불변의 보관 기록에 암호화 방식으로 연결하는 새로운 합의 메커니즘입니다. 에너지 집약적인 작업 증명(PoW)이나 경제적 지분 증명(PoS)을 통해 상태 전환을 검증하는 대신, PoP는 출처 데이터의 진정성을 통해 검증합니다. 이는 IP 소유권 및 귀속을 애플리케이션 레이어의 사후 고려 사항이 아닌 프로토콜 수준에 직접 내장하여, 라이선싱 및 로열티를 설계상 강제할 수 있도록 합니다. 모든 IP 트랜잭션에는 추적 가능한 원본, 사용 권한 및 귀속 메타데이터가 포함되어 원본 생성부터 모든 파생 작업에 이르기까지 불변의 보관 체인을 생성합니다.
이 플랫폼의 스마트 계약 인프라는 두 가지 프레임워크를 중심으로 합니다. **오리진 프레임워크(Origin Framework)**는 등록 (모든 IP를 ERC-721 NFT로 토큰화), 그래프 구조 조직 (부모-자식 파생 관계 추적), 출처 체인을 통한 자동 로열티 분배, 세분화된 권한 관리, 캠프 DAO 거버넌스를 통한 온체인 분쟁 해결을 포함한 포괄적인 IP 관리를 처리합니다. **mAItrix 프레임워크(mAItrix Framework)**는 개인 정보 보호 컴퓨팅을 위한 신뢰 실행 환경(TEE) 통합, 라이선스된 훈련 데이터 접근, 거래 가능한 자산으로서의 에이전트 토큰화, 적절한 귀속을 통한 자동 파생 콘텐츠 등록을 포함한 AI 에이전트 개발 도구를 제공합니다. 이 두 프레임워크는 IP 등록부터 AI 에이전트 훈련, 파생 콘텐츠 생성에 이르기까지 자동 보상과 함께 엔드투엔드 파이프라인을 생성합니다.
장기적인 지속 가능성을 위해 설계된 토크노믹스
CAMP 토큰은 2025년 8월 27일 메인넷과 동시에 출시되었으며, 생태계 전반에 걸쳐 여러 중요한 기능을 수행합니다. 표준 가스 수수료 지불 외에도 CAMP는 거버넌스 참여, 크리에이터 로열티 분배, AI 에이전트 라이선스 수수료, AI 운영을 위한 추론 크레딧, CAMP 볼트(Vault) 메커니즘을 통한 검증인 스테이킹을 촉진합니다. 이 토큰은 100억 개의 고정 공급량으로 출시되었으며, 이 중 21억 개 (21%)만 초기 유통되어 초기 시장에서 상당한 희소성을 창출했습니다.
토큰 분배는 생태계 성장에 26% (26억 개), 초기 지지자에게 29% (29억 개), 프로토콜 개발에 20% (20억 개), 커뮤니티에 15% (15억 개), 재단/재무에 10% (10억 개)를 할당합니다. 결정적으로, 대부분의 할당은 5년 베스팅 기간을 가지며, 다음 주요 잠금 해제는 2030년 8월 27일로 예정되어 있어 팀, 투자자 및 커뮤니티 간의 장기적인 인센티브를 일치시킵니다. 이 연장된 베스팅은 토큰 덤핑을 방지하는 동시에 다년간의 가치 창출에 대한 신뢰를 보여줍니다.
캠프는 CAMP로 지불된 트랜잭션 수수료가 부분적으로 소각되어 토큰이 영구적으로 유통에서 제거되는 디플레이션 경제 모델을 구현합니다. 추가 소각은 자동화된 스마트 계약 메커니즘 및 프로토콜 수익 바이백을 통해 발생합니다. 이는 시간이 지남에 따라 희소성을 창출하여 네트워크 사용량이 증가함에 따라 가치 상승을 유도할 수 있습니다. 디플레이션 압력은 유틸리티 기반 수요 (실제 IP 등록, AI 훈련 데이터 라이선싱, 파생 콘텐츠 생성 모두 CAMP 토큰을 필요로 함)와 결합하여 투기와 무관한 지속 가능한 경제를 지원합니다.
경제적 지속 가능성 모델은 여러 기둥에 기반합니다. 가스 없는 IP 등록은 사용자에게는 무료이지만, 진정으로 비용이 없는 것이 아니라 프로토콜 수익으로 보조금을 받으며, 트랜잭션 활동이 크리에이터 확보에 자금을 지원하는 순환 경제를 만듭니다. 라이선스 수수료, AI 에이전트 사용 및 트랜잭션 수수료를 포함한 여러 수익원은 지속적인 개발 및 생태계 성장을 지원합니다. 이 모델은 단기적인 "유료 플레이" 인센티브를 피하고 진정한 유틸리티를 선호하며, 크리에이터와 AI 개발자를 위한 실제 문제를 해결하는 것이 유기적인 채택을 이끌 것이라고 믿습니다. 그러나 성공은 가스 없는 보조금을 상쇄할 충분한 트랜잭션 볼륨을 달성하는 데 전적으로 달려 있으며, 이는 메인넷 검증이 필요한 검증되지 않은 가정입니다.
출시 후 시장 성과는 전형적인 암호화폐 변동성을 보였습니다. CAMP는 처음에 약 0.088달러에 상장되어 48시간 이내에 사상 최고치인 0.27달러로 급등 (일부 거래소에서 2,112% 급등)한 후, 19-27%의 주간 하락으로 0.08-0.09달러 수준으로 크게 조정되었습니다. 현재 시가총액은 출처 및 시점에 따라 1억 8,500만2억 2,000만 달러 범위이며, 완전 희석 가치(FDV)는 10억 달러를 초과합니다. 이 토큰은 바이비트(Bybit), 비트겟(Bitget), 쿠코인(KuCoin), 게이트아이오(Gate.io), 멕스씨(MEXC), 크라켄(Kraken)을 포함한 주요 거래소에서 거래되며 24시간 거래량은 160만670만 달러 사이를 오갑니다.
전통 금융과 암호화폐 전문 지식을 결합한 팀의 역량
캠프 네트워크의 창립 팀은 엘리트 전통 금융 자격과 진정한 암호화폐 경험의 특이한 조합을 대표합니다. 세 명의 공동 설립자 모두 UC 버클리를 졸업했으며, 두 명은 명문 하스 경영대학원(Haas School of Business)에서 MBA를 취득했습니다. 공동 설립자 겸 공동 CEO인 **니라브 머시(Nirav Murthy)**는 바이스 미디어(Vice Media)와 같은 자산 관련 거래에 참여했던 레인 그룹(The Raine Group)에서 미디어 및 엔터테인먼트 전문 지식을 가져왔으며, 대학 시절 CRV의 딜 스카우트로서 초기 벤처 캐피탈 경험을 보완합니다. 그의 배경은 캠프의 크리에이터 중심 미션에 이상적으로 부합하며, 엔터테인먼트 산업의 문제점과 벤처 자금 조달 역학을 모두 이해합니다.
공동 설립자 겸 공동 CEO인 **제임스 치(James Chi)**는 피그마(Figma, 2021-2023)에서 회사의 급속한 성장 단계 동안 재무 모델링 및 자금 조달 전략을 이끌면서 연마한 전략적 재무 및 운영 전문 지식을 제공합니다。 피그마 이전에 치는 골드만삭스(Goldman Sachs)의 기술, 미디어 및 통신 부문 선임 어소시에이트(2017-2021) 및 이전에 RBC 캐피탈 마켓(RBC Capital Markets)에서 4년간 투자 은행 업무를 수행했습니다. 이러한 전통 금융 경력은 많은 암호화폐 기반 스타트업이 부족한 자본 시장, M&A 구조화 및 운영 확장 분야에서 중요한 기술을 가져옵니다.
CTO 겸 공동 설립자인 **라훌 도라이스와미(Rahul Doraiswami)**는 토큰 판매를 전문으로 하는 암호화폐 회사 코인리스트(CoinList)의 전 제품 리더이자 오랜 소프트웨어 엔지니어로서 필수적인 블록체인 기술 전문 지식을 제공합니다. 그의 암호화폐 인프라에 대한 직접적인 경험은 베라나 헬스(Verana Health) 및 헬릭스(Helix)에서의 초기 역할과 결합되어 블록체인 특정 지식과 일반 제품 개발 기술을 모두 제공합니다. 도라이스와미의 코인리스트 배경은 특히 가치 있으며, 공동 설립자들의 전통 금융 경험을 보완하는 진정한 암호화폐 자격을 제공합니다.
이 팀은 2025년 4월 현재 18-19명의 직원으로 성장했으며, 골드만삭스, 피그마, 코인리스트, 체인링크(Chainlink)에서 인재를 유치하면서 운영을 의도적으로 간소하게 유지했습니다. 주요 팀원으로는 커뮤니티 책임자인 레베카 로우(Rebecca Lowe), 선임 엔지니어링 매니저인 마르코 미클로(Marko Miklo), 선임 소프트웨어 엔지니어인 샬린 나이서(Charlene Nicer)가 있습니다. 이 작은 팀 규모는 기회와 우려를 동시에 제기합니다. 운영 효율성과 일치된 인센티브는 간소한 운영에 유리하지만, 제한된 자원은 더 많은 자금을 지원받는 더 큰 엔지니어링 팀을 가진 경쟁사와 경쟁해야 합니다.
최고 수준의 암호화폐 투자자들의 기관 지원
캠프는 2023년 설립 이후 세 차례의 자금 조달 라운드를 통해 3,000만 달러를 유치하여 자본 형성에서 강력한 모멘텀을 보여주었습니다. 여정은 2023년 **100만 달러의 프리 시드(pre-seed)**로 시작되었고, 이어서 2024년 4월 메이븐 11(Maven 11)이 주도하고 OKX 벤처스(OKX Ventures), 프로타고니스트(Protagonist), 인셉션 캐피탈(Inception Capital), 페이퍼 벤처스(Paper Ventures), HTX, 문록 캐피탈(Moonrock Capital), 이터나 캐피탈(Eterna Capital), 메리트 서클(Merit Circle), IVC, AVID3, 하이퍼스피어(Hypersphere)가 참여한 400만 달러의 시드 라운드가 이어졌습니다. 시드 라운드에는 특히 아이겐레이어(EigenLayer), 세이 네트워크(Sei Network), 셀레스티아(Celestia), 이테나(Ethena)의 설립자들로부터의 엔젤 투자가 포함되었는데, 이들은 자본과 생태계 연결성을 모두 제공하는 전략적 운영자들입니다.
2025년 4월의 2,500만 달러 시리즈 A는 주요 검증을 의미했습니다. 특히 팀은 처음에 1,000만 달러만을 목표로 했지만, 강력한 투자자 수요로 인해 2,500만 달러를 유치했습니다. 이 라운드는 암호화폐 분야에서 가장 확고한 벤처 기업 중 두 곳인 1kx와 블록체인 캐피탈이 공동 주도했으며, dao5, 래티스 벤처스(Lattice Ventures), 트루브릿지(TrueBridge) 및 재투자자 메이븐 11, 하이퍼스피어, OKX, 페이퍼 벤처스, 프로타고니스트가 참여했습니다. 시리즈 A 구조에는 지분과 토큰 워런트(미래 토큰 분배 약속)가 모두 포함되었으며, 토큰 가치는 최대 4억 달러로 평가되었습니다. 이는 초기 단계임에도 불구하고 투자자 신뢰를 나타내는 상당한 프리미엄입니다.
에스토니아 기반의 암호화폐 VC인 1kx는 캠프를 지지하는 데 특히 적극적이었습니다. 파트너 피터 판(Peter Pan)은 이 투자를 "할리우드의 온체인 버전, 즉 암호화폐에서 대중 시장 엔터테인먼트 애플리케이션의 새로운 범주를 개척하는 것"으로 설명했습니다. 그의 발언은 캠프를 "다른 기존 L1 생태계에 대한 저자본 도전자"로 인정하면서도, 자원 제약에도 불구하고 통합을 유치하는 팀의 능력을 칭찬했습니다. 블록체인 캐피탈의 알렉스 라르센(Aleks Larsen)은 AI와 IP 수렴에 대한 논지를 강조했습니다. "더 많은 콘텐츠가 AI에 의해 또는 AI와 함께 생성됨에 따라, 캠프 네트워크는 출처, 소유권 및 보상이 시스템에 처음부터 내장되도록 보장합니다."
전략적 파트너십은 순수한 자본을 넘어 확장됩니다. 2025년 7월 KOR 프로토콜 지분 인수는 그래미 수상 아티스트인 데드마우스(deadmau5, 그의 mau5trap 레이블 포함), 이모젠 힙, 리치 호틴(Richie Hawtin, Plastikman), 비트포트(Beatport)와의 파트너십을 가져왔으며, 넷플릭스의 블랙 미러(Black Mirror) IP를 $MIRROR 토큰 이니셔티브를 통해 토큰화했습니다. 추가 파트너십은 일본의 주요 IP 기업 민토(Minto), 만화 크리에이터 롭 펠드만(Rob Feldman, Cyko KO IP), 120만 명 이상의 사용자를 보유한 스트리밍 플랫폼 리워디드TV(RewardedTV), 그리고 젤라토(Gelato), 셀레스티아, 레이어제로(LayerZero), 옵티미즘(Optimism)을 포함한 기술 파트너를 아우릅니다. 이 생태계는 총 500만 명 이상의 사용자에게 도달하는 150개 이상의 파트너를 포함한다고 보고되지만, 많은 파트너십은 초기 또는 발표 단계에 머물러 있어 실제 검증이 필요합니다.
야심찬 로드맵과 함께 예정대로 달성된 개발 마일스톤
캠프는 발표된 일정을 꾸준히 지키며 강력한 실행 규율을 보여주었습니다. 2023년에 설립된 이 회사는 빠르게 프리 시드 자금을 확보했으며, 예정대로 2024년 4월 400만 달러의 시드 라운드를 마쳤습니다. K2 공개 테스트넷은 2025년 5월 13일 서밋 시리즈(Summit Series) 생태계 캠페인과 함께 출시되었으며, 1단계에서만 5,000만 건 이상의 트랜잭션과 400만 개 이상의 지갑으로 기대를 뛰어넘었습니다. 전략적인 KOR 프로토콜 지분 인수는 발표된 대로 2025년 7월 7일에 완료되었습니다. 가장 중요한 것은 캠프가 2025년 3분기 목표를 달성하여 2025년 8월 27일에 메인넷을 출시했으며, CAMP 토큰 동시 출시와 함께 테스트넷 당시 15개 이상이었던 DApp이 출시 시점에 50개 이상의 라이브 DApp으로 크게 증가했습니다.
이러한 성과 기록은 마감일을 지속적으로 놓치거나 과도하게 약속하는 많은 암호화폐 프로젝트와는 극명한 대조를 이룹니다. 자금 조달 라운드, 테스트넷 출시, 토큰 출시, 메인넷 배포 등 모든 주요 마일스톤은 예정대로 또는 예정보다 빨리 이루어졌으며, 지연이나 약속 불이행은 확인되지 않았습니다. 2단계 테스트넷은 메인넷 출시 후에도 16개의 추가 팀이 참여하여 초기 인센티브 프로그램을 넘어 지속적인 개발자 관심을 나타냈습니다.
앞으로 캠프의 로드맵은 2025년 4분기에 게임 및 미디어 분야에서 첫 라이브 IP 라이선싱 사용 사례 (경제 모델이 실제로 작동하는지 여부를 검증하는 중요한 단계)와 함께 가스 없는 로열티 시스템 구현 및 "일본의 주요 Web2 IP"를 포함한 추가 주요 IP 파트너십을 목표로 합니다. 2025-2026년 기간은 mAItrix 프레임워크 개선을 통해 토큰화된 IP에 AI 에이전트가 훈련할 수 있도록 하는 프로토콜 업그레이드를 통한 AI 에이전트 통합에 중점을 둡니다. 2026년 계획에는 격리된 컴퓨팅을 사용하는 미디어 및 엔터테인먼트 DApp을 위한 전용 체인을 통한 앱 체인 확장, 완전한 AI 통합 스위트 출시, 자동 로열티 분배 개선이 포함됩니다. 장기적인 확장 목표는 생명 공학, 출판 및 영화를 포함한 IP가 풍부한 산업입니다.
로드맵의 야망은 상당한 실행 위험을 야기합니다. 각 결과물은 외부 요인 (주요 IP 보유자 온보딩, AI 개발자 통합 설득, 경제적 지속 가능성을 위한 충분한 트랜잭션 볼륨 달성)에 따라 달라집니다. 특히 가스 없는 로열티 시스템은 크리에이터 접근성을 유지하면서 남용을 방지하기 위한 기술적 정교함이 필요합니다. 가장 중요한 것은 2025년 4분기의 "첫 라이브 IP 라이선싱 사용 사례"가 암호화폐 기반 초기 채택자를 넘어 주류 사용자에게 캠프의 가치 제안이 공감을 얻는지 여부를 보여주는 첫 번째 실제 테스트가 될 것이라는 점입니다.