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GameFi erwacht: Warum Web3-Gaming-Token nach zwei Jahren Stille wieder steigen

· 10 Min. Lesezeit
Dora Noda
Software Engineer

Am 17. Januar 2026 geschah etwas Unerwartetes: Der AXS-Token von Axie Infinity stieg innerhalb von 24 Stunden um 67 % und erreichte bei einem Handelsvolumen, das auf 1,12 Mrd. indieHo¨heschoss,einenWertvon2,02in die Höhe schoss, einen Wert von 2,02. Innerhalb weniger Tage folgten Ronin (RON), The Sandbox (SAND) und Illuvium (ILV) mit zweistelligen Kursprüngen. Nachdem GameFi zwei Jahre lang für tot erklärt worden war – geprägt von Studio-Schließungen, gescheiterten Token-Launches und einem Rückgang der Finanzierungen um 55 % im Jahr 2025 – zeigt der Sektor nun Lebenszeichen, die selbst Skeptiker nicht ignorieren können.

Dies ist nicht der spekulative Wahnsinn von 2021. Die Branche hat sich grundlegend restrukturiert. Bot-Farming wird durch Bound Tokens eliminiert. Die Infrastruktur reift heran, wobei Account Abstraction die Blockchain für Spieler unsichtbar macht. Und angesichts der bevorstehenden regulatorischen Klarheit durch den US CLARITY Act führen milliardenschwere Gaming-Unternehmen aktive Gespräche über die Einführung von Token für ihre Spielerbasis. Die Frage ist nicht, ob GameFi zurückkommt – sondern ob es dieses Mal anders sein wird.

Die Zahlen hinter der Rallye

Die Marktkapitalisierung des GameFi-Sektors liegt nun bei etwa 7 Mrd. $, was einem Anstieg von 6,3 % innerhalb von 24 Stunden Mitte Januar 2026 entspricht. Doch die Performance einzelner Token erzählt eine noch dramatischere Geschichte.

AXS führte die Bewegung mit einem Zuwachs von 116 % über sieben Tage an und kletterte von unter 1 auf2,10auf 2,10. Dies war keine Manipulation durch geringe Liquidität – das Handelsvolumen stieg um 344 % auf 731 Mio. $, was die Bewegung solide untermauerte. Ronin (RON) folgte mit wöchentlichen Gewinnen von 28 %, SAND sprang um 32 %, MANA stieg um 18 % und ILV legte um 14 % zu.

Der breitere Web3-Gaming-Markt soll im Jahr 2026 voraussichtlich 33 bis 44 Mrd. erreichen,jenachdem,welchesForschungsunternehmenmanfragt.UnbestrittenistderWachstumskurs:durchschnittlicheja¨hrlicheWachstumsraten(CAGR)zwischen18erreichen, je nachdem, welches Forschungsunternehmen man fragt. Unbestritten ist der Wachstumskurs: durchschnittliche jährliche Wachstumsraten (CAGR) zwischen 18 % und 33 % bis 2035, wenn der Markt 150 Mrd. überschreiten könnte. Mobile Gaming dominiert mit einem Marktanteil von 63,7 %, während Play-to-Earn-Modelle trotz der Gegenreaktion gegen unhaltbare Tokenomics in den Jahren 2024–2025 immer noch 42 % des Segments kontrollieren.

Nordamerika führt mit 34–36 % des Marktes, aber der asiatisch-pazifische Raum wächst mit fast 22 % CAGR am schnellsten. Die regionale Aufteilung ist wichtig, da sich die Gaming-Kultur dramatisch unterscheidet: Westliche Märkte priorisieren die Gameplay-Qualität, während asiatische Märkte eine größere Toleranz für finanzialisierte Mechaniken gezeigt haben.

Der strukturelle Neustart von Axie Infinity

Der AXS-Anstieg war keine zufällige Spekulation. Axie Infinity hat die bedeutendste Tokenomics-Reform in der Geschichte von GameFi implementiert, und der Markt hat dies bemerkt.

Am 7. Januar 2026 deaktivierte Axie die Belohnungen in Form von Smooth Love Potion (SLP) in seinem Spielmodus Origins – ein Schritt, der die täglichen Token-Emissionen um etwa 90 % reduzierte. Der angegebene Grund war deutlich: Automatisiertes Bot-Farming war so weit verbreitet, dass es die In-Game-Wirtschaft zerstörte. Jahrelang verkauften "Scholars" (Spieler, die dafür bezahlt wurden, Token zu farmen) und Bot-Betreiber kontinuierlich SLP, was einen unaufhörlichen Verkaufsdruck erzeugte, der den Token als Belohnungsmechanismus praktisch wertlos machte.

Aber die Eliminierung der Emissionen war nur die halbe Lösung. Axie führte gleichzeitig bAXS (bound AXS) ein, einen neuen Token-Typ, der an Benutzerkonten gebunden ist und nicht auf Sekundärmärkten gehandelt werden kann. Dies greift das Kernproblem der Play-to-Earn-Ökonomie an: Wenn Belohnungen sofort verkauft werden können, ziehen sie eher Extraktoren als echte Spieler an. bAXS kann nur innerhalb des Axie-Ökosystems verwendet werden, wodurch die Wertschöpfung von Spekulanten zu tatsächlichen Teilnehmern verlagert wird.

Das Axie Score-System fügt eine weitere Ebene hinzu, indem es Governance-Rechte und Belohnungen an Metriken des Nutzer-Engagements knüpft. Zusammen stellen diese Änderungen ein grundlegendes Überdenken der GameFi-Tokenomics dar – weg von "Farm and Dump" hin zu "Play and Earn".

Mitbegründer Jeffrey Zirlin hat eine ehrgeizige Roadmap für 2026 skizziert, die die Open Beta von Atia's Legacy umfasst, mit tiefergehenden Wirtschaftssystemen und komplexerem Gameplay. Nach einem, wie er es nannte, "vorsichtigen" Jahr 2025, das auf das Überleben ausgerichtet war, geht Axie nun wieder strategische Risiken ein.

Die Reaktion des Marktes deutet darauf hin, dass Investoren glauben, dieser Neustart könnte funktionieren. Ob er tatsächlich echte Spieler anzieht und bindet – statt nur Handelsvolumen zu generieren – bleibt abzuwarten.

Evolution der Infrastruktur: Blockchain unsichtbar machen

Die größte technische Veränderung im Web3-Gaming findet nicht auf der Token-Ebene statt – sie findet im Wallet statt.

Bis zum ersten Quartal 2026 hat sich Account Abstraction (ERC-4337) als Industriestandard etabliert. Für nicht-technische Leser bedeutet dies, dass Spieler keine Seed-Phrasen, Gas-Gebühren oder Wallet-Verbindungen mehr verwalten müssen. Sie melden sich mit einer E-Mail-Adresse an, spielen das Spiel und besitzen ihre Assets – ohne jemals zu wissen, dass sie eine Blockchain nutzen.

Dies ist für die Massenadaption enorm wichtig. Die Krypto-Industrie hat jahrelang versucht, Gamern zu erklären, dass der "echte Besitz" digitaler Assets revolutionär sei. Gamer antworteten, dass sie keine privaten Schlüssel verwalten wollen, nur um ein Spiel zu spielen. Account Abstraction löst dieses Spannungsverhältnis, indem sie die Vorteile des Eigentums bewahrt und gleichzeitig die Hürden beseitigt.

Das Ronin-Netzwerk ist ein Beispiel für diese Entwicklung. Ursprünglich als Single-Purpose-Chain für Axie Infinity gebaut, hostet es heute mehrere Spiele, darunter Ragnarok Landverse und Zeeverse. Sein vereinfachtes Onboarding und die niedrigen Gebühren haben dazu geführt, dass es beständig zu den Top-Web3-Consumer-Anwendungen zählt. Die für Mitte 2026 geplante Migration des Netzwerks auf ein Ethereum Layer-2 – intern "Homecoming" genannt – hat einen Bieterwettbewerb unter den Skalierungsnetzwerken ausgelöst. Arbitrum, Optimism, Polygon und ZKsync haben alle Vorschläge eingereicht, um Ronin in ihre Ökosysteme zu holen.

Immutable ist einen anderen Weg gegangen und hat sich mit Polygon Labs zusammengeschlossen, um einen dedizierten Gaming-Hub mit einem Belohnungspool von 100.000 zuschaffen,mitPla¨nen,100Mio.zu schaffen, mit Plänen, 100 Mio. über den Inevitable Games Fund zu sammeln. Die Integration von Immutable zkEVM mit dem Agglayer von Polygon wird nahtlose Asset-Transfers über Gaming-Chains hinweg ermöglichen – und damit die Fragmentierung adressieren, die Web3-Gaming von Anfang an geplagt hat.

Die Einführung von Stablecoins innerhalb von Spielen ist eine weitere stille Revolution. Nachdem jahrelang volatile Token-Belohnungen mehr Risiko als Nutzen für die Spieler darstellten, nutzen Spiele zunehmend Stablecoins für In-Game-Transaktionen und Auszahlungen. Dies bietet einen vorhersehbaren Wert und ermöglicht dennoch das echte Eigentum und die Portabilität von Assets.

Der Indie-Vorteil

Eine der kontraintuitivsten Entwicklungen im Bereich GameFi des Jahres 2026 ist die Outperformance kleinerer Studios.

Die Ära 2021–2022 war geprägt von Versuchen, AAA-Entwicklungsmodelle mit Krypto-Integration zu replizieren. Projekte sammelten hunderte Millionen ein und versprachen „das erste wahrhaft dezentrale MMO“ oder ein „Blockchain Call of Duty“. Fast alle scheiterten. Die Entwicklungszeiträume dehnten sich aus, Token wurden ohne Produkte gelauncht, und die Erwartungen der Spieler kollidierten mit der technischen Realität.

Was jetzt funktioniert, sind kleinere, iterative Projekte. Indie- und Mid-Tier-Studios haben eine größere Flexibilität, schnellere Iterationszyklen und eine stärkere Fähigkeit gezeigt, sich an das Feedback der Spieler anzupassen. Sie müssen keine Marketingbudgets von 100 Millionen $ aufrechterhalten oder Renditen auf Risikokapitalniveau in unrealistischen Zeitrahmen rechtfertigen.

Dies spiegelt die Entwicklung der traditionellen Spielebranche wider. Mobiles Gaming hat nicht gewonnen, indem es Spiele in Konsolenqualität auf Handys brachte – es gewann durch die Schaffung neuer Genres, die für die Plattform optimiert waren. Die letztendlichen Gewinner des Web3-Gamings werden wahrscheinlich Spiele sein, die nativ für die einzigartigen Eigenschaften der Blockchain entwickelt wurden, und keine Portierungen traditioneller Spielkonzepte mit angehängten Token.

Die Herausforderung ist die Auffindbarkeit. Ohne massive Marketingbudgets haben vielversprechende Indie-Web3-Spiele Schwierigkeiten, ihr Publikum zu erreichen. Die Branche benötigt bessere Kuratierungs- und Distributionsmechanismen – etwas, das Plattformen wie Immutable Play bereitzustellen versuchen.

Regulatorische Klarheit am Horizont

Zwei regulatorische Fristen werfen im Jahr 2026 ihre Schatten auf GameFi voraus.

In den USA schreitet der CLARITY Act im Kongress voran. Laut Immutable-Gründer Robbie Ferguson könnte diese Gesetzgebung der Katalysator für milliardenschwere Gaming-Unternehmen sein, in den Sektor einzusteigen. „Wir sind bereits in Gesprächen mit milliardenschweren, börsennotierten Gaming-Unternehmen, die in Erwägung ziehen, Token als Anreize für ihre Endspieler einzuführen“, erklärte er. Das Haupthindernis war die regulatorische Unsicherheit – Unternehmen mit bestehendem Geschäft und öffentlichen Aktionären können keine Durchsetzungsmaßnahmen wegen experimenteller Token-Launches riskieren.

In der EU stellt das dritte Quartal 2026 den „Tag der Abrechnung“ für die MiCA-Konformität dar. Die Übergangsfristen, die es etablierten Krypto-Dienstleistern ermöglichten, unter alten Regeln zu operieren, laufen im Juli aus. Die „Consumptive Intent“-Doktrin – die bestimmt, ob In-Game-Token als Wertpapiere gelten – steht etwa zur gleichen Zeit vor finalen Gerichtsurteilen.

Diese regulatorischen Klärungen sind zweischneidig. Klare Regeln werden institutionelle Beteiligung und die Akzeptanz durch Unternehmen ermöglichen, aber sie werden auch Projekte eliminieren, die in Grauzonen operiert haben. Rechnen Sie mit einer Konsolidierung, da die Kosten für die Compliance kleinere Projekte zur Fusion oder Schließung zwingen werden.

Die Natixis-Umfrage von 2026 ergab, dass 36 % der Institutionen planen, ihre Krypto-Allokationen zu erhöhen, was speziell durch regulatorische Klarheit und Infrastrukturverbesserungen vorangetrieben wird. GameFi könnte einen bedeutenden Anteil dieses Kapitals gewinnen, wenn der Sektor nachhaltige Geschäftsmodelle anstelle von bloßer Token-Spekulation vorweisen kann.

Was schiefgehen könnte

Die Optimisten haben ein überzeugendes Narrativ, aber mehrere Risiken könnten den Wiederaufstieg von GameFi ausbremsen.

Erstens könnte die Rallye ein „Dead-Cat-Bounce“ sein. Derivate-Daten für AXS zeigen trotz des Preissprungs eine anhaltende bärische Stimmung. Die geringe Liquidität bei GameFi-Token führt zu dramatischen Bewegungen in beide Richtungen. Eine breitere Krypto-Korrektur könnte die jüngsten Gewinne ungeachtet fundamentaler Verbesserungen zunichtemachen.

Zweitens bleibt die Akzeptanz durch die Spieler unbewiesen. Tokenomics-Reformen wie bAXS sehen auf dem Papier gut aus, aber sie müssen tatsächlich echte Spieler anziehen und binden – und nicht nur Handelsvolumen unter bestehenden Krypto-Teilnehmern generieren. Die Geschichte der Branche mit schlechter Spielerbindung ist schwer zu überwinden.

Drittens bestehen geopolitische und makroökonomische Gegenwinde fort. Institutionelle Umfragen stufen diese Sorgen konsistent höher ein als sektorspezifische Risiken. Ein Risk-off-Umfeld würde hochvolatile Vermögenswerte wie Gaming-Token am härtesten treffen.

Viertens könnte die regulatorische Klarheit zu spät oder in ungünstiger Form eintreffen. Der CLARITY Act muss noch den Kongress passieren, und die Umsetzung von MiCA könnte sich als restriktiver erweisen als erwartet. Projekte, die auf günstige Regulierungen setzen, könnten im Regen stehen gelassen werden.

Fünftens verschärft sich der Wettbewerb durch traditionelles Gaming. Während die Blockchain-Infrastruktur reift, können traditionelle Studios Web3-Funktionen integrieren, ohne die Altlasten des „Krypto-Gamings“. Epic, Steam und mobile Plattformen haben alle unterschiedliche Positionen zur Blockchain-Integration eingenommen – und ihre Entscheidungen werden prägen, was für unabhängige Web3-Spiele möglich ist.

Der Weg nach vorne

GameFi befindet sich im Januar 2026 an einem Wendepunkt. Die Infrastruktur ist endlich ausgereift genug für Mainstream-Nutzererfahrungen. Tokenomics-Modelle entwickeln sich über unhaltbare Farming-Mechaniken hinaus. Die regulatorische Klarheit rückt näher. Und das Kapital zeigt nach einer schmerzhaften Bereinigungsphase erneutes Interesse.

Aber die Vergangenheit des Sektors, in der zu viel versprochen und zu wenig geliefert wurde, schafft ein Glaubwürdigkeitsdefizit. Der Boom von 2021 lockte Spieler mit dem Versprechen auf schnelles Geld an, und die meisten von ihnen verloren alles. Um Vertrauen zurückzugewinnen, sind Spiele erforderlich, die tatsächlich Spaß machen – und nicht nur profitabel zu farmen sind.

Die Projekte, die in dieser neuen Ära am ehesten Erfolg haben werden, teilen gemeinsame Merkmale: Gameplay-first-Design, unsichtbare Blockchain-Integration, nachhaltige Tokenomics und klare Wege zur regulatorischen Compliance. Sie bauen für Spieler, nicht für Spekulanten.

Ob die Rallye im Januar 2026 den Beginn eines nachhaltigen Wiederaufstiegs oder eine weitere Scheinblüte markiert, hängt von der Umsetzung in den kommenden Monaten ab. Die Infrastruktur- und Regulierungspuzzleteile fügen sich zusammen. Jetzt muss die Branche Spiele liefern, die es wert sind, gespielt zu werden.


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