Перейти к основному содержимому

38 записей с тегом "Web3"

Посмотреть все теги

Новая игровая парадигма: Пять лидеров, формирующих будущее Web3

· 28 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Лидеры Web3-игр сходятся во мнении о радикальном видении: игровая экономика объемом в 150 миллиардов долларов вырастет до триллионов за счет восстановления прав цифровой собственности для 3 миллиардов игроков — но их пути к достижению этой цели расходятся удивительным образом. От тезиса о демократическом владении Animoca Brands до кооперативной экономики Immutable, эти пионеры создают принципиально новые отношения между игроками, создателями и платформами, которые бросают вызов десятилетиям экстрактивных бизнес-моделей в играх.

Этот всесторонний анализ исследует, как Ят Сиу (Animoca Brands), Джеффри Зирлин (Sky Mavis), Себастьен Борже (The Sandbox), Робби Фергюсон (Immutable) и Маккензи Хом (Metaplex Foundation) представляют трансформацию игр с помощью блокчейн-технологий, цифрового владения и экономик, управляемых сообществом. Несмотря на то, что они происходят из разных технических инфраструктур и региональных рынков, их точки зрения показывают как поразительное согласие по основным проблемам, так и творческое расхождение в решениях, предлагая многомерный взгляд на неизбежную эволюцию игр.

Фундаментальный кризис, который выявляют все пять лидеров

Каждый из опрошенных лидеров начинает с одного и того же неутешительного диагноза: традиционные игры систематически извлекают ценность из игроков, отказывая им во владении. Фергюсон ярко это описывает: «Игроки тратят 150 миллиардов долларов ежегодно на внутриигровые предметы и владеют 0% из них». Борже испытал это на себе, когда оригинальная мобильная версия The Sandbox достигла 40 миллионов загрузок и 70 миллионов творений игроков, но «ограничения магазинов приложений и Google Play не позволяли нам делиться доходами, что со временем привело к уходу создателей».

Эта экстракция выходит за рамки простых бизнес-моделей и касается того, что Сиу называет фундаментальным отказом в правах цифровой собственности. «Права цифровой собственности могут стать основой для более справедливого общества», — утверждает он, проводя параллели с земельными реформами XIX века. «Права собственности и капитализм — это основа, которая позволяет существовать демократии... Web3 может спасти капиталистический нарратив, превратив пользователей в стейкхолдеров и совладельцев». Его формулировка поднимает игровую экономику до вопросов демократического участия и прав человека.

Зирлин привносит практический опыт взрывного роста Axie Infinity и последующих проблем. Его ключевое понимание: «Web3-геймеры — это трейдеры, они спекулянты, это часть их личности». В отличие от традиционных геймеров, эта аудитория анализирует ROI, понимает токеномику и рассматривает игры как часть более широкой финансовой деятельности. «Команды, которые этого не понимают и просто думают, что это обычные геймеры, столкнутся с трудностями», — предупреждает он. Это признание фундаментально меняет значение «дизайна, ориентированного на игрока» в контексте Web3.

Фергюсон определяет прорыв как «кооперативное владение» — «впервые система пытается согласовать стимулы игроков и издателей». Он с горечью отмечает, что «все ненавидели free-to-play, когда оно только появилось... и, честно говоря, почему бы им и нет, ведь это часто было за их счет. Но Web3-игры управляются страстными генеральными директорами и основателями, которые чрезвычайно мотивированы предотвратить постоянное обдирание игроков».

От хайпа play-to-earn к устойчивым игровым экономикам

Наиболее значительная эволюция среди всех пяти лидеров включает переход от чистой спекуляции «play-to-earn» к устойчивым моделям, основанным на вовлеченности. Зирлин, чья Axie Infinity стала пионером в этой категории, предлагает наиболее откровенное размышление о том, что пошло не так и что исправляется.

Уроки и последствия Axie

Признание Зирлина затрагивает суть провалов первого поколения play-to-earn: «Когда я думаю о своем детстве, я думаю о своих отношениях с Чармандер. На самом деле, то, что так сильно затянуло меня в Pokemon, это то, что мне очень нужно было прокачать моего Чармандера до Чармелеона, а затем до Чаризарда... Именно это меня и зацепило — тот же опыт, те же эмоции действительно необходимы во вселенной Axie. Честно говоря, это то, чего нам не хватало в прошлом цикле. Это была дыра в корабле, которая помешала нам достичь великой цели».

Ранняя Axie сильно фокусировалась на механике заработка, но ей не хватало систем эмоционального прогресса, которые создают подлинную привязанность к цифровым существам. Когда цены токенов рухнули, а заработок испарился, ничто не удерживало игроков, которые присоединились исключительно ради дохода. Теперь Зирлин выступает за модели «risk-to-earn», такие как соревновательные турниры, где игроки платят вступительные взносы, а призовые фонды распределяются между победителями, создавая устойчивые, финансируемые игроками экономики, а не инфляционные токен-системы.

Его стратегическая формулировка теперь рассматривает Web3-игры как «сезонный бизнес, где во время бычьего рынка это своего рода праздничный сезон» для привлечения пользователей, в то время как медвежьи рынки сосредоточены на разработке продуктов и создании сообщества. Такое циклическое мышление представляет собой сложную адаптацию к волатильности крипторынка, а не борьбу с ней.

Изменения в терминологии сигнализируют о философской эволюции

Сиу целенаправленно перешел от «play-to-earn» к «play-and-earn»: «Заработок — это то, что вы можете делать по желанию, но это не единственная причина играть в игру. С точки зрения ценности, то, что вы зарабатываете в игре, не обязательно должно быть исключительно финансовым по своей природе, но также может быть репутационным, социальным и/или культурным». Эта переформулировка признает, что одни только финансовые стимулы создают экстрактивное поведение игроков, а не живые сообщества.

Заявление Хом на Token 2049 кристаллизует консенсус индустрии: «Чистая спекуляция >> вознаграждения, основанные на лояльности и вкладе». Обозначение «>>» сигнализирует о необратимом переходе — спекуляция, возможно, дала толчок первоначальному вниманию, но устойчивые Web3-игры требуют вознаграждения за подлинное вовлечение, развитие навыков и вклад сообщества, а не за чисто экстрактивные механики.

Борже подчеркивает, что игры должны отдавать приоритет веселью независимо от блокчейн-функций: «Независимо от платформы или технологии, лежащей в основе игры, она должна быть приятной для игры. Основной показатель успеха игры часто связан с тем, как долго пользователи взаимодействуют с ней и готовы ли они совершать внутриигровые покупки». Сезонная модель LiveOps в The Sandbox — проведение регулярных внутриигровых событий, квестов и миссий с наградами — демонстрирует эту философию на практике.

Фергюсон явно устанавливает планку качества: «Игры, с которыми мы работаем, должны быть фундаментально качественными играми, в которые вы захотели бы играть и вне Web3. Это очень важная планка». Функции Web3 могут добавить ценность и новые возможности монетизации, но не могут спасти плохой геймплей.

Цифровое владение переосмыслено: От активов к экономикам

Все пять лидеров отстаивают цифровое владение через NFT и блокчейн-технологии, но их концепции различаются по сложности и акцентам.

Права собственности как экономическая и демократическая основа

Видение Сиу является наиболее философски амбициозным. Он ищет для Web3-игр «момент Торренса» — ссылаясь на сэра Ричарда Торренса, который создал государственные реестры прав на землю в XIX веке. «Права цифровой собственности и капитализм — это основа, которая позволяет существовать демократии», — утверждает он, позиционируя блокчейн как предоставляющий аналогичное трансформационное доказательство владения цифровыми активами.

Его экономический тезис: «Можно сказать, что мы живем в виртуальной экономике объемом 100 миллиардов долларов — что произойдет, если превратить эту экономику в экономику владения? Мы думаем, что она будет стоить триллионы». Логика: владение позволяет формировать капитал, финансовую деятельность через DeFi (кредиты под NFT, фракционирование, кредитование) и, что наиболее важно, пользователи будут относиться к виртуальным активам с такой же заботой и инвестициями, как к физической собственности.

Инверсия парадигмы: Активы важнее экосистем

Сиу формулирует, пожалуй, самое радикальное переосмысление игровой архитектуры: «В традиционных играх все активы игры приносят пользу только игре, а вовлеченность — только экосистеме. Наша точка зрения прямо противоположна: мы считаем, что все дело в активах, и что экосистема служит активам и их владельцам».

Эта инверсия предполагает, что игры должны быть разработаны для добавления ценности активам, которыми игроки уже владеют, а не для того, чтобы активы существовали исключительно для обслуживания игровой механики. «Контент — это платформа, а не платформа, доставляющая контент», — объясняет Сиу. В этой модели игроки накапливают ценную цифровую собственность в разных играх, при этом каждый новый опыт разработан для того, чтобы сделать эти активы более полезными или ценными — подобно тому, как новые приложения добавляют полезность уже имеющимся у вас смартфонам.

Фергюсон подтверждает это с точки зрения инфраструктуры: «У нас есть совершенно новые механизмы монетизации, вторичные рынки, роялти. Но вы также увеличите размер игровой индустрии со 150 миллиардов долларов до триллионов долларов». Его пример: Magic: The Gathering имеет «20 миллиардов долларов карт в мире, физических карт, но каждый год они не могут монетизировать вторичную торговлю». Блокчейн позволяет получать постоянные роялти — брать «2% с каждой транзакции бессрочно, независимо от того, где они торгуются» — фундаментально трансформируя бизнес-модели.

Экономики создателей и распределение доходов

Видение Борже сосредоточено на расширении прав и возможностей создателей за счет истинного владения и монетизации. Трехкомпонентный подход The Sandbox (VoxEdit для 3D-создания, Game Maker для создания игр без кода, виртуальная недвижимость LAND) позволяет использовать то, что он называет моделями «create-to-earn» наряду с play-to-earn.

Индия стала крупнейшим рынком создателей The Sandbox с 66 000 создателей (против 59 989 в США), демонстрируя глобальную демократизацию Web3. «Мы доказали, что Индия — это не просто техническая рабочая сила мира», — отмечает Борже. «Мы показали, что блокчейн-проекты могут быть успешными... в сфере контента и развлечений».

Его основная философия: «Мы создали эту экосистему, но именно опыт и активы, которые игроки создают и делятся, движут ею». Это позиционирует платформы как посредников, а не привратников — фундаментальная инверсия ролей по сравнению с Web2, где платформы извлекают большую часть ценности, в то время как создатели получают минимальную долю дохода.

Инфраструктура как невидимый катализатор

Все лидеры признают, что блокчейн-технология должна стать невидимой для игроков для массового принятия. Фергюсон описывает кризис UX: «Если вы просите кого-то зарегистрироваться и записать 24 сид-слова, вы теряете 99,99% своих клиентов».

Прорыв с Passport

Фергюсон описывает «волшебный момент» запуска Guild of Guardians: «Было так много комментариев от людей, говорящих: "Я ненавидел Web3-игры. Я никогда не понимал их". Буквально был твит: "Мой брат никогда раньше не пробовал Web3-игры. Он никогда не хотел записывать свои сид-слова. Но он играет в Guild of Guardians, создал аккаунт Passport и полностью зависим"».

Immutable Passport (более 2,5 миллионов регистраций к III кварталу 2024 года) предлагает вход без пароля с некастодиальными кошельками, решая проблему трения при онбординге, которая убила предыдущие попытки Web3-игр. Инфраструктурный подход Фергюсона — создание Immutable X (ZK-rollup, обрабатывающий более 9000 транзакций в секунду) и Immutable zkEVM (первая EVM-совместимая цепочка специально для игр) — демонстрирует приверженность решению проблемы масштабируемости до хайпа.

Снижение затрат как фактор инноваций

Стратегическая работа Хом в Metaplex решает проблему экономической жизнеспособности. Сжатые NFT Metaplex позволяют выпускать 100 000 NFT всего за 100 долларов (менее 0,001 доллара за выпуск), по сравнению с непомерными затратами Ethereum. Это более чем 1000-кратное снижение затрат делает создание активов в игровом масштабе экономически жизнеспособным, позволяя создавать не только дорогие редкие предметы, но и изобилие расходных материалов, валюты и объектов окружающей среды.

Одноаккаунтный дизайн Metaplex Core дополнительно снижает затраты на 85%, при этом выпуск NFT стоит 0,0029 SOL против 0,022 SOL для устаревших стандартов. Функция Execute, выпущенная в феврале 2025 года, представляет Asset Signers — позволяя NFT автономно подписывать транзакции, что дает возможность использовать NPC и агентов, управляемых ИИ, в игровых экономиках.

Блокчейн Ronin Зирлина демонстрирует ценность инфраструктуры, специфичной для игр. «Мы поняли, что, эй, мы единственные, кто действительно понимает пользователей Web3-игр, и никто не создает блокчейн, кошелек, торговую площадку, которые действительно работают для Web3-игр», — объясняет он. Ronin достиг 1,6 миллиона ежедневных активных пользователей в 2024 году, доказывая, что специально созданная инфраструктура может достичь масштаба.

Парадокс простоты

Борже выявляет ключевое понимание 2024 года: «Самые популярные Web3-приложения — самые простые, что доказывает, что не всегда нужно создавать AAA-игры, чтобы удовлетворить спрос пользователей». База пользователей TON в 900 миллионов человек, использующая гиперказуальные мини-игры, демонстрирует, что доступные впечатления с четкой ценностью владения могут привлекать пользователей быстрее, чем сложные AAA-проекты, требующие годы разработки.

Это не отменяет необходимости в высококачественных играх, но предполагает, что путь к массовому принятию может пролегать через простые, сразу же приятные впечатления, которые неявно обучают блокчейн-концепциям, а не требуют предварительных знаний в криптоиндустрии.

Децентрализация и видение открытой метавселенной

Четыре из пяти лидеров (за исключением Хом, у которой ограниченные публичные заявления по этому поводу) явно выступают за открытые, интероперабельные архитектуры метавселенной, а не за закрытые проприетарные системы.

Угроза «огороженного сада»

Борже формулирует это как экзистенциальную битву: «Мы решительно выступаем за то, чтобы основой открытой метавселенной были децентрализация, интероперабельность и контент, создаваемый пользователями». Он явно отвергает подход Meta к закрытой метавселенной, заявляя, что «это разнообразие владения означает, что ни одна сторона не может контролировать метавселенную».

Сиу стал соучредителем Open Metaverse Alliance (OMA3) для установления открытых стандартов: «Мы хотим предотвратить создание людьми своего рода альянса метавселенных, основанного на API и разрешениях, где люди предоставляют друг другу доступ, а затем могут отключить его, когда захотят, почти как в торговой войне. Предполагается, что конечный пользователь фактически обладает большей свободой действий. Это их активы. Вы не можете отнять их у них».

Позиция Фергюсона из его интервью London Real 2021 года: «Самая важная битва в нашей жизни — сохранить Метавселенную открытой». Даже признавая вход Meta как «фундаментальное признание ценности, которую предоставляет цифровое владение», он настаивает на открытой инфраструктуре, а не на проприетарных экосистемах.

Интероперабельность как мультипликатор ценности

Техническое видение включает активы, которые работают в нескольких играх и на нескольких платформах. Сиу предлагает гибкую интерпретацию: «Никто не говорил, что актив должен существовать одинаково — кто сказал, что болид Формулы-1 должен быть машиной в средневековой игре, он может быть щитом или чем угодно. Это цифровой мир, зачем ограничивать себя традиционными вещами».

Борже подчеркивает: «Для нас важно, чтобы контент, которым вы владеете или создаете в The Sandbox, мог быть передан в другие открытые метавселенные и наоборот». Партнерства The Sandbox с более чем 400 брендами создают сетевые эффекты, где популярная интеллектуальная собственность становится более ценной по мере того, как она находит применение в нескольких виртуальных мирах.

Прогрессивная децентрализация через DAO

Все лидеры описывают постепенные переходы от централизованных команд-основателей к управлению сообществом. Борже: «С момента создания оригинального whitepaper, это было частью нашего плана по постепенной децентрализации Sandbox в течение пяти лет... постепенно мы хотим дать больше власти, свободы и автономии игрокам и создателям, которые способствуют успеху и росту платформы».

DAO The Sandbox был запущен в мае 2024 года, и по 16 предложениям по улучшению, представленным сообществом, было проведено голосование. Сиу видит DAO как цивилизационную трансформацию: «Мы считаем, что DAO — это будущее большинства организаций, больших и малых. Это следующая эволюция бизнеса, позволяющая интегрировать сообщество в организацию... DAO возродят демократические идеалы, потому что мы сможем итерировать демократические концепции со скоростью цифровых технологий».

Управление токенами MPLX Metaplex и движение к неизменяемым протоколам (ни одна сущность не может изменять стандарты) демонстрирует децентрализацию на уровне инфраструктуры, обеспечивая разработчикам игр, строящим на этих основах, долгосрочную стабильность независимо от решений какой-либо одной организации.

Региональные стратегии и рыночные инсайты

Лидеры раскрывают расходящиеся географические фокусы, отражающие их различные рыночные позиции.

Азия-ориентированный подход против глобальных подходов

Борже явно построил The Sandbox как «метавселенную культуры» с региональной локализацией с самого начала. «В отличие от некоторых западных компаний, которые в первую очередь отдают приоритет США, мы... внедряем небольшие, регионально ориентированные команды в каждой стране». Его азиатский фокус проистекает из раннего привлечения средств: «Мы представили проект более чем 100 инвесторам, прежде чем получили начальное финансирование от Animoca Brands, True Global Ventures, Square Enix и HashKey — все они базируются в Азии. Это был наш первый индикатор того, что Азия имеет больший аппетит к блокчейн-играм, чем Запад».

Его культурный анализ: «Технологии глубоко укоренились в культуре и повседневных привычках людей в Корее, Японии, Китае и других азиатских рынках». Он противопоставляет это западному сопротивлению внедрению новых технологий, особенно среди старших поколений: «старшие поколения уже инвестировали в акции, недвижимость, цифровые платежи и транспортные системы. Нет сопротивления внедрению новых технологий».

Зирлин поддерживает тесные связи с Филиппинами, которые обеспечили первоначальный рост Axie. «Филиппины — это бьющееся сердце Web3-игр», — заявляет он. «За последний день 82 000 филиппинцев играли в Pixels... для всех сомневающихся, это реальные люди, это филиппинцы». Его уважение к сообществу, которое выжило благодаря заработку в Axie во время COVID, отражает подлинную признательность, выходящую за рамки экстрактивных отношений с игроками.

Стратегия Фергюсона включает создание крупнейшей игровой экосистемы независимо от географии, хотя с заметными корейскими партнерствами (MARBLEX от NetMarble, MapleStory Universe) и акцентом на безопасность Ethereum и западных институциональных инвесторов.

Сиу, работая через более чем 540 портфельных компаний Animoca, применяет наиболее глобально распределенный подход, одновременно продвигая Гонконг как Web3-хаб. Его назначение в Целевую группу Гонконга по продвижению развития Web3 сигнализирует о государственном признании стратегической важности Web3.

Хронология эволюции: Медвежьи рынки закладывают основы

Изучение того, как развивалось мышление с 2023 по 2025 год, выявляет закономерности в рыночных циклах и устойчивом строительстве.

2023: Год очистки и укрепления основ

Сиу назвал 2023 год «годом очистки... в некоторой степени избавления, особенно от недобросовестных участников». Обвал рынка устранил неустойчивые проекты: «Когда вы проходите через эти циклы, происходит созревание, потому что у нас также закрылось много Web3-игровых компаний. И те, кто закрылся, вероятно, изначально не имели никакого бизнеса».

Зирлин сосредоточился на улучшении продукта и системах эмоционального вовлечения. Была запущена Axie Evolution, позволяющая NFT улучшаться через игровой процесс, создавая механизмы прогресса, которые, по его мнению, отсутствовали в первоначальном успехе.

Борже использовал медвежий рынок для усовершенствования инструментов создания без кода и укрепления партнерских отношений с брендами: «многие бренды и знаменитости ищут новые способы взаимодействия со своей аудиторией через развлечения, управляемые UGC. Они видят эту ценность независимо от рыночных условий Web3».

2024: Зрелость инфраструктуры и запуск качественных игр

Фергюсон описал 2024 год как год прорыва в инфраструктуре, когда Immutable Passport масштабировался до 2,5 миллионов пользователей, а zkEVM обработал 150 миллионов транзакций. Guild of Guardians был запущен с рейтингом 4,9/5 и более 1 миллиона загрузок, доказывая, что Web3-игры могут достичь массового качества.

Зирлин назвал 2024 год «годом строительства и закладки основ для Web3-игр». Ronin приветствовал высококачественные тайтлы (Forgotten Runiverse, Lumiterra, Pixel Heroes Adventures, Fableborne) и перешел от конкуренции к сотрудничеству: «В то время как медвежий рынок был очень конкурентной средой, в 24 году мы начали видеть, как сектор Web3-игр объединяется и фокусируется на точках сотрудничества».

Борже запустил DAO The Sandbox в мае 2024 года, отметил успех Alpha Season 4 (более 580 000 уникальных игроков в течение 10 недель, играющих в среднем по два часа) и анонсировал программу Voxel Games, позволяющую разработчикам создавать кроссплатформенные игры с использованием Unity, Unreal или HTML5, подключаясь к активам Sandbox.

Хом модерировала крупную игровую панель на Token 2049 в Сингапуре вместе с лидерами индустрии, позиционируя роль Metaplex в эволюции игровой инфраструктуры.

2025: Регуляторная ясность и прогнозы массового принятия

Все лидеры выражают оптимизм в отношении 2025 года как прорывного. Фергюсон: «Web3-игры готовы к прорыву, с высококачественными играми, многие из которых разрабатывались годами, которые будут запущены в ближайшие 12 месяцев. Ожидается, что эти тайтлы привлекут сотни тысяч, а в некоторых случаях и миллионы активных пользователей».

Новогоднее обещание Зирлина: «Пришло время для единства. С игровым сезоном + Open Ronin на горизонте, мы вступаем в эру, когда Web3-игры будут работать вместе и побеждать вместе». Слияние экосистемы Ronin и открытие для большего числа разработчиков сигнализирует об уверенности в устойчивом росте.

Сиу прогнозирует: «К концу следующего года... во всем мире будет достигнут значительный прогресс в установлении правил, регулирующих владение цифровыми активами. Это расширит права пользователей, предоставив им явные права на их цифровую собственность».

Борже планирует расширить количество крупных сезонов с одного в год до четырех сезонных событий в 2025 году, масштабируя вовлеченность при сохранении качества: «Мое новогоднее обещание на 2025 год — сосредоточиться на улучшении того, что мы уже делаем лучше всего. The Sandbox — это путешествие на всю жизнь».

Ключевые проблемы, выявленные лидерами

Несмотря на оптимизм, все пять признают значительные препятствия, требующие решений.

Кроссчейн-фрагментация и ликвидность

Борже выявляет критическую проблему инфраструктуры: «Web3-игры никогда не были такими большими, как сегодня... но они более фрагментированы, чем когда-либо». Игры существуют на Ethereum/Polygon (Sandbox), Ronin (Axie, Pixels), Avalanche (Off The Grid), Immutable и Solana с «очень низкой проницаемостью их аудитории от одной игры к другой». Его прогноз на 2025 год: «появится больше кроссчейн-решений, которые решат эту проблему и обеспечат пользователям возможность быстро перемещать активы и ликвидность между любыми из этих экосистем».

Фергюсон сосредоточился на этом через концепцию глобального реестра ордеров Immutable: «создание мира, где пользователи смогут торговать любыми цифровыми активами на любом кошельке, rollup, торговой площадке и в игре».

Ограничения платформ и регуляторная неопределенность

Сиу отмечает, что «ведущие платформы, такие как Apple, Facebook и Google, в настоящее время ограничивают использование NFT в играх», что ограничивает полезность и препятствует росту. Эти привратники контролируют мобильное распространение — крупнейший игровой рынок — создавая экзистенциальный риск для бизнес-моделей Web3-игр.

Фергюсон видит регуляторную ясность как возможность 2025 года: «С вероятностью регуляторной ясности по многим аспектам Web3 в США и на основных рынках, команды в игровой индустрии и более широком Web3 могут получить выгоду и развязать новые и захватывающие инновации».

Репутация и атаки Сивиллы

Сиу затрагивает кризис идентичности и доверия: «Появление Moca ID произошло из-за проблем, с которыми мы столкнулись, когда KYC-кошельки продавались третьим лицам, которые не должны были проходить KYC. Иногда до 70 или 80% кошельков были смешением фарминга или людей, просто надеющихся на удачу. Это проблема, которая преследует нашу индустрию».

Moca ID Animoca пытается решить эту проблему с помощью систем репутации: «создание показателя репутации, который указывает на ваше поведение в пространстве Web3. Думайте об этом почти как о Свидетельстве о хорошем поведении в Web3».

Пробелы в поддержке разработчиков

Борже критикует блокчейн-сети за неспособность поддерживать разработчиков игр: «В отличие [от консольных платформ, таких как PlayStation и Xbox], блокчейн-сети еще не взяли на себя аналогичную роль». Ожидаемые сетевые эффекты, «где ценность и пользователи свободно перемещаются между играми в общей цепочке, — не полностью реализовались. В результате многим Web3-играм не хватает видимости и поддержки в привлечении пользователей, необходимых для роста».

Это представляет собой призыв к действию для сетей Layer 1 и Layer 2 предоставить маркетинговую поддержку, поддержку распространения и привлечения пользователей, аналогичную традиционным владельцам платформ.

Устойчивая токеномика остается нерешенной

Несмотря на прогресс за пределами чистой спекуляции, Фергюсон признает: «Монетизация Web3 все еще развивается». Модели, демонстрирующие перспективу, включают события LiveOps в The Sandbox, турнирные «risk-to-earn», гибридную монетизацию Web2/Web3, сочетающую боевые пропуски с торгуемыми активами, и токены, используемые для привлечения пользователей, а не для основного дохода.

Зирлин прямо ставит вопрос: «Прямо сейчас, если вы посмотрите, какие токены показывают хорошие результаты, это токены, которые могут иметь обратный выкуп, а обратный выкуп обычно является функцией того, можете ли вы генерировать доход? Тогда возникает вопрос, какие модели дохода работают для Web3-игр?» Это остается открытым вопросом, требующим дальнейших экспериментов.

Уникальные перспективы: Где лидеры расходятся

Хотя существует консенсус по основным проблемам и направлениям решений, каждый лидер привносит свою отличительную философию.

Ят Сиу: Демократическое владение и финансовая грамотность

Сиу уникально рассматривает Web3-игры как политическую и цивилизационную трансформацию. Его кейс Axie Infinity: «Большинство этих людей не имеют высшего образования... и не имеют сильного образования в области финансовой грамотности — однако они были полностью способны освоить использование криптокошелька... помогая им выжить, по сути, в кризис Covid того времени».

Его вывод: Игры обучают финансовой грамотности быстрее, чем традиционное образование, одновременно демонстрируя, что Web3 предоставляет более доступную финансовую инфраструктуру, чем традиционные банковские системы. «Открыть физический банковский счет» сложнее, чем освоить MetaMask, утверждает он, предполагая, что Web3-игры могут охватить банковскими услугами небанковское население по всему миру.

Его прогноз: К 2030 году миллиарды пользователей Web3 будут мыслить как инвесторы или владельцы, а не пассивные потребители, что фундаментально изменит социальные контракты между платформами и пользователями.

Джеффри Зирлин: Web3 как сезонный бизнес с игроками-трейдерами

Признание Зирлина того, что «Web3-геймеры — это трейдеры, они спекулянты», фундаментально меняет приоритеты дизайна. Вместо того чтобы скрывать экономический геймплей, успешные Web3-игры должны принять его — предоставляя прозрачную токеномику, рыночные механики в качестве основных функций и уважая финансовую искушенность игроков.

Его концепция сезонного бизнеса предлагает стратегическую ясность: используйте бычьи рынки для агрессивного привлечения пользователей и запуска токенов; используйте медвежьи рынки для разработки продуктов и развития сообщества. Это принятие цикличности, а не борьба с ней, представляет собой зрелую адаптацию к присущей криптоиндустрии волатильности.

Его филиппинская перспектива сохраняет человечность в часто абстрактных дискуссиях об игровых экономиках, помня о реальных людях, чья жизнь улучшилась благодаря возможностям заработка.

Себастьен Борже: Культурная метавселенная и демократизация творчества

Видение Борже сосредоточено на доступности и культурном разнообразии. Его метафора «цифровых Лего» — подчеркивающая, что «любой знает, как ею пользоваться, не читая руководство пользователя» — направляет дизайнерские решения, отдающие приоритет простоте над технической сложностью.

Его понимание того, что «самые простые [Web3-приложения] являются самыми популярными» в 2024 году, бросает вызов предположениям, что только игры AAA-качества могут быть успешными. Game Maker без кода в The Sandbox отражает эту философию, позволяя 66 000 индийских создателей без технических знаний блокчейна создавать впечатления.

Его приверженность «метавселенной культуры» с региональной локализацией отличает The Sandbox от западноцентричных платформ, предполагая, что виртуальные миры должны отражать разнообразные культурные ценности и эстетику для достижения глобального принятия.

Робби Фергюсон: Кооперативное владение и планка качества

Формулировка Фергюсона «кооперативное владение» наиболее четко выражает экономическое переустройство, которое обеспечивает Web3. Вместо игры с нулевой суммой, где издатели получают прибыль за счет игроков, блокчейн создает экономики с положительной суммой, где обе стороны выигрывают от роста экосистемы.

Его планка качества — что игры «должны быть фундаментально качественными играми, в которые вы захотели бы играть и вне Web3» — устанавливает самый высокий стандарт среди пяти лидеров. Он отказывается принимать, что функции Web3 могут компенсировать плохой геймплей, позиционируя блокчейн как улучшение, а не оправдание.

Его одержимость инфраструктурой (Immutable X, zkEVM, Passport) демонстрирует веру в то, что технология должна работать безупречно до массового принятия. Многолетнее строительство в условиях медвежьих рынков для решения проблем масштабируемости и UX, прежде чем искать массовое внимание, отражает терпеливое, фундаментальное мышление.

Маккензи Хом: Вклад важнее спекуляции

Хотя у Хом самое ограниченное публичное присутствие, ее заявление на Token 2049 отражает существенную эволюцию: «Чистая спекуляция >> вознаграждения, основанные на лояльности и вкладе». Это позиционирует стратегический фокус Metaplex на инфраструктуре, обеспечивающей устойчивые системы вознаграждения, а не экстрактивные механики токенов.

Ее работа над игровой инфраструктурой Solana (Metaplex Core, снижающий затраты на 85%, сжатые NFT, позволяющие создавать миллиарды активов с минимальными затратами, Asset Signers для автономных NPC) демонстрирует веру в то, что технические возможности открывают новые дизайнерские возможности. Время блокировки Solana в 400 мс и транзакции стоимостью менее цента обеспечивают игровой процесс в реальном времени, невозможный на цепочках с более высокой задержкой.

Реализации и примеры игр

Видения лидеров проявляются в конкретных играх и платформах, демонстрирующих новые модели.

The Sandbox: Экономика создателей в масштабе

С более чем 6,3 миллионами учетных записей пользователей, более чем 400 партнерствами с брендами и более чем 1500 играми, созданными пользователями, The Sandbox является примером видения Борже по расширению прав и возможностей создателей. Alpha Season 4 привлек более 580 000 уникальных игроков, проводящих в среднем два часа в игре, демонстрируя устойчивое вовлечение за пределами спекуляций.

Управление DAO с 16 предложениями по улучшению, представленными сообществом и вынесенными на голосование, реализует прогрессивную децентрализацию. Достижение The Sandbox 66 000 создателей только в Индии подтверждает тезис о глобальной экономике создателей.

Axie Infinity: Эволюция play-to-earn и эмоциональный дизайн

Включение Зирлином системы Axie Evolution (позволяющей NFT улучшаться через игровой процесс) устраняет выявленный им недостаток — эмоциональный прогресс, создающий привязанность. Мульти-игровая вселенная (карточный баттлер Origins, Classic, вернувшийся с новыми наградами, фермерская игра Homeland) диверсифицирует игровой процесс за пределы одного цикла.

Достижение Ronin 1,6 миллиона ежедневных активных пользователей и истории успеха (Pixels вырос с 5 000 до 1,4 миллиона DAU после миграции на Ronin, Apeiron с 8 000 до 80 000 DAU) подтверждают эффективность игровой блокчейн-инфраструктуры.

Экосистема Immutable: Качество и кооперативное владение

Рейтинг Guild of Guardians 4,9/5, более 1 миллиона загрузок и отзывы игроков, которые «ненавидели Web3-игры», но стали «полностью зависимыми», демонстрируют тезис Фергюсона о том, что невидимый блокчейн улучшает, а не определяет опыт.

Более 330 игр в экосистеме и 71% годового роста в анонсах новых игр (самый быстрый в индустрии по отчету Game7) показывают динамику разработчиков в сторону инфраструктурного подхода Immutable.

Более 25 миллионов существующих карт Gods Unchained — больше NFT, чем во всех других блокчейн-играх Ethereum вместе взятых — доказывает, что коллекционные карточные игры естественным образом подходят для Web3 с цифровым владением.

Animoca Brands: Портфельный подход и права собственности

Более 540 инвестиций Сиу, связанных с Web3, включая OpenSea, Yuga Labs, Axie Infinity, Dapper Labs, Sky Mavis, Polygon, создают экосистему, а не единый продукт. Этот сетевой подход обеспечивает создание ценности по всему портфелю и предложение токена MoCA Portfolio Token, обеспечивающего индексное воздействие.

Система репутации Moca ID от Mocaverse решает проблемы атак Сивиллы и доверия, в то время как образовательные инициативы Open Campus расширяют цифровое владение за пределы игр на рынок образования объемом 5 триллионов долларов.

Metaplex: Инфраструктура, обеспечивающая изобилие

Достижение Metaplex более 99% выпусков NFT на Solana с использованием их протоколов и обеспечение экономической активности на 9,2 миллиарда долларов в более чем 980 миллионах транзакций демонстрирует доминирование инфраструктуры. Возможность выпускать 100 000 сжатых NFT за 100 долларов делает создание активов в игровом масштабе ранее экономически невозможным.

Крупные игры, использующие Metaplex (Nyan Heroes, Star Atlas, Honeyland, Aurory, DeFi Land), подтверждают Solana как игровой блокчейн с преимуществами в скорости и стоимости.

Синтез общих тем: Конвергенция

Несмотря на различные технические стеки, региональные фокусы и конкретные реализации, пять лидеров сходятся на основных принципах:

1. Цифровое владение неизбежно и трансформирующе — Не опциональная функция, а фундаментальная реструктуризация отношений между игроком и платформой.

2. Спекуляция должна эволюционировать в устойчивое вовлечение — Чистая спекуляция токенами создавала циклы бумов и спадов; устойчивые модели вознаграждают за подлинный вклад.

3. Качественные игры не подлежат обсуждению — Функции Web3 не могут спасти плохой геймплей; блокчейн должен улучшать уже превосходные впечатления.

4. Инфраструктура должна быть невидимой — Массовое принятие требует устранения сложности блокчейна из пользовательского опыта.

5. Создатели должны быть наделены полномочиями и вознаграждены — Платформы должны способствовать, а не извлекать; создатели заслуживают владения и доли дохода.

6. Интероперабельность и открытость создают больше ценности, чем закрытые системы — Сетевые эффекты и компонуемость умножают ценность за пределами проприетарных «огороженных садов».

7. Управление сообществом через прогрессивную децентрализацию — Долгосрочное видение включает передачу контроля от команд-основателей к DAO и держателям токенов.

8. Игры привлекут миллиарды в Web3 — Игры предоставляют наиболее естественную точку входа для массового принятия блокчейна.

9. Терпеливое строительство через рыночные циклы — Медвежьи рынки для разработки, бычьи рынки для распространения; фокус на основах, а не на хайпе.

10. Возможность измеряется триллионами — Преобразование игровой экономики объемом 150 миллиардов долларов в модель, основанную на владении, создает возможность на многие триллионы долларов.

Взгляд в будущее: Десятилетие впереди

Лидеры прогнозируют траекторию Web3-игр с поразительной последовательностью, несмотря на их разные точки зрения.

Фергюсон предсказывает: «Все по-прежнему сильно недооценивают, насколько большими станут Web3-игры». Он видит, что Web3-игры достигнут 100 миллиардов долларов в следующем десятилетии, одновременно увеличивая общий игровой рынок до триллионов за счет новых моделей монетизации и вовлечения.

Прогнозы Сиу на 2030 год: (1) Миллиарды пользователей Web3 с лучшей финансовой грамотностью, (2) Люди, ожидающие ценности за свои данные и вовлеченность, (3) DAO, становящиеся крупнее традиционных организаций через токен-сети.

Зирлин называет 2025 год «игровым сезоном» с регуляторной ясностью, способствующей инновациям: «Инновации в экономике Web3-игр должны взорваться в 2025 году. Регуляторная ясность должна дать толчок новым экспериментам в области новых механик распределения токенов».

Борже видит интеграцию ИИ как следующий рубеж: «Меня интересует эволюция виртуальных агентов, управляемых ИИ, переход от статических NPC к полностью интерактивным персонажам, управляемым ИИ, которые повышают погружение в игры». Его реализация ИИ для модерации чата, захвата движения и запланированных интеллектуальных NPC позиционирует The Sandbox на стыке ИИ и Web3.

Консенсус: Одна прорывная Web3-игра со 100+ миллионами игроков вызовет массовое принятие, доказав, что модель работает в масштабе и вынуждая традиционных издателей адаптироваться. Фергюсон: «Ответ скептикам — не дебаты. Это создание исключительной игры, в которую играют 100 миллионов человек, не зная, что они даже касаются NFT, но испытывают гораздо большую ценность благодаря этому».

Заключение

Эти пять лидеров создают не что иное, как фундаментальную реструктуризацию игр от экстрактивной к кооперативной экономике. Их сближение во взглядах на цифровое владение, расширение прав и возможностей игроков и устойчивые модели вовлечения — несмотря на то, что они происходят из разных технических инфраструктур и региональных рынков — предполагает неизбежную, а не спекулятивную трансформацию.

Эволюция от «года очистки» 2023 года через зрелость инфраструктуры 2024 года к ожидаемому прорыву 2025 года следует схеме терпеливого создания основ во время медвежьих рынков, за которым следует масштабированное развертывание во время бычьих циклов. Их коллективные инвестиции в размере более 300 миллионов долларов, оценка компаний более 3 миллиардов долларов, более 10 миллионов пользователей на их платформах и более 1000 игр в разработке представляют собой не спекулятивное позиционирование, а годы упорной работы по достижению соответствия продукта рынку.

Самый убедительный аспект: Эти лидеры открыто признают проблемы (фрагментация, ограничения платформ, устойчивая токеномика, атаки Сивиллы, пробелы в поддержке разработчиков), а не утверждают, что проблемы решены. Эта интеллектуальная честность в сочетании с продемонстрированной динамикой (1,6 млн DAU Ronin, 2,5 млн пользователей Immutable Passport, 580 тыс. игроков The Sandbox в 4-м сезоне, 9,2 млрд долларов экономической активности Metaplex) предполагает, что видение основано на реальности, а не на хайпе.

Игровая экономика объемом 150 миллиардов долларов, построенная на извлечении и механике с нулевой суммой, сталкивается с конкуренцией со стороны модели, предлагающей владение, кооперативную экономику, расширение прав и возможностей создателей и подлинные права цифровой собственности. Лидеры, представленные здесь, не предсказывают эту трансформацию — они строят ее, одну игру, одного игрока, одно сообщество за раз. Независимо от того, займет ли это пять или пятнадцать лет, направление, похоже, задано: будущее игр проходит через истинное цифровое владение, и эти пять лидеров прокладывают этот курс.

Токенизированная идентичность и ИИ-компаньоны сходятся как следующий рубеж Web3

· 30 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Настоящее узкое место — это не скорость вычислений, а идентичность. Это прозрение Мэтью Грэма, управляющего партнера Ryze Labs, отражает фундаментальный сдвиг, происходящий на пересечении ИИ-компаньонов и блокчейн-систем идентификации. Поскольку рынок ИИ-компаньонов стремительно растет до 140,75млрдк2030году,адецентрализованнаяидентичностьувеличиваетсяс140,75 млрд к 2030 году, а децентрализованная идентичность увеличивается с 4,89 млрд сегодня до 41,73млрдкконцудесятилетия,этитехнологиисходятся,чтобысоздатьновуюпарадигму:понастоящемупринадлежащие,портативные,сохраняющиеконфиденциальностьИИотношения.ФирмаГрэмавложилаконкретныйкапитал—инкубируяперсональнуюИИплатформуAmiko,поддерживаягуманоидногороботаElizaстоимостью41,73 млрд к концу десятилетия, эти технологии сходятся, чтобы создать новую парадигму: по-настоящему принадлежащие, портативные, сохраняющие конфиденциальность ИИ-отношения. Фирма Грэма вложила конкретный капитал — инкубируя персональную ИИ-платформу Amiko, поддерживая гуманоидного робота Eliza стоимостью 420 000, инвестируя в инфраструктуру TEE EdgeX Labs, насчитывающую более 30 000 устройств, и запуская фонд AI Combinator в размере $5 млн — позиционируя Ryze в авангарде того, что Грэм называет «самой важной волной инноваций со времен DeFi-лета».

Это сближение важно, потому что ИИ-компаньоны в настоящее время существуют в «огороженных садах», неспособные перемещаться между платформами, при этом пользователи не обладают истинным правом собственности на свои ИИ-отношения или данные. Одновременно с этим блокчейн-системы идентификации превратились из теоретических концепций в производственную инфраструктуру, управляющую рыночной капитализацией ИИ-агентов на сумму более $2 млрд. В сочетании токенизированная идентичность предоставляет уровень владения, которого не хватает ИИ-компаньонам, в то время как ИИ-агенты решают проблему пользовательского опыта блокчейна. Результат: цифровые компаньоны, которыми вы действительно владеете, можете брать с собой куда угодно и взаимодействовать с ними конфиденциально с помощью криптографических доказательств, а не корпоративного наблюдения.

Видение Мэтью Грэма: инфраструктура идентичности как фундаментальный слой

Интеллектуальный путь Грэма прослеживает эволюцию отрасли от энтузиаста Биткойна в 2013 году до крипто-венчурного капиталиста, управляющего 51 портфельной компанией, и до сторонника ИИ-компаньонов, пережившего «момент, когда все остановилось» с Terminal of Truths в 2024 году. Его прогресс отражает созревание сектора, но его недавний поворот представляет собой нечто более фундаментальное: признание того, что инфраструктура идентичности, а не вычислительная мощность или сложность модели, определяет, смогут ли автономные ИИ-агенты работать в масштабе.

В январе 2025 года Грэм прокомментировал «инфраструктурный слой вайфу» заявление Amiko о том, что «настоящая проблема не в скорости. Она в идентичности». Это ознаменовало кульминацию его мышления — переход от сосредоточения на возможностях ИИ к признанию того, что без стандартизированных, децентрализованных систем идентификации ИИ-агенты не могут проверять себя, безопасно совершать транзакции или сохраняться на разных платформах. Через стратегию портфеля Ryze Labs Грэм систематически строит этот инфраструктурный стек: аппаратный уровень конфиденциальности через распределенные вычисления EdgeX Labs, ИИ-платформы, осведомленные об идентичности, через Amiko, физическое проявление через Eliza Wakes Up и развитие экосистемы через 10–12 инвестиций AI Combinator.

Его инвестиционный тезис основан на трех сходящихся убеждениях. Во-первых, ИИ-агентам требуются блокчейн-рельсы для автономной работы — «им придется совершать транзакции, микротранзакции, что бы это ни было… это очень естественно для крипто-рельсовой ситуации». Во-вторых, будущее ИИ находится локально на устройствах, принадлежащих пользователям, а не в корпоративных облаках, что требует децентрализованной инфраструктуры, которая «не только децентрализована, но и физически распределена и способна работать локально». В-третьих, компаньонство представляет собой «одну из самых неиспользованных психологических потребностей в мире сегодня», позиционируя ИИ-компаньонов как социальную инфраструктуру, а не просто развлечение. Грэм назвал своего запланированного цифрового двойника «Марти» и предвидит мир, где у каждого есть глубоко личный ИИ, который знает его интимно: «Марти, ты знаешь обо мне все… Марти, что нравится маме? Иди закажи рождественские подарки для мамы».

Географическая стратегия Грэма добавляет еще одно измерение — сосредоточение на развивающихся рынках, таких как Лагос и Бангалор, откуда «придет следующая волна пользователей и разработчиков». Это позволяет Ryze захватить распространение ИИ-компаньонов в регионах, потенциально опережающих развитые рынки, подобно мобильным платежам в Африке. Его акцент на «лоре» и культурных явлениях предполагает понимание того, что распространение ИИ-компаньонов следует социальным динамикам, а не чистым технологическим достоинствам: проводя «параллели с культурными явлениями, такими как интернет-мемы и лор… интернет-лор и культура могут синергировать движения во времени и пространстве».

На выступлениях Token 2049, охватывающих Сингапур 2023 года и далее, Грэм изложил это видение глобальной аудитории. Его интервью Bloomberg позиционировало ИИ как «третий акт криптографии» после стейблкоинов, в то время как его участие в подкасте The Scoop исследовало, «как криптография, ИИ и робототехника сходятся в будущей экономике». Общая нить: ИИ-агентам нужны системы идентификации для доверенных взаимодействий, механизмы владения для автономной работы и транзакционные рельсы для экономической деятельности — именно то, что предоставляет блокчейн-технология.

Децентрализованная идентичность достигает производственного масштаба с работающими основными протоколами

Токенизированная идентичность эволюционировала от концепции в вайтпейпере до производственной инфраструктуры, управляющей миллиардами долларов. Технологический стек состоит из трех фундаментальных слоев: Децентрализованные идентификаторы (DIDs) как стандартизированные W3C, глобально уникальные идентификаторы, не требующие централизованного органа; Проверяемые учетные данные (VCs) как криптографически защищенные, мгновенно проверяемые учетные данные, образующие треугольник доверия между эмитентом, держателем и верификатором; и Soulbound-токены (SBTs) как непередаваемые NFT, представляющие репутацию, достижения и принадлежность — предложенные Виталиком Бутериным в мае 2022 года и теперь развернутые в таких системах, как токен Account Bound Binance и управление Citizens' House Optimism.

К октябрю 2025 года основные протоколы достигли значительного масштаба. Ethereum Name Service (ENS) лидирует с более чем 2 миллионами зарегистрированных доменов .eth, рыночной капитализацией 667885млнипредстоящеймиграциейнаL2«Namechain»,ожидающейсокращениякомиссийзагазна8090667–885 млн и предстоящей миграцией на L2 «Namechain», ожидающей сокращения комиссий за газ на 80–90%. Lens Protocol создал более 650 000 пользовательских профилей с 28 милл�ионами социальных связей на своем децентрализованном социальном графе, недавно получив 46 млн финансирования и переходя на Lens v3 в сети Lens Network на базе zkSync. Worldcoin (переименованный в «World») верифицировал 12–16 миллионов пользователей в более чем 25 странах с помощью сканирующих радужную оболочку глаз Orbs, хотя и сталкивается с регуляторными проблемами, включая запреты в Испании, Португалии и предписания о прекращении деятельности на Филиппинах. Polygon ID развернул первое решение для идентификации на основе ZK в середине 2022 года, а в октябре 2025 года Release 6 представил динамические учетные данные и частное доказательство уникальности. Civic предоставляет блокчейн-верификацию личности, ориентированную на соответствие требованиям, генерируя $4,8 млн годового дохода через свою систему Civic Pass, обеспечивающую проверки KYC/живости для dApp.

Техническая архитектура обеспечивает проверку с сохранением конфиденциальности с помощью нескольких криптографических подходов. Доказательства с нулевым разглашением позволяют доказывать атрибуты (возраст, национальность, пороговые значения баланса счета) без раскрытия базовых данных. Выборочное раскрытие позволяет пользователям делиться только необходимой информацией для каждого взаимодействия, а не полными учетными данными. Внецепочечное хранение сохраняет конфиденциальные личные данные вне публичных блокчейнов, записывая только хеши и аттестации в цепочке. Эта конструкция решает кажущееся противоречие между прозрачностью блокчейна и конфиденциальностью личности — критическая проблема, которую портфельные компании Грэма, такие как Amiko, явно решают посредством локальной обработки, а не зависимости от облака.

Текущие реализации охватывают различные секторы, демонстрируя реальную полезность. Финансовые услуги используют многоразовые учетные данные KYC, сокращая затраты на онбординг на 60%, при этом Uniswap v4 и Aave интегрируют Polygon ID для проверенных поставщиков ликвидности и необеспеченного кредитования на основе кредитной истории SBT. Приложения для здравоохранения обеспечивают портативные медицинские записи и проверку рецептов, соответствующую HIPAA. Образовательные учетные данные в виде проверяемых дипломов позволяют мгновенно проверять работодателей. Государственные услуги включают мобильные водительские удостоверения (mDL), принимаемые для внутренних авиаперелетов TSA, и обязательное развертывание кошелька EUDI в ЕС к 2026 году для всех государств-членов. Управление DAO использует SBT для механизмов «один человек — один голос» и защиты от атак Сивиллы — Citizens' House Optimism стал пионером этого подхода.

Регуляторный ландшафт кристаллизуется быстрее, чем ожидалось. Европейский eIDAS 2.0 (Регламент ЕС 2024/1183), принятый 11 апреля 2024 года, обязывает все государства-члены ЕС предлагать кошельки EUDI к 2026 году с межотраслевым принятием, требуемым к 2027 году, создавая первую всеобъемлющую правовую базу, признающую децентрализованную идентичность. Стандарт ISO 18013 согласовывает мобильные водительские удостоверения США с системами ЕС, обеспечивая межконтинентальную совместимость. Проблемы GDPR, связанные с неизменностью блокчейна, решаются с помощью внецепочечного хранения и контролируемой пользователем минимизации данных. В Соединенных Штатах был принят Указ президента Байдена о кибербезопасности, финансирующий внедрение mDL, одобрение TSA для внутренних авиаперелетов и распространение реализаций на уровне штатов, начиная с пионерского развертывания в Луизиане.

Экономические модели, связанные с токенизированной идентичностью, выявляют несколько механизмов извлечения стоимости. Токены управления ENS предоставляют право голоса по изменениям протокола. Утилитарные токены CVC Civic приобретают услуги по проверке личности. WLD Worldcoin нацелен на распределение универсального базового дохода среди проверенных людей. Более широкий рынок идентичности Web3 составляет 21млрд(2023год)и,попрогнозам,достигнет21 млрд (2023 год) и, по прогнозам, достигнет 77 млрд к 2032 году — CAGR 14–16% — в то время как общие рынки Web3 выросли с 2,18млрд(2023год)до2,18 млрд (2023 год) до 49,18 млрд (2025 год), что представляет собой взрывной среднегодовой рост в 44,9%. Основные инвестиции включают привлечение Lens Protocol 46млн,46 млн, 250 млн Worldcoin от Andreessen Horowitz и $814 млн, поступивших в 108 Web3-компаний только в первом квартале 2023 года.

ИИ-компаньоны достигают 220 миллионов загрузок, поскольку динамика рынка смещается в сторону монетизации

Сектор ИИ-компаньонов достиг массового потребительского масштаба: 337 активных приложений, приносящих доход, сгенерировали 221млнсовокупныхпотребительскихрасходовкиюлю2025года.Рынокдостиг221 млн совокупных потребительских расходов к июлю 2025 года. Рынок достиг 28,19 млрд в 2024 году и, по прогнозам, вырастет до $140,75 млрд к 2030 году — CAGR 30,8%, обусловленный спросом на эмоциональную поддержку, приложениями для психического здоровья и развлекательными вариантами использования. Эта траектория роста позиционирует ИИ-компаньонов как один из самых быстрорастущих сегментов ИИ, при этом количество загрузок выросло на 88% в годовом исчислении до 60 миллионов только в первой половине 2025 года.

Лидеры платформ заняли доминирующие позиции благодаря дифференцированным подходам. Character.AI насчитывает 20–28 миллионов активных пользователей в месяц с более чем 18 миллионами чат-ботов, созданных пользователями, достигая среднего ежедневного использования в 2 часа и 10 миллиардов сообщений в месяц — на 48% более высокая удерживаемость, чем у традиционных социальных сетей. Сила платформы заключается в ролевых играх и взаимодействии с персонажами, привлекая молодую демографическую группу (53% в возрасте 18–24 лет) с почти равным гендерным распределением. После инвестиций Google в размере 2,7млрдCharacter.AIдостигоценкив2,7 млрд Character.AI достиг оценки в 10 млрд, несмотря на то, что в 2024 году выручка составила всего 32,2млн,чтоотражаетуверенностьинвестороввдолгосрочномпотенциалемонетизации.Replikaфокусируетсянаперсонализированнойэмоциональнойподдержкесболеечем10миллионамипользователей,предлагаянастройку3Dаватаров,голосовые/ARвзаимодействияирежимыотношений(друг/романтическийпартнер/наставник)поцене32,2 млн, что отражает уверенность инвесторов в долгосрочном потенциале монетизации. Replika фокусируется на персонализированной эмоциональной поддержке с более чем 10 миллионами пользователей, предлагая настройку 3D-аватаров, голосовые/AR-взаимодействия и режимы отношений (друг/романтический партнер/наставник) по цене 19,99 в месяц или 69,99вгод.PiотInflectionAIделаетакцентнаэмпатическомобщениинанесколькихплатформах(iOS,веб,мессенджеры)безвизуальногопредставленияперсонажа,оставаясьбесплатнымприсозданиинесколькихмиллионовпользователей.Friendпредставляетаппаратныйфронт—носимоеИИожерельестоимостью69,99 в год. Pi от Inflection AI делает акцент на эмпатическом общении на нескольких платформах (iOS, веб, мессенджеры) без визуального представления персонажа, оставаясь бесплатным при создании нескольких миллионов пользователей. Friend представляет аппаратный фронт — носимое ИИ-ожерелье стоимостью 99–129, обеспечивающее постоянное прослушивание с помощью Claude 3.5, вызывающее споры из-за постоянного аудиомониторинга, но являющееся пионером физических ИИ-компаньонов.

Технические возможности значительно продвинулись, но остаются ограниченными фундаментальными ограничениями. Текущие системы превосходно справляются с обработкой естественного языка с сохранением контекста в разговорах, персонализацией путем изучения пользовательских предпочтений с течением времени, мультимодальной интеграцией, объединяющей текст/голос/изображение/видео, и подключением к платформам с устройствами IoT и инструментами повышения производительности. Продвинутый эмоциональный интеллект обеспечивает анализ настроений и эмпатические ответы, в то время как системы памяти создают непрерывность взаимодействий. Однако сохраняются критические ограничения: отсутствие истинного сознания или подлинного эмоционального понимания (симулированная, а не ощущаемая эмпатия), склонность к галлюцинациям и вымышленной информации, зависимость от подключения к Интернету для расширенных функций, трудности со сложными рассуждениями и нюансами социальных ситуаций, а также предубеждения, унаследованные от обучающих данных.

Варианты использования охватывают личные, профессиональные, медицинские и образовательные приложения с различными ценностными предложениями. Личные/потребительские приложения доминируют с долей рынка 43,4%, решая проблему эпидемии одиночества (61% молодых взрослых в США сообщают о серьезном одиночестве) через круглосуточную эмоциональную поддержку, ролевые развлечения (51% взаимодействий в фэнтези/научной фантастике) и виртуальные романтические отношения (17% приложений явно позиционируются как «ИИ-подруга»). Более 65% пользователей поколения Z сообщают об эмоциональной связи с ИИ-персонажами. Профессиональные приложения включают повышение производительности на рабочем месте (Zoom AI Companion 2.0), автоматизацию обслуживания клиентов (80% взаимодействий могут быть обработаны ИИ) и персонализацию продаж/маркетинга, такую как помощник по покупкам Rufus от Amazon. Медицинские реализации предоставляют напоминания о приеме лекарств, проверку симптомов, компаньонство для пожилых людей, снижающее депрессию у изолированных пожилых людей, и доступную поддержку психического здоровья между сеансами терапии. Образовательные приложения предлагают персонализированное обучение, практику изучения языков и ИИ-компаньона Google «Узнай о».

Эволюция бизнес-моделей отражает переход от экспериментов к устойчивой монетизации. Модели Freemium/подписки в настоящее время доминируют: Character.AI Plus за 9,99вмесяциReplikaProза9,99 в месяц и Replika Pro за 19,99 в месяц предлагают приоритетный доступ, более быстрые ответы, голосовые вызовы и расширенную настройку. Доход на загрузку увеличился на 127% с 0,52(2024год)до0,52 (2024 год) до 1,18 (2025 год), что свидетельствует об улучшении конверсии. Ценообразование на основе потребления становится устойчивой моделью — оплата за взаимодействие, токен или сообщение, а не фиксированные подписки — лучше согласуя затраты с использованием. Интеграция рекламы представляет собой прогнозируемое будущее по мере снижения затрат на вывод ИИ; ARK Invest прогнозирует, что доход в час увеличится с текущих 0,03до0,03 до 0,16 (аналогично социальным сетям), потенциально генерируя $70–150 млрд к 2030 году в их базовом и бычьем сценариях. Виртуальные товары и микротранзакции для настройки аватаров, доступа к премиум-персонажам и особых впечатлений, как ожидается, достигнут паритета монетизации с игровыми сервисами.

Этические проблемы вызвали регуляторные действия после задокументированных случаев вреда. Character.AI сталкивается с иском 2024 года после самоубийства подростка, связанного с взаимодействием с чат-ботом, в то время как Disney выпустил предписания о прекращении использования персонажей, защищенных авторским правом. FTC начала расследование в сентябре 2025 года, предписав семи компаниям отчитаться о мерах по обеспечению безопасности детей. Сенатор Калифорнии Стив Падилья внес законопроект, требующий мер безопасности, в то время как член Ассамблеи Ребекка Бауэр-Кахан предложила запретить ИИ-компаньонов для лиц моложе 16 лет. Основные этические проблемы включают риски эмоциональной зависимости, особенно касающиеся уязвимых групп населения (подростки, пожилые люди, изолированные люди), подлинность и обман, поскольку ИИ имитирует, но не испытывает искренних эмоций, конфиденциальность и наблюдение через обширный сбор личных данных с неясной политикой хранения, безопасность и вредные советы, учитывая склонность ИИ к галлюцинациям, и «социальную деквалификацию», когда чрезмерная зависимость подрывает человеческие социальные способности.

Прогнозы экспертов сходятся на продолжении быстрого развития с расходящимися мнениями о социальном воздействии. Сэм Альтман прогнозирует AGI в течение 5 лет, при этом GPT-5 достигнет «уровня доктора наук» (запущен в августе 2025 года). Илон Маск ожидает, что ИИ станет умнее самого умного человека к 2026 году, а роботы Optimus будут в коммерческом производстве по цене $20 000–30 000. Дарио Амодей предполагает сингулярность к 2026 году. Ближайшая траектория (2025–2027 годы) подчеркивает агентные ИИ-системы, переходящие от чат-ботов к автономным агентам, выполняющим задачи, улучшенное рассуждение и память с более длинными контекстными окнами, мультимодальную эволюцию с массовым созданием видео и аппаратную интеграцию через носимые устройства и физическую робототехнику. Консенсус: ИИ-компаньоны останутся с нами с огромным ростом впереди, хотя социальное воздействие остается предметом жарких дебатов между сторонниками, подчеркивающими доступную поддержку психического здоровья, и критиками, предупреждающими о технологиях, не готовых к ролям эмоциональной поддержки с неадекватными мерами безопасности.

Техническое сближение обеспечивает принадлежащих, портативных, частных ИИ-компаньонов через блокчейн-инфраструктуру

Пересечение токенизированной идентичности и ИИ-компаньонов решает фундаментальные проблемы, преследующие обе технологии — ИИ-компаньоны лишены истинного владения и портативности, в то время как блокчейн страдает от плохого пользовательского опыта и ограниченной полезности. При объединении через криптографические системы идентификации пользователи могут по-нанастоящему владеть своими ИИ-отношениями как цифровыми активами, переносить воспоминания и личности компаньонов между платформами и взаимодействовать конфиденциально с помощью доказательств с нулевым разглашением, а не корпоративного наблюдения.

Техническая архитектура основана на нескольких прорывных инновациях, развернутых в 2024–2025 годах. ERC-7857, предложенный 0G Labs, предоставляет первый стандарт NFT специально для ИИ-агентов с частными метаданными. Это позволяет хранить нейронные сети, память и черты характера в зашифрованном виде в цепочке, с безопасными протоколами передачи, использующими оракулы и криптографические системы, которые повторно шифруют данные при смене владельца. Процесс передачи генерирует хеши метаданных в качестве доказательств подлинности, расшифровывает в Доверенной среде исполнения (TEE), повторно шифрует с ключом нового владельца и требует проверки подписи перед выполнением смарт-контракта. Традиционные стандарты NFT (ERC-721/1155) не подходили для ИИ, потому что они имеют статические, публичные метаданные без безопасных механизмов передачи или поддержки динамического обучения — ERC-7857 решает эти ограничения.

Phala Network развернула крупнейшую в мире инфраструктуру TEE с более чем 30 000 устройств, обеспечивающих аппаратный уровень безопасности для ИИ-вычислений. TEE обеспечивают безопасную изоляцию, где вычисления защищены от внешних угроз, а удаленная аттестация предоставляет криптографическое доказательство невмешательства. Это единственный способ достичь истинного эксклюзивного владения цифровыми активами, выполняющими конфиденциальные операции. Phala обработала 849 000 внецепочечных запросов в 2023 году (по сравнению с 1,1 миллиона в цепочке Ethereum), демонстрируя производственный масштаб. Их ИИ-агентные контракты позволяют выполнять TypeScript/JavaScript в TEE для таких приложений, как Agent Wars — живая игра с токенизированными агентами, использующими управление DAO на основе стейкинга, где «ключи» функционируют как акции, предоставляющие права использования и право голоса.

Архитектура, сохраняющая конфиденциальность, накладывает несколько криптографических подходов для всесторонней защиты. Полностью гомоморфное шифрование (FHE) позволяет обрабатывать данные, сохраняя их полностью зашифрованными — ИИ-агенты никогда не получают доступ к открытому тексту, обеспечивая постквантовую безопасность с помощью криптографии на решетках, одобренной NIST (2024 год). Варианты использования включают частные консультации по портфелю DeFi без раскрытия активов, анализ зашифрованных медицинских записей без раскрытия данных в здравоохранении и рынки прогнозирования, агрегирующие зашифрованные входные данные. MindNetwork и Fhenix создают FHE-нативные платформы для зашифрованного Web3 и цифрового суверенитета. Доказательства с нулевым разглашением дополняют TEE и FHE, обеспечивая частную аутентификацию (доказательство возраста без раскрытия даты рождения), конфиденциальные смарт-контракты, выполняющие логику без раскрытия данных, проверяемые ИИ-операции, доказывающие выполнение задачи без раскрытия входных данных, и кросс-чейн конфиденциальность для безопасной совместимости. ZK Zyra + Ispolink демонстрируют производственные доказательства с нулевым разглашением для ИИ-игр Web3.

Модели владения, использующие блокчейн-токены, достигли значительного рыночного масштаба. Virtuals Protocol лидирует с рыночной капитализацией более 700млн,управляярыночнойкапитализациейИИагентовнасуммуболее700 млн, управляя рыночной капитализацией ИИ-агентов на сумму более 2 млрд, что составляет 85% активности на рынке и генерирует 60млнпротокольногодоходакдекабрю2024года.Пользователиприобретаюттокены,представляющиедолиагентов,чтопозволяетсовместноевладениесполнымиправаминаторговлю,передачуираспределениедохода.SentrAIфокусируетсянаторгуемыхИИперсонахкакнапрограммируемыхончейнактивах,сотрудничаясоStabilityWorldAIдлявизуальныхвозможностей,создаваяэкономикуотсоциальныхсетейдоИИскроссплатформеннымимонетизируемымивпечатлениями.GrokAniCompanionдемонстрируетмассовоевнедрениестокеномANIпоцене60 млн протокольного дохода к декабрю 2024 года. Пользователи приобретают токены, представляющие доли агентов, что позволяет совместное владение с полными правами на торговлю, передачу и распределение дохода. SentrAI фокусируется на торгуемых ИИ-персонах как на программируемых ончейн-активах, сотрудничая со Stability World AI для визуальных возможностей, создавая экономику от социальных сетей до ИИ с кросс-платформенными монетизируемыми впечатлениями. Grok Ani Companion демонстрирует массовое внедрение с токеном ANI по цене 0,03 (рыночная капитализация 30млн),генерируяежедневныйобъемторгов30 млн), генерируя ежедневный объем торгов 27–36 млн через смарт-контракты, обеспечивающие взаимодействия и ончейн-хранение метаданных.

Владение на основе NFT предоставляет альтернативные модели, подчеркивающие уникальность, а не взаимозаменяемость. FURO на Ethereum предлагает 3D ИИ-компаньонов, которые учатся, запоминают и развиваются за NFT стоимостью 10плюстокены10 плюс токены FURO, с персонализацией, адаптирующейся к стилю пользователя и отражающей эмоции — планируется интеграция с физическими игрушками. AXYC (AxyCoin) интегрирует ИИ с GameFi и EdTech, используя сбор AR-токенов, рынок NFT и образовательные модули, где ИИ-питомцы функционируют как репетиторы по языкам, STEM и когнитивному обучению с вознаграждениями за достижения, стимулирующими долгосрочное развитие.

Портативность данных и интероперабельность остаются в стадии разработки с важными оговорками. Рабочие реализации включают кросс-платформенную идентичность Gitcoin Passport с «штампами» от нескольких аутентификаторов, управление ончейн-идентичностью Civic Pass в dApp/DeFi/NFT и T3id (Trident3), агрегирующий более 1000 технологий идентификации. Ончейн-хранилища метаданных неизменно хранят предпочтения, воспоминания и вехи, в то время как блокчейн-аттестации через Ceramic и KILT Protocol связывают состояния ИИ-моделей с идентификаторами. Однако текущие ограничения включают отсутствие универсального соглашения SSI, портативность, ограниченную конкретными экосистемами, развивающиеся регуляторные рамки (GDPR, DMA, Закон о данных) и требование общесистемного внедрения, прежде чем бесшовная кросс-платформенная миграция станет реальностью. Более 103 экспериментальных методов DID создают фрагментацию, при этом Gartner прогнозирует, что 70% внедрения SSI зависит от достижения кросс-платформенной совместимости к 2027 году.

Возможности монетизации на пересечении позволяют создавать совершенно новые экономические модели. Ценообразование на основе использования взимает плату за вызов API, токен, задачу или время вычислений — Hugging Face Inference Endpoints достигли оценки 4,5млрд(2023год)поэтоймодели.Моделиподпискиобеспечиваютпредсказуемыйдоход,приэтомCognigyполучает604,5 млрд (2023 год) по этой модели. **Модели подписки** обеспечивают предсказуемый доход, при этом Cognigy получает 60% из 28 млн годового регулярного дохода от подписок. Ценообразование на основе результатов согласует оплату с результатами (сгенерированные лиды, решенные заявки, сэкономленные часы), как демонстрируют Zendesk, Intercom и Chargeflow. Агент как услуга позиционирует ИИ как «цифровых сотрудников» с ежемесячной платой — Harvey, 11x и Vivun являются пионерами корпоративной ИИ-рабочей силы. Комиссии за транзакции берут процент от торговли, осуществляемой агентами, что появляется на агентных платформах, требующих большого объема для жизнеспособности.

Блокчейн-специфичные модели дохода создают токеномику, где стоимость растет вместе с ростом экосистемы, вознаграждения за стейкинг компенсируют поставщикам услуг, права управления предоставляют премиум-функции держателям, а роялти NFT генерируют доходы на вторичном рынке. Экономика «агент-к-агенту» позволяет автономные платежи, где ИИ-агенты компенсируют друг другу, используя USDC через Программируемые кошельки Circle, платформы-маркетплейсы берут процент от межагентных транзакций, а смарт-контракты автоматизируют платежи на основе проверенной выполненной работы. Рынок ИИ-агентов, по прогнозам, вырастет с 5,3млрд(2024год)до5,3 млрд (2024 год) до 47,1 млрд (2030 год) с CAGR 44,8%, потенциально достигнув 216млрдк2035году,приэтомWeb3ИИпривлек216 млрд к 2035 году, при этом Web3 ИИ привлек 213 млн от крипто-венчурных капиталистов только в третьем квартале 2024 года.

Инвестиционный ландшафт показывает, что тезис о конвергенции получает институциональное подтверждение

Размещение капитала в токенизированную идентичность и ИИ-компаньоны резко ускорилось в 2024–2025 годах, поскольку институциональные инвесторы осознали возможность конвергенции. ИИ привлек более 100млрдвенчурногофинансированияв2024году—чтосоставляет33100 млрд венчурного финансирования в 2024 году — что составляет 33% от всего мирового венчурного капитала — с ростом на 80% по сравнению с 55,6 млрд в 2023 году. Генеративный ИИ конкретно привлек 45млрд,почтиудвоившисьпосравнениюс45 млрд, почти удвоившись по сравнению с 24 млрд в 2023 году, в то время как сделки GenAI на поздних стадиях в среднем составляли 327млнпосравнениюс327 млн по сравнению с 48 млн в 2023 году. Эта концентрация капитала отражает убежденность инвесторов в том, что ИИ представляет собой вековой технологический сдвиг, а не циклический хайп.

Финансирование Web3 и децентрализованной идентичности следовало параллельной траектории. Рынок Web3 вырос с 2,18млрд(2023год)до2,18 млрд (2023 год) до 49,18 млрд (2025 год) — среднегодовой темп роста 44,9% — при этом 85% сделок находились на стадиях seed или Series A, что сигнализирует о фазе создания инфраструктуры. Токенизированные реальные активы достигли 24млрд(2025год),чтона30824 млрд (2025 год), что на 308% больше за три года, с прогнозами до 412 млрд по всему миру. Децентрализованная идентичность конкретно выросла со 156,8млн(2021год)допрогнозируемых156,8 млн (2021 год) до прогнозируемых 77,8 млрд к 2031 году — CAGR 87,9%. Токенизация частного кредита обеспечила 58% потоков токенизированных RWA в первой половине 2025 года, в то время как токенизированные казначейские и денежные рыночные фонды достигли $7,4 млрд с ростом на 80% в годовом исчислении.

Ryze Labs Мэтью Грэма является примером инвестиционного тезиса о конвергенции через систематическое построение портфеля. Фирма инкубировала Amiko, персональную ИИ-платформу, объединяющую портативное оборудование (устройство Kick), домашний хаб (Brain), локальный вывод, структурированную память, скоординированных агентов и эмоционально осведомленный ИИ, включая персонажа Eliza. Позиционирование Amiko подчеркивает «высокоточные цифровые двойники, которые фиксируют поведение, а не только слова» с локальной обработкой, ориентированной на конфиденциальность — напрямую addressing тезис Грэма об инфраструктуре идентичности. Ryze также инкубировала Eliza Wakes Up, воплощая ИИ-агентов в жизнь через гуманоидную робототехнику, работающую на ElizaOS, с предзаказами на $420 000 для гуманоида ростом 5'10" с силиконовым аниматронным лицом, эмоциональным интеллектом и способностью выполнять физические задачи и блокчейн-транзакции. Грэм консультирует проект, называя его «самым продвинутым гуманоидным роботом, когда-либо виденным за пределами лаборатории» и «самым амбициозным со времен робота Софии».

Стратегические инвестиции в инфраструктуру были сделаны через поддержку EdgeX Labs в апреле 2025 года — децентрализованные граничные вычисления с более чем 10 000 активных узлов, развернутых по всему миру, обеспечивающих основу для многоагентной координации и локального вывода. Программа AI Combinator запущена в 2024/2025 годах с финансированием в размере $5 млн для 10–12 проектов на пересечении ИИ/крипто в партнерстве с Shaw (Eliza Labs) и a16z. Грэм описал ее как нацеленную на «кембрийский взрыв инноваций ИИ-агентов» как «самое важное развитие в отрасли со времен DeFi». Технические партнеры включают Polyhedra Network (проверяемые вычисления) и Phala Network (доверительные вычисления), а партнеры по экосистеме, такие как TON Ventures, привносят ИИ-агентов в несколько блокчейнов первого уровня.

Крупные венчурные капиталисты опубликовали явные инвестиционные тезисы о крипто+ИИ. Coinbase Ventures сформулировала, что «крипто- и блокчейн-системы являются естественным дополнением к генеративному ИИ», при этом эти «две вековые технологии будут переплетаться, как двойная спираль ДНК, чтобы создать основу для нашей цифровой жизни». Портфельные компании включают Skyfire и Payman. a16z, Paradigm, Delphi Ventures и Dragonfly Capital (привлекающие фонд в размере 500млнв2025году)активноинвестируютвинфраструктуруагентов.Появилисьновыеспециализированныефонды:GateVentures+MovementLabs(500 млн в 2025 году) активно инвестируют в инфраструктуру агентов. Появились новые специализированные фонды: Gate Ventures + Movement Labs (20 млн фонд Web3), Gate Ventures + ОАЭ (100млнфонд),Avalanche+Aethir(100 млн фонд), Avalanche + Aethir (100 млн с акцентом на ИИ-агентов) и aelf Ventures ($50 млн специализированный фонд).

Институциональное внедрение подтверждает нарратив токенизации, при этом гиганты традиционных финансов развертывают производственные системы. BUIDL от BlackRock стал крупнейшим токенизированным частным фондом с AUM в 2,5млрд,втовремякакгенеральныйдиректорЛарриФинкзаявил:«Каждыйактивможетбытьтокенизированэтореволюционизируетинвестирование».FOBXXотFranklinTempletonдостигAUMв2,5 млрд, в то время как генеральный директор Ларри Финк заявил: «К�аждый актив может быть токенизирован… это революционизирует инвестирование». FOBXX от Franklin Templeton достиг AUM в 708 млн, USYC от Circle/Hashnote — 488млн.GoldmanSachsболеегодаэксплуатируетсвоюсквознуюинфраструктурутокенизированныхактивовDAP.ПлатформаKinexysотJ.P.MorganинтегрируетцифровуюидентичностьвWeb3сблокчейнверификациейличности.HSBCзапустилплатформуOrionдлявыпускатокенизированныхоблигаций.BankofAmericaпланируетвыйтинарынокстейблкоиновпослеодобрения,имеяактивыв488 млн. Goldman Sachs более года эксплуатирует свою сквозную инфраструктуру токенизированных активов DAP. Платформа Kinexys от J.P. Morgan интегрирует цифровую идентичность в Web3 с блокчейн-верификацией личности. HSBC запустил платформу Orion для выпуска токенизированных облигаций. Bank of America планирует выйти на рынок стейблкоинов после одобрения, имея активы в 3,26 трлн, предназначенные для инноваций в цифровых платежах.

Региональная динамика показывает, что Ближний Восток становится центром капитала Web3. Gate Ventures запустил фонд ОАЭ в размере 100млн,аАбуДабиинвестировал100 млн, а Абу-Даби инвестировал 2 млрд в Binance. Конференции отражают созревание отрасли — TOKEN2049 в Сингапуре привлек 25 000 участников из более чем 160 стран (70% — высшее руководство), в то время как ETHDenver 2025 привлек 25 000 человек под темой «От хайпа к воздействию: Web3 становится ценностно-ориентированным». Инвестиционная стратегия сместилась от «агрессивного финансирования и быстрого масштабирования» к «дисциплинированным и стратегическим подходам», подчеркивающим прибыльность и устойчивый рост, что сигнализирует о переходе от спекуляций к операционной направленности.

Проблемы сохраняются, но технические решения появляются в области конфиденциальности, масштабируемости и интероперабельности

Несмотря на впечатляющий прогресс, необходимо решить значительные технические проблемы и проблемы внедрения, прежде чем токенизированная идентичность и ИИ-компаньоны достигнут массовой интеграции. Эти препятствия формируют сроки разработки и определяют, какие проекты преуспеют в создании устойчивой пользовательской базы.

Компромисс между конфиденциальностью и прозрачностью представляет собой фундаментальное противоречие — прозрачность блокчейна конфликтует с потребностями ИИ в конфиденциальности при обработке конфиденциальных личных данных и интимных разговоров. Решения появились благодаря многоуровневым криптографическим подходам: изоляция TEE обеспечивает аппаратный уровень конфиденциальности (работают более 30 000 устройств Phala), вычисления FHE позволяют зашифрованную обработку, исключающую раскрытие открытого текста с постквантовой безопасностью, проверка ZKP доказывает корректность без раскрытия данных, а гибридные архитектуры сочетают ончейн-управление с внецепочечными частными вычислениями. Эти технологии готовы к производству, но требуют общесистемного внедрения.

Вычислительные проблемы масштабируемости возникают из-за дороговизны вывода ИИ в сочетании с ограниченной пропускной способностью блокчейна. Решения масштабирования второго уровня решают эту проблему с помощью zkSync, StarkNet и Arbitrum, обрабатывающих внецепочечные вычисления с ончейн-верификацией. Модульная архитектура с использованием XCM Polkadot обеспечивает кросс-чейн координацию без перегрузки основной сети. Внецепочечные вычисления, пионером которых является Phala, позволяют агентам выполнять операции вне цепочки, а расчеты производить в цепочке. Специализированные цепочки оптимизированы специально для операций ИИ, а не для общих вычислений. Текущая средняя пропускная способность публичных цепочек в 17 000 TPS создает узкие места, что делает миграцию на L2 необходимой для приложений потребительского масштаба.

Сложность владения данными и лицензирования проистекает из неясных прав интеллектуальной собственности на базовые модели, данные для донастройки и результаты ИИ. Лицензирование смарт-контрактов встраивает условия использования непосредственно в токены с автоматическим исполнением. Отслеживание происхождения через Ceramic и KILT Protocol связывает состояния моделей ИИ с идентификаторами, создавая аудиторские следы. Владение NFT через ERC-7857 обеспечивает четкие механизмы передачи и правила хранения. Автоматизированное распределение роялти через смарт-контракты обеспечивает надлежащее извлечение стоимости. Однако правовые рамки отстают от технологий, а регуляторная неопределенность сдерживает институциональное внедрение — кто несет ответственность, когда децентрализованные учетные данные дают сбой? Могут ли появиться глобальные стандарты интероперабельности или возобладает регионализация?

Фрагментация интероперабельности с более чем 103 методами DID и различными экосистемами/стандартами идентификации/фреймворками ИИ создает «огороженные сады». Протоколы кросс-чейн обмена сообщениями, такие как Polkadot XCM и Cosmos IBC, находятся в разработке. Универсальные стандарты через W3C DIDs и спецификации DIF медленно продвигаются, требуя достижения консенсуса. Мультичейн-кошельки, такие как смарт-аккаунты Safe с программируемыми разрешениями, обеспечивают некоторую портативность. Уровни абстракции, такие как проект NANDA MIT, создающий агентные веб-индексы, пытаются объединить экосистемы. Gartner прогнозирует, что 70% внедрения SSI зависит от достижения кросс-платформенной совместимости к 2027 году, что делает интероперабельность критически важной зависимостью.

Сложность пользовательского опыта остается основным барьером для внедрения. На этапе настройки кошелька 68% пользователей отказываются от использования при генерации сид-фразы. Управление ключами создает экзистенциальный риск — потерянные приватные ключи означают безвозвратную потерю личности без механизма восстановления. Баланс между безопасностью и восстанавливаемостью оказывается неуловимым; системы социального восстановления добавляют сложности, сохраняя при этом принципы самостоятельного хранения. Когнитивная нагрузка от понимания концепций блокчейна, кошельков, комиссий за газ и DID перегружает нетехнических пользователей. Это объясняет, почему институциональное внедрение B2B продвигается быстрее, чем потребительское B2C — предприятия могут поглощать затраты на сложность, в то время как потребители требуют бесшовного опыта.

Проблемы экономической устойчивости возникают из-за высоких инфраструктурных затрат (GPU, хранилище, вычисления), необходимых для операций ИИ. Децентрализованные вычислительные сети распределяют затраты между несколькими поставщиками, конкурирующими по цене. DePIN (Децентрализованные сети физической инфраструктуры) с более чем 1170 проектами распределяют бремя предоставления ресурсов. Модели на основе использования согласуют затраты с предоставляемой ценностью. Экономика стейкинга предоставляет токен-стимулы для предоставления ресурсов. Однако стратегии роста, поддерживаемые венчурным капиталом, часто субсидируют привлечение пользователей с неустойчивой экономикой единицы — переход к прибыльности в инвестиционной стратегии 2025 года отражает признание того, что проверка бизнес-модели важнее, чем чистый рост числа пользователей.

Проблемы доверия и верификации сосредоточены на обеспечении того, чтобы ИИ-агенты действовали так, как задумано, без манипуляций или отклонений. Удаленная аттестация от TEE выдает криптографические доказательства целостности выполнения. Ончейн-аудиторские следы создают прозрачные записи всех действий. Криптографические доказательства через ZKP проверяют корректность вычислений. Управление DAO обеспечивает надзор сообщества через голосование с весом токенов. Тем не менее, проверка процессов принятия решений ИИ остается сложной задачей, учитывая непрозрачность LLM — даже с криптографическими доказательствами правильного выполнения, понимание того, почему ИИ-агент принял конкретные решения, оказывается трудным.

Регуляторный ландшафт представляет как возможности, так и риски. Обязательные цифровые кошельки eIDAS 2.0 в Европе к 2026 году создают огромный канал распространения, в то время как сдвиг в политике США в сторону поддержки криптовалют в 2025 году устраняет трения. Однако запреты Worldcoin в нескольких юрисдикциях демонстрируют обеспокоенность правительств по поводу сбора биометрических данных и рисков централизации. «Право на забвение» GDPR конфликтует с неизменностью блокчейна, несмотря на обходные пути внецепочечного хранения. Правосубъектность ИИ-агентов и рамки ответственности остаются неопределенными — могут ли ИИ-агенты владеть собственностью, подписывать контракты или нести ответственность за вред? Эти вопросы не имеют четких ответов по состоянию на октябрь 2025 года.

Взгляд в будущее: создание инфраструктуры в ближайшей перспективе обеспечивает внедрение потребителями в среднесрочной перспективе

Прогнозы сроков от отраслевых экспертов, рыночных аналитиков и технической оценки сходятся вокруг многофазного развертывания. В ближайшей перспективе (2025–2026 годы) ожидается регуляторная ясность от прокриптовых политик США, выход крупных институтов на токенизацию RWA в масштабе, появление универсальных стандартов идентификации через конвергенцию W3C и DIF, а также переход многих проектов из тестовой сети в основную. Основная сеть Sahara AI запускается во втором-третьем квартале 2025 года, миграция ENS Namechain завершается в четвертом квартале 2025 года с сокращением комиссий за газ на 80–90%, развертывается Lens v3 на zkSync, и SDK агентов Ronin AI выходит в публичный доступ. Инвестиционная активность по-прежнему на 85% сосредоточена на ранних стадиях (seed/Series A) инфраструктурных проектов, при этом $213 млн поступило от крипто-венчурных капиталистов в ИИ-проекты только в третьем квартале 2024 года, что сигнализирует об устойчивом капитальном вложении.

В среднесрочной перспективе (2027–2030 годы) ожидается, что рынок ИИ-агентов достигнет 47,1млрдк2030годус47,1 млрд к 2030 году с 5,3 млрд (2024 год) — CAGR 44,8%. Кросс-чейн ИИ-агенты станут стандартом по мере созревания протоколов интероперабельности. Экономика «агент-к-агенту» будет вносить измеримый вклад в ВВП по мере масштабирования автономных транзакций. Комплексные глобальные правила установят правовые рамки для операций и ответственности ИИ-агентов. Децентрализованная идентичность достигнет 41,73млрд(2030год)с41,73 млрд (2030 год) с 4,89 млрд (2025 год) — CAGR 53,48% — с массовым внедрением в финансах, здравоохранении и государственных услугах. Улучшения пользовательского опыта через уровни абстракции сделают сложность блокчейна невидимой для конечных пользователей.

В долгосрочной перспективе (2030–2035 годы) рынок ИИ-агентов может достичь 216млрдк2035годусистиннойкроссплатформенноймиграциейИИкомпаньонов,позволяющейпользователямбратьсвоиИИотношениякудаугодно.ПотенциальнаяинтеграцияAGIпреобразуетвозможностизапределытекущихузкихИИприложений.ИИагентымогутстатьосновныминтерфейсомцифровойэкономики,заменяяприложенияивебсайтывкачествеуровнявзаимодействия.Рынокдецентрализованнойидентичностидостигнет216 млрд к 2035 году с истинной кросс-платформенной миграцией ИИ-компаньонов, позволяющей пользователям брать свои ИИ-отношения куда угодно. Потенциальная интеграция AGI преобразует возможности за пределы текущих узких ИИ-приложений. ИИ-агенты могут стать основным интерфейсом цифровой экономики, заменяя приложения и веб-сайты в качестве уровня взаимодействия. Рынок децентрализованной идентичности достигнет 77,8 млрд (2031 год), став стандартом для цифровых взаимодействий. Однако эти прогнозы несут значительную неопределенность — они предполагают продолжение технологического прогресса, благоприятную регуляторную эволюцию и успешное решение проблем UX.

Что отличает реалистичные видения от спекулятивных? В настоящее время операционны и готовы к производству: более 30 000 устройств TEE Phala, обрабатывающих реальные рабочие нагрузки, стандарт ERC-7857 официально предложен с текущими реализациями, Virtuals Protocol управляет рыночной капитализацией ИИ-агентов на сумму более 2млрд,несколькорынковИИагентовработают(Virtuals,Holoworld),ИИагентыDeFiактивноторгуют(Fetch.ai,AIXBT),рабочиепродукты,такиекакиграAgentWars,компаньоныNFTFURO/AXYC,GrokAniсежедневнымобъемомторгов2 млрд, несколько рынков ИИ-агентов работают (Virtuals, Holoworld), ИИ-агенты DeFi активно торгуют (Fetch.ai, AIXBT), рабочие продукты, такие как игра Agent Wars, компаньоны NFT FURO/AXYC, Grok Ani с ежедневным объемом торгов 27–36 млн, и проверенные технологии (TEE, ZKP, FHE, автоматизация смарт-контрактов).

Все еще спекулятивны и пока не реализованы: универсальная портативность ИИ-компаньонов на ВСЕХ платформах, полностью автономные агенты, управляющие значительным богатством без надзора, экономика «агент-к-агенту» как значительный процент мирового ВВП, полная регуляторная база для прав ИИ-агентов, интеграция AGI с децентрализованной идентичностью, бесшовное соединение идентичности Web2-Web3 в масштабе, широко развернутые квантово-устойчивые реализации и ИИ-агенты как основной интернет-интерфейс для масс. Рыночные прогнозы (47млрдк2030году,47 млрд к 2030 году, 216 млрд к 2035 году) экстраполируют текущие тенденции, но зависят от предположений о регуляторной ясности, технологических прорывах и темпах массового внедрения, которые остаются неопределенными.

Позиция Мэтью Грэма отражает этот нюансированный взгляд — развертывание капитала в производственную инфраструктуру сегодня (EdgeX Labs, партнерства Phala Network) при инкубации потребительских приложений (Amiko, Eliza Wakes Up), которые созреют по мере масштабирования базовой инфраструктуры. Его акцент на развивающихся рынках (Лагос, Бангалор) предполагает терпение в отношении регуляторной ясности на развитых рынках, одновременно захватывая рост в регионах с более легким регуляторным бременем. Комментарий о «инфраструктурном слое вайфу» позиционирует идентичность как фундаментальное требование, а не как приятную функцию, подразумевая многолетнее строительство, прежде чем портативность ИИ-компаньонов потребительского масштаба станет реальностью.

Консенсус в отрасли сосредоточен на высокой технической осуществимости (7–8/10) — технологии TEE, FHE, ZKP доказаны и развернуты, существует множество рабочих реализаций, масштабируемость решается через Layer-2, и стандарты активно развиваются. Экономическая осуществимость оценивается как средне-высокая (6–7/10) с появлением четких моделей монетизации, постоянным притоком венчурного финансирования, снижением затрат на инфраструктуру и подтвержденным рыночным спросом. Регуляторная осуществимость остается средней (5–6/10), поскольку США переходят к прокриптовой политике, но ЕС медленно разрабатывает рамки, правила конфиденциальности нуждаются в адаптации, а права интеллектуальной собственности ИИ-агентов остаются неясными. Осуществимость внедрения находится на среднем уровне (5/10) — ранние пользователи вовлечены, но проблемы UX сохраняются, текущая интероперабельность ограничена, и требуется значительное обучение/построение доверия.

Сближение токенизированной идентичности и ИИ-компаньонов представляет собой не спекулятивную фантастику, а активно развивающийся сектор с реальной инфраструктурой, действующими рынками, проверенными технологиями и значительными капитальными вложениями. Производственная реальность показывает более 2млрдуправляемыхактивов,более30000развернутыхустройствTEE,2 млрд управляемых активов, более 30 000 развернутых устройств TEE, 60 млн протокольного дохода только от Virtuals и ежедневные объемы торгов в десятки миллионов. Статус разработки включает предложенные стандарты (ERC-7857), развернутые технологии (TEE/FHE/ZKP) и операционные фреймворки (Virtuals, Phala, Fetch.ai).

Сближение работает, потому что блокчейн решает проблему владения ИИ — кто владеет агентом, его воспоминаниями, его экономической ценностью? — в то время как ИИ решает проблему UX блокчейна, связанную с тем, как пользователи взаимодействуют со сложными криптографическими системами. Технологии конфиденциальности (TEE/FHE/ZKP) обеспечивают это сближение без ущерба для суверенитета пользователя. Это развивающийся, но реальный рынок с четкими техническими путями, проверенными экономическими моделями и растущим внедрением экосистемы. Успех зависит от улучшений UX, регуляторной ясности, стандартов интероперабельности и дальнейшего развития инфраструктуры — все это активно развивается в 2025 году и далее. Систематические инвестиции Мэтью Грэма в инфраструктуру позиционируют Ryze Labs для извлечения выгоды, поскольку «самая важная волна инноваций со времен DeFi-лета» переходит от технического строительства к массовому внедрению потребителями.

Обзор индустрии GameFi: Руководство PM по Web3-играм в 2025 году

· 34 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Рынок GameFi достиг 1819млрдв2024годуспрогнозамиростадо18-19 млрд в 2024 году** с прогнозами роста до **95-200 млрд к 2034 году, однако сталкивается с суровой реальностью: 93% проектов терпят неудачу, а 60% пользователей покидают игры в течение 30 дней. Этот парадокс определяет текущее состояние — огромный потенциал роста сталкивается с фундаментальными проблемами устойчивости. Индустрия переходит от спекулятивных моделей «играй, чтобы зарабатывать» (play-to-earn), которые привлекали меркантильных пользователей, к моделям «играй и зарабатывай» (play-and-earn), где приоритет отдается развлекательной ценности, а преимущества блокчейна являются второстепенными. Успех в 2025 году требует понимания пяти различных пользовательских персон, разработки для выполнения нескольких «задач», выходящих за рамки простого заработка, внедрения устойчивой токеномики, которая не зависит от бесконечного роста числа пользователей, и извлечения уроков как из успехов Axie Infinity с продажами NFT на сумму более $4 млрд, так и из провалов, связанных с потерей 95% пользователей. Победителями станут продукты, которые абстрагируют сложность блокчейна, обеспечивают геймплей AAA-качества и строят подлинные сообщества, а не спекулятивные фермы.

Целевые пользовательские персоны: Кто на самом деле играет в GameFi

Аудитория GameFi простирается от филиппинских водителей велорикш, зарабатывающих на аренду, до богатых криптоинвесторов, рассматривающих игры как портфели активов. Понимание этих персон критически важно для соответствия продукта рынку.

Искатель дохода составляет 35-40% пользователей

Эта персона доминирует в Юго-Восточной Азии — особенно на Филиппинах, во Вьетнаме и Индонезии — откуда происходило 40% пиковых пользователей Axie Infinity. Это люди в возрасте 20-35 лет из семей с доходом ниже минимальной заработной платы, которые рассматривают GameFi как законную работу, а не развлечение. Они инвестируют 6-10 часов ежедневно, относясь к геймплею как к полноценной работе, часто попадая в игру через стипендиальные программы, где гильдии предоставляют NFT в обмен на 30-75% заработка. На пике Axie филиппинские игроки зарабатывали 4001200вмесяцпосравнениюсминимальнойзарплатойв400-1200 в месяц по сравнению с минимальной зарплатой в 200, что позволяло им изменить свою жизнь, например, оплатить обучение в университете и купить продукты. Однако эта персона чрезвычайно уязвима к волатильности токенов — когда SLP упал на 99% от пика, заработок опустился ниже минимальной зарплаты, и удержание пользователей рухнуло. Их болевые точки сосредоточены на высоких начальных затратах ($400-1000+ за стартовые NFT на пике), сложном конвертировании криптовалюты в фиат и неустойчивой токеномике. Для продакт-менеджеров эта персона требует моделей free-to-play или стипендиальных программ, дизайна, ориентированного на мобильные устройства, поддержки местных языков и прозрачных прогнозов заработка. Стипендиальная модель, впервые примененная Yield Guild Games (более 30 000 стипендий), демократизирует доступ, но вызывает опасения по поводу эксплуатации, учитывая структуру комиссий в 10-30%.

Геймер-инвестор составляет 25-30% пользователей

Это профессионалы в возрасте 25-40 лет из развитых рынков — США, Южной Кореи, Японии — со средним и выше среднего доходом и высшим образованием. Они опытные геймеры, ищущие как развлекательную ценность, так и финансовую отдачу, комфортно ориентирующиеся в экосистемах DeFi в среднем на 3,8 блокчейнах первого уровня (L1) и 3,6 блокчейнах второго уровня (L2). В отличие от Искателей дохода, они напрямую покупают премиальные NFT (единичные инвестиции $1000-10000+) и диверсифицируют портфели в 3-5 играх. Они инвестируют 2-4 часа ежедневно и часто выступают в роли владельцев гильдий, а не стипендиатов, управляя геймплеем других. Их основное разочарование — низкое качество геймплея в большинстве GameFi-проектов; они хотят AAA-уровень производства, соответствующий традиционным играм, а не «таблицы с графикой». Эта персона критически важна для устойчивости, поскольку она обеспечивает приток капитала и долгосрочное вовлечение. Продакт-менеджерам следует сосредоточиться на увлекательной игровой механике, высоком уровне производства, прозрачной и сложной токеномике и участии в управлении через DAO. Они готовы платить премиальные цены, но требуют качества и не потерпят динамики «плати, чтобы выиграть», которая является главной причиной, по которой игроки бросают традиционные игры.

Случайный игрок составляет 20-25% пользователей

Глобальные и преимущественно мобильные пользователи в возрасте 18-35 лет — студенты и молодые специалисты — мотивированы любопытством, FOMO и предложением «почему бы не заработать, играя?». Они инвестируют всего 30 минут — 2 часа ежедневно с непостоянными паттернами вовлечения. Эта персона все чаще открывает для себя GameFi через мини-приложения Telegram, такие как Hamster Kombat (239 млн пользователей за 3 месяца) и Notcoin (рыночная капитализация $1,6 млрд), которые предлагают беспроблемный онбординг без настройки кошелька. Однако они демонстрируют самый высокий уровень оттока — более 60% бросают игру в течение 30 дней — потому что плохой UX/UI (названный 53% как самая большая проблема), сложная настройка кошелька (отпугивает 11%) и повторяющийся геймплей отталкивают их. Метод обнаружения имеет значение: 60% узнают о GameFi от друзей и семьи, что делает вирусные механики крайне важными. Для продакт-менеджеров эта персона требует упрощенного онбординга (хостинг-кошельки, отсутствие необходимости в крипто-знаниях), социальных функций для привлечения друзей и по-настоящему увлекательного геймплея, который работает как самостоятельный опыт. Ловушка заключается в разработке исключительно для фарминга токенов, что временно привлекает эту персону, но не удерживает ее после аирдропов — Hamster Kombat потерял 86% пользователей после аирдропа (с 300 млн до 41 млн).

Крипто-энтузиаст составляет 10-15% пользователей

Эти 22-45-летние крипто-профессионалы, разработчики и трейдеры из мировых крипто-хабов обладают экспертными знаниями в области блокчейна и различным игровым опытом. Они рассматривают GameFi как класс активов и технологический эксперимент, а не как основное развлечение, ищут альфа-возможности, статус раннего последователя и участие в управлении. Эта персона активно торгует, предоставляет ликвидность, стейкает токены управления и участвует в DAO (25% активно участвуют в управлении). Они достаточно искушены, чтобы анализировать код смарт-контрактов и устойчивость токеномики, что делает их самыми суровыми критиками неустойчивых моделей. Их инвестиционный подход сосредоточен на дорогостоящих NFT, продажах земли и токенах управления, а не на гринде ради небольших наград. Продакт-менеджерам следует привлекать эту персону для повышения доверия и привлечения капитала, но признать, что они часто рано выходят из игры — фиксируя позиции до массового принятия. Они ценят инновационную токеномику, прозрачные ончейн-данные и полезность, выходящую за рамки спекуляций. Основные болевые точки включают неустойчивую эмиссию токенов, регуляторную неопределенность, манипуляции ботов и раг-пуллы. Эта персона важна для начальной ликвидности и сарафанного радио, но представляет собой слишком малую аудиторию (4,5 млн крипто-геймеров против 3 млрд всех геймеров), чтобы строить исключительно на ней массовый продукт.

Создатель сообщества составляет 5-10% пользователей

Владельцы гильдий, менеджеры стипендиальных программ, создатели контента и инфлюенсеры — эти 25-40-летние люди со средним доходом инвестируют 4-8 часов ежедневно в управление операциями, а не в непосредственную игру. Они создали инфраструктуру, позволяющую Искателям дохода участвовать, управляя от 10 до 1000+ игроков и зарабатывая за счет комиссий в 10-30% от заработка стипендиатов. На пике Axie в 2021 году успешные лидеры гильдий зарабатывали более $20 000 в месяц. Они создают образовательный контент, руководства по стратегии и анализ рынка, используя примитивные инструменты (часто Google Sheets для управления стипендиатами). Эта персона критически важна для привлечения и обучения пользователей — Yield Guild Games управляла более чем 5000 стипендиатами с 60 000 в списке ожидания — но сталкивается с проблемами устойчивости, поскольку цены токенов влияют на всю экономику гильдии. Их болевые точки включают отсутствие инструментов CRM для гильдий, трудности отслеживания производительности, регуляторную неопределенность в отношении налогообложения и проблемы устойчивости модели стипендиальной экономики (критикуемой как «золотодобыча» цифровой эпохи). Продакт-менеджерам следует создавать инструменты специально для этой персоны — дашборды гильдий, автоматизированные выплаты, аналитику производительности — и признать, что они служат каналами распространения, инфраструктурой онбординга и евангелистами сообщества.

Задачи, для которых пользователи «нанимают» GameFi-продукты

GameFi-продукты «нанимаются» для выполнения нескольких задач одновременно в функциональном, эмоциональном и социальном измерениях. Понимание этих многоуровневых мотиваций объясняет, почему пользователи принимают, взаимодействуют и в конечном итоге отказываются от этих продуктов.

Функциональные задачи: Решаемые практические проблемы

Основная функциональная задача для пользователей из Юго-Восточной Азии — получение дохода, когда традиционная занятость недоступна или недостаточна. Во время локдаунов COVID-19 игроки Axie Infinity на Филиппинах зарабатывали 155600вмесяцпосравнениюсминимальнойзарплатойв155-600 в месяц по сравнению с минимальной зарплатой в 200, при этом заработок позволял достигать конкретных результатов, таких как оплата лекарств для матерей и школьных сборов для детей. Один 26-летний повар зарабатывал 29внеделю,играя,апрофессиональныеигрокипокупалидома.Этопредставляетсобойреальнуюэкономическуювозможностьнарынкахсболеечем6029 в неделю, играя, а профессиональные игроки покупали дома. Это представляет собой реальную экономическую возможность на рынках с более чем 60% небанковского населения и минимальной дневной заработной платой в 7-25 USD. Однако задача выходит за рамки основного дохода до дополнительного заработка — модераторы контента, играющие 2 часа в день, зарабатывали 155195вмесяц(почтиполовинусвоейзарплаты)напродуктыисчетазаэлектричество.Дляпользователейразвитыхрынковфункциональнаязадачасмещаетсякинвестицияминакоплениюбогатствазасчетростастоимостиактивов.РанниепользователиAxieпокупаликомандыза155-195 в месяц (почти половину своей зарплаты) на продукты и счета за электричество. Для пользователей развитых рынков функциональная задача смещается к **инвестициям и накоплению богатства** за счет роста стоимости активов. Ранние пользователи Axie покупали команды за 5 в 2020 году; к 2021 году цены достигли $50 000+ за стартовые команды. Виртуальная земля в Decentraland и The Sandbox продавалась за значительные суммы, и появилась модель гильдий, где «менеджеры» владеют несколькими командами и сдают их в аренду «стипендиатам» за комиссию в 10-30%. Задача диверсификации портфеля включает получение криптоактивов через увлекательную деятельность, а не чистую спекуляцию, доступ к функциям DeFi (стейкинг, фарминг доходности), встроенным в геймплей. GameFi конкурирует с традиционной занятостью (предлагая гибкий график, удаленную работу, отсутствие поездок), традиционными играми (предлагая реальный денежный заработок), торговлей криптовалютой (предлагая более увлекательный заработок, основанный на навыках) и работой в гиг-экономике (предлагая более приятную деятельность за сопоставимую плату).

Эмоциональные задачи: Искомые чувства и переживания

Достижения и мастерство стимулируют вовлечение, поскольку пользователи стремятся чувствовать себя успешными благодаря сложному геймплею и видимому прогрессу. Академические исследования показывают, что «продвижение» и «достижение» являются главными игровыми мотивациями, удовлетворяемыми путем выведения оптимальных Axie, побед в битвах, подъема по таблицам лидеров и систем прогрессии, создающих дофаминовую вовлеченность. Одно исследование показало, что 72,1% игроков испытывали улучшение настроения во время игры. Однако гриндовый характер создает напряжение — игроки описывают первоначальное счастье, за которым следует «сонливость и стресс от игры». Эскапизм и снятие стресса стали особенно важны во время локдаунов COVID, когда один игрок отметил, что он «защищен от вируса, играет в милую игру, зарабатывает деньги». Академические исследования подтверждают эскапизм как основную мотивацию, хотя исследования показывают, что геймеры с мотивацией эскапизма имели более высокий риск психологических проблем, когда внешние проблемы сохранялись. Задача волнения и развлечения представляет собой сдвиг индустрии 2024 года от чистого «играй, чтобы зарабатывать» к «играй и зарабатывай», с критикой того, что ранние GameFi-проекты отдавали приоритет «блокчейн-трюкам над подлинным качеством геймплея». AAA-тайтлы, запускаемые в 2024-2025 годах (Shrapnel, Off The Grid), сосредоточены на увлекательных сюжетах и графике, признавая, что игроки в первую очередь хотят веселья. Возможно, самое главное, GameFi дает надежду и оптимизм в отношении финансового будущего. Игроки выражают «неустанный оптимизм» в достижении целей, при этом GameFi предлагает добровольную альтернативу базовому доходу снизу вверх. Чувство автономии и контроля над финансовой судьбой — а не зависимость от работодателей или правительства — возникает благодаря владению игроками активами через NFT (в отличие от традиционных игр, где разработчики контролируют все) и децентрализованному управлению через права голоса DAO.

Социальные задачи: Удовлетворение потребностей в идентичности и общении

Принадлежность к сообществу оказывается столь же важной, как и финансовая отдача. Серверы Discord достигают более 100 000 участников, гильдейские системы, такие как Yield Guild Games, управляют 8000 стипендиатов с 60 000 в списках ожидания, а стипендиальные модели создают отношения наставник-подопечный. Социальный элемент стимулирует вирусный рост — мини-приложения Telegram, использующие существующие социальные графы, достигли 35 миллионов (Notcoin) и 239 миллионов (Hamster Kombat) пользователей. Ожидается, что к 2024 году более 50% GameFi-проектов будут развиваться при участии сообщества. Статус раннего последователя и новатора привлекает участников, желающих выглядеть технически подкованными и опережающими основные тенденции. Web3-игры привлекают «техноэнтузиастов» и «крипто-энтузиастов» помимо традиционных геймеров, при этом преимущество первого хода в накоплении токенов создает иерархии статуса. Задача демонстрации богатства и «флекс-культуры» проявляется через редкие NFT Axie с «ограниченными частями тела, которые никогда больше не будут выпущены», служащими символами статуса, интегрированные в X таблицы лидеров, позволяющие «игрокам демонстрировать свой ранг массовой аудитории», и владение виртуальной недвижимостью, демонстрирующее богатство. Истории о покупке домов и земли, распространяемые вирусным путем, подкрепляют эту задачу. Для Искателей дохода роль кормильца и поддержки семьи оказывается особенно мощной — 18-летний кормилец, поддерживающий семью после смерти отца от COVID, игроки, оплачивающие школьные сборы детей и лекарства родителей. Одна цитата улавливает это: «Это еда на столе». Статус помощника и наставника возникает через стипендиальные модели, где успешные игроки предоставляют Axie NFT тем, кто не может позволить себе вход, при этом менеджеры сообщества организуют и обучают новых игроков. Наконец, GameFi позволяет укрепить геймерскую идентичность, связывая традиционную игровую культуру с финансовой ответственностью, легитимизируя игры как карьерный путь и уменьшая стигму игр как «пустой траты времени».

Прогресс, которого пользователи пытаются достичь в своей жизни

Пользователи не «нанимают» «блокчейн-игры» — они «нанимают» решения для достижения конкретного жизненного прогресса. Финансовый прогресс включает переход от «едва выживающего от зарплаты до зарплаты» к «накоплению сбережений и комфортной поддержке семьи», от «зависимости от нестабильного рынка труда» к «множественным источникам дохода с большим контролем» и от «невозможности оплатить образование детей» к «оплате школьных сборов и покупке цифровых устройств». Социальный прогресс означает переход от «игр, рассматриваемых как пустая трата времени» к «играм как законному источнику дохода и карьере», от «изоляции во время пандемии» к «связи с глобальным сообществом с общими интересами» и от «потребителя в игровой экосистеме» к «заинтересованной стороне с правами собственности и управления». Эмоциональный прогресс включает трансформацию от «безнадежности в отношении финансового будущего» к «оптимизму в отношении возможностей накопления богатства», от «чувства вины за время, проведенное в играх» к «продуктивному использованию игровых навыков» и от «пассивного потребителя развлечений» к «активному создателю и зарабатывающему в цифровой экономике». Прогресс в идентичности охватывает переход от «просто игрока» к «инвестору, лидеру сообщества, предпринимателю», от «опоздавшего в крипто» к «раннему последователю в развивающихся технологиях» и от «отделенного от семьи (трудовой мигрант)» к «дома, зарабатывающему сопоставимый доход». Понимание этих путей прогресса — а не только функций продукта — имеет решающее значение для соответствия продукта рынку.

Модели монетизации: Как GameFi-компании зарабатывают деньги

Монетизация GameFi значительно эволюционировала от неустойчивого бума 2021 года к диверсифицированным потокам доходов и сбалансированной токеномике. Успешные проекты в 2024-2025 годах демонстрируют несколько источников дохода, а не полагаются исключительно на спекуляции токенами.

Механики «играй, чтобы зарабатывать» трансформировались в сторону устойчивости

Оригинальная модель «играй, чтобы зарабатывать» (play-to-earn) вознаграждала игроков криптовалютными токенами за достижения, которые можно было обменять на фиатную валюту. Axie Infinity впервые применила систему с двумя токенами: AXS (управление, ограниченное предложение) и SLP (полезность, инфляционный), где игроки зарабатывали SLP в битвах и квестах, а затем сжигали его для разведения. На пике в 2021 году игроки зарабатывали 4001200+вмесяц,номодельрухнула,когдаSLPупална99400-1200+ в месяц, но модель рухнула, когда SLP упал на 99% из-за гиперинфляции и неустойчивой эмиссии токенов, требующей постоянного притока новых игроков. Возрождение 2024 года показывает, как достигается устойчивость: Axie теперь генерирует **более 3,2 млн ежегодно в казначейских доходах** (в среднем 330тыс.вмесяц)с162828ежемесячнымиактивнымипользователямизасчетдиверсифицированныхисточников—4,25330 тыс. в месяц) с 162 828 ежемесячными активными пользователями за счет диверсифицированных источников — 4,25% комиссий маркетплейса со всех транзакций NFT, комиссий за разведение, оплачиваемых в AXS/SLP, и комиссий за эволюцию частей (75 477 AXS заработано). Критически важно, что Фонд стабильности SLP создал **0,57% годовой дефляции в 2024 году**, при этом впервые было сожжено больше токенов, чем выпущено. Модель move-to-earn STEPN с GST (неограниченное предложение, внутриигровые награды) и GMT (6 млрд фиксированного предложения, управление) продемонстрировала режим отказа — GST достиг 8-9 на пике, но рухнул из-за гиперинфляции от переизбытка предложения и ограничений китайского рынка. Эволюция 2023-2024 годов подчеркивает «играй и владей» (play-and-own) вместо «играй, чтобы зарабатывать», модели «стейк, чтобы играть» (stake-to-play), где игроки стейкают токены для доступа к функциям, и дизайн, ориентированный на веселье, где игры должны быть увлекательными независимо от потенциала заработка. Сбалансированные механизмы сжигания токенов — требующие трат на улучшения, разведение, ремонт, крафт — оказываются необходимыми для устойчивости.

Продажи NFT генерируют доход через первичные и вторичные рынки

Первичные продажи NFT включают публичные запуски, тематические партнерства и дропы земли. Первичные продажи LAND в The Sandbox привели к росту на 17,3% квартал к кварталу в 3 квартале 2024 года, при этом активность покупателей LAND выросла на 94,11% квартал к кварталу в 4 квартале 2024 года. Рыночная капитализация платформы достигла 2,27млрднапикевдекабре2024года,приэтомсуществоваловсего166464участкаLAND(чтосоздавалодефицит).ЗапускбетаверсииTheSandboxпринесболее2,27 млрд на пике в декабре 2024 года, при этом существовало всего **166 464 участка LAND** (что создавало дефицит). Запуск бета-версии The Sandbox принес более 1,3 млн транзакций за один день. Коллекция Wings of Nightmare от Axie Infinity в ноябре 2024 года принесла рост казначейства на $4 млн, в то время как механика разведения создает дефляционное давление (116 079 Axie выпущены для материалов, чистое сокращение на 28,5 тыс. Axie в 2024 году). Роялти на вторичном рынке обеспечивают постоянный доход через автоматизированные смарт-контракты, использующие стандарт ERC-2981. The Sandbox взимает общую комиссию 5% со вторичных продаж, разделяемую 2,5% платформе и 2,5% первоначальному создателю NFT, обеспечивая непрерывный доход для создателей. Однако динамика рынка изменилась в 2024 году, когда крупные платформы (Magic Eden, LooksRare, X2Y2) сделали роялти необязательными, значительно сократив доход создателей по сравнению с пиками 2022-2024 годов. OpenSea сохраняет обязательные роялти для новых коллекций, использующих реестр фильтров, в то время как Blur соблюдает минимальные комиссии 0,5% на неизменяемые коллекции. Сегмент земель занимает более 25% доходов рынка NFT (доминирующая категория 2024 года), при этом общие сегменты NFT составляют 77,1% использования GameFi. Эта фрагментация рынка вокруг соблюдения роялти создает стратегические соображения относительно того, каким платформам отдавать приоритет.

Внутриигровая токеномика балансирует эмиссию с механизмами сжигания

Двухтокеновые модели доминируют в успешных проектах. AXS (управление) от Axie Infinity имеет фиксированное предложение, вознаграждения за стейкинг, права голоса в управлении и требования для разведения/улучшений, в то время как SLP (полезность) имеет неограниченное предложение, зарабатываемое в процессе игры, но сжигается для разведения и активностей, управляемое Фондом стабильности SLP для контроля инфляции. AXS вошел в индекс Coinbase 50 в 2024 году как ведущий игровой токен. The Sandbox использует модель с одним токеном (3 миллиарда SAND с ограниченным предложением, полное размытие ожидается в 2026 году) с множеством применений: покупка LAND и активов, стейкинг для пассивного дохода, голосование в управлении, средство транзакций и доступ к премиум-контенту. Платформа взимает 5% комиссий со всех транзакций, разделяемых между платформой и создателями, с 50% распределением в Фонд (вознаграждения за стейкинг, фонды для создателей, призы P2E) и 50% компании. Механизмы сжигания токенов критически важны для устойчивости, с эффективными механизмами сжигания, включая ремонт и обслуживание (долговечность кроссовок в STEPN), повышение уровня и улучшения (эволюция частей в Axie сожгла 75 477 AXS), затраты на разведение/минтинг NFT (StarSharks сжигает 90% служебных токенов от продаж слепых ящиков), крафт и комбинирование (системы Gem/Catalyst в The Sandbox), развитие земли (стейкинг DEC в Splinterlands для улучшений) и непрерывное сжигание комиссий маркетплейса. Инновация Splinterlands 2024 года, требующая стейкинга DEC для улучшений земли, создает сильный спрос. Лучшие практики, появляющиеся в 2024-2025 годах, включают обеспечение того, чтобы механизмы сжигания токенов превышали источники эмиссии, вознаграждения с блокировкой по времени (sILV Illuvium предотвращает немедленный дамп), сезонные механики, вынуждающие регулярные покупки, долговечность NFT, ограничивающую потенциал заработка, и PvP с отрицательной суммой, где игроки добровольно потребляют токены для развлечения.

Комиссии за транзакции и маркетплейсы обеспечивают предсказуемый доход

Платформенные комиссии варьируются от игры к игре. Axie Infinity взимает 4,25% со всех внутриигровых покупок (земля, торговля NFT, разведение) как основной источник монетизации Sky Mavis, плюс переменные затраты на разведение, требующие как AXS, так и SLP токенов. The Sandbox взимает 5% со всех транзакций на маркетплейсе, разделяемые 50/50 между платформой (2,5%) и создателями NFT (2,5%), плюс продажи премиальных NFT, подписки и услуги. Снижение комиссий за газ стало необходимым, поскольку 80% GameFi-платформ внедрили решения второго уровня к 2024 году. Ronin Network (собственный сайдчейн Axie) обеспечивает минимальные комиссии за газ через 27 узлов валидаторов, в то время как интеграция Polygon (The Sandbox) значительно снизила комиссии. Блокчейн TON обеспечивает минимальные комиссии для мини-приложений Telegram (Hamster Kombat, Notcoin), хотя компромисс имеет значение — интеграция Celestia в Manta Pacific снизила комиссии за газ, но снизила доход на 70,2% квартал к кварталу в 3 квартале 2024 года (более низкие комиссии увеличивают активность пользователей, но снижают доход протокола). Комиссии смарт-контрактов автоматизируют выплаты роялти (стандарт ERC-2981), комиссии за контракты разведения, комиссии за стейкинг/анстейкинг и комиссии за улучшение земли. Комиссии маркетплейсов варьируются: OpenSea взимает 2,5% платформенной комиссии плюс роялти создателям (если они обязательны), Blur взимает минимум 0,5% с неизменяемых коллекций, используя агрессивную торговлю без комиссий для привлечения пользователей, Magic Eden эволюционировал от обязательных к необязательным роялти с 25% протокольных комиссий, распределяемых создателям в качестве компромисса, в то время как внутренний маркетплейс The Sandbox сохраняет 5% с 2,5% автоматических роялти создателям.

Диверсифицированные потоки доходов снижают зависимость от спекуляций

Продажи земли доминируют, составляя более 25% доходов рынка NFT в 2024 году, что представляет собой самый быстрорастущий класс цифровых активов. 166 464 ограниченных участка LAND в The Sandbox создают дефицит, при этом развитая земля позволяет создателям зарабатывать 95% дохода SAND, сохраняя 2,5% со вторичных продаж. Корпоративный интерес со стороны JPMorgan, Samsung, Gucci и Nike установил виртуальное присутствие, при этом зоны с высоким трафиком приносят премиальные цены, а престижные локации генерируют более $5000 в месяц арендного дохода. Комиссии за разведение создают механизмы сжигания токенов, балансируя при этом новое предложение NFT — разведение Axie требует AXS + SLP с увеличением затрат с каждым поколением, в то время как эволюция частей требует жертвоприношений Axie, генерируя 75 477 AXS в казначейских доходах. Боевые пропуски и сезонный контент стимулируют вовлечение и доход. Система Bounty Board Axie (апрель 2024 года) и партнерство Coinbase Learn and Earn (июнь 2024 года) привели к увеличению ежемесячно активных аккаунтов на 691% и увеличению DAU Origins на 80%, в то время как соревновательные сезоны предлагают призовые фонды AXS (Сезон 9: всего 24 300 AXS). Alpha Сезон 4 The Sandbox в 4 квартале 2024 года достиг 580 778 уникальных игроков, 49 миллионов выполненных квестов и 1,4 миллиона часов геймплея, распределив 600 000 SAND среди 404 уникальных создателей и проведя Builders' Challenge с призовым фондом 1,5 млн SAND. Спонсорство и партнерства генерируют значительный доход — The Sandbox имеет более 800 партнерств с брендами, включая Atari, Adidas, Gucci и Ralph Lauren, с виртуальными модными показами и корпоративными метавселенными лаунжами. Модели доходов включают лицензионные сборы, спонсируемые мероприятия и виртуальные рекламные щиты в зонах с высоким трафиком.

Модель стипендиальных гильдий представляет собой уникальный источник дохода, где гильдии владеют NFT и сдают их в аренду игрокам, которые не могут позволить себе вход. Yield Guild Games предоставила более 30 000 стипендий со стандартным распределением дохода: 70% стипендиату, 20% менеджеру, 10% гильдии (хотя некоторые гильдии используют разделение 50/50). MetaGaming Guild расширила стипендиальную программу Pixels со 100 до 1500 слотов, используя модель 70/30 (70% стипендиатам, достигающим ежедневной квоты в 2000 BERRY), в то время как GuildFi агрегирует стипендии из нескольких источников. Монетизация гильдий включает пассивный доход от кредитования NFT, рост стоимости токенов гильдий (YGG, GF и т. д.), комиссии за управление (10-30% от заработка игроков) и инвестиционную прибыль от раннего финансирования игр. На пике в 2021 году лидеры гильдий зарабатывали более 20000вмесяц,чтопозволялоизменитьжизньвразвивающихсястранах,гдестипендиатызарабатывают20 000 в месяц, что позволяло изменить жизнь в развивающихся странах, где стипендиаты з�арабатывают 20 в день по сравнению с предыдущими $5 в день на традиционной работе.

Крупные игроки: Ведущие проекты, платформы и инфраструктура

Экосистема GameFi консолидировалась вокруг проверенных платформ и претерпела значительную эволюцию от спекулятивных пиков 2021 года к ландшафту 2024-2025 годов, ориентированному на качество.

Топовые игры охватывают от казуальных до AAA-проектов

Lumiterra лидирует с более чем 300 000 ежедневных активных уникальных кошельков на Ronin (июль 2025 года), занимая 1-е место по активности в блокчейне благодаря механике MMORPG и кампании MegaDrop. Axie Infinity стабилизировалась на уровне около 100 000 ежедневных активных уникальных кошельков после того, как стала пионером play-to-earn, сгенерировав **более 4млрдсовокупныхпродажNFT,несмотрянапотерю954 млрд совокупных продаж NFT**, несмотря на потерю 95% пользователей с пика. Модель с двумя токенами AXS/SLP и стипендиальная программа определили индустрию, хотя неустойчивая токеномика вызвала крах до возрождения в 2024 году с улучшенной устойчивостью. **Alien Worlds** поддерживает около 100 000 ежедневных активных уникальных кошельков на блокчейне WAX через ориентированную на майнинг метавселенную с сильным удержанием, в то время как **Boxing Star X** от Delabs достигает около 100 000 ежедневных активных уникальных кошельков через интеграцию Telegram Mini-App на блокчейнах TON/Kaia, демонстрируя сильный рост с апреля 2025 года. **MapleStory N** от Nexon представляет собой вход традиционных игр в Web3 с 50 000-80 000 ежедневных активных уникальных кошельков на блокчейне Henesys от Avalanche как крупнейший запуск блокчейн-игры 2025 года, приносящий доверие к AAA-IP. **Pixels** достиг пика в **более чем 260 000 ежедневных пользователей при запуске** с рыночной капитализацией 731 млн и объемом торгов $1,4 млрд в феврале 2024 года, используя два токена (PIXEL + BERRY) после миграции с Polygon на Ronin и привлекая 87 тыс. адресов на платформу. The Sandbox создал более 5 миллионов пользовательских кошельков и более 800 партнерств с брендами (Atari, Snoop Dogg, Gucci), используя токен SAND как ведущую платформу метавселенной для пользовательского контента и виртуальной недвижимости. Guild of Guardians на Immutable достиг более 1 миллиона предварительных регистраций и вошел в топ-10 магазинов iOS/Android, что привело к увеличению ежедневных уникальных активных кошельков Immutable на 274% в мае 2024 года.

Феномен Telegram нарушил традиционный онбординг: Hamster Kombat достиг 239 МИЛЛИОНОВ пользователей за 3 месяца благодаря механике tap-to-earn на блокчейне TON, хотя потеря 86% после аирдропа (с 300 млн до 41 млн) подчеркивает проблемы удержания. Notcoin достиг рыночной капитализации более $1,6 млрд как второй игровой токен по рыночной капитализации с нулевым трением при крипто-онбординге, в то время как Catizen создал многомиллионную пользовательскую базу с успешным аирдропом токенов. Другие известные игры включают Illuvium (AAA RPG, очень ожидаемая), Gala Games (мульти-игровая платформа), Decentraland (пионер метавселенной с токеном MANA), Gods Unchained (ведущая коллекционная карточная игра на Immutable), Off The Grid (консольный/ПК-шутер на блокчейне Gunz), Splinterlands (устоявшаяся TCG с 6-летним опытом на Hive) и Heroes of Mavia (более 2,6 млн пользователей с 3-токеновой системой на Ronin).

Блокчейн-платформы конкурируют по скорости, стоимости и инструментам для разработчиков

Ronin Network от Sky Mavis занимает 1-е место среди игровых блокчейнов в 2024 году с пиком в 836 тыс. ежедневных уникальных активных кошельков, размещая Axie Infinity, Pixels, Lumiterra и Heroes of Mavia. Созданный специально для игр с субсекундными транзакциями, низкими комиссиями и проверенной масштабируемостью, Ronin служит магнитом для миграции. Immutable (X + zkEVM) достиг самого быстрого роста на 71% год к году, превзойдя Ronin в конце 2024 года с более чем 250 000 ежемесячных активных пользователей, 5,5 миллионами регистраций Passport, 40млнобщейзаблокированнойстоимости,более250игр(большевсеговиндустрии),181новойигройв2024годуи1,1миллионаежедневныхтранзакций(ростна41440 млн общей заблокированной стоимости, **более 250 игр** (больше всего в индустрии), 181 новой игрой в 2024 году и **1,1 миллиона ежедневных транзакций** (рост на 414% квартал к кварталу). Двойное решение — Immutable X на StarkWare и zkEVM на Polygon — предлагает нулевые комиссии за газ для NFT, совместимость с EVM, лучшие инструменты для разработчиков и крупные партнерства (Ubisoft, NetMarble). **Polygon Network** поддерживает 550 тыс. ежедневных уникальных активных кошельков, более 220 млн адресов и 2,48 млрд транзакций с безопасностью Ethereum, массивной экосистемой, корпоративными партнерствами и множеством решений для масштабирования, обеспечивая сильное присутствие в метавселенной. **Solana** захватывает примерно **50% комиссий за приложения GameFi в 1 квартале 2025 года** благодаря высочайшей пропускной способности, самым низким затратам, быстрой финализации и экосистеме, ориентированной на торговлю. **BNB Chain (+ opBNB)** заменил Ethereum в качестве лидера по объему, при этом opBNB обеспечивает **самые низкие комиссии за газ (0,0001)** и самую высокую среднюю скорость 97 TPS, предлагая экономичность и сильное присутствие на азиатском рынке. TON (The Open Network) интегрирован с более чем 700 млн пользователей Telegram, что позволяет Hamster Kombat, Notcoin и Catizen с беспроблемным онбордингом, социальной интеграцией и потенциалом вирусного роста. Другие платформы включают Ethereum (20-30% доли в торговле, основа для Layer 2), Avalanche (настраиваемые подсети, блокчейн Henesys), NEAR (человекочитаемые аккаунты) и Gunz (выделенный блокчейн Off The Grid).

Гиганты традиционных игр и венчурные капиталисты формируют будущее

Animoca Brands доминирует как самый активный инвестор №1 с портфелем из более чем 400 компаний, привлекла 880млнза22раунда(последние880 млн за 22 раунда (последние 110 млн от Temasek, Boyu, GGV), ключевые инвестиции в Axie, Sandbox, OpenSea, Dapper Labs и Yield Guild Games, а также фонд Animoca Ventures на 800млн–800 млн – 1 млрд с более чем 38 инвестициями в 2024 году (самый активный в этой сфере). GameFi Ventures из Гонконга управляет портфелем из 21 компании, сосредоточенной на начальных раундах и соинвестировании с Animoca, в то время как Andreessen Horowitz (a16z) выделил 40млнCCPGamesизмногомиллиардногокриптофонда.ДругиекрупныевенчурныекапиталистывключаютBitkraft(фокуснаиграх/киберспорте),Hashed(ЮжнаяКорея,азиатскийрынок),NGCVentures(фондIIIна40 млн CCP Games из многомиллиардного криптофонда. Другие крупные венчурные капиталисты включают Bitkraft (фокус на играх/киберспорте), Hashed (Южная Корея, азиатский рынок), NGC Ventures (фонд III на 100 млн, 246 портфельных компаний), Paradigm (фокус на инфраструктуре), Infinity Ventures Crypto (фонд на $70 млн), Makers Fund и Kingsway Capital.

Ubisoft лидирует во входе традиционных игр с Champions Tactics: Grimoria Chronicles (октябрь 2024 года на Oasys) и Might & Magic: Fates (2025 год на Immutable), включая партнерства с Immutable, Animoca, Oasys и Starknet. Студия продала 10 тыс. Warlords и 75 тыс. Champions NFT (распродано) с потенциалом использования 138 миллионов игроков. Square Enix запустила Symbiogenesis (Arbitrum/Polygon, 1500 NFT) и Final Fantasy VII NFT, следуя стратегии «блокчейн-развлечений/Web3» через партнерство с Animoca Brands Japan. Nexon выпустила MapleStory N как крупный запуск 2025 года с 50-80 тыс. ежедневных пользователей, в то время как Epic Games изменила политику, чтобы приветствовать P2E-игры в конце 2024 года, разместив Gods Unchained и Striker Manager 3. CCP Games (EVE Online) привлекла $40 млн (ведущий инвестор a16z) для новой AAA Web3-игры EVE. Дополнительная активность включает Konami (Project Zircon, Castlevania), NetMarble (партнерство с Immutable, MARBLEX), Sony PlayStation (изучает Web3), Sega, Bandai Namco (фаза исследований) и The Pokémon Company (изучает). Данные индустрии показывают, что 29 из 40 крупнейших игровых компаний изучают Web3.

Инфраструктурные провайдеры способствуют росту экосистемы

Immutable Passport лидирует с 5,5 миллионами регистраций (лидер в отрасли), обеспечивая бесшовный онбординг в Web3 и интеграцию игр, в то время как MetaMask обслуживает более 100 млн пользователей как самый популярный кошелек Ethereum с новой функцией Stablecoin Earn. Другие включают Trust Wallet, Coinbase Wallet, Phantom (Solana) и WalletConnect. Enjin SDK предоставляет выделенный блокчейн NFT с интеграцией Unity, токеном ENJ (36,2% годовой процентной доходности стейкинга) и комплексными инструментами (Wallet, Platform, Marketplace, Beam) плюс Efinity Matrixchain для кроссчейн-функциональности. ChainSafe Gaming (web3.unity) предлагает открытый исходный код Unity SDK с поддержкой C#, C++, Blueprints как лучший инструмент Unity-блокчейн с внедрением AAA-студиями. Venly предоставляет многоцепочечный API кошелька и плагины Unity/Unreal с кроссплатформенным инструментарием. Другие включают Moralis Unity SDK, Stardust (API), Halliday, GameSwift (полная платформа), Alchemy (инфраструктура) и Thirdweb (смарт-контракты). Игровые движки включают Unity (самый популярный для Web3 с SDK от Enjin, ChainSafe, Moralis, Venly), Unreal Engine (AAA-графика, Epic Games теперь принимает Web3, интеграция Web3.js) и Godot (открытый исходный код, гибкая интеграция с блокчейном).

DappRadar служит отраслевым стандартом, отслеживая более 35 блокчейнов, более 2000 игр с рейтингами в реальном времени как основная платформа для обнаружения. Footprint Analytics индексирует более 20 блокчейнов, более 2000 игр с глубоким ончейн-анализом и обнаружением ботов (в разработке), используется CoinMarketCap и DeGame. Nansen предоставляет ончейн-аналитику с профилированием кошельков и регулярными отчетами GameFi. DeGame охватывает 3106 проектов на более чем 55 блокчейнах с обнаружением, ориентированным на игроков. Другие включают Messari, CryptoSlam и GameFi.org. Промежуточное ПО и лаунчпады включают EnjinStarter (более 80 успешных IDO, минимальная ставка $6, поддержка нескольких блокчейнов), GameFi.org Launchpad (платформа IDO с интегрированным KYC) и Polygon Studios/Immutable Platform (полные наборы для разработки).

Динамика рынка и стратегические соображения

Рынок GameFi в 2024-2025 годах представляет собой критическую точку перелома, переходя от спекулятивного хайпа к устойчивому соответствию продукта рынку с ясными возможностями и серьезными проблемами, требующими стратегической навигации.

Переход к качеству и устойчивости определяет успех

Чистая модель «играй, чтобы зарабатывать» потерпела впечатляющий крах — 95%-ное снижение числа пользователей Axie Infinity, 99%-ное падение SLP и 93%-ный уровень провала проектов в индустрии доказали, что привлечение меркантильных пользователей, ищущих быструю прибыль, создает неустойчивые токеномики с гиперинфляцией и динамикой финансовой пирамиды. Эволюция 2024-2025 годов отдает приоритет моделям «играй и зарабатывай» (play-and-earn) и «играй, чтобы владеть» (play-to-own), где качество геймплея стоит на первом месте, а заработок является второстепенным преимуществом, развлекательная ценность важнее финансовых спекуляций, а долгосрочное вовлечение превосходит механики извлечения прибыли. Этот сдвиг является ответом на данные, показывающие, что главная причина, по которой игроки бросают игры, заключается в том, что игры становятся «слишком pay-to-win», и что 53% называют плохой UX/UI самой большой проблемой. Появляющаяся стратегия «Web2.5 mullet» — основные механики free-to-play и UX на поверхности с абстрагированными или скрытыми функциями блокчейна, размещенные в традиционных магазинах приложений (Apple, Google теперь разрешают определенные Web3-игры), и онбординг, не требующий первоначальных знаний о криптовалюте — обеспечивает массовое внедрение. AAA-игры с 2-5-летними циклами разработки, инди-игры с увлекательными игровыми циклами и традиционные игровые студии, входящие в это пространство (Ubisoft, Epic Games, Animoca), представляют собой созревание производственных ценностей, чтобы конкурировать с 3,09 миллиардами игроков традиционных игр по всему миру против всего 4,5 миллионов ежедневных активных Web3-геймеров.

Огромные возможности существуют в недостаточно обслуживаемых сегментах

Настоящие Web2-геймеры представляют собой самую большую возможность — 3,09 млрд геймеров по всему миру против 4,5 млн ежедневных активных Web3-геймеров, при этом 52% не знают, что такое блокчейн-игры, а 32% слышали о них, но никогда не играли. Стратегия требует полного абстрагирования блокчейна, маркетинга как обычных игр и онбординга без первоначального требования знаний о криптовалюте или кошельках. Рынки, ориентированные на мобильные устройства, предлагают неиспользованный потенциал: 73% мировой игровой аудитории приходится на мобильные устройства, Юго-Восточная Азия и Латинская Америка являются регионами, ориентированными на смартфоны, с более низкими барьерами для входа, а более дешевые блокчейны (Solana, Polygon, opBNB) обеспечивают мобильную доступность. Экономика создателей контента остается недоиспользованной — экономики, принадлежащие создателям, с справедливыми роялти, создание и торговля активами на основе NFT, пользовательский контент с владением в блокчейне и платформы, которые обеспечивают роялти создателям, в отличие от споров с OpenSea. Модели подписки и гибридной монетизации решают проблему чрезмерной зависимости от эмиссии токенов и комиссий маркетплейсов, при этом модели подписки (по аналогии с Coinsub) обеспечивают предсказуемый доход, сочетая free-to-play + внутриигровые покупки + блокчейн-награды и ориентируясь на «экономику китов» со стейкингом и премиум-членством. Появляющиеся ниши включают полностью ончейн-игры (вся логика и состояние в блокчейне, обеспечиваемые кошельками с абстракцией аккаунтов и лучшей инфраструктурой, такой как Dojo на Starknet и MUD на OP Stack при поддержке a16z и Jump Crypto), GameFi на основе ИИ (ожидается, что 50% новых проектов будут использовать ИИ для персонализированного опыта, динамических NPC, процедурной генерации контента) и жанровые возможности в RPG (наиболее подходящие для Web3 из-за прогрессии персонажей, экономик, владения предметами) и стратегических играх (сложные экономики выигрывают от прозрачности блокчейна).

Кризис удержания и провалы токеномики требуют решений

Отток 60-90% в течение 30 дней определяет экзистенциальный кризис, при этом порог оттока в 99% означает провал по данным CoinGecko, а потеря 86% пользователей Hamster Kombat (с 300 млн до 41 млн) после аирдропа является примером проблемы. Основные причины включают отсутствие долгосрочных стимулов, помимо спекуляций токенами, плохую игровую механику, неустойчивую токеномику с инфляцией, снижающей стоимость, ботов и меркантильное поведение, а также фарминг аирдропов без подлинного вовлечения. Пути решения требуют динамического распределения лута, вознаграждений на основе стейкинга, прогрессии на основе навыков, управляемых игроками экономик через DAO и захватывающего повествования с увлекательными игровыми циклами. Распространенные ловушки токеномики включают гиперинфляцию (чрезмерная эмиссия токенов обрушивает стоимость), смертельные спирали (уменьшение числа игроков → снижение спроса → падение цен → уход большего числа игроков), опасения по поводу «плати, чтобы выиграть» (главная причина, по которой игроки бросают традиционные игры), динамику финансовой пирамиды (ранние пользователи получают прибыль, поздние теряют) и неустойчивое предложение (предложение JEWEL DeFi Kingdoms увеличилось на 500% до 500 млн к середине 2024 года). Лучшие практики подчеркивают экономики с одним токеном (а не с двумя), фиксированное предложение с дефляционными механизмами, механизмы сжигания токенов, превышающие источники эмиссии (стимулирование удержания активов в игре), привязку токенов к нарративам/персонажам/полезности, а не только к спекуляциям, и контроль инфляции через сжигание, стейкинг и требования к крафту.

Сложность UX и уязвимости безопасности создают барьеры

Барьеры, выявленные в опросе Blockchain Game Alliance 2024 года, показывают, что 53% называют плохой UX/UI самой большой проблемой, 33% — плохой игровой опыт, а 11% отпугивает сложность настройки кошелька. Требования к технической грамотности включают кошельки, приватные ключи, комиссии за газ и навигацию по DEX. Решения требуют хостинг/кастодиальных кошельков, управляемых игрой (пользователи изначально не видят приватных ключей), безгазовых транзакций через решения второго уровня, фиатных шлюзов, входа в стиле Web2 (электронная почта/социальные сети) и постепенного раскрытия функций Web3. Риски безопасности включают уязвимости смарт-контрактов (неизменяемый код означает, что ошибки не могут быть легко исправлены), фишинговые атаки и кражу приватных ключей, эксплойты мостов (взлом Ronin Network на $600 млн в 2022 году) и раг-пуллы с мошенничеством (децентрализация означает меньший надзор). Снижение рисков требует комплексных аудитов смарт-контрактов (Beosin, CertiK), программ по поиску ошибок, протоколов страхования, обучения пользователей безопасности кошельков и требований мультиподписи для казначейства. Регуляторный ландшафт остается неясным — судебный процесс CyberKongz классифицировал токены ERC-20 как ценные бумаги, Китай полностью запрещает GameFi, Южная Корея запрещает конвертацию игровой валюты в наличные (закон 2004 года), Япония имеет ограничения, США имеют двухпартийные предложения с ожидаемым законодательством в середине 2023 года, и по прогнозам, к концу 2024 года не менее 20 стран будут иметь рамки GameFi. Последствия требуют обширного раскрытия информации и KYC, могут ограничивать участие США, требуют юридических команд с первого дня, требуют разработки токенов с учетом законодательства о ценных бумагах и навигации по правилам азартных игр в некоторых юрисдикциях.

Продакт-менеджеры должны уделять приоритетное внимание исполнению и сообществу

Управление продуктами Web3 требует 95/5 разделения исполнения и видения (по сравнению с 70/30 в Web2), потому что рынок движется слишком быстро для долгосрочного стратегического планирования, видение живет в вайтпейперах (делается техническими архитекторами), скорость итераций важнее всего, а рыночные условия меняются еженедельно. Это означает быстрые спецификации через Telegram с разработчиками, быстрый запуск/измерение/итерацию, создание хайпа в Twitter/Discord в реальном времени, тщательное QA, но быструю отправку, и помнить, что аудиты смарт-контрактов критически важны (нельзя легко исправить). Продакт-менеджеры должны носить много шляп с ультра-универсальными навыками, включая исследование пользователей (прослушивание Discord, Twitter), анализ данных (Dune Analytics, ончейн-метрики), дизайн UX/UI (эскизы потоков, токеномика), партнерство/BD (интеграции протоколов, гильдии), маркетинг (блоги, Twitter, мемы), управление сообществом (AMA, модерация Discord), хакинг роста (аирдропы, квесты, рефералы), дизайн токеномики и понимание регуляторного ландшафта. Команды небольшие, роли не разделены, как в Web2.

Мышление, ориентированное на сообщество, оказывается необходимым — успех равен процветающему сообществу, а не только метрикам дохода, сообщество владеет и управляет (DAO), ожидается прямое взаимодействие (Twitter, Discord), прозрачность превыше всего (все в блокчейне), с максимой «если сообщество терпит неудачу, вы NGMI (не добьетесь успеха)». Тактика включает регулярные AMA и встречи с горожанами, программы пользовательского контента, поддержку создателей (инструменты, роялти), партнерства с гильдиями, токены управления и голосование, а также мемы и вирусный контент. Приоритет увлекательного геймплея является неоспоримым — игроки должны получать удовольствие от игры по своей сути, заработок вторичен по отношению к развлечению, важны захватывающие сюжеты/персонажи/миры, плотные игровые циклы (не утомительный гринд) и отточенность/качество (конкуренция с Web2 AAA). Избегайте игр, которые являются «таблицами с графикой», чистых экономических симуляторов, динамики «плати, чтобы выиграть» и повторяющихся скучных задач за вознаграждения в токенах. Глубокое понимание токеномики требует критических знаний динамики спроса/предложения, механизмов инфляции/дефляции, механизмов сжигания токенов против источников эмиссии, графиков стейкинга/сжигания/вестинга, управления пулами ликвидности и динамики вторичного рынка. Безопасность имеет первостепенное значение, потому что смарт-контракты неизменяемы (ошибки нельзя легко исправить), взломы приводят к необратимым потерям, каждая транзакция включает средства (кошельки не разделяют игру и финансы), и эксплойты могут опустошить всю казну — что требует множественных аудитов, программ по поиску ошибок, консервативных разрешений, кошельков с мультиподписью, планов реагирования на инциденты и обучения пользователей.

Выигрышные стратегии на 2025 год и далее

Успешные GameFi-продукты в 2025 году будут балансировать качество геймплея превыше всего (веселье важнее финансовой составляющей), вовлеченность и доверие сообщества (создание лояльной, подлинной фан-базы), устойчивую токеномику (один токен, дефляционный, ориентированный на полезность), абстрагирование сложности блокчейна (подход Web2.5 для онбординга), безопасность в первую очередь (аудиты, тестирование, консервативные разрешения), гибридную монетизацию (free-to-play + внутриигровые покупки + блокчейн-награды), традиционное распространение (магазины приложений, а не только браузеры DApp), дисциплину данных (отслеживание удержания и пожизненной ценности, а не метрик тщеславия), скорость выполнения (быстрее выпускать/учиться/итерировать, чем конкуренты) и соблюдение нормативных требований (юридическая поддержка с первого дня). Распространенные ошибки, которых следует избегать, включают: токеномику вместо геймплея (создание протокола DeFi с игровой графикой), сложность двойных/тройных токенов (запутанно, трудно сбалансировать, подвержено инфляции), динамику «плати, чтобы выиграть» (главная причина, по которой игроки бросают игры), чистую модель «играй, чтобы зарабатывать» (привлекает наемников, а не настоящих игроков), разработку под руководством DAO (бюрократия убивает креативность), игнорирование Web2-геймеров (ориентация только на 4,5 млн крипто-энтузиастов против 3 млрд геймеров), фокус на спекуляциях NFT (предпродажи без продукта), плохой онбординг (требование настройки кошелька и знаний о криптовалюте с самого начала), недостаточные аудиты смарт-контрактов (взломы навсегда разрушают проекты), пренебрежение безопасностью (разрешения «одобрить все», слабое управление ключами), игнорирование регулирования (юридические проблемы могут закрыть проект), отсутствие стратегии выхода на рынок («построй, и они придут» не работает), метрики тщеславия (объем ≠ успех; сосредоточьтесь на удержании/DAU/пожизненной ценности), плохое управление сообществом (игнорирование Discord, игнорирование обратной связи), слишком ранний запуск (незавершенная игра убивает репутацию), борьба с действующими платформами (запреты Apple/Google изолируют вас), игнорирование мошенничества/ботов (фармеры аирдропов и атаки Сивиллы искажают метрики), отсутствие механизмов сжигания токенов (только источники эмиссии, отсутствие полезности равно гиперинфляции) и копирование Axie Infinity (эта модель провалилась; извлеките уроки из нее).

Путь вперед требует создания в первую очередь невероятных игр (а не финансовых инструментов), стратегического, а не догматического использования блокчейна, обеспечения невидимого онбординга (подход Web2.5), разработки устойчивой экономики (один токен, дефляционный), приоритета сообщества и доверия, быстрого движения и постоянных итераций, тщательной защиты всего и соблюдения меняющихся правил. Прогнозы рыночной капитализации в $95-200 млрд достижимы — но только если индустрия коллективно перейдет от спекуляций к содержанию. Следующие 18 месяцев отделят подлинные инновации от хайпа, при этом продакт-менеджеры, которые сочетают опыт Web2-игр с техническими знаниями Web3, безжалостно выполняют задачи и ставят игроков в центр, создадут определяющие продукты этой эпохи. Будущее игр действительно может быть децентрализованным, но оно будет успешным, будучи в первую очередь веселым.

Видение Баладжи о криптоидентичности: от ключей к сетевым государствам

· 9 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

1) Что Баладжи подразумевает под «криптоидентичностью»

В словаре Баладжи криптоидентичность — это идентичность, основанная на криптографии — в частности, на парах открытых и закрытых ключей — и затем расширенная ончейн-именами, проверяемыми учетными данными/аттестациями и интерфейсами к устаревшей («фиатной») идентичности. В его словах и работах:

  • Ключи как идентичность. Основой является идея, что в Bitcoin и web3 ваша пара ключей — это ваша идентичность; аутентификация и авторизация исходят из контроля над закрытыми ключами, а не из учетных записей в корпоративной базе данных. (balajis.com)
  • Имена и репутация ончейн. Системы именования, такие как ENS/SNS, привязывают удобочитаемые идентификаторы к адресам; учетные данные (NFT, «связанные с душой» токены, ончейн «криптоучетные данные») и аттестации накладывают репутацию и историю на эти идентификаторы.
  • Ончейн, проверяемая «перепись». Для обществ и сетевых государств идентичность участвует в криптографически проверяемой переписи (доказательство человечности/уникальной личности, доказательство дохода, доказательство владения недвижимостью) для демонстрации реального населения и экономической активности.
  • Соединение устаревшего ID ↔ крипто ID. Он прямо утверждает, что нам нужен «обмен фиатной идентичности ↔ криптоидентичности» — сродни фиат↔крипто биржам — чтобы «цифровые паспорта следовали за цифровой валютой». Он выделяет «криптопаспорта» как следующий интерфейс после стейблкоинов. (Circle)
  • Идентичность для «web3 доверия» в эпоху ИИ. Чтобы противостоять дипфейкам и ботам, он продвигает контент, подписанный ончейн-идентификаторами (например, ENS), чтобы происхождение и авторство были криптографически проверяемы по всей открытой сети. (Chainlink Today)
  • Гражданская защита. В его кратком изложении: «Криптовалюта частично защищает вас от дебанкинга. Криптоидентичность частично защищает вас от денатурализации». (X (ранее Twitter))

2) Как развивалось его видение (краткая хронология)

  • 2019–2020 – криптографическая идентичность и псевдонимность. В работах Баладжи подчеркивается криптография с открытым ключом как идентичность (ключи как ID) и прогнозируется рост децентрализованной идентичности + репутации на протяжении 2020-х годов. В то же время его доклад «псевдонимная экономика» выступает за постоянные, несущие репутацию псевдонимы для защиты свободы слова и экспериментов с новыми видами работы и организации. (balajis.com)
  • 2022 – Сетевое государство. Он формализует роль идентичности в сетевом государстве: ончейн-перепись; идентичность в стиле ENS; криптографические доказательства (личности/дохода/недвижимости); и криптоучетные данные/soulbounds. Идентичность является инфраструктурной — это то, что общество считает и что мир может проверить.
  • 2022–2024 – мосты к устаревшим системам. В публичных интервью и своем подкасте он призывает к мостам фиатной↔криптоидентичности (например, цифровая резиденция RNS.ID Палау) и подчеркивает необходимость перевода «бумажных» записей в код. (Circle)
  • 2023–настоящее время – идентичность как защита от подделок ИИ. Он рассматривает криптоидентичность как основу «web3 доверия»: подписанный контент, ончейн-происхождение и экономическое трение (стейкинг, платежи) для отделения людей от ботов. (Chainlink Today)

3) Технический стек, на который указывает Баладжи

Корневой примитив: ключи и кошельки

  • Контроль над закрытым ключом = контроль над идентичностью; ротация/разделение ключей для разных персон и профилей риска. (balajis.com)

Разрешение и вход

  • ENS/SNS сопоставляют удобочитаемые имена с адресами; Sign‑In with Ethereum (EIP‑4361) превращает эти адреса в стандартный способ аутентификации для оффчейн-приложений.

Учетные данные и аттестации (уровень репутации)

  • W3C Verifiable Credentials (VC 2.0) определяют интероперабельный способ выдачи/хранения/проверки утверждений (например, проверки KYC, дипломы).
  • Ethereum Attestation Service (EAS) предоставляет общедоступный уровень для ончейн- или оффчейн-аттестаций для создания идентичности, репутации и реестров, которые приложения могут проверять. (W3C)

Доказательство личности и уникальности

  • В Сетевом государстве Баладжи описывает методы «доказательства человечности» для ончейн-переписи; вне его работы подходы, такие как World ID, пытаются проверить человечность/уникальность, что также вызвало опасения по поводу защиты данных — иллюстрируя компромиссы биометрического PoP.

Мосты к устаревшей идентичности

  • Palau RNS.ID — яркий пример суверенного государства, выдающего юридический идентификатор с ончейн-компонентами; принятие неравномерно на разных платформах, что подчеркивает проблему «моста», которую выделяет Баладжи. (Biometric Update)

Происхождение и защита от дипфейков

  • Он выступает за подписание контента с адресов, связанных с ENS, чтобы каждое изображение/пост/видео можно было отследить до криптографической идентичности в «web3 доверия». (Chainlink Today)

4) Почему это важно (стратегические утверждения Баладжи)

  1. Устойчивость к цензуре и деплатформингу: Ключи и децентрализованное именование снижают зависимость от централизованных поставщиков ID. (Ключи — это идентификаторы на предъявителя.) (balajis.com)
  2. Проверяемость для обществ: Сетевые государства требуют проверяемого населения/дохода/следа; проверяемость невозможна без идентичности, которая может быть доказана ончейн.
  3. Устойчивость к ИИ: Криптографический уровень идентичности (плюс подписи/аттестации) лежит в основе подлинности в интернете, противодействуя подделкам, созданным ИИ. (Chainlink Today)
  4. Интероперабельность и компонуемость: Стандарты (ENS, SIWE, VC/EAS) делают идентичность переносимой между приложениями и юрисдикциями.

5) Как это связано с Сетевым государством

Книга Баладжи неоднократно связывает идентичность с ончейн-переписью в реальном времени — включая доказательство человечности, доказательство дохода и доказательство владения недвижимостью — и выделяет именование (ENS) и криптоучетные данные как основные примитивы. Он также описывает паттерны «ENS-вход в физический мир» (цифровые ключи к дверям/услугам), встроенные в социальный смарт-контракт, указывая на криптоидентичность как на уровень доступа как для цифрового, так и (в конечном итоге) для физического управления.


6) План реализации (практический путь, который вы можете осуществить сегодня)

A. Установите базовые идентификаторы

  1. Сгенерируйте отдельные пары ключей для: (i) юридического/«реального имени», (ii) рабочего/профессионального псевдонима, (iii) псевдонима для публичных выступлений. Храните каждый в отдельной конфигурации кошелька (аппаратный, MPC или смарт-аккаунты с хранителями). (balajis.com)
  2. Зарегистрируйте имена ENS для каждой персоны; опубликуйте минимальные метаданные публичного профиля.

B. Добавьте аутентификацию и происхождение контента 3. Включите SIWE (EIP‑4361) для входа в приложения; постепенно отказывайтесь от паролей/социальных входов. (Ethereum Improvement Proposals) 4. Подписывайте публичные артефакты (посты, изображения, выпуски кода) с вашего адреса, связанного с ENS; опубликуйте простую ленту «подписанного контента», которую другие могут проверить. (Chainlink Today)

C. Наложите учетные данные и аттестации 5. Выдавайте/собирайте VC для юридических фактов (роль в компании, лицензии) и аттестации EAS для мягких сигналов (репутация, проверенные вклады, посещаемость). Храните конфиденциальные утверждения оффчейн, оставляя только хеши/квитанции ончейн. (W3C)

D. Подключайтесь к устаревшей идентичности при необходимости 6. Там, где это законно и полезно, свяжите суверенный/корпоративный ID (например, Palau RNS.ID) с вашей криптоидентичностью для мест, требующих KYC. Ожидайте неоднородного принятия и поддерживайте альтернативы. (Biometric Update)

E. Развертывание для групп/обществ 7. Для стартап-общества или DAO: - Ограничьте членство с помощью ENS + метода доказательства человечности, который вы считаете приемлемым. - Поддерживайте публичную, проверяемую перепись (количество членов/доходов/активов), используя оракулы плюс подписанные аттестации, а не необработанные PII.


7) Риски, критика и открытые вопросы

  • Эрозия конфиденциальности/псевдонимности. Анализ блокчейна может группировать кошельки; собственная концепция псевдонимности Баладжи предупреждает, как несколько «битов» данных могут повторно идентифицировать вас. Используйте миксеры/технологии конфиденциальности осторожно и законно — но признавайте ограничения. (blog.blockstack.org)
  • Компромиссы доказательства личности. Биометрический PoP (например, радужная оболочка глаза) вызывает значительное внимание к защите данных; альтернативные методы PoP снижают риск, но могут увеличить уязвимость к атакам Сивиллы. (law.kuleuven.be)
  • Хрупкость моста. ID в стиле Палау не являются универсальным пропуском KYC; принятие варьируется в зависимости от платформы и юрисдикции и может меняться. Разрабатывайте с учетом постепенной деградации. (Malakouti Law)
  • Потеря ключей и принуждение. Ключи могут быть украдены/принудительно получены; используйте мультиподпись/хранителей и политики реагирования на инциденты. (Модель Баладжи предполагает криптографию + согласие, что должно быть социально спроектировано.) (balajis.com)
  • Централизация имен/реестров. ENS или любой орган именования становится узким местом политики; смягчайте это с помощью многоперсонального дизайна и экспортируемых доказательств.

8) Как криптоидентичность Баладжи соотносится со стандартами (и в чем ее отличия)

  • Соответствие:

    • DIDs + VCs (W3C) = переносимые, интероперабельные идентификаторы/утверждения; SIWE = аутентификация, встроенная в кошелек; EAS = аттестации для репутации/реестров. Это компоненты, на которые он указывает — даже если он использует простой язык (ENS, учетные данные), а не аббревиатуры стандартов. (W3C)
  • Различия/акцент:

    • Он возвышает общественную проверяемость (ончейн-перепись) и происхождение в эпоху ИИ (подписанный контент) больше, чем многие обсуждения DID/VC, и он явно продвигает мосты фиатной↔криптоидентичности и криптопаспорта как ближайший приоритет.

9) Если вы создаете: минимально жизнеспособное внедрение «криптоидентичности» (90 дней)

  1. Неделя 1–2: Ключи, ENS, SIWE включены; опубликуйте свою политику подписи и начните подписывать публичные посты/релизы. (Ethereum Improvement Proposals)
  2. Неделя 3–6: Интегрируйте VC/EAS для роли/членства/участия; создайте публичную «страницу доверия», которая программно проверяет эти данные. (W3C)
  3. Неделя 7–10: Создайте базовую панель мониторинга переписи (общее количество членов, ончейн-доказательства казначейства/дохода) с четкой позицией по конфиденциальности.
  4. Неделя 11–13: Протестируйте устаревший мост (например, RNS.ID, где это уместно) для одного потока, требующего соблюдения нормативных требований; опубликуйте результаты (что сработало/не сработало). (Biometric Update)

Избранные источники (основные и опорные)

  • Сетевое государство (ончейн-перепись; ENS/идентичность; криптоучетные данные) и примеры «ENS-входа в физический мир».
  • Криптография с открытым ключом (ключи как идентичность). (balajis.com)
  • Circle – Движение денег (Эп. 74) (мост фиатной↔криптоидентичности; «криптопаспорта»). (Circle)
  • Подкаст The Network State, Эп. 10 (обмен фиатной идентичности→криптоидентичности; Palau RNS.ID). (thenetworkstate.com)
  • Chainlink Today (подписанный контент/ENS для борьбы с дипфейками; «web3 доверия»). (Chainlink Today)
  • Баладжи в X («Криптоидентичность… денатурализация»). (X (ранее Twitter))
  • Стандарты: W3C DID Core, VC 2.0; EIP‑4361 (SIWE); документация EAS. (W3C)
  • RNS.ID / Палау (реальный мост; смешанное принятие). (Biometric Update)
  • Псевдонимная экономика (идентичность и интуиция повторной идентификации по 33 битам). (blog.blockstack.org)

Итог

Для Баладжи криптоидентичность — это не просто «технология DID». Это цивилизационный примитив: ключи и подписи в основе; имена и учетные данные сверху; мосты к устаревшей идентичности; и проверяемая публичная запись, которая масштабируется от отдельных лиц до сетевых обществ. Это способ получить подлинных людей и подлинные записи в интернете, наводненном ИИ, — и способ для стартап-общества доказать свою реальность, не требуя от мира верить ему на слово. (Chainlink Today)

Если хотите, я могу адаптировать план реализации под ваш конкретный случай использования (потребительское приложение, DAO, предприятие или пилотный проект стартап-общества) и предоставить конкретные схемы/потоки для SIWE, EAS и VC 2.0, соответствующие вашим нормативным требованиям и ограничениям UX.

MCP в экосистеме Web3: Всесторонний обзор

· 46 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

1. Определение и происхождение MCP в контексте Web3

Протокол контекста модели (MCP) — это открытый стандарт, который соединяет ИИ-помощников (таких как большие языковые модели) с внешними источниками данных, инструментами и средами. Часто описываемый как «порт USB-C для ИИ» из-за его универсальной природы «подключи и работай», MCP был разработан Anthropic и впервые представлен в конце ноября 2024 года. Он возник как решение для вывода ИИ-моделей из изоляции путем их безопасного соединения с «системами, где живут данные» — от баз данных и API до сред разработки и блокчейнов.

Изначально экспериментальный побочный проект в Anthropic, MCP быстро набрал обороты. К середине 2024 года появились эталонные реализации с открытым исходным кодом, а к началу 2025 года он стал стандартом де-факто для интеграции агентного ИИ, с ведущими ИИ-лабораториями (OpenAI, Google DeepMind, Meta AI), принявшими его нативно. Это быстрое внедрение было особенно заметно в сообществе Web3. Блокчейн-разработчики увидели в MCP способ внедрения ИИ-возможностей в децентрализованные приложения, что привело к распространению созданных сообществом MCP-коннекторов для ончейн-данных и сервисов. Фактически, некоторые аналитики утверждают, что MCP может реализовать первоначальное видение Web3 о децентрализованном, ориентированном на пользователя интернете более практичным способом, чем один только блокчейн, используя интерфейсы на естественном языке для расширения возможностей пользователей.

В итоге, MCP не является блокчейном или токеном, а представляет собой открытый протокол, родившийся в мире ИИ, который быстро был принят в экосистеме Web3 как мост между ИИ-агентами и децентрализованными источниками данных. Anthropic открыл исходный код стандарта (с первоначальной спецификацией GitHub и SDK) и сформировал вокруг него открытое сообщество. Этот подход, управляемый сообществом, подготовил почву для интеграции MCP в Web3, где он теперь рассматривается как фундаментальная инфраструктура для децентрализованных приложений с поддержкой ИИ.

2. Техническая архитектура и основные протоколы

MCP работает на легковесной клиент-серверной архитектуре с тремя основными ролями:

  • Хост MCP: Само ИИ-приложение или агент, которое оркестрирует запросы. Это может быть чат-бот (Claude, ChatGPT) или ИИ-приложение, которому нужны внешние данные. Хост инициирует взаимодействия, запрашивая инструменты или информацию через MCP.
  • Клиент MCP: Компонент-коннектор, который хост использует для связи с серверами. Клиент поддерживает соединение, управляет обменом запросами/ответами и может обрабатывать несколько серверов параллельно. Например, инструмент разработчика, такой как Cursor или агентный режим VS Code, может выступать в качестве клиента MCP, соединяющего локальную ИИ-среду с различными серверами MCP.
  • Сервер MCP: Сервис, который предоставляет ИИ некоторые контекстные данные или функциональность. Серверы предоставляют инструменты, ресурсы или подсказки, которые ИИ может использовать. На практике, сервер MCP может взаимодействовать с базой данных, облачным приложением или блокчейн-нодой и представлять стандартизированный набор операций для ИИ. Каждая пара клиент-сервер общается по своему собственному каналу, поэтому ИИ-агент может одновременно подключаться к нескольким серверам для различных нужд.

Основные примитивы: MCP определяет набор стандартных типов сообщений и примитивов, которые структурируют взаимодействие ИИ-инструмента. Три фундаментальных примитива:

  • Инструменты: Дискретные операции или функции, которые ИИ может вызывать на сервере. Например, инструмент «searchDocuments» или инструмент «eth_call». Инструменты инкапсулируют действия, такие как запрос API, выполнение вычисления или вызов функции смарт-контракта. Клиент MCP может запросить список доступных инструментов у сервера и вызывать их по мере необходимости.
  • Ресурсы: Конечные точки данных, которые ИИ может считывать (или иногда записывать) через сервер. Это могут быть файлы, записи базы данных, состояние блокчейна (блоки, транзакции) или любые контекстные данные. ИИ может перечислять ресурсы и получать их содержимое через стандартные сообщения MCP (например, запросы ListResources и ReadResource).
  • Подсказки: Структурированные шаблоны подсказок или инструкции, которые серверы могут предоставлять для направления рассуждений ИИ. Например, сервер может предоставить шаблон форматирования или предопределенный запрос. ИИ может запросить список шаблонов подсказок и использовать их для поддержания согласованности в своем взаимодействии с этим сервером.

Под капотом, коммуникации MCP обычно основаны на JSON и следуют шаблону запрос-ответ, похожему на RPC (удаленный вызов процедур). Спецификация протокола определяет сообщения, такие как InitializeRequest, ListTools, CallTool, ListResources и т. д., которые гарантируют, что любой MCP-совместимый клиент может взаимодействовать с любым MCP-сервером унифицированным образом. Эта стандартизация позволяет ИИ-агенту обнаруживать, что он может делать: при подключении к новому серверу он может спросить: «Какие инструменты и данные вы предлагаете?» и затем динамически решить, как их использовать.

Модель безопасности и выполнения: MCP был разработан с учетом безопасных, контролируемых взаимодействий. Сама ИИ-модель не выполняет произвольный код; она отправляет высокоуровневые намерения (через клиент) на сервер, который затем выполняет фактическую операцию (например, извлечение данных или вызов API) и возвращает результаты. Это разделение означает, что конфиденциальные действия (такие как блокчейн-транзакции или записи в базу данных) могут быть изолированы или требовать явного одобрения пользователя. Например, существуют сообщения, такие как Ping (для поддержания соединений в активном состоянии) и даже CreateMessageRequest, которое позволяет серверу MCP попросить ИИ клиента сгенерировать под-ответ, обычно ограниченный подтверждением пользователя. Функции, такие как аутентификация, контроль доступа и аудит, активно разрабатываются для обеспечения безопасного использования MCP в корпоративных и децентрализованных средах (подробнее об этом в разделе «Дорожная карта»).

Таким образом, архитектура MCP основана на стандартизированном протоколе сообщений (с вызовами в стиле JSON-RPC), который соединяет ИИ-агентов (хостов) с гибким набором серверов, предоставляющих инструменты, данные и действия. Эта открытая архитектура независима от модели и независима от платформы — любой ИИ-агент может использовать MCP для взаимодействия с любым ресурсом, и любой разработчик может создать новый сервер MCP для источника данных без необходимости изменять основной код ИИ. Эта расширяемость по принципу «подключи и работай» делает MCP мощным в Web3: можно создавать серверы для блокчейн-нод, смарт-контрактов, кошельков или оракулов и бесшовно интегрировать эти возможности ИИ-агентами наряду с Web2 API.

3. Варианты использования и приложения MCP в Web3

MCP открывает широкий спектр вариантов использования, позволяя приложениям, управляемым ИИ, получать доступ к данным блокчейна и выполнять ончейн- или офчейн-действия безопасным, высокоуровневым способом. Вот некоторые ключевые приложения и проблемы, которые он помогает решить в домене Web3:

  • Анализ и запросы данных в блокчейне: ИИ-агенты могут запрашивать текущее состояние блокчейна в реальном времени для предоставления аналитики или запуска действий. Например, MCP-сервер, подключенный к ноде Ethereum, позволяет ИИ получать балансы счетов, считывать хранилище смарт-контрактов, отслеживать транзакции или получать журналы событий по запросу. Это превращает чат-бота или помощника по кодированию в блокчейн-обозреватель. Разработчики могут задавать ИИ-помощнику вопросы, такие как «Какова текущая ликвидность в пуле Uniswap X?» или «Смоделируйте стоимость газа этой транзакции Ethereum», и ИИ будет использовать инструменты MCP для вызова RPC-ноды и получения ответа из живой цепочки. Это гораздо мощнее, чем полагаться на обучающие данные ИИ или статические снимки.
  • Автоматизированное управление портфелем DeFi: Объединяя доступ к данным и инструменты для действий, ИИ-агенты могут управлять криптопортфелями или позициями DeFi. Например, «Оптимизатор хранилища ИИ» может отслеживать позиции пользователя в фарминговых пулах и автоматически предлагать или выполнять стратегии ребалансировки на основе рыночных условий в реальном времени. Аналогично, ИИ может выступать в качестве менеджера портфеля DeFi, корректируя распределение между протоколами при изменении риска или ставок. MCP предоставляет стандартный интерфейс для ИИ для чтения ончейн-метрик (цены, ликвидность, коэффициенты обеспечения) и затем вызова инструментов для выполнения транзакций (таких как перемещение средств или обмен активов), если это разрешено. Это может помочь пользователям максимизировать доходность или управлять риском 24/7 таким образом, что было бы трудно сделать вручную.
  • Пользовательские агенты на базе ИИ для транзакций: Представьте себе персонального ИИ-помощника, который может обрабатывать блокчейн-взаимодействия для пользователя. С помощью MCP такой агент может интегрироваться с кошельками и DApps для выполнения задач с помощью команд на естественном языке. Например, пользователь может сказать: «ИИ, отправь 0,5 ETH с моего кошелька Алисе» или «Застейкай мои токены в пуле с самой высокой APY». ИИ, через MCP, будет использовать безопасный сервер кошелька (хранящий приватный ключ пользователя) для создания и подписи транзакции, а также блокчейн-сервер MCP для ее трансляции. Этот сценарий превращает сложные взаимодействия через командную строку или Metamask в разговорный опыт. Крайне важно, чтобы здесь использовались безопасные MCP-серверы кошельков, обеспечивающие разрешения и подтверждения, но конечным результатом является упрощение ончейн-транзакций с помощью ИИ.
  • Помощники разработчиков и отладка смарт-контрактов: Разработчики Web3 могут использовать ИИ-помощников на базе MCP, которые осведомлены об инфраструктуре блокчейна. Например, MCP-серверы Chainstack для EVM и Solana предоставляют ИИ-помощникам для кодирования глубокую видимость в блокчейн-среду разработчика. Инженер по смарт-контрактам, использующий ИИ-помощника (в VS Code или IDE), может попросить ИИ получить текущее состояние контракта в тестовой сети, запустить симуляцию транзакции или проверить журналы — все это через вызовы MCP к локальным блокчейн-нодам. Это помогает в отладке и тестировании контрактов. ИИ больше не кодирует «вслепую»; он может фактически проверять, как код ведет себя в блокчейне в реальном времени. Этот вариант использования решает серьезную проблему, позволяя ИИ постоянно получать актуальную документацию (через MCP-сервер документации) и напрямую запрашивать блокчейн, уменьшая галлюцинации и делая предложения гораздо более точными.
  • Межпротокольная координация: Поскольку MCP является унифицированным интерфейсом, один ИИ-агент может координировать работу нескольких протоколов и сервисов одновременно — что чрезвычайно мощно в взаимосвязанном ландшафте Web3. Представьте себе автономного торгового агента, который отслеживает различные DeFi-платформы на предмет арбитража. Через MCP один агент может одновременно взаимодействовать с рынками кредитования Aave, кроссчейн-мостом LayerZero и аналитическим сервисом MEV (Miner Extractable Value), все через согласованный интерфейс. ИИ мог бы в одном «мыслительном процессе» собирать данные о ликвидности из Ethereum (через MCP-сервер на ноде Ethereum), получать информацию о ценах или данные оракулов (через другой сервер) и даже вызывать операции моста или обмена. Ранее такая многоплатформенная координация требовала бы сложных пользовательских ботов, но MCP предоставляет обобщенный способ для ИИ навигировать по всей экосистеме Web3, как если бы это был один большой пул данных/ресурсов. Это может позволить использовать передовые варианты использования, такие как кроссчейн-оптимизация доходности или автоматизированная защита от ликвидации, где ИИ проактивно перемещает активы или обеспечение между цепочками.
  • ИИ-боты для консультаций и поддержки: Еще одна категория — это пользовательские консультанты в криптоприложениях. Например, чат-бот помощи DeFi, интегрированный в платформу, такую как Uniswap или Compound, мог бы использовать MCP для получения информации в реальном времени для пользователя. Если пользователь спрашивает: «Как лучше всего хеджировать мою позицию?», ИИ может получить текущие ставки, данные о волатильности и детали портфеля пользователя через MCP, а затем дать контекстно-ориентированный ответ. Платформы изучают ИИ-помощников, встроенных в кошельки или dApps, которые могут направлять пользователей через сложные транзакции, объяснять риски и даже выполнять последовательности шагов с одобрения. Эти ИИ-агенты эффективно располагаются поверх нескольких сервисов Web3 (DEX, пулы кредитования, страховые протоколы), используя MCP для запроса и управления ими по мере необходимости, тем самым упрощая пользовательский опыт.
  • За пределами Web3 – Многодоменные рабочие процессы: Хотя наше внимание сосредоточено на Web3, стоит отметить, что варианты использования MCP распространяются на любую область, где ИИ нужны внешние данные. Он уже используется для подключения ИИ к таким вещам, как Google Drive, Slack, GitHub, Figma и многим другим. На практике один ИИ-агент может охватывать Web3 и Web2: например, анализировать финансовую модель Excel из Google Drive, затем предлагать ончейн-транзакции на основе этого анализа, все в одном рабочем процессе. Гибкость MCP позволяет автоматизировать кросс-доменные задачи (например, «запланировать мою встречу, если мое голосование DAO пройдет, и отправить результаты по электронной почте»), которые сочетают блокчейн-действия с повседневными инструментами.

Решенные проблемы: Главная проблема, которую решает MCP, — это отсутствие унифицированного интерфейса для взаимодействия ИИ с актуальными данными и сервисами. До MCP, если вы хотели, чтобы ИИ использовал новый сервис, вам приходилось вручную кодировать плагин или интеграцию для API этого конкретного сервиса, часто специальным образом. В Web3 это было особенно громоздко — каждый блокчейн или протокол имеет свои собственные интерфейсы, и ни один ИИ не мог надеяться поддерживать их все. MCP решает эту проблему, стандартизируя то, как ИИ описывает, что он хочет (естественный язык, сопоставленный с вызовами инструментов), и как сервисы описывают, что они предлагают. Это значительно сокращает объем интеграционной работы. Например, вместо написания пользовательского плагина для каждого протокола DeFi, разработчик может написать один MCP-сервер для этого протокола (по сути, аннотируя его функции на естественном языке). Любой ИИ с поддержкой MCP (будь то Claude, ChatGPT или модели с открытым исходным кодом) может немедленно использовать его. Это делает ИИ расширяемым по принципу «подключи и работай», подобно тому, как добавление нового устройства через универсальный порт проще, чем установка новой интерфейсной карты.

В итоге, MCP в Web3 позволяет ИИ-агентам стать полноправными гражданами мира блокчейна — запрашивать, анализировать и даже совершать транзакции в децентрализованных системах, все через безопасные, стандартизированные каналы. Это открывает двери для более автономных dApps, более умных пользовательских агентов и бесшовной интеграции ончейн- и офчейн-интеллекта.

4. Токеномика и модель управления

В отличие от типичных протоколов Web3, MCP не имеет собственного токена или криптовалюты. Он не является блокчейном или децентрализованной сетью сам по себе, а скорее открытой спецификацией протокола (по духу ближе к HTTP или JSON-RPC). Таким образом, нет встроенной токеномики — нет выпуска токенов, стейкинга или модели комиссий, присущих использованию MCP. ИИ-приложения и серверы общаются через MCP без участия какой-либо криптовалюты; например, ИИ, вызывающий блокчейн через MCP, может платить комиссии за газ для блокчейн-транзакции, но сам MCP не добавляет никаких дополнительных комиссий за токены. Этот дизайн отражает происхождение MCP в сообществе ИИ: он был представлен как технический стандарт для улучшения взаимодействия ИИ-инструментов, а не как токенизированный проект.

Управление MCP осуществляется открытым, управляемым сообществом способом. После выпуска MCP в качестве открытого стандарта Anthropic заявил о приверженности совместной разработке. Был сформирован широкий руководящий комитет и рабочие группы для управления развитием протокола. Примечательно, что к середине 2025 года крупные заинтересованные стороны, такие как Microsoft и GitHub, присоединились к руководящему комитету MCP наряду с Anthropic. Об этом было объявлено на Microsoft Build 2025, что указывает на коалицию игроков отрасли, направляющих дорожную карту и решения по стандартам MCP. Комитет и сопровождающие работают через открытый процесс управления: предложения по изменению или расширению MCP обычно обсуждаются публично (например, через проблемы GitHub и руководства по «SEP» — Предложениям по улучшению стандарта). Существует также рабочая группа по Реестру MCP (с сопровождающими из таких компаний, как Block, PulseMCP, GitHub и Anthropic), которая демонстрирует многостороннее управление. В начале 2025 года участники из по крайней мере 9 различных организаций сотрудничали для создания унифицированного реестра серверов MCP для обнаружения, демонстрируя, как разработка децентрализована среди членов сообщества, а не контролируется одной сущностью.

Поскольку токена нет, стимулы управления основаны на общих интересах заинтересованных сторон (ИИ-компаний, облачных провайдеров, блокчейн-разработчиков и т. д.) по улучшению протокола для всех. Это в некоторой степени аналогично тому, как управляются стандарты W3C или IETF, но с более быстрым процессом, ориентированным на GitHub. Например, Microsoft и Anthropic работали вместе над разработкой улучшенной спецификации авторизации для MCP (интегрируя такие вещи, как OAuth и единый вход), а GitHub сотрудничал над официальным сервисом Реестра MCP для перечисления доступных серверов. Эти улучшения были внесены обратно в спецификацию MCP на всеобщее благо.

Стоит отметить, что хотя сам MCP не токенизирован, существуют перспективные идеи о наложении экономических стимулов и децентрализации поверх MCP. Некоторые исследователи и лидеры мнений в Web3 предвидят появление «сетей MCP» — по сути, децентрализованных сетей серверов и агентов MCP, которые используют блокчейн-подобные механизмы для обнаружения, доверия и вознаграждений. В таком сценарии можно представить, что токен будет использоваться для вознаграждения тех, кто управляет высококачественными серверами MCP (подобно тому, как стимулируются майнеры или операторы нод). Такие возможности, как рейтинги репутации, проверяемые вычисления и обнаружение нод, могут быть облегчены смарт-контрактами или блокчейном, при этом токен будет стимулировать честное поведение. Это все еще концептуально, но такие проекты, как Namda от MIT (обсуждаемый позже), экспериментируют с механизмами стимулирования на основе токенов для сетей ИИ-агентов, использующих MCP. Если эти идеи созреют, MCP может более прямо пересекаться с ончейн-токеномикой, но по состоянию на 2025 год основной стандарт MCP остается без токенов.

Таким образом, «модель управления» MCP — это модель открытого технологического стандарта: совместно поддерживаемого сообществом и руководящим комитетом экспертов, без ончейн-токена управления. Решения принимаются на основе технических достоинств и широкого консенсуса, а не голосования, взвешенного по количеству монет. Это отличает MCP от многих протоколов Web3 — он стремится реализовать идеалы Web3 (децентрализация, интероперабельность, расширение прав и возможностей пользователей) через открытое программное обеспечение и стандарты, а не через проприетарный блокчейн или токен. По словам одного из аналитиков, «обещание Web3... наконец-то может быть реализовано не через блокчейн и криптовалюту, а через естественный язык и ИИ-агентов», позиционируя MCP как ключевой фактор этого видения. Тем не менее, по мере роста сетей MCP мы можем увидеть гибридные модели, где блокчейн-управление или механизмы стимулирования дополняют экосистему — за этим стоит внимательно следить.

5. Сообщество и экосистема

Экосистема MCP стремительно выросла за короткое время, охватывая ИИ-разработчиков, участников открытого исходного кода, Web3-инженеров и крупные технологические компании. Это активное усилие сообщества, с ключевыми участниками и партнерствами, включая:

  • Anthropic: Как создатель, Anthropic заложил основу экосистемы, открыв исходный код спецификации MCP и нескольких эталонных серверов (для Google Drive, Slack, GitHub и т. д.). Anthropic продолжает лидировать в разработке (например, сотрудники, такие как Теодора Чу, выступают в качестве менеджеров по продуктам MCP, а команда Anthropic активно участвует в обновлениях спецификаций и поддержке сообщества). Открытость Anthropic привлекла других к созданию на базе MCP, а не к рассмотрению его как инструмента одной компании.

  • Ранние пользователи (Block, Apollo, Zed, Replit, Codeium, Sourcegraph): В первые месяцы после выпуска волна ранних пользователей внедрила MCP в свои продукты. Block (ранее Square) интегрировал MCP для изучения агентных ИИ-систем в финтехе — технический директор Block высоко оценил MCP как открытый мост, соединяющий ИИ с реальными приложениями. Apollo (вероятно, Apollo GraphQL) также интегрировал MCP, чтобы позволить ИИ доступ к внутренним данным. Компании-разработчики инструментов, такие как Zed (редактор кода), Replit (облачная IDE), Codeium (ИИ-помощник для кодирования) и Sourcegraph (поиск кода), каждая работали над добавлением поддержки MCP. Например, Sourcegraph использует MCP, чтобы ИИ-помощник для кодирования мог извлекать соответствующий код из репозитория в ответ на вопрос, а агенты IDE Replit могут получать контекст, специфичный для проекта. Эти ранние пользователи придали MCP авторитет и видимость.

  • Поддержка крупных технологических компаний – OpenAI, Microsoft, Google: Примечательно, что компании, которые в противном случае являются конкурентами, объединились вокруг MCP. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман публично объявил в марте 2025 года, что OpenAI добавит поддержку MCP во все свои продукты (включая десктопное приложение ChatGPT), заявив: «Люди любят MCP, и мы рады добавить поддержку во все наши продукты». Это означало, что Agent API OpenAI и плагины ChatGPT будут использовать MCP, обеспечивая интероперабельность. Всего через несколько недель генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис сообщил, что предстоящие модели и инструменты Gemini от Google будут поддерживать MCP, назвав его хорошим протоколом и открытым стандартом для «эры ИИ-агентов». Microsoft не только присоединилась к руководящему комитету, но и сотрудничала с Anthropic для создания официального C# SDK для MCP, чтобы обслуживать сообщество корпоративных разработчиков. Подразделение GitHub от Microsoft интегрировало MCP в GitHub Copilot (режим «Copilot Labs/Agents» в VS Code), позволяя Copilot использовать серверы MCP для таких вещей, как поиск по репозиториям и запуск тестовых случаев. Кроме того, Microsoft объявила, что Windows 11 будет предоставлять определенные функции ОС (например, доступ к файловой системе) в качестве серверов MCP, чтобы ИИ-агенты могли безопасно взаимодействовать с операционной системой. Сотрудничество между OpenAI, Microsoft, Google и Anthropic — все они объединились вокруг MCP — является экстраординарным и подчеркивает этику сообщества, а не конкуренции, этого стандарта.

  • Сообщество Web3-разработчиков: Ряд блокчейн-разработчиков и стартапов приняли MCP. Было создано несколько управляемых сообществом MCP-серверов для обслуживания вариантов использования блокчейна:

    • Команда Alchemy (ведущего поставщика блокчейн-инфраструктуры) создала MCP-сервер Alchemy, который предлагает инструменты блокчейн-аналитики по запросу через MCP. Это, вероятно, позволяет ИИ получать статистику блокчейна (например, исторические транзакции, активность адресов) через API Alchemy, используя естественный язык.
    • Участники разработали MCP-сервер Bitcoin и Lightning Network для взаимодействия с нодами Bitcoin и платежной сетью Lightning, позволяя ИИ-агентам читать данные блоков Bitcoin или даже создавать счета Lightning через стандартные инструменты.
    • Криптомедиа и образовательная группа Bankless создала Onchain MCP-сервер, ориентированный на финансовые взаимодействия Web3, возможно, предоставляя интерфейс для протоколов DeFi (отправка транзакций, запрос позиций DeFi и т. д.) для ИИ-помощников.
    • Проекты, такие как Rollup.codes (база знаний для Ethereum Layer 2), создали MCP-сервер для информации об экосистеме роллапов, чтобы ИИ мог отвечать на технические вопросы о роллапах, запрашивая этот сервер.
    • Chainstack, поставщик блокчейн-нод, запустил набор MCP-серверов (упомянутых ранее) для документации, данных цепочки EVM и Solana, явно позиционируя его как «установку вашего ИИ на блокчейн-стероиды» для Web3-разработчиков.

    Кроме того, вокруг MCP возникли сообщества, ориентированные на Web3. Например, PulseMCP и Goose упоминаются как инициативы сообщества, помогающие создавать реестр MCP. Мы также наблюдаем перекрестное опыление с фреймворками ИИ-агентов: сообщество LangChain интегрировало адаптеры, так что все серверы MCP могут использоваться в качестве инструментов в агентах на базе LangChain, а платформы ИИ с открытым исходным кодом, такие как Hugging Face TGI (вывод текста), изучают совместимость с MCP. Результатом является богатая экосистема, где новые серверы MCP объявляются почти ежедневно, обслуживая все — от баз данных до устройств IoT.

  • Масштаб внедрения: Тягу можно в некоторой степени количественно оценить. К февралю 2025 года — всего через три месяца после запуска — сообществом было создано более 1000 серверов/коннекторов MCP. Это число только выросло, что указывает на тысячи интеграций в различных отраслях. Майк Кригер (директор по продуктам Anthropic) отметил к весне 2025 года, что MCP стал «процветающим открытым стандартом с тысячами интеграций и растущим числом». Официальный Реестр MCP (запущенный в предварительной версии в сентябре 2025 года) каталогизирует общедоступные серверы, облегчая обнаружение инструментов; открытый API реестра позволяет любому искать, например, «Ethereum» или «Notion» и находить соответствующие MCP-коннекторы. Это снижает барьер для новых участников и еще больше стимулирует рост.

  • Партнерства: Мы уже упоминали многие неявные партнерства (Anthropic с Microsoft и т. д.). Чтобы выделить еще несколько:

    • Anthropic и Slack: Anthropic сотрудничал со Slack для интеграции Claude с данными Slack через MCP (Slack имеет официальный сервер MCP, позволяющий ИИ получать сообщения Slack или публиковать оповещения).
    • Облачные провайдеры: Amazon (AWS) и Google Cloud работали с Anthropic над размещением Claude, и, вероятно, они поддерживают MCP в этих средах (например, AWS Bedrock может разрешать MCP-коннекторы для корпоративных данных). Хотя это явно не указано в цитатах, эти облачные партнерства важны для корпоративного внедрения.
    • Академическое сотрудничество: Исследовательский проект MIT и IBM Namda (обсуждаемый далее) представляет собой партнерство между академией и промышленностью для расширения границ MCP в децентрализованных условиях.
    • GitHub и VS Code: Партнерство для улучшения опыта разработчиков — например, команда VS Code активно участвовала в разработке MCP (один из сопровождающих реестра — из команды VS Code).
    • Многочисленные стартапы: Многие ИИ-стартапы (стартапы по агентам, стартапы по автоматизации рабочих процессов) строят свои решения на базе MCP вместо того, чтобы изобретать велосипед. Это включает новые Web3 ИИ-стартапы, стремящиеся предлагать «ИИ как DAO» или автономных экономических агентов.

В целом, сообщество MCP разнообразно и быстро расширяется. Оно включает основные технологические компании (для стандартов и базовых инструментов), Web3-специалистов (привносящих знания о блокчейне и варианты использования) и независимых разработчиков (которые часто вносят коннекторы для своих любимых приложений или протоколов). Этика — это сотрудничество. Например, проблемы безопасности сторонних серверов MCP вызвали обсуждения в сообществе и вклад в лучшие практики (например, участники Stacklok работают над инструментами безопасности для серверов MCP). Способность сообщества быстро итерировать (MCP претерпел несколько обновлений спецификаций в течение нескольких месяцев, добавив такие функции, как потоковая передача ответов и улучшенная аутентификация) является свидетельством широкого участия.

В экосистеме Web3, в частности, MCP способствовал формированию мини-экосистемы проектов «ИИ + Web3». Это не просто протокол для использования; он катализирует новые идеи, такие как DAO, управляемые ИИ, ончейн-управление, поддерживаемое ИИ-анализом, и кросс-доменная автоматизация (например, связывание ончейн-событий с офчейн-действиями через ИИ). Присутствие ключевых фигур Web3 — например, Живко Тодорова из LimeChain, заявившего: «MCP представляет собой неизбежную интеграцию ИИ и блокчейна» — показывает, что ветераны блокчейна активно его поддерживают. Партнерства между ИИ- и блокчейн-компаниями (такие как между Anthropic и Block, или облако Microsoft Azure, упрощающее развертывание MCP наряду с его блокчейн-сервисами) намекают на будущее, где ИИ-агенты и смарт-контракты будут работать рука об руку.

Можно сказать, что MCP зажег первое подлинное сближение сообщества ИИ-разработчиков с сообществом Web3-разработчиков. Хакатоны и митапы теперь включают треки MCP. В качестве конкретной меры внедрения экосистемы: к середине 2025 года OpenAI, Google и Anthropic — совместно представляющие большинство передовых моделей ИИ — все поддерживают MCP, а с другой стороны, ведущие поставщики блокчейн-инфраструктуры (Alchemy, Chainstack), криптокомпании (Block и т. д.) и децентрализованные проекты создают MCP-хуки. Этот двусторонний сетевой эффект предвещает, что MCP станет долгосрочным стандартом.

6. Дорожная карта и этапы развития

Развитие MCP было стремительным. Здесь мы описываем основные вехи на данный момент и дорожную карту на будущее, полученные из официальных источников и обновлений сообщества:

  • Конец 2024 года – Первоначальный выпуск: 25 ноября 2024 года Anthropic официально объявил о MCP и открыл исходный код спецификации и первоначальных SDK. Наряду со спецификацией они выпустили несколько реализаций MCP-серверов для общих инструментов (Google Drive, Slack, GitHub и т. д.) и добавили поддержку в ИИ-помощнике Claude (приложение Claude Desktop) для подключения к локальным MCP-серверам. Это ознаменовало запуск MCP 1.0. Ранние пилотные интеграции в Anthropic показали, как Claude может использовать MCP для чтения файлов или запроса базы данных SQL на естественном языке, подтверждая концепцию.
  • 1 квартал 2025 года – Быстрое внедрение и итерации: В первые несколько месяцев 2025 года MCP получил широкое распространение в отрасли. К марту 2025 года OpenAI и другие поставщики ИИ объявили о поддержке (как описано выше). В этот период также произошла эволюция спецификации: Anthropic обновил MCP, включив возможности потоковой передачи (позволяя отправлять большие результаты или непрерывные потоки данных инкрементально). Это обновление было отмечено в апреле 2025 года новостями о C# SDK, что указывает на то, что MCP теперь поддерживает такие функции, как фрагментированные ответы или интеграция с потоками в реальном времени. Сообщество также создало эталонные реализации на различных языках (Python, JavaScript и т. д.) помимо SDK Anthropic, обеспечивая многоязычную поддержку.
  • 2 квартал 2025 года – Инструменты экосистемы и управление: В мае 2025 года, когда Microsoft и GitHub присоединились к усилиям, был сделан акцент на формализации управления и повышении безопасности. На Build 2025 Microsoft представила планы по интеграции MCP в Windows 11 и подробно описала сотрудничество по улучшению потоков авторизации в MCP. Примерно в то же время была представлена идея Реестра MCP для индексации доступных серверов (первоначальный мозговой штурм начался в марте 2025 года, согласно блогу реестра). Процесс «стандартизации» (SEP — Предложения по улучшению стандарта) был установлен на GitHub, аналогично EIP Ethereum или PEP Python, для упорядоченного управления вкладами. Начали собираться звонки сообщества и рабочие группы (по безопасности, реестру, SDK).
  • Середина 2025 года – Расширение функционала: К середине 2025 года дорожная карта приоритезировала несколько ключевых улучшений:
    • Поддержка асинхронных и длительных задач: Планы по обеспечению обработки MCP длительных операций без блокировки соединения. Например, если ИИ запускает облачное задание, которое занимает минуты, протокол MCP будет поддерживать асинхронные ответы или переподключение для получения результатов.
    • Аутентификация и детальная безопасность: Разработка механизмов детальной авторизации для конфиденциальных действий. Это включает возможное интегрирование потоков OAuth, ключей API и корпоративного SSO в серверы MCP, чтобы доступ ИИ мог безопасно управляться. К середине 2025 года были в процессе разработки руководства и лучшие практики по безопасности MCP, учитывая риски безопасности, связанные с разрешением ИИ вызывать мощные инструменты. Цель состоит в том, чтобы, например, если ИИ должен получить доступ к частной базе данных пользователя через MCP, он следовал безопасному потоку авторизации (с согласия пользователя), а не просто открытой конечной точке.
    • Валидация и тестирование на соответствие: Признавая необходимость в надежности, сообщество приоритезировало создание наборов тестов на соответствие и эталонных реализаций. Обеспечивая соблюдение спецификации всеми клиентами/серверами MCP (через автоматизированное тестирование), они стремились предотвратить фрагментацию. Эталонный сервер (вероятно, пример с лучшими практиками для удаленного развертывания и аутентификации) был в дорожной карте, как и эталонное клиентское приложение, демонстрирующее полное использование MCP с ИИ.
    • Поддержка мультимодальности: Расширение MCP за пределы текста для поддержки модальностей, таких как изображения, аудио, видео данные в контексте. Например, ИИ может запросить изображение у сервера MCP (скажем, дизайнерский актив или диаграмму) или вывести изображение. Обсуждение спецификации включало добавление поддержки потоковой передачи и фрагментированных сообщений для интерактивной обработки большого мультимедийного контента. Ранняя работа над «MCP Streaming» уже велась (для поддержки таких вещей, как потоки живого аудио или непрерывные данные датчиков для ИИ).
    • Центральный реестр и обнаружение: План по реализации центрального сервиса Реестра MCP для обнаружения серверов был выполнен в середине 2025 года. К сентябрю 2025 года был запущен официальный Реестр MCP (предварительная версия). Этот реестр предоставляет единый источник истины для общедоступных серверов MCP, позволяя клиентам находить серверы по имени, категории или возможностям. По сути, это как магазин приложений (но открытый) для ИИ-инструментов. Дизайн позволяет использовать публичные реестры (глобальный индекс) и частные (специфичные для предприятий), все они интероперабельны через общий API. Реестр также представил механизм модерации для пометки или удаления вредоносных серверов, с моделью модерации сообщества для поддержания качества.
  • Конец 2025 года и далее – К децентрализованным сетям MCP: Хотя это еще не «официальные» пункты дорожной карты, траектория указывает на большую децентрализацию и синергию с Web3:
    • Исследователи активно изучают, как добавить децентрализованные слои обнаружения, репутации и стимулирования к MCP. Концепция Сети MCP (или «рынка конечных точек MCP») находится в стадии инкубации. Это может включать реестры на основе смарт-контрактов (чтобы не было единой точки отказа для списков серверов), системы репутации, где серверы/клиенты имеют ончейн-идентификаторы и стейк для добросовестного поведения, и, возможно, токен-вознаграждения за запуск надежных нод MCP.
    • Проект Namda в MIT, начатый в 2024 году, является конкретным шагом в этом направлении. К 2025 году Namda построила прототип распределенной агентной среды на основе MCP, включая такие функции, как динамическое обнаружение нод, балансировка нагрузки между кластерами агентов и децентрализованный реестр с использованием блокчейн-технологий. Они даже имеют экспериментальные стимулы на основе токенов и отслеживание происхождения для многоагентного сотрудничества. Вехи Namda показывают, что возможно создать сеть агентов MCP, работающих на многих машинах с бездоверительной координацией. Если концепции Namda будут приняты, мы можем увидеть, как MCP эволюционирует, чтобы включить некоторые из этих идей (возможно, через необязательные расширения или отдельные протоколы, наложенные сверху).
    • Укрепление для предприятий: Что касается корпоративного сектора, к концу 2025 года мы ожидаем, что MCP будет интегрирован в основные корпоративные программные предложения (включение Microsoft в Windows и Azure является одним из примеров). Дорожная карта включает функции, удобные для предприятий, такие как интеграция SSO для серверов MCP и надежные средства контроля доступа. Общая доступность Реестра MCP и наборов инструментов для развертывания MCP в масштабе (например, внутри корпоративной сети) ожидается к концу 2025 года.

Чтобы подытожить некоторые ключевые этапы развития на данный момент (формат временной шкалы для ясности):

  • Ноябрь 2024: Выпущен MCP 1.0 (Anthropic).
  • Декабрь 2024 – Январь 2025: Сообщество создает первую волну MCP-серверов; Anthropic выпускает Claude Desktop с поддержкой MCP; пилотные проекты малого масштаба от Block, Apollo и т. д.
  • Февраль 2025: Достигнуто более 1000 MCP-коннекторов сообщества; Anthropic проводит семинары (например, на саммите ИИ, способствуя образованию).
  • Март 2025: OpenAI объявляет о поддержке (ChatGPT Agents SDK).
  • Апрель 2025: Google DeepMind объявляет о поддержке (Gemini будет поддерживать MCP); Microsoft выпускает предварительную версию C# SDK.
  • Май 2025: Расширен Руководящий комитет (Microsoft/GitHub); демонстрации на Build 2025 (интеграция MCP в Windows).
  • Июнь 2025: Chainstack запускает Web3 MCP-серверы (EVM/Solana) для публичного использования.
  • Июль 2025: Обновления версии спецификации MCP (потоковая передача, улучшения аутентификации); официальная Дорожная карта опубликована на сайте MCP.
  • Сентябрь 2025: Запущен Реестр MCP (предварительная версия); вероятно, MCP достигнет общей доступности в большем количестве продуктов (Claude для работы и т. д.).
  • Конец 2025 года (прогноз): Реестр v1.0 запущен; выпущены руководства по лучшим практикам безопасности; возможно, первые эксперименты с децентрализованным обнаружением (результаты Namda).

Дальнейшее видение состоит в том, что MCP станет таким же повсеместным и невидимым, как HTTP или JSON — общим уровнем, который многие приложения используют под капотом. Для Web3 дорожная карта предполагает более глубокое слияние: где ИИ-агенты не только будут использовать Web3 (блокчейны) в качестве источников или приемников информации, но и сама инфраструктура Web3 может начать включать ИИ-агентов (через MCP) как часть своей работы (например, DAO может запускать MCP-совместимый ИИ для управления определенными задачами, или оракулы могут публиковать данные через конечные точки MCP). Акцент дорожной карты на таких вещах, как проверяемость и аутентификация, намекает на то, что в будущем взаимодействия MCP с минимизацией доверия могут стать реальностью — представьте себе выводы ИИ, которые сопровождаются криптографическими доказательствами, или ончейн-журнал того, какие инструменты ИИ вызывал для целей аудита. Эти возможности стирают грань между ИИ и блокчейн-сетями, и MCP находится в центре этого сближения.

В заключение, развитие MCP очень динамично. Он достиг важных ранних вех (широкое внедрение и стандартизация в течение года после запуска) и продолжает быстро развиваться с четкой дорожной картой, подчеркивающей безопасность, масштабируемость и обнаружение. Достигнутые и запланированные вехи гарантируют, что MCP останется надежным по мере масштабирования: решение таких проблем, как длительные задачи, безопасные разрешения и простота обнаружения тысяч инструментов. Этот импульс вперед указывает на то, что MCP — это не статическая спецификация, а растущий стандарт, который, вероятно, будет включать больше функций в стиле Web3 (децентрализованное управление серверами, согласование стимулов) по мере возникновения таких потребностей. Сообщество готово адаптировать MCP к новым вариантам использования (мультимодальный ИИ, IoT и т. д.), при этом сохраняя основное обещание: сделать ИИ более связанным, контекстно-ориентированным и расширяющим возможности пользователей в эпоху Web3.

7. Сравнение с аналогичными проектами или протоколами Web3

Уникальное сочетание ИИ и связности MCP означает, что прямых аналогов не так много, но полезно сравнить его с другими проектами на пересечении Web3 и ИИ или с аналогичными целями:

  • SingularityNET (AGI/X)Децентрализованный рынок ИИ: SingularityNET, запущенный в 2017 году доктором Беном Гертцелем и другими, представляет собой блокчейн-рынок для ИИ-сервисов. Он позволяет разработчикам монетизировать ИИ-алгоритмы как сервисы, а пользователям — потреблять эти сервисы, все это облегчается токеном (AGIX), который используется для платежей и управления. По сути, SingularityNET пытается децентрализовать предложение ИИ-моделей, размещая их в сети, где любой может вызвать ИИ-сервис в обмен на токены. Это принципиально отличается от MCP. MCP не размещает и не монетизирует ИИ-модели; вместо этого он предоставляет стандартный интерфейс для ИИ (где бы он ни работал) для доступа к данным/инструментам. Можно представить использование MCP для подключения ИИ к сервисам, перечисленным на SingularityNET, но сам SingularityNET фокусируется на экономическом уровне (кто предоставляет ИИ-сервис и как он получает оплату). Еще одно ключевое отличие: Управление — SingularityNET имеет ончейн-управление (через Предложения по улучшению SingularityNET (SNEP) и голосование токенами AGIX) для развития своей платформы. Управление MCP, напротив, является офчейн и совместным, без токена. В итоге, SingularityNET и MCP оба стремятся к более открытой экосистеме ИИ, но SingularityNET — это токенизированная сеть ИИ-алгоритмов, тогда как MCP — это стандарт протокола для интероперабельности ИИ-инструментов. Они могут дополнять друг друга: например, ИИ на SingularityNET может использовать MCP для получения необходимых внешних данных. Но SingularityNET не пытается стандартизировать использование инструментов; он использует блокчейн для координации ИИ-сервисов, в то время как MCP использует программные стандарты, чтобы позволить ИИ работать с любым сервисом.
  • Fetch.ai (FET)Децентрализованная платформа на основе агентов: Fetch.ai — еще один проект, сочетающий ИИ и блокчейн. Он запустил свой собственный блокчейн с доказательством доли и фреймворк для создания автономных агентов, которые выполняют задачи и взаимодействуют в децентрализованной сети. В видении Fetch миллионы «программных агентов» (представляющих людей, устройства или организации) могут договариваться и обмениваться ценностями, используя токены FET для транзакций. Fetch.ai предоставляет агентную среду (uAgents) и инфраструктуру для обнаружения и связи между агентами в своем реестре. Например, агент Fetch может помочь оптимизировать трафик в городе, взаимодействуя с другими агентами по вопросам парковки и транспорта, или автономно управлять рабочим процессом цепочки поставок. Как это сравнивается с MCP? Оба проекта имеют дело с концепцией агентов, но агенты Fetch.ai тесно связаны с его блокчейном и токен-экономикой — они живут в сети Fetch и используют ончейн-логику. Агенты MCP (хосты ИИ) управляются моделями (как LLM) и не привязаны к какой-либо одной сети; MCP довольствуется работой через интернет или в облачной среде, не требуя блокчейна. Fetch.ai пытается построить новую децентрализованную экономику ИИ с нуля (со своим собственным реестром для доверия и транзакций), тогда как MCP независим от уровня — он использует существующие сети (может использоваться через HTTPS или даже поверх блокчейна, если необходимо) для обеспечения ИИ-взаимодействий. Можно сказать, что Fetch больше о автономных экономических агентах, а MCP — о умных агентах, использующих инструменты. Интересно, что они могут пересекаться: автономный агент на Fetch.ai может использовать MCP для взаимодействия с офчейн-ресурсами или другими блокчейнами. И наоборот, можно использовать MCP для создания многоагентных систем, которые используют различные блокчейны (а не только один). На практике MCP получил более быстрое распространение, потому что ему не требовалась собственная сеть — он работает с Ethereum, Solana, Web2 API и т. д. из коробки. Подход Fetch.ai более тяжеловесен, создавая целую экосистему, к которой участники должны присоединиться (и приобрести токены) для использования. В итоге, Fetch.ai против MCP: Fetch — это платформа со своим токеном/блокчейном для ИИ-агентов, фокусирующаяся на интероперабельности и экономическом обмене между агентами, в то время как MCP — это протокол, который ИИ-агенты (в любой среде) могут использовать для подключения к инструментам и данным. Их цели пересекаются в обеспечении автоматизации, управляемой ИИ, но они решают разные уровни стека и имеют очень разные архитектурные философии (закрытая экосистема против открытого стандарта).
  • Chainlink и децентрализованные оракулыПодключение блокчейнов к офчейн-данным: Chainlink не является ИИ-проектом, но он очень актуален как протокол Web3, решающий дополнительную проблему: как соединить блокчейны с внешними данными и вычислениями. Chainlink — это децентрализованная сеть нод (оракулов), которые получают, проверяют и доставляют офчейн-данные смарт-контрактам способом с минимизацией доверия. Например, оракулы Chainlink предоставляют ценовые потоки для протоколов DeFi или вызывают внешние API от имени смарт-контрактов через Chainlink Functions. Сравнительно, MCP соединяет ИИ-модели с внешними данными/инструментами (некоторые из которых могут быть блокчейнами). Можно сказать, что Chainlink доставляет данные в блокчейны, а MCP доставляет данные в ИИ. Существует концептуальная параллель: оба устанавливают мост между иначе изолированными системами. Chainlink фокусируется на надежности, децентрализации и безопасности данных, подаваемых в блокчейн (решая «проблему оракула» единой точки отказа). MCP фокусируется на гибкости и стандартизации того, как ИИ может получать доступ к данным (решая «проблему интеграции» для ИИ-агентов). Они работают в разных областях (смарт-контракты против ИИ-помощников), но можно сравнить серверы MCP с оракулами: MCP-сервер для ценовых данных может вызывать те же API, что и нода Chainlink. Разница в потребителе — в случае MCP потребителем является ИИ или пользовательский помощник, а не детерминированный смарт-контракт. Кроме того, MCP по своей сути не предоставляет гарантий доверия, которые предоставляет Chainlink (серверы MCP могут быть централизованными или управляемыми сообществом, при этом доверие управляется на уровне приложения). Однако, как упоминалось ранее, идеи децентрализации сетей MCP могут заимствовать из сетей оракулов — например, можно запрашивать несколько серверов MCP и перепроверять результаты, чтобы убедиться, что ИИ не получает плохие данные, подобно тому, как несколько нод Chainlink агрегируют цену. Короче говоря, Chainlink против MCP: Chainlink — это Web3-промежуточное ПО для блокчейнов для потребления внешних данных, MCP — это ИИ-промежуточное ПО для моделей для потребления внешних данных (которые могут включать данные блокчейна). Они решают аналогичные потребности в разных областях и даже могут дополнять друг друга: ИИ, использующий MCP, может получать данные, предоставляемые Chainlink, в качестве надежного ресурса, и наоборот, ИИ может служить источником анализа, который оракул Chainlink доставляет в блокчейн (хотя последний сценарий поднимет вопросы проверяемости).
  • Плагины ChatGPT / Функции OpenAI против MCPПодходы к интеграции ИИ-инструментов: Хотя это не Web3-проекты, быстрое сравнение оправдано, потому что плагины ChatGPT и функция вызова функций OpenAI также соединяют ИИ с внешними инструментами. Плагины ChatGPT используют спецификацию OpenAPI, предоставляемую сервисом, и модель затем может вызывать эти API в соответствии со спецификацией. Ограничения заключаются в том, что это закрытая экосистема (плагины, одобренные OpenAI, работающие на серверах OpenAI) и каждый плагин представляет собой изолированную интеграцию. Новый SDK «Agents» от OpenAI ближе к MCP по концепции, позволяя разработчикам определять инструменты/функции, которые ИИ может использовать, но изначально он был специфичен для экосистемы OpenAI. LangChain аналогичным образом предоставил фреймворк для предоставления LLM инструментов в коде. MCP отличается тем, что предлагает открытый, независимый от модели стандарт для этого. Как выразился один аналитик, LangChain создал стандарт, ориентированный на разработчиков (интерфейс Python) для инструментов, тогда как MCP создает стандарт, ориентированный на модели — ИИ-агент может обнаруживать и использовать любой инструмент, определенный MCP, во время выполнения без пользовательского кода. На практике экосистема серверов MCP выросла больше и разнообразнее, чем магазин плагинов ChatGPT, в течение нескольких месяцев. И вместо того, чтобы каждая модель имела свой собственный формат плагинов (у OpenAI был свой, у других были другие), многие объединяются вокруг MCP. Сама OpenAI заявила о поддержке MCP, по сути, согласовав свой подход к функциям с более широким стандартом. Итак, сравнивая плагины OpenAI с MCP: плагины — это курируемый, централизованный подход, в то время как MCP — это децентрализованный, управляемый сообществом подход. В менталитете Web3 MCP более «открытый исходный код и без разрешений», тогда как проприетарные экосистемы плагинов более закрыты. Это делает MCP аналогичным этосу Web3, хотя это не блокчейн — он обеспечивает интероперабельность и пользовательский контроль (вы можете запустить свой собственный сервер MCP для своих данных, вместо того чтобы отдавать все одному поставщику ИИ). Это сравнение показывает, почему многие считают, что MCP имеет больший долгосрочный потенциал: он не привязан к одному поставщику или одной модели.
  • Проект Namda и децентрализованные агентные фреймворки: Namda заслуживает отдельного упоминания, потому что он явно сочетает MCP с концепциями Web3. Как описано ранее, Namda (Сетевая модульная распределенная архитектура агентов) — это инициатива MIT/IBM, начатая в 2024 году для создания масштабируемой, распределенной сети ИИ-агентов с использованием MCP в качестве уровня связи. Она рассматривает MCP как основу для обмена сообщениями (поскольку MCP использует стандартные сообщения, похожие на JSON-RPC, он хорошо подходит для меж-агентных коммуникаций), а затем добавляет слои для динамического обнаружения, отказоустойчивости и проверяемых идентификаторов с использованием методик, вдохновленных блокчейном. Агенты Namda могут находиться где угодно (облако, периферийные устройства и т. д.), но децентрализованный реестр (нечто вроде DHT или блокчейна) отслеживает их и их возможности способом, защищенным от подделки. Они даже исследуют предоставление агентам токенов для стимулирования сотрудничества или совместного использования ресурсов. По сути, Namda — это эксперимент по созданию «Web3-версии MCP». Это еще не широко развернутый проект, но он является одним из самых близких «аналогичных протоколов» по духу. Если мы рассмотрим Namda против MCP: Namda использует MCP (поэтому это не конкурирующие стандарты), но расширяет его протоколом для сетевого взаимодействия и координации нескольких агентов способом с минимизацией доверия. Можно сравнить Namda с фреймворками, такими как Autonolas или многоагентные системы (MAS), которые криптосообщество видело, но им часто не хватало мощного ИИ-компонента или общего протокола. Namda + MCP вместе демонстрируют, как может функционировать децентрализованная агентная сеть, при этом блокчейн обеспечивает идентификацию, репутацию и, возможно, токен-стимулы, а MCP — связь агентов и использование инструментов.

В итоге, MCP выделяется среди большинства предыдущих Web3-проектов: он вообще не начинался как криптопроект, но быстро пересекается с Web3, потому что решает дополнительные проблемы. Такие проекты, как SingularityNET и Fetch.ai, стремились децентрализовать ИИ-вычисления или сервисы с использованием блокчейна; MCP вместо этого стандартизирует интеграцию ИИ с сервисами, что может усилить децентрализацию, избегая привязки к платформе. Сети оракулов, такие как Chainlink, решали проблему доставки данных в блокчейн; MCP решает проблему доставки данных в ИИ (включая данные блокчейна). Если основные идеалы Web3 — это децентрализация, интероперабельность и расширение прав и возможностей пользователей, то MCP атакует часть интероперабельности в области ИИ. Он даже влияет на эти старые проекты — например, ничто не мешает SingularityNET сделать свои ИИ-сервисы доступными через серверы MCP, или агентам Fetch использовать MCP для взаимодействия с внешними системами. Мы вполне можем увидеть сближение, когда ИИ-сети, управляемые токенами, будут использовать MCP в качестве своего лингва франка, сочетая структуру стимулов Web3 с гибкостью MCP.

Наконец, если мы рассмотрим восприятие рынка: MCP часто рекламируется как то, что он делает для ИИ то, что Web3 надеялся сделать для интернета — разрушить барьеры и расширить возможности пользователей. Это привело к тому, что MCP неофициально называют «Web3 для ИИ» (даже когда блокчейн не задействован). Однако важно признать, что MCP — это стандарт протокола, тогда как большинство проектов Web3 — это полнофункциональные платформы с экономическими уровнями. В сравнениях MCP обычно оказывается более легким, универсальным решением, в то время как блокчейн-проекты — более тяжелые, специализированные решения. В зависимости от варианта использования они могут дополнять, а не строго конкурировать. По мере созревания экосистемы мы можем увидеть, что MCP будет интегрирован во многие Web3-проекты как модуль (подобно тому, как HTTP или JSON повсеместны), а не как конкурирующий проект.

8. Общественное восприятие, рыночная динамика и освещение в СМИ

Общественное мнение о MCP было подавляюще позитивным как в сообществах ИИ, так и в Web3, часто граничащим с энтузиазмом. Многие видят в нем переломный момент, который появился тихо, но затем штурмом взял индустрию. Давайте разберем восприятие, динамику и заметные медиа-нарративы:

Рыночная динамика и метрики внедрения: К середине 2025 года MCP достиг уровня внедрения, редкого для нового протокола. Его поддерживают практически все основные поставщики ИИ-моделей (Anthropic, OpenAI, Google, Meta) и инфраструктура крупных технологических компаний (Microsoft, GitHub, AWS и т. д.), как подробно описано ранее. Одно это сигнализирует рынку, что MCP, вероятно, останется (подобно тому, как широкая поддержка способствовала развитию TCP/IP или HTTP в первые дни интернета). Со стороны Web3 динамика очевидна в поведении разработчиков: на хакатонах стали появляться проекты MCP, и многие инструменты для блокчейн-разработки теперь упоминают интеграцию MCP как преимущество. Статистика «более 1000 коннекторов за несколько месяцев» и цитата Майка Кригера о «тысячах интеграций» часто приводятся для иллюстрации того, как быстро MCP набрал популярность. Это предполагает сильные сетевые эффекты — чем больше инструментов доступно через MCP, тем он полезнее, что стимулирует дальнейшее внедрение (положительная обратная связь). Венчурные капиталисты и аналитики отмечают, что MCP достиг за менее чем год того, чего более ранние попытки «интероперабельности ИИ» не смогли сделать за несколько лет, в основном благодаря своевременности (оседлав волну интереса к ИИ-агентам) и открытому исходному коду. В Web3-медиа динамика иногда измеряется с точки зрения внимания разработчиков и интеграции в проекты, и MCP сейчас высоко оценивается по обоим показателям.

Общественное восприятие в сообществах ИИ и Web3: Изначально MCP оставался незамеченным, когда был впервые анонсирован (конец 2024 года). Но к началу 2025 года, по мере появления историй успеха, восприятие изменилось на восторженное. Практики ИИ увидели в MCP «недостающий элемент головоломки» для того, чтобы сделать ИИ-агентов по-настоящему полезными за пределами игрушечных примеров. Разработчики Web3, с другой стороны, увидели в нем мост для окончательного включения ИИ в dApps без отказа от децентрализации — ИИ может использовать ончейн-данные, например, без необходимости в централизованном оракуле. Лидеры мнений поют дифирамбы: например, Хесус Родригес (известный автор по Web3 AI) написал в CoinDesk, что MCP может быть «одним из самых трансформационных протоколов для эры ИИ и отлично подходящим для архитектур Web3». Рарес Крисан в блоге Notable Capital утверждал, что MCP может выполнить обещание Web3, где блокчейн сам по себе испытывал трудности, сделав интернет более ориентированным на пользователя и естественным для взаимодействия. Эти нарративы представляют MCP как революционный, но практичный — не просто хайп.

Справедливости ради, не все комментарии некритичны. Некоторые ИИ-разработчики на форумах, таких как Reddit, указывали, что MCP «не делает всего» — это протокол связи, а не готовый агент или механизм рассуждений. Например, одно обсуждение на Reddit под названием «MCP — это тупик» утверждало, что сам по себе MCP не управляет когнитивными способностями агента и не гарантирует качество; он по-прежнему требует хорошего дизайна агента и средств контроля безопасности. Эта точка зрения предполагает, что MCP может быть переоценен как серебряная пуля. Однако эти критические замечания скорее направлены на смягчение ожиданий, чем на отказ от полезности MCP. Они подчеркивают, что MCP решает проблему подключения инструментов, но все еще необходимо создавать надежную логику агента (т. е. MCP не создает магическим образом интеллектуального агента, он оснащает его инструментами). Консенсус, однако, заключается в том, что MCP — это большой шаг вперед, даже среди осторожных голосов. В блоге сообщества Hugging Face отмечалось, что, хотя MCP не является панацеей, он является важным фактором для интегрированного, контекстно-ориентированного ИИ, и разработчики объединяются вокруг него по этой причине.

Освещение в СМИ: MCP получил значительное освещение как в основных технологических СМИ, так и в нишевых блокчейн-изданиях:

  • TechCrunch опубликовал несколько статей. Они освещали первоначальную концепцию («Anthropic предлагает новый способ подключения данных к ИИ-чат-ботам») примерно во время запуска в 2024 году. В 2025 году TechCrunch освещал каждый крупный момент внедрения: поддержку OpenAI, принятие Google, участие Microsoft/GitHub. Эти статьи часто подчеркивают единство отрасли вокруг MCP. Например, TechCrunch цитировал одобрение Сэма Альтмана и отмечал быстрый переход от конкурирующих стандартов к MCP. При этом они изображали MCP как развивающийся стандарт, подобно тому, как никто не хотел остаться в стороне от интернет-протоколов в 90-х. Такое освещение в известном издании сигнализировало более широкому технологическому миру, что MCP важен и реален, а не просто маргинальный проект с открытым исходным кодом.
  • CoinDesk и другие криптоиздания ухватились за Web3-аспект. Колонка Родригеса в CoinDesk (июль 2025 года) часто цитируется; она рисовала футуристическую картину, где каждый блокчейн мог бы быть MCP-сервером, а новые сети MCP могли бы работать на блокчейнах. Она связывала MCP с такими концепциями, как децентрализованная идентификация, аутентификация и проверяемость — говоря на языке блокчейн-аудитории и предполагая, что MCP может быть протоколом, который по-настоящему объединит ИИ с децентрализованными фреймворками. Cointelegraph, Bankless и другие также обсуждали MCP в контексте «ИИ-агентов и DeFi» и подобных тем, обычно оптимистично оценивая возможности (например, у Bankless была статья об использовании MCP, чтобы позволить ИИ управлять ончейн-транзакциями, и она включала инструкцию по созданию собственного MCP-сервера).
  • Известные блоги венчурных капиталистов / Аналитические отчеты: Блог Notable Capital (июль 2025 года) является примером венчурного анализа, проводящего параллели между MCP и эволюцией веб-протоколов. По сути, он утверждает, что MCP может сделать для Web3 то, что HTTP сделал для Web1 — предоставить новый интерфейсный уровень (интерфейс на естественном языке), который не заменяет базовую инфраструктуру, но делает ее пригодной для использования. Такой нарратив убедителен и повторялся в панельных дискуссиях и подкастах. Он позиционирует MCP не как конкурирующий с блокчейном, а как следующий уровень абстракции, который наконец-то позволяет обычным пользователям (через ИИ) легко использовать блокчейн и веб-сервисы.
  • Ажиотаж в сообществе разработчиков: Помимо официальных статей, рост MCP можно оценить по его присутствию в дискуссиях разработчиков — на конференциях, YouTube-каналах, в рассылках. Например, были популярные посты в блогах, такие как «MCP: Недостающее звено для агентного ИИ?» на таких сайтах, как Runtime.news, и рассылки (например, от ИИ-исследователя Натана Ламберта), обсуждающие практические эксперименты с MCP и то, как он сравнивается с другими фреймворками для использования инструментов. Общий тон — любопытство и энтузиазм: разработчики делятся демонстрациями подключения ИИ к своей домашней автоматизации или криптокошельку всего несколькими строками кода с использованием серверов MCP, что еще недавно казалось научной фантастикой. Этот низовой энтузиазм важен, потому что он показывает, что MCP имеет влияние не только благодаря корпоративным одобрениям.
  • Корпоративная перспектива: СМИ и аналитики, специализирующиеся на корпоративном ИИ, также отмечают MCP как ключевое событие. Например, The New Stack освещал, как Anthropic добавил поддержку удаленных серверов MCP в Claude для корпоративного использования. Здесь акцент делается на том, что предприятия могут использовать MCP для безопасного подключения своих внутренних баз знаний и систем к ИИ. Это важно и для Web3, поскольку многие блокчейн-компании сами являются предприятиями и могут использовать MCP внутри компании (например, криптобиржа может использовать MCP, чтобы позволить ИИ анализировать внутренние журналы транзакций для обнаружения мошенничества).

Известные цитаты и реакции: Стоит выделить несколько, которые инкапсулируют общественное восприятие:

  • «Подобно тому, как HTTP произвел революцию в веб-коммуникациях, MCP предоставляет универсальную основу... заменяя фрагментированные интеграции единым протоколом». — CoinDesk. Это сравнение с HTTP мощно; оно представляет MCP как инновацию на уровне инфраструктуры.
  • «MCP [стал] процветающим открытым стандартом с тысячами интеграций и растущим числом. LLM наиболее полезны при подключении к уже имеющимся у вас данным...» — Майк Кригер (директор по продуктам Anthropic). Это официальное подтверждение как динамики, так и основного ценностного предложения, которое широко распространилось в социальных сетях.
  • «Обещание Web3... наконец-то может быть реализовано... через естественный язык и ИИ-агентов. ...MCP — это самое близкое, что мы видели к настоящему Web3 для масс». — Notable Capital. Это смелое заявление находит отклик у тех, кто разочарован медленными улучшениями UX в криптоиндустрии; оно предполагает, что ИИ может взломать код массового внедрения, абстрагируя сложность.

Вызовы и скептицизм: Хотя энтузиазм высок, СМИ также обсуждали вызовы:

  • Проблемы безопасности: Такие издания, как The New Stack или блоги по безопасности, поднимали вопрос о том, что разрешение ИИ выполнять инструменты может быть опасным, если не изолировано. Что, если вредоносный MCP-сервер попытается заставить ИИ выполнить вредоносное действие? Блог LimeChain прямо предупреждает о «значительных рисках безопасности» с MCP-серверами, разработанными сообществом (например, сервер, который обрабатывает приватные ключи, должен быть чрезвычайно безопасным). Эти опасения повторялись в дискуссиях: по сути, MCP расширяет возможности ИИ, но с властью приходит риск. Ответ сообщества (руководства, механизмы аутентификации) также освещался, в целом успокаивая, что меры по смягчению рисков разрабатываются. Тем не менее, любое громкое неправомерное использование MCP (скажем, ИИ спровоцировал непреднамеренный криптоперевод) повлияет на восприятие, поэтому СМИ внимательно следят за этим.
  • Производительность и стоимость: Некоторые аналитики отмечают, что использование ИИ-агентов с инструментами может быть медленнее или дороже, чем прямой вызов API (поскольку ИИ может потребоваться несколько шагов туда-обратно, чтобы получить то, что ему нужно). В контекстах высокочастотной торговли или ончейн-исполнения такая задержка может быть проблематичной. На данный момент это рассматривается как технические препятствия, которые нужно оптимизировать (через лучший дизайн агента или потоковую передачу), а не как непреодолимые проблемы.
  • Управление хайпом: Как и в случае с любой модной технологией, есть доля хайпа. Несколько голосов предостерегают от объявления MCP решением всех проблем. Например, статья Hugging Face спрашивает: «Является ли MCP серебряной пулей?» и отвечает отрицательно — разработчикам по-прежнему необходимо управлять контекстом, и MCP лучше всего работает в сочетании с хорошими стратегиями подсказок и памяти. Такие сбалансированные мнения полезны в дискурсе.

Общее настроение СМИ: Нарратив, который формируется, в значительной степени обнадеживающий и дальновидный:

  • MCP рассматривается как практический инструмент, обеспечивающий реальные улучшения уже сейчас (поэтому это не вейпвар), что СМИ подчеркивают, приводя работающие примеры: Claude читает файлы, Copilot использует MCP в VSCode, ИИ завершает транзакцию Solana в демо и т. д.
  • Он также изображается как стратегический стержень для будущего как ИИ, так и Web3. СМИ часто заключают, что MCP или подобные ему вещи будут необходимы для «децентрализованного ИИ» или «Web4» или любого другого термина, используемого для веб-технологий следующего поколения. Есть ощущение, что MCP открыл дверь, и теперь инновации текут — будь то децентрализованные агенты Namda или предприятия, подключающие устаревшие системы к ИИ, многие будущие сюжетные линии восходят к появлению MCP.

На рынке можно оценить динамику по формированию стартапов и финансированию вокруг экосистемы MCP. Действительно, ходят слухи/сообщения о стартапах, ориентированных на «рынки MCP» или управляемые MCP-платформы, получающих финансирование (Notable Capital, пишущий об этом, предполагает интерес венчурных капиталистов). Мы можем ожидать, что СМИ начнут освещать это косвенно — например, «Стартап X использует MCP, чтобы ваш ИИ управлял вашим криптопортфелем — привлек $Y миллионов».

Вывод о восприятии: К концу 2025 года MCP пользуется репутацией прорывной технологии. У него сильная поддержка со стороны влиятельных фигур как в ИИ, так и в криптоиндустрии. Общественный нарратив эволюционировал от «вот классный инструмент» до «это может стать основой для следующего веба». Тем временем практическое освещение подтверждает, что он работает и внедряется, что придает ему доверия. При условии, что сообщество продолжит решать проблемы (безопасность, управление в масштабе) и не произойдет крупных катастроф, общественный имидж MCP, вероятно, останется позитивным или даже станет культовым как «протокол, который заставил ИИ и Web3 хорошо работать вместе».

СМИ, вероятно, будут внимательно следить за:

  • Историями успеха (например, если крупная DAO реализует ИИ-казначея через MCP, или правительство использует MCP для ИИ-систем с открытыми данными).
  • Любыми инцидентами безопасности (для оценки риска).
  • Эволюцией сетей MCP и тем, появится ли официально какой-либо токен или блокчейн-компонент (что стало бы большой новостью, еще теснее связывающей ИИ и криптоиндустрию).

Однако на данный момент освещение можно подытожить строкой из CoinDesk: «Сочетание Web3 и MCP может стать новой основой для децентрализованного ИИ» — это утверждение, которое отражает как обещание, так и ажиотаж вокруг MCP в глазах общественности.

Ссылки:

  • Новости Anthropic: "Представляем Протокол контекста модели," Ноябрь 2024
  • Блог LimeChain: "Что такое MCP и как он применяется к блокчейнам?" Май 2025
  • Блог Chainstack: "MCP для разработчиков Web3: Solana, EVM и документация," Июнь 2025
  • Колонка CoinDesk: "Протокол агентов: потенциал MCP в Web3," Июль 2025
  • Notable Capital: "Почему MCP представляет собой реальную возможность Web3," Июль 2025
  • TechCrunch: "OpenAI принимает стандарт Anthropic…", 26 марта 2025
  • TechCrunch: "Google примет стандарт Anthropic…", 9 апреля 2025
  • TechCrunch: "GitHub, Microsoft принимают… (руководящий комитет MCP)", 19 мая 2025
  • Блог разработчиков Microsoft: "Официальный C# SDK для MCP," Апрель 2025
  • Блог Hugging Face: "#14: Что такое MCP, и почему все о нем говорят?" Март 2025
  • Messari Research: "Профиль Fetch.ai," 2023
  • Medium (Nu FinTimes): "Представляем SingularityNET," Март 2024

Протокол агентских платежей Google (AP2)

· 31 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Протокол агентских платежей Google (AP2) — это недавно анонсированный открытый стандарт, разработанный для обеспечения безопасных и надежных транзакций, инициируемых ИИ-агентами от имени пользователей. Разработанный в сотрудничестве с более чем 60 платежными и технологическими организациями (включая крупные платежные сети, банки, финтех-компании и Web3-компании), AP2 устанавливает общий язык для «агентских» платежей — то есть покупок и финансовых транзакций, которые автономный агент (например, ИИ-помощник или агент на основе LLM) может осуществлять для пользователя. Создание AP2 обусловлено фундаментальным сдвигом: традиционно онлайн-платежные системы предполагали, что человек напрямую нажимает «купить», но рост числа ИИ-агентов, действующих по инструкциям пользователя, нарушает это предположение. AP2 решает возникающие проблемы авторизации, аутентичности и подотчетности в коммерции, управляемой ИИ, оставаясь при этом совместимым с существующей платежной инфраструктурой. В этом отчете рассматриваются техническая архитектура AP2, его назначение и варианты использования, интеграция с ИИ-агентами и поставщиками платежей, вопросы безопасности и соответствия требованиям, сравнения с существующими протоколами, последствия для Web3/децентрализованных систем, а также внедрение в отрасли и дорожная карта.

Техническая архитектура: как работает AP2

По своей сути AP2 представляет собой криптографически безопасную структуру транзакций, построенную на проверяемых цифровых учетных данных (VDC) — по сути, защищенных от несанкционированного доступа, подписанных объектах данных, которые служат цифровыми «контрактами» того, что пользователь авторизовал. В терминологии AP2 эти контракты называются Мандатами, и они образуют проверяемую цепочку доказательств для каждой транзакции. В архитектуре AP2 существует три основных типа мандатов:

  • Мандат намерения: Фиксирует первоначальные инструкции или условия пользователя для покупки, особенно для сценариев «без присутствия человека» (когда агент будет действовать позже без участия пользователя онлайн). Он определяет объем полномочий, которые пользователь предоставляет агенту — например, «Купить билеты на концерт, если их цена упадет ниже $200, до 2 билетов». Этот мандат криптографически подписывается пользователем заранее и служит проверяемым доказательством согласия в определенных пределах.
  • Мандат корзины: Представляет окончательные детали транзакции, одобренные пользователем, используемые в сценариях «с присутствием человека» или в момент оформления заказа. Он включает точные товары или услуги, их цену и другие детали покупки. Когда агент готов завершить транзакцию (например, после заполнения корзины), продавец сначала криптографически подписывает содержимое корзины (гарантируя детали заказа и цену), а затем пользователь (через свое устройство или интерфейс агента) подписывает его для создания Мандата корзины. Это гарантирует принцип «что видишь, то и платишь», фиксируя окончательный заказ точно так, как он был представлен пользователю.
  • Платежный мандат: Отдельные учетные данные, которые отправляются в платежную сеть (например, карточную сеть или банк), чтобы сигнализировать о том, что в транзакции участвует ИИ-агент. Платежный мандат включает метаданные, такие как присутствие или отсутствие пользователя во время авторизации, и служит флагом для систем управления рисками. Предоставляя банкам-эквайерам и банкам-ээмитентам криптографически проверяемые доказательства намерения пользователя, этот мандат помогает им оценить контекст (например, отличить покупку, инициированную агентом, от типичного мошенничества) и соответствующим образом управлять соблюдением требований или ответственностью.

Все мандаты реализуются как проверяемые учетные данные, подписанные ключами соответствующей стороны (пользователя, продавца и т. д.), что обеспечивает неотказуемый аудиторский след для каждой транзакции, управляемой агентом. На практике AP2 использует ролевую архитектуру для защиты конфиденциальной информации — например, агент может обрабатывать Мандат намерения, никогда не видя необработанных платежных данных, которые раскрываются контролируемым образом только при необходимости, сохраняя конфиденциальность. Криптографическая цепочка намерение пользователя → обязательство продавца → авторизация платежа устанавливает доверие между всеми сторонами, что транзакция отражает истинные инструкции пользователя и что как агент, так и продавец придерживались этих инструкций.

Поток транзакций: Чтобы проиллюстрировать, как AP2 работает от начала до конца, рассмотрим простой сценарий покупки с участием человека:

  1. Запрос пользователя: Пользователь просит своего ИИ-агента приобрести определенный товар или услугу (например, «Закажи эту пару обуви моего размера»).
  2. Формирование корзины: Агент связывается с системами продавца (используя стандартные API или через взаимодействие агент-агент) для формирования корзины для указанного товара по заданной цене.
  3. Гарантия продавца: Перед представлением корзины пользователю, сторона продавца криптографически подписывает детали корзины (товар, количество, цена и т. д.). Этот шаг создает предложение, подписанное продавцом, которое гарантирует точные условия (предотвращая любые скрытые изменения или манипуляции с ценой).
  4. Одобрение пользователя: Агент показывает пользователю окончательную корзину. Пользователь подтверждает покупку, и это одобрение вызывает две криптографические подписи со стороны пользователя: одну на Мандате корзины (для принятия корзины продавца как есть) и одну на Платежном мандате (для авторизации платежа через выбранного поставщика платежей). Эти подписанные мандаты затем передаются продавцу и платежной сети соответственно.
  5. Исполнение: Вооружившись Мандатом корзины и Платежным мандатом, продавец и поставщик платежей приступают к безопасному выполнению транзакции. Например, продавец отправляет запрос на оплату вместе с доказательством одобрения пользователя в платежную сеть (карточную сеть, банк и т. д.), которая может проверить Платежный мандат. Результатом является завершенная транзакция покупки с криптографическим аудиторским следом, связывающим намерение пользователя с окончательным платежом.

Этот поток демонстрирует, как AP2 встраивает доверие в каждый шаг покупки, управляемой ИИ. У продавца есть криптографическое доказательство того, что именно пользователь согласился купить и по какой цене, а у эмитента/банка есть доказательство того, что пользователь авторизовал этот платеж, даже если ИИ-агент способствовал этому процессу. В случае споров или ошибок подписанные мандаты служат четким доказательством, помогая определить ответственность (например, если агент отклонился от инструкций или если списание не было тем, что одобрил пользователь). По сути, архитектура AP2 гарантирует, что проверяемое намерение пользователя — а не доверие к поведению агента — является основой транзакции, значительно уменьшая двусмысленность.

Назначение и варианты использования AP2

Почему нужен AP2: Основная цель AP2 — решить возникающие проблемы доверия и безопасности, которые появляются, когда ИИ-агенты могут тратить деньги от имени пользователей. Google и его партнеры выявили несколько ключевых вопросов, на которые современная платежная инфраструктура не может адекватно ответить, когда в процесс вовлечен автономный агент:

  • Авторизация: Как доказать, что пользователь действительно дал агенту разрешение на совершение конкретной покупки? (Другими словами, как убедиться, что агент не покупает вещи без информированного согласия пользователя.)
  • Аутентичность: Как продавец может узнать, что запрос на покупку агента является подлинным и отражает истинное намерение пользователя, а не ошибку или галлюцинацию ИИ?
  • Подотчетность: Если мошенническая или некорректная транзакция происходит через агента, кто несет ответственность — пользователь, продавец, поставщик платежей или создатель ИИ-агента?

Без решения эти неопределенности создают «кризис доверия» вокруг коммерции, управляемой агентами. Миссия AP2 состоит в том, чтобы предоставить это решение путем создания единого протокола для безопасных агентских транзакций. Вводя стандартизированные мандаты и доказательства намерения, AP2 предотвращает фрагментацию экосистемы, когда каждая компания изобретает свои собственные специальные методы агентских платежей. Вместо этого любой соответствующий требованиям ИИ-агент может взаимодействовать с любым соответствующим требованиям продавцом/поставщиком платежей в соответствии с общим набором правил и проверок. Эта согласованность не только предотвращает путаницу у пользователей и продавцов, но и дает финансовым учреждениям четкий способ управлять рисками для платежей, инициированных агентами, вместо того чтобы иметь дело с лоскутным одеялом проприетарных подходов. Короче говоря, цель AP2 — быть фундаментальным уровнем доверия, который позволяет «экономике агентов» расти, не разрушая платежную экосистему.

Предполагаемые варианты использования: Решая вышеуказанные проблемы, AP2 открывает двери для новых коммерческих возможностей и вариантов использования, которые выходят за рамки того, что возможно при ручном нажатии человеком на кнопки покупки. Некоторые примеры коммерции, поддерживаемой агентами, которые поддерживает AP2, включают:

  • Умный шопинг: Клиент может проинструктировать своего агента: «Я хочу эту зимнюю куртку зеленого цвета, и я готов заплатить за нее до 20% выше текущей цены». Вооружившись Мандатом намерения, кодирующим эти условия, агент будет постоянно отслеживать веб-сайты или базы данных розничных продавцов. В тот момент, когда куртка станет доступна в зеленом цвете (и в пределах ценового порога), агент автоматически выполнит покупку с помощью безопасной, подписанной транзакции — совершая продажу, которая иначе была бы упущена. Все взаимодействие, от первоначального запроса пользователя до автоматического оформления заказа, регулируется мандатами AP2, гарантирующими, что агент покупает только то, что было авторизовано.
  • Персонализированные предложения: Пользователь сообщает своему агенту, что ищет конкретный продукт (например, новый велосипед) у определенного продавца для предстоящей поездки. Агент может поделиться этим интересом (в рамках Мандата намерения) с собственным ИИ-агентом продавца, включая соответствующий контекст, такой как дата поездки. Агент продавца, зная намерение и контекст пользователя, может ответить индивидуальным пакетом или скидкой — например, «велосипед + шлем + багажник со скидкой 15%, доступно в течение следующих 48 часов». Используя AP2, агент пользователя может безопасно принять и завершить это индивидуальное предложение, превращая простой запрос в более ценную продажу для продавца.
  • Координированные задачи: Пользователь, планирующий сложную задачу (например, поездку на выходные), полностью делегирует ее: «Забронируй мне рейс и отель на эти даты с общим бюджетом $700». Агент может взаимодействовать с агентами нескольких поставщиков услуг — авиакомпаний, отелей, туристических платформ — чтобы найти комбинацию, соответствующую бюджету. Как только подходящий пакет «рейс-отель» будет найден, агент использует AP2 для выполнения нескольких бронирований за один раз, каждое из которых криптографически подписано (например, выдавая отдельные Мандаты корзины для авиакомпании и отеля, оба авторизованы в соответствии с Мандатом намерения пользователя). AP2 гарантирует, что все части этой скоординированной транзакции происходят в соответствии с одобрением, и даже позволяет одновременное выполнение, чтобы билеты и бронирования были забронированы вместе без риска сбоя одной части на полпути.

Эти сценарии иллюстрируют лишь некоторые из предполагаемых вариантов использования AP2. В более широком смысле, гибкий дизайн AP2 поддерживает как обычные потоки электронной коммерции, так и совершенно новые модели коммерции. Например, AP2 может облегчить услуги по подписке (агент пополняет запасы предметов первой необходимости, совершая покупки при выполнении условий), покупки, управляемые событиями (покупка билетов или товаров в момент возникновения триггерного события), групповые агентские переговоры (агенты нескольких пользователей объединяют мандаты для заключения групповой сделки) и многие другие новые модели. В каждом случае общая нить состоит в том, что AP2 предоставляет основу доверия — четкую авторизацию пользователя и криптографическую аудируемость — которая позволяет безопасно осуществлять эти транзакции, управляемые агентами. Обрабатывая уровень доверия и проверки, AP2 позволяет разработчикам и предприятиям сосредоточиться на инновациях в новых коммерческих возможностях ИИ, не изобретая безопасность платежей с нуля.

Интеграция с агентами, LLM и поставщиками платежей

AP2 специально разработан для бесшовной интеграции с фреймворками ИИ-агентов и существующими платежными системами, выступая в качестве моста между ними. Google позиционирует AP2 как расширение своих стандартов протокола Agent2Agent (A2A) и протокола контекста модели (MCP). Другими словами, если A2A предоставляет общий язык для агентов для обмена задачами, а MCP стандартизирует, как модели ИИ включают контекст/инструменты, то AP2 добавляет уровень транзакций сверху для коммерции. Протоколы дополняют друг друга: A2A обрабатывает связь между агентами (позволяя, скажем, торговому агенту общаться с агентом продавца), в то время как AP2 обрабатывает авторизацию платежей между агентом и продавцом в рамках этих взаимодействий. Поскольку AP2 является открытым и не проприетарным, он предназначен для работы с любыми фреймворками: разработчики могут использовать его с собственным Agent Development Kit (ADK) Google или любой библиотекой ИИ-агентов, а также он может работать с различными моделями ИИ, включая LLM. Агент на основе LLM, например, мог бы использовать AP2, генерируя и обмениваясь необходимыми полезными нагрузками мандатов (руководствуясь спецификацией AP2) вместо простого свободного текста. Обеспечивая структурированный протокол, AP2 помогает преобразовать высокоуровневое намерение ИИ-агента (которое может исходить из рассуждений LLM) в конкретные, безопасные транзакции.

Что касается платежей, AP2 был создан совместно с традиционными поставщиками платежей и стандартами, а не как система «вырви и замени». Протокол независим от метода оплаты, что означает, что он может поддерживать различные платежные каналы — от сетей кредитных/дебетовых карт до банковских переводов и цифровых кошельков — в качестве базового метода перемещения средств. В своей первоначальной версии AP2 акцентирует внимание на совместимости с карточными платежами, поскольку они наиболее распространены в онлайн-коммерции. Платежный мандат AP2 разработан для интеграции в существующий процесс обработки карт: он предоставляет дополнительные данные платежной сети (например, Visa, Mastercard, Amex) и банку-эмитенту о том, что в транзакции участвует ИИ-агент и присутствовал ли пользователь, тем самым дополняя существующие проверки на предмет мошенничества и авторизации. По сути, AP2 не обрабатывает сам платеж; он дополняет платежный запрос криптографическим доказательством намерения пользователя. Это позволяет поставщикам платежей обрабатывать транзакции, инициированные агентами, с соответствующей осторожностью или скоростью (например, эмитент может одобрить необычно выглядящую покупку, если видит действительный мандат AP2, доказывающий, что пользователь предварительно одобрил ее). Примечательно, что Google и партнеры планируют развивать AP2 для поддержки также методов «push»-платежей — таких как банковские переводы в реальном времени (например, системы UPI в Индии или PIX в Бразилии) — и других новых типов цифровых платежей. Это указывает на то, что интеграция AP2 выйдет за рамки карт, соответствуя современным платежным тенденциям по всему миру.

Для продавцов и платежных процессоров интеграция AP2 будет означать поддержку дополнительных сообщений протокола (мандатов) и проверку подписей. Многие крупные платежные платформы уже участвуют в формировании AP2, поэтому можно ожидать, что они будут развивать его поддержку. Например, такие компании, как Adyen, Worldpay, Paypal, Stripe (не упомянутые явно в блоге, но, вероятно, заинтересованные) и другие, могут включить AP2 в свои API или SDK для оформления заказа, позволяя агенту инициировать платеж стандартизированным способом. Поскольку AP2 является открытой спецификацией на GitHub с эталонными реализациями, поставщики платежей и технологические платформы могут немедленно начать экспериментировать с ним. Google также упомянул маркетплейс ИИ-агентов, где могут быть размещены сторонние агенты — ожидается, что эти агенты будут поддерживать AP2 для любых транзакционных возможностей. На практике предприятие, которое создает ИИ-помощника по продажам или агента по закупкам, может разместить его на этом маркетплейсе, и благодаря AP2 этот агент сможет надежно осуществлять покупки или заказы.

Наконец, история интеграции AP2 выигрывает от его широкой отраслевой поддержки. Совместно разрабатывая протокол с крупными финансовыми учреждениями и технологическими фирмами, Google обеспечил соответствие AP2 существующим отраслевым правилам и требованиям соответствия. Сотрудничество с платежными сетями (например, Mastercard, UnionPay), эмитентами (например, American Express), финтех-компаниями (например, Revolut, Paypal), игроками электронной коммерции (например, Etsy) и даже поставщиками услуг идентификации/безопасности (например, Okta, Cloudflare) предполагает, что AP2 разрабатывается для бесшовной интеграции в реальные системы. Эти заинтересованные стороны привносят опыт в таких областях, как KYC (правила «Знай своего клиента»), предотвращение мошенничества и конфиденциальность данных, помогая AP2 решать эти потребности «из коробки». Таким образом, AP2 создан как удобный для агентов и удобный для поставщиков платежей: он расширяет существующие протоколы ИИ-агентов для обработки транзакций и накладывается на существующие платежные сети для использования их инфраструктуры, добавляя необходимые гарантии доверия.

Вопросы безопасности, соответствия требованиям и интероперабельности

Безопасность и доверие лежат в основе дизайна AP2. Использование протоколом криптографии (цифровых подписей на мандатах) гарантирует, что каждое критическое действие в агентской транзакции поддается проверке и отслеживанию. Эта неотказуемость имеет решающее значение: ни пользователь, ни продавец не могут впоследствии отрицать то, что было авторизовано и согласовано, поскольку мандаты служат безопасными записями. Прямая выгода заключается в предотвращении мошенничества и разрешении споров — с AP2, если вредоносный или ошибочный агент пытается совершить несанкционированную покупку, отсутствие действительного подписанного пользователем мандата будет очевидным, и транзакция может быть отклонена или отменена. И наоборот, если пользователь заявляет: «Я никогда не одобрял эту покупку», но существует Мандат корзины с его криптографической подписью, у продавца и эмитента есть веские доказательства в поддержку списания. Эта ясность подотчетности отвечает на серьезную проблему соответствия требованиям для платежной индустрии.

Авторизация и конфиденциальность: AP2 обеспечивает явный шаг (или шаги) авторизации от пользователя для транзакций, управляемых агентами, что соответствует регуляторным тенденциям, таким как сильная аутентификация клиента. Принцип контроля пользователя, заложенный в AP2, означает, что агент не может тратить средства, если пользователь (или кто-либо, делегированный пользователем) не предоставил проверяемую инструкцию для этого. Даже в полностью автономных сценариях пользователь заранее определяет правила через Мандат намерения. Этот подход можно рассматривать как аналог предоставления доверенности агенту для конкретных транзакций, но в цифровом подписанном, детализированном виде. С точки зрения конфиденциальности, AP2 внимательно относится к обмену данными: протокол использует ролевую архитектуру данных для обеспечения того, чтобы конфиденциальная информация (например, платежные данные или личные данные) передавалась только тем сторонам, которым она абсолютно необходима. Например, агент может отправить Мандат корзины продавцу, содержащий информацию о товаре и цене, но фактический номер карты пользователя может быть передан через Платежный мандат только платежному процессору, а не агенту или продавцу. Это минимизирует ненужное раскрытие данных, помогая соблюдать законы о конфиденциальности и правила PCI-DSS для обработки платежных данных.

Соответствие требованиям и стандарты: Поскольку AP2 был разработан с учетом мнения авторитетных финансовых организаций, он был спроектирован таким образом, чтобы соответствовать или дополнять существующие стандарты соответствия в платежах. Протокол не обходит обычные потоки авторизации платежей — вместо этого он дополняет их дополнительными доказательствами и флагами. Это означает, что транзакции AP2 по-прежнему могут использовать системы обнаружения мошенничества, проверки 3-D Secure или любые требуемые регуляторные проверки, при этом мандаты AP2 действуют как дополнительные факторы аутентификации или контекстные подсказки. Например, банк может рассматривать Платежный мандат как цифровую подпись клиента на транзакции, потенциально упрощая соблюдение требований к согласию пользователя. Кроме того, разработчики AP2 явно упоминают работу «в соответствии с отраслевыми правилами и стандартами». Мы можем предположить, что по мере развития AP2 он может быть передан в официальные органы по стандартизации (такие как W3C, EMVCo или ISO) для обеспечения его соответствия мировым финансовым стандартам. Google заявил о приверженности открытому, совместному развитию AP2, возможно, через организации по стандартизации. Этот открытый процесс поможет устранить любые регуляторные проблемы и добиться широкого признания, подобно тому, как предыдущие платежные стандарты (чиповые карты EMV, 3-D Secure и т. д.) проходили общеотраслевое сотрудничество.

Интероперабельность: Избежание фрагментации является ключевой целью AP2. С этой целью протокол открыто опубликован и доступен для реализации или интеграции любому желающему. Он не привязан к сервисам Google Cloud — фактически, AP2 является открытым исходным кодом (лицензия Apache-2), а спецификация и эталонный код находятся в общедоступном репозитории GitHub. Это способствует интероперабельности, поскольку несколько поставщиков могут принять AP2, и их системы по-прежнему будут работать вместе. Уже подчеркивается принцип интероперабельности: AP2 является расширением существующих открытых протоколов (A2A, MCP) и не является проприетарным, что означает, что он способствует конкурентной экосистеме реализаций, а не решению от одного поставщика. На практике ИИ-агент, созданный Компанией А, может инициировать транзакцию с системой продавца Компании Б, если обе следуют AP2 — ни одна из сторон не привязана к одной платформе.

Одна из возможных проблем — обеспечение последовательного внедрения: если некоторые крупные игроки выберут другой протокол или закрытый подход, фрагментация все равно может произойти. Однако, учитывая широкую коалицию, стоящую за AP2, он, похоже, готов стать стандартом де-факто. Включение многих фирм, ориентированных на идентификацию и безопасность (например, Okta, Cloudflare, Ping Identity), в экосистему AP2 (Рисунок: Более 60 компаний из сферы финансов, технологий и криптоиндустрии сотрудничают в рамках AP2 (частичный список партнеров).) предполагает, что интероперабельность и безопасность решаются совместно. Эти партнеры могут помочь интегрировать AP2 в рабочие процессы проверки личности и инструменты предотвращения мошенничества, гарантируя, что транзакции AP2 можно доверять во всех системах.

С технологической точки зрения, использование AP2 широко принятых криптографических методов (вероятно, проверяемых учетных данных на основе JSON-LD или JWT, подписей с открытым ключом и т. д.) делает его совместимым с существующей инфраструктурой безопасности. Организации могут использовать свою существующую PKI (инфраструктуру открытых ключей) для управления ключами для подписания мандатов. AP2 также, похоже, предвидит интеграцию с системами децентрализованной идентификации: Google упоминает, что AP2 создает возможности для инноваций в таких областях, как децентрализованная идентификация для авторизации агентов. Это означает, что в будущем AP2 может использовать стандарты DID (децентрализованных идентификаторов) или децентрализованную проверку идентификаторов для надежной идентификации агентов и пользователей. Такой подход еще больше повысит интероперабельность, не полагаясь на какого-либо одного поставщика идентификации. В итоге, AP2 подчеркивает безопасность через криптографию и четкую подотчетность, стремится быть готовым к соблюдению требований по умолчанию и способствует интероперабельности благодаря своей открытой стандартной природе и широкой отраслевой поддержке.

Сравнение с существующими протоколами

AP2 — это новый протокол, устраняющий пробел, который не был охвачен существующими платежными и агентскими фреймворками: он позволяет автономным агентам осуществлять платежи безопасным, стандартизированным способом. С точки зрения протоколов связи агентов, AP2 основывается на предыдущих работах, таких как протокол Agent2Agent (A2A). A2A (с открытым исходным кодом, выпущенный ранее в 2025 году) позволяет различным ИИ-агентам общаться друг с другом независимо от их базовых фреймворков. Однако сам по себе A2A не определяет, как агенты должны проводить транзакции или платежи — он больше касается согласования задач и обмена данными. AP2 расширяет этот ландшафт, добавляя уровень транзакций, который любой агент может использовать, когда разговор приводит к покупке. По сути, AP2 можно рассматривать как дополнение к A2A и MCP, а не как их дублирование: A2A охватывает аспекты коммуникации и сотрудничества, MCP охватывает использование внешних инструментов/API, а AP2 охватывает платежи и коммерцию. Вместе они образуют стек стандартов для будущей «экономики агентов». Этот модульный подход в некоторой степени аналогичен интернет-протоколам: например, HTTP для передачи данных и SSL/TLS для безопасности — здесь A2A может быть как HTTP для агентов, а AP2 — безопасным транзакционным уровнем сверху для коммерции.

При сравнении AP2 с традиционными платежными протоколами и стандартами есть как параллели, так и различия. Традиционные онлайн-платежи (оформление кредитных карт, транзакции PayPal и т. д.) обычно включают протоколы, такие как HTTPS для безопасной передачи, и стандарты, такие как PCI DSS для обработки данных карт, а также, возможно, 3-D Secure для дополнительной аутентификации пользователя. Они предполагают поток, управляемый пользователем (пользователь нажимает и, возможно, вводит одноразовый код). AP2, напротив, вводит способ участия третьей стороны (агента) в потоке без подрыва безопасности. Можно сравнить концепцию мандата AP2 с расширением делегированных полномочий в стиле OAuth, но примененным к платежам. В OAuth пользователь может предоставить приложению ограниченный доступ к учетной записи через токены; аналогично в AP2 пользователь предоставляет агенту полномочия тратить средства при определенных условиях через мандаты. Ключевое отличие состоит в том, что «токены» AP2 (мандаты) являются конкретными, подписанными инструкциями для финансовых транзакций, что более детализировано, чем существующие платежные авторизации.

Еще один момент для сравнения — как AP2 соотносится с существующими потоками оформления заказа в электронной коммерции. Например, многие сайты электронной коммерции используют протоколы, такие как W3C Payment Request API или платформенно-специфичные SDK, для упрощения платежей. Они в основном стандартизируют, как браузеры или приложения собирают платежную информацию от пользователя, тогда как AP2 стандартизирует, как агент будет доказывать намерение пользователя продавцу и платежному процессору. Фокус AP2 на проверяемом намерении и неотказуемости отличает его от более простых платежных API. Он добавляет дополнительный уровень доверия поверх платежных сетей. Можно сказать, что AP2 не заменяет платежные сети (Visa, ACH, блокчейн и т. д.), а скорее дополняет их. Протокол явно поддерживает все типы платежных методов (даже криптовалюту), поэтому он больше о стандартизации взаимодействия агента с этими системами, а не о создании нового платежного канала с нуля.

В области протоколов безопасности и аутентификации AP2 имеет некоторое сходство с такими вещами, как цифровые подписи в чиповых картах EMV или нотариальное заверение в цифровых контрактах. Например, транзакции с чиповыми картами EMV генерируют криптограммы для подтверждения присутствия карты; AP2 генерирует криптографическое доказательство того, что агент пользователя был авторизован. Оба направлены на предотвращение мошенничества, но область действия AP2 — это отношения агент-пользователь и обмен сообщениями агент-продавец, что не охватывается ни одним существующим платежным стандартом. Еще одно возникающее сравнение — с абстракцией учетной записи в криптоиндустрии (например, ERC-4337), где пользователи могут авторизовать заранее запрограммированные действия кошелька. Криптокошельки могут быть настроены на разрешение определенных автоматизированных транзакций (например, автоматическую оплату подписки через смарт-контракт), но они обычно ограничены одной блокчейн-средой. AP2, с другой стороны, стремится быть кросс-платформенным — он может использовать блокчейн для некоторых платежей (через свои расширения), но также работает с традиционными банками.

Прямого протокола-«конкурента» AP2 в основной платежной индустрии пока нет — это, похоже, первая согласованная попытка создать открытый стандарт для платежей ИИ-агентов. Могут появиться проприетарные попытки (или они уже могут быть в процессе разработки внутри отдельных компаний), но широкая поддержка AP2 дает ему преимущество в становлении стандартом. Стоит отметить, что у IBM и других есть Протокол связи агентов (ACP) и аналогичные инициативы по интероперабельности агентов, но они не охватывают платежный аспект так всеобъемлюще, как AP2. В любом случае, AP2 может интегрироваться или использовать эти усилия (например, фреймворки агентов IBM могли бы реализовать AP2 для любых коммерческих задач).

Таким образом, AP2 выделяется тем, что нацелен на уникальное пересечение ИИ и платежей: там, где старые платежные протоколы предполагали пользователя-человека, AP2 предполагает посредника-ИИ и заполняет возникающий пробел в доверии. Он расширяет, а не конфликтует с существующими платежными процессами, и дополняет существующие протоколы агентов, такие как A2A. В дальнейшем можно будет увидеть, как AP2 используется наряду с установленными стандартами — например, Мандат корзины AP2 может работать в тандеме с вызовом традиционного API платежного шлюза, или Платежный мандат AP2 может быть прикреплен к сообщению ISO 8583 в банковской сфере. Открытый характер AP2 также означает, что если появятся какие-либо альтернативные подходы, AP2 потенциально может поглотить или согласовать их через сотрудничество сообщества. На данном этапе AP2 устанавливает базовый уровень, которого раньше не существовало, фактически пионеря новый уровень протокола в стеке ИИ и платежей.

Последствия для Web3 и децентрализованных систем

С самого начала AP2 был разработан с учетом Web3 и платежей на основе криптовалют. Протокол признает, что будущая коммерция будет охватывать как традиционные фиатные каналы, так и децентрализованные блокчейн-сети. Как отмечалось ранее, AP2 поддерживает типы платежей, начиная от кредитных карт и банковских переводов до стейблкоинов и криптовалют. Фактически, наряду с запуском AP2, Google анонсировал специальное расширение для криптоплатежей под названием A2A x402. Это расширение, разработанное в сотрудничестве с игроками криптоиндустрии, такими как Coinbase, Ethereum Foundation и MetaMask, представляет собой «готовое к производству решение для криптоплатежей на основе агентов». Название «x402» является отсылкой к коду состояния HTTP 402 «Payment Required» (Требуется оплата), который никогда не использовался широко в Интернете — крипторасширение AP2 фактически возрождает дух HTTP 402 для децентрализованных агентов, которые хотят взимать плату или платить друг другу в сети. На практике расширение x402 адаптирует концепцию мандата AP2 к блокчейн-транзакциям. Например, агент может хранить подписанный Мандат намерения от пользователя, а затем выполнить ончейн-платеж (скажем, отправить стейблкоин), как только условия будут выполнены, прикрепив доказательство мандата к этой ончейн-транзакции. Это объединяет офчейн-основу доверия AP2 с бездоверительной природой блокчейна, давая лучшее из обоих миров: ончейн-платеж, которому офчейн-стороны (пользователи, продавцы) могут доверять, что он был авторизован пользователем.

Синергия между AP2 и Web3 очевидна в списке сотрудников. Криптобиржи (Coinbase), блокчейн-фонды (Ethereum Foundation), криптокошельки (MetaMask) и стартапы Web3 (например, Mysten Labs из Sui, Lightspark для Lightning Network) участвуют в разработке AP2. Их участие предполагает, что AP2 рассматривается как дополнение к децентрализованным финансам, а не как конкурент. Создавая стандартный способ взаимодействия ИИ-агентов с криптоплатежами, AP2 может стимулировать более широкое использование криптовалют в приложениях, управляемых ИИ. Например, ИИ-агент может использовать AP2 для беспрепятственного переключения между оплатой кредитной картой или стейблкоином, в зависимости от предпочтений пользователя или принятия продавцом. Расширение A2A x402 специально позволяет агентам монетизировать или оплачивать услуги с помощью ончейн-средств, что может быть решающим на децентрализованных рынках будущего. Оно намекает на то, что агенты, возможно, функционирующие как автономные экономические акторы в блокчейне (концепция, которую некоторые называют DAC или DAO), смогут обрабатывать платежи, необходимые для услуг (например, оплачивать небольшую комиссию другому агенту за информацию). AP2 может предоставить lingua franca для таких транзакций, гарантируя, что даже в децентрализованной сети агент имеет доказуемый мандат на то, что он делает.

Что касается конкуренции, можно задаться вопросом: делают ли чисто децентрализованные решения AP2 ненужным, или наоборот? Вероятно, AP2 будет сосуществовать с решениями Web3 в многоуровневом подходе. Децентрализованные финансы предлагают бездоверительное исполнение (смарт-контракты и т. д.), но они по своей сути не решают проблему «Было ли у ИИ разрешение от человека на это?». AP2 решает именно эту связь доверия между человеком и ИИ, которая остается важной, даже если сам платеж осуществляется в сети. Вместо того чтобы конкурировать с блокчейн-протоколами, AP2 можно рассматривать как мост между ними и офчейн-миром. Например, смарт-контракт может принимать определенную транзакцию только в том случае, если она включает ссылку на действительную подпись мандата AP2 — это можно реализовать для объединения доказательства намерения вне сети с принудительным исполнением в сети. И наоборот, если существуют крипто-нативные агентские фреймворки (некоторые блокчейн-проекты исследуют автономных агентов, которые работают с криптофондами), они могут разработать свои собственные методы авторизации. Однако широкая отраслевая поддержка AP2 может побудить даже эти проекты принять или интегрироваться с AP2 для обеспечения согласованности.

Еще один аспект — это децентрализованная идентификация и учетные данные. Использование AP2 проверяемых учетных данных очень хорошо согласуется с подходом Web3 к идентификации (например, DID и VC, стандартизированные W3C). Это означает, что AP2 может подключаться к децентрализованным системам идентификации — например, DID пользователя может использоваться для подписания мандата AP2, который продавец может проверить по блокчейну или идентификационному хабу. Упоминание об изучении децентрализованной идентификации для авторизации агентов подтверждает, что AP2 может использовать инновации Web3 в области идентификации для децентрализованной проверки личности агентов и пользователей, а не полагаться только на централизованные органы. Это точка синергии, поскольку как AP2, так и Web3 стремятся предоставить пользователям больший контроль и криптографическое доказательство их действий.

Потенциальные конфликты могут возникнуть только в том случае, если представить себе полностью децентрализованную коммерческую экосистему без роли крупных посредников — в этом сценарии, может ли AP2 (изначально продвигаемый Google и партнерами) быть слишком централизованным или управляемым традиционными игроками? Важно отметить, что AP2 является открытым исходным кодом и предназначен для стандартизации, поэтому он не является проприетарным для Google. Это делает его более приемлемым для сообщества Web3, которое ценит открытые протоколы. Если AP2 получит широкое распространение, это может уменьшить потребность в отдельных протоколах платежей, специфичных для Web3, для агентов, тем самым объединяя усилия. С другой стороны, некоторые блокчейн-проекты могут предпочесть чисто ончейн-механизмы авторизации (такие как кошельки с мультиподписью или ончейн-логика эскроу) для агентских транзакций, особенно в бездоверительных средах без каких-либо централизованных органов. Их можно рассматривать как альтернативные подходы, но они, вероятно, останутся нишевыми, если не смогут взаимодействовать с офчейн-системами. AP2, охватывая оба мира, может фактически ускорить внедрение Web3, сделав криптовалюту просто еще одним методом оплаты, который ИИ-агент может беспрепятственно использовать. Действительно, один из партнеров отметил, что «стейблкоины предоставляют очевидное решение проблем масштабирования [для] агентских систем с устаревшей инфраструктурой», подчеркивая, что криптовалюта может дополнять AP2 в обработке масштаба или трансграничных сценариев. Тем временем, ведущий инженер Coinbase отметил, что внедрение крипторасширения x402 в AP2 «имело смысл — это естественная площадка для агентов... интересно видеть, как агенты, платящие друг другу, находят отклик в сообществе ИИ». Это подразумевает видение, где транзакции ИИ-агентов через криптосети — это не просто теоретическая идея, а ожидаемый результат, при этом AP2 выступает в качестве катализатора.

Таким образом, AP2 имеет большое значение для Web3: он включает криптоплатежи в качестве первоклассного гражданина и согласуется со стандартами децентрализованной идентификации и учетных данных. Вместо того чтобы напрямую конкурировать с децентрализованными платежными протоколами, AP2, вероятно, взаимодействует с ними — предоставляя уровень авторизации, в то время как децентрализованные системы обрабатывают передачу стоимости. По мере того как грань между традиционными финансами и криптовалютами стирается (со стейблкоинами, CBDC и т. д.), унифицированный протокол, такой как AP2, может служить универсальным адаптером между ИИ-агентами и любой формой денег, централизованной или децентрализованной.

Внедрение в отрасли, партнерства и дорожная карта

Одной из величайших сильных сторон AP2 является обширная отраслевая поддержка, стоящая за ним, даже на этой ранней стадии. Google Cloud объявил, что «сотрудничает с разнообразной группой из более чем 60 организаций» по AP2. В их число входят крупные сети кредитных карт (например, Mastercard, American Express, JCB, UnionPay), ведущие финтех-компании и платежные процессоры (PayPal, Worldpay, Adyen, Checkout.com, конкуренты Stripe), платформы электронной коммерции и онлайн-рынки (Etsy, Shopify (через партнеров, таких как Stripe или другие), Lazada, Zalora), корпоративные технологические компании (Salesforce, ServiceNow, Oracle, возможно, через партнеров, Dell, Red Hat), фирмы по идентификации и безопасности (Okta, Ping Identity, Cloudflare), консалтинговые фирмы (Deloitte, Accenture) и крипто/Web3-организации (Coinbase, Ethereum Foundation, MetaMask, Mysten Labs, Lightspark) и другие. Такое широкое участие является сильным показателем отраслевого интереса и вероятного внедрения. Многие из этих партнеров публично выразили поддержку. Например, со-генеральный директор Adyen подчеркнул необходимость «общего свода правил» для агентской коммерции и рассматривает AP2 как естественное продолжение их миссии по поддержке продавцов новыми платежными строительными блоками. Исполнительный вице-президент American Express заявил, что AP2 важен для «следующего поколения цифровых платежей», где доверие и подотчетность имеют первостепенное значение. Команда Coinbase, как отмечалось, с энтузиазмом относится к интеграции криптоплатежей в AP2. Этот хор поддержки показывает, что многие в отрасли рассматривают AP2 как вероятный стандарт для платежей, управляемых ИИ, и они стремятся сформировать его, чтобы он соответствовал их требованиям.

С точки зрения внедрения, AP2 в настоящее время находится на стадии спецификации и ранней реализации (анонсирован в сентябре 2025 года). Полная техническая спецификация, документация и некоторые эталонные реализации (на таких языках, как Python) доступны в репозитории проекта на GitHub для экспериментов разработчиков. Google также указал, что AP2 будет включен в его продукты и услуги для агентов. Заметным примером является упомянутый ранее маркетплейс ИИ-агентов: это платформа, где сторонние ИИ-агенты могут быть предложены пользователям (вероятно, часть генеративной ИИ-экосистемы Google). Google заявляет, что многие партнеры, создающие агентов, сделают их доступными на маркетплейсе с «новыми, транзакционными возможностями, обеспечиваемыми AP2». Это означает, что по мере запуска или роста маркетплейса AP2 станет основой для любого агента, которому необходимо выполнить транзакцию, будь то автономная покупка программного обеспечения на Google Cloud Marketplace или покупка агентом товаров/услуг для пользователя. Корпоративные варианты использования, такие как автономные закупки (один агент покупает у другого от имени компании) и автоматическое масштабирование лицензий, были специально упомянуты как области, которые AP2 может облегчить в ближайшее время.

Что касается дорожной карты, документация AP2 и объявление Google дают некоторые четкие указания:

  • Краткосрочная перспектива: Продолжение открытой разработки протокола с участием сообщества. Репозиторий GitHub будет обновляться дополнительными эталонными реализациями и улучшениями по мере проведения реального тестирования. Можно ожидать появления библиотек/SDK, что упростит интеграцию AP2 в агентские приложения. Также могут быть проведены первоначальные пилотные программы или доказательства концепции компаниями-партнерами. Учитывая, что многие крупные платежные компании участвуют, они могут опробовать AP2 в контролируемых средах (например, опция оформления заказа с поддержкой AP2 в небольшой бета-версии для пользователей).
  • Стандарты и управление: Google выразил приверженность переходу AP2 к открытой модели управления, возможно, через органы по стандартизации. Это может означать представление AP2 таким организациям, как Linux Foundation (как это было сделано с протоколом A2A) или формирование консорциума для его поддержки. Linux Foundation, W3C или даже такие органы, как ISO/TC68 (финансовые услуги), могут быть рассмотрены для формализации AP2. Открытое управление успокоит отрасль, что AP2 не находится под контролем одной компании и останется нейтральным и инклюзивным.
  • Расширение функционала: Технически дорожная карта включает расширение поддержки для большего количества типов платежей и вариантов использования. Как отмечается в спецификации, после карт основное внимание будет уделено «push»-платежам, таким как банковские переводы и местные схемы платежей в реальном времени, а также цифровым валютам. Это означает, что AP2 будет описывать, как Мандат намерения/корзины/платежа работает, например, для прямого банковского перевода или перевода криптокошелька, где поток немного отличается от карточных «pull»-платежей. Расширение A2A x402 является одним из таких расширений для криптовалют; аналогично, мы можем увидеть расширение для API открытого банкинга или для сценариев B2B-выставления счетов.
  • Улучшения безопасности и соответствия требованиям: По мере того как реальные транзакции начнут проходить через AP2, будет проводиться тщательная проверка со стороны регуляторов и исследователей безопасности. Открытый процесс, вероятно, будет итеративно улучшать мандаты, делая их еще более надежными (например, обеспечивая стандартизацию форматов мандатов, возможно, используя формат W3C Verifiable Credentials и т. д.). Интеграция с решениями для идентификации (возможно, использование биометрии для подписи мандатов пользователем или привязка мандатов к цифровым идентификационным кошелькам) может быть частью дорожной карты для повышения доверия.
  • Инструменты экосистемы: Вероятно, появится развивающаяся экосистема. Уже сейчас стартапы замечают пробелы — например, анализ Vellum.ai упоминает стартап Autumn, создающий «биллинговую инфраструктуру для ИИ», по сути, инструментарий поверх Stripe для обработки сложного ценообразования для ИИ-сервисов. По мере того как AP2 будет набирать обороты, можно ожидать появления большего количества инструментов, таких как платежные шлюзы, ориентированные на агентов, панели управления мандатами, службы проверки личности агентов и т. д. Участие Google означает, что AP2 также может быть интегрирован в его облачные продукты — представьте поддержку AP2 в инструментах Dialogflow или Vertex AI Agents, что позволит одним щелчком мыши включить агенту возможность обрабатывать транзакции (со всеми необходимыми ключами и сертификатами, управляемыми в Google Cloud).

В целом, траектория AP2 напоминает другие крупные отраслевые стандарты: первоначальный запуск с сильным спонсором (Google), широкая отраслевая коалиция, эталонный код с открытым исходным кодом, за которым следуют итеративные улучшения и постепенное внедрение в реальные продукты. Тот факт, что AP2 приглашает всех игроков «строить это будущее вместе с нами», подчеркивает, что дорожная карта основана на сотрудничестве. Если импульс сохранится, AP2 может стать таким же обычным явлением через несколько лет, как сегодня протоколы OAuth или OpenID Connect в своих областях — невидимый, но критически важный уровень, обеспечивающий функциональность между сервисами.

Заключение

AP2 (Протокол агентов/агентских платежей) представляет собой значительный шаг к будущему, где ИИ-агенты смогут совершать транзакции так же надежно и безопасно, как люди. Технически он вводит умный механизм проверяемых мандатов и учетных данных, которые внушают доверие к транзакциям, управляемым агентами, обеспечивая явность и применимость намерения пользователя. Его открытая, расширяемая архитектура позволяет ему интегрироваться как с развивающимися фреймворками ИИ-агентов, так и с устоявшейся финансовой инфраструктурой. Решая основные проблемы авторизации, аутентичности и подотчетности, AP2 закладывает основу для процветания коммерции, управляемой ИИ, без ущерба для безопасности или контроля пользователя.

Введение AP2 можно рассматривать как закладку нового фундамента — подобно тому, как ранние интернет-протоколы обеспечили работу Интернета — для того, что некоторые называют «экономикой агентов». Оно открывает путь для бесчисленных инноваций: агентов-персональных покупателей, ботов для автоматического поиска сделок, автономных агентов цепочки поставок и многого другого, все они работают в рамках общей основы доверия. Важно отметить, что инклюзивный дизайн AP2 (охватывающий все, от кредитных карт до криптовалют) позиционирует его на пересечении традиционных финансов и Web3, потенциально соединяя эти миры через общий протокол, опосредованный агентами.

Реакция отрасли до сих пор была очень позитивной, и широкая коалиция сигнализирует о том, что AP2, вероятно, станет широко принятым стандартом. Успех AP2 будет зависеть от дальнейшего сотрудничества и реального тестирования, но его перспективы сильны, учитывая явную потребность, которую он удовлетворяет. В более широком смысле AP2 иллюстрирует, как развиваются технологии: появилась новая возможность (ИИ-агенты), которая нарушила старые предположения, и решением стала разработка нового открытого стандарта для размещения этой возможности. Инвестируя в открытый, ориентированный на безопасность протокол сейчас, Google и его партнеры фактически строят архитектуру доверия, необходимую для следующей эры коммерции. Как говорится, «лучший способ предсказать будущее — это создать его» — AP2 является ставкой на будущее, где ИИ-агенты беспрепятственно обрабатывают транзакции для нас, и он активно строит доверие и правила, необходимые для того, чтобы это будущее стало жизнеспособным.

Источники:

  • Блог Google Cloud – «Развитие коммерции ИИ с помощью нового протокола агентских платежей (AP2)» (16 сентября 2025 г.)
  • Документация AP2 на GitHub – «Спецификация и обзор протокола агентских платежей»
  • Блог Vellum AI – «AP2 от Google: новый протокол для платежей ИИ-агентов» (Анализ)
  • Статья на Medium – «Протокол агентских платежей Google (AP2)» (Краткое изложение от Тахира, сентябрь 2025 г.)
  • Цитаты партнеров по AP2 (Блог Google Cloud)
  • Расширение A2A x402 (расширение AP2 для криптоплатежей) – README на GitHub

Создание децентрализованного шифрования с @mysten/seal: Руководство для разработчиков

· 13 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Конфиденциальность становится общественной инфраструктурой. В 2025 году разработчикам нужны инструменты, которые сделают шифрование таким же простым, как хранение данных. Seal от Mysten Labs предоставляет именно это — децентрализованное управление секретами с контролем доступа в блокчейне. Это руководство научит вас создавать безопасные Web3-приложения, используя шифрование на основе идентификаторов, пороговую безопасность и программируемые политики доступа.


Введение: Почему Seal важен для Web3

Традиционные облачные приложения полагаются на централизованные системы управления ключами, где один провайдер контролирует доступ к зашифрованным данным. Хотя это удобно, это создает опасные единые точки отказа. Если провайдер скомпрометирован, отключается или решает ограничить доступ, ваши данные становятся недоступными или уязвимыми.

Seal полностью меняет эту парадигму. Разработанный Mysten Labs для блокчейна Sui, Seal — это децентрализованный сервис управления секретами (DSM), который обеспечивает:

  • Шифрование на основе идентификаторов, при котором контент защищается до того, как покинет вашу среду
  • Пороговое шифрование, которое распределяет доступ к ключам между несколькими независимыми узлами
  • Контроль доступа в блокчейне с временными блокировками, токен-гейтингом и настраиваемой логикой авторизации
  • Независимый от хранилища дизайн, который работает с Walrus, IPFS или любым другим решением для хранения

Независимо от того, создаете ли вы безопасные приложения для обмена сообщениями, платформы с ограниченным доступом к контенту или переводы активов с временной блокировкой, Seal предоставляет необходимые криптографические примитивы и инфраструктуру контроля доступа.


Начало работы

Предварительные требования

Прежде чем приступить к работе, убедитесь, что у вас есть:

  • Установленный Node.js 18+
  • Базовое знакомство с TypeScript/JavaScript
  • Кошелек Sui для тестирования (например, Sui Wallet)
  • Понимание концепций блокчейна

Установка

Установите SDK Seal через npm:

npm install @mysten/seal

Вам также понадобится Sui SDK для взаимодействия с блокчейном:

npm install @mysten/sui

Настройка проекта

Создайте новый проект и инициализируйте его:

mkdir seal-tutorial
cd seal-tutorial
npm init -y
npm install @mysten/seal @mysten/sui typescript @types/node

Создайте простую конфигурацию TypeScript:

// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"strict": true,
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true
}
}

Основные концепции: Как работает Seal

Прежде чем писать код, давайте разберемся в архитектуре Seal:

1. Шифрование на основе идентификаторов (IBE)

В отличие от традиционного шифрования, где вы шифруете данные с помощью публичного ключа, IBE позволяет шифровать данные для идентификатора (например, адреса электронной почты или адреса Sui). Получатель может расшифровать данные только в том случае, если он может доказать, что контролирует этот идентификатор.

2. Пороговое шифрование

Вместо того чтобы доверять одному серверу ключей, Seal использует t-из-n пороговые схемы. Вы можете настроить 3 из 5 серверов ключей, что означает, что любые 3 сервера могут сотрудничать для предоставления ключей дешифрования, но 2 или меньше не могут.

3. Контроль доступа в блокчейне

Политики доступа обеспечиваются смарт-контрактами Sui. Прежде чем сервер ключей предоставит ключи дешифрования, он проверяет, соответствует ли запрашивающий требованиям политики в блокчейне (владение токенами, временные ограничения и т. д.).

4. Сеть серверов ключей

Распределенные серверы ключей проверяют политики доступа и генерируют ключи дешифрования. Эти серверы управляются различными сторонами для обеспечения отсутствия единой точки контроля.


Базовая реализация: Ваше первое приложение Seal

Давайте создадим простое приложение, которое шифрует конфиденциальные данные и контролирует доступ через политики блокчейна Sui.

Шаг 1: Инициализация клиента Seal

// src/seal-client.ts
import { SealClient } from "@mysten/seal";
import { SuiClient } from "@mysten/sui/client";

export async function createSealClient() {
// Initialize Sui client for testnet
const suiClient = new SuiClient({
url: "https://fullnode.testnet.sui.io",
});

// Configure Seal client with testnet key servers
const sealClient = new SealClient({
suiClient,
keyServers: [
"https://keyserver1.seal-testnet.com",
"https://keyserver2.seal-testnet.com",
"https://keyserver3.seal-testnet.com",
],
threshold: 2, // 2-of-3 threshold
network: "testnet",
});

return { sealClient, suiClient };
}

Шаг 2: Простое шифрование/дешифрование

// src/basic-encryption.ts
import { createSealClient } from "./seal-client";

async function basicExample() {
const { sealClient } = await createSealClient();

// Data to encrypt
const sensitiveData = "This is my secret message!";
const recipientAddress =
"0x742d35cc6d4c0c08c0f9bf3c9b2b6c64b3b4f5c6d7e8f9a0b1c2d3e4f5a6b7c8";

try {
// Encrypt data for a specific Sui address
const encryptedData = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(sensitiveData, "utf-8"),
recipientId: recipientAddress,
// Optional: add metadata
metadata: {
contentType: "text/plain",
timestamp: Date.now(),
},
});

console.log("Encrypted data:", {
ciphertext: encryptedData.ciphertext.toString("base64"),
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
});

// Later, decrypt the data (requires proper authorization)
const decryptedData = await sealClient.decrypt({
ciphertext: encryptedData.ciphertext,
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
recipientId: recipientAddress,
});

console.log("Decrypted data:", decryptedData.toString("utf-8"));
} catch (error) {
console.error("Encryption/decryption failed:", error);
}
}

basicExample();

Контроль доступа с помощью смарт-контрактов Sui

Настоящая мощь Seal заключается в программируемом контроле доступа. Давайте создадим пример шифрования с временной блокировкой, где данные могут быть расшифрованы только по истечении определенного времени.

Шаг 1: Развертывание контракта контроля доступа

Сначала нам нужен смарт-контракт Move, который определяет нашу политику доступа:

// contracts/time_lock.move
module time_lock::policy {
use sui::clock::{Self, Clock};
use sui::object::{Self, UID};
use sui::tx_context::{Self, TxContext};

public struct TimeLockPolicy has key, store {
id: UID,
unlock_time: u64,
authorized_user: address,
}

public fun create_time_lock(
unlock_time: u64,
authorized_user: address,
ctx: &mut TxContext
): TimeLockPolicy {
TimeLockPolicy {
id: object::new(ctx),
unlock_time,
authorized_user,
}
}

public fun can_decrypt(
policy: &TimeLockPolicy,
user: address,
clock: &Clock
): bool {
let current_time = clock::timestamp_ms(clock);
policy.authorized_user == user && current_time >= policy.unlock_time
}
}

Шаг 2: Интеграция с Seal

// src/time-locked-encryption.ts
import { createSealClient } from "./seal-client";
import { TransactionBlock } from "@mysten/sui/transactions";

async function createTimeLocked() {
const { sealClient, suiClient } = await createSealClient();

// Create access policy on Sui
const txb = new TransactionBlock();

const unlockTime = Date.now() + 60000; // Unlock in 1 minute
const authorizedUser =
"0x742d35cc6d4c0c08c0f9bf3c9b2b6c64b3b4f5c6d7e8f9a0b1c2d3e4f5a6b7c8";

txb.moveCall({
target: "time_lock::policy::create_time_lock",
arguments: [txb.pure(unlockTime), txb.pure(authorizedUser)],
});

// Execute transaction to create policy
const result = await suiClient.signAndExecuteTransactionBlock({
transactionBlock: txb,
signer: yourKeypair, // Your Sui keypair
});

const policyId = result.objectChanges?.find(
(change) => change.type === "created",
)?.objectId;

// Now encrypt with this policy
const sensitiveData = "This will unlock in 1 minute!";

const encryptedData = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(sensitiveData, "utf-8"),
recipientId: authorizedUser,
accessPolicy: {
policyId,
policyType: "time_lock",
},
});

console.log("Time-locked data created. Try decrypting after 1 minute.");

return {
encryptedData,
policyId,
unlockTime,
};
}

Практические примеры

Пример 1: Приложение для безопасного обмена сообщениями

// src/secure-messaging.ts
import { createSealClient } from "./seal-client";

class SecureMessenger {
private sealClient: any;

constructor(sealClient: any) {
this.sealClient = sealClient;
}

async sendMessage(
message: string,
recipientAddress: string,
senderKeypair: any,
) {
const messageData = {
content: message,
timestamp: Date.now(),
sender: senderKeypair.toSuiAddress(),
messageId: crypto.randomUUID(),
};

const encryptedMessage = await this.sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(JSON.stringify(messageData), "utf-8"),
recipientId: recipientAddress,
metadata: {
type: "secure_message",
sender: senderKeypair.toSuiAddress(),
},
});

// Store encrypted message on decentralized storage (Walrus)
return this.storeOnWalrus(encryptedMessage);
}

async readMessage(encryptionId: string, recipientKeypair: any) {
// Retrieve from storage
const encryptedData = await this.retrieveFromWalrus(encryptionId);

// Decrypt with Seal
const decryptedData = await this.sealClient.decrypt({
ciphertext: encryptedData.ciphertext,
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
recipientId: recipientKeypair.toSuiAddress(),
});

return JSON.parse(decryptedData.toString("utf-8"));
}

private async storeOnWalrus(data: any) {
// Integration with Walrus storage
// This would upload the encrypted data to Walrus
// and return the blob ID for retrieval
}

private async retrieveFromWalrus(blobId: string) {
// Retrieve encrypted data from Walrus using blob ID
}
}

Пример 2: Платформа контента с токен-гейтингом

// src/gated-content.ts
import { createSealClient } from "./seal-client";

class ContentGating {
private sealClient: any;
private suiClient: any;

constructor(sealClient: any, suiClient: any) {
this.sealClient = sealClient;
this.suiClient = suiClient;
}

async createGatedContent(
content: string,
requiredNftCollection: string,
creatorKeypair: any,
) {
// Create NFT ownership policy
const accessPolicy = await this.createNftPolicy(
requiredNftCollection,
creatorKeypair,
);

// Encrypt content with NFT access requirement
const encryptedContent = await this.sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(content, "utf-8"),
recipientId: "nft_holders", // Special recipient for NFT holders
accessPolicy: {
policyId: accessPolicy.policyId,
policyType: "nft_ownership",
},
});

return {
contentId: encryptedContent.encryptionId,
accessPolicy: accessPolicy.policyId,
};
}

async accessGatedContent(
contentId: string,
userAddress: string,
userKeypair: any,
) {
// Verify NFT ownership first
const hasAccess = await this.verifyNftOwnership(userAddress, contentId);

if (!hasAccess) {
throw new Error("Access denied: Required NFT not found");
}

// Decrypt content
const decryptedContent = await this.sealClient.decrypt({
encryptionId: contentId,
recipientId: userAddress,
});

return decryptedContent.toString("utf-8");
}

private async createNftPolicy(collection: string, creator: any) {
// Create Move contract that checks NFT ownership
// Returns policy object ID
}

private async verifyNftOwnership(user: string, contentId: string) {
// Check if user owns required NFT
// Query Sui for NFT ownership
}
}

Пример 3: Передача активов с временной блокировкой

// src/time-locked-transfer.ts
import { createSealClient } from "./seal-client";

async function createTimeLockTransfer(
assetData: any,
recipientAddress: string,
unlockTimestamp: number,
senderKeypair: any,
) {
const { sealClient, suiClient } = await createSealClient();

// Create time-lock policy on Sui
const timeLockPolicy = await createTimeLockPolicy(
unlockTimestamp,
recipientAddress,
senderKeypair,
suiClient,
);

// Encrypt asset transfer data
const transferData = {
asset: assetData,
recipient: recipientAddress,
unlockTime: unlockTimestamp,
transferId: crypto.randomUUID(),
};

const encryptedTransfer = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(JSON.stringify(transferData), "utf-8"),
recipientId: recipientAddress,
accessPolicy: {
policyId: timeLockPolicy.policyId,
policyType: "time_lock",
},
});

console.log(`Asset locked until ${new Date(unlockTimestamp)}`);

return {
transferId: encryptedTransfer.encryptionId,
unlockTime: unlockTimestamp,
policyId: timeLockPolicy.policyId,
};
}

async function claimTimeLockTransfer(
transferId: string,
recipientKeypair: any,
) {
const { sealClient } = await createSealClient();

try {
const decryptedData = await sealClient.decrypt({
encryptionId: transferId,
recipientId: recipientKeypair.toSuiAddress(),
});

const transferData = JSON.parse(decryptedData.toString("utf-8"));

// Process the asset transfer
console.log("Asset transfer unlocked:", transferData);

return transferData;
} catch (error) {
console.error("Transfer not yet unlocked or access denied:", error);
throw error;
}
}

Интеграция с децентрализованным хранилищем Walrus

Seal бесшовно работает с Walrus, децентрализованным решением для хранения данных от Sui. Вот как интегрировать оба:

// src/walrus-integration.ts
import { createSealClient } from "./seal-client";

class SealWalrusIntegration {
private sealClient: any;
private walrusClient: any;

constructor(sealClient: any, walrusClient: any) {
this.sealClient = sealClient;
this.walrusClient = walrusClient;
}

async storeEncryptedData(
data: Buffer,
recipientAddress: string,
accessPolicy?: any,
) {
// Encrypt with Seal
const encryptedData = await this.sealClient.encrypt({
data,
recipientId: recipientAddress,
accessPolicy,
});

// Store encrypted data on Walrus
const blobId = await this.walrusClient.store(encryptedData.ciphertext);

// Return reference that includes both Seal and Walrus info
return {
blobId,
encryptionId: encryptedData.encryptionId,
accessPolicy: encryptedData.accessPolicy,
};
}

async retrieveAndDecrypt(
blobId: string,
encryptionId: string,
userKeypair: any,
) {
// Retrieve from Walrus
const encryptedData = await this.walrusClient.retrieve(blobId);

// Decrypt with Seal
const decryptedData = await this.sealClient.decrypt({
ciphertext: encryptedData,
encryptionId,
recipientId: userKeypair.toSuiAddress(),
});

return decryptedData;
}
}

// Usage example
async function walrusExample() {
const { sealClient } = await createSealClient();
const walrusClient = new WalrusClient("https://walrus-testnet.sui.io");

const integration = new SealWalrusIntegration(sealClient, walrusClient);

const fileData = Buffer.from("Important document content");
const recipientAddress = "0x...";

// Store encrypted
const result = await integration.storeEncryptedData(
fileData,
recipientAddress,
);

console.log("Stored with Blob ID:", result.blobId);

// Later, retrieve and decrypt
const decrypted = await integration.retrieveAndDecrypt(
result.blobId,
result.encryptionId,
recipientKeypair,
);

console.log("Retrieved data:", decrypted.toString());
}

Пороговое шифрование: Расширенная конфигурация

Для производственных приложений вам потребуется настроить пользовательское пороговое шифрование с несколькими серверами ключей:

// src/advanced-threshold.ts
import { SealClient } from "@mysten/seal";

async function setupProductionSeal() {
// Configure with multiple independent key servers
const keyServers = [
"https://keyserver-1.your-org.com",
"https://keyserver-2.partner-org.com",
"https://keyserver-3.third-party.com",
"https://keyserver-4.backup-provider.com",
"https://keyserver-5.fallback.com",
];

const sealClient = new SealClient({
keyServers,
threshold: 3, // 3-of-5 threshold
network: "mainnet",
// Advanced options
retryAttempts: 3,
timeoutMs: 10000,
backupKeyServers: [
"https://backup-1.emergency.com",
"https://backup-2.emergency.com",
],
});

return sealClient;
}

async function robustEncryption() {
const sealClient = await setupProductionSeal();

const criticalData = "Mission critical encrypted data";

// Encrypt with high security guarantees
const encrypted = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from(criticalData, "utf-8"),
recipientId: "0x...",
// Require all 5 servers for maximum security
customThreshold: 5,
// Add redundancy
redundancy: 2,
accessPolicy: {
// Multi-factor requirements
requirements: ["nft_ownership", "time_lock", "multisig_approval"],
},
});

return encrypted;
}

Лучшие практики безопасности

1. Управление ключами

// src/security-practices.ts

// GOOD: Use secure key derivation
import { generateKeypair } from "@mysten/sui/cryptography/ed25519";

const keypair = generateKeypair();

// GOOD: Store keys securely (example with environment variables)
const keypair = Ed25519Keypair.fromSecretKey(process.env.PRIVATE_KEY);

// BAD: Never hardcode keys
const badKeypair = Ed25519Keypair.fromSecretKey(
"hardcoded-secret-key-12345", // Don't do this!
);

2. Проверка политики доступа

// Always validate access policies before encryption
async function secureEncrypt(data: Buffer, recipient: string) {
const { sealClient } = await createSealClient();

// Validate recipient address
if (!isValidSuiAddress(recipient)) {
throw new Error("Invalid recipient address");
}

// Check policy exists and is valid
const policy = await validateAccessPolicy(policyId);
if (!policy.isValid) {
throw new Error("Invalid access policy");
}

return sealClient.encrypt({
data,
recipientId: recipient,
accessPolicy: policy,
});
}

3. Обработка ошибок и запасные варианты

// Robust error handling
async function resilientDecrypt(encryptionId: string, userKeypair: any) {
const { sealClient } = await createSealClient();

try {
return await sealClient.decrypt({
encryptionId,
recipientId: userKeypair.toSuiAddress(),
});
} catch (error) {
if (error.code === "ACCESS_DENIED") {
throw new Error("Access denied: Check your permissions");
} else if (error.code === "KEY_SERVER_UNAVAILABLE") {
// Try with backup configuration
return await retryWithBackupServers(encryptionId, userKeypair);
} else if (error.code === "THRESHOLD_NOT_MET") {
throw new Error("Insufficient key servers available");
} else {
throw new Error(`Decryption failed: ${error.message}`);
}
}
}

4. Проверка данных

// Validate data before encryption
function validateDataForEncryption(data: Buffer): boolean {
// Check size limits
if (data.length > 1024 * 1024) {
// 1MB limit
throw new Error("Data too large for encryption");
}

// Check for sensitive patterns (optional)
const dataStr = data.toString();
if (containsSensitivePatterns(dataStr)) {
console.warn("Warning: Data contains potentially sensitive patterns");
}

return true;
}

Оптимизация производительности

1. Пакетные операции

// Batch multiple encryptions for efficiency
async function batchEncrypt(dataItems: Buffer[], recipients: string[]) {
const { sealClient } = await createSealClient();

const promises = dataItems.map((data, index) =>
sealClient.encrypt({
data,
recipientId: recipients[index],
}),
);

return Promise.all(promises);
}

2. Кэширование ответов сервера ключей

// Cache key server sessions to reduce latency
class OptimizedSealClient {
private sessionCache = new Map();

async encryptWithCaching(data: Buffer, recipient: string) {
let session = this.sessionCache.get(recipient);

if (!session || this.isSessionExpired(session)) {
session = await this.createNewSession(recipient);
this.sessionCache.set(recipient, session);
}

return this.encryptWithSession(data, session);
}
}

Тестирование вашей интеграции Seal

Модульное тестирование

// tests/seal-integration.test.ts
import { describe, it, expect } from "jest";
import { createSealClient } from "../src/seal-client";

describe("Seal Integration", () => {
it("should encrypt and decrypt data successfully", async () => {
const { sealClient } = await createSealClient();
const testData = Buffer.from("test message");
const recipient =
"0x742d35cc6d4c0c08c0f9bf3c9b2b6c64b3b4f5c6d7e8f9a0b1c2d3e4f5a6b7c8";

const encrypted = await sealClient.encrypt({
data: testData,
recipientId: recipient,
});

expect(encrypted.encryptionId).toBeDefined();
expect(encrypted.ciphertext).toBeDefined();

const decrypted = await sealClient.decrypt({
ciphertext: encrypted.ciphertext,
encryptionId: encrypted.encryptionId,
recipientId: recipient,
});

expect(decrypted.toString()).toBe("test message");
});

it("should enforce access control policies", async () => {
// Test that unauthorized users cannot decrypt
const { sealClient } = await createSealClient();

const encrypted = await sealClient.encrypt({
data: Buffer.from("secret"),
recipientId: "authorized-user",
});

await expect(
sealClient.decrypt({
ciphertext: encrypted.ciphertext,
encryptionId: encrypted.encryptionId,
recipientId: "unauthorized-user",
}),
).rejects.toThrow("Access denied");
});
});

Развертывание в продакшене

Конфигурация среды

// config/production.ts
export const productionConfig = {
keyServers: [
process.env.KEY_SERVER_1,
process.env.KEY_SERVER_2,
process.env.KEY_SERVER_3,
process.env.KEY_SERVER_4,
process.env.KEY_SERVER_5,
],
threshold: 3,
network: "mainnet",
suiRpc: process.env.SUI_RPC_URL,
walrusGateway: process.env.WALRUS_GATEWAY,
// Security settings
maxDataSize: 1024 * 1024, // 1MB
sessionTimeout: 3600000, // 1 hour
retryAttempts: 3,
};

Мониторинг и логирование

// utils/monitoring.ts
export class SealMonitoring {
static logEncryption(encryptionId: string, recipient: string) {
console.log(`[SEAL] Encrypted data ${encryptionId} for ${recipient}`);
// Send to your monitoring service
}

static logDecryption(encryptionId: string, success: boolean) {
console.log(
`[SEAL] Decryption ${encryptionId}: ${success ? "SUCCESS" : "FAILED"}`,
);
}

static logKeyServerHealth(serverUrl: string, status: string) {
console.log(`[SEAL] Key server ${serverUrl}: ${status}`);
}
}

Ресурсы и дальнейшие шаги

Официальная документация

Сообщество и поддержка

  • Sui Discord: Присоединяйтесь к каналу #seal для поддержки сообщества
  • GitHub Issues: Сообщайте об ошибках и запрашивайте функции
  • Форумы для разработчиков: Форумы сообщества Sui для обсуждений

Расширенные темы для изучения

  1. Пользовательские политики доступа: Создавайте сложную логику авторизации с помощью контрактов Move
  2. Кросс-чейн интеграция: Используйте Seal с другими блокчейн-сетями
  3. Управление ключами для предприятий: Настройте собственную инфраструктуру серверов ключей
  4. Аудит и соответствие требованиям: Внедрите логирование и мониторинг для регулируемых сред

Примеры приложений

  • Приложение для безопасного чата: Сквозное шифрование сообщений с помощью Seal
  • Управление документами: Обмен корпоративными документами с контролем доступа
  • Управление цифровыми правами: Распространение контента с политиками использования
  • Аналитика, сохраняющая конфиденциальность: Рабочие процессы обработки зашифрованных данных

Заключение

Seal представляет собой фундаментальный сдвиг в сторону превращения конфиденциальности и шифрования в инфраструктурные проблемы в Web3. Объединяя шифрование на основе идентификаторов, пороговую безопасность и программируемый контроль доступа, он предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания по-настоящему безопасных и децентрализованных приложений.

Основные преимущества использования Seal включают:

  • Отсутствие единой точки отказа: Распределенные серверы ключей устраняют центральные органы
  • Программируемая безопасность: Политики доступа на основе смарт-контрактов обеспечивают гибкую авторизацию
  • Удобство для разработчиков: SDK TypeScript легко интегрируется с существующими инструментами Web3
  • Независимость от хранилища: Работает с Walrus, IPFS или любым другим решением для хранения
  • Готовность к продакшену: Создан Mysten Labs с учетом корпоративных стандартов безопасности

Независимо от того, защищаете ли вы пользовательские данные, внедряете модели подписки или создаете сложные многосторонние приложения, Seal предоставляет криптографические примитивы и инфраструктуру контроля доступа, необходимые для уверенного создания.

Начните создавать сегодня и присоединяйтесь к растущей экосистеме разработчиков, которые делают конфиденциальность фундаментальной частью общественной инфраструктуры.


Готовы начать создавать? Установите @mysten/seal и начните экспериментировать с примерами из этого руководства. Децентрализованная сеть ждет приложений, которые ставят конфиденциальность и безопасность на первое место.

Юридический справочник Web3: 50 часто задаваемых вопросов, которые должен освоить каждый разработчик

· 6 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Запуск протокола или масштабирование ончейн-продукта — это уже не просто техническая задача. Регуляторы тщательно проверяют всё: от запуска токенов до конфиденциальности кошельков, в то время как пользователи ожидают защиты потребительского уровня. Чтобы продолжать уверенно развиваться, каждая команда основателей нуждается в структурированном подходе для перевода сложных юридических меморандумов в продуктовые решения. Основываясь на 50 наиболее распространенных вопросах, которые слышат юристы web3, этот справочник разбивает обсуждение на готовые к действию шаги для разработчиков.

1. Формирование и управление: Разделяйте Devco, Фонд и Сообщество

  • Выберите правильную структуру. Стандартные корпорации типа C (C-corps) или ООО (LLCs) по-прежнему лучше всего справляются с расчетом заработной платы, интеллектуальной собственностью (IP) и проверкой инвесторов. Если вы планируете управлять протоколом или программой грантов, отдельная некоммерческая организация или фонд обеспечит чистоту стимулов и прозрачность управления.
  • Оформляйте каждое отношение. Используйте соглашения о передаче интеллектуальной собственности, соглашения о конфиденциальности и графики вестинга с четкими условиями (cliffs), блокировками (lockups) и положениями о возврате средств от недобросовестных участников (bad-actor clawbacks). Документируйте одобрения совета директоров и ведите таблицы капитализации токенов так же тщательно, как и реестры акционерного капитала.
  • Проводите четкие границы между сущностями. Компания-разработчик может создавать продукты по лицензии, но бюджет, казначейская политика и права принятия решений должны принадлежать фонду или DAO, имеющему свой устав и конституцию. Если DAO требуется правосубъектность, оформите его как ООО или эквивалент.

2. Токены и ценные бумаги: Проектируйте для полезности, документируйте обоснование

  • Предполагайте, что регуляторы смотрят дальше ярлыков. Метки "управление" или "полезность" имеют значение только в том случае, если пользователи действительно взаимодействуют с живой сетью, покупают для потребления и им не обещают рост прибыли. Блокировки могут снизить спекуляцию, но должны быть оправданы как меры стабильности или защиты от атак Сивиллы (anti-sybil safeguards).
  • Различайте доступ и инвестиции. Токены доступа должны читаться как пропуски к продукту — ценообразование, документация и маркетинг должны подтверждать право на услуги, а не на будущую прибыль. Стейблкоины запускают свои собственные режимы платежей или электронных денег в зависимости от резервов и прав на погашение.
  • Относитесь к стейкингу и доходности как к финансовым продуктам. Любое обещание годовой процентной ставки (APR), объединения средств (pooling) или зависимости от усилий команды повышает риск ценных бумаг. Ведите простой маркетинг, делитесь факторами риска и разработайте соответствующий план SAFT-to-mainnet, если вы привлекаете средства с будущими токенами.
  • Помните, что NFT могут быть ценными бумагами. Дробное владение, доли в доходах или формулировки о прибыли переводят их в инвестиционную категорию. Простые, потребительские NFT с явными лицензиями безопаснее.

3. Привлечение средств и продажи: Продвигайте сеть, а не "лунный выстрел"

  • Раскрывайте информацию как взрослый. Цель, функциональность, вестинг, распределения, ограничения на передачу, зависимости и использование выручки должны быть указаны в каждом меморандуме о продаже. Согласуйте маркетинговые тексты с этими документами — никаких твитов о "гарантированной доходности".
  • Соблюдайте юрисдикционные границы. Если вы не можете соблюдать режимы США или другие режимы с высокими требованиями, используйте геофенсинг с проверками соответствия требованиям, договорными ограничениями и постпродажным мониторингом. KYC/AML является стандартом для продаж и всё чаще для аирдропов.
  • Управляйте рисками продвижения. Кампании с инфлюенсерами требуют четкого раскрытия спонсорства и соответствующих сценариев. Листинги на биржах или сделки по маркет-мейкингу требуют письменных соглашений, проверок на конфликт интересов и честных сообщений площадкам.

4. AML, налоги и IP: Встраивайте контроль в продукт

  • Знайте свою регуляторную роль. Некастодиальное программное обеспечение сталкивается с более легкими обязательствами по AML, но как только вы касаетесь фиатных шлюзов, кастодиальных услуг или посреднического обмена, применяются правила для операторов денежных переводов или поставщиков услуг виртуальных активов (VASP). Подготовьте проверку на санкции, пути эскалации и готовность к правилу путешествий (travel-rule) там, где это применимо.
  • Относитесь к токенам как к наличным для бухгалтерского учета. Поступления токенов обычно являются доходом по справедливой рыночной стоимости; последующие продажи вызывают прирост или убытки. Гранты на компенсацию часто создают налогооблагаемый доход при вестинге — используйте письменные гранты, отслеживайте базис и готовьтесь к волатильности.
  • Соблюдайте границы интеллектуальной собственности. Сочетайте NFT и ончейн-контент с явными лицензиями, соблюдайте условия стороннего открытого исходного кода и регистрируйте товарные знаки. Если вы обучаете модели ИИ, подтвердите права на наборы данных и очистите конфиденциальные данные.

5. Конфиденциальность и данные: Ограничьте сбор, планируйте удаление

  • Предполагайте, что адреса кошельков являются персональными данными. Объедините их с IP-адресами, идентификаторами устройств или электронными письмами, и вы получите персональную идентифицируемую информацию (PII). Собирайте только то, что вам нужно, храните вне цепи, когда это возможно, и хешируйте или токенизируйте идентификаторы.
  • Проектируйте для стирания. Неизменяемые реестры не освобождают вас от законов о конфиденциальности — храните PII вне цепи, удаляйте ссылки, когда пользователи запрашивают удаление, и разрывайте связи, которые могут повторно идентифицировать хешированные данные.
  • Будьте прозрачны в отношении телеметрии. Баннеры с файлами cookie, раскрытие аналитических данных и возможность отказа — это базовые требования. Документируйте план реагирования на инциденты, который охватывает уровни серьезности, сроки уведомления и контактные данные.

6. Операции и риски: Проводите аудит заранее, общайтесь часто

  • Проводите аудит и раскрывайте информацию. Независимые аудиты смарт-контрактов, формальная верификация, где это оправдано, и постоянная программа вознаграждения за обнаружение ошибок (bug bounty) сигнализируют о зрелости. Публикуйте отчеты и четко объясняйте остаточные риски.
  • Установите четкие Условия обслуживания. Подробно опишите статус кастодиального хранения, правомочность, запрещенные использования, разрешение споров и то, как вы обрабатываете форки. Согласуйте Условия обслуживания, политику конфиденциальности и поведение в продукте.
  • Планируйте форки, страхование и трансграничный рост. Зарезервируйте права на выбор поддерживаемых цепей, дат снимков и путей миграции. Изучите страховое покрытие от киберрисков, преступлений, D&O (директоров и должностных лиц) и технологических ошибок и упущений (tech E&O). При работе по всему миру локализуйте условия, проверяйте экспортный контроль и используйте партнеров EOR/PEO, чтобы избежать неправильной классификации.
  • Готовьтесь к спорам. Заранее решите, подходит ли арбитраж или отказ от коллективных исков вашей пользовательской базе. Регистрируйте запросы правоохранительных органов, проверяйте юридический процесс и объясняйте технические ограничения, такие как отсутствие хранения ключей.

7. Контрольный список действий для разработчика

  • Определите свою операционную роль: поставщик программного обеспечения, кастодиан, брокерская услуга или платежный посредник.
  • Держите маркетинг фактическим и ориентированным на функциональность; избегайте формулировок, подразумевающих спекулятивную доходность.
  • Минимизируйте кастодиальное хранение и сбор персональных данных; документируйте любые неизбежные точки соприкосновения.
  • Поддерживайте актуальные документы для распределения токенов, дизайна управления, статуса аудита и решений по рискам.
  • С первого дня закладывайте бюджет на юридические консультации, инструменты соответствия, аудиты, программы вознаграждения за ошибки и налоговую экспертизу.

8. Превращение юридических советов в скорость разработки продукта

Регулирование не будет замедляться для разработчиков. Что меняет результаты, так это внедрение юридических соображений в управление бэклогом, управление казначейством и коммуникации с пользователями. Сделайте юридические консультации частью обзоров спринтов, репетируйте реагирование на инциденты и итерируйте раскрытие информации так же, как вы итерируете UX. Сделайте это, и 50 вышеупомянутых часто задаваемых вопросов перестанут быть препятствием и начнут превращаться в конкурентное преимущество для вашего протокола.

От паролей к портативным доказательствам: Руководство по Web3-идентификации для разработчиков в 2025 году

· 10 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Большинство приложений по-прежнему привязывают идентификацию к именам пользователей, паролям и централизованным базам данных. Эта модель хрупка (утечки), негерметична (перепродажа данных) и неуклюжа (бесконечные повторения KYC). Новая архитектура, формирующаяся вокруг децентрализованных идентификаторов (DIDs), проверяемых учетных данных (VCs) и аттестаций, указывает на другое будущее: пользователи несут криптографические доказательства фактов о себе и раскрывают только то, что необходимо — ни больше, ни меньше.

Этот пост описывает текущую ситуацию и предлагает практический план, который вы можете реализовать уже сегодня.


Сдвиг: От аккаунтов к учетным данным

Ядро этой новой архитектуры идентификации построено на двух основополагающих стандартах W3C, которые кардинально меняют подход к обработке пользовательских данных.

  • Децентрализованные идентификаторы (DIDs): Это контролируемые пользователем идентификаторы, которые не требуют центрального реестра, такого как система доменных имен. Думайте о DID как о постоянном, самостоятельном адресе для идентификации. DID разрешается в подписанный «DID-документ», содержащий публичные ключи и конечные точки сервисов, что позволяет осуществлять безопасную, децентрализованную аутентификацию. Стандарт v1.0 стал официальной рекомендацией W3C 19 июля 2022 года, что ознаменовало важную веху для экосистемы.
  • Проверяемые учетные данные (VCs): Это защищенный от подделки цифровой формат для выражения утверждений, таких как «возраст старше 18 лет», «имеет диплом Университета X» или «прошел проверку KYC». Модель данных VC 2.0 стала рекомендацией W3C 15 мая 2025 года, заложив современную основу для того, как эти учетные данные выдаются и проверяются.

Что меняется для разработчиков? Сдвиг глубок. Вместо хранения конфиденциальной персонально идентифицируемой информации (PII) в вашей базе данных, вы проверяете криптографические доказательства, предоставленные кошельком пользователя. Вы можете запросить только ту конкретную информацию, которая вам нужна (например, проживание в определенной стране), не видя базового документа, благодаря мощным примитивам, таким как выборочное раскрытие.


Где это встречается с уже используемыми вами логинами

Этот новый мир не требует отказа от привычных способов входа. Напротив, он их дополняет.

  • Ключи доступа (Passkeys) / WebAuthn: Это ваш выбор для аутентификации, устойчивой к фишингу. Ключи доступа — это учетные данные FIDO, привязанные к устройству или биометрическим данным (например, Face ID или отпечатку пальца), и они теперь широко поддерживаются во всех основных браузерах и операционных системах. Они предлагают бесшовный, безпарольный вход в ваше приложение или кошелек.
  • Вход с помощью Ethereum (SIWE / EIP-4361): Этот стандарт позволяет пользователю доказать контроль над блокчейн-адресом и связать его с сеансом приложения. Он работает через простое, подписанное сообщение на основе nonce, создавая чистый мост между традиционными сеансами Web2 и управлением Web3.

Лучшая практика — использовать их вместе: внедрить ключи доступа для основного, повседневного входа и предложить SIWE для потоков, связанных с кошельком, где пользователю необходимо авторизовать крипто-нативное действие.


Основы для выдачи и проверки учетных данных

Чтобы учетные данные были полезными, нам нужны стандартизированные способы их выдачи пользователям и их представления пользователями приложениям. OpenID Foundation предоставляет для этого два ключевых протокола.

  • Выдача: OpenID для выдачи проверяемых учетных данных (OID4VCI) определяет API, защищенный OAuth, для получения учетных данных от эмитентов (таких как государственное учреждение или поставщик KYC) в цифровой кошелек пользователя. Он разработан как гибкий, поддерживающий несколько форматов учетных данных.
  • Представление: OpenID для проверяемых представлений (OID4VP) стандартизирует, как ваше приложение делает «запрос доказательства» и как кошелек пользователя на него отвечает. Это может происходить через классические перенаправления OAuth или через современные API браузера.

При разработке вы столкнетесь с несколькими ключевыми форматами учетных данных, разработанными для различных экосистем и вариантов использования:

  • W3C VC с наборами целостности данных (JSON-LD): Часто сочетается с криптографией BBS+ для обеспечения мощного выборочного раскрытия.
  • VC-JOSE-COSE и SD-JWT VC (IETF): Эти форматы созданы для экосистем на основе JWT и CBOR, также обладая мощными возможностями выборочного раскрытия.

К счастью, совместимость быстро улучшается. Профили, такие как OpenID4VC High Assurance, помогают сузить технические варианты, делая интеграции между различными поставщиками гораздо более разумными для разработчиков.


Методы DID: Выбор правильной схемы адресации

DID — это просто идентификатор; «метод DID» определяет, как он привязан к корню доверия. Вам захочется поддерживать несколько распространенных методов.

  • did:web: Этот метод поддерживает DID с доменом, который вы контролируете. Он невероятно прост в развертывании и является отличным выбором для предприятий, эмитентов и организаций, которые хотят использовать свою существующую веб-инфраструктуру в качестве якоря доверия.
  • did:pkh: Этот метод выводит DID непосредственно из блокчейн-адреса (например, адреса Ethereum). Это очень полезно, когда ваша пользовательская база уже имеет криптокошельки, и вы хотите связать их личность с ончейн-активами.

Практическое правило: Поддерживайте как минимум два метода — did:web для организаций и did:pkh для индивидуальных пользователей. Используйте стандартную библиотеку DID-резолвера для обработки поиска и консультируйтесь с официальными реестрами для оценки безопасности, постоянства и управления любым новым методом, который вы рассматриваете для добавления.


Полезные строительные блоки, которые вы можете подключить

Помимо основных стандартов, несколько инструментов могут улучшить вашу архитектуру идентификации.

  • ENS (Ethereum Name Service): Предоставляет удобочитаемые имена (yourname.eth), которые могут быть сопоставлены с блокчейн-адресами и DIDs. Это бесценный инструмент для улучшения пользовательского опыта, уменьшения ошибок и предоставления простого слоя профиля.
  • Аттестации: Это гибкие, проверяемые «факты о чем угодно», которые могут быть записаны ончейн или офчейн. Ethereum Attestation Service (EAS), например, предоставляет надежную основу для построения репутации и графов доверия без хранения PII в публичном реестре.

Регуляторные факторы, за которыми следует следить

Регулирование часто рассматривается как препятствие, но в этой области оно является мощным ускорителем. Рамочная программа цифровой идентификации ЕС (eIDAS 2.0), официально принятая в качестве Регламента EU 2024/1183 20 мая 2024 года, является наиболее значимым событием. Она обязывает все государства-члены ЕС предлагать гражданам бесплатный Цифровой кошелек ЕС (EUDI). С публикацией имплементационных регламентов 7 мая 2025 года это является мощным сигналом для внедрения учетных данных на основе кошельков как в государственных, так и в частных службах Европы.

Даже если вы не работаете в ЕС, ожидайте, что кошелек EUDI и его базовые протоколы будут формировать ожидания пользователей и стимулировать внедрение кошельков по всему миру.


Рабочие паттерны проектирования в продакшене (2025)

  • Сначала без пароля, кошельки опционально: По умолчанию используйте ключи доступа для входа. Это безопасно, просто и привычно. Вводите SIWE только тогда, когда пользователям необходимо выполнить крипто-связанное действие, такое как минтинг NFT или получение выплаты.
  • Запрашивайте доказательства, а не документы: Замените неуклюжую загрузку документов четким запросом доказательства VC с использованием OID4VP. Вместо запроса водительских прав, запросите доказательство «возраста старше 18 лет» или «страны проживания X». Принимайте учетные данные, поддерживающие выборочное раскрытие, такие как использующие BBS+ или SD-JWT.
  • Не храните PII на своих серверах: Когда пользователь что-то доказывает, записывайте аттестацию или кратковременный результат проверки, а не сами исходные учетные данные. Ончейн-аттестации — это мощный способ создания аудируемой записи — «Пользователь Y прошел KYC у Эмитента Z в дату D» — без хранения каких-либо персональных данных.
  • Позвольте организациям быть эмитентами с did:web: Предприятия, университеты и другие организации уже контролируют свои домены. Позвольте им подписывать учетные данные в качестве эмитентов, используя did:web, что позволит им управлять своими криптографическими ключами в рамках их существующих моделей веб-управления.
  • Используйте ENS для имен, а не для идентификации: Рассматривайте ENS как удобный для пользователя дескриптор и указатель профиля. Это отлично подходит для UX, но сохраняйте авторитетные заявления об идентичности в учетных данных и аттестациях.

Стартовая архитектура

Вот план современной системы идентификации на основе учетных данных:

  • Аутентификация
    • Вход по умолчанию: Ключи доступа (FIDO/WebAuthn).
    • Крипто-связанные сеансы: Вход с помощью Ethereum (SIWE) для действий, связанных с кошельком.
  • Учетные данные
    • Выдача: Интегрируйтесь с конечными точками OID4VCI от выбранных вами эмитентов (например, поставщика KYC, университета).
    • Представление: Запускайте запросы доказательств OID4VP из вашего веб- или нативного приложения. Будьте готовы принимать как W3C VCs (с BBS+), так и SD-JWT VCs.
  • Разрешение и доверие
    • DID-резолвер: Используйте библиотеку, которая поддерживает как минимум did:web и did:pkh. Поддерживайте список разрешенных доверенных DID эмитентов для предотвращения спуфинга.
  • Аттестации и репутация
    • Надежные записи: Когда вам нужен аудируемый сигнал о проверке, создайте аттестацию, содержащую хеш, DID эмитента и метку времени, вместо хранения самого утверждения.
  • Хранение и конфиденциальность
    • Минимализм: Резко минимизируйте PII, которую вы храните на сервере. Шифруйте все данные в состоянии покоя и устанавливайте строгие политики времени жизни (TTL). Отдавайте предпочтение эфемерным доказательствам и активно используйте доказательства с нулевым разглашением или выборочное раскрытие.

Уроки UX

  • Начинайте незаметно: Для большинства пользователей лучший кошелек — это тот, о котором им не нужно думать. Используйте ключи доступа для бесшовного входа и отображайте взаимодействия с кошельком только контекстуально, когда они абсолютно необходимы.
  • Прогрессивное раскрытие: Не запрашивайте все сразу. Запрашивайте наименьшее возможное доказательство, которое разблокирует непосредственную цель пользователя. При выборочном раскрытии вам не нужен полный документ пользователя для проверки одного факта.
  • Восстановление ключей имеет значение: Учетные данные, привязанные к одному ключу устройства, являются уязвимостью. Планируйте перевыпуск и переносимость между устройствами с первого дня. Это одна из ключевых причин, по которой современные профили принимают такие форматы, как SD-JWT VC и привязка держателя на основе утверждений.
  • Удобочитаемые дескрипторы помогают: Имя ENS гораздо менее пугающе, чем длинный шестнадцатеричный адрес. Оно уменьшает ошибки пользователя и добавляет слой узнаваемого контекста, даже если истинный авторитет находится в базовых учетных данных.

Что выпустить в следующем квартале: Прагматичная дорожная карта

  • Недели 1–2:
    • Добавьте ключи доступа для вашего основного потока входа.
    • Защитите все крипто-нативные действия проверкой SIWE.
  • Недели 3–6:
    • Проведите пилотный проект по простой проверке возраста или региона с использованием запроса OID4VP.
    • Принимайте учетные данные VC 2.0 с выборочным раскрытием (BBS+ или SD-JWT VC).
    • Начните создавать аттестации для событий «проверка пройдена» вместо логирования PII.
  • Недели 7–10:
    • Подключите партнера-эмитента (например, вашего поставщика KYC), используя did:web, и реализуйте список разрешенных DID.
    • Предложите связывание имени ENS в профилях пользователей для улучшения UX адресов.
  • Недели 11–12:
    • Разработайте модель угроз для ваших потоков представления и отзыва. Добавьте телеметрию для распространенных режимов отказа (истекшие учетные данные, недоверенный эмитент).
    • Опубликуйте четкую политику конфиденциальности, объясняющую, что именно вы запрашиваете, почему, как долго вы это храните и как пользователи могут это проверить.

Что быстро меняется (следите за этим)

  • Развертывание кошельков EUDI в ЕС: Внедрение и тестирование на соответствие этих кошельков значительно повлияют на возможности и UX верификации по всему миру.
  • Профили OpenID4VC: Совместимость между эмитентами, кошельками и верификаторами постоянно улучшается благодаря новым профилям и наборам тестов.
  • Криптографические наборы для выборочного раскрытия: Библиотеки и руководства для разработчиков как для BBS+, так и для SD-JWT VC быстро развиваются, что упрощает их реализацию.

Принципы, которыми следует руководствоваться при разработке

  • Доказывайте, не храните: По умолчанию проверяйте утверждения, а не храните необработанные PII.
  • Совместимость по умолчанию: Поддерживайте несколько форматов учетных данных и методов DID с первого дня, чтобы обеспечить перспективность вашей архитектуры.
  • Минимизируйте и раскрывайте: Запрашивайте наименьшее возможное утверждение. Будьте прозрачны с пользователями относительно того, что вы проверяете и почему.
  • Сделайте восстановление скучным: Планируйте потерю устройства и смену эмитента. Избегайте хрупкой привязки ключей, которая оставляет пользователей в затруднительном положении.

Если вы создаете финтех-, социальные или платформы для авторов, идентификация на основе учетных данных — это уже не ставка на будущее, а кратчайший путь к снижению рисков, более плавному онбордингу и глобальной совместимости.