产品经理的 2025 年 Web3 游戏指南
目标用户画像:究竟谁在玩 GameFi
GameFi 的受众范围很广,从靠游戏赚钱付房租的菲律宾三轮车司机,到将游戏视为资产组合的富裕加密货币投资者。理解这些用户画像对于实现产品与市场的契合至关重要。
收入寻求者(The Income Seeker),占用户的 35-40%
这类用户主要集中在东南亚——特别是菲律宾、越南和印度尼西亚——Axie Infinity 巅峰时期 40% 的用户都来自这些地区。他们是 20-35 岁的年轻人,来自低于最低工资标准的家庭,将 GameFi 视为合法的就业,而非娱乐。他们每天投入 6-10 小时,将游戏视为全职工作,通常通过“奖学金”计划(scholarship programs)进入,即游戏公会提供 NFT,以换取 30-75% 的收益。在 Axie 巅峰时期,菲律宾玩家每月能赚 400-1200 美元,而当地最低工资仅为 200 美元,这使得他们能够支付大学学 费和购买生活用品,从而改变生活。然而,这类用户极易受到代币价格波动的影响——当 SLP 从峰值暴跌 99% 时,他们的收入降至最低工资以下,用户留存率也随之崩溃。他们的痛点主要集中在高昂的入门成本(巅峰时期入门级 NFT 价格为 400-1000+ 美元)、复杂的加密货币到法币的兑换过程以及不可持续的代币经济学。对于产品经理来说,服务这类用户需要提供免费游玩(free-to-play)或奖学金模式、移动端优先的设计、本地化语言支持以及透明的收益预期。由 Yield Guild Games 开创的奖学金模式(超过 30,000 个奖学金名额)降低了准入门槛,但其 10-30% 的抽成结构也引发了关于剥削的担忧。
游戏玩家兼投资者(The Gamer-Investor),占用户的 25-30%
他们是 25-40 岁的专业人士,来自发达市场——如美国、韩国、日本——拥有中产至中上产阶级的收入和大学教育背景。他们是经验丰富的核心玩家,既寻求娱乐价值也追求财务回报,能熟练地在 DeFi 生态系统中操作,平均涉足 3.8 个 Layer 1 和 3.6 个 Layer 2 区块链。与收入寻求者不同,他们直接购买高价 NFT(单笔投资 1,000-10,000+ 美元),并将投资组合分散到 3-5 个游戏中。他们每天投入 2-4 小时,通常担任公会会长而非普通“学者”,管理其他玩家的游戏活动。他们主要的不满是大多数 GameFi 项目的游戏质量低下——他们想要的是能与传统游戏相媲美的 3A 级制作水准,而不是 “带图形的电子表格”。这类用户对可持续性至关重要,因为他们提供资本流入和更长期的参与。产品经理应专注于引人入胜的游戏机制、高制作水准、复杂的代币经济学透明度以及通过 DAO 实现的治理参与。他们愿意支付高价,但要求高质量,并且无法容忍“付费即赢”(pay-to-win)的机制,这是玩家退出传统游戏的首要原因。
休闲浅尝者(The Casual Dabbler),占用户的 20-25%
这类用户遍布全球,主要使用移动设备,年龄在 18-35 岁之间,是学生和年轻的专业人士。他们的动机是好奇心、FOMO(错失恐惧症)以及“为什么不边玩边赚?”的价值主张。他们每天只投入 30 分钟到 2 小时,参与模式不固定。这类用户越来越多地通过 Telegram 小程序发现 GameFi,如 Hamster Kombat(3 个月内用户达 2.39 亿)和 Notcoin(市值 16 亿美元),这些应用提供了无需设置钱包的零摩擦入门体验。然而,他们的流失率最高——超过 60% 的人在 30 天内放弃——因为糟糕的用户体验/界面(53% 的人认为是最大挑战)、复杂的钱包设置(劝退了 11%)以及重复的游戏玩法将他们赶走。发现游戏的途径很重要:60% 的人从朋友和家人那里了解 GameFi,这使得病毒式传播机制至关重要。对于产品经理来说,这类用户需要简化的入门流程(托管钱包,无需加密知识)、用于招募朋友的社交功能,以及即使作为独立体验也足够有趣的玩法。陷阱在于,纯粹为代币挖矿而 设计的产品会暂时吸引这类用户,但一旦空投结束就无法留住他们——Hamster Kombat 在空投后流失了 86% 的用户(从 3 亿降至 4100 万)。
加密原生者(The Crypto Native),占用户的 10-15%
他们是 22-45 岁的加密货币专业人士、开发者和交易员,来自全球加密中心,拥有专家级的区块链知识和不同的游戏背景。他们将 GameFi 视为一种资产类别和技术实验,而非主要娱乐方式,旨在寻找 alpha 机会、获得早期采用者地位和参与治理。这类用户进行高频交易,提供流动性,质押治理代币,并参与 DAO(25% 的人积极参与治理)。他们的专业水平足以分析智能合约代码和代币经济学的可持续性,这使他们成为不可持续模型最严厉的批评者。他们的投资方式侧重于高价值 NFT、土地销售和治理代币,而不是通过重复操作赚取少量奖励。产品经理应该与这类用户互动以建立信誉和吸引资本,但要认识到他们通常是早期退出者——在主流采用之前就会抛售头寸。他们看重创新的代币经济学、透明的链上数据以及超越投机的实用性。主要痛点包括不可持续的代币释放、监管不确定性、机器人操纵和“卷款跑路”(rug pulls)。这类用户对于初始流动性和口碑传播至关重要,但他们的人数太少(450 万加密游戏玩家 vs 30 亿总游戏玩家),不足以单独支撑一个大众市场产品。