Перейти к основному содержимому

1 запись с тегом "EVM-совместимый"

Посмотреть все теги

Глубокое погружение в блокчейн Somnia Layer-1: 1M TPS и завершенность за доли секунды

· 64 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Somnia — это EVM-совместимый блокчейн Layer-1, созданный для экстремальной производительности, способный обрабатывать более 1 000 000 транзакций в секунду (TPS) с завершенностью за доли секунды. Для достижения этого Somnia переосмысливает базовый дизайн блокчейна с помощью четырех ключевых технических инноваций:

  • Консенсус MultiStream: Консенсус Somnia — это новый BFT-протокол Proof-of-Stake, в котором каждый валидатор поддерживает свою собственную «цепочку данных» транзакций, производя блоки независимо. Отдельная цепочка консенсуса периодически подтверждает последний блок цепочки данных каждого валидатора и упорядочивает их в единый глобальный блокчейн. Это позволяет осуществлять параллельный прием транзакций: несколько валидаторов могут одновременно распространять транзакции в своих потоках данных, которые затем объединяются в единый упорядоченный журнал. Цепочка консенсуса (вдохновленная исследованием Autobahn BFT) обеспечивает безопасность, предотвращая форки или изменение валидатором своего собственного потока после финализации глобального блока. Рисунок 1 иллюстрирует эту архитектуру, где цепочки, специфичные для валидаторов, поступают в глобальный блок консенсуса.

  • Ускоренное последовательное выполнение: Вместо того чтобы полагаться на многопоточное выполнение, Somnia предпочитает сделать одно ядро чрезвычайно быстрым. Клиент Somnia компилирует смарт-контракты EVM в нативный машинный код x86 (just-in-time или ahead-of-time). Часто используемые контракты переводятся в оптимизированные машинные инструкции, устраняя типичные накладные расходы на интерпретацию и достигая скорости, близкой к нативной C++, для выполнения. В бенчмарках это дает сотни наносекунд на один перевод ERC-20, поддерживая миллионы транзакций в секунду на одном ядре. Менее часто вызываемые контракты по-прежнему могут работать в стандартном интерпретаторе EVM, балансируя стоимость компиляции. Кроме того, Somnia использует современное внеочередное выполнение и конвейеризацию ЦП («аппаратный параллелизм») для ускорения отдельных транзакций. Компилируя в нативный код, ЦП может выполнять инструкции параллельно на уровне чипа (например, перекрывая выборки памяти и вычисления), что еще больше ускоряет последовательную логику, такую как переводы токенов. Этот выбор дизайна признает, что программный параллелизм часто терпит неудачу при сильно коррелированных пиковых нагрузках (например, при горячем выпуске NFT, когда все транзакции попадают в один и тот же контракт). Оптимизация Somnia для одного потока гарантирует, что даже сценарии «горячих» контрактов достигают высокой пропускной способности, где наивное параллельное выполнение застопорилось бы.
  • IceDB (детерминированный механизм хранения): Somnia включает в себя настраиваемую блокчейн-базу данных под названием IceDB для максимизации производительности и предсказуемости доступа к состоянию. В отличие от типичных бэкендов LevelDB/RocksDB, IceDB обеспечивает детерминированные затраты на чтение/запись: каждая операция возвращает «отчет о производительности» с точным количеством обращений к строкам кэша ОЗУ и страницам диска. Это позволяет Somnia взимать плату за газ на основе фактического использования ресурсов согласованным, детерминированным с точки зрения консенсуса способом. Например, чтение из памяти может стоить меньше газа, чем «холодное» чтение с диска, без недетерминизма. IceDB также использует улучшенный уровень кэширования, оптимизированный как для чтения, так и для записи, обеспечивая чрезвычайно низкую задержку (в среднем 15–100 наносекунд на операцию). Кроме того, IceDB имеет встроенное создание снимков состояния: он использует внутреннюю структуру хранилища с логированием для эффективного поддержания и обновления глобальных хэшей состояния, вместо создания отдельного дерева Меркла на уровне приложения. Это уменьшает накладные расходы на вычисление корней состояния и доказательств. В целом, дизайн IceDB обеспечивает предсказуемый, высокоскоростной доступ к состоянию и справедливость учета газа, что критически важно для масштаба Somnia.
  • Расширенное сжатие и сетевые возможности: Обработка миллионов TPS означает, что узлы должны обмениваться огромными объемами данных транзакций (например, 1 млн переводов ERC-20/сек ~ 1,5 Гбит/с необработанных данных). Somnia решает эту проблему с помощью оптимизации сжатия и сетевых возможностей:
    • Потоковое сжатие: Поскольку каждый валидатор публикует непрерывный поток данных, Somnia может использовать потоковое сжатие с сохранением состояния между блоками. Общие шаблоны (такие как повторяющиеся адреса, вызовы контрактов, параметры) сжимаются путем ссылки на предыдущие вхождения в потоке, достигая гораздо лучших коэффициентов, чем независимое сжатие блоков. Это использует степенное распределение активности блокчейна — небольшое подмножество адресов или вызовов составляет большую часть транзакций, поэтому кодирование их короткими символами дает массивное сжатие (например, адрес, используемый в 10% транзакций, может быть закодирован примерно в 3 битах вместо 20 байтов). Традиционные цепочки не могут легко использовать потоковое сжатие, потому что производители блоков ротируются; фиксированные потоки Somnia для каждого валидатора открывают эту возможность.
    • Агрегация подписей BLS: Чтобы исключить самые несжимаемые части транзакций (подписи и хэши), Somnia использует подписи BLS для транзакций и поддерживает агрегацию многих подписей в одну. Это означает, что блок из сотен транзакций может нести одну комбинированную подпись, что значительно сокращает размер данных (и стоимость проверки) по сравнению с наличием 64 байтов подписи ECDSA для каждой транзакции. Хэши транзакций также не передаются (пиры пересчитывают их по мере необходимости). Вместе сжатие и агрегация BLS достаточно снижают требования к пропускной способности, чтобы поддерживать высокую пропускную способность Somnia без «забивания» сети.
    • Симметрия пропускной способности: В многолидерном дизайне Somnia каждый валидатор непрерывно делится своей долей новых данных в каждом блоке, а не один лидер передает весь блок другим. Следовательно, сетевая нагрузка распределяется симметрично — каждый из N валидаторов загружает примерно 1/N от общего объема данных N-1 пирам (и загружает остальные части) в каждом блоке, вместо того чтобы один лидер загружал N-1 копий. Ни один узел никогда не нуждается в исходящей пропускной способности выше, чем общая пропускная способность цепочки, избегая узкого места, когда один лидер должен иметь огромный канал загрузки. Это равномерное использование позволяет Somnia приближаться к физическим пределам пропускной способности узлов без централизации на нескольких суперузлах. Короче говоря, сетевой стек Somnia разработан таким образом, чтобы все валидаторы делили работу по распространению транзакций, обеспечивая пропускную способность на уровне гигабита в децентрализованной сети.

Консенсус и безопасность: Цепочка консенсуса использует модифицированный PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) протокол Proof-of-Stake с частично синхронным предположением. Somnia запустилась с 60–100 валидаторами, распределенными по всему миру (мейннет стартовал с ~60 и нацелен на 100). Валидаторы должны использовать мощное оборудование (спецификации примерно между узлом Solana и Aptos по производительности) для обработки нагрузки. Это количество валидаторов балансирует производительность с достаточной децентрализацией — философия команды: «достаточная децентрализация» (достаточная для обеспечения безопасности и устойчивости к цензуре, но не настолько экстремальная, чтобы парализовать производительность). Примечательно, что Google Cloud участвовал в качестве валидатора при запуске, наряду с другими профессиональными операторами узлов.

Somnia реализует стандартные меры безопасности PoS, такие как стейкинг депозитов и слэшинг за злонамеренное поведение. Для повышения безопасности своего нового механизма выполнения Somnia использует уникальную систему «Cuthbert» — альтернативную эталонную реализацию (неоптимизированную), которая работает параллельно с основным клиентом на каждом узле. Каждая транзакция выполняется на обоих движках; если в результатах оптимизированного клиента обнаруживается расхождение или ошибка, валидатор останавливается и отказывается финализировать, предотвращая ошибки консенсуса. Это двойное выполнение действует как аудит в реальном времени, гарантируя, что агрессивные оптимизации производительности никогда не приведут к некорректным переходам состояния. Со временем, по мере роста доверия к основному клиенту, Cuthbert может быть выведен из эксплуатации, но на ранних этапах он добавляет дополнительный уровень безопасности.

В итоге, архитектура Somnia адаптирована для массовых пользовательских приложений в реальном времени. Разделяя распространение транзакций от финализации (MultiStream), сверхбыстрое выполнение на одном ядре (компиляция EVM и параллелизм на уровне ЦП), оптимизируя уровень данных (IceDB) и минимизируя пропускную способность на транзакцию (сжатие + агрегация), Somnia достигает производительности, на порядки превосходящей традиционные L1. Генеральный директор Improbable Герман Нарула утверждает, что это «самый продвинутый Layer-1… способный обрабатывать в тысячи раз большую пропускную способность, чем Ethereum или Solana» — созданный специально для скорости, масштаба и отзывчивости, необходимых для игр нового поколения, социальных сетей и иммерсивных метавселенных.

Токеномика – Предложение, Полезность и Экономический Дизайн

Предложение и распределение: Нативный токен Somnia, SOMI, имеет фиксированное максимальное предложение в 1 000 000 000 токенов (1 миллиард). Постоянной инфляции нет — предложение ограничено, и токены были заранее распределены между различными заинтересованными сторонами с графиками вестинга. Распределение выглядит следующим образом:

Категория распределенияПроцентКоличество токеновГрафик выпуска
Команда11.0%110 000 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 48 месяцев.
Партнеры по запуску15.0%150 000 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 48 месяцев (включает ранних участников экосистемы, таких как Improbable).
Инвесторы (Seed)15.15%151 500 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 36 месяцев.
Советники3.58%35 800 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 36 месяцев.
Фонд экосистемы27.345%273 450 0005.075% разблокировано при запуске, остаток вестируется линейно в течение 48 месяцев. Используется для финансирования развития экосистемы и Somnia Foundation.
Сообщество и вознаграждения27.925%279 250 00010.945% разблокировано при запуске, плюс дополнительные выпуски через 1 и 2 месяца после запуска, затем вестинг линейно в течение 36 месяцев. Используется для стимулирования сообщества, аирдропов, ликвидности и вознаграждений за стейкинг валидаторов.
Всего100%1 000 000 000~16% в обращении при TGE (Token Generation Event), остаток вестируется в течение 3–4 лет.

При запуске мейннета (TGE в 3 квартале 2025 года) около 16% предложения поступило в обращение (в основном за счет первоначальных разблокировок из ассигнований Сообщества и Экосистемы). Большая часть токенов (команда, партнеры, инвесторы) заблокирована на первый год, а затем постепенно выпускается, что согласует стимулы для долгосрочного развития. Этот структурированный вестинг помогает предотвратить немедленные крупные распродажи и гарантирует, что фонд и основные участники со временем будут иметь ресурсы для развития сети.

Полезность токена: SOMI занимает центральное место в экосистеме Somnia и следует модели Delegated Proof of Stake (DPoS). Его основные применения включают:

  • Стейкинг и безопасность: Валидаторы должны застейкать 5 000 000 SOMI каждый, чтобы запустить узел и участвовать в консенсусе. Эта значительная доля (~0,5% от общего предложения на валидатора) обеспечивает экономическую безопасность; злоумышленники рискуют потерять свой залог. Somnia изначально нацелена на 100 валидаторов, что означает, что до 500 миллионов SOMI может быть застейкано для работы узлов (часть из которых может поступать от делегирования, см. ниже). Кроме того, делегаторы (любые держатели токенов) могут стейкать SOMI, делегируя их валидаторам, чтобы помочь им выполнить требование в 5 млн. Делегаторы получают долю вознаграждений взамен. Это открывает возможности для получения дохода от стейкинга для не-валидаторов и помогает децентрализовать стейк среди многих держателей токенов. Только застейканные токены (либо валидаторами, либо через делегирование) имеют право на сетевые вознаграждения — простое хранение токенов без стейкинга не приносит вознаграждений.
  • Комиссии за газ: Все ончейн-транзакции и выполнения смарт-контрактов требуют SOMI для комиссий за газ. Это означает, что каждое взаимодействие (переводы, минтинг, использование DApp) создает спрос на токен. Модель газа Somnia основана на Ethereum (те же определения единиц), но с корректировками и гораздо более низкими базовыми затратами. Как будет подробно описано далее, Somnia имеет комиссии менее цента и даже динамические скидки для DApp с большим объемом, но комиссии по-прежнему оплачиваются в SOMI. Таким образом, если сеть активно используется (например, популярная игра или социальное приложение), пользователям и разработчикам потребуется SOMI для совершения транзакций, что будет стимулировать полезность.
  • Вознаграждения валидаторам/делегаторам: Вознаграждения за блоки в Somnia поступают от комиссий за транзакции и из казначейства сообщества, а не от инфляции. В частности, 50% всех комиссий за газ распределяются между валидаторами (и их делегаторами) в качестве вознаграждений. Остальные 50% комиссий сжигаются (удаляются из обращения) в качестве дефляционного механизма. Это разделение комиссий (половина валидаторам, половина сжигается) напоминает модель EIP-1559 Ethereum, за исключением того, что в текущем дизайне Somnia это фиксированное разделение 50/50. На практике доходы валидаторов будут зависеть от объема комиссий сети — по мере роста использования растут и вознаграждения за комиссии. Чтобы обеспечить безопасность до того, как комиссии станут значительными, Somnia также имеет стимулы казначейства для валидаторов. Распределение сообщества включает токены, предназначенные для вознаграждений за стейкинг и ликвидности; фонд может распределять их по мере необходимости (вероятно, в качестве дополнений к доходу от стейкинга в первые годы). Важно отметить, что только застейканные токены приносят вознаграждения — это стимулирует активное участие и блокирует предложение. Делегаторы делят вознаграждения за комиссии выбранного ими валидатора пропорционально своей доле, за вычетом комиссии валидатора (каждый валидатор устанавливает «ставку делегирования», например, если она установлена на 80%, то 80% вознаграждений этого валидатора распределяются между делегатами). Somnia предлагает два варианта делегирования: делегирование в пул конкретного валидатора (с 28-дневным периодом разблокировки или немедленным экстренным анстейком со штрафом в 50%) или делегирование в общий пул, который автоматически распределяется между всеми недостейканными валидаторами (без периода блокировки, но, вероятно, с более низкой смешанной доходностью). Этот гибкий дизайн DPoS стимулирует держателей токенов обеспечивать безопасность сети за вознаграждения, предоставляя при этом легкий выход (общий пул) для тех, кто хочет ликвидности.
  • Управление: По мере развития Somnia, SOMI будет управлять сетевыми решениями. Держатели токенов в конечном итоге будут голосовать по предложениям, касающимся обновлений протокола, использования средств казначейства, экономических параметров и т. д. Проект предусматривает многогранное управление (см. «Управление токенами» ниже), где держатели SOMI («Палата токенов») в основном контролируют распределение средств фонда и сообщества, в то время как валидаторы, разработчики и пользователи имеют советы для принятия технических и политических решений. На раннем этапе мейннета управление в основном осуществляется Somnia Foundation (для гибкости и безопасности), но в течение 1–2 лет оно будет постепенно децентрализоваться до сообщества токенов и советов. Таким образом, владение SOMI будет давать влияние на направление развития экосистемы, делая его токеном управления в дополнение к утилитарному токену.

Дефляционные механизмы: Поскольку предложение фиксировано, Somnia полагается на сжигание комиссий для создания дефляционного давления. Как отмечалось, 50% каждой комиссии за газ сжигается навсегда. Это означает, что при высокой загрузке сети оборотное предложение SOMI будет уменьшаться со временем, потенциально увеличивая дефицит токенов. Например, если за месяц генерируется комиссий на 1 миллион SOMI, 500 тысяч SOMI будут уничтожены. Этот механизм сжигания может компенсировать разблокировки токенов или продажи и согласует долгосрочную стоимость токена с использованием сети (больше активности -> больше сжигания). Кроме того, Somnia в настоящее время не поддерживает пользовательские чаевые (приоритетные комиссии) при запуске — базовая модель комиссий достаточно эффективна при высокой пропускной способности, хотя они могут ввести чаевые позже, если возникнет перегрузка. При сверхнизких комиссиях сжигание на транзакцию крошечное, но в масштабе (миллиарды транзакций) оно накапливается. Таким образом, экономическая модель Somnia сочетает нулевую инфляцию, запланированные разблокировки и сжигание комиссий, стремясь к долгосрочной устойчивости. Если сеть достигнет массового объема, SOMI может стать дефляционным, принося пользу стейкерам и держателям по мере уменьшения предложения.

Основные особенности газовой модели: Ценообразование газа в Somnia в целом намного дешевле, чем в Ethereum, но с некоторыми новыми особенностями для справедливости и масштабируемости. Стоимость большинства опкодов скорректирована в сторону уменьшения (поскольку пропускная способность и эффективность Somnia выше) но стоимость хранения была перекалибрована в сторону увеличения за единицу (чтобы избежать злоупотреблений при низкой комиссии за газ). Две особенно примечательные функции, запланированные на 2025 год:

  • Динамические скидки за объем: Somnia вводит многоуровневую скидку на цену газа для аккаунтов или приложений, которые поддерживают высокое использование TPS. По сути, чем больше транзакций приложение или пользователь выполняет в час, тем ниже эффективная цена газа, которую они платят (до 90% скидки при ~400 TPS). Это ценообразование, основанное на объеме, призвано стимулировать крупномасштабные DApp работать на Somnia, значительно снижая их затраты в масштабе. Оно реализовано как ступенчато снижающаяся цена газа после превышения определенных пороговых значений TPS для каждого аккаунта (0,1, 1, 10, 100, 400 TPS и т. д.). Эта модель (ожидается к внедрению после запуска мейннета) вознаграждает проекты, которые приносят большую нагрузку, гарантируя, что Somnia остается доступной даже при работе с играми в реальном времени или социальными лентами с сотнями транзакций в секунду. Это необычный механизм (большинство цепочек имеют плоский рынок комиссий), что свидетельствует о приоритете Somnia в отношении массовых сценариев использования с высокой пропускной способностью.
  • Временное хранилище (Transient Storage): Somnia планирует предложить опции хранения с ограничением по времени, где разработчик может выбрать временное хранение данных в цепочке (на часы или дни) по гораздо более низкой стоимости газа, чем постоянное хранение. Например, ончейн-переменная, которая должна сохраняться только в течение часа (например, статус игрового лобби или эфемерная позиция игрока), может быть сохранена с ~90% меньшими затратами газа, чем обычная постоянная запись. График газа для 32-байтового SSTORE может составлять 20 тыс. газа для хранения в течение 1 часа против 200 тыс. для бессрочного хранения. Эта концепция «временного состояния» явно нацелена на игровые и развлекательные приложения, которые генерируют много временных данных (таблицы лидеров, состояние игры), которым не нужно жить вечно в цепочке. Предоставляя хранилище на основе истечения срока действия со скидками, Somnia может более эффективно поддерживать такие приложения в реальном времени. Реализация, вероятно, включает автоматическое удаление состояния после выбранной продолжительности (или перемещение его в отдельное хранилище), хотя детали будут представлены позже. Эта функция, в сочетании со сжатием Somnia, направлена на ончейн-игры, управляющие большими объемами обновлений состояния без раздувания цепочки или incurring огромных затрат.

В целом, токеномика Somnia соответствует ее цели — обеспечить работу Web3 в масштабе Web2. Большой начальный пул токенов финансировал разработку и рост экосистемы (с авторитетными спонсорами и длительными блокировками, сигнализирующими о приверженности), в то время как текущий экономический дизайн использует рыночные вознаграждения (через комиссии) и дефляцию для поддержания стоимости. Держатели SOMI стимулируются к стейкингу и участию, поскольку все сетевые преимущества (доход от комиссий, власть управления) достаются активным стейкерам. С ограниченным предложением и сжиганием, пропорциональным использованию, стоимость SOMI тесно связана с успехом сети: по мере присоединения большего числа пользователей и приложений спрос на токены (для газа и стейкинга) растет, а предложение уменьшается за счет сжигания, создавая обратную связь, поддерживающую долгосрочную устойчивость токена.

Экосистема и партнерства

Несмотря на запуск мейннета только в конце 2025 года, Somnia вышла на сцену с надежной экосистемой проектов и стратегических партнеров благодаря обширной фазе тестнета и поддержке тяжеловесов индустрии.

DApp и протоколы экосистемы: К моменту запуска мейннета более 70 проектов и DApp уже строились на Somnia или интегрировались с ней. Первоначальная экосистема сильно ориентирована на игровые и социальные приложения, что отражает целевой рынок Somnia — иммерсивные приложения реального времени. Среди примечательных проектов:

  • Sparkball: Флагманская Web3-игра на Somnia, Sparkball — это динамичная спортивная MOBA/файтинг 4 на 4, разработанная Opti Games. Она присоединилась к Somnia в качестве стартовой игры, представив ончейн-геймплей и командные активы на основе NFT. Sparkball демонстрирует способность Somnia обрабатывать быстрый подбор игроков и внутриигровые транзакции (например, минтинг/торговлю игроками или предметами) с незначительной задержкой.
  • Variance: Аниме-RPG в жанре roguelite с богатым сюжетом и без механики pay-to-win. Разработчики Variance (ветераны Pokémon GO и Axie Infinity) выбрали Somnia за ее способность обрабатывать крупномасштабные игровые экономики и транзакции дешево. После обсуждений с основателем Somnia команда убедилась, что Somnia понимает потребности разработчиков игр и видение Web3-гейминга. Variance перенесла свою внутриигровую логику токенов ($VOID) и NFT на Somnia, что позволило реализовать такие функции, как ончейн-дропы лута и активы, принадлежащие игрокам, в масштабе. Сообщество игры значительно выросло после объявления о переходе на Somnia. Variance проводила плейтесты и квесты сообщества на тестнете Somnia, демонстрируя многопользовательские ончейн-бои и награждая игроков NFT и токенами.
  • Maelstrom Rise: Морская королевская битва (подумайте о Fortnite на море) от Uprising Labs. Maelstrom предлагает морские сражения в реальном времени и интегрированную ончейн-экономику для улучшений и коллекционных предметов. Уже доступная вне цепочки (в Steam), Maelstrom переходит на Somnia, чтобы предоставить игрокам истинное владение боевыми кораблями и предметами. Это одна из наиболее доступных Web3-игр, цель которой — привлечь традиционных геймеров, сочетая знакомый геймплей с преимуществами блокчейна.
  • Dark Table CCG: Ончейн коллекционная карточная игра, поддерживающая до 4 игроков за матч. Она предлагает бесплатное создание колод, при этом все карты являются NFT, которыми игроки владеют и свободно торгуют. Dark Table использует Somnia для запуска кроссплатформенной карточной экономики без центральных серверов, позволяя игрокам по-настоящему владеть своими колодами. Она разработана как легкая для входа (для начала не требуется покупка криптовалюты) для привлечения как обычных, так и соревновательных карточных игроков в Web3.
  • Netherak Demons: Темное фэнтези action RPG, поддерживаемая акселератором Dream Catalyst от Somnia. Игроки настраивают персонажей-демонов и участвуют в PvE и PvP-сражениях в реальном времени, с коллекцией NFT, которая связана с игровым прогрессом. Netherak использует технологию Somnia, чтобы обеспечить постоянный прогресс персонажей в цепочке — достижения и добыча игроков записываются как активы, которыми они управляют, добавляя значимые ставки в игровой процесс.
  • Masks of the Void: Roguelite экшн-приключенческая игра с процедурно генерируемыми уровнями, также поддерживаемая Uprising Labs. Планировалось закрытое плейтестирование, где минтинг бесплатного NFT предоставляет ранний доступ, демонстрируя, как Somnia может интегрировать NFT-гейтинг для игрового контента. Masks of the Void делает акцент на реиграбельность и прогрессию, улучшенную блокчейном (например, мета-игровые награды, которые сохраняются от прохождения к прохождению в виде NFT).

Это лишь несколько примеров. Игровая экосистема Somnia охватывает множество жанров — от морских шутеров до карточных баттлеров и RPG — что указывает на широкую привлекательность платформы для разработчиков. Все эти игры используют ончейн-функции (владение предметами, токены для вознаграждений, NFT-персонажи и т. д.), которые требуют высокопроизводительной цепочки, чтобы быть приятными для игроков. Ранние результаты многообещающие: например, тестнет Somnia запустил полностью ончейн-демоверсию MMO-песочницы под названием «Chunked» (созданную Improbable), где тысячи игроков взаимодействовали в реальном времени, генерируя 250 миллионов транзакций за 5 дней — рекордная нагрузка, которая подтвердила возможности Somnia.

Помимо игр, первоначальная экосистема Somnia включает и другие Web3-домены:

  • Социальные сети и метавселенные: Somnia призвана обеспечить работу децентрализованных социальных сетей и виртуальных миров, хотя конкретные приложения находятся на ранней стадии. Однако намеки на социальные платформы присутствуют. Например, Somnia сотрудничала с Yuga Labs для интеграции NFT Otherside (из метавселенной Bored Ape Yacht Club) в мир Somnia, что позволяет использовать эти активы в иммерсивных впечатлениях. Мероприятия, управляемые сообществом, такие как «игровые события» BoredElon Musk’s Edison, проводились с использованием технологии Improbable в 2023 году, и Somnia готова полностью перенести такие метавселенные события в цепочку в будущем. Также существует приложение Somnia Metaverse Browser — по сути, настраиваемый Web3-браузер/кошелек, предназначенный для взаимодействия с виртуальным миром, что упрощает пользователям доступ к DApp и метавселенным в одном интерфейсе. По мере развития сети ожидается запуск социальных DApp (децентрализованных аналогов Twitter/Reddit, центров сообществ) и метавселенных на Somnia, использующих ее функции переносимости идентификации (Somnia нативно поддерживает открытые стандарты MSquared для совместимости аватаров и активов между мирами).
  • DeFi и другие: При запуске Somnia не была ориентирована в первую очередь на DeFi, но некоторая инфраструктура уже существует. Есть интеграции с оракулами цен, такими как DIA (для ончейн-потоков цен) и Chainlink VRF через адаптеры Protofire (для случайности в играх). Обсуждались некоторые варианты использования в стиле DeFi, такие как полностью ончейн-биржи с книгой ордеров (низкая задержка Somnia может позволить сопоставление ордеров в цепочке, аналогично централизованной бирже). Мы можем ожидать появления AMM или DEX (в документации даже есть руководство по созданию DEX на Somnia), а также, возможно, новых протоколов, сочетающих игры и финансы (например, кредитование NFT или токенизированные рынки игровых активов). Присутствие поставщиков кастодиальных услуг BitGo и Fireblocks в качестве партнеров также указывает на ориентацию на поддержку институциональных и финансовых вариантов использования (они обеспечивают безопасное хранение токенов для бирж и фондов). Кроме того, технология Somnia может поддерживать ИИ и приложения, интенсивно использующие данные (программа Dreamthon явно призывает к проектам в области ИИ и InfoFi), поэтому мы можем увидеть инновации, такие как децентрализованные ИИ-агенты или рынки данных в цепочке.

Стратегические партнерства: Somnia поддерживается впечатляющим списком партнеров и спонсоров:

  • Improbable и MSquared: Improbable — ведущая технологическая компания в области метавселенных — является основным партнером по разработке Somnia. Improbable фактически создала блокчейн Somnia по контракту для Somnia Foundation, внеся свой десятилетний опыт в области распределенных систем. MSquared (M²), инициатива по созданию сети метавселенных, поддерживаемая Improbable, также тесно вовлечена. Вместе Improbable и MSquared выделили до 270 миллионов долларов на поддержку развития экосистемы Somnia. Этот огромный инвестиционный пул (объявленный в начале 2025 года) частично поступил от привлечения M² 150 миллионов долларов в 2022 году (включая Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana и других инвесторов) и 120 миллионов долларов от венчурных ассигнований Improbable. Финансирование поддерживает гранты, маркетинг и привлечение проектов. Участие Improbable также приносит технические интеграции: Somnia разработана для работы с технологией Morpheus от Improbable для массовых виртуальных событий. В 2023 году Improbable обеспечила работу виртуальных мероприятий, таких как Virtual Ballpark MLB и K-pop концерты с десятками тысяч одновременных пользователей — эти пользователи вскоре могут быть привлечены в Somnia, чтобы взаимодействия на мероприятиях приносили ончейн-активы или токены. Improbable и MSquared по сути гарантируют, что Somnia имеет как финансовую поддержку, так и реальные сценарии использования (события метавселенной, игры) для быстрого старта внедрения.
  • Инфраструктура и Web3-сервисы: Somnia с первого дня интегрировалась со многими крупными поставщиками блокчейн-услуг:
    • OpenSea: Крупнейший в мире рынок NFT интегрирован с Somnia, что означает, что NFT на основе Somnia могут торговаться на OpenSea. Это большая победа для разработчиков игр на Somnia — их внутриигровые NFT (персонажи, скины и т. д.) имеют немедленную ликвидность и видимость на популярном рынке.
    • LayerZero: Somnia подключена к другим цепочкам через протокол Stargate от LayerZero, что обеспечивает омничейн-переводы активов и мосты. Например, пользователи могут легко переводить USDC или другие стейблкоины из Ethereum в Somnia через Stargate. Эта интероперабельность имеет решающее значение для привлечения ликвидности в экосистему Somnia.
    • Ankr: Ankr предоставляет RPC-узлы и глобальную инфраструктуру узлов. Вероятно, он используется для предоставления публичных RPC-конечных точек, хостинга узлов и API-сервисов для Somnia, что упрощает разработчикам доступ к сети без запуска собственных полных узлов.
    • Sequence (Horizon): Sequence — это смарт-контрактный кошелек и платформа для разработчиков, адаптированная для игр (от Horizon). Интеграция с Sequence предполагает, что Somnia может использовать функции смарт-кошелька (например, абстракции газа, вход с помощью электронной почты/социальных сетей) для привлечения массовых пользователей. Многоцепочечный кошелек Sequence, вероятно, добавил поддержку Somnia, чтобы игроки могли подписывать транзакции с помощью удобного интерфейса.
    • Thirdweb: SDK и инструменты Thirdweb полностью совместимы с Somnia. Thirdweb предоставляет готовые модули для NFT-дропов, маркетплейсов, токенов и особенно абстракции аккаунтов. Действительно, в документации Somnia есть руководства по бесплатным транзакциям и абстракции аккаунтов через Thirdweb. Это партнерство означает, что разработчики на Somnia могут быстро создавать DApp, используя библиотеки Thirdweb, а пользователи могут пользоваться такими функциями, как вход без кошелька в один клик (комиссии за газ спонсируются DApp и т. д.).
    • DIA и оракулы: DIA — децентрализованный поставщик оракулов; Somnia использует потоки цен DIA для DeFi или данных внутриигровой экономики. Кроме того, Somnia работала с Protofire над адаптацией Chainlink VRF (проверяемой случайной функции) для генерации случайных чисел в смарт-контрактах Somnia. Это гарантирует, что игры могут получать безопасную случайность (для дропов лута и т. д.). Мы можем ожидать дальнейших интеграций оракулов (возможно, полных потоков цен Chainlink в будущем) по мере необходимости для DeFi-проектов.
  • Облачные и корпоративные партнеры: Google Cloud не только инвестировал, но и управляет валидатором, обеспечивая доверие и опыт в области облачной инфраструктуры. Активное участие облачного подразделения технологического гиганта в валидации сети помогает обеспечить надежность и открывает двери для корпоративного сотрудничества (например, Google Cloud может предлагать услуги узлов блокчейна для Somnia или включать Somnia в свой маркетплейс). Также были партнерства с Fireblocks и BitGo — это ведущие поставщики услуг по хранению цифровых активов и кошельков. Их участие означает, что биржи и учреждения могут безопасно хранить SOMI и активы на основе Somnia с первого дня, что облегчает путь для листинга SOMI и институционального принятия. Действительно, вскоре после запуска мейннета Binance разместила SOMI и представила его в рекламной кампании аирдропов, вероятно, благодаря такой готовности к хранению.
  • Программы роста экосистемы: Somnia Foundation учредил программу грантов в размере 10 миллионов долларов для финансирования разработчиков, создающих на Somnia. Эта программа грантов была запущена одновременно с мейннетом для стимулирования разработки инструментов, DApp, исследований и инициатив сообщества. Ее дополняет Dream Catalyst, акселератор Somnia специально для стартапов в области Web3-игр. Dream Catalyst (работает с Uprising Labs) предоставляет финансирование, кредиты на инфраструктуру, наставничество и поддержку выхода на рынок игровым студиям, которые строят на Somnia. По крайней мере полдюжины игр (таких как Netherak Demons и другие) были частью первой когорты Dream Catalyst, получив часть этого фонда в 10 миллионов долларов. Также существует Dreamthon, предстоящая программа акселерации для других вертикалей — с акцентом на проекты DeFi, AI, «InfoFi» (информационные рынки) и SocialFi в экосистеме Somnia. Кроме того, Somnia организовывала онлайн-хакатоны и квесты на протяжении всего тестнета: например, 60-дневное мероприятие Somnia Odyssey вознаграждало пользователей за выполнение заданий и, вероятно, завершилось аирдропом. Ранние пользователи могли зарабатывать «баллы» и NFT за тестирование DApp (программа баллов), а мини-хакатоны планируются для постоянного вовлечения разработчиков. Этот многосторонний подход — гранты, акселераторы, хакатоны, квесты сообщества — демонстрирует твердую приверженность Somnia быстрому созданию динамичной экосистемы, снижая барьеры и финансируя экспериментаторов.

В итоге, Somnia запустилась не изолированно, а при поддержке мощного альянса технологических компаний, инвесторов и поставщиков услуг. Поддержка Improbable обеспечивает ей передовые технологии и поток массовых виртуальных событий. Партнерства с такими компаниями, как Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea и другими, гарантируют, что Somnia с самого начала подключена к более широкой криптоинфраструктуре, повышая ее привлекательность для разработчиков (которым нужны надежные инструменты и ликвидность) и для пользователей (которые требуют простого бриджинга и торговли активами). Тем временем, множество Web3-игр — Sparkball, Variance, Maelstrom и другие — активно строятся на Somnia, стремясь стать первой волной полностью ончейн-развлечений, демонстрирующих возможности сети. С десятками проектов, запущенных или находящихся в разработке, экосистема Somnia на момент запуска мейннета уже была богаче, чем у некоторых цепочек спустя годы после запуска. Этот сильный импульс, вероятно, будет расти по мере того, как гранты и партнерства продолжат приносить плоды, потенциально позиционируя Somnia как центральный хаб для ончейн-игр и приложений метавселенной в ближайшие годы.

Инфраструктура для разработчиков и пользователей

Somnia была создана для удобства разработчиков и для привлечения потенциально миллионов пользователей, которые могут быть не знакомы с криптовалютами. Будучи EVM-совместимой цепочкой, она поддерживает привычный набор инструментов Ethereum из коробки, а также предлагает пользовательские SDK и сервисы для улучшения опыта разработчиков и процесса привлечения пользователей.

Инструменты для разработчиков и совместимость: Somnia поддерживает полную совместимость с Ethereum Virtual Machine, что означает, что разработчики могут писать смарт-контракты на Solidity или Vyper и развертывать их с минимальными изменениями. Сеть поддерживает стандартные RPC-интерфейсы Ethereum и идентификатор цепочки, поэтому такие инструменты, как Hardhat, Truffle, Foundry, и библиотеки, такие как Web3.js или ethers.js, работают без проблем (в документации Somnia даже есть конкретные инструкции по развертыванию с помощью Hardhat и Foundry). Это значительно снижает кривую обучения — любой разработчик Solidity может стать разработчиком Somnia, не изучая новый язык или VM.

Для ускорения разработки и тестирования Somnia запустила интерактивную среду Playground. Playground позволяет командам (особенно игровым/метавселенным командам) прототипировать ончейн-логику с минимальными усилиями, используя шаблоны для NFT, мини-игр, социальных токенов и т. д. Вероятно, он предоставляет песочницу или портал для разработчиков для быстрых итераций. Кроме того, документация Somnia на GitBook является исчерпывающей, охватывая все: от развертывания контрактов до использования расширенных функций (таких как API Ormi, см. ниже).

SDK и API Somnia: Признавая, что эффективный запрос ончейн-данных так же важен, как и написание контрактов, Somnia сотрудничала с Ormi Labs для предоставления надежных услуг индексации данных и API. Ormi — это, по сути, ответ Somnia на The Graph: он предлагает подграфы и GraphQL API для индексации событий контрактов и состояния. Разработчики могут создавать пользовательские подграфы для своих DApp (например, для индексации всех NFT игровых предметов или социальных постов) через Ormi, а затем легко запрашивать эти данные. API данных Ormi предоставляют структурированные ончейн-данные с высокой доступностью, поэтому фронтенд-приложениям не нужно запускать свои собственные узлы индексатора. Это значительно упрощает создание богатых пользовательских интерфейсов на Somnia. Somnia проводила Codelabs и учебные пособия, демонстрирующие, как создавать пользовательские интерфейсы DApp с помощью конечных точек GraphQL Ormi, что указывает на сильную поддержку этого инструментария. Короче говоря, Somnia обеспечивает первоклассную поддержку индексации, что крайне важно для таких вещей, как таблицы лидеров в играх или ленты в социальных приложениях — данные, которые необходимо быстро фильтровать и извлекать.

В дополнение к Ormi, на странице инфраструктуры Somnia перечислены несколько публичных RPC-конечных точек и служб эксплорера:

  • RPC-конечные точки от провайдеров, таких как Ankr (для публичного доступа к сети).
  • Блокчейн-эксплореры: Похоже, у Somnia был эксплорер тестнета («Shannon») и, предположительно, эксплорер мейннета для отслеживания транзакций и аккаунтов. Эксплореры жизненно важны для разработчиков и пользователей для отладки транзакций и проверки ончейн-активности.
  • Safes (Мультисиг): В документации упоминаются «Safes», вероятно, интеграция с Safe (ранее Gnosis Safe) для мультиподписных кошельков. Это означает, что DAO или игровые студии на Somnia могут использовать безопасные мультисиг-кошельки для управления своим казначейством или внутриигровыми активами. Интеграция Safe — еще один элемент инфраструктуры, который делает Somnia готовой для предприятий и DAO.
  • Адаптеры кошельков: Поддерживается множество популярных Web3-кошельков. MetaMask может подключаться к Somnia, настроив RPC сети (документация ведет пользователей через добавление сети Somnia в MetaMask). Для более удобного пользовательского опыта Somnia работала с RainbowKit и ConnectKit (библиотеки React для подключения кошельков), гарантируя, что разработчики DApp могут легко позволить пользователям подключаться с помощью различных кошельков. Также есть руководство по использованию Privy (решение для кошельков, ориентированное на удобный вход).
  • Абстракция аккаунтов: Через SDK Thirdweb Somnia поддерживает функции абстракции аккаунтов. Например, Smart Wallet или SDK абстракции аккаунтов Thirdweb могут использоваться на Somnia, обеспечивая мета-транзакции (газлесс UX) или кошельки для входа через социальные сети. В документации явно описаны бесплатные транзакции с Thirdweb, что означает, что DApp могут оплачивать газ от имени пользователей — критически важная возможность для массового внедрения, поскольку конечным пользователям может даже не потребоваться держать SOMI для начала игры.

Привлечение пользователей и вовлечение сообщества: Команда Somnia активно работает над развитием сообщества как разработчиков, так и конечных пользователей:

  • Discord Somnia является центральным хабом для разработчиков (с выделенным чатом для разработчиков и поддержкой от основной команды). Во время тестнета разработчики могли запрашивать тестовые токены (STT) через Discord для развертывания и тестирования своих контрактов. Этот прямой канал поддержки помог привлечь множество проектов.
  • Для конечных пользователей Somnia организовала такие мероприятия, как Somnia Quest и Somnia Odyssey. Quest была кампанией в июне 2025 года, где пользователи выполняли социальные и тестовые задания (например, подписывались на X, присоединялись к Discord, пробовали DApp), чтобы заработать награды и подняться в таблице лидеров. Odyssey (упомянутая в блоге от 9 сентября 2025 года) была 60-дневным приключением, вероятно, предшествующим мейннету, где пользователи, которые постоянно взаимодействовали с тестовыми приложениями или узнавали о Somnia, могли разблокировать аирдроп. Действительно, HODLer Airdrop от Binance 1 сентября 2025 года распределил 30 миллионов SOMI (3% от предложения) среди пользователей Binance, которые соответствовали определенным критериям. Это было крупное событие по привлечению пользователей, фактически предоставившее тысячам криптопользователей долю в Somnia и стимул попробовать сеть. Аирдроп и различные квесты помогли Somnia создать первоначальную базу пользователей и присутствие в социальных сетях (Twitter Somnia — теперь X — и другие каналы быстро росли).
  • Браузер метавселенной: Как упоминалось, Somnia представила специализированное приложение Metaverse Browser. Вероятно, это служит удобным шлюзом, где пользователь может создать кошелек, просматривать DApp Somnia и беспрепятственно участвовать в виртуальных событиях. Он имеет встроенный Web3-кошелек и простой интерфейс для доступа к DApp. Такой курируемый опыт может облегчить некриптопользователям вход в блокчейн (например, геймер может загрузить браузер Somnia и присоединиться к виртуальному концерту, где браузер будет обрабатывать создание кошелька и транзакции токенов «под капотом»).
  • Программы акселерации для разработчиков: Мы рассмотрели Dream Catalyst и Dreamthon в разделе экосистемы, но с точки зрения инфраструктуры для разработчиков эти программы также гарантируют, что новые разработчики получают руководство и ресурсы. Dream Catalyst предоставлял не только финансирование, но и инструменты инфраструктуры и поддержку в создании сообщества. Это означает, что участвующие команды, вероятно, получили помощь в интеграции SDK Somnia, оптимизации своих контрактов для архитектуры Somnia и т. д.

Что касается документации и ресурсов:

  • Somnia предлагает Lightpaper и OnePager для быстрого обзора (ссылки на них есть на их сайте) и более подробный Litepaper/whitepaper в документации (раздел «Концепции», на который мы ссылались, служит этой цели).
  • У них есть примеры репозиториев и шаблоны кода (например, как создать DEX, как использовать подграфы, как интегрировать кошельки — все это предоставлено в их официальном GitBook). Предоставляя их, Somnia снижает барьер входа для разработчиков из других цепочек, которые хотят быстро запустить что-то.
  • Аудиты: В документации упоминается раздел «Аудиты», что подразумевает, что код Somnia прошел сторонние аудиты безопасности. Хотя детали не представлены в наших источниках, это важная инфраструктура — обеспечение аудита программного обеспечения узлов и ключевых контрактов (таких как контракты стейкинга или токенов) для защиты разработчиков и пользователей.

В целом, инфраструктура для разработчиков Somnia выглядит хорошо продуманной: совместимость с EVM для привычности, дополненная пользовательскими API данных, встроенной абстракцией аккаунтов и сильной поддержкой разработчиков. Для пользователей сочетание сверхнизких комиссий, возможных бесплатных транзакций и специализированных приложений (Metaverse Browser, квесты и т. д.) направлено на обеспечение пользовательского опыта уровня Web2 на платформе Web3. Ранний акцент Somnia на вовлечении сообщества (аирдропы, квесты) демонстрирует менталитет роста — засевание сети контентом и пользователями, чтобы у разработчиков была причина строить, и наоборот. По мере роста Somnia мы можем ожидать еще более совершенных SDK (возможно, плагинов для Unity/Unreal для разработчиков игр) и постоянных улучшений пользовательских кошельков (возможно, нативных мобильных кошельков или входов через социальные сети). Значительное финансирование фонда гарантирует, что как разработчики, так и пользователи будут обеспечены инструментами, необходимыми для процветания на Somnia.

Варианты использования и приложения

Somnia специально создана для нового класса децентрализованных приложений, которые ранее были невозможны из-за ограничений блокчейна. Ее высокая пропускная способность и низкая задержка открывают двери для полностью ончейн-опыта в реальном времени в различных областях:

  • Игры (GameFi): Это основное направление Somnia. С Somnia разработчики могут создавать игры, где каждое игровое действие (движение, бой, выпадение предметов, торговля) может быть записано или выполнено в цепочке в реальном времени. Это означает истинное владение внутриигровыми активами — игроки хранят своих персонажей, скины, карты или добычу в виде NFT/токенов в своих собственных кошельках, а не в базе данных игровой компании. Целые игровые экономики могут работать в цепочке, обеспечивая такие функции, как вознаграждения play-to-earn, торговля между игроками без посредников и модификации игр, управляемые сообществом. Что особенно важно, пропускная способность Somnia (1M+ TPS) и быстрая завершенность делают ончейн-игры отзывчивыми. Например, экшн-RPG на Somnia может выполнять тысячи действий игрока в секунду без задержек, или карточная торговая игра может иметь мгновенные ходы и перетасовки в цепочке. Абстракция аккаунтов и низкие комиссии Somnia также позволяют играм потенциально покрывать газ для игроков, делая опыт бесшовным (игроки могут даже не осознавать, что под капотом работает блокчейн). Платформа специально предусматривает «полностью ончейн-игры в масштабе интернета» — постоянные виртуальные миры или MMO, где состояние игры живет на Somnia и продолжает существовать до тех пор, пока сообщество поддерживает его. Поскольку активы находятся в цепочке, игра на Somnia может даже продолжать развиваться под контролем сообщества, если первоначальный разработчик уйдет — концепция, невозможная в Web2. Текущие примеры: Sparkball демонстрирует ончейн-многопользовательский спортивный файтинг; Chunked (техническая демонстрация Improbable) показала песочницу, похожую на Minecraft, полностью в цепочке с реальными взаимодействиями пользователей; Variance и Maelstrom покажут, как более богатые RPG и королевские битвы переносятся в блокчейн. Конечная цель — игры, где сотни тысяч игроков играют одновременно в общем ончейн-мире — то, с чем Somnia уникально способна справиться.
  • Социальные сети и Web3-социальные медиа: С Somnia можно было бы создать децентрализованную социальную платформу, где профили пользователей, посты, подписчики и лайки — это все ончейн-данные под контролем пользователя. Например, DApp, похожее на Twitter, на Somnia может хранить каждый твит как ончейн-сообщение NFT, а каждое отслеживание — как ончейн-отношение. В такой сети пользователи по-настоящему владеют своим контентом и социальным графом, которые можно легко переносить в другие приложения. Масштаб Somnia означает, что социальная лента может обрабатывать вирусную активность (миллионы постов и комментариев) без сбоев. А завершенность за доли секунды означает, что взаимодействия (публикация, комментирование) появляются почти мгновенно, как пользователи ожидают в Web2. Одним из преимуществ ончейн-социальных сетей является устойчивость к цензуре — ни одна компания не может удалить ваш контент или заблокировать ваш аккаунт — и переносимость данных — вы можете перейти на другой фронтенд или клиент и сохранить своих подписчиков/контент, потому что он находится в публичном реестре. Команда Somnia явно упоминает децентрализованные социальные сети, построенные на самосуверенной идентичности и переносимых социальных графах, как основной вариант использования. Они также предвидят управление пользовательскими ассамблеями, где ключевые пользователи имеют право голоса (это может быть связано с тем, как социальные сети модерируют контент децентрализованным способом). Конкретный ранний пример — это, вероятно, форумы сообщества внутри игр — например, игра на Somnia может иметь ончейн-чат гильдии или доску объявлений, которая децентрализована. Но в долгосрочной перспективе Somnia может стать хостом полноценных альтернатив Facebook или Twitter, особенно для сообществ, которые ценят свободу и владение. Еще один интересный аспект — это платформы, принадлежащие создателям: представьте сервис, похожий на YouTube, на Somnia, где видео-NFT представляют контент, а создатели зарабатывают напрямую через микротранзакции или токенизированное вовлечение. Пропускная способность Somnia может обрабатывать метаданные и взаимодействия (хотя хранение видео будет вне цепочки), а ее дешевые транзакции позволяют осуществлять микро-чаевые и токенизированные вознаграждения за создание контента.
  • Метавселенная и виртуальные миры: Somnia предоставляет инфраструктуру идентификации и экономики для метавселенных. На практике это означает, что платформы виртуальных миров могут использовать Somnia для идентификации аватаров, кросс-мировых активов и транзакций в виртуальных мирах. Открытые стандарты MSquared для аватаров/активов поддерживаются на Somnia, поэтому 3D-аватар пользователя или цифровые модные предметы могут быть представлены в виде токенов на Somnia и перенесены между различными мирами. Например, у вас может быть один NFT-аватар, который вы используете на виртуальном концерте, спортивной встрече и в игре — все на платформах на базе Somnia. Поскольку Improbable организует массовые мероприятия (такие как виртуальные спортивные трансляции, музыкальные фестивали и т. д.), Somnia может обрабатывать экономический уровень: минтинг POAP (токенов подтверждения посещения), продажу виртуальных товаров в виде NFT, вознаграждение участников токенами и разрешение одноранговой торговли в реальном времени во время мероприятий. Способность Somnia поддерживать десятки тысяч одновременных пользователей в одном общем состоянии (через консенсус MultiStream) имеет решающее значение для сценариев метавселенной, где большая толпа может совершать транзакции или взаимодействовать одновременно. Виртуальный бейсбольный стадион MLB и K-pop мероприятия в 2023 году (до Somnia) привлекли тысячи пользователей; с Somnia эти пользователи могли бы иметь кошельки и активы, что позволило бы, например, проводить живой NFT-дроп для всех на «стадионе» или табло с токенами в реальном времени для участия в мероприятиях. По сути, Somnia может стать основой постоянной, интероперабельной экономики метавселенной: представьте ее как реестр, который записывает, кто чем владеет во многих взаимосвязанных виртуальных мирах. Это поддерживает такие варианты использования, как виртуальная недвижимость (NFT-земля), которую можно торговать или использовать в качестве залога, кросс-мировые награды за квесты (выполните задание в игре A, получите предмет, используемый в мире B), или даже репутация личности (ончейн-записи достижений или учетных данных пользователя на разных платформах).
  • Децентрализованные финансы (DeFi): Хотя Somnia в основном позиционируется как цепочка для потребительских приложений, ее высокая производительность открывает некоторые интригующие возможности DeFi. Во-первых, Somnia может размещать высокочастотную торговлю и сложные финансовые инструменты в цепочке. Команда специально упоминает полностью ончейн-книги лимитных ордеров. В Ethereum биржи с книгой ордеров непрактичны (слишком медленно/дорого), поэтому DeFi использует AMM. Но на Somnia DEX может поддерживать смарт-контракт книги ордеров и сопоставлять ордера в реальном времени, как централизованная биржа, потому что цепочка может обрабатывать тысячи операций в секунду. Это может принести функциональность и ликвидность, похожие на CEX, в цепочку с прозрачностью и самостоятельным хранением. Другая область — управление рисками в реальном времени: скорость Somnia может позволить ончейн-деривативы, которые обновляют требования к марже каждую секунду, или живые книги ордеров опционов. Более того, с функцией временного хранения Somnia может поддерживать такие вещи, как эфемерные страховые контракты или потоковые платежи, которые существуют только в течение короткого периода. Протоколы DeFi на Somnia также могут использовать ее детерминированный газ для более предсказуемых затрат. Например, платформа микрозаймов на Somnia могла бы обрабатывать крошечные транзакции (например, платежи по процентам в размере $0,01 каждую минуту), потому что комиссии составляют доли цента. Таким образом, Somnia могла бы обеспечить работу Web3-микротранзакций и потоковых платежей в DeFi и за его пределами (то, что Ethereum не может экономически делать в масштабе). Кроме того, способность Somnia сжимать данные и агрегировать подписи может позволить объединять тысячи переводов или сделок в один блок, что еще больше увеличивает пропускную способность для вариантов использования DeFi, таких как аирдропы или массовые выплаты. Хотя DeFi не является основным маркетинговым фокусом, эффективная финансовая экосистема, вероятно, появится на Somnia для поддержки игр и метавселенных (например, DEX для игровых токенов, рынки кредитования для NFT и т. д.). Мы можем увидеть специализированные протоколы, например, биржу фракционирования NFT, где игровые предметы могут торговаться по частям — Somnia может справиться с резким спросом, если популярный предмет внезапно вырастет в цене.
  • Идентификация и учетные данные: Сочетание самосуверенной идентификации и высокой пропускной способности Somnia позволяет создавать ончейн-системы идентификации, которые могут использоваться для аутентификации, репутации и учетных данных в Web3. Например, пользователь может иметь NFT-идентификатор или soulbound-токен на Somnia, который подтверждает его достижения (например, «выполнил X игровых квестов» или «посетил Y событий» или даже офчейн-учетные данные, такие как дипломы или членство). Их можно использовать в нескольких приложениях. Переносимый социальный граф пользователя — кто его друзья, к каким сообществам он принадлежит — может храниться на Somnia и переноситься из одной игры или социальной платформы в другую. Это мощный инструмент для разрушения разрозненности Web2: представьте, что вы меняете социальное приложение, но сохраняете своих подписчиков, или игровой профиль, который переносит вашу историю в новые игры (возможно, принося вам ветеранские привилегии). С моделью управления Somnia, включающей Ассамблею пользователей (ключевые пользователи, осуществляющие надзор), мы также можем увидеть управление на основе идентификации, где пользователи с доказанным участием получают большее право голоса в определенных решениях (все это обеспечивается в цепочке через эти учетные данные). Еще один вариант использования — это экономика создателей контента: представьте сервис, похожий на YouTube, на Somnia, где видео-NFT представляют контент, а создатели зарабатывают напрямую через микротранзакции или токенизированное вовлечение. Поскольку Somnia может обрабатывать большие объемы, популярный создатель с миллионами поклонников мог бы раздавать им значки или обрабатывать микро-чаевые в реальном времени во время прямой трансляции.
  • Веб-сервисы в реальном времени: В широком смысле Somnia может выступать в качестве децентрализованного бэкенда для сервисов, требующих мгновенных ответов. Рассмотрим децентрализованное приложение для обмена сообщениями, где сообщения являются событиями в цепочке — с завершенностью за доли секунды два пользователя могли бы общаться через Somnia и видеть сообщения, появляющиеся почти мгновенно и неизменно (возможно, с шифрованием контента, но с временными метками и доказательствами в цепочке). Или онлайн-маркетплейс, где заказы и объявления являются смарт-контрактами — Somnia могла бы обновлять инвентарь и продажи в реальном времени, предотвращая двойные траты предметов и обеспечивая атомарные обмены товаров на оплату. Даже потоковые платформы могли бы интегрировать блокчейн для прав управления: например, музыкальный потоковый сервис на Somnia мог бы управлять количеством прослушиваний песен и микроплатежами лицензий артистам каждые несколько секунд воспроизведения (поскольку он может обрабатывать высокочастотные небольшие транзакции). По сути, Somnia обеспечивает интерактивность уровня Web2 с доверием и владением Web3. Любое приложение, где многие пользователи взаимодействуют одновременно (аукционы, многопользовательские инструменты для совместной работы, живые потоки данных), может быть децентрализовано на Somnia без ущерба для производительности.

Текущий статус вариантов использования: По состоянию на конец 2025 года наиболее ощутимые варианты использования, реализованные на Somnia, вращаются вокруг игр и коллекционных предметов — несколько игр находятся на стадии тестирования или раннего доступа в мейннете, и коллекции NFT (аватары, игровые активы) минтятся на Somnia. Сеть успешно провела крупные тестовые мероприятия (миллиарды транзакций в тестнете, крупномасштабные демонстрации), доказывая, что эти варианты использования не просто теоретические. Следующий шаг — превращение этих тестов в непрерывные живые приложения с реальными пользователями. Ранние пользователи, такие как Sparkball и Variance, станут важными лакмусовыми бумажками: если они смогут привлечь тысячи ежедневных игроков на Somnia, мы увидим, как цепочка по-настоящему проявит свои возможности и, возможно, привлечет еще больше разработчиков игр.

Потенциальные будущие приложения интересно рассмотреть. Например, проекты национального или корпоративного масштаба: правительство могло бы использовать Somnia для выдачи цифрового удостоверения личности или проведения выборов в цепочке (миллионы голосов за секунды, с прозрачностью), или фондовая биржа могла бы использовать ее для торговли токенизированными ценными бумагами с высокой частотой. Часть InfoFi, упомянутая для Dreamthon, намекает на такие вещи, как децентрализованный Reddit или рынки предсказаний (огромное количество небольших ставок и голосов), которые Somnia могла бы обеспечить.

В итоге, варианты использования Somnia охватывают игры, социальные сети, метавселенные, DeFi, идентификацию и многое другое, все они связаны общей нитью: масштабные транзакции в реальном времени с полным ончейн-доверием. Она стремится перенести опыт, обычно предназначенный для централизованных серверов, в децентрализованную сферу. Если Ethereum стал пионером децентрализованных финансов, амбиция Somnia — стать пионером децентрализованной жизни — от развлечений до социальных связей — наконец-то обеспечив производительность, необходимую для массовых приложений. По мере развития сети мы, вероятно, увидим новые инновации, которые используют ее уникальные функции (например, игры, использующие временное состояние для симуляции физики, или социальные приложения, использующие потоковое сжатие для обработки миллионов крошечных действий). Следующие год или два покажут, какие из этих потенциальных приложений наберут обороты и подтвердят обещания Somnia в реальных условиях.

Конкурентная среда

Somnia выходит на переполненную арену Layer-1, но выделяется своей экстремальной пропускной способностью и ориентацией на полностью ончейн-потребительские приложения. Вот как Somnia сравнивается с некоторыми другими известными блокчейнами L1:

АспектSomnia (SOMI)Ethereum (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
Запуск (Мейннет)2025 (3 квартал) – новый участник, поддерживаемый Improbable2015 (лидер, теперь экосистема L1 + L2)2020 (высокопроизводительный монолитный L1)2020 (многоцепочечная платформа: P-Chain, C-Chain, подсети)2023 (L1 на основе Move)
Механизм консенсусаMultiStream PoS-BFT: Множество параллельных цепочек валидаторов + цепочка консенсуса PBFT (вдохновленная Autobahn). PoS с ~100 валидаторами.Proof-of-Stake + консенсус Накамото (Gasper): ~700 тыс. валидаторов (без разрешений). Блоки каждые ~12 сек, финализация за ~2 эпохи (≈12 мин) в текущем виде.Tower BFT PoS с использованием Proof-of-History для синхронизации. ~2200 валидаторов. Ротирующийся лидер, параллельная обработка блоков.Консенсус Snowman (Avalanche) на P-Chain, с безлидерной повторяющейся выборкой. ~1000 валидаторов. C-Chain использует PoS-консенсус, похожий на Ethereum (Snowman). Подсети могут использовать пользовательские консенсусы.DAG-консенсус Narwhal & Bullshark на основе PoS с мгновенной ротацией лидера. ~100 валидаторов (набор без разрешений, растущий). Использует Move VM.
Пропускная способность1 000 000+ TPS продемонстрировано в тестах (1,05 млн ERC-20 транзакций/сек на 100 узлах). Стремится к масштабу интернета (миллион+ TPS устойчиво).~15–30 TPS в мейннете L1. Масштабируется через L2-роллапы (теоретически неограниченно, но каждый роллап отделен).~2 000–3 000 TPS обычно; протестировано до ~50 тыс. TPS в тестнете (теоретически 65 тыс.+ TPS). Высокопараллельно для непересекающихся транзакций.~4 500 TPS на C-Chain (EVM) в идеальных условиях. Подсети позволяют горизонтальное масштабирование путем добавления большего количества цепочек.~20 000+ TPS в тестировании (Sui devnet достиг 297 тыс. TPS в одном бенчмарке). Реальная TPS ниже (сотни до нескольких тысяч). Использует параллельное выполнение для независимых транзакций.
Завершенность транзакций~0,1–0,5 секунды (детерминированная завершенность за доли секунды). По сути, в реальном времени.Время блока ~12 секунд, ~6-12 минут для вероятностной завершенности (с PoS, окончательно после ~2 эпох). Будущие обновления (Danksharding/настройки PoS) могут сократить время.Среднее время блока ~0,4 секунды. Завершенность обычно в течение ~1-2 секунд (блоки Solana финализируются быстро, за исключением форков).~1–2 секунды до завершенности на C-Chain (консенсус Avalanche обеспечивает быструю завершенность). Завершенность подсети может варьироваться, но обычно 1-3 секунды.~1 секунда типичной завершенности (консенсус Sui финализирует транзакции очень быстро в оптимистично хороших сетевых условиях).
Модель масштабируемостиВертикальное масштабирование (scale-up) + параллельные потоки: Единая цепочка с массивной пропускной способностью за счет оптимизированного выполнения + многолидерный консенсус. Шардинг не требуется; одно глобальное состояние. Планируется добавлять валидаторов по мере развития технологии.Масштабирование Layer-2 и шардинг (в будущем): Сам Ethereum остается децентрализованным, но с низкой TPS; масштабируется через роллапы (Arbitrum, Optimism и т. д.) поверх. Шардинг в дорожной карте (Danksharding) для умеренного увеличения пропускной способности L1.Монолитная цепочка: Все состояние в одной цепочке. Полагается на высокую производительность узлов и параллельное выполнение. Без шардинга (Solana жертвует некоторой децентрализацией ради чистой TPS).Подсети и несколько цепочек: P-Chain Avalanche управляет валидаторами; C-Chain (EVM) — одна цепочка (~4,5 тыс. TPS). Дополнительные подсети могут быть запущены для новых приложений, каждая со своей пропускной способностью. Таким образом, масштабируется горизонтально путем добавления большего количества цепочек (но каждая подсеть имеет отдельное состояние).Многопоточное выполнение: Sui использует объектное выполнение для распараллеливания транзакций. Как и Solana, единая цепочка, где пропускная способность достигается за счет параллелизма и высоких требований к оборудованию. Без шардинга; одно глобальное состояние (с внутренним разделением объектов).
Программирование и VMEVM-совместимый (Solidity, Vyper). Смарт-контракты компилируются в x86 для производительности. Поддерживает все инструменты Ethereum.EVM (Solidity, Vyper) в мейннете. Огромная зрелая экосистема инструментов и фреймворков для разработчиков.Пользовательская VM (называется Sealevel) с использованием Rust или C/C++. Не EVM-совместима. Использует LLVM для BPF-байтода. Более крутая кривая обучения (Rust), но высокая производительность.Несколько VM: По умолчанию C-Chain — это EVM (Solidity) — удобна для разработчиков, но имеет более низкую производительность. Другие подсети могут запускать пользовательские VM (например, Avalanche имеет тестовую VM на основе WASM) для конкретных нужд.Move VM: Использует Move, безопасный язык на основе Rust для активов. Не EVM-совместим, поэтому требуется новая экосистема. Фокус на объектно-ориентированном программировании (ресурсы).
Уникальные инновацииКомпилированный EVM, IceDB, многопоточный консенсус, агрегация BLS, временное хранилище – обеспечивают экстремальную TPS и большое состояние. Детерминированные затраты на газ при доступе к хранилищу. Сжатие для пропускной способности. Акцент на DApp реального времени (игры/метавселенные).Безопасность и децентрализация – Ethereum приоритезирует максимальную децентрализацию и экономическую безопасность (сотни тысяч валидаторов, стейкинг на $20B+). Имеет новаторские функции, такие как абстракция аккаунтов (ERC-4337) и ведущую экосистему смарт-контрактов. Однако базовый уровень имеет ограниченную производительность по дизайну (масштабирование перенесено на L2).Proof-of-History (часы до консенсуса) для ускорения упорядочивания; высокооптимизированный клиент валидатора. Параллельное выполнение для неконфликтующих транзакций. Отличительная черта Solana – чистая скорость на монолитной цепочке, но она требует мощного оборудования (128+ ГБ ОЗУ, высокопроизводительный ЦП/ГП). Она не EVM, что ограничивает легкое внедрение для разработчиков Ethereum.Гибкость подсетей – возможность запуска пользовательских блокчейнов под набором валидаторов Avalanche, адаптированных для конкретных приложений (например, со своим собственным токеном газа или правилами). Быстрая завершенность через консенсус Avalanche. Однако производительность C-Chain (EVM) намного ниже, чем у Somnia, а использование нескольких подсетей жертвует компонуемостью между приложениями.Объектно-ориентированный параллелизм – объектная модель Sui позволяет независимым транзакциям выполняться одновременно, улучшая пропускную способность при наличии множества несвязанных транзакций. Также такие функции, как пакетная обработка транзакций, причинно-следственный порядок для определенных типов транзакций. Язык Move обеспечивает безопасность активов (отсутствие случайной потери токенов). Более низкая пропускная способность, чем у Somnia, но также фокусируется на играх (Sui делает акцент на NFT и простых играх с Move).
Компромиссы децентрализацииНачинается с ~60–100 валидаторов (изначально выбранных фондом, затем избираемых держателями токенов). Требования к оборудованию относительно высоки (сопоставимы с узлом Solana/Aptos). Таким образом, не так безразрешительно, как Ethereum, но достаточно для его вариантов использования (цель — со временем увеличить набор валидаторов). Принимает "достаточную децентрализацию" для производительности.Очень высокая децентрализация (любой может застейкать 32 ETH для запуска валидатора; тысячи независимых валидаторов). Безопасность и устойчивость к цензуре на высшем уровне. Но производительность страдает; для масштабирования нужны L2, которые добавляют сложности.На практике более централизована: менее 2500 валидаторов, при этом небольшое число часто производит большинство блоков. Высокие затраты на оборудование означают, что многие участники используют Google Cloud или центры обработки данных (меньше домашних узлов). Сеть испытывала сбои в прошлом при высокой нагрузке.Достаточно децентрализована: ~1000 валидаторов, и любой может присоединиться, застейкав минимум ~2000 AVAX. Консенсус Avalanche масштабируем по количеству валидаторов без значительного замедления. Однако каждая подсеть может формировать свой собственный меньший набор валидаторов, возможно, жертвуя некоторой безопасностью ради производительности.Умеренная децентрализация: около 100 валидаторов (как и у Somnia). Без разрешений, но при генезисе сильно поддерживалась несколькими организациями. Также использует делегированный PoS. Подход Sui аналогичен Somnia/Aptos в том, что это новая сеть с относительно небольшим набором валидаторов, который должен расти.
Экосистема и внедрениеРазвивающаяся – ~70 проектов при запуске, в основном игры (Sparkball, Variance и т. д.). Сильная поддержка от Improbable (события метавселенной) и финансирование ($270 млн). Необходимо доказать себя реальным внедрением пользователями после запуска. Интегрирована с крупными сервисами (OpenSea, LayerZero) для быстрого старта.Зрелая и обширная – тысячи DApp, $20B+ TVL в DeFi, сформированный рынок NFT. Самый большой пул разработчиков. Однако для высокопроизводительных игр Ethereum L1 не используется – эти проекты используют сайдчейны или L2. Ethereum – безопасный выбор для DApp общего назначения, но не для приложений реального времени без L2.Растущая (особенно DeFi/NFT) – Solana имеет сильную экосистему DeFi (Serum, Raydium) и сцену NFT (например, Degenerate Apes). Известна также Web3-социальными приложениями (телефон Saga от Solana и т. д.). Некоторые игровые проекты также на Solana. Имеет реальных пользователей (десятки миллионов адресов), но также испытывала проблемы со стабильностью. Solana привлекает тех, кто хочет скорости L1 без шардинга, ценой более централизованной инфраструктуры.Зрелая (особенно для предприятий и ниш) – Avalanche имеет DeFi (Trader Joe, и т. д.) и запустила игровые подсети (например, DeFi Kingdoms переехала в подсеть Avalanche). Ее сила – гибкость: проекты могут получить свою собственную цепочку. Однако основная C-Chain Avalanche ограничена производительностью EVM. Одна цепочка Somnia может превосходить одну цепочку Avalanche на порядки, но Avalanche может иметь несколько параллельных цепочек. Компонуемость между подсетями является проблемой (им нужны мосты).Новая и ориентированная на игры/NFT – Sui, как и Somnia, позиционирует себя для игр и приложений нового поколения (они также демонстрировали ончейн-игры). Язык Move Sui является барьером для некоторых разработчиков (не Solidity), но он предлагает функции безопасности. Ее экосистема в 2023 году была в зачаточном состоянии – несколько игровых демо, NFT и базовый DeFi. Somnia может фактически конкурировать с Sui/Aptos за внимание в Web3-играх, поскольку все обещают высокую TPS. Somnia имеет преимущество EVM (более легкое внедрение), тогда как Sui делает ставку на безопасность Move и параллельный дизайн.

По сути, ближайшими аналогами Somnia являются Solana, Sui/Aptos и, возможно, специализированные цепочки приложений, такие как некоторые подсети Avalanche или будущие высокопроизводительные цепочки Polygon. Как и Solana, Somnia отказывается от крайней децентрализации в пользу производительности, но Somnia отличается тем, что придерживается EVM (что помогает ей использовать базу разработчиков Ethereum) и внедряет уникальный многоцепочечный консенсус, а не одного лидера за раз. Подход Solana к параллелизму (несколько потоков GPU, обрабатывающих разные транзакции) контрастирует с подходом Somnia (несколько валидаторов, каждый обрабатывающий разные потоки). При коррелированных нагрузках (один «горячий» контракт) оптимизация Somnia для одного ядра проявляет себя, тогда как параллелизм Solana будет замедляться, поскольку все потоки конкурируют за одно и то же состояние.

По сравнению с мейннетом Ethereum, Somnia на порядки быстрее, но жертвует децентрализацией (100 валидаторов против сотен тысяч у Ethereum). Ethereum также имеет гораздо более крупную и проверенную экосистему. Однако Ethereum не может напрямую обрабатывать игры или социальные приложения в масштабе — они в конечном итоге оказываются на L2 или сайдчейнах. Somnia, по сути, позиционирует себя как альтернатива роллапу Ethereum, которая является собственным L1 с более высокой производительностью, чем любой текущий роллап, и без необходимости доказательств мошенничества или отдельных предположений о безопасности (помимо меньшего набора валидаторов). В долгосрочной перспективе дорожная карта Ethereum (шардинг, данкшардинг и т. д.) увеличит пропускную способность, но, вероятно, не до миллионов TPS на L1. Вместо этого Ethereum делает ставку на роллапы; Somnia делает ставку на масштабирование самого L1 с помощью передовых инженерных решений. Возможно, они не будут конкурировать за одни и те же варианты использования изначально (DeFi может остаться на Ethereum/L2, в то время как игры перейдут на Somnia или аналогичные цепочки). Взаимодействие (через LayerZero или другие) может позволить им дополнять друг друга, при этом активы будут перемещаться между Ethereum и Somnia по мере необходимости.

Avalanche предлагает подсети, которые, как и Somnia, могут быть выделены для игр с высокой пропускной способностью. Разница в том, что каждая подсеть Avalanche является отдельным экземпляром (вам нужно будет запустить свои собственные валидаторы или набрать валидаторов для присоединения к ней). Somnia вместо этого предоставляет общую высокопроизводительную цепочку, что упрощает взаимодействие между приложениями (все приложения Somnia живут в одной цепочке, компонуемые, как в Ethereum или Solana). Основная подсеть Avalanche (C-Chain) является EVM, но намного медленнее, чем Somnia. Таким образом, Somnia значительно превосходит общую цепочку Avalanche, хотя Avalanche может масштабироваться, если проект создает пользовательскую подсеть (но тогда эта подсеть может не иметь полной общей компонуемости или пользовательской базы). Для разработчика развертывание на Somnia может быть проще, чем управление подсетью Avalanche, и вы сразу же получаете доступ к общему пулу пользователей и ликвидности Somnia.

Sui (и Aptos) часто упоминаются как высокопроизводительные цепочки нового поколения, использующие Move и параллельный консенсус. Преимущество Somnia перед Sui — это пропускная способность (Sui не продемонстрировала миллионы TPS; их дизайн, возможно, составляет в лучшем случае сотни тысяч) и EVM-совместимость. Преимущество Sui может заключаться в безопасности Move для сложной логики активов и, возможно, в более децентрализованной дорожной карте (хотя при запуске Sui также имела около 100 валидаторов). Если Somnia привлечет игровые студии, которые предпочитают использовать Solidity (возможно, портируя контракты Solidity из прототипов игр Ethereum), она может быстро опередить Sui в экосистеме быстро, учитывая, насколько велико сообщество разработчиков Solidity.

Somnia также сравнивается с Solana в стремлении к потребительскому Web3 (обе подчеркивали социальные и телефонные интеграции — у Solana был телефон Saga, у Somnia — браузер и т. д.). Смелое заявление Германа Нарулы о том, что Somnia может обеспечить «в тысячи раз большую пропускную способность, чем Solana», задает тон, что Somnia видит себя не просто еще одной быстрой цепочкой, а самой быстрой EVM-цепочкой, где Solana является самой быстрой не-EVM-цепочкой. Если Somnia обеспечит даже на порядок лучшую устойчивую TPS, чем Solana на практике (скажем, Solana делает в среднем 5 тыс. TPS, а Somnia может делать в среднем 50 тыс. или более с пиками в миллионы), она действительно займет нишу для приложений, которые даже Solana не может обрабатывать (например, блокчейн-игра масштаба Fortnite или глобальная социальная сеть).

Еще один конкурент, который следует отметить, — это Polygon 2.0 или zkEVM — хотя они не являются L1, они предлагают масштабирование для EVM. Polygon работает над множеством ZK-роллапов и высокопроизводительных цепочек. Они потенциально могут соответствовать некоторым показателям производительности Somnia, при этом извлекая выгоду из безопасности Ethereum. Однако ZK-роллапы с 1 миллионом TPS еще не появились, и даже тогда они могут столкнуться с ограничениями доступности данных. Подход Somnia — это комплексное решение с собственной безопасностью. Ей придется доказать, что ее безопасность (100 валидаторов PoS) достаточно надежна для приложений с большими деньгами, что роллапы Ethereum наследуют от ETH. Но для игр и социальных сетей, где требования к безопасности немного отличаются (кража NFT игрового меча не так катастрофична, как кража миллиардов в TVL DeFi), компромисс Somnia может быть вполне приемлемым и даже предпочтительным из-за пользовательского опыта.

В заключение, Somnia выделяется тем, что расширяет границы производительности дальше, чем любой существующий универсальный L1, сохраняя при этом привычность EVM. Она стремится занять место на рынке для «Web3 в масштабе Web2», которое другие лишь частично затронули:

  • Ethereum будет доминировать в доверии и DeFi, но будет перекладывать высокочастотные задачи на L2 (что добавляет сложности и фрагментации).
  • Solana показала высокую TPS для DeFi и NFT, но не является EVM и имела проблемы со стабильностью; Somnia может привлечь проекты, которые хотят скорости, подобной Solana, с инструментами Ethereum.
  • Avalanche предлагает настраиваемость и удобство EVM, но не продемонстрировала производительности, близкой к Somnia, для одной цепочки.
  • Sui/Aptos относятся к тому же поколению, что и Somnia, конкурируя за разработчиков игр, но ранние партнерства Somnia (Improbable, крупные бренды) и EVM-совместимость дают ей сильное преимущество, если все будет хорошо реализовано.

Как сказал Нарула, Somnia, возможно, первая цепочка, созданная специально для виртуальных впечатлений в реальном времени в массовом масштабе. Если эти впечатления (игры, события, социальные миры) станут следующей большой волной внедрения блокчейна, конкурентами Somnia могут быть не столько другие блокчейны, сколько традиционная облачная инфраструктура (AWS и т. д.) — потому что она пытается заменить централизованные игровые серверы и социальные базы данных, а не просто конкурировать за существующие блокчейн-приложения. В этом свете успех Somnia будет измеряться тем, сможет ли она размещать приложения, которые привлекают миллионы пользователей, которые, возможно, даже не знают (или им все равно), что под капотом работает блокчейн. Ни один текущий L1 еще не достиг такого уровня массового пользовательского приложения (даже самые крупные приложения Solana имеют сотни тысяч, а не миллионы активных пользователей). Это та планка, которую Somnia установила для себя, и по которой ее инновационная архитектура будет проверена в ближайшие годы.

Дорожная карта и текущий статус

Путь Somnia стремительно прошел от концепции до реальности за короткое время, и она продолжает развиваться после запуска мейннета с четкими целями:

Последние разработки (2024–2025):

  • Финансирование и тестнет (2024): Проект вышел из тени при значительной финансовой поддержке. В начале 2024 года Improbable объявила о выделении 270 миллионов долларов на экосистему Somnia и MSquared. Это обеспечило огромный стартовый капитал. Somnia запустила Devnet в конце 2024 года (ноябрь), где побила рекорды: достигнув 1,05 миллиона TPS и других бенчмарков в глобальной установке из 100 узлов. Эти результаты (включая 50 тыс. сделок Uniswap/сек, 300 тыс. минтингов NFT/сек) были опубликованы для повышения доверия. После Devnet, полностью публичный Testnet был запущен 20 февраля 2025 года. Тестнет (кодовое название Shannon) работал около 6 месяцев. За это время Somnia утверждает, что обработала более 10 миллиардов транзакций и привлекла 118 миллионов тестовых адресов кошельков — ошеломляющие цифры. Эти цифры, вероятно, включают скриптовые нагрузочные тесты и участие сообщества. Тестнет также показал пиковую ежедневную пропускную способность в 1,9 миллиарда транзакций за день (рекорд для любого EVM-контекста). CoinDesk отметил эти цифры, но также и то, что публичный эксплорер в то время был недоступен для проверки, подразумевая, что некоторые из них были внутренними метриками. Тем не менее, тестнет продемонстрировал стабильность при беспрецедентной нагрузке.

    На протяжении всего тестнета Somnia проводила программы вовлечения: программу стимулирования баллами, где ранние пользователи, выполняющие задания, могли зарабатывать баллы (вероятно, конвертируемые в будущие токены или награды), и сотрудничала с партнерами (разработчики игр проводили плейтесты, проводились хакатоны). Фаза тестнета также была временем, когда было привлечено более 70 партнеров/проектов экосистемы. Это указывает на то, что к моменту запуска мейннета многие интеграции и приложения были готовы или почти готовы.

  • Запуск мейннета (3 квартал 2025 года): Somnia запустила мейннет 2 сентября 2025 года. Запуск включал выпуск токена SOMI и активацию стейкинга. Примечательно, что при запуске мейннета:

    • 60 валидаторов вышли в онлайн (среди них крупные имена, такие как Google Cloud).
    • Somnia Foundation начал работу, осуществляя надзор за цепочкой как нейтральный управляющий. Improbable предоставила технологию, и теперь Фонд (также называемый Virtual Society Foundation) отвечает за управление и дальнейшее развитие.
    • Листинг и распределение SOMI: В течение дня после запуска Binance объявила SOMI частью своих листингов «Seed Tag» и провела аирдроп HODLer. Это был огромный стимул — по сути, одобрение от ведущей биржи. Многие новые L1 изо всех сил пытаются получить поддержку бирж, но Somnia немедленно доставила SOMI в руки пользователей через Binance.
    • В социальных сетях команда Somnia и партнеры рекламировали возможности мейннета. Пресс-релиз от Improbable и публикации в таких изданиях, как CoinDesk, Yahoo Finance и т. д., распространили информацию о том, что «самая быстрая EVM-цепочка» запущена.
    • Первоначальные DApp экосистемы начали развертывание. Например, NFT-бриджинг через LayerZero был активен (можно было бриджить стейблкоины согласно документации), и некоторые из игр тестнета начали переходить на мейннет (запуск Sparkball и т. д., примерно в сентябре, как указано в блогах и обновлениях).
    • События аирдропов сообщества (Somnia Odyssey), вероятно, завершились примерно к запуску, распределив часть токенов сообщества среди ранних сторонников.

Таким образом, запуск мейннета был успешным и позиционировал Somnia с действующими валидаторами, действующим токеном и более чем 70 проектами, либо запущенными, либо находящимися на стадии скорого запуска. Важно отметить, что они вышли на рынок именно тогда, когда интерес к Web3-играм и метавселенным снова начал расти в конце 2025 года, используя эту тенденцию.

Текущий статус (конец 2025 года): Мейннет Somnia работает с блоками, создаваемыми за доли секунды. Сеть все еще находится на стадии начальной загрузки, где Somnia Foundation и основная команда сохраняют значительный контроль для обеспечения стабильности. Например, предложения по управлению, вероятно, еще не полностью открыты; фонд, вероятно, управляет обновлениями и настройками параметров, пока сообщество обучается процессам управления. Распределение токенов все еще очень концентрировано (поскольку в обращении находится только ~16%, а токены инвесторов/команды начнут разблокироваться только в конце 2026 года). Это означает, что у Фонда есть достаточные резервы токенов для поддержки экосистемы (через гранты, предоставление ликвидности и т. д.).

С технической точки зрения Somnia, вероятно, мониторит и тонко настраивает производительность в реальных условиях. Действительно ли DApp доводят ее до предела? Возможно, еще нет — первоначальное количество пользователей, вероятно, исчисляется тысячами, а не миллионами. Так что, возможно, 1 миллион TPS не происходит в мейннете регулярно, но потенциал есть. Команда может использовать этот период для оптимизации клиентского программного обеспечения, включения любой обратной связи от Cuthbert (если были обнаружены какие-либо расхождения, они будут немедленно исправлены) и укрепления безопасности. Результаты аудитов безопасности (если они еще не опубликованы) могут быть опубликованы примерно в это время или в начале 2026 года, чтобы заверить разработчиков в безопасности.

Ближайшая дорожная карта (2026): Документация и сообщения Somnia намекают на несколько ближайших целей:

  • Внедрение функций: Некоторые функции планировалось активировать после запуска:
    • Динамическое ценообразование газа и скидки за объем планируется внедрить к концу 2025 года. Это требует некоторого тестирования и, возможно, одобрения управления для включения. После активации высокопроизводительные DApp начнут пользоваться более дешевым газом, что может стать преимуществом для привлечения корпоративных или крупных Web2-партнеров.
    • Функция временного хранения также запланирована на конец 2025 года. Реализация, вероятно, требует тщательного тестирования (обеспечение корректного удаления данных и отсутствия проблем с консенсусом). Когда это будет запущено, Somnia станет одной из первых цепочек, предлагающих данные в цепочке с истекающим сроком действия, что будет огромным преимуществом для разработчиков игр (представьте временные игровые сессии в цепочке).
    • Чаевые (приоритетные комиссии): Они отметили, что чаевые могут быть введены позже, если потребуется. Если использование сети увеличится до такой степени, что блоки будут постоянно заполнены, к 2026 году они могут включить необязательные чаевые для приоритезации транзакций (точно так же, как модель базовой комиссии и чаевых Ethereum). Это будет признаком здоровой перегрузки, если это произойдет.
    • Расширение набора валидаторов: Изначально около 60, цель состоит в том, чтобы со временем увеличить количество валидаторов для улучшения децентрализации без ущерба для производительности. Они упомянули, что ожидают роста до более чем 100 по мере развития сети. Сроки могут зависеть от того, насколько хорошо консенсус масштабируется с большим количеством валидаторов (PBFT имеет тенденцию замедляться по мере увеличения количества валидаторов, но, возможно, их вариант, вдохновленный Autobahn, может обрабатывать несколько сотен). В 2026 году они могут привлечь дополнительных валидаторов, возможно, из своего сообщества или новых партнеров. Это может быть сделано путем голосования по управлению (держатели токенов одобряют новых валидаторов) или автоматически, если достаточное количество стейка поддерживает новых участников.
    • Децентрализация управления: Somnia представила дорожную карту прогрессивной децентрализации в управлении. В первые 6 месяцев (фаза начальной загрузки) совет Фонда полностью контролирует ситуацию. Таким образом, примерно до 1/2 квартала 2026 года мы будем находиться в фазе начальной загрузки — в течение которой они, вероятно, будут совершенствовать процессы и привлекать членов в советы. Затем, с 6 по 24 месяц (середина 2026 года — конец 2027 года), они переходят в переходную фазу, где Палата токенов (держатели токенов) могут начать голосовать по предложениям, хотя Фонд может наложить вето при необходимости. Мы можем увидеть первые ончейн-голосования в 2026 году по таким вопросам, как распределение грантов или незначительные изменения параметров. К концу 2 года (2027 год) цель — зрелая фаза, где решения держателей токенов в основном остаются в силе, а Фонд вмешивается только в экстренных случаях. Таким образом, на 2026 год одной из ключевых целей является создание этих органов управления: возможно, избрание членов в Совет валидаторов, Совет разработчиков, Ассамблею пользователей, которые были описаны. Это потребует организации сообщества — вероятно, Фонд будет способствовать этому, изначально выбирая авторитетных членов (например, приглашая ведущих разработчиков игр в совет разработчиков или лидеров крупных гильдий сообщества в ассамблею пользователей).
  • Рост экосистемы: Что касается внедрения, 2026 год будет посвящен превращению пилотных проектов в массовые успехи:
    • Мы ожидаем полноценных релизов игр: Sparkball и Variance могут перейти из бета-версии в официальный запуск на мейннете Somnia в 2026 году, стремясь привлечь десятки тысяч игроков. Другие игры из когорты Dream Catalyst (Maelstrom, Netherak, Dark Table и т. д.), вероятно, будут выпущены для публики. Команда Somnia будет поддерживать эти запуски, возможно, через маркетинговые кампании, турниры и программы стимулирования (такие как play-to-earn или аирдропы) для привлечения геймеров.
    • Новые партнерства: Improbable/MSquared планировали увеличить количество мероприятий с 30 в 2023 году до более 300 мероприятий метавселенной в 2024 году. В 2024 году они провели много офчейн-мероприятий; в 2025/2026 годах мы ожидаем, что эти мероприятия будут интегрировать Somnia. Например, возможно, крупное спортивное мероприятие или музыкальный фестиваль в 2026 году будет использовать Somnia для продажи билетов или вознаграждения фанатов. Участие Google Cloud предполагает возможные корпоративные мероприятия или демонстрации через облачных клиентов Google. Кроме того, учитывая, что Mirana (связанная с Bybit/BitDAO) и другие инвестировали, Somnia может увидеть сотрудничество с биржами или крупными Web3-брендами для использования сети.
    • Интеграция MSquared: В пресс-релизе Chainwire отмечалось, что M² планирует интегрировать Somnia в свою сеть метавселенных. Это означает, что любой виртуальный мир, использующий технологию MSquared, может принять Somnia в качестве своего уровня транзакций. К 2026 году мы можем увидеть официальный запуск сети метавселенных MSquared с Somnia, лежащей в основе идентификации аватаров, торговли предметами и т. д. Если Otherside от Yuga Labs все еще в разработке, возможно, произойдет демонстрация интероперабельности с Somnia (например, использование вашего NFT Otherside в мире на базе Somnia).
    • Расширение сообщества разработчиков: Гранты в размере 10 миллионов долларов будут распределяться со временем — к 2026 году, вероятно, десятки проектов получат финансирование. Результатом этого могут стать новые инструменты (например, Unity SDK для Somnia или дополнительные улучшения Ormi), больше приложений (возможно, кто-то создаст децентрализованный Twitter на базе Somnia или новую DeFi-платформу). Somnia, вероятно, проведет больше хакатонов (потенциально некоторые очные на конференциях и т. д.) и продолжит агрессивную работу с разработчиками для привлечения талантов. Они могут особенно нацелиться на разработчиков Ethereum, которые сталкиваются с ограничениями масштабирования своих DApp, предлагая им легкий перенос на Somnia.
    • Интероперабельность и мосты: Уже интегрированная с LayerZero, Somnia, вероятно, расширит мосты к другим экосистемам для более широкой поддержки активов. Например, интеграция с Polygon или Cosmos IBC может быть на повестке дня. Также могут быть реализованы кроссчейн-стандарты для NFT (возможно, позволяющие зеркалировать NFT Ethereum на Somnia для использования в играх). Поскольку Somnia является EVM, развертывание мостовых контрактов для популярных токенов (USDC, USDT, WETH) является простым — 2026 год может принести более глубокую ликвидность по мере притока этих кроссчейн-активов.
    • Мониторинг производительности: По мере увеличения реального использования команда будет отслеживать любые проблемы со стабильностью. Есть ли какие-либо векторы атак (спам многих цепочек данных и т. д.)? Они могут реализовать улучшения, такие как ограничения скорости для каждой цепочки данных или дальнейшие оптимизации, если это необходимо. Двойное выполнение Cuthbert, вероятно, будет работать как минимум до 2026 года, чтобы выявлять любые расхождения; если система окажется очень стабильной, они могут рассмотреть возможность ее отключения для снижения накладных расходов через год или два, но это зависит от полной уверенности.
  • Маркетинг и охват: С запуском мейннета и первых приложений, задача Somnia на 2026 год — создание базы пользователей. Ожидайте активного маркетинга, направленного как на геймеров, так и на криптопользователей:
    • Мы можем увидеть партнерства с игровыми гильдиями или киберспортивными командами, чтобы привлечь игроков в игры Somnia.
    • Возможно, сотрудничество со знаменитостями для виртуальных мероприятий (учитывая, что они проводили K-Pop и спортивные легенды в тестовых мероприятиях, они могли бы расширить это — представьте, что известный музыкант выпускает альбом через метавселенную Somnia с NFT-мерчем).
    • Также, посещение и спонсирование крупных конференций (GDC для разработчиков игр, Consensus для криптоиндустрии и т. д.) для продвижения платформы.
    • К концу 2025 года у них уже была значительная пресса (статья Binance Academy, освещение CoinDesk и т. д.). В 2026 году появятся более независимые анализы (профили Messari и т. д.), и Somnia захочет продемонстрировать метрики использования, чтобы доказать свою привлекательность (например, «X ежедневных активных пользователей, Y обработанных транзакций»).

Долгосрочное видение: Хотя это не было явно запрошено, стоит отметить траекторию Somnia:

  • Через несколько лет они представляют Somnia как широко используемый базовый уровень для Web3-развлечений, с миллиардами транзакций в обычном режиме и децентрализованным управлением, осуществляемым ее сообществом и советами. Они также, вероятно, предвидят постоянное техническое совершенствование — например, изучение шардинга при необходимости или внедрение новой криптографии (возможно, zk-доказательства для еще большего сжатия данных или постквантовая криптография в конечном итоге).
  • Еще одной долгосрочной целью может быть углеродная нейтральность или эффективность: высокопроизводительные цепочки часто беспокоятся об энергопотреблении. Если Somnia достигнет миллионов TPS, обеспечение эффективной обработки узлами (возможно, за счет аппаратного ускорения или облачного масштабирования) будет важным. С Google Cloud в игре, возможно, будут рассмотрены инициативы по зеленым центрам обработки данных или специальное оборудование (например, GPU или FPGA для сжатия).
  • К тому времени конкуренция также усилится (Ethereum 2.0 с шардингом, zkEVM, улучшения Solana и т. д.). Somnia придется сохранять свое преимущество за счет инноваций и сетевых эффектов (если она рано привлечет большую базу игроков, этот импульс может поддержать ее).

В итоге, дорожная карта на ближайшие 1-2 года сосредоточена на:

  1. Активации ключевых функций протокола (скидки на газ, временное хранилище) для полной реализации обещанной функциональности.
  2. Постепенной децентрализации управления — переход от управления фондом к управлению сообществом без ущерба для прогресса.
  3. Стимулировании роста экосистемы — обеспечении запуска финансируемых проектов и привлечения пользователей, формировании новых партнерств (с создателями контента, игровыми студиями, возможно, даже с Web2-компаниями, заинтересованными в Web3), а также, возможно, расширении в новые регионы и сообщества.
  4. Поддержании производительности и безопасности по мере масштабирования использования — отслеживании любых проблем, когда, например, игра вызывает всплеск реального трафика в 10 тыс. TPS, и соответствующем реагировании (это может включать проведение дополнительных публичных тестовых мероприятий, возможно, «стресс-тест мейннета», где они поощряют множество транзакций для проверки пределов).

Somnia произвела яркий дебют, но 2026 год станет испытательным полигоном: ей необходимо превратить свои впечатляющие технологии и хорошо финансируемую экосистему в реальное внедрение и устойчивую, децентрализованную сеть. Большой токен-казначейство фонда (Экосистема и Сообщество ~55% предложения) дает ей средства для стимулирования активности на годы, поэтому в ближайшей перспективе мы увидим, как эти токены будут использоваться — через аирдропы, вознаграждения (возможно, ликвидность майнинг, если запустится DEX), вознаграждения разработчикам и кампании по привлечению пользователей. Лозунг запуска мейннета от Improbable гласил, что Somnia «закладывает основу открытой экономики цифровых активов, где миллиарды людей могут взаимодействовать в иммерсивных впечатлениях». Следующие шаги дорожной карты направлены на закладку кирпичей этого фундамента: привлечение первых миллионов людей и первых убийственных приложений для взаимодействия с «компьютером мечты» Somnia (как они его называют), тем самым подтверждая, что Web3 действительно может работать в масштабе интернета.

Если Somnia продолжит свою текущую траекторию, к концу 2026 года мы можем увидеть десятки полностью ончейн-игр и социальных платформ, процветающую сеть, управляемую сообществом, с сотнями валидаторов, и SOMI, ежедневно используемый массовыми пользователями (часто неосознанно, под капотом игр). Достижение этого станет значительной вехой не только для Somnia, но и для продвижения блокчейн-индустрии в массовые приложения реального времени. Все части на месте; теперь дело за реализацией и внедрением на этом критическом, основанном на глубоких исследованиях этапе дорожной карты проекта.

Источники:

  • Официальная документация Somnia (Litepaper и Технические концепции)
  • Документация по токеномике и управлению Somnia
  • Пресс-релиз Improbable (Запуск мейннета)
  • Освещение запуска Somnia в CoinDesk
  • Binance Academy – Что такое Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Освещение игр Somnia (Variance, Sparkball и т. д.)
  • Stakin Research – Введение в Somnia
  • Пресс-релиз Chainwire – Инвестиции в $270 млн и результаты Devnet
  • Блог Somnia – События Improbable & MSquared, новости мейннета
  • Официальная документация Somnia – Руководства для разработчиков (бриджинг, кошельки и т. д.)