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谷歌的代理支付协议(AP2)

· 阅读需 34 分钟
Dora Noda
Software Engineer

谷歌的代理支付协议(AP2)是一个新宣布的开放标准,旨在实现由AI代理代表用户发起的安全、可信交易。AP2与超过60个支付和技术组织(包括主要支付网络、银行、金融科技公司和Web3公司)合作开发,建立了"代理支付"的通用语言 —— 即自主代理(如AI助手或基于LLM的代理)可以为用户执行的购买和金融交易。AP2的创建源于一个根本性转变:传统上,在线支付系统假设有人类直接点击"购买",但AI代理按用户指令行动的兴起打破了这一假设。AP2解决了AI驱动商务中授权、真实性和问责制的挑战,同时与现有支付基础设施保持兼容。本报告检视了AP2的技术架构、目的和用例、与AI代理和支付提供商的集成、安全性和合规性考虑、与现有协议的比较、对Web3/去中心化系统的影响,以及行业采用/路线图。

技术架构:AP2如何工作

AP2的核心引入了一个密码学安全的交易框架,基于可验证数字凭证(VDCs)—— 本质上是防篡改的签名数据对象,作为用户授权内容的数字"合约"。在AP2术语中,这些合约被称为授权书,它们为每笔交易形成可审计的证据链。AP2架构中有三种主要的授权书类型:

  • 意图授权书: 捕获用户对购买的初始指令或条件,特别是在*"无人在场"场景中(代理将在用户不在线时稍后行动)。它定义了用户给予代理的授权范围* —— 例如,"如果音乐会门票降到200美元以下,最多买2张"。这个授权书由用户预先加密签名,作为在特定限制内同意的可验证证明。
  • 购物车授权书: 代表用户已批准的最终交易详情,用于*"有人在场"*场景或结账时刻。它包括确切的商品或服务、价格和购买的其他细节。当代理准备完成交易时(例如填满购物车后),商家首先对购物车内容进行加密签名(保证订单详情和价格),然后用户(通过其设备或代理界面)签署创建购物车授权书。这确保了所见即所付,准确锁定向用户呈现的最终订单。
  • 支付授权书: 发送给支付网络(如卡网络或银行)的单独凭证,表明AI代理参与了交易。支付授权书包含元数据,如用户在授权期间是否在场,并作为风险管理系统的标志。通过向收单银行和发卡银行提供用户意图的密码学可验证证据,这个授权书帮助它们评估上下文(例如,区分代理发起的购买与典型欺诈)并相应地管理合规或责任。

所有授权书都实现为由相关方密钥(用户、商家等)签名的可验证凭证,为每个代理主导的交易产生不可否认的审计跟踪。实际上,AP2使用基于角色的架构来保护敏感信息 —— 例如,代理可能处理意图授权书而从不看到原始支付详情,这些详情只在需要时以受控方式披露,保护隐私。用户意图 → 商家承诺 → 支付授权的密码学链建立了各方之间的信任,确保交易反映用户的真实指令,并且代理和商家都遵守了这些指令。

交易流程: 为说明AP2如何端到端工作,考虑一个有人参与的简单购买场景:

  1. 用户请求: 用户要求其AI代理购买特定商品或服务(如"为我订购这双鞋,我的尺码")。
  2. 购物车构建: 代理与商家系统通信(使用标准API或通过代理对代理交互)为指定商品按给定价格组装购物车。
  3. 商家保证: 在向用户展示购物车之前,商家端对购物车详情(商品、数量、价格等)进行加密签名。这一步创建了商家签名报价,保证确切条款(防止任何隐藏更改或价格操控)。
  4. 用户批准: 代理向用户显示最终购物车。用户确认购买,此批准触发用户端的两个加密签名:一个在购物车授权书上(接受商家的购物车现状)和一个在支付授权书上(通过选定的支付提供商授权支付)。这些签名授权书然后分别与商家和支付网络共享。
  5. 执行: 有了购物车授权书和支付授权书,商家和支付提供商继续安全执行交易。例如,商家向支付网络(卡网络、银行等)提交支付请求以及用户批准证明,支付网络可以验证支付授权书。结果是完成的购买交易,带有密码学审计跟踪将用户意图与最终支付联系起来。

这个流程展示了AP2如何在AI驱动购买的每一步都建立信任。商家有用户同意以什么价格购买什么的密码学证明,发卡行/银行有用户授权该支付的证明,即使AI代理促成了这个过程。在争议或错误的情况下,签名授权书作为明确证据,帮助确定问责(例如,如果代理偏离指令或如果费用不是用户批准的)。实质上,AP2的架构确保可验证的用户意图 —— 而不是对代理行为的信任 —— 是交易的基础,大大减少了模糊性。

AP2的目的和用例

为什么需要AP2: AP2的主要目的是解决当AI代理可以代表用户花钱时出现的新兴信任和安全问题。谷歌及其合作伙伴确定了当自主代理在循环中时,今天的支付基础设施无法充分回答的几个关键问题:

  • 授权: 如何证明用户实际给了代理进行特定购买的权限?(换句话说,确保代理不是在没有用户知情同意的情况下购买东西。)
  • 真实性: 商家如何知道代理的购买请求是真实的,反映了用户的真实意图,而不是错误或AI幻觉?
  • 问责制: 如果通过代理发生欺诈或错误交易,谁负责 —— 用户、商家、支付提供商,还是AI代理的创造者?

没有解决方案,这些不确定性围绕代理主导的商务创造了"信任危机"。AP2的使命是通过建立安全代理交易的统一协议来提供解决方案。通过引入标准化的授权书和意图证明,AP2防止了分散的生态系统,避免每个公司发明自己的临时代理支付方法。相反,任何符合要求的AI代理都可以在一套通用规则和验证下与任何符合要求的商家/支付提供商交互。这种一致性不仅避免了用户和商家的困惑,还为金融机构提供了管理代理发起支付风险的明确方式,而不是处理专有方法的拼接。简而言之,AP2的目的是成为让"代理经济"在不破坏支付生态系统的情况下增长的基础信任层

预期用例: 通过解决上述问题,AP2为超越人类手动点击购买可能性的新商务体验和用例打开了大门。AP2支持的一些代理启用商务示例包括:

  • 更智能的购物: 客户可以指示其代理,"我想要这件绿色冬季夹克,我愿意支付比当前价格高20%"。有了编码这些条件的意图授权书,代理将持续监控零售商网站或数据库。一旦夹克有绿色可选(并在价格阈值内),代理自动执行购买带有安全的签名交易 —— 捕获否则会错过的销售。从用户的初始请求到自动结账的整个交互都由AP2授权书管理,确保代理只购买授权的确切内容。
  • 个性化优惠: 用户告诉其代理他们正在寻找来自特定商家的特定产品(比如新自行车)用于即将到来的旅行。代理可以与商家自己的AI代理分享这种兴趣(在意图授权书的边界内),包括相关上下文如旅行日期。商家代理知道用户的意图和上下文,可以回应定制套餐或折扣 —— 例如,"自行车+头盔+旅行架15%折扣,48小时内有效"。使用AP2,用户的代理可以安全地接受并完成这个定制优惠,将简单查询转变为商家更有价值的销售。
  • 协调任务: 用户计划复杂任务(如周末旅行)完全委托它:"为这些日期预订航班和酒店,总预算700美元"。代理可以与多个服务提供商的代理交互 —— 航空公司、酒店、旅行平台 —— 找到符合预算的组合。一旦确定了合适的航班-酒店套餐,代理使用AP2执行一次性多个预订,每个都经过加密签名(例如,为航空公司和酒店分别发出购物车授权书,都在用户的意图授权书下授权)。AP2确保这个协调交易的所有部分都按批准发生,甚至允许同时执行,这样门票和预订一起预订,没有一部分中途失败的风险。

这些场景只说明了AP2预期用例的一小部分。更广泛地说,AP2的灵活设计支持传统电商流程和全新的商务模式。例如,AP2可以促进类似订阅的服务(代理通过在满足条件时购买来保持您的必需品库存)、事件驱动购买(在触发事件发生瞬间购买门票或商品)、群体代理谈判(多个用户的代理汇集授权书来讨价还价群体交易),以及许多其他新兴模式。在每种情况下,共同点是AP2提供信任框架 —— 明确的用户授权和密码学可审计性 —— 允许这些代理驱动的交易安全发生。通过处理信任和验证层,AP2让开发者和企业专注于创新新的AI商务体验,而无需从头重新发明支付安全。

与代理、LLMs和支付提供商的集成

AP2明确设计为与AI代理框架和现有支付系统无缝集成,充当两者之间的桥梁。谷歌将AP2定位为其代理对代理(A2A)协议和模型上下文协议(MCP)标准的扩展。换句话说,如果A2A为代理通信任务提供通用语言,MCP标准化AI模型如何整合上下文/工具,那么AP2在顶部添加了交易层用于商务。这些协议是互补的:A2A处理代理对代理通信(允许比如购物代理与商家代理对话),而AP2在这些交互中处理代理对商家支付授权。因为AP2是开放和非专有的,它意味着与框架无关:开发者可以将其与谷歌自己的代理开发工具包(ADK)或任何AI代理库一起使用,同样它可以与包括LLMs在内的各种AI模型工作。例如,基于LLM的代理可以通过生成和交换所需的授权书负载(由AP2规范指导)而不是仅仅自由形式文本来使用AP2。通过强制执行结构化协议,AP2帮助将AI代理的高级意图(可能来自LLM的推理)转换为具体的安全交易。

在支付方面,AP2是与传统支付提供商和标准协调构建的,而不是作为撕裂和替换系统。该协议是支付方法无关的,意味着它可以支持各种支付轨道 —— 从信用/借记卡网络到银行转账和数字钱包 —— 作为转移资金的底层方法。在其初始版本中,AP2强调与卡支付的兼容性,因为这些在在线商务中最常见。AP2支付授权书设计为插入现有的卡处理流程:它为支付网络(如Visa、万事达、美国运通)和发卡银行提供额外数据,表明AI代理参与以及用户是否在场,从而补充现有的欺诈检测和授权检查。本质上,AP2不处理支付本身;它用用户意图的密码学证明增强支付请求。这允许支付提供商以适当的谨慎或速度处理代理发起的交易(例如,如果发卡行看到有效的AP2授权书证明用户预先批准了它,可能会批准看起来不寻常的购买)。值得注意的是,谷歌和合作伙伴计划发展AP2以支持"推送"支付方法 —— 如实时银行转账(如印度的UPI或巴西的PIX系统)—— 以及其他新兴数字支付类型。这表明AP2的集成将扩展到卡之外,与全球现代支付趋势保持一致。

对于商家和支付处理商,集成AP2将意味着支持额外的协议消息(授权书)和验证签名。许多大型支付平台已经参与塑造AP2,所以我们可以期待它们会构建对它的支持。例如,像Adyen、Worldpay、PayPal、Stripe(没有明确提及但可能感兴趣)等公司可能会将AP2整合到其结账API或SDK中,允许代理以标准化方式发起支付。因为AP2是GitHub上带有参考实现的开放规范,支付提供商和技术平台可以立即开始实验。谷歌还提到了一个AI代理市场,第三方代理可以在其中列出 —— 这些代理预期支持AP2的任何交易能力。实际上,构建AI销售助手或采购代理的企业可以将其列在这个市场上,感谢AP2,该代理可以可靠地执行购买或订单。

最后,AP2的集成故事受益于其广泛的行业支持。通过与主要金融机构和技术公司共同开发协议,谷歌确保AP2与现有行业规则和合规要求保持一致。与支付网络(如万事达、银联)、发卡行(如美国运通)、金融科技公司(如Revolut、PayPal)、电商玩家(如Etsy)甚至身份/安全提供商(如Okta、Cloudflare)的合作表明AP2正在设计为以最小摩擦嵌入现实世界系统。这些利益相关者在KYC(了解您的客户法规)、欺诈预防和数据隐私等领域带来了专业知识,帮助AP2开箱即用地解决这些需求。总之,AP2构建为代理友好和支付提供商友好:它扩展现有AI代理协议来处理交易,并在现有支付网络之上分层以利用其基础设施,同时添加必要的信任保证。

安全性、合规性和互操作性考虑

安全性和信任是AP2设计的核心。协议使用密码学(对授权书的数字签名)确保代理交易中的每个关键操作都是可验证和可追踪的。这种不可否认性是至关重要的:用户和商家都不能后来否认被授权和同意的内容,因为授权书作为安全记录。直接好处是在欺诈预防和争议解决方面 —— 使用AP2,如果恶意或有缺陷的代理尝试未授权购买,缺乏有效用户签名授权书将是明显的,交易可以被拒绝或撤销。相反,如果用户声称"我从未批准这次购买",但存在带有其密码学签名的购物车授权书,商家和发卡行有强有力的证据支持费用。这种问责的清晰度回答了支付行业的主要合规关切。

授权和隐私: AP2强制执行代理主导交易的明确授权步骤,这与强客户认证等监管趋势保持一致。融入AP2的用户控制原则意味着代理不能花费资金,除非用户(或用户委托的人)提供了可验证的指令。即使在完全自主场景中,用户也通过意图授权书预定义规则。这种方法可以被视为类似于给代理特定交易的授权委托书,但以数字签名、细粒度的方式。从隐私角度来看,AP2注意数据共享:协议使用基于角色的数据架构来确保敏感信息(如支付凭证或个人详情)只与绝对需要它的各方共享。例如,代理可能向商家发送包含商品和价格信息的购物车授权书,但用户的实际卡号可能只通过支付授权书与支付处理商共享,而不与代理或商家共享。这最小化了数据的不必要暴露,有助于遵守隐私法和处理支付数据的PCI-DSS规则。

合规性和标准: 因为AP2是在既定金融实体的输入下开发的,它被设计为满足或补充支付中的现有合规标准。该协议不绕过通常的支付授权流程 —— 相反,它用额外的证据和标志增强它们。这意味着AP2交易仍然可以利用欺诈检测系统、3-D安全检查或任何需要的监管检查,AP2的授权书作为额外的认证因素或上下文线索。例如,银行可以将支付授权书视为类似于客户在交易上的数字签名,可能简化用户同意要求的合规性。此外,AP2的设计者明确提到与"行业规则和标准协调"工作。我们可以推断,随着AP2的发展,它可能被带到正式的标准机构(如W3C、EMVCo或ISO)以确保它与全球金融标准保持一致。谷歌已表示承诺通过标准组织开放、协作地发展AP2。这个开放过程将有助于解决任何监管关切并实现广泛接受,类似于之前的支付标准(EMV芯片卡、3-D安全等)如何经历行业范围的合作。

互操作性: 避免分散是AP2的关键目标。为此,协议是公开发布的,任何人都可以实现或集成。它不与谷歌云服务绑定 —— 实际上,AP2是开源(Apache-2许可),规范加上参考代码在公共GitHub存储库中。这鼓励互操作性,因为多个供应商可以采用AP2,他们的系统仍然可以协同工作。已经,互操作性原则被强调:AP2是现有开放协议(A2A、MCP)的扩展,是非专有的,意味着它促进了实现的竞争生态系统,而不是单一供应商解决方案。实际上,公司A构建的AI代理可以与公司B的商家系统发起交易,如果两者都遵循AP2 —— 双方都不锁定到一个平台。

一个可能的关切是确保一致的采用:如果一些主要玩家选择不同的协议或封闭方法,分散仍可能发生。然而,鉴于AP2背后的广泛联盟,它似乎准备成为事实标准。许多身份和安全专注公司(例如Okta、Cloudflare、Ping Identity)在AP2生态系统中的包含*图:超过60家跨金融、技术和加密的公司正在AP2上合作(合作伙伴的部分列表)。*表明互操作性和安全性正在共同解决。这些合作伙伴可以帮助将AP2集成到身份验证工作流程和欺诈预防工具中,确保AP2交易可以在系统间信任。

从技术角度来看,AP2使用广泛接受的密码学技术(可能基于JSON-LD或JWT的可验证凭证、公钥签名等)使其与现有安全基础设施兼容。组织可以使用其现有的PKI(公钥基础设施)来管理签名授权书的密钥。AP2似乎也预期与去中心化身份系统的集成:谷歌提到AP2创造了在代理授权的去中心化身份等领域创新的机会。这意味着未来,AP2可以利用DID(去中心化标识符)标准或去中心化标识符验证,以可信方式识别代理和用户。这种方法将通过不依赖任何单一身份提供商进一步增强互操作性。总之,AP2通过密码学和明确问责强调安全性,旨在通过设计准备合规,并通过其开放标准性质和广泛行业支持促进互操作性。

与现有协议的比较

AP2是一个新颖的协议,解决了现有支付和代理框架未涵盖的空白:使自主代理能够以安全、标准化的方式执行支付。在代理通信协议方面,AP2建立在先前的工作之上,如代理对代理(A2A)协议。A2A(2025年早期开源)允许不同的AI代理互相交谈,无论其底层框架如何。然而,A2A本身没有定义代理应该如何进行交易或支付 —— 它更多是关于任务谈判和数据交换。AP2通过添加任何代理在对话导致购买时可以使用的交易层来扩展这个景观。实质上,AP2可以被视为A2A和MCP的补充,而不是重叠:A2A涵盖通信和协作方面,MCP涵盖使用外部工具/API,AP2涵盖支付和商务。它们一起形成了未来"代理经济"的标准栈。这种模块化方法有些类似于互联网协议:例如,用于数据通信的HTTP和用于安全的SSL/TLS —— 这里A2A可能像代理的HTTP,AP2是商务顶部的安全交易层。

当将AP2与传统支付协议和标准比较时,既有相似之处也有差异。传统在线支付(信用卡结账、PayPal交易等)通常涉及如HTTPS的安全传输协议,以及如PCI DSS的处理卡数据标准,加上可能的3-D安全的额外用户认证。这些假设用户驱动的流程(用户点击并可能输入一次性代码)。相比之下,AP2引入了第三方(代理)参与流程的方式,而不破坏安全性。可以将AP2的授权书概念与OAuth风格的委托授权的扩展进行比较,但应用于支付。在OAuth中,用户可以通过令牌授予应用程序对账户的有限访问;类似地在AP2中,用户通过授权书在某些条件下授予代理花费的权力。关键差异是AP2的"令牌"(授权书)是金融交易的特定签名指令,比现有支付授权更细粒度。

另一个比较点是AP2如何与现有电商结账流程相关。例如,许多电商网站使用如W3C支付请求API或平台特定SDK的协议来简化支付。这些主要标准化浏览器或应用程序如何从用户收集支付信息,而AP2标准化代理如何向商家和支付处理商证明用户意图。AP2专注于可验证意图和不可否认性,使其区别于更简单的支付API。它在支付网络之上添加了额外的信任层。可以说AP2不是替换支付网络(Visa、ACH、区块链等),而是增强它们。协议明确支持所有类型的支付方法(甚至加密),所以它更多是关于标准化代理与这些系统的交互,而不是从头创建新的支付轨道。

安全和认证协议领域,AP2与EMV芯片卡中的数字签名或数字合约中的公证等事物有一些精神共同点。例如,EMV芯片卡交易生成密码图来证明卡在场;AP2生成密码学证明证明用户的代理被授权。两者都旨在防止欺诈,但AP2的范围是代理-用户关系和代理-商家消息传递,现有支付标准没有解决这个问题。另一个新兴的比较是与加密中的账户抽象(如ERC-4337),用户可以授权预编程的钱包操作。加密钱包可以设置为允许某些自动交易(如通过智能合约自动支付订阅),但这些通常局限于一个区块链环境。另一方面,AP2旨在跨平台 —— 它可以利用区块链进行一些支付(通过其扩展),但也与传统银行合作。

在主流支付行业中,还没有AP2的直接"竞争者"协议 —— 它似乎是AI代理支付开放标准的第一次协调努力。专有尝试可能出现(或可能已经在个别公司内部进行),但AP2的广泛支持使其在成为标准方面具有优势。值得注意的是,IBM和其他公司有**代理通信协议(ACP)**和类似的代理互操作性举措,但这些没有以AP2那样全面的方式涵盖支付方面。如果有的话,AP2可能与这些努力集成或利用(例如,IBM的代理框架可以为任何商务任务实现AP2)。

总之,AP2通过针对AI和支付的独特交叉点来区分自己:旧的支付协议假设人类用户,AP2假设AI中介并填补由此产生的信任空白。它扩展而不是与现有支付流程冲突,并补充现有代理协议如A2A。展望未来,人们可能会看到AP2与既定标准一起使用 —— 例如,AP2购物车授权书可能与传统支付网关API调用协同工作,或者AP2支付授权书可能附加到银行业的ISO 8583消息。AP2的开放性也意味着如果出现任何替代方法,AP2可以通过社区合作潜在地吸收或与它们对齐。在这个阶段,AP2正在设定以前不存在的基线,有效地在AI和支付堆栈中开拓新的协议层

对Web3和去中心化系统的影响

从一开始,AP2就被设计为包容Web3和基于加密货币的支付。该协议认识到未来商务将跨越传统法币渠道和去中心化区块链网络。如前所述,AP2支持从信用卡和银行转账到稳定币和加密货币的支付类型。实际上,与AP2的发布一起,谷歌宣布了一个名为A2A x402的加密支付特定扩展。这个扩展与像Coinbase、以太坊基金会和MetaMask等加密行业玩家合作开发,是"代理基础加密支付的生产就绪解决方案"。名称"x402"是对HTTP 402"需要支付"状态代码的致敬,该代码从未在Web上广泛使用 —— AP2的加密扩展有效地复活了HTTP 402的精神,用于想要在链上相互收费或支付的去中心化代理。实际上,x402扩展将AP2的授权书概念适应区块链交易。例如,代理可以持有来自用户的签名意图授权书,然后在满足条件时执行链上支付(比如发送稳定币),将授权书证明附加到该链上交易。这将AP2的链下信任框架与区块链的无信任性质相结合,给出两个世界的最佳:*链下各方(用户、商家)*可以信任的链上支付由用户授权。

AP2和Web3之间的协同作用在合作者列表中是明显的。加密交易所(Coinbase)、区块链基金会(以太坊基金会)、加密钱包(MetaMask)和Web3初创公司(如Sui的Mysten Labs、闪电网络的Lightspark)参与了AP2的开发。他们的参与表明AP2被视为去中心化金融的补充而不是竞争。通过创建AI代理与加密支付交互的标准方式,AP2可以推动加密在AI驱动应用中的更多使用。例如,AI代理可能使用AP2在用信用卡或用稳定币支付之间无缝切换,取决于用户偏好或商家接受度。A2A x402扩展专门允许代理通过链上手段货币化或支付服务,这在未来的去中心化市场中可能至关重要。它暗示代理可能作为区块链上的自主经济行为者运行(一些人称为DACs或DAOs的概念),能够处理服务所需的支付(如向另一个代理支付信息的小费)。AP2可以为这种交易提供通用语言,确保即使在去中心化网络上,代理也有其行为的可证明授权书。

竞争方面,人们可能会问:纯去中心化解决方案是否使AP2不必要,反之亦然?AP2很可能在分层方法中与Web3解决方案共存。去中心化金融提供无信任执行(智能合约等),但它本身不解决"AI是否有人类的权限做这件事?"的问题。AP2解决了这个非常重要的人类对AI信任链接,即使支付本身在链上,这仍然很重要。而不是与区块链协议竞争,AP2可以被视为将它们与链下世界桥接。例如,智能合约可能只有在包含对有效AP2授权书签名的引用时才接受某个交易 —— 这可以实现为结合链下意图证明和链上执行。相反,如果有加密原生代理框架(一些区块链项目探索用加密资金运营的自主代理),它们可能开发自己的授权方法。然而,AP2的广泛行业支持可能引导即使那些项目采用或与AP2集成以保持一致性。

另一个角度是去中心化身份和凭证。AP2使用可验证凭证非常符合Web3的身份方法(如W3C标准化的DIDs和VCs)。这意味着AP2可以插入去中心化身份系统 —— 例如,用户的DID可用于签名AP2授权书,商家可以对区块链或身份中心验证。探索代理授权的去中心化身份的提及强化了AP2可能利用Web3身份创新以去中心化方式验证代理和用户身份,而不是仅依赖中心化权威。这是协同点,因为AP2和Web3都旨在给用户更多控制和其行动的密码学证明。

潜在冲突可能只有在设想完全去中心化的商务生态系统没有大型中介角色的情况下才会出现 —— 在那种情况下,AP2(最初由谷歌和合作伙伴推动)可能太中心化或由传统玩家治理?重要的是注意AP2是开源的,旨在标准化,所以它不是谷歌专有的。这使它对重视开放协议的Web3社区更可接受。如果AP2被广泛采用,它可能减少对代理单独Web3特定支付协议的需求,从而统一努力。另一方面,一些区块链项目可能更喜欢纯链上授权机制(如多签钱包或链上托管逻辑)用于代理交易,特别是在没有任何中心化权威的无信任环境中。这些可以被视为替代方法,但它们可能仍然是小众,除非它们可以与链下系统交互。AP2通过涵盖两个世界,实际上可能通过使加密成为AI代理可以无缝使用的另一种支付方法来加速Web3采用。确实,一位合作伙伴注意到*"稳定币为[用于]传统基础设施的代理系统提供了明显的扩展挑战解决方案",强调加密可以在处理规模或跨境场景中补充AP2。同时,Coinbase的工程负责人评论说,将x402加密扩展带入AP2"是有意义的 —— 这是代理的天然游乐场...很高兴看到代理相互支付与AI社区产生共鸣"*。这暗示AI代理通过加密网络交易的愿景不仅仅是理论想法,而是预期结果,AP2作为催化剂。

总之,AP2与Web3高度相关:它将加密支付作为一等公民纳入,并与去中心化身份和凭证标准保持一致。而不是与去中心化支付协议正面竞争,AP2可能与它们互操作 —— 提供授权层,而去中心化系统处理价值转移。随着传统金融和加密之间的界限模糊(稳定币、CBDCs等),像AP2这样的统一协议可以作为AI代理与任何形式的货币(中心化或去中心化)之间的通用适配器

行业采用、合作伙伴关系和路线图

AP2最大的优势之一是即使在这个早期阶段背后的广泛行业支持。谷歌云宣布它*"与超过60个组织的多元化群体合作"开发AP2。这些包括主要信用卡网络(如万事达、美国运通、JCB、银联)、领先的金融科技和支付处理商(PayPal、Worldpay、Adyen、Checkout.com、Stripe的竞争对手)、电商和在线市场(Etsy、Shopify(通过Stripe等合作伙伴)、Lazada、Zalora)、企业技术公司(Salesforce、ServiceNow、Oracle可能通过合作伙伴、Dell、Red Hat)、身份和安全公司(Okta、Ping Identity、Cloudflare)、咨询公司(德勤、埃森哲)和加密/Web3组织(Coinbase、以太坊基金会、MetaMask、Mysten Labs、Lightspark)等。如此广泛的参与者阵容是行业兴趣和可能采用的强烈指标。许多这些合作伙伴已经公开表达支持。例如,Adyen的联合CEO强调对代理商务"通用规则手册"的需求,并将AP2视为其支持商家新支付构建块使命的自然延伸。美国运通的EVP表示AP2对"下一代数字支付"*很重要,信任和问责是首要的。如前所述,Coinbase的团队对将加密支付集成到AP2中感到兴奋。这种支持合唱表明行业中许多人将AP2视为AI驱动支付的可能标准,他们渴望塑造它以确保满足其要求。

采用立场来看,AP2目前处于规范和早期实现阶段(2025年9月宣布)。完整的技术规范、文档和一些参考实现(如Python等语言)在项目的GitHub上可供开发者实验。谷歌还表示AP2将被整合到其代理产品和服务中。一个值得注意的例子是前面提到的AI代理市场:这是一个第三方AI代理可以提供给用户的平台(可能是谷歌生成AI生态系统的一部分)。谷歌说许多构建代理的合作伙伴将使它们在市场中可用,"由AP2启用的新的可交易体验"。这暗示随着市场启动或增长,AP2将成为任何需要执行交易的代理的支柱,无论是从谷歌云市场自主购买软件还是代理为用户购买商品/服务。自主采购(一个代理代表公司从另一个代理购买)和自动许可证扩展等企业用例已被特别提及为AP2可能很快促进的领域。

路线图方面,AP2文档和谷歌的宣布给出了一些明确指示:

  • 近期: 继续协议的开放开发与社区输入。GitHub存储库将通过额外的参考实现和改进更新,随着现实世界测试的进行。我们可以期待库/SDK出现,使将AP2集成到代理应用程序中更容易。此外,合作伙伴公司可能进行初始试点项目或概念验证。鉴于许多大型支付公司参与,他们可能在受控环境中试用AP2(例如,在小用户测试版中的AP2启用结账选项)。
  • 标准和治理: 谷歌已表达将AP2转移到开放治理模型的承诺,可能通过标准机构。这可能意味着向Linux基金会(如A2A协议所做)等组织提交AP2或形成联盟来维护它。Linux基金会、W3C甚至ISO/TC68(金融服务)等机构可能是正式化AP2的考虑。开放治理将向行业保证AP2不在单一公司控制下,将保持中性和包容性。
  • 功能扩展: 技术上,路线图包括扩展对更多支付类型和用例的支持。如规范中所述,在卡之后,焦点将转移到**"推送"支付如银行汇款和本地实时支付方案,以及数字货币**。这意味着AP2将概述意图/购物车/支付授权书如何工作,比如直接银行转账或加密钱包转账,其中流程与卡拉取略有不同。A2A x402扩展是加密的一种扩展;类似地,我们可能看到开放银行API的扩展或B2B发票场景的扩展。
  • 安全和合规增强: 随着真实交易开始通过AP2流动,将受到监管机构和安全研究人员的审查。开放过程可能会迭代使授权书更加稳健(例如,确保授权书格式标准化,可能使用W3C可验证凭证格式等)。与身份解决方案的集成(可能利用生物识别用于用户签名授权书,或将授权书链接到数字身份钱包)可能是路线图的一部分以增强信任。
  • 生态系统工具: 一个新兴生态系统是可能的。已经,初创公司注意到空白 —— 例如,Vellum.ai分析提到一个名为Autumn的初创公司构建"AI计费基础设施",本质上是Stripe之上的工具来处理AI服务的复杂定价。随着AP2获得牵引力,我们可以期待更多工具如代理专注的支付网关、授权书管理仪表板、代理身份验证服务等出现。谷歌的参与意味着AP2也可以集成到其云产品中 —— 想象Dialogflow或Vertex AI代理工具中的AP2支持,使代理处理交易成为一键(在谷歌云中管理所有必要的密钥和证书)。

总的来说,AP2的轨迹让人想起其他主要行业标准:有强大赞助商(谷歌)的初始启动、广泛行业联盟、开源参考代码,然后是迭代改进和在真实产品中的逐步采用。AP2邀请所有玩家"与我们一起构建这个未来"的事实强调路线图是关于合作的。如果势头继续,AP2可能在几年内变得像今天OAuth或OpenID Connect在其领域中一样普遍 —— 一个看不见但关键的层,实现跨服务的功能。

结论

AP2(代理/代理支付协议)代表着朝着AI代理可以像人类一样可靠和安全地交易的未来迈出的重要一步。技术上,它引入了可验证授权书和凭证的巧妙机制,在代理主导的交易中注入信任,确保用户意图明确且可执行。其开放、可扩展的架构允许它与新兴的AI代理框架和既定的金融基础设施集成。通过解决授权、真实性和问责制的核心关切,AP2为AI驱动的商务蓬勃发展奠定了基础,而不牺牲安全性或用户控制。

AP2的引入可以被视为奠定新基础 —— 就像早期互联网协议启用网络一样 —— 为一些人称为"代理经济"的东西。它为无数创新铺平了道路:个人购物代理、自动交易发现机器人、自主供应链代理等,所有这些都在共同信任框架下运营。重要的是,AP2的包容性设计(拥抱从信用卡到加密的一切)将其定位在传统金融和Web3的交叉点,可能通过共同的代理中介协议桥接这些世界。

到目前为止,行业反应非常积极,广泛联盟表明AP2可能成为广泛采用的标准。AP2的成功将取决于持续合作和现实世界测试,但鉴于它解决的明确需求,其前景强劲。在更广泛的意义上,AP2例证了技术如何发展:一种新能力(AI代理)出现,破坏了旧假设,解决方案是开发一个新的开放标准来适应这种能力。通过现在投资开放的安全优先协议,谷歌及其合作伙伴有效地构建了下一个商务时代所需的信任架构。正如俗话说,"预测未来的最好方法是构建它" —— AP2是对AI代理为我们无缝处理交易的未来的押注,它正在积极构建使那个未来可行所需的信任和规则。

来源:

  • 谷歌云博客 – "用新的代理支付协议(AP2)为AI商务提供动力" (2025年9月16日)
  • AP2 GitHub文档 – "代理支付协议规范和概述"
  • Vellum AI博客 – "谷歌的AP2:AI代理支付的新协议" (分析)
  • Medium文章 – "谷歌代理支付协议(AP2)" (Tahir总结,2025年9月)
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  • A2A x402扩展 (AP2加密支付扩展) – GitHub README

Somnia Layer-1 区块链深度解析:百万级 TPS 与亚秒级最终性

· 阅读需 76 分钟
Dora Noda
Software Engineer

Somnia 是一个为极致性能而构建的 EVM 兼容 Layer-1 区块链,能够实现超过 1,000,000 的每秒交易数 (TPS)亚秒级最终性。为实现这一目标,Somnia 通过四项关键技术创新重构了核心区块链设计:

  • MultiStream 共识: Somnia 的共识是一种新颖的权益证明 BFT 协议,其中每个验证者都维护自己的交易“数据链”,并独立生产区块。一条独立的共识链会定期确认每个验证者数据链的最新区块,并将它们排序成一个全局区块链。这实现了并行交易处理:多个验证者可以同时在各自的数据流上传播交易,这些交易稍后会合并成一个单一的有序日志。共识链(受 Autobahn BFT 研究启发)通过防止任何验证者在全局区块最终确定后分叉或更改自己的数据流来确保安全性。图 1 展示了这种架构,其中特定于验证者的链汇入一个全局共识区块。

  • 加速顺序执行: Somnia 没有依赖多线程执行,而是选择让单个核心变得极其快速。Somnia 客户端将 EVM 智能合约编译为原生 x86 机器码(即时或预先编译)。频繁使用的合约被翻译成优化的机器指令,消除了典型的解释开销,实现了接近原生 C++ 的执行速度。在基准测试中,这使得 ERC-20 转账的执行时间达到数百纳秒,支持在单个核心上实现数百万 TX/秒。调用频率较低的合约仍然可以在标准 EVM 解释器中运行,以平衡编译成本。此外,Somnia 利用现代 CPU 的乱序执行和流水线技术(“硬件级并行”)来加速单个交易。通过编译为原生代码,CPU 可以在芯片级别并行执行指令(例如,重叠内存读取和计算),进一步加速了代币转账等顺序逻辑。这种设计选择认识到,软件并行在高度相关的工作负载高峰下常常失效(例如,一个热门的 NFT 铸造活动,所有交易都指向同一个合约)。Somnia 的单线程优化确保即使在**“热门”合约场景下也能实现高吞吐量**,而简单的并行执行在这种情况下会停滞。
  • IceDB (确定性存储引擎): Somnia 包含一个名为 IceDB 的自定义区块链数据库,以最大化状态访问性能和可预测性。与典型的 LevelDB/RocksDB 后端不同,IceDB 提供确定性的读/写成本:每个操作都会返回一份“性能报告”,精确说明访问了多少 RAM 缓存行和磁盘页面。这使得 Somnia 能够以一种一致、共识确定的方式根据实际资源使用情况收取 gas 费。例如,从内存中服务的读取操作可以比从磁盘读取的冷读取消耗更少的 gas,而不会产生不确定性。IceDB 还使用了一个改进的缓存层,针对读写操作都进行了优化,实现了极低的延迟(平均每次操作 15-100 纳秒)。此外,IceDB 具有内置的状态快照功能:它利用日志结构化存储的内部结构来高效地维护和更新全局状态哈希,而不是在应用层构建一个单独的 Merkle 树。这减少了计算状态根和证明的开销。总的来说,IceDB 的设计确保了可预测、高速的状态访问和 gas 计量的公平性,这在 Somnia 的规模下至关重要。
  • 先进的压缩与网络技术: 实现数百万 TPS 意味着节点必须交换大量的交易数据(例如,100 万 ERC-20 转账/秒约等于 1.5 Gbps 的原始数据)。Somnia 通过压缩和网络优化来解决这个问题:
    • 流式压缩: 由于每个验证者都发布一个连续的数据流,Somnia 可以在区块之间使用有状态的流式压缩。常见模式(如重复的地址、合约调用、参数)通过引用流中先前出现的内容进行压缩,实现了比独立区块压缩好得多的压缩比。这利用了区块链活动的幂律分布——一小部分地址或调用占了大部分交易,因此用短符号编码它们可以实现巨大的压缩(例如,一个在 10% 交易中使用的地址可以用约 3 位而不是 20 字节来编码)。传统链很难使用流式压缩,因为区块生产者会轮换;Somnia 的固定验证者流解锁了这一能力。
    • BLS 签名聚合: 为了消除交易中最大的不可压缩部分(签名和哈希),Somnia 对交易使用 BLS 签名,并支持将多个签名聚合成一个。这意味着一个包含数百个交易的区块可以只携带一个组合签名,与每个交易都有 64 字节的 ECDSA 签名相比,极大地减小了数据大小(和验证成本)。交易哈希同样不被传输(对等节点根据需要重新计算)。压缩和 BLS 聚合共同降低了带宽需求,足以维持 Somnia 的高吞吐量而不会“扼杀”网络。
    • 带宽对称性: 在 Somnia 的多领导者设计中,每个验证者在每个区块中持续分享其负责的新数据部分,而不是由一个领导者将整个区块广播给其他人。因此,网络负载是对称分布的——N 个验证者中的每一个大约将总数据的 1/N 上传给 N-1 个对等节点(并下载其他部分),而不是由单个领导者上传 N-1 份副本。没有节点的出站带宽需要高于整个链的吞吐量,避免了单个领导者必须拥有巨大上传管道的瓶颈。这种均匀的利用率使得 Somnia 可以在不集中于少数超级节点的情况下接近节点的物理带宽极限。简而言之,Somnia 的网络堆栈设计使得所有验证者共同分担传播交易的工作,从而在去中心化网络中实现接近千兆级别的吞吐量。

共识与安全: 共识链使用一种改进的 PBFT(实用拜占庭容错)权益证明协议,并采用部分同步假设。Somnia 启动时在全球分布了 60-100 个验证者(主网启动时约 60 个,目标是 100 个)。验证者需要运行强大的硬件(性能规格大致介于 Solana 和 Aptos 节点之间)来处理负载。这个验证者数量在性能和充分的去中心化之间取得了平衡——团队的理念是“充分去中心化”(足以确保安全性和抗审查性,但又不过于极端以至于削弱性能)。值得注意的是,Google Cloud 在启动时与其他专业节点运营商一起作为验证者参与。

Somnia 实施了标准的 PoS 安全措施,如质押存款和对恶意行为的罚没 (slashing)。为了在其新颖的执行引擎中增强安全性,Somnia 使用了一个独特的 “Cuthbert” 系统——一个在每个节点上与主客户端并行运行的备用参考实现(未优化)。每个交易都在两个引擎上执行;如果在优化客户端的结果中检测到分歧或错误,验证者将停止并拒绝最终确定,从而防止共识错误。这种双重执行充当了实时审计,确保激进的性能优化永远不会产生错误的状态转换。随着时间的推移,当对主客户端的信心增强时,Cuthbert 可以被逐步淘汰,但在早期阶段,它增加了一层额外的安全保障。

总而言之,Somnia 的架构是为实时、大规模用户应用量身定制的。通过将交易传播与最终确定解耦(MultiStream)、极大地提升单核执行性能(EVM 编译和 CPU 级并行)、优化数据层(IceDB)以及最小化每笔交易的带宽(压缩 + 聚合),Somnia 实现了比传统 L1 高出几个数量级的性能。Improbable 的 CEO Herman Narula 声称它是“最先进的 Layer-1……能够处理比以太坊或 Solana 高出数千倍的吞吐量”——专为下一代游戏、社交网络和沉浸式元宇宙体验所需的速度、规模和响应能力而构建。

代币经济学 – 供应、效用与经济设计

供应与分配: Somnia 的原生代币 SOMI固定最大供应量为 1,000,000,000 枚(10 亿)没有持续的通货膨胀——供应量是上限,代币已预先分配给有不同解锁计划的各方利益相关者。分配明细如下:

分配类别百分比代币数量释放计划
团队11.0%110,000,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 48 个月线性释放。
启动合作伙伴15.0%150,000,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 48 个月线性释放(包括 Improbable 等早期生态贡献者)。
投资者 (种子轮)15.15%151,500,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 36 个月线性释放。
顾问3.58%35,800,000上线时 0%;12 个月锁仓期后,分 36 个月线性释放。
生态系统基金27.345%273,450,000上线时解锁 5.075%,剩余部分分 48 个月线性释放。用于资助生态系统发展和 Somnia 基金会。
社区与奖励27.925%279,250,000上线时解锁 10.945%,并在上线后 1 个月和 2 个月额外释放,然后分 36 个月线性释放。用于社区激励、空投、流动性和验证者质押奖励
总计100%1,000,000,000TGE (代币生成事件) 时约 16% 流通,剩余部分在 3-4 年内释放。

在主网上线时(2025 年第三季度 TGE),约 16% 的供应量进入流通(主要来自社区和生态系统分配的初始解锁部分)。大部分代币(团队、合作伙伴、投资者)在第一年被锁定,然后逐步释放,以协调长期发展的激励。这种结构化的解锁计划有助于防止立即的大规模抛售,并确保基金会和核心贡献者有持续的资源来发展网络。

代币效用: SOMI 是 Somnia 生态系统的核心,并遵循委托权益证明 (DPoS) 模型。其主要用途包括:

  • 质押与安全: 验证者必须质押 5,000,000 SOMI 才能运行节点并参与共识。这笔巨大的质押(每个验证者约占总供应量的 0.5%)提供了经济安全;恶意行为者将面临失去其保证金的风险。Somnia 最初目标是 100 个验证者,这意味着最多可能有 5 亿 SOMI 被用于节点运营质押(其中一部分可能来自委托,见下文)。此外,委托人(任何代币持有者)可以通过向验证者委托来质押 SOMI,帮助他们达到 500 万的要求。委托人作为回报可以获得一部分奖励。这为非验证者提供了质押收益的机会,并有助于在众多代币持有者之间分散质押。只有质押的代币(无论是验证者自己质押还是通过委托)才有资格获得网络奖励——仅仅持有代币而不质押是无法获得奖励的。
  • Gas 费: 所有链上交易和智能合约执行都需要 SOMI 来支付 gas 费。这意味着每一次交互(转账、铸造、DApp 使用)都会产生对代币的需求。Somnia 的 gas 模型基于以太坊(相同的单位定义),但进行了调整且基础成本低得多。如下文所述,Somnia 的费用低于一美分,甚至为高交易量的 DApp 提供动态折扣,但费用仍然以 SOMI 支付。因此,如果网络使用量巨大(例如,一个热门游戏或社交应用),用户和开发者将需要 SOMI 来驱动他们的交易,从而推动其效用。
  • 验证者/委托人奖励: Somnia 上的区块奖励来自交易费和社区金库,而非通货膨胀。具体来说,所有 gas 费的 50% 分配给验证者(及其委托人)作为奖励。另外 50% 的费用被销毁(从流通中移除),作为一种通缩机制。这种费用分配(一半给验证者,一半销毁)类似于以太坊的 EIP-1559 模型,但在 Somnia 当前的设计中是固定的 50/50 分配。实际上,验证者的收入将来源于网络的费用总量——随着使用量的增长,费用奖励也会增长。为了在费用尚不显著时引导安全性,Somnia 还为验证者提供了金库激励。社区分配部分包括专门用于质押奖励和流动性的代币;基金会可以根据需要分发这些代币(可能在早期作为质押收益的补充)。重要的是,只有质押的代币才能获得奖励——这鼓励了积极参与并锁定了供应。委托人根据其质押比例分享其所选验证者的费用奖励,减去验证者的佣金(每个验证者设定一个“委托费率”,例如,如果设置为 80%,那么该验证者 80% 的奖励将与委托人分享)。Somnia 提供两种委托选项:委托给特定验证者的池子(有 28 天的解绑期,或立即紧急解押但需支付 50% 的高额罚没惩罚),或委托给一个通用池子,该池子会自动将质押分配给所有未满额的验证者(没有锁定期,但收益率可能是混合的较低水平)。这种灵活的 DPoS 设计激励代币持有者为获得奖励而保障网络安全,同时为那些希望保持流动性的人提供了一个简单的退出方式(通用池子)。
  • 治理: 随着 Somnia 的成熟,SOMI 将用于网络决策的治理。代币持有者最终将对影响协议升级、金库资金使用、经济参数等的提案进行投票。该项目设想了一个多方面的治理结构(见下文“代币治理”),其中 SOMI 持有者(“代币议院”)主要控制基金会和社区资金的分配,而验证者、开发者和用户则有各自的理事会负责技术和政策决策。在主网早期,治理主要由 Somnia 基金会处理(为了敏捷性和安全性),但在 1-2 年内将逐步去中心化到代币社区和理事会。因此,持有 SOMI 将赋予对生态系统方向的影响力,使其除了作为效用代币外,还是一个治理代币

通缩机制: 由于供应是固定的,Somnia 依赖费用销毁来引入通缩压力。如前所述,每笔 gas 费的 50% 被永久销毁。这意味着如果网络使用量高,SOMI 的流通供应量将随着时间减少,可能增加代币的稀缺性。例如,如果一个月内产生了价值 100 万 SOMI 的费用,那么 50 万 SOMI 将被销毁。这种销毁机制可以抵消代币解锁或抛售,并将长期代币价值与网络使用情况联系起来(活动越多 -> 销毁越多)。此外,Somnia 在启动时目前不支持用户指定的小费(优先费)——鉴于高吞吐量,基础费用模型已经足够高效,尽管如果出现拥堵,他们可能会在以后引入小费。由于费用极低,每笔交易的销毁量很小,但在大规模(数十亿笔交易)下,它会累积起来。因此,Somnia 的经济模型结合了零通胀、计划性解锁和费用销毁,旨在实现长期可持续性。如果网络达到主流使用量,SOMI 可能会变得通缩,随着供应减少,质押者和持有者将受益。

Gas 模型亮点: Somnia 的 gas 定价通常比以太坊便宜得多,但为实现公平性和可扩展性,也加入了一些新颖的设计。大多数操作码的成本都向下调整了(因为 Somnia 的吞吐量和效率更高),但单位存储成本被重新校准向上调整(以避免在低 gas 费的情况下被滥用)。计划于 2025 年推出的两个特别值得注意的功能是:

  • 动态批量折扣: Somnia 为维持高 TPS 使用率的账户或应用程序引入了分级 gas 价格折扣。实际上,一个应用或用户每小时执行的交易越多,他们支付的有效 gas 价格就越低(在约 400 TPS 时最高可享受 90% 的折扣)。这种基于交易量的定价旨在通过大规模降低成本来激励大型 DApp 在 Somnia 上运行。它的实现方式是,一旦每个账户的 TPS 超过某些阈值(0.1、1、10、100、400 TPS 等),gas 价格就会逐步降低。这种模型(预计在主网上线后推出)奖励那些带来高负载的项目,确保 Somnia 即使在为每秒数百笔交易的实时游戏或社交信息流提供动力时,也能保持可负担性。这是一个不寻常的机制(大多数链都有一个统一的费用市场),表明 Somnia 优先考虑大规模吞吐量的用例
  • 临时存储: Somnia 计划提供有时间限制的存储选项,开发者可以选择仅将数据临时存储在链上(几小时或几天),其 gas 成本远低于永久存储。例如,一个只需要在链上存在一小时的变量(如游戏大厅状态或玩家的临时位置),其存储 gas 成本可能比正常的永久写入低约 90%。一个 32 字节的 SSTORE 操作的 gas 计划可能是,保留 1 小时为 2 万 gas,而无限期保留为 20 万 gas。这种**“临时状态”**的概念明确针对游戏和娱乐应用,这些应用会产生大量临时数据(排行榜、游戏状态),而这些数据不需要永远存在于链上。通过提供基于过期时间的折扣存储,Somnia 可以更高效地支持这类实时应用。其实现可能涉及在选定时间后自动丢弃状态(或将其移动到单独的存储区),具体细节有待公布。这一功能与 Somnia 的压缩技术相结合,旨在支持在链上管理大量状态更新的游戏,而不会使链膨胀或产生巨大成本

总的来说,Somnia 的代币经济学与其以 Web2 规模驱动 Web3 的目标相一致。一个庞大的初始代币池为开发和生态系统增长提供了资金(有信誉良好的支持者和长期锁定表明了承诺),而持续的经济设计则使用市场驱动的奖励(通过费用)和通缩来维持价值。SOMI 持有者被激励去质押和参与,因为所有网络利益(费用收入、治理权力)都归于活跃的质押者。凭借固定的供应量和与使用量成比例的销毁,SOMI 的价值与网络的成功紧密相连:随着更多用户和应用的加入,对代币的需求(用于 gas 和质押)上升,而供应量因销毁而减少,形成了一个支持代币长期可持续性的反馈循环。

生态系统与合作伙伴

尽管 Somnia 的主网直到 2025 年底才启动,但得益于广泛的测试网阶段和行业巨头的支持,它一登场就拥有一个强大的项目生态系统和战略合作伙伴

生态系统 dApp 和协议: 到主网上线时,已有超过 70 个项目和 dApp 在 Somnia 上构建或与之集成。初始生态系统严重偏向游戏和社交应用,反映了 Somnia 沉浸式、实时应用的目标市场。值得注意的项目包括:

  • Sparkball: Somnia 上的旗舰 Web3 游戏,Sparkball 是一款由 Opti Games 开发的快节奏 4v4 体育 MOBA/格斗游戏。它作为首发游戏加入 Somnia,引入了链上游戏玩法和基于 NFT 的团队资产。Sparkball 展示了 Somnia 处理快速匹配和游戏内交易(例如,铸造/交易球员或物品)的能力,延迟可忽略不计。
  • Variance: 一款动漫主题的 roguelite RPG,拥有丰富的故事和无付费获胜机制。Variance 的开发者(来自 Pokémon GO 和 Axie Infinity 的资深人士)选择 Somnia 是因为其能够廉价地处理大规模游戏经济和交易。在与 Somnia 创始人的讨论后,团队确信 Somnia 理解游戏开发者的需求和 Web3 游戏的愿景。Variance 将其游戏内代币($VOID)和 NFT 逻辑迁移到 Somnia 上,实现了链上战利品掉落和玩家拥有资产等功能。在宣布转向 Somnia 后,该游戏的社区显著增长。Variance 在 Somnia 的测试网上举行了游戏测试和社区任务,展示了多人链上战斗,并用 NFT 和代币奖励玩家。
  • Maelstrom Rise: 一款由 Uprising Labs 开发的海战大逃杀游戏(可以想象成海上的《堡垒之夜》)。Maelstrom 具有实时船只战斗和用于升级和收藏品的集成链上经济。Maelstrom 已经在链下(Steam 上)可用,并正在过渡到 Somnia,以便让玩家真正拥有战舰和物品。这是更易于上手的 Web3 游戏之一,旨在通过将熟悉的游戏玩法与区块链优势相结合来吸引传统玩家。
  • Dark Table CCG: 一款链上集换式卡牌游戏,每场比赛最多支持 4 名玩家。它提供免费的卡组构建,所有卡牌都是玩家自由拥有和交易的 NFT。Dark Table 利用 Somnia 运行一个无需中央服务器的跨平台卡牌经济,让玩家真正拥有自己的卡组。它被设计为易于入门(开始游戏无需购买加密货币),以吸引休闲和竞技卡牌玩家进入 Web3。
  • Netherak Demons: 一款由 Somnia 的 Dream Catalyst 加速器支持的暗黑奇幻动作 RPG。玩家可以自定义恶魔角色,参与实时 PvE 和 PvP 战斗,其 NFT 收藏与游戏进度相关联。Netherak 使用 Somnia 的技术,允许在链上实现持久的角色进展——玩家的成就和战利品被记录为他们控制的资产,为游戏玩法增添了有意义的利害关系。
  • Masks of the Void: 一款由 Uprising Labs 支持的带有程序生成关卡的 roguelite 动作冒险游戏。它计划进行一次封闭式游戏测试,铸造一个免费的 NFT 即可获得早期访问权限,展示了 Somnia 如何为游戏内容集成 NFT 门控。Masks of the Void 强调可重玩性和区块链增强的进展(例如,作为 NFT 在每次游戏之间持续存在的元游戏奖励)。

这些只是几个亮点。Somnia 的游戏生态系统涵盖了多种类型——从海战射击游戏到卡牌对战游戏再到 RPG——表明该平台对开发者具有广泛的吸引力。所有这些游戏都利用了链上功能(物品所有权、奖励代币、NFT 角色等),这些功能需要一个高性能的链才能让玩家享受。早期结果很有希望:例如,Somnia 的测试网运行了一个名为 “Chunked” 的完全链上沙盒 MMO 演示(由 Improbable 构建),数千名玩家实时互动,在 5 天内产生了 2.5 亿笔交易——这是一个破纪录的负载,验证了 Somnia 的能力。

除了游戏,Somnia 的初始生态系统还包括其他 Web3 领域:

  • 社交与元宇宙: Somnia 旨在为去中心化社交网络和虚拟世界提供动力,尽管具体的应用尚处于早期阶段。然而,社交平台的迹象已经出现。例如,Somnia 与 Yuga Labs 合作,将 Otherside NFT(来自 Bored Ape Yacht Club 的元宇宙) 集成到 Somnia 的世界中,允许这些资产在沉浸式体验中跨平台使用。像 BoredElon Musk 的 Edison “游戏活动” 这样的社区驱动活动在 2023 年使用 Improbable 的技术运行,而 Somnia 正准备将这类元宇宙活动完全带到链上。还有一个 Somnia Metaverse Browser 应用——本质上是一个专为虚拟世界交互定制的 Web3 浏览器/钱包,使用户可以轻松地在一个界面中访问 DApp 和元宇宙体验。随着网络的成熟,预计社交 dApp(去中心化的 Twitter/Reddit 类似物、社区中心)和元宇宙平台将在 Somnia 上推出,利用其身份可移植性功能(Somnia 原生支持 MSquared 的跨世界化身和资产互操作性开放标准)。
  • DeFi 及其他: 在启动时,Somnia 并非主要关注 DeFi,但一些基础设施已经就位。它与像 DIA 这样的价格预言机(用于链上价格馈送)和通过 Protofire 适配器的 Chainlink VRF(用于游戏中的随机性)进行了集成。讨论了一些 DeFi 风格的用例,例如完全链上的订单簿交易所(Somnia 的低延迟可以实现在链上进行订单匹配,类似于中心化交易所)。我们可以期待一个 AMM 或 DEX 的出现(文档中甚至包括一个在 Somnia 上构建 DEX 的指南),以及可能融合游戏和金融的新颖协议(例如,NFT 借贷或代币化的游戏资产市场)。托管提供商 BitGo 和 Fireblocks 作为合作伙伴的存在也表明了其支持机构和金融用例的意图(它们使交易所和基金能够安全地持有代币)。此外,Somnia 的技术可以支持人工智能和数据密集型应用(Dreamthon 计划明确呼吁 AI 和 InfoFi 项目),因此我们可能会看到像去中心化 AI 代理或数据市场这样的创新出现在链上。

战略合作伙伴: Somnia 得到了一系列令人印象深刻的合作伙伴和支持者的支持:

  • Improbable 和 MSquared: Improbable——一家领先的元宇宙技术公司——是 Somnia 的主要开发合作伙伴。Improbable 实际上是为 Somnia 基金会承包构建了 Somnia 区块链,贡献了其十年的分布式系统专业知识。MSquared (M²),一个由 Improbable 支持的元宇宙网络倡议,也密切参与其中。Improbable 和 MSquared 共同承诺高达 2.7 亿美元来支持 Somnia 的开发和生态系统。这个巨大的投资池(于 2025 年初宣布)部分来自 M² 在 2022 年的 1.5 亿美元融资(投资者包括 Andreessen Horowitz、软银愿景基金 2、Mirana 等)和 Improbable 的 1.2 亿美元风险投资分配。这笔资金用于支持赠款、营销和项目引入。Improbable 的参与还带来了技术集成:Somnia 被设计为与 Improbable 的 Morpheus 技术协同工作,以支持大规模虚拟活动。2023 年,Improbable 为 MLB 的虚拟棒球场和 K-pop 音乐会等虚拟体验提供了动力,这些活动有数万名并发用户——这些用户很快就可以被引入 Somnia,使活动互动产生链上资产或代币。Improbable 和 MSquared 基本上确保了 Somnia 既有财务支持,又有真实用例(元宇宙活动、游戏)来启动其采用。
  • 基础设施与 Web3 服务: Somnia 从第一天起就与许多主要的区块链服务提供商集成:
    • OpenSea: 全球最大的 NFT 市场与 Somnia 集成,这意味着基于 Somnia 的 NFT 可以在 OpenSea 上交易。这对 Somnia 上的游戏开发者来说是一个巨大的胜利——他们的游戏内 NFT(角色、皮肤等)在一个热门市场上立即拥有了流动性和可见性。
    • LayerZero: Somnia 通过 LayerZero 的 Stargate 协议与其他链连接,实现了全链资产转移和桥接。例如,用户可以通过 Stargate 轻松地将 USDC 或其他稳定币从以太坊桥接到 Somnia。这种互操作性对于将流动性引入 Somnia 的生态系统至关重要。
    • Ankr: Ankr 提供 RPC 节点和全球节点基础设施。它可能被用来为 Somnia 提供公共 RPC 端点、节点托管和 API 服务,使开发者更容易访问网络而无需运行自己的全节点。
    • Sequence (Horizon): Sequence 是一个专为游戏量身定制的智能合约钱包和开发者平台(由 Horizon 开发)。与 Sequence 的集成表明 Somnia 可以利用**智能钱包功能(例如,gas 抽象、使用电子邮件/社交登录)**来吸引主流用户。Sequence 的多链钱包可能已经添加了对 Somnia 的支持,因此玩家可以使用用户友好的界面签署交易。
    • Thirdweb: Thirdweb 的 Web3 SDK 和工具与 Somnia 完全兼容。Thirdweb 为 NFT 发行、市场、代币,特别是账户抽象提供了即插即用的模块。事实上,Somnia 的文档中有关于通过 Thirdweb 实现无 gas 交易和账户抽象的指南。这一合作意味着 Somnia 上的开发者可以快速使用 Thirdweb 的库构建 DApp,用户也可以从一键式无钱包入门等功能中受益(gas 费由 DApp 赞助等)。
    • DIA 与预言机: DIA 是一个去中心化的预言机提供商;Somnia 使用 DIA 的价格馈送来获取 DeFi 或游戏内经济数据。此外,Somnia 与 Protofire 合作,为 Somnia 智能合约中的随机数生成适配了 Chainlink VRF(可验证随机函数)。这确保了游戏可以获得安全的随机性(用于战利品掉落等)。随着 DeFi 项目的需求,我们可以期待更多的预言机集成(未来可能包括 Chainlink 的完整价格馈送)。
  • 云与企业合作伙伴: Google Cloud 不仅投资了,还运行一个验证者,提供了信誉和云基础设施专业知识。拥有一个科技巨头的云部门积极验证网络有助于提高可靠性,并为企业合作打开了大门(例如,Google Cloud 可能会为 Somnia 提供区块链节点服务或将 Somnia 纳入其市场)。还有与 Fireblocks 和 BitGo 的合作——这些是顶级的数字资产托管和钱包提供商。他们的参与意味着交易所和机构可以从第一天起就安全地托管 SOMI 和基于 Somnia 的资产,为 SOMI 的上市和机构采用铺平了道路。事实上,在主网上线后不久,币安就上线了 SOMI,并在一次促销空投活动中推荐了它,这很可能得益于这种托管准备。
  • 生态系统增长计划: Somnia 基金会设立了一个 1000 万美元的赠款计划,以资助在 Somnia 上构建的开发者。该赠款计划与主网一同启动,以激励工具开发、DApp、研究和社区倡议。与之相辅相成的是 Dream Catalyst,这是 Somnia 专门为 Web3 游戏初创公司设立的加速器。Dream Catalyst(与 Uprising Labs 合作运营)为在 Somnia 上构建的游戏工作室提供资金、基础设施积分、指导和市场推广支持。至少有六款游戏(如 Netherak Demons 等)是第一批 Dream Catalyst 成员,获得了那 1000 万美元基金的一部分。还有一个即将推出的加速器计划 Dreamthon,专注于 Somnia 生态系统中的其他垂直领域——DeFi、AI、“InfoFi”(信息市场)和 SocialFi 项目。此外,Somnia 在整个测试网期间组织了在线黑客松和任务:例如,一个为期 60 天的 Somnia Odyssey 活动奖励完成任务的用户,并可能以空投告终。早期用户可以通过测试 dApp 获得“积分”和 NFT(一个积分计划),并且计划举办小型黑客松以持续吸引开发者。这种多管齐下的方法——赠款、加速器、黑客松、社区任务——表明 Somnia 致力于通过降低门槛和资助实验者来快速构建一个充满活力的生态系统。

总而言之,Somnia 的启动并非孤立无援,而是得到了一个由科技公司、投资者和服务提供商组成的强大联盟的支持。Improbable 的支持为其提供了尖端技术和大量虚拟活动的渠道。与 Google Cloud、币安、LayerZero、OpenSea 等公司的合作确保了 Somnia 从一开始就融入了更广泛的加密基础设施,增强了其对开发者(他们需要可靠的工具和流动性)和用户(他们要求轻松的资产桥接和交易)的吸引力。与此同时,一系列Web3 游戏——Sparkball、Variance、Maelstrom 等——正在积极地在 Somnia 上构建,旨在成为第一波展示网络能力的完全链上娱乐产品。随着数十个项目上线或正在开发中,Somnia 在主网上线时的生态系统已经比一些运营多年的链更加丰富。随着赠款和合作关系的不断结出硕果,这种强劲的势头很可能会继续增长,可能使 Somnia 在未来几年成为链上游戏和元宇宙应用的中心枢纽。

开发者与用户基础设施

Somnia 的构建旨在对开发者友好,并能吸引可能不熟悉加密货币的数百万用户。作为一个 EVM 兼容链,它开箱即用地支持熟悉的以太坊工具链,同时还提供自定义 SDK 和服务,以增强开发者体验和用户入门。

开发者工具与兼容性: Somnia 保持完全的以太坊虚拟机兼容性,这意味着开发者可以用 Solidity 或 Vyper 编写智能合约,并以最小的改动进行部署。该网络支持标准的以太坊 RPC 接口和链 ID,因此像 Hardhat、Truffle、Foundry 这样的工具,以及 Web3.js 或 ethers.js 这样的库都可以无缝工作(Somnia 文档甚至为使用 Hardhat 和 Foundry 部署提供了具体的操作指南)。这大大降低了学习曲线——任何 Solidity 开发者都可以成为 Somnia 开发者,而无需学习新的语言或虚拟机。

为了加速开发和测试,Somnia 推出了一个交互式的 Playground 环境。Playground 允许团队(特别是游戏/元宇宙团队)以低摩擦的方式原型化链上逻辑,使用 NFT、小游戏、社交代币等的模板。它可能提供了一个沙盒网络或开发者门户,用于快速迭代。此外,Somnia 的 GitBook 文档非常全面,涵盖了从部署合约到使用高级功能(如下文提到的 Ormi API)的所有内容。

Somnia SDK 和 API: 认识到高效查询链上数据与编写合约同样重要,Somnia 与 Ormi Labs 合作,提供强大的数据索引和 API 服务Ormi 本质上是 Somnia 对 The Graph 的回应:它为索引合约事件和状态提供子图和 GraphQL API。开发者可以为他们的 DApp 创建自定义子图(例如,索引所有游戏物品 NFT 或社交帖子),然后通过 Ormi 轻松查询这些数据。Ormi 数据 API 以高可用性提供结构化的链上数据,因此前端应用程序无需运行自己的索引器节点。这极大地简化了在 Somnia 上构建丰富的用户界面。Somnia 已经举办了代码实验室和教程,展示如何使用 Ormi 的 GraphQL 端点构建 dApp UI,表明对这一工具的强大支持。简而言之,Somnia 提供了一流的索引支持,这对于游戏中的排行榜或社交应用中的信息流等需要快速过滤和获取的数据至关重要。

除了 Ormi,Somnia 的基础设施页面还列出了多个公共 RPC 端点和浏览器服务

  • Ankr 等提供商提供的 RPC 端点(用于公共访问网络)。
  • 区块浏览器: Somnia 似乎有一个测试网浏览器(“Shannon”),并推测有一个主网浏览器用于跟踪交易和账户。浏览器对于开发者和用户调试交易和验证链上活动至关重要。
  • Safes (多签): 文档中提到了“Safes”,很可能与 Safe (前身为 Gnosis Safe) 集成,用于多重签名钱包。这意味着 Somnia 上的 DAO 或游戏工作室可以使用安全的多签钱包来管理他们的金库或游戏内资产。Safe 集成是使 Somnia 具备企业和 DAO 就绪能力的另一项基础设施。
  • 钱包适配器: 支持许多流行的 Web3 钱包。MetaMask 可以通过配置网络 RPC 连接到 Somnia(文档指导用户如何将 Somnia 的网络添加到 MetaMask)。为了提供更无缝的用户体验,Somnia 与 RainbowKit 和 ConnectKit(用于钱包连接的 React 库)合作,确保 DApp 开发者可以轻松地让用户连接各种钱包。还有一个使用 Privy(一个专注于用户友好登录的钱包解决方案)的指南。
  • 账户抽象: 通过 Thirdweb 的 SDK,Somnia 支持账户抽象功能。例如,Thirdweb 的智能钱包或账户抽象 SDK 可以在 Somnia 上使用,从而实现元交易(无 gas 用户体验)或社交登录钱包。文档明确描述了使用 Thirdweb 实现无 gas 交易,这意味着 DApp 可以代表用户支付 gas 费——这是主流采用的关键能力,因为最终用户最初可能甚至不需要持有 SOMI 就可以玩游戏。

用户入门与社区参与: Somnia 的团队一直积极地发展一个由开发者和最终用户组成的社区:

  • Somnia Discord 是开发者的中心枢纽(有专门的开发者聊天频道和核心团队的支持)。在测试网期间,开发者可以通过 Discord 请求测试代币(STT)来部署和测试他们的合约。这种直接的支持渠道帮助了许多项目的引入。
  • 对于最终用户,Somnia 组织了像 Somnia QuestSomnia Odyssey 这样的活动。Quest 是 2025 年 6 月的一项活动,用户完成社交和测试网任务(如在 X 上关注、加入 Discord、试用 DApp)以获得奖励并攀登排行榜。Odyssey(在 2025 年 9 月 9 日的一篇博客中提到)是一个为期 60 天的冒险活动,很可能在主网上线前进行,持续与测试网应用互动或了解 Somnia 的用户可以解锁一次空投。事实上,币安于 2025 年 9 月 1 日的 HODLer 空投向符合特定标准的币安用户分发了 3000 万 SOMI(占供应量的 3%)。这是一次主要的用户获取活动,有效地让成千上万的加密用户在 Somnia 中拥有了股份,并激励他们尝试该网络。空投和各种任务帮助 Somnia 建立了初始用户基础和社交媒体影响力(Somnia 的 Twitter——现在是 X——和其他渠道迅速增长)。
  • 元宇宙浏览器: 如前所述,Somnia 推出了一个专门的元宇宙浏览器应用。这很可能作为一个用户友好的网关,人们可以在其中创建钱包、浏览 Somnia DApp 并无缝进入虚拟活动。它有一个集成的 Web3 钱包和一个用于访问 DApp 的简单界面。这种精心策划的体验可以帮助非加密用户轻松进入区块链(例如,一个游戏玩家可以下载 Somnia 浏览器,加入一个虚拟音乐会,浏览器会在后台处理钱包创建和代币交易)。
  • 开发者加速器计划: 我们在生态系统部分介绍了 Dream Catalyst 和 Dreamthon,但从开发者基础设施的角度来看,这些计划也确保了新开发者有指导和资源。Dream Catalyst 不仅提供资金,还提供基础设施工具和社区建设支持。这意味着参与的团队很可能在集成 Somnia 的 SDK、为 Somnia 的架构优化他们的合约等方面获得了帮助。

在文档和资源方面:

  • Somnia 提供轻量级白皮书和一页纸以供快速概览(链接在他们的网站上),以及文档中更详细的精简版白皮书/白皮书(我们参考的概念部分就是这个目的)。
  • 他们有示例仓库和代码模板(例如,如何构建一个 DEX,如何使用子图,如何集成钱包——所有这些都在他们的官方 GitBook 中提供)。通过提供这些,Somnia 降低了来自其他链的开发者想要快速运行一些东西的入门门槛。
  • 审计: 文档中提到了一个审计部分,意味着 Somnia 的代码已经经过了第三方安全审计。虽然我们的来源没有提供细节,但这是重要的基础设施——确保节点软件和关键合约(如质押或代币合约)经过审计,以保护开发者和用户。

总的来说,Somnia 的开发者基础设施看起来考虑周到:EVM 兼容性提供了熟悉度,并通过自定义数据 API、内置账户抽象和强大的开发者支持得到增强。对于用户来说,超低费用、可能的无 gas 交易和专门的应用(元宇宙浏览器、任务等)的结合,旨在在一个 Web3 平台上提供 Web2 级别的用户体验。Somnia 早期对**社区参与(空投、任务)**的关注显示了一种增长黑客的心态——用内容和用户为网络播种,以便开发者有理由去构建,反之亦然。随着 Somnia 的成长,我们可以期待更精炼的 SDK(也许是为游戏开发者准备的 Unity/Unreal 插件)和对用户钱包的持续改进(可能是原生的移动钱包或社交登录)。基金会的大量资金确保了开发者和用户都将得到他们在 Somnia 上茁壮成长所需的工具支持。

用例与应用

Somnia 是为实现一类新的去中心化应用而专门构建的,这些应用由于区块链的限制在以前是不可行的。其高吞吐量和低延迟为跨多个领域的完全链上、实时体验打开了大门:

  • 游戏 (GameFi): 这是 Somnia 的主要焦点。借助 Somnia,开发者可以构建游戏,其中每一个游戏动作(移动、战斗、物品掉落、交易)都可以实时记录或在链上执行。这意味着游戏内资产的真正所有权——玩家将他们的角色、皮肤、卡牌或战利品作为 NFT/代币保存在自己的钱包中,而不是在游戏公司的数据库中。整个游戏经济都可以在链上运行,从而实现诸如边玩边赚奖励、无需中介的玩家间交易以及社区驱动的游戏修改等功能。至关重要的是,Somnia 的容量(100 万+ TPS)和快速最终性使链上游戏具有响应性。例如,Somnia 上的动作 RPG 可以每秒执行数千个玩家动作而没有延迟,或者一个集换式卡牌游戏可以在链上实现即时移动和洗牌。Somnia 的账户抽象和低费用也让游戏有可能为玩家支付 gas 费,使体验无缝(玩家甚至可能没有意识到区块链的存在)。该平台特别设想了**“互联网规模的完全链上游戏”——持久的虚拟世界或 MMO,其中游戏状态存在于 Somnia 上,只要社区保持其活力,它就会继续存在。因为资产在链上,如果原始开发者离开,Somnia 上的游戏甚至可以在社区控制下继续发展——这在 Web2 中是不可能实现的概念。当前示例:Sparkball 展示了一个链上多人体育格斗游戏;Chunked(Improbable 的技术演示)展示了一个完全在链上的类似 Minecraft 的沙盒,有真实的用户互动;VarianceMaelstrom 将展示更丰富的 RPG 和大逃杀体验如何转化为区块链。最终的承诺是,游戏可以支持数十万玩家**同时在一个共享的链上世界中玩耍——这是 Somnia 独具优势能够处理的。
  • 社交网络与 Web3 社交媒体: 有了 Somnia,人们可以构建一个去中心化的社交平台,其中用户个人资料、帖子、关注者和点赞都是用户控制下的链上数据。例如,Somnia 上的一个类似 Twitter 的 DApp 可能会将每条推文存储为链上消息 NFT,每次关注存储为链上关系。在这样的网络中,用户真正拥有自己的内容和社交图谱,可以轻松地移植到其他应用中。Somnia 的规模意味着社交信息流可以处理病毒式活动(数百万的帖子和评论)而不会崩溃。而亚秒级的最终性意味着互动(发帖、评论)几乎是即时的,正如用户在 Web2 中所期望的那样。链上社交的一个好处是抗审查性——没有单一公司可以删除你的内容或封禁你的账户——以及数据可移植性——你可以迁移到不同的前端或客户端,并保留你的关注者/内容,因为它在一个公共账本上。Somnia 团队明确提到基于自主身份和可移植社交图谱的去中心化社交网络是其核心用例。他们还预见到用户议会治理,其中关键用户有发言权(这可能与社交网络如何以去中心化的方式审核内容有关)。一个具体的早期例子可能是游戏内的社区论坛——例如,Somnia 上的一个游戏可能有一个链上的公会聊天或一个去中心化的活动板。但从长远来看,Somnia 可以托管成熟的 Facebook 或 Twitter 的替代品,特别是对于那些重视自由和所有权的社区。另一个有趣的角度是创作者拥有的平台:想象一下 Somnia 上的一个类似 YouTube 的服务,其中视频 NFT 代表内容,创作者通过微交易或代币化互动直接获利。Somnia 的吞吐量可以处理元数据和互动(尽管视频存储会在链下),其廉价的交易使得微打赏和内容创作的代币奖励成为可能。
  • 元宇宙与虚拟世界: Somnia 为元宇宙提供了身份和经济基础设施。实际上,这意味着虚拟世界平台可以使用 Somnia 来实现化身身份、跨世界资产和虚拟体验内的交易。MSquared 的化身/资产开放标准在 Somnia 上得到支持,因此用户的 3D 化身或数字时尚物品可以表示为 Somnia 上的代币,并在不同世界之间移植。例如,你可能有一个单一的化身 NFT,你可以在虚拟音乐会、体育聚会和游戏中使用它——所有这些都在基于 Somnia 的平台上。随着 Improbable 组织大规模活动(如虚拟体育观赛派对、音乐节等),Somnia 可以处理经济层:铸造 POAP(出席证明代币)、将虚拟商品作为 NFT 出售、用代币奖励参与者,并允许在活动期间进行实时的点对点交易。Somnia 支持数万并发用户共享一个状态的能力(通过多流共识)对于元宇宙场景至关重要,在这种场景中,大量人群可能同时进行交易或互动。2023 年的 MLB 虚拟棒球场和 K-pop 活动(在 Somnia 之前)吸引了数千名用户;有了 Somnia,这些用户每个人都可以拥有钱包和资产,从而实现诸如向“体育场”内的每个人进行实时 NFT 空投或为活动参与设置实时代币记分板等功能。本质上,Somnia 可以支撑一个持久、可互操作的元宇宙经济:可以把它想象成记录谁在许多相互连接的虚拟世界中拥有什么的账本。这支持了诸如虚拟房地产(土地 NFT)的用例,这些资产可以被交易或抵押,跨世界任务奖励(在游戏 A 中完成一个目标,在世界 B 中获得一个可用的物品),甚至身份声誉(用户在各平台上的成就或凭证的链上记录)。
  • 去中心化金融 (DeFi): 虽然 Somnia 主要定位为消费者应用链,但其高性能也为一些有趣的 DeFi 可能性打开了大门。首先,Somnia 可以在链上托管高频交易和复杂的金融工具。团队特别提到了完全链上的限价订单簿。在以太坊上,订单簿交易所不切实际(太慢/太贵),这就是为什么 DeFi 使用 AMM。但在 Somnia 上,一个 DEX 可以维护一个订单簿智能合约并实时匹配订单,就像中心化交易所一样,因为该链每秒可以处理数千个操作。这可以将 CEX 般的功能和流动性带到链上,同时保持透明度和自我托管。另一个领域是实时风险管理:Somnia 的速度可以支持链上衍生品每秒更新保证金要求,或实时的期权订单簿。此外,凭借其临时存储功能,Somnia 可以支持诸如仅存在短时间的临时保险合约或流式支付。Somnia 上的 DeFi 协议也可能利用其确定性 gas 来获得更可预测的成本。例如,Somnia 上的一个小额贷款平台可以处理微小的交易(如每分钟 0.01 美元的利息支付),因为费用只有几分之一美分。因此,Somnia 可以在 DeFi 及其他领域支持Web3 微交易和支付流(这是以太坊在规模上无法经济地做到的)。此外,Somnia 压缩数据和聚合签名的能力可能允许在一个区块中批量处理数千笔转账或交易,进一步提高 DeFi 用例(如空投或大规模支付)的吞吐量。虽然 DeFi 不是营销重点,但一个高效的金融生态系统很可能会在 Somnia 上出现,以支持游戏和元宇宙(例如,游戏代币的 DEX、NFT 的借贷市场等)。我们可能会看到专门的协议,例如一个NFT 碎片化交易所,游戏物品可以在其中进行碎片化交易——如果一个热门物品突然暴涨,Somnia 可以处理这种突发需求。
  • 身份与凭证: Somnia 结合了自主身份和高容量,使其能够实现链上身份系统,可用于 Web3 中的认证、声誉和凭证。例如,用户可以在 Somnia 上拥有一个身份 NFT 或灵魂绑定代币,证明他们的成就(如“完成了 X 个游戏任务”或“参加了 Y 个活动”,甚至可以是学位或会员资格等链下凭证)。这些可以在多个应用中使用。用户的可移植社交图谱——他们的朋友是谁,他们属于哪些社区——可以存储在 Somnia 上,并从一个游戏或社交平台带到另一个。这对于打破 Web2 的孤岛非常强大:想象一下切换一个社交应用但保留你的关注者,或者一个游戏玩家的个人资料将你的历史带入新游戏(也许能让你获得老玩家特权)。随着 Somnia 的治理模型包含一个用户议会(关键用户提供监督),我们可能还会看到基于身份的治理,其中有经过验证的参与度的用户在某些决策中拥有更多发言权(所有这些都可以通过那些凭证在链上强制执行)。另一个用例是内容创作者经济——创作者可以在 Somnia 上向其粉丝群发行自己的代币或 NFT 系列,这些可以解锁跨各种平台(视频、聊天、虚拟活动)的访问权限。由于 Somnia 可以处理大量交易,一个拥有数百万粉丝的热门创作者可以向他们所有人空投徽章,或在直播期间实时处理微打赏。
  • 实时 Web 服务: 广义上讲,Somnia 可以作为需要即时响应的服务的去中心化后端。考虑一个去中心化消息应用,其中消息是链上事件——凭借亚秒级的最终性,两个用户可以通过 Somnia 聊天,看到消息几乎即时且不可变地出现(内容可能加密,但时间戳和证明在链上)。或者一个在线市场,其中订单和列表是智能合约——Somnia 可以实时更新库存和销售,防止物品的双重花费,并实现商品与支付的原子交换。甚至流媒体平台也可以集成区块链进行版权管理:例如,Somnia 上的一个音乐流媒体服务可以管理歌曲播放次数,并每播放几秒钟就向艺术家支付微小的许可费(因为它能处理高频小额交易)。从本质上讲,Somnia 实现了具有 Web3 信任和所有权的 Web2 级交互性。任何许多用户同时互动的应用(拍卖、多人协作工具、实时数据馈送)都可以在 Somnia 上去中心化,而不会牺牲性能。

用例现状: 截至 2025 年底,Somnia 上最切实的用例围绕游戏和收藏品——几款游戏正在主网上进行测试或早期访问阶段,NFT 收藏品(化身、游戏资产)正在 Somnia 上铸造。该网络已成功举办了大型测试活动(数十亿笔测试网交易,大规模演示),证明这些用例不仅仅是理论上的。下一步是将这些测试转化为拥有真实用户的持续性实时应用。像 Sparkball 和 Variance 这样的早期采用者将是重要的试金石:如果它们能在 Somnia 上吸引数千名日活跃玩家,我们将看到该链真正展示其实力,并可能吸引更多的游戏开发者。

潜在的未来应用令人兴奋。例如,国家或企业级项目:政府可以使用 Somnia 发行数字身份或在链上处理选举(数秒内数百万张选票,且具有透明度),或者一个证券交易所可以用它来高频交易代币化证券。Dreamthon 提到的 InfoFi 部分暗示了像去中心化的 Reddit 或预测市场(大量小额投注和投票)这样的东西,Somnia 可以为其提供动力。

总而言之,Somnia 的用例涵盖游戏、社交、元宇宙、DeFi、身份等领域,所有这些都由一个共同的主线联系在一起:具有完全链上信任的实时、大规模交易。它旨在将通常保留给中心化服务器的体验带入去中心化领域。如果说以太坊开创了去中心化金融,那么 Somnia 的雄心就是通过最终提供主流风格应用所需的性能,来开创去中心化的生活——从娱乐到社交联系。随着网络的成熟,我们很可能会看到利用其独特功能的新创新(例如,使用临时状态进行物理模拟的游戏,或使用流式压缩处理数百万微小操作的社交应用)。未来一两年将揭示这些潜在应用中哪些会获得牵引力,并在实践中证明 Somnia 的承诺。

竞争格局

Somnia 进入了一个拥挤的 Layer-1 领域,但它以其极致的吞吐量和对完全链上消费者应用的专注而脱颖而出。以下是 Somnia 与其他一些著名 L1 区块链的比较:

方面Somnia (SOMI)以太坊 (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
启动 (主网)2025 年 (Q3) – 由 Improbable 支持的新进入者2015 年 (先行者,现为 L1 + L2 生态系统)2020 年 (高性能单体 L1)2020 年 (多链平台:P-Chain, C-Chain, 子网)2023 年 (基于 Move 的 L1)
共识机制MultiStream PoS-BFT:多个并行验证者链 + PBFT 共识链 (受 Autobahn 启发)。PoS,约 100 个验证者。权益证明 + 中本聪共识 (Gasper):约 70 万个验证者 (无需许可)。每约 12 秒一个区块,约 2 个 epoch (≈12 分钟) 最终确定。Tower BFT PoS 使用历史证明 (Proof-of-History) 进行计时。约 2200 个验证者。轮换领导者,并行处理区块。P-Chain 上的 Snowman (Avalanche) 共识,采用无领导者的重复子采样。约 1000 个验证者。C-Chain 使用类似以太坊的 PoS 共识 (Snowman)。子网可使用自定义共识。Narwhal & Bullshark 基于 DAG 的 PoS,具有即时领导者轮换。约 100 个验证者 (无需许可,数量增长中)。使用 Move VM。
吞吐量在测试中展示了 1,000,000+ TPS (在 100 个节点上实现 105 万 ERC-20 TX/秒)。目标是互联网规模 (持续百万级 TPS)。主网 L1 约 15–30 TPS。通过 L2 rollup 扩展 (理论上无限,但每个 rollup 是独立的)。通常约 2,000–3,000 TPS;测试网最高达约 5 万 TPS (理论上 6.5 万+ TPS)。对非重叠交易高度并行。C-Chain (EVM) 在理想条件下约 4,500 TPS。子网通过增加更多链来实现水平扩展。测试中约 20,000+ TPS (Sui devnet 在一次基准测试中达到 29.7 万 TPS)。实际 TPS 较低 (数百到数千)。对独立交易使用并行执行。
交易最终性约 0.1–0.5 秒 (亚秒级确定性最终性)。基本是实时的。约 12 秒区块时间,约 6-12 分钟概率性最终性 (PoS 下,约 2 个 epoch 后最终确定)。未来升级可能缩短时间。平均约 0.4 秒区块时间。最终性通常在约 1-2 秒内 (除非发生分叉,Solana 的区块很快最终确定)。C-Chain 上约 1–2 秒最终性 (Avalanche 共识最终性快)。子网最终性可能不同,但通常为 1-3 秒。通常约 1 秒最终性 (在乐观的网络条件下,Sui 的共识能非常快地最终确定交易)。
可扩展性模型纵向扩展 + 并行流:通过优化执行和多领导者共识实现巨大吞吐量的单链。无需分片;一个全局状态。计划随着技术成熟增加验证者。Layer-2 扩展与分片 (未来):以太坊本身保持去中心化但 TPS 低;通过顶层的 rollup (Arbitrum, Optimism 等) 扩展。分片在路线图上 (Danksharding) 以适度增加 L1 吞吐量。单体链:所有状态都在一条链上。依赖高性能节点和并行执行。无分片 (Solana 为追求原始 TPS 牺牲了一些去中心化)。子网与多链:Avalanche P-Chain 管理验证者;C-Chain (EVM) 是一条链 (约 4.5k TPS)。可以为新应用启动额外的子网,每个子网有自己的吞吐量。因此它通过增加更多链来水平扩展 (但每个子网是独立的状态)。多通道执行:Sui 使用基于对象的执行来并行化交易。与 Solana 类似,是一条单链,吞吐量来自并行性和高硬件要求。无分片;一个全局状态 (内部有对象分区)。
编程与虚拟机EVM 兼容 (Solidity, Vyper)。智能合约编译为 x86 以提高性能。支持所有以太坊工具。主网上 EVM (Solidity, Vyper)。拥有庞大成熟的开发者工具和框架生态系统。自定义 VM (Sealevel),使用 Rust 或 C/C++。不兼容 EVM。使用 LLVM 生成 BPF 字节码。学习曲线陡峭 (Rust) 但性能高。多种 VM:默认 C-Chain 是 EVM (Solidity) – 对开发者友好但性能较低。其他子网可以运行自定义 VM (例如,Avalanche 有一个基于 WASM 的测试网 VM) 以满足特定需求。Move VM:使用 Move,一种基于 Rust 的安全资产语言。不兼容 EVM,因此需要新的生态系统。专注于面向资产的编程 (资源)。
独特创新编译型 EVM、IceDB、多流共识、BLS 聚合、临时存储 – 实现极致 TPS 和大规模状态。确定性的存储访问 gas 成本。带宽压缩。强调实时 dApp (游戏/元宇宙)。安全性与去中心化 – 以太坊优先考虑最大程度的去中心化和经济安全 (数十万验证者,200 亿+美元质押)。拥有账户抽象 (ERC-4337) 等开创性功能和领先的智能合约生态系统。但基础层性能受限 (扩展推向 L2)。历史证明 (共识前的时钟) 以加速排序;高度优化的验证者客户端。对非冲突交易的并行运行时。Solana 的差异化在于单体链上的原始速度,但需要强大硬件 (128+ GB RAM,高端 CPU/GPU)。它不是 EVM,这限制了以太坊开发者的轻松采用。子网灵活性 – 能够在 Avalanche 的验证者集下启动自定义区块链,为特定应用量身定制 (例如,有自己的 gas 代币或规则)。通过 Avalanche 共识实现快速最终性。但 C-Chain (EVM) 性能远低于 Somnia,且使用多个子网牺牲了应用间的可组合性。以对象为中心的并行性 – Sui 的对象模型让独立交易并发执行,在有许多不相关交易时提高吞t量。还有交易批处理、因果排序等功能。Move 语言确保资产安全 (不会意外丢失代币)。吞吐量低于 Somnia,但也专注于游戏 (Sui 强调 NFT 和使用 Move 的简单游戏)。
去中心化权衡开始时约 60–100 个验证者 (最初由基金会选择,然后由代币持有者选举)。硬件要求相对较高 (与 Solana/Aptos 节点相当)。因此不像以太坊那样无需许可,但对其用例来说足够 (目标是随时间增加验证者集)。为性能而接受"充分去中心化"。非常高的去中心化 (任何人都可以质押 32 ETH 运行验证者;数千个独立验证者)。安全性和抗审查性是一流的。但性能受损;需要 L2 进行扩展,这增加了复杂性。实际上更中心化:<2500 个验证者,少数验证者通常产生大部分区块。高硬件成本意味着许多参与者使用 Google Cloud 或数据中心 (家庭节点较少)。网络过去在高负载下曾出现中断。相当去中心化:约 1000 个验证者,任何人都可以通过质押最低约 2,000 AVAX 加入。Avalanche 共识在验证者数量上可扩展而不会减慢太多。但每个子网可能形成自己的较小验证者集,可能为性能牺牲一些安全性。中等去中心化:约 100 个验证者 (与 Somnia 的规模相似)。无需许可,但在创世时严重依赖少数实体。也使用委托 PoS。Sui 的方法与 Somnia/Aptos 类似,都是新的且验证者集相对较小,旨在增长。
生态系统与采用新兴 – 上线时约 70 个项目,主要是游戏 (Sparkball, Variance 等)。得到 Improbable (元宇宙活动) 的强大支持和资金 (2.7 亿美元)。需要在上线后通过真实用户采用来证明自己。为快速启动与大型服务 (OpenSea, LayerZero) 集成。成熟且庞大 – 数千个 dApp,DeFi 中 TVL 超过 200 亿美元,NFT 市场已建立。开发者池是最大的。但对于高吞吐量游戏,不使用以太坊 L1 – 这些项目使用侧链或 L2。以太坊是通用 dApp 的安全选择,但没有 L2 的情况下不适用于实时应用。增长中 (特别是 DeFi/NFT) – Solana 拥有强大的 DeFi 生态系统 (Serum, Raydium) 和 NFT 场景 (例如,Degenerate Apes)。它也以 Web3 社交应用闻名 (Solana 的 Saga 手机等)。一些游戏项目也在 Solana 上。它有真实用户 (数千万地址),但也曾遇到稳定性问题。Solana 吸引那些想要 L1 速度而无需分片的人,代价是更中心化的基础设施。成熟 (特别是企业和细分市场) – Avalanche 有 DeFi (Trader Joe 等) 并推出了游戏子网 (例如,DeFi Kingdoms 迁移到了一个 Avalanche 子网)。其优势在于灵活性:项目可以获得自己的链。但 Avalanche 的主要 C-Chain 受限于 EVM 性能。Somnia 的单链可以比 Avalanche 的单链快几个数量级,但 Avalanche 可以有多个并行链。子网间的可组合性是一个问题 (它们需要桥)。新兴且专注于游戏/NFT – Sui 和 Somnia 一样,定位于游戏和下一代应用 (他们也演示了链上游戏)。Sui 的 Move 语言对一些开发者来说是个障碍 (不是 Solidity),但它提供了安全功能。其 2023 年的生态系统处于起步阶段 – 一些游戏演示、NFT 和基础 DeFi。Somnia 实际上可能在 Web3 游戏领域与 Sui/Aptos 争夺市场份额,因为它们都承诺高 TPS。Somnia 拥有 EVM 优势 (更容易采用),而 Sui 则押注于 Move 的安全性和并行设计。

本质上,Somnia 最接近的对标是 Solana、Sui/Aptos,以及某些专门的应用链,如特定的 Avalanche 子网或 Polygon 即将推出的高性能链。与 Solana 一样,Somnia 为了性能放弃了极端的去中心化,但 Somnia 的不同之处在于它坚持使用 EVM(这有助于它借助以太坊的开发者基础),并引入了独特的多链共识,而不是一次一个领导者。Solana 的并行方法(多个 GPU 线程处理不同交易)与 Somnia 的方法(多个验证者各自处理不同流)形成对比。在相关负载(一个热门合约)期间,Somnia 的单核优化表现出色,而 Solana 的并行性会因为所有线程争夺同一状态而受到限制。

以太坊主网相比,Somnia 快了几个数量级,但牺牲了去中心化(100 个验证者 vs 以太坊的数十万)。以太坊还有一个远为庞大且经过实战考验的生态系统。然而,以太坊无法直接处理大规模的游戏或社交应用——这些最终都放到了 L2 或侧链上。Somnia 实质上将自己定位为以太坊 rollup 的替代品,它是一个拥有比任何当前 rollup 更高性能的 L1,且无需欺诈证明或独立的安全假设(除了其较小的验证者集)。从长远来看,以太坊的路线图(分片、danksharding 等)将增加吞吐量,但 L1 上可能不会达到数百万 TPS。相反,以太坊押注于 rollup;Somnia 则押注于通过先进的工程技术扩展 L1 本身。它们最初可能不会竞争完全相同的用例(DeFi 可能留在以太坊/L2,而游戏则转向 Somnia 或类似链)。互操作性(通过 LayerZero 或其他)可能让它们互补,资产根据需要在以太坊和 Somnia 之间移动。

Avalanche 提供子网,像 Somnia 一样,可以专用于高吞吐量的游戏。不同之处在于每个 Avalanche 子网都是一个独立的实例(你需要启动自己的验证者或招募一些验证者加入)。而 Somnia 提供了一个共享的高容量链,这使得应用之间的互操作性更容易(所有 Somnia 应用都生活在一条链上,可组合,就像在以太坊或 Solana 上一样)。Avalanche 的主要子网(C-Chain)是 EVM,但比 Somnia 慢得多。因此,Somnia 在通用链性能上远超 Avalanche,尽管 Avalanche 可以通过项目创建自定义子网来扩展(但那样该子网可能不具备完全的通用可组合性或用户基础)。对于开发者来说,部署在 Somnia 上可能比管理一个 Avalanche 子网更简单,而且你可以立即利用 Somnia 的共享用户池和流动性。

Sui (和 Aptos) 常被认为是下一代高 TPS 链,使用 Move 和并行共识。Somnia 相对于 Sui 的优势在于吞吐量(Sui 尚未展示数百万 TPS;其设计可能最好也只有几十万)和 EVM 兼容性。Sui 的优势可能在于 Move 对复杂资产逻辑的安全性,以及可能更去中心化的路线图(尽管在启动时 Sui 也有大约 100 个验证者)。如果 Somnia 能够吸引那些更喜欢使用 Solidity 的游戏工作室(也许是将以太坊游戏原型的 Solidity 合约移植过来),鉴于 Solidity 开发者社区的庞大规模,它可能在生态系统方面迅速超越 Sui。

Somnia 在目标消费者 Web3 方面也与 Solana 相似(两者都强调社交和手机集成——Solana 有 Saga 手机,Somnia 有浏览器等)。Herman Narula 的大胆宣称,即 Somnia 可以做到*“Solana 吞吐量的数千倍”,表明 Somnia 不仅将自己视为另一条快速链,而是最快的 EVM 链*,而 Solana 是最快的非 EVM 链。如果 Somnia 在实践中能提供比 Solana 高出一个数量级的持续 TPS(比如 Solana 平均 5k TPS,而 Somnia 能做到平均 50k 或更高,峰值达到数百万),它将真正为那些连 Solana 都无法处理的应用开辟一个市场(例如,一个《堡垒之夜》规模的区块链游戏或一个全球规模的社交网络)。

还有一个值得注意的竞争者是 Polygon 2.0 或 zkEVMs——虽然不是 L1,但它们为 EVM 提供了扩展方案。Polygon 正在开发一系列 ZK-rollup 和高性能链。这些可能在性能上与 Somnia 的某些方面相匹配,同时受益于以太坊的安全性。然而,具有 100 万 TPS 的 ZK-rollup 尚未出现,即使出现了,它们也可能面临数据可用性的限制。Somnia 的方法是一个拥有自身安全性的全能解决方案。它必须证明其安全性(100 个验证者的 PoS)对于大资金应用来说足够强大,这是以太坊的 rollup 从 ETH 继承的优势。但对于游戏和社交,安全要求略有不同(偷一把游戏剑 NFT 不像偷 DeFi TVL 中的数十亿美元那样灾难性),Somnia 的权衡可能是完全可以接受的,甚至因用户体验而更受青睐。

总而言之,Somnia 通过将性能推向比任何当前通用 L1 更高的水平,同时保持 EVM 的熟悉性而脱颖而出。它旨在占据市场中一个*“Web2 规模的 Web3”*空间,而其他链只部分解决了这个问题:

  • 以太坊将主导信任和 DeFi,但会将高频任务卸载到 L2(这增加了复杂性和碎片化)。
  • Solana 展示了 DeFi 和 NFT 的高 TPS,但不是 EVM 且存在稳定性问题;Somnia 可能吸引那些想要 Solana 般速度和以太坊工具的项目。
  • Avalanche 提供可定制性和 EVM 的便利性,但尚未展示出接近 Somnia 的单链性能。
  • Sui/Aptos 与 Somnia 属于同一代,都在争夺游戏开发者,但 Somnia 的早期合作伙伴关系(Improbable、大品牌)和 EVM 兼容性如果执行得当,将为其带来强大优势。

正如 Narula 所说,Somnia 可以说是第一条专门为大规模实时虚拟体验而构建的链。如果这些体验(游戏、活动、社交世界)成为区块链采用的下一波大潮,Somnia 的竞争对手实际上可能既是传统的云基础设施(AWS 等),也是其他区块链——因为它试图取代中心化的游戏服务器和社交数据库,而不仅仅是争夺现有的区块链应用。从这个角度看,Somnia 的成功将取决于它是否能托管吸引数百万用户的应用,而这些用户可能甚至不知道(或不在乎)底层运行的是区块链。目前还没有 L1 达到那种主流用户应用的水平(即使是 Solana 最大的应用也只有数十万,而不是数百万活跃用户)。这是 Somnia 为自己设定的标准,也是其创新架构在未来几年将要接受的考验。

路线图与现状

Somnia 的发展历程在短时间内从概念迅速变为现实,并且在主网上线后仍在以明确的目标不断演进:

近期发展 (2024–2025):

  • 融资与测试网 (2024): 该项目在获得大量资金支持后浮出水面。2024 年初,Improbable 宣布向 Somnia 和 MSquared 的生态系统承诺 2.7 亿美元。这提供了巨大的发展空间。Somnia 在 2024 年底 (11 月) 运行了一个开发者网络 (Devnet),并在其中打破了记录:在一个 100 节点的全球设置中实现了 105 万 TPS 和其他基准测试。这些结果(包括每秒 5 万次 Uniswap 交易、每秒 30 万次 NFT 铸造)被公之于众以建立信誉。Devnet 之后,一个完全公开的测试网于 2025 年 2 月 20 日启动。该测试网(代号 Shannon)运行了约 6 个月。在此期间,Somnia 声称处理了超过 100 亿笔交易,并引入了1.18 亿个测试钱包地址——这些数字令人震惊。这些数字可能包括脚本化的负载测试和社区参与。测试网还实现了单日峰值吞吐量 19 亿笔交易(这是任何 EVM 环境下的记录)。CoinDesk 注意到了这些数据,但也指出当时公共浏览器处于离线状态无法验证,暗示其中一些是内部指标。尽管如此,测试网在空前的负载下展示了稳定性。

    在整个测试网期间,Somnia 开展了参与计划:一个积分激励计划,早期用户完成任务可以获得积分(可能可以兑换成未来的代币或奖励),并与合作伙伴合作(游戏开发者进行了游戏测试,举办了黑客松)。测试网阶段也是70 多个生态系统合作伙伴/项目被引入的时候。这表明到主网上线时,许多集成和应用已经准备就绪或接近就绪。

  • 主网上线 (2025 年 Q3): Somnia 于 2025 年 9 月 2 日启动主网。此次上线包括SOMI 代币的发布和质押功能的启用。值得注意的是,在主网上线时:

    • 60 个验证者上线(其中包括 Google Cloud 等大牌)。
    • Somnia 基金会开始运作,作为一个中立的管理者监督该链。Improbable 交付了技术,现在基金会(也称为虚拟社会基金会)负责治理和未来的发展。
    • SOMI 上市与分发: 上线后一天内,币安将 SOMI 列为其“种子标签”的一部分,并进行了 HODLer 空投。这是一个巨大的推动——实际上是顶级交易所的背书。许多新的 L1 难以获得交易所的关注,但 Somnia 立即通过币安将 SOMI 送到了用户手中。
    • 在社交媒体上,Somnia 的团队和合作伙伴宣传了主网的能力。Improbable 的新闻稿以及 CoinDesk、Yahoo Finance 等媒体的报道传播了“最快的 EVM 链”已经上线的消息。
    • 初始生态系统 dApp 开始部署。例如,通过 LayerZero 的 NFT 桥接已激活(根据文档可以桥接稳定币),一些测试网游戏开始迁移到主网(Sparkball 的发布等,大约在 9 月份,如博客和更新所示)。
    • 社区空投活动(Somnia Odyssey)可能在上线前后达到高潮,将部分社区代币分配给了早期支持者。

总而言之,主网上线是成功的,为 Somnia 带来了活跃的验证者、一个活跃的代币,以及超过 70 个已经上线或即将上线的项目。重要的是,它们在 2025 年底 Web3 游戏和元宇宙兴趣再次回升时恰好进入市场,利用了这一趋势。

现状 (2025 年底): Somnia 主网正在运行,区块时间为亚秒级。网络仍处于引导阶段,Somnia 基金会和核心团队保持着 значительный 控制以确保稳定性。例如,治理提案可能尚未完全开放;基金会可能正在管理升级和参数调整,同时社区正在接受治理流程的教育。代币分配仍然非常集中(因为只有约 16% 在流通,投资者/团队的代币要到 2026 年底才开始解锁)。这意味着基金会有充足的代币储备来支持生态系统(通过赠款、提供流动性等)。

在技术方面,Somnia 可能正在监控和微调真实条件下的性能。真实 dApp 是否将其推向极限?可能还没有——初始用户数量可能在数千,而不是数百万。因此,主网上可能不会经常出现 100 万 TPS 的情况,但容量是存在的。团队可能会利用这段时间来优化客户端软件,整合来自 Cuthbert 的任何反馈(如果发现任何分歧,会立即修复),并加强安全性安全审计结果(如果尚未发布)可能会在这段时间或 2026 年初公布,以向开发者保证安全性。

近期路线图 (2026): Somnia 的文档和通讯暗示了几个近期目标:

  • 功能推出: 一些功能计划在上线后激活:
    • 动态 Gas 定价与批量折扣计划在 2025 年底前推出。这需要一些测试,并可能需要治理批准才能开启。一旦启用,高吞吐量 dApp 将开始享受更便宜的 gas,这可能成为吸引企业或大型 Web2 合作伙伴的卖点。
    • 临时存储功能也计划在 2025 年底推出。其实现可能需要仔细测试(确保数据删除正常工作且不会引入共识问题)。当这个功能上线时,Somnia 将成为首批提供可过期链上数据的链之一,这对游戏开发者来说将是巨大的利好(想象一下链上的临时游戏会话)。
    • 小费 (优先费): 他们提到如果需要,可能会在以后引入小费。如果网络使用量增加到区块持续满载,到 2026 年他们可能会启用可选的小费来优先处理交易(就像以太坊的基础费和小费模型)。如果发生这种情况,这将是健康拥堵的标志。
    • 验证者集扩展: 最初约 60 个,目标是随时间增加验证者数量,以在不损害性能的情况下提高去中心化程度。他们提到随着网络成熟,预计将增长到 100 个以上。时间表可能取决于共识机制在更多验证者下的扩展情况(PBFT 随着验证者增加往往会变慢,但也许他们受 Autobahn 启发的变体可以处理几百个)。2026 年,他们可能会引入更多的验证者,可能来自他们的社区或新合作伙伴。这可以通过治理投票(代币持有者批准新验证者)或在新进入者获得足够质押时自动完成。
    • 去中心化治理: Somnia 在治理方面制定了一个渐进式去中心化的路线图。在最初的 6 个月(引导阶段),基金会董事会完全控制。因此,大约到 2026 年第一/第二季度,我们将处于引导阶段——在此期间,他们可能会完善流程并引入理事会成员。然后从 6-24 个月(2026 年中到 2027 年底),他们进入过渡阶段代币议院(代币持有者)可以开始对提案进行投票,尽管基金会在需要时可以否决。我们可能会在 2026 年看到第一次链上投票,涉及赠款分配或小的参数变更等。到第 2 年(2027 年),目标是成熟阶段,代币持有者的决定基本成立,基金会只进行紧急干预。因此,2026 年的一个关键目标是建立这些治理机构:可能选举成员加入所描述的验证者理事会、开发者理事会、用户议会。这将涉及社区组织——很可能由基金会通过最初选择有信誉的成员来促进(例如,邀请顶级游戏开发者加入开发者理事会,或大型社区公会领导人加入用户议会)。
  • 生态系统增长: 在采用方面,2026 年将是将试点项目转变为主流成功的一年:
    • 我们预计会有完整的游戏发布:Sparkball 和 Variance 可能会在 2026 年从测试版转为在 Somnia 主网上正式发布,旨在吸引数万名玩家。来自 Dream Catalyst 队列的其他游戏(Maelstrom、Netherak、Dark Table 等)很可能会向公众推出。Somnia 的团队将支持这些发布,可能通过**营销活动、锦标赛和激励计划(如边玩边赚或空投)**来吸引游戏玩家。
    • 新的合作伙伴关系:Improbable/MSquared 计划将 2023 年的 30 场活动扩展到 2024 年的 300 多场元宇宙活动。2024 年他们举办了许多链下活动;在 2025/2026 年,我们预计这些活动将与 Somnia 集成。例如,也许 2026 年的一场大型体育赛事或音乐节将使用 Somnia 进行票务或粉丝奖励。Google Cloud 的参与表明可能通过谷歌的云客户举办企业活动或展示。此外,鉴于 Mirana(与 Bybit/BitDAO 相关)和其他投资者的投资,Somnia 可能会与交易所或大型 Web3 品牌合作以利用该网络。
    • MSquared 集成: Chainwire 的新闻稿指出,M² 计划将 Somnia 集成到其元宇宙网络中。这意味着任何使用 MSquared 技术的虚拟世界都可以采用 Somnia 作为其交易层。到 2026 年,我们可能会看到 MSquared 正式推出其元宇宙网络,由 Somnia 支持化身身份、物品交易等。如果 Yuga Labs 的 Otherside 仍在按计划进行,也许会与 Somnia 进行互操作性演示(例如,在 Somnia 驱动的世界中使用你的 Otherside NFT)。
    • 开发者社区扩展: 1000 万美元的赠款将随时间分发——到 2026 年,很可能已有数十个项目获得了资助。其产出可能是更多的工具(比如 Somnia 的 Unity SDK,或更多的 Ormi 改进)、更多的应用(也许有人会构建一个基于 Somnia 的去中心化 Twitter 或一个新的 DeFi 平台)。Somnia 可能会举办更多的黑客松(可能是一些在会议等现场举行的)并继续积极的开发者关系以吸引人才。他们可能特别针对那些 dApp 遇到扩展瓶颈的以太坊开发者,为他们提供一个轻松移植到 Somnia 的机会。
    • 互操作性与桥接: 已经与 LayerZero 集成,Somnia 很可能会扩展到其他生态系统的桥梁,以获得更广泛的资产支持。例如,与 Polygon 或 Cosmos IBC 的集成可能在考虑之中。此外,可能会追求 NFT 的跨链标准(也许让以太坊 NFT 镜像到 Somnia 上用于游戏)。由于 Somnia 是 EVM,部署流行代币(USDC、USDT、WETH)的桥接合约是直接的——随着更多这些跨链资产的流入,2026 年可能会看到更深的流动性。
    • 性能监控: 随着更多真实使用的到来,团队将监控任何稳定性问题。是否存在任何攻击向量(垃圾邮件攻击多个数据链等)?如果需要,他们可能会实施一些改进,如每个数据链的速率限制或进一步的优化。Cuthbert 双重执行很可能会运行到至少 2026 年以捕捉任何分歧;如果系统证明非常稳定,他们可能会在一年或两年后考虑关闭它以减少开销,但这取决于完全的信心。
  • 市场营销与推广: 随着主网和初始应用的上线,Somnia 在 2026 年的挑战是建立一个用户基础。预计会有针对游戏玩家和加密用户的大量营销:
    • 我们可能会看到与游戏公会或电竞团队的合作,以吸引玩家到 Somnia 游戏。
    • 也许会有名人合作的虚拟活动(鉴于他们在测试活动中与 K-Pop 和体育传奇人物合作,他们可以升级这一点——想象一位著名音乐家通过 Somnia 元宇宙秀发布专辑并附带 NFT 商品)。
    • 此外,参加和赞助主要会议(GDC 面向游戏开发者,Consensus 面向加密领域等)以推广该平台。
    • 到 2025 年底,他们已经有了大量的媒体报道(币安学院文章、CoinDesk 报道等)。2026 年,将会有更多独立的分析(Messari 报告等)出炉,Somnia 将希望展示使用指标以证明其牵引力(如“X 个日活跃用户,处理了 Y 笔交易”)。

长期愿景: 虽然没有明确要求,但值得注意 Somnia 的发展轨迹:

  • 几年后,他们设想 Somnia 成为Web3 娱乐广泛使用的基础层,数十亿笔交易成为常态,并由其社区和理事会运行一个去中心化的治理。他们也可能预见到持续的技术改进——例如,如果需要,探索分片,或采用新的密码学(也许是 zk-proofs 来进一步压缩数据,或最终采用后量子密码学)。
  • 另一个长期目标可能是碳中和或效率:高 TPS 链通常担心能源使用。如果 Somnia 达到数百万 TPS,确保节点能够高效处理它(也许通过硬件加速或云扩展)将很重要。有 Google Cloud 的参与,也许可以考虑绿色数据中心倡议或特殊硬件(如用于压缩的 GPU 或 FPGA)。
  • 到那时,竞争也会加剧(带有分片的以太坊 2.0、zkEVMs、Solana 的改进等)。Somnia 将不得不通过创新和网络效应来保持其优势(如果它早期捕获了大量玩家基础,这种势头可以持续下去)。

总而言之,未来 1-2 年的路线图侧重于:

  1. 激活关键协议功能(gas 折扣、临时存储)以完全交付承诺的功能。
  2. 逐步去中心化治理——从基金会主导转向社区主导,而不危及进展。
  3. 推动生态系统增长——确保受资助的项目启动并吸引用户,建立新的合作伙伴关系(与内容创作者、游戏工作室,甚至对 Web3 感兴趣的 Web2 公司),并可能扩展到更多地区和社区。
  4. 在用量扩展时保持性能和安全——当某个游戏带来每秒 1 万 TPS 的真实流量高峰时,观察任何问题并做出相应响应(这可能包括举办更多的公共测试活动,也许是一个“主网压力测试”活动,鼓励大量交易来测试极限)。

Somnia 做出了一个引人注目的首次亮相,但 2026 年将是它的试验场:它需要将其令人印象深刻的技术和资金充足的生态系统转化为真正的采用和一个可持续、去中心化的网络。基金会庞大的代币金库(生态系统和社区约占供应量的 55%)使其有能力在未来几年内引导活动,因此在短期内,我们将看到这些代币被投入使用——通过空投、奖励(如果 DEX 上线,可能是流动性挖矿)、开发者赏金和用户获取活动。Improbable 的主网上线口号是,Somnia “标志着一个开放数字资产经济的基础,数十亿人可以在沉浸式体验中互动”。路线图上的下一步都是为了奠定这个基础的砖石:让首批数百万人和首批杀手级应用与 Somnia 的“梦想计算机”(他们如此称呼)互动,从而验证 Web3 确实可以在互联网规模上运行。

如果 Somnia 继续沿着目前的轨迹发展,到 2026 年底,我们可能会看到数十个完全链上的游戏和社交平台在运行,一个由数百个验证者组成的繁荣的社区运营网络,以及 SOMI 被主流用户日常使用(通常是在游戏后台不知不觉中)。实现这一点不仅对 Somnia 来说是一个重要的里程碑,对整个区块链行业向主流、实时应用的推进也是如此。一切准备就绪;现在关键是在这个由深度研究驱动的项目路线图的关键阶段,看执行和采用情况。

资料来源:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

2025 年区块链 API 现状——关键洞察与分析

· 阅读需 35 分钟
Dora Noda
Software Engineer

2025 年区块链 API 现状》报告(由 BlockEden.xyz 撰写)全面审视了区块链 API 基础设施的格局。报告探讨了新兴趋势、市场增长、主要提供商、支持的区块链、开发者采用情况,以及安全性、去中心化和可扩展性等关键因素。报告还重点介绍了区块链 API 服务如何为各种用例(DeFi、NFT、游戏、企业)提供支持,并包含了对行业发展方向的评论。以下是该报告发现的结构化摘要,其中包含了对领先 API 提供商的比较以及为验证而直接引用的来源。

区块链 API 基础设施趋势 (2025)

2025 年的区块链 API 生态系统由几个关键趋势和技术进步所塑造:

  • 多链生态系统: 单一主导区块链的时代已经结束——现在存在数百个 Layer-1、Layer-2 和应用特定链。像 QuickNode 这样的领先提供商现在支持约 15–25 条链,但实际上“全球有五到六百个区块链(以及数千个子网络)处于活跃状态”。这种碎片化推动了对能够抽象复杂性并提供统一多链访问的基础设施的需求。那些尽早拥抱新协议的平台可以获得先发优势,因为更具可扩展性的链解锁了新的链上应用,并且开发者越来越多地进行跨多链构建。仅在 2023 年,就有约 131 个不同的区块链生态系统吸引了新开发者,这突显了多链趋势。

  • 开发者社区的韧性和增长: 尽管市场周期波动,Web3 开发者社区仍然庞大且富有韧性。截至 2023 年底,每月有超过 22,000 名活跃的开源加密开发者,在 2021 年的炒作之后同比略有下降(约 25%),但值得注意的是,经验丰富的“资深”开发者数量_增长_了约 15%。这表明严肃的、长期的建设者正在巩固。这些开发者需要可靠、可扩展的基础设施和具有成本效益的解决方案,尤其是在资金环境更紧张的情况下。随着主要链上的交易成本下降(得益于 L2 rollups)和新的高吞吐量链上线,链上活动正创下历史新高——这进一步推动了对强大节点和 API 服务的需求。

  • Web3 基础设施服务的兴起: 区块链基础设施已经成熟为一个独立的细分市场,吸引了大量风险投资和专业提供商。例如,QuickNode 以其高性能(据报道比某些竞争对手快 2.5 倍)和 99.99% 的正常运行时间 SLA脱颖而出,赢得了像 Google 和 Coinbase 这样的企业客户。Alchemy 在市场高峰期达到了 100 亿美元的估值,反映了投资者的热情。资本的涌入刺激了托管节点、RPC API、索引/分析和开发者工具的快速创新。传统云巨头(AWS、Azure、Google Cloud)也通过区块链节点托管和托管账本服务进入该领域。这验证了市场机会,但也提高了小型提供商在可靠性、规模和企业功能方面的门槛。

  • 去中心化推动(基础设施): 与大型中心化提供商的趋势相反,出现了一场朝着去中心化基础设施发展的运动,这与 Web3 的精神相符。像 Pocket Network、Ankr 和 Blast (Bware) 这样的项目通过带有加密经济激励的分布式节点网络提供 RPC 端点。这些去中心化的 API 可能具有成本效益和抗审查性,尽管在性能和易用性方面通常仍落后于中心化服务。报告指出,“虽然中心化服务目前在性能上领先,但 Web3 的精神倾向于去中介化。” BlockEden 自身关于一个开放的、具有无需许可访问权限(最终由代币治理)的“API 市场”的愿景与这一推动相符,旨在将传统基础设施的可靠性与去中心化网络的开放性结合起来。确保开放的自助式注册(例如,慷慨的免费套餐、即时 API 密钥注册)已成为吸引草根开发者的行业最佳实践。

  • 服务融合与一站式平台: 提供商正在将其产品范围扩展到基本的 RPC 端点之外。对增强型 API 和数据服务的需求日益增长——例如,索引数据(用于更快的查询)、GraphQL API、Token/NFT API、分析仪表板,甚至集成链下数据或 AI 服务。例如,BlockEden 为 Aptos、Sui 和 Stellar Soroban 提供 GraphQL 索引器 API,以简化复杂查询。QuickNode 收购了 NFT API 工具(如 Icy Tools)并推出了一个附加组件市场。Alchemy 提供专门用于 NFT、Token、转账的 API,甚至还有一个账户抽象 SDK。这种**“一站式商店”**趋势意味着开发者可以从单一平台获得节点 + 索引 + 存储 + 分析。BlockEden 甚至在其基础设施中探索了“无需许可的 LLM 推理”(AI 服务)。目标是通过一套丰富的工具吸引开发者,使他们无需拼凑多个供应商。

市场规模与增长前景 (2025)

报告描绘了到 2025 年及以后,区块链 API/基础设施市场将实现强劲增长的图景:

  • 全球 Web3 基础设施市场预计在 2024 年至 2030 年间将以约 49% 的复合年增长率 (CAGR) 增长,表明该领域存在巨大的投资和需求。这意味着整体市场规模可能以该速度每约 1.5–2 年翻一番。(作为参考,报告中引用的一份外部 Statista 预测估计,更广泛的数字资产生态系统到 2025 年底将达到约 453 亿美元,这突显了基础设施必须支持的加密经济的规模。)

  • 推动这一增长的是企业(包括 Web3 初创公司和传统公司)整合加密和区块链能力的压力。根据报告,数十个 Web2 行业(电子商务、金融科技、游戏等)现在需要加密货币兑换、支付或 NFT 功能以保持竞争力,但从头开始构建此类系统很困难。区块链 API 提供商提供一站式解决方案——从钱包和交易 API 到法币出入金通道——将传统系统与加密世界连接起来。这降低了采用门槛,从而推动了对 API 服务的更多需求。

  • 企业和机构对区块链的采用也在增加,进一步扩大了市场。更清晰的法规以及区块链在金融和供应链领域的成功案例导致到 2025 年出现了更多的企业项目。许多企业不愿运行自己的节点,这为拥有企业级产品(SLA 保证、安全认证、专属支持)的基础设施提供商创造了机会。例如,Chainstack 的 SOC2 认证基础设施、99.9% 的正常运行时间 SLA 和单点登录吸引了寻求可靠性和合规性的企业。能够抓住这些高价值客户的提供商可以显著增加收入。

总而言之,2025 年区块链 API 的前景是强劲增长——不断扩大的开发者基础、新区块链的推出、日益增加的链上活动以及主流对加密服务的整合,所有这些都推动了对可扩展基础设施的需求。专门的 Web3 公司和科技巨头都在大力投资以满足这一需求,这表明这是一个竞争激烈但回报丰厚的市场。

领先的区块链 API 提供商——功能与比较

2025 年,几个关键参与者主导着区块链 API 领域,每个参与者都有不同的优势。BlockEden 报告将 BlockEden.xyz(报告的主办方)与其他领先提供商如 Alchemy、Infura、QuickNode 和 Chainstack 进行了比较。以下是它们在支持的区块链、显著功能、性能/正常运行时间和定价方面的比较:

提供商支持的区块链显著功能与优势性能与正常运行时间定价模型
BlockEden.xyz27+ 个网络(多链,包括 Ethereum、Solana、Aptos、Sui、Polygon、BNB Chain 等)。专注于其他提供商通常不覆盖的新兴 L1/L2(“新区块链领域的 Infura”)。API 市场提供标准 RPC 和增强型 API(例如,Sui/Aptos 的 GraphQL 索引器、NFT 和加密新闻 API)。独特之处还在于提供质押服务和 API(在多个网络上运行验证节点,质押金额达 6500 万美元)。以开发者为中心:自助注册、免费套餐、强大的文档和活跃的社区(BlockEden 的 10x.pub guild)提供支持。强调包容性功能(最近添加了 HTML-to-PDF API 等)。自推出以来,所有服务的正常运行时间约为 99.9%。在各地区拥有高性能节点。虽然尚未夸耀 99.99% 的企业级 SLA,但 BlockEden 的往绩和处理大额质押的能力证明了其可靠性。针对每个支持的链进行了性能优化(它通常是第一个为 Aptos/Sui 等提供索引器 API 的,填补了这些生态系统的空白)。免费的 Hobby 套餐(非常慷慨:例如,每天免费 1000 万计算单元)。针对更高使用量采用按需付费的“计算单元”模型Pro 套餐约 49.99 美元/月,每天约 1 亿计算单元(10 RPS),这比许多竞争对手都便宜。提供企业套餐,可自定义配额。接受加密货币支付(APT、USDC、USDT),并承诺匹配任何竞争对手的更低报价,体现了其客户友好、灵活的定价策略。
Alchemy8+ 个网络(专注于主要链:Ethereum、Polygon、Solana、Arbitrum、Optimism、Base 等,并不断添加新链)。不支持像 Bitcoin 这样的非 EVM 链。以其丰富的开发者工具和基于 RPC 的增强型 API 而闻名。提供专门的 API:NFT API、Token API、Transfers API、Debug/Trace、Webhook 通知以及一个SDK,便于集成。提供开发者仪表板、分析和监控工具。拥有强大的生态系统和社区(例如,Alchemy University),并且是简化区块链开发的先驱(通常被认为拥有最好的文档和教程)。高知名度用户(OpenSea、Aave、Meta、Adobe 等)验证了其产品。以其数据的极高可靠性和准确性而闻名。正常运行时间达到企业级(实践中有效达到 99.9%+),Alchemy 的基础设施在大规模应用中得到了验证(为 NFT 市场和 DeFi 平台等重量级应用提供服务)。提供 24/7 支持(Discord、支持工单,甚至为企业客户提供专属 Telegram)。全球性能强劲,尽管一些竞争对手声称延迟更低。免费套餐(每月最多约 380 万次交易),包含完整的存档数据——被认为是业内最慷慨的免费计划之一。按需付费套餐,无固定费用——按请求付费(适合可变使用量)。企业套餐,为大规模需求提供自定义定价。Alchemy 在更高级别的计划中不收取某些增强型 API 的费用,其免费的存档数据访问是一个差异化优势。
Infura (ConsenSys)约 5 个网络(历史上主要是 Ethereum 及其测试网;现在也为高级用户提供 Polygon、Optimism、Arbitrum)。还提供对 IPFS 和 Filecoin 的访问以实现去中心化存储,但不支持像 Solana 或 Bitcoin 这样的非 EVM 链。区块链 API 的早期先驱——在早期基本上是 Ethereum dApp 的默认选择。提供简单、可靠的 RPC 服务。与 ConsenSys 产品集成(例如,hardhat、MetaMask 可以默认使用 Infura)。提供 API 仪表板以监控请求,以及 ITX(交易中继)等附加组件。然而,与新提供商相比,其功能集更为基础——增强型 API 或多链工具较少。Infura 的优势在于其简单性和在 Ethereum 上的可靠运行时间。在 Ethereum 交易方面高度可靠(在 DeFi summer 期间为许多 DeFi 应用提供了支持)。正常运行时间和数据完整性都很强。但_收购后的发展势头有所放缓_——Infura 仍然只支持约 6 个网络,并且没有像其他公司那样积极扩张。它曾因中心化问题受到批评(例如,Infura 宕机影响了许多 dApp 的事件)。没有官方的 99.99% SLA;目标是约 99.9% 的正常运行时间。适合主要需要 Ethereum/Mainnet 稳定性的项目。分层计划,提供免费套餐(约 300 万次请求/月)。Developer 套餐 50 美元/月(约 600 万次请求),Team 套餐 225 美元/月(约 3000 万次),Growth 套餐 1000 美元/月(约 1.5 亿次)。对附加组件(例如,超出特定限制的存档数据)额外收费。Infura 的定价简单明了,但对于多链项目来说,成本可能会增加,因为支持侧链需要更高级别的套餐或附加组件。许多开发者从 Infura 的免费计划开始,但随着规模扩大或需要其他网络时,往往会超出其限制或转换平台。
QuickNode14+ 个网络(支持范围非常广:Ethereum、Solana、Polygon、BNB Chain、Algorand、Arbitrum、Avalanche、Optimism、Celo、Fantom、Harmony,甚至 Bitcoin 和 Terra,以及主要测试网)。根据需求不断添加热门链。专注于速度、可扩展性和企业级服务。QuickNode 宣称自己是速度最快的 RPC 提供商之一(声称在全球范围内比 65% 的竞争对手更快)。提供先进的分析仪表板和附加组件市场(例如,来自合作伙伴的增强型 API)。拥有一个 NFT API,可实现跨链 NFT 数据检索。强大的多链支持(覆盖许多 EVM 链以及像 Solana、Algorand、Bitcoin 这样的非 EVM 链)。它吸引了大客户(Visa、Coinbase),并拥有知名投资者的支持。QuickNode 以推出新功能(例如,“QuickNode Marketplace”用于第三方集成)和提供精致的开发者体验而闻名。卓越的性能和保证:为企业计划提供 99.99% 的正常运行时间 SLA。全球分布的基础设施,延迟低。由于其性能声誉,QuickNode 经常被用于任务关键型 dApp。在独立测试中,其性能比某些竞争对手快约 2.5 倍(如报告所述)。在美国,延迟基准测试将其置于顶尖或接近顶尖的位置。QuickNode 的稳健性使其成为高流量应用的首选。免费套餐(每月最多 1000 万 API 积分)。Build 套餐 49 美元/月(8000 万积分),Scale 套餐 249 美元(4.5 亿积分),Enterprise 套餐 499 美元(9.5 亿积分),以及高达 999 美元/月(20 亿 API 积分)的自定义高级计划。定价采用积分系统,不同的 RPC 调用“消耗”不同的积分,这可能会令人困惑;然而,它允许使用模式的灵活性。某些附加组件(如完整的存档数据访问)需要额外付费(250 美元/月)。QuickNode 的定价偏高(反映其高端服务),这促使一些小型开发者在规模扩大后寻找替代方案。
Chainstack70+ 个网络(业内覆盖范围最广之一)。支持主要的公有链,如 Ethereum、Polygon、BNB Smart Chain、Avalanche、Fantom、Solana、Harmony、StarkNet,以及非加密企业账本,如 Hyperledger Fabric、Corda,甚至 Bitcoin。这种混合方法(公有链和许可链)针对企业需求。以企业为中心的平台: Chainstack 提供多云、地理分布的节点,并强调可预测的定价(无意外超额费用)。它提供高级功能,如用户管理(具有基于角色的权限的团队账户)、专用节点、自定义节点配置和监控工具。值得注意的是,Chainstack 与 bloXroute 等解决方案集成,以实现全球内存池 (mempool) 访问(用于低延迟交易),并提供托管子图托管服务以进行索引查询。它还有一个附加组件市场。基本上,Chainstack 将自己定位为“为规模而生的 QuickNode 替代品”,强调稳定的定价和广泛的链支持非常可靠:为企业用户提供 99.9%+ 的正常运行时间 SLA。SOC 2 合规性和强大的安全实践,对企业具有吸引力。性能按地区优化(他们甚至为高频用例提供具有低延迟区域端点的“Trader”节点)。虽然可能不像 QuickNode 的速度那样被大肆宣传,但 Chainstack 提供性能仪表板和基准测试工具以保证透明度。包含区域和无限制选项表明他们可以稳定地处理大量工作负载。Developer 套餐:0 美元/月 + 使用费(包括 300 万次请求,额外使用需付费)。Growth 套餐:49 美元/月 + 使用费(2000 万次请求,可选择无限制请求,但需支付额外使用费)。Business 套餐:349 美元(1.4 亿次)和 Enterprise 套餐:990 美元(4 亿次),提供更高级别的支持和自定义选项。Chainstack 的定价部分基于使用量,但没有“积分”的复杂性——他们强调固定、可预测的费率和全球包容性(无区域费用)。这种可预测性,加上某些调用_始终免费_的网关等功能,使 Chainstack 对于需要多链访问而无意外费用的团队来说具有成本效益。

来源: 以上比较综合了 BlockEden.xyz 报告中的数据和引述,以及为确保准确性而从提供商网站(例如 Alchemy 和 Chainstack 的文档)记录的功能。

区块链覆盖范围和网络支持

API 提供商最重要的方面之一是它支持哪些区块链。以下是关于特定热门链及其支持情况的简要介绍:

  • Ethereum Mainnet 和 L2s: 所有领先的提供商都支持 Ethereum。Infura 和 Alchemy 尤其专注于 Ethereum(提供完整的存档数据等)。QuickNode、BlockEden 和 Chainstack 也将 Ethereum 作为核心产品支持。像 Polygon、Arbitrum、Optimism、Base 这样的 Layer-2 网络由 Alchemy、QuickNode 和 Chainstack 支持,Infura 也支持(作为付费附加组件)。BlockEden 支持 Polygon(和 Polygon zkEVM),并可能随着新 L2 的出现而增加更多支持。

  • Solana: Solana 由 BlockEden(他们在 2023 年添加了 Solana)、QuickNode 和 Chainstack 支持。Alchemy 也在 2022 年添加了 Solana RPC。Infura 不支持 Solana(至少到 2025 年,它仍然专注于 EVM 网络)。

  • Bitcoin: 作为一个非 EVM 链,Bitcoin 明显不受 Infura 或 Alchemy 支持(它们专注于智能合约链)。QuickNode 和 Chainstack 都提供 Bitcoin RPC 访问,使开发者无需运行完整节点即可访问 Bitcoin 数据。BlockEden 目前在其支持的网络列表中没有列出 Bitcoin(它专注于智能合约平台和较新的链)。

  • Polygon 和 BNB Chain: 这些热门的 Ethereum 侧链得到了广泛支持。Polygon 在 BlockEden、Alchemy、Infura(高级版)、QuickNode 和 Chainstack 上都可用。BNB Smart Chain (BSC) 由 BlockEden (BSC)、QuickNode 和 Chainstack 支持。(Alchemy 和 Infura 没有列出对 BSC 的支持,因为它不在他们关注的 Ethereum/共识生态系统之内。)

  • 新兴 Layer-1s (Aptos, Sui 等): 这是 BlockEden.xyz 的亮点所在。它是 Aptos 和 Sui 的早期提供商,在这些 Move 语言链发布时就提供了 RPC 和索引器 API。许多竞争对手最初并不支持它们。到 2025 年,像 Chainstack 这样的一些提供商已经将 Aptos 和其他链加入了他们的阵容,但 BlockEden 在这些社区中仍然备受推崇(报告指出,根据用户的说法,BlockEden 的 Aptos GraphQL API“在其他任何地方都找不到”)。快速支持新链可以尽早吸引开发者社区——BlockEden 的策略是填补开发者在新网络上选择有限的空白。

  • 企业(许可)链: 独特的是,Chainstack 支持 Hyperledger Fabric、Corda、Quorum 和 Multichain,这些对于企业区块链项目(联盟、私有账本)非常重要。大多数其他提供商不迎合这些需求,而是专注于公有链。这是 Chainstack 企业定位的一部分。

总而言之,Ethereum 和主要的 EVM 链得到了普遍覆盖,Solana 除了 Infura 外大多数都支持,Bitcoin 只有少数几家支持(QuickNode/Chainstack),而像 Aptos/Sui 这样的新兴 L1 则由 BlockEden 和现在的一些其他提供商支持。开发者应该选择一个覆盖其 dApp 所需所有网络的提供商——因此多链提供商具有优势。每个提供商支持更多链的趋势是明确的(例如,QuickNode 约 14 个,Chainstack 50–70+ 个,Blockdaemon 50+ 个等),但支持的深度(在每条链上的稳健性)同样至关重要。

开发者采用和生态系统成熟度

该报告深入探讨了开发者采用趋势和生态系统的成熟度:

  • 开发者使用量增长: 尽管经历了 2022–2023 年的熊市,链上开发者活动依然强劲。截至 2023 年底,每月约有 2.2 万名活跃开发者(并且在 2024/25 年可能再次增长),对易于使用的基础设施的需求是稳定的。提供商不仅在原始技术上竞争,还在开发者体验上竞争,以吸引这个基础。像详尽的文档、SDK 和社区支持等功能现在已成为标配。例如,BlockEden 以社区为中心的方法(Discord、10x.pub guild、黑客松)和 QuickNode 的教育计划旨在建立忠诚度。

  • 免费套餐的采用: 免费增值模式正在推动广泛的草根使用。几乎所有提供商都提供一个免费套餐,可以满足基本的项目需求(每月数百万次请求)。报告指出,BlockEden 每天 1000 万计算单元的免费套餐是故意设置得很高,以消除独立开发者的使用障碍。Alchemy 和 Infura 的免费计划(每月约 300–400 万次调用)多年来帮助了数十万开发者入门。这种策略为生态系统播下了种子,这些用户在他们的 dApp 获得关注后可以转化为付费计划。拥有一个强大的免费套餐已成为行业标准——它降低了入门门槛,鼓励实验和学习。

  • 平台上的开发者数量: Infura 历史上拥有最多的用户数量(几年前超过 40 万开发者),因为它是早期的默认选择。Alchemy 和 QuickNode 也发展了庞大的用户基础(Alchemy 通过其教育项目进行推广,QuickNode 专注于 Web3 初创公司,帮助他们签约了成千上万的用户)。BlockEden 作为较新的平台,报告其平台上有 6,000 多名开发者。虽然绝对数量较小,但考虑到其专注于较新的链,这是非常显著的——这表明在这些生态系统中有很强的渗透率。该报告设定了明年将 BlockEden 的活跃开发者数量翻倍的目标,反映了该行业的整体增长轨迹。

  • 生态系统成熟度: 我们正在看到从炒作驱动的采用(牛市期间大量新开发者涌入)向更可持续、成熟的增长转变。2021 年后“游客”开发者的减少意味着留下来的开发者更加认真,而 2024–2025 年的新进入者通常有更好的理解。这种成熟度要求更强大的基础设施:经验丰富的团队期望高正常运行时间 SLA、更好的分析和支持。提供商通过专业化服务来应对(例如,为企业提供专属客户经理、发布状态仪表板等)。此外,随着生态系统的成熟,使用模式也得到了更好的理解:例如,以 NFT 为主的应用可能需要不同的优化(缓存元数据等),而 DeFi 交易机器人则需要内存池 (mempool) 数据和低延迟。API 提供商现在提供量身定制的解决方案(例如,Chainstack 上述的“Trader Node”用于低延迟交易数据)。行业特定解决方案(游戏 API、合规工具等,通常通过市场或合作伙伴提供)的出现是生态系统成熟、服务多样化需求的标志。

  • 社区与支持: 成熟度的另一个方面是围绕这些平台形成了活跃的开发者社区。QuickNode 和 Alchemy 有社区论坛和 Discord;BlockEden 的社区(其 guild 中有 4,000 多名 Web3 建设者)遍布硅谷、纽约乃至全球。这种同行支持和知识共享加速了采用。报告强调,“卓越的 24/7 客户支持”是 BlockEden 的一个卖点,用户赞赏团队的响应速度。随着技术变得越来越复杂,这种支持(以及清晰的文档)对于吸引下一波可能不太熟悉区块链内部机制的开发者至关重要。

总而言之,开发者采用正以一种更可持续的方式扩展。那些投资于开发者体验——免费访问、好的文档、社区参与和可靠支持——的提供商正在从 Web3 开发者社区的忠诚度和口碑中获益。生态系统正在成熟,但仍有很大的增长空间(来自 Web2 的新开发者、大学区块链俱乐部、新兴市场等,都是 2025 年增长的目标)。

安全性、去中心化和可扩展性考量

报告讨论了安全性、去中心化和可扩展性如何影响区块链 API 基础设施:

  • 基础设施的可靠性与安全性: 在 API 提供商的背景下,安全性指的是强大、容错的基础设施(因为这些服务通常不托管资金,主要风险是停机或数据错误)。领先的提供商强调高正常运行时间、冗余和 DDoS 保护。例如,QuickNode 的 99.99% 正常运行时间 SLA 和全球负载均衡旨在确保 dApp 不会因 RPC 故障而宕机。BlockEden 引用其 99.9% 的正常运行时间记录以及通过安全管理 6500 万美元质押资产获得的信任(这意味着其节点的运营安全性很强)。Chainstack 的 SOC2 合规性表明了其高标准的安全实践和数据处理。基本上,这些提供商运行的是任务关键型节点基础设施,因此他们将可靠性视为重中之重——许多提供商在所有地区都有 24/7 的待命工程师和监控。

  • 中心化风险: Ethereum 社区一个众所周知的问题是过度依赖少数几个基础设施提供商(例如 Infura)。如果过多的流量通过单一提供商,停机或 API 不当行为可能会影响大部分去中心化应用生态系统。2025 年的情况在这方面有所改善——随着许多强大的竞争对手的出现,负载比 2018 年 Infura 几乎是唯一选择时更加分散。尽管如此,推动基础设施去中心化部分是为了解决这个问题。像 Pocket Network (POKT) 这样的项目使用一个由独立节点运行者组成的网络来服务 RPC 请求,消除了单点故障。其代价是性能和一致性,但情况正在改善。Ankr 的混合模型(部分中心化,部分去中心化)同样旨在在不失可靠性的情况下实现去中心化。BlockEden 的报告承认这些去中心化网络是新兴的竞争对手——与 Web3 的价值观一致——即使它们目前的速度或开发者友好性还不如中心化服务。我们可能会看到更多的融合,例如,中心化提供商采用一些去中心化验证(BlockEden 的代币化市场愿景就是这样一种混合方法)。

  • 可扩展性与吞吐量: 可扩展性是双重的:区块链本身的扩展能力(更高的 TPS 等)和基础设施提供商扩展其服务以处理不断增长的请求量的能力。在第一点上,2025 年有许多具有高吞吐量的 L1/L2(Solana、新的 rollups 等),这意味着 API 必须处理突发性、高频率的工作负载(例如,Solana 上一个热门的 NFT 铸造可以产生数千 TPS)。提供商通过改进其后端来应对——例如,QuickNode 的架构可以处理每天数十亿的请求,Chainstack 的“无限制”节点,以及 BlockEden 使用云和裸金属服务器来提高性能。报告指出,链上活动创下历史新高正在推动对节点服务的需求,因此 API 平台的可扩展性至关重要。许多提供商现在展示其吞吐量能力(例如,QuickNode 的高级套餐允许数十亿次请求,或者 Chainstack 在其营销中强调“无限性能”)。

  • 全球延迟: 可扩展性的一部分是通过地理分布来减少延迟。如果一个 API 端点只在一个地区,全球用户将会有较慢的响应。因此,地理分布的 RPC 节点和 CDN 现在已成为标准。像 Alchemy 和 QuickNode 这样的提供商在多个大洲都有数据中心。Chainstack 提供区域端点(甚至有专门针对延迟敏感用例的产品层级)。BlockEden 也在多个地区运行节点以增强去中心化和速度(报告提到计划在关键地区运营节点以提高网络弹性和性能)。这确保了随着全球用户群的增长,服务能够在地理上扩展。

  • 数据和请求的安全性: 虽然不完全是关于 API,但报告简要提到了监管和安全考量(例如,BlockEden 对**《区块链监管确定性法案》**的研究表明其关注合规运营)。对于企业客户来说,加密、安全 API 以及可能的 ISO 认证等都很重要。在更具区块链特性的方面,RPC 提供商还可以添加安全功能,如抗抢先交易保护(一些提供商提供私密交易中继选项)或对失败交易的自动重试。Coinbase Cloud 和其他公司已经推出了“安全中继”功能。报告的重点更多地是将基础设施的可靠性视为安全性,但值得注意的是,随着这些服务更深地嵌入到金融应用中,其安全态势(正常运行时间、抗攻击能力)成为 Web3 生态系统整体安全性的一部分。

总而言之,可扩展性和安全性正通过高性能基础设施和多样化来解决。竞争格局意味着提供商力求最高的正常运行时间和吞吐量。与此同时,去中心化的替代方案正在发展以减轻中心化风险。两者的结合很可能将定义下一个阶段:可靠性能与去中心化信任的融合。

驱动 API 需求的用例和应用

区块链 API 提供商服务于广泛的用例。报告重点介绍了 2025 年特别依赖这些 API 的几个领域:

  • 去中心化金融 (DeFi): DeFi 应用(DEX、借贷平台、衍生品等)严重依赖可靠的区块链数据。它们需要持续获取链上状态(余额、智能合约读取)并发送交易。许多顶级的 DeFi 项目使用像 Alchemy 或 Infura 这样的服务来扩展。例如,Aave 和 MakerDAO 使用 Alchemy 的基础设施。API 还提供 DeFi 中分析和历史查询所需的存档节点数据。随着 DeFi 的持续增长,特别是在 Layer-2 网络和多链部署上,拥有多链 API 支持和低延迟至关重要(例如,套利机器人受益于内存池 (mempool) 数据和快速交易——一些提供商为此提供专用的低延迟端点)。报告暗示,通过 L2 和新链降低成本正在促进链上 DeFi 的使用,这反过来又增加了 API 调用。

  • NFT 和游戏: NFT 市场(如 OpenSea)和区块链游戏产生大量的读取量(元数据、所有权检查)和写入量(铸造、转账)。OpenSea 是一个著名的 Alchemy 客户,这可能是因为 Alchemy 的 NFT API 简化了在 Ethereum 和 Polygon 上查询 NFT 数据的过程。QuickNode 的跨链 NFT API 也针对这一细分市场。区块链游戏通常运行在像 Solana、Polygon 或特定的侧链上——支持这些网络(并提供高 TPS 处理能力)的提供商需求旺盛。报告没有明确点名游戏客户,但提到了Web3 游戏和元宇宙项目是增长中的细分市场(而 BlockEden 自身对 AI 集成等功能的支持可能与游戏/NFT 元宇宙应用有关)。游戏内交易和市场不断地 ping 节点 API 以获取状态更新。

  • 企业与 Web2 集成: 涉足区块链的传统公司(支付、供应链、身份等)更喜欢托管解决方案。报告指出,金融科技和电子商务平台正在增加加密支付和兑换功能——其中许多使用第三方 API 而不是重新造轮子。例如,支付处理商可以使用区块链 API 进行加密转账,或者银行可以使用节点服务查询链上数据以提供托管解决方案。报告表明,来自企业的兴趣日益增加,甚至提到将中东和亚洲等企业区块链采用率正在上升的地区作为目标。一个具体的例子:Visa 曾与 QuickNode 合作进行一些区块链试点项目,而 Meta (Facebook) 则使用 Alchemy 进行某些区块链项目。企业用例还包括分析和合规——例如,查询区块链进行风险分析,一些提供商通过自定义 API 或支持专门的链(如 Chainstack 支持 Corda 用于贸易融资联盟)来满足这种需求。BlockEden 的报告表明,获得一些企业案例研究是推动主流采用的一个目标。

  • Web3 初创公司和 DApp: 当然,最基本的用例是任何去中心化应用——从钱包到社交 dApp 再到 DAO。Web3 初创公司依赖 API 提供商来避免为每条链运行节点。许多黑客松项目使用这些服务的免费套餐。像去中心化社交媒体DAO 工具身份 (DID) 系统基础设施协议本身都需要可靠的 RPC 访问。BlockEden 的增长策略特别提到了在全球范围内针对早期项目和黑客松——这表明不断有新的 dApp 上线,它们更愿意不操心节点运营。

  • 专业服务(AI、预言机等): 有趣的是,AI 和区块链的融合正在产生区块链 API 和 AI 服务相交的用例。BlockEden 对“AI-to-earn”(与 Cuckoo Network 合作)和在其平台上进行无需许可的 AI 推理的探索展示了一个角度。预言机和数据服务(Chainlink 等)也可能使用这些提供商的基础设施。虽然不是传统的 API“用户”,但这些基础设施层本身有时会相互构建——例如,一个分析平台可能会使用区块链 API 来收集数据以提供给其用户。

总的来说,对区块链 API 服务的需求是广泛的——从业余开发者到财富 500 强公司。DeFi 和 NFT 是最初的催化剂(2019–2021),证明了对可扩展 API 的需求。到 2025 年,企业和新颖的 Web3 领域(社交、游戏、AI)正在进一步扩大市场。每个用例都有其自身的要求(吞吐量、延迟、历史数据、安全性),提供商正在量身定制解决方案以满足这些需求。

值得注意的是,报告中包含了来自行业领袖的引述和例子,以说明这些用例:

  • “支持超过 185 个区块链上的 1,000 多种代币……允许访问超过 33 万个交易对,” 一家交易所 API 提供商吹嘘道——突显了加密货币兑换功能所需的支持深度。
  • “一个合作伙伴在整合了一站式 API 后,四个月内月交易量增长了 130%”——强调了使用可靠的 API 如何能加速加密业务的增长。
  • 包含这些见解强调了强大的 API 正在推动应用的实际增长。

行业洞察与评论

BlockEden 的报告穿插了来自整个行业的见解,反映了对区块链基础设施发展方向的共识。一些值得注意的评论和观察:

  • 多链未来: 正如报告中所引述的,“现实是有五到六百个区块链”。这一观点(最初可能来自 Electric Capital 的开发者报告或类似来源)强调未来是多元的,而非单一的。基础设施必须适应这种碎片化。即使是主导的提供商也承认这一点——例如,Alchemy 和 Infura(曾几乎只专注于 Ethereum)现在正在增加多个链,风险资本也流向专注于利基协议支持的初创公司。支持多链的能力(以及在新链出现时迅速支持的能力)被视为一个关键的成功因素。

  • 性能的重要性: 报告引用了 QuickNode 的性能优势(快 2.5 倍),这可能来自一项基准测试研究。这一点得到了开发者的共鸣——延迟和速度很重要,特别是对于面向终端用户的应用(钱包、交易平台)。行业领袖经常强调,web3 应用必须感觉像 web2 一样流畅,而这始于快速、可靠的基础设施。因此,性能上的军备竞赛(例如,全球分布的节点、优化的网络、内存池 (mempool) 加速)预计将继续。

  • 企业验证: 像 Google、Coinbase、Visa、Meta 这样的知名企业正在使用或投资这些 API 提供商,这是对该行业的有力验证。报告提到 QuickNode 吸引了像 SoftBank 和 Tiger Global 这样的主要投资者,而 Alchemy 的 100 亿美元估值本身就说明了一切。2024/2025 年左右的行业评论经常指出,即使在熊市期间,加密领域的“镐和铲子”(即基础设施)也是一个明智的选择。这份报告强化了这一观点:为 Web3 提供基础的公司正在成为自身关键的基础设施公司,吸引了传统科技公司和风险投资的兴趣。

  • 竞争差异化: 报告中有一个微妙的观点,即_没有一个竞争对手提供与 BlockEden 完全相同的服务组合_(多链 API + 索引 + 质押)。这突显了每个提供商如何开辟自己的利基市场:Alchemy 专注于开发者工具,QuickNode 专注于纯粹的速度和广度,Chainstack 专注于企业/私有链,BlockEden 专注于新兴链和集成服务。行业领袖经常评论说,蛋糕正在变大,因此差异化是占领特定细分市场的关键,而不是赢家通吃的局面。Moralis(web3 SDK 方法)和 Blockdaemon/Coinbase Cloud(重质押方法)的存在进一步证明了这一点——基础设施存在不同的策略。

  • 去中心化 vs. 中心化: 行业内的思想领袖(如 Ethereum 的 Vitalik Buterin)经常对依赖中心化 API 表示担忧。报告中对 Pocket Network 和其他项目的讨论反映了这些担忧,并表明即使是运营中心化服务的公司也在为更去中心化的未来做准备(BlockEden 的代币化市场概念等)。报告中一个富有洞察力的评论是,BlockEden 旨在提供“中心化基础设施的可靠性和市场的开放性”——如果实现,这种方法可能会受到去中心化支持者的欢迎。

  • 监管环境: 虽然不是问题的重点,但值得注意的是,报告顺便提到了监管和法律问题(提到了《区块链监管确定性法案》等)。这意味着基础设施提供商正在关注可能影响节点运营或数据隐私的法律。例如,欧洲的 GDPR 及其如何适用于节点数据,或美国关于运营区块链服务的法规。对此的行业评论表明,更清晰的法规(例如,定义非托管区块链服务提供商不是货币传输者)将通过消除模糊性进一步推动该领域的发展。

结论:2025 年区块链 API 现状》报告揭示了一个快速发展、不断增长的基础设施格局。关键要点包括向多链支持的转变,一个由各具特色的提供商组成的竞争激烈的领域,与整个加密市场扩张相一致的使用量大幅增长,以及性能与去中心化之间持续的张力(和平衡)。区块链 API 提供商已成为各种 Web3 应用——从 DeFi 和 NFT 到企业集成——的关键推动者,随着区块链技术变得更加普及,它们的作用只会扩大。报告强调,在这个领域取得成功不仅需要强大的技术和正常运行时间,还需要社区参与、开发者优先的设计,以及在支持下一个重大协议或用例方面的敏捷性。从本质上讲,2025 年区块链 API 的“现状”是稳健和乐观的:一个正在迅速成熟并准备进一步增长的 Web3 基础层。

来源: 本分析基于 BlockEden.xyz 的《2025 年区块链 API 现状》报告及相关数据。关键见解和引述直接取自该报告,并辅以提供商文档和行业文章的补充信息以求完整。所有来源链接均在文中提供以供参考。

Sony 的 Soneium:将区块链带入娱乐世界

· 阅读需 6 分钟

在快速演进的区块链技术格局中,一个熟悉的名字带着大胆的愿景踏入了舞台。娱乐与科技巨头 Sony 推出了 Soneium——一条基于以太坊的第2层区块链,旨在弥合前沿 Web3 创新与主流互联网服务之间的鸿沟。那么 Soneium 究竟是什么?为什么值得关注?让我们深入了解。

什么是 Soneium?

Soneium 是在以太坊之上构建的第2层区块链,由 Sony Block Solutions Labs 开发——这是 Sony 集团与 Startale Labs 的合资企业。经过成功的测试网阶段后,于 2025 年 1 月正式上线,Soneium 旨在通过让区块链技术易于获取、具备可扩展性并适用于日常使用,实现“超越边界的开放互联网”。可以把它看作 Sony 试图让区块链像其 PlayStation 和随身听曾经让游戏和音乐变得如此友好一样,变得易于使用。

Soneium 背后的技术

对于技术爱好者来说,Soneium 基于 Optimism 的 OP Stack,这意味着它使用与其他流行第2层解决方案相同的乐观汇总框架。通俗来说,它在链下处理交易,仅定期将压缩后的数据提交回以太坊,从而在保持安全性的同时,使交易更快、更便宜。Soneium 完全兼容以太坊虚拟机(EVM),因此熟悉以太坊的开发者可以轻松在平台上部署应用。它还加入了 Optimism 的 “Superchain” 生态系统,能够便捷地与其他第2层网络(如 Coinbase 的 Base)进行互通。

Soneium 有何独特之处?

尽管市场上已有多种第2层解决方案,Soneium 因其专注于 娱乐、创意内容和粉丝互动 而脱颖而出——这些领域正是 Sony 拥有数十年经验和丰厚资源的所在。想象一下,购买电影票后收到一枚独家数字藏品,能够解锁额外内容;或参加虚拟演唱会,你的 NFT 票据成为带有特殊福利的纪念品。这些正是 Sony 设想在 Soneium 上构建的体验。

平台旨在支持:

  • 游戏体验:为游戏内资产提供更快的交易
  • NFT 市场:用于数字藏品
  • 粉丝互动应用:让社区与创作者互动
  • 金融工具:为创作者和粉丝提供
  • 企业区块链解决方案

Sony 的合作伙伴助力 Soneium

Sony 并非单打独斗。公司已建立战略合作伙伴关系,以推动 Soneium 的开发和采用:

  • Startale Labs,一家总部位于新加坡的区块链初创公司,由 Astar Network 联合创始人渡边奏(Sota Watanabe)领导,是 Sony 的关键技术合作伙伴
  • Optimism 基金会 提供底层技术
  • Circle 确保 USD Coin(USDC)成为网络的主要货币
  • Samsung 通过其风险投资部门进行战略投资
  • Alchemy、Chainlink、Pyth Network 和 The Graph 提供关键基础设施服务

Sony 还利用内部部门——包括 Sony Pictures、Sony Music Entertainment 和 Sony Music Publishing——在 Soneium 上试点 Web3 粉丝互动项目。例如,平台已为《攻壳机动队》系列以及 Sony 旗下多位音乐艺术家开展 NFT 活动。

初步成功迹象

尽管仅上线数月,Soneium 已展现出令人鼓舞的增长势头:

  • 测试网阶段活跃钱包超过 1500 万,处理交易超过 4700 万
  • 主网上线首月,Soneium 吸引了超过 24.8 万 链上账户,约 180 万 地址与网络交互
  • 平台已成功推出多次 NFT 发售,其中包括与 Web3 音乐厂牌 Coop Records 的合作

为推动增长,Sony 与 Astar Network 发起了为期 100 天 的激励活动,设立 1 亿代币奖励池,鼓励用户体验应用、提供流动性并活跃于平台。

安全性与可扩展性:平衡之道

安全对 Sony 至关重要,尤其是在将其可信品牌带入区块链领域时。Soneium 继承了以太坊的安全性,同时加入了自身的防护措施。有趣的是,Sony 采用了略具争议的做法,对被视为侵犯知识产权的特定智能合约和代币进行黑名单限制。虽然此举引发了关于去中心化的质疑,Sony 认为适度的内容审查有助于保护创作者并赢得主流用户的信任。

在可扩展性方面,Soneium 的核心目标就是提升以太坊的吞吐量。通过链下处理交易,它能够以更低成本处理更大规模的交易,这对游戏或大规模 NFT 发售等大众化应用至关重要。

前进路线

Sony 为 Soneium 制定了多阶段路线图:

  1. 第一年:吸引 Web3 爱好者和早期采用者
  2. 两年内:整合 Sony Bank、Sony Music、Sony Pictures 等 Sony 产品
  3. 三年内:向企业及 Sony 生态系统之外的通用应用扩展

公司正逐步推出其 基于 NFT 的粉丝营销平台,让品牌和艺术家能够轻松向粉丝发行 NFT,提供独家内容和活动入场等福利。虽然 Soneium 目前使用 ETH 支付 gas 费用,并以 ASTR(Astar Network 的代币)作为激励,但业界猜测未来可能会推出 Soneium 原生代币。

Soneium 与其他第2层网络的比较

在竞争激烈的第2层市场,Soneium 面临 Arbitrum、Optimism、Polygon 等成熟项目的竞争。然而,Sony 通过发挥其娱乐帝国的优势并聚焦创意应用,打造了独特的定位。不同于纯社区驱动的第2层网络,Soneium 受益于 Sony 的品牌信任、内容 IP 资源以及来自现有 Sony 服务的庞大用户基数。其代价是相较于已发行代币并实现社区治理的 Optimism 与 Arbitrum 等网络,去中心化程度(至少在初期)较低。

大局观

Sony 的 Soneium 标志着区块链大众化的重要一步。通过聚焦 Sony 擅长的内容与粉丝互动领域,公司正将 Soneium 打造成 Web3 爱好者与日常消费者之间的桥梁。如果 Sony 能够将其数百万客户中的一小部分转化为 Web3 参与者,Soneium 有望成为首批真正主流的区块链平台之一。实验才刚刚开始,但潜力巨大。随着娱乐、技术与区块链的界限日益模糊,Soneium 极有可能站在这一融合的前沿,以每一个游戏角色或音乐 NFT 将区块链技术带给大众。

TEE 与区块链隐私:硬件与信任交叉口的 38 亿美元市场

· 阅读需 5 分钟

区块链行业在 2024 年面临关键拐点。虽然全球区块链技术市场预计到 2030 年将达到 4694.9 亿美元,但隐私仍是根本挑战。可信执行环境(TEE)已成为潜在解决方案,TEE 市场预计将从 2023 年的 12 亿美元增长至 2028 年的 38 亿美元。但这种基于硬件的方法真的能解决区块链的隐私悖论,还是会带来新风险?

硬件基础:理解 TEE 的承诺

可信执行环境就像电脑中的银行金库——但有关键区别。银行金库仅存放资产,而 TEE 创建一个隔离的计算环境,使敏感操作能够在完全屏蔽系统其余部分的情况下运行,即使系统被攻破也不受影响。

当前市场主要由三大实现主导:

  1. Intel SGX(Software Guard Extensions)

    • 市场份额:服务器 TEE 实现的 45%
    • 性能:加密操作的开销最高可达 40%
    • 安全特性:内存加密、远程认证
    • 重要用户:Microsoft Azure Confidential Computing、Fortanix
  2. ARM TrustZone

    • 市场份额:移动端 TEE 实现的 80%
    • 性能:大多数操作的开销 <5%
    • 安全特性:安全启动、生物特征保护
    • 关键应用:移动支付、DRM、安全认证
  3. AMD SEV(Secure Encrypted Virtualization)

    • 市场份额:服务器 TEE 实现的 25%
    • 性能:虚拟机加密的开销 2‑7%
    • 安全特性:虚拟机内存加密、嵌套页表保护
    • 重要用户:Google Cloud Confidential Computing、AWS Nitro Enclaves

真实影响:数据说明

下面审视三个已通过 TEE 改变区块链的关键应用场景:

1. MEV 保护:Flashbots 案例研究

Flashbots 对 TEE 的实现展示了显著成果:

  • TEE 前(2022):

    • 日均 MEV 提取额:710 万美元
    • 集中提取者:占 MEV 的 85%
    • 用户因夹层攻击损失:每日 320 万美元
  • TEE 后(2023):

    • 日均 MEV 提取额:430 万美元(下降 39%)
    • 去中心化提取:单一实体不超过 15% 的 MEV
    • 用户因夹层攻击损失:每日 80 万美元(下降 75%)

Flashbots 联合创始人 Phil Daian 表示:“TEE 从根本上改变了 MEV 生态。我们看到一个更民主、高效的市场,用户损害显著降低。”

2. 扩容方案:Scroll 的突破

Scroll 将 TEE 与零知识证明相结合,取得了令人瞩目的指标:

  • 交易吞吐量:3000 TPS(相较于以太坊的 15 TPS)
  • 单笔交易费用:0.05 美元(相较于以太坊主网的 2‑20 美元)
  • 验证时间:15 秒(相较于纯 ZK 方案的数分钟)
  • 安全保证:99.99%,双重验证(TEE + ZK)

加州大学伯克利分校区块链研究员 Sarah Wang 博士指出:“Scroll 的实现展示了 TEE 如何与密码学方案互补,而非取代。性能提升显著且不牺牲安全性。”

3. 私密 DeFi:新兴应用

多个 DeFi 协议已开始利用 TEE 实现私密交易:

  • Secret Network(使用 Intel SGX):
    • 已处理超过 50 万笔私密交易
    • 私密代币转账总额 1.5 亿美元
    • 前置抢跑降低 95%

技术现实:挑战与解决方案

侧信道攻击缓解

最新研究揭示了漏洞与对应方案:

  1. 功率分析攻击

    • 漏洞:密钥提取成功率 85%
    • 方案:Intel 最新 SGX 更新将成功率降至 <0.1%
    • 成本:额外性能开销 2%
  2. 缓存时序攻击

    • 漏洞:数据提取成功率 70%
    • 方案:AMD 的缓存分区技术
    • 影响:攻击面降低 99%

中央化风险分析

硬件依赖带来特定风险:

  • 硬件供应商市场份额(2023):
    • Intel:45%
    • AMD:25%
    • ARM:20%
    • 其他:10%

为缓解中心化担忧,Scroll 等项目实现了多供应商 TEE 验证:

  • 需要来自 2 家以上不同供应商的 TEE 达成共识
  • 与非 TEE 方案交叉验证
  • 开源验证工具

市场分析与未来预测

区块链领域的 TEE 采纳呈强劲增长:

  • 当前实施成本:

    • 服务器级 TEE 硬件:2000‑5000 美元
    • 集成成本:5‑10 万美元
    • 维护费用:每月 5000 美元
  • 预计成本下降:

    • 2024:‑15%
    • 2025:‑30%
    • 2026:‑50%

行业专家预测到 2025 年将出现三大关键发展:

  1. 硬件演进

    • 专用 TEE 处理器
    • 性能开销降低至 <1%
    • 加强侧信道防护
  2. 市场整合

    • 标准化出现
    • 跨平台兼容性提升
    • 开发者工具简化
  3. 应用扩展

    • 私密智能合约平台
    • 去中心化身份解决方案
    • 跨链隐私协议

前进之路

虽然 TEE 提供了诱人的解决方案,但成功仍需解决以下关键领域:

  1. 标准制定

    • 行业工作组成立
    • 跨供应商兼容的开放协议
    • 安全认证框架
  2. 开发者生态

    • 新工具与 SDK
    • 培训与认证项目
    • 参考实现
  3. 硬件创新

    • 下一代 TEE 架构
    • 成本与能耗下降
    • 增强安全特性

竞争格局

TEE 与其他隐私方案的对比:

方案性能安全性去中心化成本
TEE中高
MPC
FHE极高
ZK Proofs中高

结论

TEE 是一种务实的区块链隐私方案,能够在提供即时性能收益的同时逐步解决中心化问题。Flashbots、Scroll 等大型项目的快速采纳以及在安全与效率上的可量化改进,表明 TEE 将在区块链演进中扮演关键角色。

然而,成功并非板上钉钉。未来 24 个月将是行业应对硬件依赖、标准化努力以及持续的侧信道攻击挑战的关键时期。对于区块链开发者和企业而言,关键在于全面了解 TEE 的优势与局限,将其作为整体隐私策略的一部分,而非单一的灵丹妙药。