Перейти к основному содержимому

4 записи с тегом "технология"

Посмотреть все теги

Ethereum в десять лет: Четыре видения следующего рубежа

· 17 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Следующее десятилетие Ethereum будет определяться не одним прорывом, а конвергенцией зрелости инфраструктуры, институционального внедрения, программируемого доверия и экосистемы разработчиков, готовой к массовым приложениям. Поскольку Ethereum отмечает свое 10-летие с $25 триллионами ежегодных расчетов и практически безупречным временем безотказной работы, четыре ключевых лидера — Джозеф Лубин (Consensys), Томаш Станчак (Ethereum Foundation), Срирам Каннан (EigenLayer) и Картик Талвар (ETHGlobal) — предлагают взаимодополняющие видения, которые вместе рисуют картину эволюции блокчейн-технологии от экспериментальной инфраструктуры до основы мировой экономики. В то время как Джозеф Лубин предсказывает, что ETH вырастет в 100 раз от текущих цен по мере того, как Уолл-стрит будет внедрять децентрализованные рельсы, Станчак обязуется сделать Ethereum в 100 раз быстрее в течение четырех лет, Каннан расширяет сеть доверия Ethereum, чтобы обеспечить «программируемость в облачном масштабе», а сообщество Талвара, насчитывающее более 100 000 разработчиков, демонстрирует низовые инновации, которые будут способствовать этой трансформации.

Уолл-стрит встречается с блокчейном: тезис Лубина об институциональной трансформации

Видение Джозефа Лубина представляет собой, пожалуй, самое смелое предсказание среди лидеров мысли Ethereum: вся мировая финансовая система будет работать на Ethereum в течение 10 лет. Это не гипербола от основателя Consensys и соучредителя Ethereum — это тщательно построенный аргумент, подкрепленный развитием инфраструктуры и появляющимися рыночными сигналами. Лубин указывает на $160 миллиардов в стейблкоинах на Ethereum как на доказательство того, что «когда вы говорите о стейблкоинах, вы говорите об Ethereum», и утверждает, что Закон GENIUS, обеспечивающий ясность регулирования стейблкоинов, знаменует собой переломный момент.

Путь институционального внедрения, который предвидит Лубин, выходит далеко за рамки казначейских стратегий. Он заявляет, что фирмы с Уолл-стрит должны будут стейкать ETH, запускать валидаторы, управлять L2 и L3, участвовать в DeFi и писать программное обеспечение для смарт-контрактов для своих соглашений и финансовых инструментов. Это не необязательно — это необходимая эволюция, поскольку Ethereum заменяет «многие изолированные стеки, на которых они работают», как отметил Лубин, обсуждая многочисленные приобретенные банковские системы JPMorgan. Через SharpLink Gaming, где он является председателем с активами ETH в размере 598 000–836 000 (что делает ее вторым по величине корпоративным держателем Ethereum в мире), Лубин демонстрирует этот тезис на практике, подчеркивая, что в отличие от Биткойна, ETH является доходным активом на продуктивной платформе с доступом к механизмам стейкинга, рестейкинга и DeFi для увеличения стоимости инвесторов.

Самое поразительное объявление Лубина касалось SWIFT, строящего свою платформу для расчетов блокчейн-платежей на Linea, сети L2 Consensys, для обработки примерно $150 триллионов ежегодных глобальных платежей. С участием Bank of America, Citi, JPMorgan Chase и более 30 других учреждений, это представляет собой сближение традиционных финансов и децентрализованной инфраструктуры, которое отстаивал Лубин. Он описывает это как объединение «двух потоков, DeFi и TradFi», что позволяет создавать цивилизацию, генерируемую пользователями снизу вверх, а не банковские иерархии сверху вниз.

Стратегия Linea иллюстрирует подход Лубина, ориентированный на инфраструктуру. Роллап zk-EVM обрабатывает транзакции в пятнадцать раз дешевле, чем базовый уровень Ethereum, сохраняя при этом его гарантии безопасности. Что еще более важно, Linea обязуется напрямую сжигать 20% чистых комиссий за транзакции, оплаченных в ETH, что делает ее первой L2, которая укрепляет, а не каннибализирует экономику L1. Лубин решительно утверждает, что «нарратив о том, что L2 каннибализируют L1, очень скоро будет разрушен», поскольку такие механизмы, как Доказательство сжигания и нативный стейкинг ETH, напрямую связывают успех L2 с процветанием Ethereum.

Его прогноз цены ETH, достигающей 100-кратного роста от текущих уровней — потенциально превышающей рыночную капитализацию Биткойна — основан на рассмотрении Ethereum не как криптовалюты, а как инфраструктуры. Лубин утверждает, что «никто на планете в настоящее время не может постичь, насколько большой и быстрой может стать строго децентрализованная экономика, насыщенная гибридным человеко-машинным интеллектом, работающая на децентрализованном Ethereum Trustware». Он описывает доверие как «новый вид виртуального товара», а ETH как «самый высокооктановый децентрализованный товар доверия», который в конечном итоге превзойдет все другие товары в мире.

Эволюция протокола на головокружительной скорости: техническое ускорение Станчака

Назначение Томаша Станчака соисполнительным директором Ethereum Foundation в марте 2025 года ознаменовало фундаментальный сдвиг в подходе Ethereum к разработке — от преднамеренной осторожности к агрессивному исполнению. Основатель клиента выполнения Nethermind и ранний член команды Flashbots привносит менталитет строителя в управление протоколом, устанавливая конкретные, ограниченные по времени целевые показатели производительности, беспрецедентные в истории Ethereum: в 3 раза быстрее к 2025 году, в 10 раз быстрее к 2026 году и в 100 раз быстрее за четыре года.

Это не амбициозная риторика. Станчак внедрил шестимесячный график хардфорков, резко ускорившись по сравнению с историческим 12–18-месячным циклом обновлений Ethereum. Обновление Pectra, запущенное 7 мая 2025 года, представило улучшения абстракции аккаунтов через EIP-7702 и увеличило емкость блобов с 3 до 6 на блок. Fusaka, запланированное на 3–4 квартал 2025 года, реализует PeerDAS (выборка доступности данных в одноранговой сети) с целью 48–72 блобов на блок — 8–12-кратное увеличение — и потенциально 512 блобов при полной реализации DAS. Glamsterdam, запланированный на июнь 2026 года, призван обеспечить существенные улучшения масштабирования L1, которые реализуют 3–10-кратный прирост производительности.

Акцент Станчака на «скорости выполнения, подотчетности, четких целях, задачах и метриках для отслеживания» представляет собой культурную трансформацию в той же степени, что и технический прогресс. За первые два месяца он провел более 200 бесед с членами сообщества, открыто признавая, что «все, на что люди жалуются, очень реально», отвечая на критику по поводу скорости выполнения Ethereum Foundation и воспринимаемой оторванности от пользователей. Его реструктуризация наделила более 40 руководителей команд большими полномочиями по принятию решений и переориентировала звонки разработчиков на поставку продукта, а не на бесконечную координацию.

Позиция соисполнительного директора по сетям второго уровня касается того, что он определил как критические сбои в коммуникации. Станчак недвусмысленно заявляет, что L2 являются «критической частью «рва» Ethereum», а не нахлебниками, использующими безопасность Ethereum, а неотъемлемой инфраструктурой, предоставляющей прикладные слои, улучшения конфиденциальности и пользовательского опыта. Он подчеркивает, что Фонд «начнет с празднования роллапов», прежде чем работать над структурами распределения комиссий, отдавая приоритет масштабированию как неотложной потребности, а накопление стоимости ETH рассматривая как долгосрочную цель.

Видение Станчака распространяется на инициативу «Безопасность на 1 триллион долларов» (1TS), направленную на достижение $1 триллиона в ончейн-безопасности к 2030 году — будь то через один смарт-контракт или совокупную безопасность по всему Ethereum. Эта амбициозная цель укрепляет модель безопасности Ethereum, одновременно стимулируя массовое внедрение через демонстрируемые гарантии. Он утверждает, что основополагающие принципы Ethereum — устойчивость к цензуре, инновации с открытым исходным кодом, защита конфиденциальности и безопасность — должны оставаться неприкосновенными, даже когда протокол ускоряет разработку и охватывает различных заинтересованных сторон, от протоколов DeFi до таких учреждений, как BlackRock.

Программируемое доверие в облачном масштабе: расширение инфраструктуры Каннана

Срирам Каннан рассматривает блокчейны как «двигатель координации человечества» и «крупнейшее обновление человеческой цивилизации со времен Конституции США», привнося философскую глубину в свои технические инновации. Основная идея основателя EigenLayer сосредоточена на теории координации: интернет решил проблему глобальной коммуникации, но блокчейны предоставляют недостающий элемент — бездоверительные обязательства в масштабе. Его концепция утверждает, что «координация — это коммуникация плюс обязательства», и без доверия координация становится невозможной.

Инновация рестейкинга EigenLayer фундаментально отделяет криптоэкономическую безопасность от EVM, обеспечивая то, что Каннан описывает как в 100 раз более быстрые инновации в механизмах консенсуса, виртуальных машинах, оракулах, мостах и специализированном оборудовании. Вместо того чтобы заставлять каждую новую идею запускать собственную сеть доверия или ограничивать себя одним продуктом Ethereum (блочным пространством), рестейкинг позволяет проектам заимствовать сеть доверия Ethereum для новых приложений. Как объясняет Каннан: «Я думаю, что EigenLayer, создав эту новую категорию... интернализирует все инновации обратно в Ethereum или агрегирует все инновации обратно в Ethereum, вместо того чтобы каждая инновация требовала совершенно новой системы».

Масштаб внедрения подтверждает этот тезис. В течение одного года после запуска в июне 2023 года EigenLayer привлек $20 миллиардов депозитов (стабилизировавшись на уровне $11–12 миллиардов) и породил более 200 AVS (Автономных Верифицируемых Сервисов), либо действующих, либо находящихся в разработке, причем проекты AVS коллективно привлекли более $500 миллионов. Среди крупных пользователей — Kraken, LayerZero Labs и более 100 компаний, что делает ее самой быстрорастущей экосистемой разработчиков в криптоиндустрии в 2024 году.

EigenDA решает критическое ограничение пропускной способности данных Ethereum. Каннан отмечает, что «текущая пропускная способность данных Ethereum составляет 83 килобайта в секунду, чего недостаточно для работы мировой экономики на общей децентрализованной инфраструктуре доверия». EigenDA была запущена с пропускной способностью 10 мегабайт в секунду, с целью достижения гигабайт в секунду в будущем — необходимость для объемов транзакций, требуемых массовым внедрением. Стратегическое позиционирование отличается от конкурентов, таких как Celestia и Avail, потому что EigenDA использует существующий консенсус и порядок Ethereum, а не строит автономные цепочки.

Видение EigenCloud, анонсированное в июне 2024 года, расширяет это далее: «программируемость в облачном масштабе с криптографической верифицируемостью». Каннан заявляет, что «Биткойн установил верифицируемые деньги, а Ethereum — верифицируемые финансы. Цель EigenCloud — сделать каждое цифровое взаимодействие верифицируемым». Это означает, что все, что программируется на традиционной облачной инфраструктуре, должно быть программируемым на EigenCloud — но с верифицируемыми свойствами блокчейна. Разблокированные приложения включают дезинтермедированные цифровые торговые площадки, ончейн-страхование, полностью ончейн-игры, автоматизированное разрешение споров, мощные рынки предсказаний и, что особенно важно, верифицируемый ИИ и автономные ИИ-агенты.

Запуск EigenAI и EigenCompute в октябре 2025 года решает то, что Каннан определяет как «проблему доверия к ИИ». Он утверждает, что «пока не будут решены проблемы прозрачности и риска деплатформинга, ИИ-агенты останутся функциональными игрушками, а не мощными партнерами, которых мы можем нанимать, инвестировать и доверять». EigenCloud позволяет ИИ-агентам иметь криптоэкономическое доказательство поведения, верифицируемый инференс LLM и автономных агентов, которые могут владеть собственностью в сети без риска деплатформинга — интегрируясь с инициативами, такими как Протокол платежей агентов Google (AP2).

Перспектива Каннана в отношении Ethereum по сравнению с конкурентами, такими как Solana, сосредоточена на долгосрочной гибкости над краткосрочным удобством. В своем октябрьском 2024 года дебате с Лили Лю из Solana Foundation он утверждал, что подход Solana «построить конечный автомат, который синхронизируется с максимально низкой задержкой по всему миру», создает «сложную точку Парето, которая не будет ни такой же производительной, как Nasdaq, ни такой же программируемой, как облако». Модульная архитектура Ethereum, напротив, обеспечивает асинхронную компонуемость, которая «требуется большинству приложений в реальном мире», избегая при этом единых точек отказа.

Инновации разработчиков с нуля: интеллект экосистемы Талвара

Уникальная точка зрения Картика Талвара исходит из содействия росту более 100 000 разработчиков через ETHGlobal с момента его основания в октябре 2017 года. Будучи соучредителем крупнейшей в мире сети хакатонов Ethereum и генеральным партнером A.Capital Ventures, Талвар связывает участие разработчиков на низовом уровне со стратегическими инвестициями в экосистему, обеспечивая раннюю видимость тенденций, формирующих будущее Ethereum. Его перспектива подчеркивает, что прорывные инновации возникают не из директив сверху, а из предоставления разработчикам пространства для экспериментов.

Цифры рассказывают историю устойчивого развития экосистемы. К октябрю 2021 года, всего через четыре года после основания, ETHGlobal привлек более 30 000 разработчиков, которые создали 3 500 проектов, выиграли $3 миллиона в призах, просмотрели более 100 000 часов образовательного контента и привлекли более $200 миллионов в качестве компаний. Сотни получили работу благодаря связям, установленным на мероприятиях. Только на хакатоне ETHGlobal Bangkok в ноябре 2024 года было подано 713 заявок на проекты, соревнующиеся за призовой фонд в $750 000 — самый крупный в истории ETHGlobal — с судьями, включая Виталика Бутерина, Стани Кулехова (Aave) и Джесси Поллака (Base).

На хакатонах 2024 года выявились две доминирующие тенденции: ИИ-агенты и токенизация. Основной разработчик Base Уилл Биннс отметил в Бангкоке, что «я вижу две отчетливые тенденции в сотнях проектов, которые я рассматриваю — токенизация и ИИ-агенты». Четыре из 10 лучших проектов Бангкока были сосредоточены на играх, в то время как интерфейсы DeFi на базе ИИ, голосовые блокчейн-помощники, обработка естественного языка для торговых стратегий и ИИ-агенты, автоматизирующие операции DAO, доминировали среди заявок. Эти низовые инновации подтверждают конвергенцию, которую Каннан описывает между крипто и ИИ, показывая, как разработчики органично строят инфраструктуру для автономных агентов до официального запуска EigenCloud.

Стратегический фокус Талвара на 2024–2025 годы сосредоточен на «привлечении разработчиков в сеть» — переходе от мероприятий к созданию продуктов и инфраструктуры, которые интегрируют деятельность сообщества с технологией блокчейн. Его объявление о найме в марте 2024 года искало «инженеров-основателей для непосредственной работы со мной над созданием продуктов для более чем 100 000 разработчиков, создающих ончейн-приложения и инфраструктуру». Это представляет собой эволюцию ETHGlobal в продуктовую компанию, а не просто организатора мероприятий, создающую такие инструменты, как ETHGlobal Packs, которые упрощают навигацию по экосистемным возможностям и помогают привлекать разработчиков к ончейн- и оффчейн-деятельности.

Серия саммитов Pragma, где Талвар выступает в качестве основного ведущего и интервьюера, организует высокоуровневые дискуссии, формирующие стратегическое направление Ethereum. Эти мероприятия только по приглашениям, с одной дорожкой, включали Виталика Бутерина, Аю Миягучи (Ethereum Foundation), Хуана Бенета (Protocol Labs) и Стани Кулехова (Aave). Ключевые идеи Pragma Tokyo (апрель 2023 года) включали предсказания о том, что L1 и L2 «рекомбинируются очень интересными способами», необходимость достижения «миллиардов или триллионов транзакций в секунду» для массового внедрения с целью «весь Twitter построен в сети», и видения пользователей, вносящих улучшения в протоколы, например, создавая пулл-реквесты в программном обеспечении с открытым исходным кодом.

Инвестиционный портфель Талвара через A.Capital Ventures — включая Coinbase, Uniswap, OpenSea, Optimism, MakerDAO, Near Protocol, MegaETH и NEBRA Labs — показывает, какие проекты, по его мнению, сформируют следующую главу Ethereum. Его признание Forbes 30 Under 30 в сфере венчурного капитала (2019) и послужной список по созданию более 20 блокчейн-инвестиций в SV Angel демонстрируют способность выявлять перспективные проекты на пересечении того, что хотят создавать разработчики, и того, что нужно рынкам.

Подход, ориентированный на доступность, отличает модель ETHGlobal. Все хакатоны остаются бесплатными для посещения, что стало возможным благодаря партнерской поддержке таких организаций, как Ethereum Foundation, Optimism, и более 275 спонсоров экосистемы. С мероприятиями на шести континентах и участниками из более чем 80 стран, 33–35% участников обычно новички в Web3, демонстрируя эффективное привлечение независимо от финансовых барьеров. Этот демократизированный доступ гарантирует, что лучшие таланты могут участвовать на основе заслуг, а не ресурсов.

Конвергенция: Четыре точки зрения на объединенное будущее Ethereum

Хотя каждый лидер обладает отдельным опытом — Лубин по инфраструктуре и институциональному внедрению, Станчак по разработке протоколов, Каннан по расширению сетей доверия и Талвар по созданию сообщества — их видения сходятся в нескольких критических измерениях, которые вместе определяют следующий рубеж Ethereum.

Масштабирование решено, программируемость — это узкое место. Дорожная карта Станчака по 100-кратному увеличению производительности, EigenDA Каннана, обеспечивающая пропускную способность данных от мегабайт до гигабайт в секунду, и стратегия L2 Лубина с Linea коллективно решают проблемы пропускной способности. Тем не менее, все четверо подчеркивают, что одна только скорость не приведет к внедрению. Каннан утверждает, что Ethereum «решил проблемы масштабируемости криптоиндустрии много лет назад», но не решил «отсутствие программируемости», создающее застойную экосистему приложений. Наблюдение Талвара о том, что разработчики все чаще создают интерфейсы на естественном языке и инструменты DeFi на базе ИИ, показывает переход от инфраструктуры к доступности и пользовательскому опыту.

L2-ориентированная архитектура укрепляет, а не ослабляет Ethereum. Linea Лубина, сжигающая ETH с каждой транзакцией, обязательство Фонда Станчака «праздновать роллапы» и более 250 проектов ETHGlobal, развернутых в основной сети Optimism, демонстрируют L2 как прикладной уровень Ethereum, а не конкурентов. Шестимесячный график хардфорков и масштабирование блобов с 3 до потенциально 512 на блок обеспечивают доступность данных, необходимую L2 для масштабирования, в то время как такие механизмы, как Доказательство сжигания, гарантируют, что успех L2 приносит пользу L1.

Конвергенция ИИ и крипто определяет следующую волну приложений. Каждый лидер определил это независимо. Лубин предсказывает, что «Ethereum способен обеспечивать безопасность и верифицировать все транзакции, будь то инициированные людьми или ИИ-агентами, причем подавляющее большинство будущих транзакций будет относиться к последней категории». Каннан запустил EigenAI для решения «проблемы доверия к ИИ», позволяя автономным агентам иметь криптоэкономические доказательства поведения. Талвар сообщает, что ИИ-агенты доминировали среди заявок на хакатонах 2024 года. Недавняя запись в блоге Станчака о конфиденциальности переориентировала ценности сообщества вокруг инфраструктуры, поддерживающей как человеческие, так и ИИ-агентские взаимодействия.

Институциональное внедрение ускоряется благодаря четким нормативным рамкам и проверенной инфраструктуре. Партнерство SWIFT-Linea, Закон GENIUS, обеспечивающий ясность в отношении стейблкоинов, и корпоративная казначейская стратегия SharpLink по ETH создают образцы для интеграции традиционных финансов. $160 миллиардов в стейблкоинах на Ethereum и $25 триллионов ежегодных расчетов обеспечивают послужной список, который требуется учреждениям. Тем не менее, Станчак подчеркивает необходимость сохранения устойчивости к цензуре, разработки с открытым исходным кодом и децентрализации, даже когда участвуют BlackRock и JPMorgan — Ethereum должен обслуживать различные заинтересованные стороны без ущерба для основных ценностей.

Опыт разработчиков и владение сообществом стимулируют устойчивый рост. Сообщество Талвара из 100 000 разработчиков, создающих более 3 500 проектов, привлечение Станчаком разработчиков приложений к раннему планированию протоколов и безразрешительная структура AVS Каннана демонстрируют, что инновации возникают из предоставления возможностей строителям, а не из контроля над ними. Прогрессивная децентрализация Linea, MetaMask и даже самого Consensys — создание того, что он называет «сетевым государством» — распространяет владение на членов сообщества, которые создают ценность.

Вопрос на 1 триллион долларов: Осуществится ли видение?

Коллективное видение, сформулированное этими четырьмя лидерами, чрезвычайно масштабно — глобальная финансовая система, работающая на Ethereum, 100-кратное увеличение производительности, верифицируемые вычисления в облачном масштабе и сотни тысяч разработчиков, создающих массовые приложения. Несколько факторов позволяют предположить, что это не просто шумиха, а скоординированная, реализуемая стратегия.

Во-первых, инфраструктура существует или активно развертывается. Pectra запущена с абстракцией аккаунтов и увеличенной емкостью блобов. Fusaka нацелена на 48–72 блоба на блок к 4 кварталу 2025 года. EigenDA обеспечивает пропускную способность данных 10 МБ/с сейчас с целью достижения гигабайт в секунду. Linea обрабатывает транзакции в пятнадцать раз дешевле, чем L1, сжигая при этом ETH. Это не обещания — это поставляемые продукты с измеримыми приростами производительности.

Во-вторых, рыночная валидация происходит в реальном времени. SWIFT, строящийся на Linea с участием более 30 крупных банков, $11–12 миллиардов, депонированных в EigenLayer, 713 проектов, представленных на одном хакатоне, и достижение исторического максимума предложения стейблкоинов ETH демонстрируют фактическое внедрение, а не спекуляцию. Kraken, LayerZero и более 100 компаний, строящих на инфраструктуре рестейкинга, показывают доверие предприятий.

В-третьих, шестимесячный график форков представляет собой институциональное обучение. Признание Станчаком того, что «все, на что люди жалуются, очень реально», и его реструктуризация операций Фонда показывают отзывчивость на критику. 10-летний взгляд Лубина, философия «30-летней цели» Каннана и последовательное создание сообщества Талвара демонстрируют терпение наряду со срочностью — понимание того, что смены парадигм требуют как быстрого выполнения, так и постоянной приверженности.

В-четвертых, философское соответствие вокруг децентрализации, устойчивости к цензуре и открытых инноваций обеспечивает согласованность на фоне быстрых изменений. Все четыре лидера подчеркивают, что технический прогресс не может ставить под угрозу основные ценности Ethereum. Видение Станчака о том, что Ethereum обслуживает «как криптоанархистов, так и крупные банковские учреждения» в рамках одной экосистемы, акцент Лубина на «строгой децентрализации», фокус Каннана на участии без разрешений и модель хакатона Талвара со свободным доступом демонстрируют общую приверженность доступности и открытости.

Риски существенны. Нормативная неопределенность за пределами стейблкоинов остается нерешенной. Конкуренция со стороны Solana, новых L1 и традиционной финансовой инфраструктуры усиливается. Сложность координации разработки протоколов, экосистем L2, инфраструктуры рестейкинга и инициатив сообщества создает риск исполнения. Прогноз цены Лубина в 100 раз и цель производительности Станчака в 100 раз устанавливают исключительно высокие планки, которые могут разочаровать, если не будут достигнуты.

Тем не менее, синтез этих четырех перспектив показывает, что следующий рубеж Ethereum — это не единое направление, а скоординированное расширение по нескольким измерениям одновременно — производительность протокола, институциональная интеграция, инфраструктура программируемого доверия и инновации на низовом уровне. Если первое десятилетие Ethereum было посвящено доказательству концепции программируемых денег и верифицируемых финансов, то следующее десятилетие направлено на реализацию видения Каннана о том, чтобы «каждое цифровое взаимодействие было верифицируемым», предсказание Лубина о том, что «глобальная финансовая система будет на Ethereum», обязательство Станчака по созданию в 100 раз более быстрой инфраструктуры, поддерживающей миллиарды пользователей, и сообщество разработчиков Талвара, создающих приложения, которые выполнят это обещание. Сближение этих видений — подкрепленное поставляемой инфраструктурой, рыночной валидацией и общими ценностями — предполагает, что самая трансформирующая глава Ethereum может быть впереди, а не позади.

Глубокое погружение в блокчейн Somnia Layer-1: 1M TPS и завершенность за доли секунды

· 64 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Somnia — это EVM-совместимый блокчейн Layer-1, созданный для экстремальной производительности, способный обрабатывать более 1 000 000 транзакций в секунду (TPS) с завершенностью за доли секунды. Для достижения этого Somnia переосмысливает базовый дизайн блокчейна с помощью четырех ключевых технических инноваций:

  • Консенсус MultiStream: Консенсус Somnia — это новый BFT-протокол Proof-of-Stake, в котором каждый валидатор поддерживает свою собственную «цепочку данных» транзакций, производя блоки независимо. Отдельная цепочка консенсуса периодически подтверждает последний блок цепочки данных каждого валидатора и упорядочивает их в единый глобальный блокчейн. Это позволяет осуществлять параллельный прием транзакций: несколько валидаторов могут одновременно распространять транзакции в своих потоках данных, которые затем объединяются в единый упорядоченный журнал. Цепочка консенсуса (вдохновленная исследованием Autobahn BFT) обеспечивает безопасность, предотвращая форки или изменение валидатором своего собственного потока после финализации глобального блока. Рисунок 1 иллюстрирует эту архитектуру, где цепочки, специфичные для валидаторов, поступают в глобальный блок консенсуса.

  • Ускоренное последовательное выполнение: Вместо того чтобы полагаться на многопоточное выполнение, Somnia предпочитает сделать одно ядро чрезвычайно быстрым. Клиент Somnia компилирует смарт-контракты EVM в нативный машинный код x86 (just-in-time или ahead-of-time). Часто используемые контракты переводятся в оптимизированные машинные инструкции, устраняя типичные накладные расходы на интерпретацию и достигая скорости, близкой к нативной C++, для выполнения. В бенчмарках это дает сотни наносекунд на один перевод ERC-20, поддерживая миллионы транзакций в секунду на одном ядре. Менее часто вызываемые контракты по-прежнему могут работать в стандартном интерпретаторе EVM, балансируя стоимость компиляции. Кроме того, Somnia использует современное внеочередное выполнение и конвейеризацию ЦП («аппаратный параллелизм») для ускорения отдельных транзакций. Компилируя в нативный код, ЦП может выполнять инструкции параллельно на уровне чипа (например, перекрывая выборки памяти и вычисления), что еще больше ускоряет последовательную логику, такую как переводы токенов. Этот выбор дизайна признает, что программный параллелизм часто терпит неудачу при сильно коррелированных пиковых нагрузках (например, при горячем выпуске NFT, когда все транзакции попадают в один и тот же контракт). Оптимизация Somnia для одного потока гарантирует, что даже сценарии «горячих» контрактов достигают высокой пропускной способности, где наивное параллельное выполнение застопорилось бы.
  • IceDB (детерминированный механизм хранения): Somnia включает в себя настраиваемую блокчейн-базу данных под названием IceDB для максимизации производительности и предсказуемости доступа к состоянию. В отличие от типичных бэкендов LevelDB/RocksDB, IceDB обеспечивает детерминированные затраты на чтение/запись: каждая операция возвращает «отчет о производительности» с точным количеством обращений к строкам кэша ОЗУ и страницам диска. Это позволяет Somnia взимать плату за газ на основе фактического использования ресурсов согласованным, детерминированным с точки зрения консенсуса способом. Например, чтение из памяти может стоить меньше газа, чем «холодное» чтение с диска, без недетерминизма. IceDB также использует улучшенный уровень кэширования, оптимизированный как для чтения, так и для записи, обеспечивая чрезвычайно низкую задержку (в среднем 15–100 наносекунд на операцию). Кроме того, IceDB имеет встроенное создание снимков состояния: он использует внутреннюю структуру хранилища с логированием для эффективного поддержания и обновления глобальных хэшей состояния, вместо создания отдельного дерева Меркла на уровне приложения. Это уменьшает накладные расходы на вычисление корней состояния и доказательств. В целом, дизайн IceDB обеспечивает предсказуемый, высокоскоростной доступ к состоянию и справедливость учета газа, что критически важно для масштаба Somnia.
  • Расширенное сжатие и сетевые возможности: Обработка миллионов TPS означает, что узлы должны обмениваться огромными объемами данных транзакций (например, 1 млн переводов ERC-20/сек ~ 1,5 Гбит/с необработанных данных). Somnia решает эту проблему с помощью оптимизации сжатия и сетевых возможностей:
    • Потоковое сжатие: Поскольку каждый валидатор публикует непрерывный поток данных, Somnia может использовать потоковое сжатие с сохранением состояния между блоками. Общие шаблоны (такие как повторяющиеся адреса, вызовы контрактов, параметры) сжимаются путем ссылки на предыдущие вхождения в потоке, достигая гораздо лучших коэффициентов, чем независимое сжатие блоков. Это использует степенное распределение активности блокчейна — небольшое подмножество адресов или вызовов составляет большую часть транзакций, поэтому кодирование их короткими символами дает массивное сжатие (например, адрес, используемый в 10% транзакций, может быть закодирован примерно в 3 битах вместо 20 байтов). Традиционные цепочки не могут легко использовать потоковое сжатие, потому что производители блоков ротируются; фиксированные потоки Somnia для каждого валидатора открывают эту возможность.
    • Агрегация подписей BLS: Чтобы исключить самые несжимаемые части транзакций (подписи и хэши), Somnia использует подписи BLS для транзакций и поддерживает агрегацию многих подписей в одну. Это означает, что блок из сотен транзакций может нести одну комбинированную подпись, что значительно сокращает размер данных (и стоимость проверки) по сравнению с наличием 64 байтов подписи ECDSA для каждой транзакции. Хэши транзакций также не передаются (пиры пересчитывают их по мере необходимости). Вместе сжатие и агрегация BLS достаточно снижают требования к пропускной способности, чтобы поддерживать высокую пропускную способность Somnia без «забивания» сети.
    • Симметрия пропускной способности: В многолидерном дизайне Somnia каждый валидатор непрерывно делится своей долей новых данных в каждом блоке, а не один лидер передает весь блок другим. Следовательно, сетевая нагрузка распределяется симметрично — каждый из N валидаторов загружает примерно 1/N от общего объема данных N-1 пирам (и загружает остальные части) в каждом блоке, вместо того чтобы один лидер загружал N-1 копий. Ни один узел никогда не нуждается в исходящей пропускной способности выше, чем общая пропускная способность цепочки, избегая узкого места, когда один лидер должен иметь огромный канал загрузки. Это равномерное использование позволяет Somnia приближаться к физическим пределам пропускной способности узлов без централизации на нескольких суперузлах. Короче говоря, сетевой стек Somnia разработан таким образом, чтобы все валидаторы делили работу по распространению транзакций, обеспечивая пропускную способность на уровне гигабита в децентрализованной сети.

Консенсус и безопасность: Цепочка консенсуса использует модифицированный PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) протокол Proof-of-Stake с частично синхронным предположением. Somnia запустилась с 60–100 валидаторами, распределенными по всему миру (мейннет стартовал с ~60 и нацелен на 100). Валидаторы должны использовать мощное оборудование (спецификации примерно между узлом Solana и Aptos по производительности) для обработки нагрузки. Это количество валидаторов балансирует производительность с достаточной децентрализацией — философия команды: «достаточная децентрализация» (достаточная для обеспечения безопасности и устойчивости к цензуре, но не настолько экстремальная, чтобы парализовать производительность). Примечательно, что Google Cloud участвовал в качестве валидатора при запуске, наряду с другими профессиональными операторами узлов.

Somnia реализует стандартные меры безопасности PoS, такие как стейкинг депозитов и слэшинг за злонамеренное поведение. Для повышения безопасности своего нового механизма выполнения Somnia использует уникальную систему «Cuthbert» — альтернативную эталонную реализацию (неоптимизированную), которая работает параллельно с основным клиентом на каждом узле. Каждая транзакция выполняется на обоих движках; если в результатах оптимизированного клиента обнаруживается расхождение или ошибка, валидатор останавливается и отказывается финализировать, предотвращая ошибки консенсуса. Это двойное выполнение действует как аудит в реальном времени, гарантируя, что агрессивные оптимизации производительности никогда не приведут к некорректным переходам состояния. Со временем, по мере роста доверия к основному клиенту, Cuthbert может быть выведен из эксплуатации, но на ранних этапах он добавляет дополнительный уровень безопасности.

В итоге, архитектура Somnia адаптирована для массовых пользовательских приложений в реальном времени. Разделяя распространение транзакций от финализации (MultiStream), сверхбыстрое выполнение на одном ядре (компиляция EVM и параллелизм на уровне ЦП), оптимизируя уровень данных (IceDB) и минимизируя пропускную способность на транзакцию (сжатие + агрегация), Somnia достигает производительности, на порядки превосходящей традиционные L1. Генеральный директор Improbable Герман Нарула утверждает, что это «самый продвинутый Layer-1… способный обрабатывать в тысячи раз большую пропускную способность, чем Ethereum или Solana» — созданный специально для скорости, масштаба и отзывчивости, необходимых для игр нового поколения, социальных сетей и иммерсивных метавселенных.

Токеномика – Предложение, Полезность и Экономический Дизайн

Предложение и распределение: Нативный токен Somnia, SOMI, имеет фиксированное максимальное предложение в 1 000 000 000 токенов (1 миллиард). Постоянной инфляции нет — предложение ограничено, и токены были заранее распределены между различными заинтересованными сторонами с графиками вестинга. Распределение выглядит следующим образом:

Категория распределенияПроцентКоличество токеновГрафик выпуска
Команда11.0%110 000 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 48 месяцев.
Партнеры по запуску15.0%150 000 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 48 месяцев (включает ранних участников экосистемы, таких как Improbable).
Инвесторы (Seed)15.15%151 500 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 36 месяцев.
Советники3.58%35 800 0000% при запуске; 12-месячный клифф, затем вестинг в течение 36 месяцев.
Фонд экосистемы27.345%273 450 0005.075% разблокировано при запуске, остаток вестируется линейно в течение 48 месяцев. Используется для финансирования развития экосистемы и Somnia Foundation.
Сообщество и вознаграждения27.925%279 250 00010.945% разблокировано при запуске, плюс дополнительные выпуски через 1 и 2 месяца после запуска, затем вестинг линейно в течение 36 месяцев. Используется для стимулирования сообщества, аирдропов, ликвидности и вознаграждений за стейкинг валидаторов.
Всего100%1 000 000 000~16% в обращении при TGE (Token Generation Event), остаток вестируется в течение 3–4 лет.

При запуске мейннета (TGE в 3 квартале 2025 года) около 16% предложения поступило в обращение (в основном за счет первоначальных разблокировок из ассигнований Сообщества и Экосистемы). Большая часть токенов (команда, партнеры, инвесторы) заблокирована на первый год, а затем постепенно выпускается, что согласует стимулы для долгосрочного развития. Этот структурированный вестинг помогает предотвратить немедленные крупные распродажи и гарантирует, что фонд и основные участники со временем будут иметь ресурсы для развития сети.

Полезность токена: SOMI занимает центральное место в экосистеме Somnia и следует модели Delegated Proof of Stake (DPoS). Его основные применения включают:

  • Стейкинг и безопасность: Валидаторы должны застейкать 5 000 000 SOMI каждый, чтобы запустить узел и участвовать в консенсусе. Эта значительная доля (~0,5% от общего предложения на валидатора) обеспечивает экономическую безопасность; злоумышленники рискуют потерять свой залог. Somnia изначально нацелена на 100 валидаторов, что означает, что до 500 миллионов SOMI может быть застейкано для работы узлов (часть из которых может поступать от делегирования, см. ниже). Кроме того, делегаторы (любые держатели токенов) могут стейкать SOMI, делегируя их валидаторам, чтобы помочь им выполнить требование в 5 млн. Делегаторы получают долю вознаграждений взамен. Это открывает возможности для получения дохода от стейкинга для не-валидаторов и помогает децентрализовать стейк среди многих держателей токенов. Только застейканные токены (либо валидаторами, либо через делегирование) имеют право на сетевые вознаграждения — простое хранение токенов без стейкинга не приносит вознаграждений.
  • Комиссии за газ: Все ончейн-транзакции и выполнения смарт-контрактов требуют SOMI для комиссий за газ. Это означает, что каждое взаимодействие (переводы, минтинг, использование DApp) создает спрос на токен. Модель газа Somnia основана на Ethereum (те же определения единиц), но с корректировками и гораздо более низкими базовыми затратами. Как будет подробно описано далее, Somnia имеет комиссии менее цента и даже динамические скидки для DApp с большим объемом, но комиссии по-прежнему оплачиваются в SOMI. Таким образом, если сеть активно используется (например, популярная игра или социальное приложение), пользователям и разработчикам потребуется SOMI для совершения транзакций, что будет стимулировать полезность.
  • Вознаграждения валидаторам/делегаторам: Вознаграждения за блоки в Somnia поступают от комиссий за транзакции и из казначейства сообщества, а не от инфляции. В частности, 50% всех комиссий за газ распределяются между валидаторами (и их делегаторами) в качестве вознаграждений. Остальные 50% комиссий сжигаются (удаляются из обращения) в качестве дефляционного механизма. Это разделение комиссий (половина валидаторам, половина сжигается) напоминает модель EIP-1559 Ethereum, за исключением того, что в текущем дизайне Somnia это фиксированное разделение 50/50. На практике доходы валидаторов будут зависеть от объема комиссий сети — по мере роста использования растут и вознаграждения за комиссии. Чтобы обеспечить безопасность до того, как комиссии станут значительными, Somnia также имеет стимулы казначейства для валидаторов. Распределение сообщества включает токены, предназначенные для вознаграждений за стейкинг и ликвидности; фонд может распределять их по мере необходимости (вероятно, в качестве дополнений к доходу от стейкинга в первые годы). Важно отметить, что только застейканные токены приносят вознаграждения — это стимулирует активное участие и блокирует предложение. Делегаторы делят вознаграждения за комиссии выбранного ими валидатора пропорционально своей доле, за вычетом комиссии валидатора (каждый валидатор устанавливает «ставку делегирования», например, если она установлена на 80%, то 80% вознаграждений этого валидатора распределяются между делегатами). Somnia предлагает два варианта делегирования: делегирование в пул конкретного валидатора (с 28-дневным периодом разблокировки или немедленным экстренным анстейком со штрафом в 50%) или делегирование в общий пул, который автоматически распределяется между всеми недостейканными валидаторами (без периода блокировки, но, вероятно, с более низкой смешанной доходностью). Этот гибкий дизайн DPoS стимулирует держателей токенов обеспечивать безопасность сети за вознаграждения, предоставляя при этом легкий выход (общий пул) для тех, кто хочет ликвидности.
  • Управление: По мере развития Somnia, SOMI будет управлять сетевыми решениями. Держатели токенов в конечном итоге будут голосовать по предложениям, касающимся обновлений протокола, использования средств казначейства, экономических параметров и т. д. Проект предусматривает многогранное управление (см. «Управление токенами» ниже), где держатели SOMI («Палата токенов») в основном контролируют распределение средств фонда и сообщества, в то время как валидаторы, разработчики и пользователи имеют советы для принятия технических и политических решений. На раннем этапе мейннета управление в основном осуществляется Somnia Foundation (для гибкости и безопасности), но в течение 1–2 лет оно будет постепенно децентрализоваться до сообщества токенов и советов. Таким образом, владение SOMI будет давать влияние на направление развития экосистемы, делая его токеном управления в дополнение к утилитарному токену.

Дефляционные механизмы: Поскольку предложение фиксировано, Somnia полагается на сжигание комиссий для создания дефляционного давления. Как отмечалось, 50% каждой комиссии за газ сжигается навсегда. Это означает, что при высокой загрузке сети оборотное предложение SOMI будет уменьшаться со временем, потенциально увеличивая дефицит токенов. Например, если за месяц генерируется комиссий на 1 миллион SOMI, 500 тысяч SOMI будут уничтожены. Этот механизм сжигания может компенсировать разблокировки токенов или продажи и согласует долгосрочную стоимость токена с использованием сети (больше активности -> больше сжигания). Кроме того, Somnia в настоящее время не поддерживает пользовательские чаевые (приоритетные комиссии) при запуске — базовая модель комиссий достаточно эффективна при высокой пропускной способности, хотя они могут ввести чаевые позже, если возникнет перегрузка. При сверхнизких комиссиях сжигание на транзакцию крошечное, но в масштабе (миллиарды транзакций) оно накапливается. Таким образом, экономическая модель Somnia сочетает нулевую инфляцию, запланированные разблокировки и сжигание комиссий, стремясь к долгосрочной устойчивости. Если сеть достигнет массового объема, SOMI может стать дефляционным, принося пользу стейкерам и держателям по мере уменьшения предложения.

Основные особенности газовой модели: Ценообразование газа в Somnia в целом намного дешевле, чем в Ethereum, но с некоторыми новыми особенностями для справедливости и масштабируемости. Стоимость большинства опкодов скорректирована в сторону уменьшения (поскольку пропускная способность и эффективность Somnia выше) но стоимость хранения была перекалибрована в сторону увеличения за единицу (чтобы избежать злоупотреблений при низкой комиссии за газ). Две особенно примечательные функции, запланированные на 2025 год:

  • Динамические скидки за объем: Somnia вводит многоуровневую скидку на цену газа для аккаунтов или приложений, которые поддерживают высокое использование TPS. По сути, чем больше транзакций приложение или пользователь выполняет в час, тем ниже эффективная цена газа, которую они платят (до 90% скидки при ~400 TPS). Это ценообразование, основанное на объеме, призвано стимулировать крупномасштабные DApp работать на Somnia, значительно снижая их затраты в масштабе. Оно реализовано как ступенчато снижающаяся цена газа после превышения определенных пороговых значений TPS для каждого аккаунта (0,1, 1, 10, 100, 400 TPS и т. д.). Эта модель (ожидается к внедрению после запуска мейннета) вознаграждает проекты, которые приносят большую нагрузку, гарантируя, что Somnia остается доступной даже при работе с играми в реальном времени или социальными лентами с сотнями транзакций в секунду. Это необычный механизм (большинство цепочек имеют плоский рынок комиссий), что свидетельствует о приоритете Somnia в отношении массовых сценариев использования с высокой пропускной способностью.
  • Временное хранилище (Transient Storage): Somnia планирует предложить опции хранения с ограничением по времени, где разработчик может выбрать временное хранение данных в цепочке (на часы или дни) по гораздо более низкой стоимости газа, чем постоянное хранение. Например, ончейн-переменная, которая должна сохраняться только в течение часа (например, статус игрового лобби или эфемерная позиция игрока), может быть сохранена с ~90% меньшими затратами газа, чем обычная постоянная запись. График газа для 32-байтового SSTORE может составлять 20 тыс. газа для хранения в течение 1 часа против 200 тыс. для бессрочного хранения. Эта концепция «временного состояния» явно нацелена на игровые и развлекательные приложения, которые генерируют много временных данных (таблицы лидеров, состояние игры), которым не нужно жить вечно в цепочке. Предоставляя хранилище на основе истечения срока действия со скидками, Somnia может более эффективно поддерживать такие приложения в реальном времени. Реализация, вероятно, включает автоматическое удаление состояния после выбранной продолжительности (или перемещение его в отдельное хранилище), хотя детали будут представлены позже. Эта функция, в сочетании со сжатием Somnia, направлена на ончейн-игры, управляющие большими объемами обновлений состояния без раздувания цепочки или incurring огромных затрат.

В целом, токеномика Somnia соответствует ее цели — обеспечить работу Web3 в масштабе Web2. Большой начальный пул токенов финансировал разработку и рост экосистемы (с авторитетными спонсорами и длительными блокировками, сигнализирующими о приверженности), в то время как текущий экономический дизайн использует рыночные вознаграждения (через комиссии) и дефляцию для поддержания стоимости. Держатели SOMI стимулируются к стейкингу и участию, поскольку все сетевые преимущества (доход от комиссий, власть управления) достаются активным стейкерам. С ограниченным предложением и сжиганием, пропорциональным использованию, стоимость SOMI тесно связана с успехом сети: по мере присоединения большего числа пользователей и приложений спрос на токены (для газа и стейкинга) растет, а предложение уменьшается за счет сжигания, создавая обратную связь, поддерживающую долгосрочную устойчивость токена.

Экосистема и партнерства

Несмотря на запуск мейннета только в конце 2025 года, Somnia вышла на сцену с надежной экосистемой проектов и стратегических партнеров благодаря обширной фазе тестнета и поддержке тяжеловесов индустрии.

DApp и протоколы экосистемы: К моменту запуска мейннета более 70 проектов и DApp уже строились на Somnia или интегрировались с ней. Первоначальная экосистема сильно ориентирована на игровые и социальные приложения, что отражает целевой рынок Somnia — иммерсивные приложения реального времени. Среди примечательных проектов:

  • Sparkball: Флагманская Web3-игра на Somnia, Sparkball — это динамичная спортивная MOBA/файтинг 4 на 4, разработанная Opti Games. Она присоединилась к Somnia в качестве стартовой игры, представив ончейн-геймплей и командные активы на основе NFT. Sparkball демонстрирует способность Somnia обрабатывать быстрый подбор игроков и внутриигровые транзакции (например, минтинг/торговлю игроками или предметами) с незначительной задержкой.
  • Variance: Аниме-RPG в жанре roguelite с богатым сюжетом и без механики pay-to-win. Разработчики Variance (ветераны Pokémon GO и Axie Infinity) выбрали Somnia за ее способность обрабатывать крупномасштабные игровые экономики и транзакции дешево. После обсуждений с основателем Somnia команда убедилась, что Somnia понимает потребности разработчиков игр и видение Web3-гейминга. Variance перенесла свою внутриигровую логику токенов ($VOID) и NFT на Somnia, что позволило реализовать такие функции, как ончейн-дропы лута и активы, принадлежащие игрокам, в масштабе. Сообщество игры значительно выросло после объявления о переходе на Somnia. Variance проводила плейтесты и квесты сообщества на тестнете Somnia, демонстрируя многопользовательские ончейн-бои и награждая игроков NFT и токенами.
  • Maelstrom Rise: Морская королевская битва (подумайте о Fortnite на море) от Uprising Labs. Maelstrom предлагает морские сражения в реальном времени и интегрированную ончейн-экономику для улучшений и коллекционных предметов. Уже доступная вне цепочки (в Steam), Maelstrom переходит на Somnia, чтобы предоставить игрокам истинное владение боевыми кораблями и предметами. Это одна из наиболее доступных Web3-игр, цель которой — привлечь традиционных геймеров, сочетая знакомый геймплей с преимуществами блокчейна.
  • Dark Table CCG: Ончейн коллекционная карточная игра, поддерживающая до 4 игроков за матч. Она предлагает бесплатное создание колод, при этом все карты являются NFT, которыми игроки владеют и свободно торгуют. Dark Table использует Somnia для запуска кроссплатформенной карточной экономики без центральных серверов, позволяя игрокам по-настоящему владеть своими колодами. Она разработана как легкая для входа (для начала не требуется покупка криптовалюты) для привлечения как обычных, так и соревновательных карточных игроков в Web3.
  • Netherak Demons: Темное фэнтези action RPG, поддерживаемая акселератором Dream Catalyst от Somnia. Игроки настраивают персонажей-демонов и участвуют в PvE и PvP-сражениях в реальном времени, с коллекцией NFT, которая связана с игровым прогрессом. Netherak использует технологию Somnia, чтобы обеспечить постоянный прогресс персонажей в цепочке — достижения и добыча игроков записываются как активы, которыми они управляют, добавляя значимые ставки в игровой процесс.
  • Masks of the Void: Roguelite экшн-приключенческая игра с процедурно генерируемыми уровнями, также поддерживаемая Uprising Labs. Планировалось закрытое плейтестирование, где минтинг бесплатного NFT предоставляет ранний доступ, демонстрируя, как Somnia может интегрировать NFT-гейтинг для игрового контента. Masks of the Void делает акцент на реиграбельность и прогрессию, улучшенную блокчейном (например, мета-игровые награды, которые сохраняются от прохождения к прохождению в виде NFT).

Это лишь несколько примеров. Игровая экосистема Somnia охватывает множество жанров — от морских шутеров до карточных баттлеров и RPG — что указывает на широкую привлекательность платформы для разработчиков. Все эти игры используют ончейн-функции (владение предметами, токены для вознаграждений, NFT-персонажи и т. д.), которые требуют высокопроизводительной цепочки, чтобы быть приятными для игроков. Ранние результаты многообещающие: например, тестнет Somnia запустил полностью ончейн-демоверсию MMO-песочницы под названием «Chunked» (созданную Improbable), где тысячи игроков взаимодействовали в реальном времени, генерируя 250 миллионов транзакций за 5 дней — рекордная нагрузка, которая подтвердила возможности Somnia.

Помимо игр, первоначальная экосистема Somnia включает и другие Web3-домены:

  • Социальные сети и метавселенные: Somnia призвана обеспечить работу децентрализованных социальных сетей и виртуальных миров, хотя конкретные приложения находятся на ранней стадии. Однако намеки на социальные платформы присутствуют. Например, Somnia сотрудничала с Yuga Labs для интеграции NFT Otherside (из метавселенной Bored Ape Yacht Club) в мир Somnia, что позволяет использовать эти активы в иммерсивных впечатлениях. Мероприятия, управляемые сообществом, такие как «игровые события» BoredElon Musk’s Edison, проводились с использованием технологии Improbable в 2023 году, и Somnia готова полностью перенести такие метавселенные события в цепочку в будущем. Также существует приложение Somnia Metaverse Browser — по сути, настраиваемый Web3-браузер/кошелек, предназначенный для взаимодействия с виртуальным миром, что упрощает пользователям доступ к DApp и метавселенным в одном интерфейсе. По мере развития сети ожидается запуск социальных DApp (децентрализованных аналогов Twitter/Reddit, центров сообществ) и метавселенных на Somnia, использующих ее функции переносимости идентификации (Somnia нативно поддерживает открытые стандарты MSquared для совместимости аватаров и активов между мирами).
  • DeFi и другие: При запуске Somnia не была ориентирована в первую очередь на DeFi, но некоторая инфраструктура уже существует. Есть интеграции с оракулами цен, такими как DIA (для ончейн-потоков цен) и Chainlink VRF через адаптеры Protofire (для случайности в играх). Обсуждались некоторые варианты использования в стиле DeFi, такие как полностью ончейн-биржи с книгой ордеров (низкая задержка Somnia может позволить сопоставление ордеров в цепочке, аналогично централизованной бирже). Мы можем ожидать появления AMM или DEX (в документации даже есть руководство по созданию DEX на Somnia), а также, возможно, новых протоколов, сочетающих игры и финансы (например, кредитование NFT или токенизированные рынки игровых активов). Присутствие поставщиков кастодиальных услуг BitGo и Fireblocks в качестве партнеров также указывает на ориентацию на поддержку институциональных и финансовых вариантов использования (они обеспечивают безопасное хранение токенов для бирж и фондов). Кроме того, технология Somnia может поддерживать ИИ и приложения, интенсивно использующие данные (программа Dreamthon явно призывает к проектам в области ИИ и InfoFi), поэтому мы можем увидеть инновации, такие как децентрализованные ИИ-агенты или рынки данных в цепочке.

Стратегические партнерства: Somnia поддерживается впечатляющим списком партнеров и спонсоров:

  • Improbable и MSquared: Improbable — ведущая технологическая компания в области метавселенных — является основным партнером по разработке Somnia. Improbable фактически создала блокчейн Somnia по контракту для Somnia Foundation, внеся свой десятилетний опыт в области распределенных систем. MSquared (M²), инициатива по созданию сети метавселенных, поддерживаемая Improbable, также тесно вовлечена. Вместе Improbable и MSquared выделили до 270 миллионов долларов на поддержку развития экосистемы Somnia. Этот огромный инвестиционный пул (объявленный в начале 2025 года) частично поступил от привлечения M² 150 миллионов долларов в 2022 году (включая Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana и других инвесторов) и 120 миллионов долларов от венчурных ассигнований Improbable. Финансирование поддерживает гранты, маркетинг и привлечение проектов. Участие Improbable также приносит технические интеграции: Somnia разработана для работы с технологией Morpheus от Improbable для массовых виртуальных событий. В 2023 году Improbable обеспечила работу виртуальных мероприятий, таких как Virtual Ballpark MLB и K-pop концерты с десятками тысяч одновременных пользователей — эти пользователи вскоре могут быть привлечены в Somnia, чтобы взаимодействия на мероприятиях приносили ончейн-активы или токены. Improbable и MSquared по сути гарантируют, что Somnia имеет как финансовую поддержку, так и реальные сценарии использования (события метавселенной, игры) для быстрого старта внедрения.
  • Инфраструктура и Web3-сервисы: Somnia с первого дня интегрировалась со многими крупными поставщиками блокчейн-услуг:
    • OpenSea: Крупнейший в мире рынок NFT интегрирован с Somnia, что означает, что NFT на основе Somnia могут торговаться на OpenSea. Это большая победа для разработчиков игр на Somnia — их внутриигровые NFT (персонажи, скины и т. д.) имеют немедленную ликвидность и видимость на популярном рынке.
    • LayerZero: Somnia подключена к другим цепочкам через протокол Stargate от LayerZero, что обеспечивает омничейн-переводы активов и мосты. Например, пользователи могут легко переводить USDC или другие стейблкоины из Ethereum в Somnia через Stargate. Эта интероперабельность имеет решающее значение для привлечения ликвидности в экосистему Somnia.
    • Ankr: Ankr предоставляет RPC-узлы и глобальную инфраструктуру узлов. Вероятно, он используется для предоставления публичных RPC-конечных точек, хостинга узлов и API-сервисов для Somnia, что упрощает разработчикам доступ к сети без запуска собственных полных узлов.
    • Sequence (Horizon): Sequence — это смарт-контрактный кошелек и платформа для разработчиков, адаптированная для игр (от Horizon). Интеграция с Sequence предполагает, что Somnia может использовать функции смарт-кошелька (например, абстракции газа, вход с помощью электронной почты/социальных сетей) для привлечения массовых пользователей. Многоцепочечный кошелек Sequence, вероятно, добавил поддержку Somnia, чтобы игроки могли подписывать транзакции с помощью удобного интерфейса.
    • Thirdweb: SDK и инструменты Thirdweb полностью совместимы с Somnia. Thirdweb предоставляет готовые модули для NFT-дропов, маркетплейсов, токенов и особенно абстракции аккаунтов. Действительно, в документации Somnia есть руководства по бесплатным транзакциям и абстракции аккаунтов через Thirdweb. Это партнерство означает, что разработчики на Somnia могут быстро создавать DApp, используя библиотеки Thirdweb, а пользователи могут пользоваться такими функциями, как вход без кошелька в один клик (комиссии за газ спонсируются DApp и т. д.).
    • DIA и оракулы: DIA — децентрализованный поставщик оракулов; Somnia использует потоки цен DIA для DeFi или данных внутриигровой экономики. Кроме того, Somnia работала с Protofire над адаптацией Chainlink VRF (проверяемой случайной функции) для генерации случайных чисел в смарт-контрактах Somnia. Это гарантирует, что игры могут получать безопасную случайность (для дропов лута и т. д.). Мы можем ожидать дальнейших интеграций оракулов (возможно, полных потоков цен Chainlink в будущем) по мере необходимости для DeFi-проектов.
  • Облачные и корпоративные партнеры: Google Cloud не только инвестировал, но и управляет валидатором, обеспечивая доверие и опыт в области облачной инфраструктуры. Активное участие облачного подразделения технологического гиганта в валидации сети помогает обеспечить надежность и открывает двери для корпоративного сотрудничества (например, Google Cloud может предлагать услуги узлов блокчейна для Somnia или включать Somnia в свой маркетплейс). Также были партнерства с Fireblocks и BitGo — это ведущие поставщики услуг по хранению цифровых активов и кошельков. Их участие означает, что биржи и учреждения могут безопасно хранить SOMI и активы на основе Somnia с первого дня, что облегчает путь для листинга SOMI и институционального принятия. Действительно, вскоре после запуска мейннета Binance разместила SOMI и представила его в рекламной кампании аирдропов, вероятно, благодаря такой готовности к хранению.
  • Программы роста экосистемы: Somnia Foundation учредил программу грантов в размере 10 миллионов долларов для финансирования разработчиков, создающих на Somnia. Эта программа грантов была запущена одновременно с мейннетом для стимулирования разработки инструментов, DApp, исследований и инициатив сообщества. Ее дополняет Dream Catalyst, акселератор Somnia специально для стартапов в области Web3-игр. Dream Catalyst (работает с Uprising Labs) предоставляет финансирование, кредиты на инфраструктуру, наставничество и поддержку выхода на рынок игровым студиям, которые строят на Somnia. По крайней мере полдюжины игр (таких как Netherak Demons и другие) были частью первой когорты Dream Catalyst, получив часть этого фонда в 10 миллионов долларов. Также существует Dreamthon, предстоящая программа акселерации для других вертикалей — с акцентом на проекты DeFi, AI, «InfoFi» (информационные рынки) и SocialFi в экосистеме Somnia. Кроме того, Somnia организовывала онлайн-хакатоны и квесты на протяжении всего тестнета: например, 60-дневное мероприятие Somnia Odyssey вознаграждало пользователей за выполнение заданий и, вероятно, завершилось аирдропом. Ранние пользователи могли зарабатывать «баллы» и NFT за тестирование DApp (программа баллов), а мини-хакатоны планируются для постоянного вовлечения разработчиков. Этот многосторонний подход — гранты, акселераторы, хакатоны, квесты сообщества — демонстрирует твердую приверженность Somnia быстрому созданию динамичной экосистемы, снижая барьеры и финансируя экспериментаторов.

В итоге, Somnia запустилась не изолированно, а при поддержке мощного альянса технологических компаний, инвесторов и поставщиков услуг. Поддержка Improbable обеспечивает ей передовые технологии и поток массовых виртуальных событий. Партнерства с такими компаниями, как Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea и другими, гарантируют, что Somnia с самого начала подключена к более широкой криптоинфраструктуре, повышая ее привлекательность для разработчиков (которым нужны надежные инструменты и ликвидность) и для пользователей (которые требуют простого бриджинга и торговли активами). Тем временем, множество Web3-игр — Sparkball, Variance, Maelstrom и другие — активно строятся на Somnia, стремясь стать первой волной полностью ончейн-развлечений, демонстрирующих возможности сети. С десятками проектов, запущенных или находящихся в разработке, экосистема Somnia на момент запуска мейннета уже была богаче, чем у некоторых цепочек спустя годы после запуска. Этот сильный импульс, вероятно, будет расти по мере того, как гранты и партнерства продолжат приносить плоды, потенциально позиционируя Somnia как центральный хаб для ончейн-игр и приложений метавселенной в ближайшие годы.

Инфраструктура для разработчиков и пользователей

Somnia была создана для удобства разработчиков и для привлечения потенциально миллионов пользователей, которые могут быть не знакомы с криптовалютами. Будучи EVM-совместимой цепочкой, она поддерживает привычный набор инструментов Ethereum из коробки, а также предлагает пользовательские SDK и сервисы для улучшения опыта разработчиков и процесса привлечения пользователей.

Инструменты для разработчиков и совместимость: Somnia поддерживает полную совместимость с Ethereum Virtual Machine, что означает, что разработчики могут писать смарт-контракты на Solidity или Vyper и развертывать их с минимальными изменениями. Сеть поддерживает стандартные RPC-интерфейсы Ethereum и идентификатор цепочки, поэтому такие инструменты, как Hardhat, Truffle, Foundry, и библиотеки, такие как Web3.js или ethers.js, работают без проблем (в документации Somnia даже есть конкретные инструкции по развертыванию с помощью Hardhat и Foundry). Это значительно снижает кривую обучения — любой разработчик Solidity может стать разработчиком Somnia, не изучая новый язык или VM.

Для ускорения разработки и тестирования Somnia запустила интерактивную среду Playground. Playground позволяет командам (особенно игровым/метавселенным командам) прототипировать ончейн-логику с минимальными усилиями, используя шаблоны для NFT, мини-игр, социальных токенов и т. д. Вероятно, он предоставляет песочницу или портал для разработчиков для быстрых итераций. Кроме того, документация Somnia на GitBook является исчерпывающей, охватывая все: от развертывания контрактов до использования расширенных функций (таких как API Ormi, см. ниже).

SDK и API Somnia: Признавая, что эффективный запрос ончейн-данных так же важен, как и написание контрактов, Somnia сотрудничала с Ormi Labs для предоставления надежных услуг индексации данных и API. Ormi — это, по сути, ответ Somnia на The Graph: он предлагает подграфы и GraphQL API для индексации событий контрактов и состояния. Разработчики могут создавать пользовательские подграфы для своих DApp (например, для индексации всех NFT игровых предметов или социальных постов) через Ormi, а затем легко запрашивать эти данные. API данных Ormi предоставляют структурированные ончейн-данные с высокой доступностью, поэтому фронтенд-приложениям не нужно запускать свои собственные узлы индексатора. Это значительно упрощает создание богатых пользовательских интерфейсов на Somnia. Somnia проводила Codelabs и учебные пособия, демонстрирующие, как создавать пользовательские интерфейсы DApp с помощью конечных точек GraphQL Ormi, что указывает на сильную поддержку этого инструментария. Короче говоря, Somnia обеспечивает первоклассную поддержку индексации, что крайне важно для таких вещей, как таблицы лидеров в играх или ленты в социальных приложениях — данные, которые необходимо быстро фильтровать и извлекать.

В дополнение к Ormi, на странице инфраструктуры Somnia перечислены несколько публичных RPC-конечных точек и служб эксплорера:

  • RPC-конечные точки от провайдеров, таких как Ankr (для публичного доступа к сети).
  • Блокчейн-эксплореры: Похоже, у Somnia был эксплорер тестнета («Shannon») и, предположительно, эксплорер мейннета для отслеживания транзакций и аккаунтов. Эксплореры жизненно важны для разработчиков и пользователей для отладки транзакций и проверки ончейн-активности.
  • Safes (Мультисиг): В документации упоминаются «Safes», вероятно, интеграция с Safe (ранее Gnosis Safe) для мультиподписных кошельков. Это означает, что DAO или игровые студии на Somnia могут использовать безопасные мультисиг-кошельки для управления своим казначейством или внутриигровыми активами. Интеграция Safe — еще один элемент инфраструктуры, который делает Somnia готовой для предприятий и DAO.
  • Адаптеры кошельков: Поддерживается множество популярных Web3-кошельков. MetaMask может подключаться к Somnia, настроив RPC сети (документация ведет пользователей через добавление сети Somnia в MetaMask). Для более удобного пользовательского опыта Somnia работала с RainbowKit и ConnectKit (библиотеки React для подключения кошельков), гарантируя, что разработчики DApp могут легко позволить пользователям подключаться с помощью различных кошельков. Также есть руководство по использованию Privy (решение для кошельков, ориентированное на удобный вход).
  • Абстракция аккаунтов: Через SDK Thirdweb Somnia поддерживает функции абстракции аккаунтов. Например, Smart Wallet или SDK абстракции аккаунтов Thirdweb могут использоваться на Somnia, обеспечивая мета-транзакции (газлесс UX) или кошельки для входа через социальные сети. В документации явно описаны бесплатные транзакции с Thirdweb, что означает, что DApp могут оплачивать газ от имени пользователей — критически важная возможность для массового внедрения, поскольку конечным пользователям может даже не потребоваться держать SOMI для начала игры.

Привлечение пользователей и вовлечение сообщества: Команда Somnia активно работает над развитием сообщества как разработчиков, так и конечных пользователей:

  • Discord Somnia является центральным хабом для разработчиков (с выделенным чатом для разработчиков и поддержкой от основной команды). Во время тестнета разработчики могли запрашивать тестовые токены (STT) через Discord для развертывания и тестирования своих контрактов. Этот прямой канал поддержки помог привлечь множество проектов.
  • Для конечных пользователей Somnia организовала такие мероприятия, как Somnia Quest и Somnia Odyssey. Quest была кампанией в июне 2025 года, где пользователи выполняли социальные и тестовые задания (например, подписывались на X, присоединялись к Discord, пробовали DApp), чтобы заработать награды и подняться в таблице лидеров. Odyssey (упомянутая в блоге от 9 сентября 2025 года) была 60-дневным приключением, вероятно, предшествующим мейннету, где пользователи, которые постоянно взаимодействовали с тестовыми приложениями или узнавали о Somnia, могли разблокировать аирдроп. Действительно, HODLer Airdrop от Binance 1 сентября 2025 года распределил 30 миллионов SOMI (3% от предложения) среди пользователей Binance, которые соответствовали определенным критериям. Это было крупное событие по привлечению пользователей, фактически предоставившее тысячам криптопользователей долю в Somnia и стимул попробовать сеть. Аирдроп и различные квесты помогли Somnia создать первоначальную базу пользователей и присутствие в социальных сетях (Twitter Somnia — теперь X — и другие каналы быстро росли).
  • Браузер метавселенной: Как упоминалось, Somnia представила специализированное приложение Metaverse Browser. Вероятно, это служит удобным шлюзом, где пользователь может создать кошелек, просматривать DApp Somnia и беспрепятственно участвовать в виртуальных событиях. Он имеет встроенный Web3-кошелек и простой интерфейс для доступа к DApp. Такой курируемый опыт может облегчить некриптопользователям вход в блокчейн (например, геймер может загрузить браузер Somnia и присоединиться к виртуальному концерту, где браузер будет обрабатывать создание кошелька и транзакции токенов «под капотом»).
  • Программы акселерации для разработчиков: Мы рассмотрели Dream Catalyst и Dreamthon в разделе экосистемы, но с точки зрения инфраструктуры для разработчиков эти программы также гарантируют, что новые разработчики получают руководство и ресурсы. Dream Catalyst предоставлял не только финансирование, но и инструменты инфраструктуры и поддержку в создании сообщества. Это означает, что участвующие команды, вероятно, получили помощь в интеграции SDK Somnia, оптимизации своих контрактов для архитектуры Somnia и т. д.

Что касается документации и ресурсов:

  • Somnia предлагает Lightpaper и OnePager для быстрого обзора (ссылки на них есть на их сайте) и более подробный Litepaper/whitepaper в документации (раздел «Концепции», на который мы ссылались, служит этой цели).
  • У них есть примеры репозиториев и шаблоны кода (например, как создать DEX, как использовать подграфы, как интегрировать кошельки — все это предоставлено в их официальном GitBook). Предоставляя их, Somnia снижает барьер входа для разработчиков из других цепочек, которые хотят быстро запустить что-то.
  • Аудиты: В документации упоминается раздел «Аудиты», что подразумевает, что код Somnia прошел сторонние аудиты безопасности. Хотя детали не представлены в наших источниках, это важная инфраструктура — обеспечение аудита программного обеспечения узлов и ключевых контрактов (таких как контракты стейкинга или токенов) для защиты разработчиков и пользователей.

В целом, инфраструктура для разработчиков Somnia выглядит хорошо продуманной: совместимость с EVM для привычности, дополненная пользовательскими API данных, встроенной абстракцией аккаунтов и сильной поддержкой разработчиков. Для пользователей сочетание сверхнизких комиссий, возможных бесплатных транзакций и специализированных приложений (Metaverse Browser, квесты и т. д.) направлено на обеспечение пользовательского опыта уровня Web2 на платформе Web3. Ранний акцент Somnia на вовлечении сообщества (аирдропы, квесты) демонстрирует менталитет роста — засевание сети контентом и пользователями, чтобы у разработчиков была причина строить, и наоборот. По мере роста Somnia мы можем ожидать еще более совершенных SDK (возможно, плагинов для Unity/Unreal для разработчиков игр) и постоянных улучшений пользовательских кошельков (возможно, нативных мобильных кошельков или входов через социальные сети). Значительное финансирование фонда гарантирует, что как разработчики, так и пользователи будут обеспечены инструментами, необходимыми для процветания на Somnia.

Варианты использования и приложения

Somnia специально создана для нового класса децентрализованных приложений, которые ранее были невозможны из-за ограничений блокчейна. Ее высокая пропускная способность и низкая задержка открывают двери для полностью ончейн-опыта в реальном времени в различных областях:

  • Игры (GameFi): Это основное направление Somnia. С Somnia разработчики могут создавать игры, где каждое игровое действие (движение, бой, выпадение предметов, торговля) может быть записано или выполнено в цепочке в реальном времени. Это означает истинное владение внутриигровыми активами — игроки хранят своих персонажей, скины, карты или добычу в виде NFT/токенов в своих собственных кошельках, а не в базе данных игровой компании. Целые игровые экономики могут работать в цепочке, обеспечивая такие функции, как вознаграждения play-to-earn, торговля между игроками без посредников и модификации игр, управляемые сообществом. Что особенно важно, пропускная способность Somnia (1M+ TPS) и быстрая завершенность делают ончейн-игры отзывчивыми. Например, экшн-RPG на Somnia может выполнять тысячи действий игрока в секунду без задержек, или карточная торговая игра может иметь мгновенные ходы и перетасовки в цепочке. Абстракция аккаунтов и низкие комиссии Somnia также позволяют играм потенциально покрывать газ для игроков, делая опыт бесшовным (игроки могут даже не осознавать, что под капотом работает блокчейн). Платформа специально предусматривает «полностью ончейн-игры в масштабе интернета» — постоянные виртуальные миры или MMO, где состояние игры живет на Somnia и продолжает существовать до тех пор, пока сообщество поддерживает его. Поскольку активы находятся в цепочке, игра на Somnia может даже продолжать развиваться под контролем сообщества, если первоначальный разработчик уйдет — концепция, невозможная в Web2. Текущие примеры: Sparkball демонстрирует ончейн-многопользовательский спортивный файтинг; Chunked (техническая демонстрация Improbable) показала песочницу, похожую на Minecraft, полностью в цепочке с реальными взаимодействиями пользователей; Variance и Maelstrom покажут, как более богатые RPG и королевские битвы переносятся в блокчейн. Конечная цель — игры, где сотни тысяч игроков играют одновременно в общем ончейн-мире — то, с чем Somnia уникально способна справиться.
  • Социальные сети и Web3-социальные медиа: С Somnia можно было бы создать децентрализованную социальную платформу, где профили пользователей, посты, подписчики и лайки — это все ончейн-данные под контролем пользователя. Например, DApp, похожее на Twitter, на Somnia может хранить каждый твит как ончейн-сообщение NFT, а каждое отслеживание — как ончейн-отношение. В такой сети пользователи по-настоящему владеют своим контентом и социальным графом, которые можно легко переносить в другие приложения. Масштаб Somnia означает, что социальная лента может обрабатывать вирусную активность (миллионы постов и комментариев) без сбоев. А завершенность за доли секунды означает, что взаимодействия (публикация, комментирование) появляются почти мгновенно, как пользователи ожидают в Web2. Одним из преимуществ ончейн-социальных сетей является устойчивость к цензуре — ни одна компания не может удалить ваш контент или заблокировать ваш аккаунт — и переносимость данных — вы можете перейти на другой фронтенд или клиент и сохранить своих подписчиков/контент, потому что он находится в публичном реестре. Команда Somnia явно упоминает децентрализованные социальные сети, построенные на самосуверенной идентичности и переносимых социальных графах, как основной вариант использования. Они также предвидят управление пользовательскими ассамблеями, где ключевые пользователи имеют право голоса (это может быть связано с тем, как социальные сети модерируют контент децентрализованным способом). Конкретный ранний пример — это, вероятно, форумы сообщества внутри игр — например, игра на Somnia может иметь ончейн-чат гильдии или доску объявлений, которая децентрализована. Но в долгосрочной перспективе Somnia может стать хостом полноценных альтернатив Facebook или Twitter, особенно для сообществ, которые ценят свободу и владение. Еще один интересный аспект — это платформы, принадлежащие создателям: представьте сервис, похожий на YouTube, на Somnia, где видео-NFT представляют контент, а создатели зарабатывают напрямую через микротранзакции или токенизированное вовлечение. Пропускная способность Somnia может обрабатывать метаданные и взаимодействия (хотя хранение видео будет вне цепочки), а ее дешевые транзакции позволяют осуществлять микро-чаевые и токенизированные вознаграждения за создание контента.
  • Метавселенная и виртуальные миры: Somnia предоставляет инфраструктуру идентификации и экономики для метавселенных. На практике это означает, что платформы виртуальных миров могут использовать Somnia для идентификации аватаров, кросс-мировых активов и транзакций в виртуальных мирах. Открытые стандарты MSquared для аватаров/активов поддерживаются на Somnia, поэтому 3D-аватар пользователя или цифровые модные предметы могут быть представлены в виде токенов на Somnia и перенесены между различными мирами. Например, у вас может быть один NFT-аватар, который вы используете на виртуальном концерте, спортивной встрече и в игре — все на платформах на базе Somnia. Поскольку Improbable организует массовые мероприятия (такие как виртуальные спортивные трансляции, музыкальные фестивали и т. д.), Somnia может обрабатывать экономический уровень: минтинг POAP (токенов подтверждения посещения), продажу виртуальных товаров в виде NFT, вознаграждение участников токенами и разрешение одноранговой торговли в реальном времени во время мероприятий. Способность Somnia поддерживать десятки тысяч одновременных пользователей в одном общем состоянии (через консенсус MultiStream) имеет решающее значение для сценариев метавселенной, где большая толпа может совершать транзакции или взаимодействовать одновременно. Виртуальный бейсбольный стадион MLB и K-pop мероприятия в 2023 году (до Somnia) привлекли тысячи пользователей; с Somnia эти пользователи могли бы иметь кошельки и активы, что позволило бы, например, проводить живой NFT-дроп для всех на «стадионе» или табло с токенами в реальном времени для участия в мероприятиях. По сути, Somnia может стать основой постоянной, интероперабельной экономики метавселенной: представьте ее как реестр, который записывает, кто чем владеет во многих взаимосвязанных виртуальных мирах. Это поддерживает такие варианты использования, как виртуальная недвижимость (NFT-земля), которую можно торговать или использовать в качестве залога, кросс-мировые награды за квесты (выполните задание в игре A, получите предмет, используемый в мире B), или даже репутация личности (ончейн-записи достижений или учетных данных пользователя на разных платформах).
  • Децентрализованные финансы (DeFi): Хотя Somnia в основном позиционируется как цепочка для потребительских приложений, ее высокая производительность открывает некоторые интригующие возможности DeFi. Во-первых, Somnia может размещать высокочастотную торговлю и сложные финансовые инструменты в цепочке. Команда специально упоминает полностью ончейн-книги лимитных ордеров. В Ethereum биржи с книгой ордеров непрактичны (слишком медленно/дорого), поэтому DeFi использует AMM. Но на Somnia DEX может поддерживать смарт-контракт книги ордеров и сопоставлять ордера в реальном времени, как централизованная биржа, потому что цепочка может обрабатывать тысячи операций в секунду. Это может принести функциональность и ликвидность, похожие на CEX, в цепочку с прозрачностью и самостоятельным хранением. Другая область — управление рисками в реальном времени: скорость Somnia может позволить ончейн-деривативы, которые обновляют требования к марже каждую секунду, или живые книги ордеров опционов. Более того, с функцией временного хранения Somnia может поддерживать такие вещи, как эфемерные страховые контракты или потоковые платежи, которые существуют только в течение короткого периода. Протоколы DeFi на Somnia также могут использовать ее детерминированный газ для более предсказуемых затрат. Например, платформа микрозаймов на Somnia могла бы обрабатывать крошечные транзакции (например, платежи по процентам в размере $0,01 каждую минуту), потому что комиссии составляют доли цента. Таким образом, Somnia могла бы обеспечить работу Web3-микротранзакций и потоковых платежей в DeFi и за его пределами (то, что Ethereum не может экономически делать в масштабе). Кроме того, способность Somnia сжимать данные и агрегировать подписи может позволить объединять тысячи переводов или сделок в один блок, что еще больше увеличивает пропускную способность для вариантов использования DeFi, таких как аирдропы или массовые выплаты. Хотя DeFi не является основным маркетинговым фокусом, эффективная финансовая экосистема, вероятно, появится на Somnia для поддержки игр и метавселенных (например, DEX для игровых токенов, рынки кредитования для NFT и т. д.). Мы можем увидеть специализированные протоколы, например, биржу фракционирования NFT, где игровые предметы могут торговаться по частям — Somnia может справиться с резким спросом, если популярный предмет внезапно вырастет в цене.
  • Идентификация и учетные данные: Сочетание самосуверенной идентификации и высокой пропускной способности Somnia позволяет создавать ончейн-системы идентификации, которые могут использоваться для аутентификации, репутации и учетных данных в Web3. Например, пользователь может иметь NFT-идентификатор или soulbound-токен на Somnia, который подтверждает его достижения (например, «выполнил X игровых квестов» или «посетил Y событий» или даже офчейн-учетные данные, такие как дипломы или членство). Их можно использовать в нескольких приложениях. Переносимый социальный граф пользователя — кто его друзья, к каким сообществам он принадлежит — может храниться на Somnia и переноситься из одной игры или социальной платформы в другую. Это мощный инструмент для разрушения разрозненности Web2: представьте, что вы меняете социальное приложение, но сохраняете своих подписчиков, или игровой профиль, который переносит вашу историю в новые игры (возможно, принося вам ветеранские привилегии). С моделью управления Somnia, включающей Ассамблею пользователей (ключевые пользователи, осуществляющие надзор), мы также можем увидеть управление на основе идентификации, где пользователи с доказанным участием получают большее право голоса в определенных решениях (все это обеспечивается в цепочке через эти учетные данные). Еще один вариант использования — это экономика создателей контента: представьте сервис, похожий на YouTube, на Somnia, где видео-NFT представляют контент, а создатели зарабатывают напрямую через микротранзакции или токенизированное вовлечение. Поскольку Somnia может обрабатывать большие объемы, популярный создатель с миллионами поклонников мог бы раздавать им значки или обрабатывать микро-чаевые в реальном времени во время прямой трансляции.
  • Веб-сервисы в реальном времени: В широком смысле Somnia может выступать в качестве децентрализованного бэкенда для сервисов, требующих мгновенных ответов. Рассмотрим децентрализованное приложение для обмена сообщениями, где сообщения являются событиями в цепочке — с завершенностью за доли секунды два пользователя могли бы общаться через Somnia и видеть сообщения, появляющиеся почти мгновенно и неизменно (возможно, с шифрованием контента, но с временными метками и доказательствами в цепочке). Или онлайн-маркетплейс, где заказы и объявления являются смарт-контрактами — Somnia могла бы обновлять инвентарь и продажи в реальном времени, предотвращая двойные траты предметов и обеспечивая атомарные обмены товаров на оплату. Даже потоковые платформы могли бы интегрировать блокчейн для прав управления: например, музыкальный потоковый сервис на Somnia мог бы управлять количеством прослушиваний песен и микроплатежами лицензий артистам каждые несколько секунд воспроизведения (поскольку он может обрабатывать высокочастотные небольшие транзакции). По сути, Somnia обеспечивает интерактивность уровня Web2 с доверием и владением Web3. Любое приложение, где многие пользователи взаимодействуют одновременно (аукционы, многопользовательские инструменты для совместной работы, живые потоки данных), может быть децентрализовано на Somnia без ущерба для производительности.

Текущий статус вариантов использования: По состоянию на конец 2025 года наиболее ощутимые варианты использования, реализованные на Somnia, вращаются вокруг игр и коллекционных предметов — несколько игр находятся на стадии тестирования или раннего доступа в мейннете, и коллекции NFT (аватары, игровые активы) минтятся на Somnia. Сеть успешно провела крупные тестовые мероприятия (миллиарды транзакций в тестнете, крупномасштабные демонстрации), доказывая, что эти варианты использования не просто теоретические. Следующий шаг — превращение этих тестов в непрерывные живые приложения с реальными пользователями. Ранние пользователи, такие как Sparkball и Variance, станут важными лакмусовыми бумажками: если они смогут привлечь тысячи ежедневных игроков на Somnia, мы увидим, как цепочка по-настоящему проявит свои возможности и, возможно, привлечет еще больше разработчиков игр.

Потенциальные будущие приложения интересно рассмотреть. Например, проекты национального или корпоративного масштаба: правительство могло бы использовать Somnia для выдачи цифрового удостоверения личности или проведения выборов в цепочке (миллионы голосов за секунды, с прозрачностью), или фондовая биржа могла бы использовать ее для торговли токенизированными ценными бумагами с высокой частотой. Часть InfoFi, упомянутая для Dreamthon, намекает на такие вещи, как децентрализованный Reddit или рынки предсказаний (огромное количество небольших ставок и голосов), которые Somnia могла бы обеспечить.

В итоге, варианты использования Somnia охватывают игры, социальные сети, метавселенные, DeFi, идентификацию и многое другое, все они связаны общей нитью: масштабные транзакции в реальном времени с полным ончейн-доверием. Она стремится перенести опыт, обычно предназначенный для централизованных серверов, в децентрализованную сферу. Если Ethereum стал пионером децентрализованных финансов, амбиция Somnia — стать пионером децентрализованной жизни — от развлечений до социальных связей — наконец-то обеспечив производительность, необходимую для массовых приложений. По мере развития сети мы, вероятно, увидим новые инновации, которые используют ее уникальные функции (например, игры, использующие временное состояние для симуляции физики, или социальные приложения, использующие потоковое сжатие для обработки миллионов крошечных действий). Следующие год или два покажут, какие из этих потенциальных приложений наберут обороты и подтвердят обещания Somnia в реальных условиях.

Конкурентная среда

Somnia выходит на переполненную арену Layer-1, но выделяется своей экстремальной пропускной способностью и ориентацией на полностью ончейн-потребительские приложения. Вот как Somnia сравнивается с некоторыми другими известными блокчейнами L1:

АспектSomnia (SOMI)Ethereum (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
Запуск (Мейннет)2025 (3 квартал) – новый участник, поддерживаемый Improbable2015 (лидер, теперь экосистема L1 + L2)2020 (высокопроизводительный монолитный L1)2020 (многоцепочечная платформа: P-Chain, C-Chain, подсети)2023 (L1 на основе Move)
Механизм консенсусаMultiStream PoS-BFT: Множество параллельных цепочек валидаторов + цепочка консенсуса PBFT (вдохновленная Autobahn). PoS с ~100 валидаторами.Proof-of-Stake + консенсус Накамото (Gasper): ~700 тыс. валидаторов (без разрешений). Блоки каждые ~12 сек, финализация за ~2 эпохи (≈12 мин) в текущем виде.Tower BFT PoS с использованием Proof-of-History для синхронизации. ~2200 валидаторов. Ротирующийся лидер, параллельная обработка блоков.Консенсус Snowman (Avalanche) на P-Chain, с безлидерной повторяющейся выборкой. ~1000 валидаторов. C-Chain использует PoS-консенсус, похожий на Ethereum (Snowman). Подсети могут использовать пользовательские консенсусы.DAG-консенсус Narwhal & Bullshark на основе PoS с мгновенной ротацией лидера. ~100 валидаторов (набор без разрешений, растущий). Использует Move VM.
Пропускная способность1 000 000+ TPS продемонстрировано в тестах (1,05 млн ERC-20 транзакций/сек на 100 узлах). Стремится к масштабу интернета (миллион+ TPS устойчиво).~15–30 TPS в мейннете L1. Масштабируется через L2-роллапы (теоретически неограниченно, но каждый роллап отделен).~2 000–3 000 TPS обычно; протестировано до ~50 тыс. TPS в тестнете (теоретически 65 тыс.+ TPS). Высокопараллельно для непересекающихся транзакций.~4 500 TPS на C-Chain (EVM) в идеальных условиях. Подсети позволяют горизонтальное масштабирование путем добавления большего количества цепочек.~20 000+ TPS в тестировании (Sui devnet достиг 297 тыс. TPS в одном бенчмарке). Реальная TPS ниже (сотни до нескольких тысяч). Использует параллельное выполнение для независимых транзакций.
Завершенность транзакций~0,1–0,5 секунды (детерминированная завершенность за доли секунды). По сути, в реальном времени.Время блока ~12 секунд, ~6-12 минут для вероятностной завершенности (с PoS, окончательно после ~2 эпох). Будущие обновления (Danksharding/настройки PoS) могут сократить время.Среднее время блока ~0,4 секунды. Завершенность обычно в течение ~1-2 секунд (блоки Solana финализируются быстро, за исключением форков).~1–2 секунды до завершенности на C-Chain (консенсус Avalanche обеспечивает быструю завершенность). Завершенность подсети может варьироваться, но обычно 1-3 секунды.~1 секунда типичной завершенности (консенсус Sui финализирует транзакции очень быстро в оптимистично хороших сетевых условиях).
Модель масштабируемостиВертикальное масштабирование (scale-up) + параллельные потоки: Единая цепочка с массивной пропускной способностью за счет оптимизированного выполнения + многолидерный консенсус. Шардинг не требуется; одно глобальное состояние. Планируется добавлять валидаторов по мере развития технологии.Масштабирование Layer-2 и шардинг (в будущем): Сам Ethereum остается децентрализованным, но с низкой TPS; масштабируется через роллапы (Arbitrum, Optimism и т. д.) поверх. Шардинг в дорожной карте (Danksharding) для умеренного увеличения пропускной способности L1.Монолитная цепочка: Все состояние в одной цепочке. Полагается на высокую производительность узлов и параллельное выполнение. Без шардинга (Solana жертвует некоторой децентрализацией ради чистой TPS).Подсети и несколько цепочек: P-Chain Avalanche управляет валидаторами; C-Chain (EVM) — одна цепочка (~4,5 тыс. TPS). Дополнительные подсети могут быть запущены для новых приложений, каждая со своей пропускной способностью. Таким образом, масштабируется горизонтально путем добавления большего количества цепочек (но каждая подсеть имеет отдельное состояние).Многопоточное выполнение: Sui использует объектное выполнение для распараллеливания транзакций. Как и Solana, единая цепочка, где пропускная способность достигается за счет параллелизма и высоких требований к оборудованию. Без шардинга; одно глобальное состояние (с внутренним разделением объектов).
Программирование и VMEVM-совместимый (Solidity, Vyper). Смарт-контракты компилируются в x86 для производительности. Поддерживает все инструменты Ethereum.EVM (Solidity, Vyper) в мейннете. Огромная зрелая экосистема инструментов и фреймворков для разработчиков.Пользовательская VM (называется Sealevel) с использованием Rust или C/C++. Не EVM-совместима. Использует LLVM для BPF-байтода. Более крутая кривая обучения (Rust), но высокая производительность.Несколько VM: По умолчанию C-Chain — это EVM (Solidity) — удобна для разработчиков, но имеет более низкую производительность. Другие подсети могут запускать пользовательские VM (например, Avalanche имеет тестовую VM на основе WASM) для конкретных нужд.Move VM: Использует Move, безопасный язык на основе Rust для активов. Не EVM-совместим, поэтому требуется новая экосистема. Фокус на объектно-ориентированном программировании (ресурсы).
Уникальные инновацииКомпилированный EVM, IceDB, многопоточный консенсус, агрегация BLS, временное хранилище – обеспечивают экстремальную TPS и большое состояние. Детерминированные затраты на газ при доступе к хранилищу. Сжатие для пропускной способности. Акцент на DApp реального времени (игры/метавселенные).Безопасность и децентрализация – Ethereum приоритезирует максимальную децентрализацию и экономическую безопасность (сотни тысяч валидаторов, стейкинг на $20B+). Имеет новаторские функции, такие как абстракция аккаунтов (ERC-4337) и ведущую экосистему смарт-контрактов. Однако базовый уровень имеет ограниченную производительность по дизайну (масштабирование перенесено на L2).Proof-of-History (часы до консенсуса) для ускорения упорядочивания; высокооптимизированный клиент валидатора. Параллельное выполнение для неконфликтующих транзакций. Отличительная черта Solana – чистая скорость на монолитной цепочке, но она требует мощного оборудования (128+ ГБ ОЗУ, высокопроизводительный ЦП/ГП). Она не EVM, что ограничивает легкое внедрение для разработчиков Ethereum.Гибкость подсетей – возможность запуска пользовательских блокчейнов под набором валидаторов Avalanche, адаптированных для конкретных приложений (например, со своим собственным токеном газа или правилами). Быстрая завершенность через консенсус Avalanche. Однако производительность C-Chain (EVM) намного ниже, чем у Somnia, а использование нескольких подсетей жертвует компонуемостью между приложениями.Объектно-ориентированный параллелизм – объектная модель Sui позволяет независимым транзакциям выполняться одновременно, улучшая пропускную способность при наличии множества несвязанных транзакций. Также такие функции, как пакетная обработка транзакций, причинно-следственный порядок для определенных типов транзакций. Язык Move обеспечивает безопасность активов (отсутствие случайной потери токенов). Более низкая пропускная способность, чем у Somnia, но также фокусируется на играх (Sui делает акцент на NFT и простых играх с Move).
Компромиссы децентрализацииНачинается с ~60–100 валидаторов (изначально выбранных фондом, затем избираемых держателями токенов). Требования к оборудованию относительно высоки (сопоставимы с узлом Solana/Aptos). Таким образом, не так безразрешительно, как Ethereum, но достаточно для его вариантов использования (цель — со временем увеличить набор валидаторов). Принимает "достаточную децентрализацию" для производительности.Очень высокая децентрализация (любой может застейкать 32 ETH для запуска валидатора; тысячи независимых валидаторов). Безопасность и устойчивость к цензуре на высшем уровне. Но производительность страдает; для масштабирования нужны L2, которые добавляют сложности.На практике более централизована: менее 2500 валидаторов, при этом небольшое число часто производит большинство блоков. Высокие затраты на оборудование означают, что многие участники используют Google Cloud или центры обработки данных (меньше домашних узлов). Сеть испытывала сбои в прошлом при высокой нагрузке.Достаточно децентрализована: ~1000 валидаторов, и любой может присоединиться, застейкав минимум ~2000 AVAX. Консенсус Avalanche масштабируем по количеству валидаторов без значительного замедления. Однако каждая подсеть может формировать свой собственный меньший набор валидаторов, возможно, жертвуя некоторой безопасностью ради производительности.Умеренная децентрализация: около 100 валидаторов (как и у Somnia). Без разрешений, но при генезисе сильно поддерживалась несколькими организациями. Также использует делегированный PoS. Подход Sui аналогичен Somnia/Aptos в том, что это новая сеть с относительно небольшим набором валидаторов, который должен расти.
Экосистема и внедрениеРазвивающаяся – ~70 проектов при запуске, в основном игры (Sparkball, Variance и т. д.). Сильная поддержка от Improbable (события метавселенной) и финансирование ($270 млн). Необходимо доказать себя реальным внедрением пользователями после запуска. Интегрирована с крупными сервисами (OpenSea, LayerZero) для быстрого старта.Зрелая и обширная – тысячи DApp, $20B+ TVL в DeFi, сформированный рынок NFT. Самый большой пул разработчиков. Однако для высокопроизводительных игр Ethereum L1 не используется – эти проекты используют сайдчейны или L2. Ethereum – безопасный выбор для DApp общего назначения, но не для приложений реального времени без L2.Растущая (особенно DeFi/NFT) – Solana имеет сильную экосистему DeFi (Serum, Raydium) и сцену NFT (например, Degenerate Apes). Известна также Web3-социальными приложениями (телефон Saga от Solana и т. д.). Некоторые игровые проекты также на Solana. Имеет реальных пользователей (десятки миллионов адресов), но также испытывала проблемы со стабильностью. Solana привлекает тех, кто хочет скорости L1 без шардинга, ценой более централизованной инфраструктуры.Зрелая (особенно для предприятий и ниш) – Avalanche имеет DeFi (Trader Joe, и т. д.) и запустила игровые подсети (например, DeFi Kingdoms переехала в подсеть Avalanche). Ее сила – гибкость: проекты могут получить свою собственную цепочку. Однако основная C-Chain Avalanche ограничена производительностью EVM. Одна цепочка Somnia может превосходить одну цепочку Avalanche на порядки, но Avalanche может иметь несколько параллельных цепочек. Компонуемость между подсетями является проблемой (им нужны мосты).Новая и ориентированная на игры/NFT – Sui, как и Somnia, позиционирует себя для игр и приложений нового поколения (они также демонстрировали ончейн-игры). Язык Move Sui является барьером для некоторых разработчиков (не Solidity), но он предлагает функции безопасности. Ее экосистема в 2023 году была в зачаточном состоянии – несколько игровых демо, NFT и базовый DeFi. Somnia может фактически конкурировать с Sui/Aptos за внимание в Web3-играх, поскольку все обещают высокую TPS. Somnia имеет преимущество EVM (более легкое внедрение), тогда как Sui делает ставку на безопасность Move и параллельный дизайн.

По сути, ближайшими аналогами Somnia являются Solana, Sui/Aptos и, возможно, специализированные цепочки приложений, такие как некоторые подсети Avalanche или будущие высокопроизводительные цепочки Polygon. Как и Solana, Somnia отказывается от крайней децентрализации в пользу производительности, но Somnia отличается тем, что придерживается EVM (что помогает ей использовать базу разработчиков Ethereum) и внедряет уникальный многоцепочечный консенсус, а не одного лидера за раз. Подход Solana к параллелизму (несколько потоков GPU, обрабатывающих разные транзакции) контрастирует с подходом Somnia (несколько валидаторов, каждый обрабатывающий разные потоки). При коррелированных нагрузках (один «горячий» контракт) оптимизация Somnia для одного ядра проявляет себя, тогда как параллелизм Solana будет замедляться, поскольку все потоки конкурируют за одно и то же состояние.

По сравнению с мейннетом Ethereum, Somnia на порядки быстрее, но жертвует децентрализацией (100 валидаторов против сотен тысяч у Ethereum). Ethereum также имеет гораздо более крупную и проверенную экосистему. Однако Ethereum не может напрямую обрабатывать игры или социальные приложения в масштабе — они в конечном итоге оказываются на L2 или сайдчейнах. Somnia, по сути, позиционирует себя как альтернатива роллапу Ethereum, которая является собственным L1 с более высокой производительностью, чем любой текущий роллап, и без необходимости доказательств мошенничества или отдельных предположений о безопасности (помимо меньшего набора валидаторов). В долгосрочной перспективе дорожная карта Ethereum (шардинг, данкшардинг и т. д.) увеличит пропускную способность, но, вероятно, не до миллионов TPS на L1. Вместо этого Ethereum делает ставку на роллапы; Somnia делает ставку на масштабирование самого L1 с помощью передовых инженерных решений. Возможно, они не будут конкурировать за одни и те же варианты использования изначально (DeFi может остаться на Ethereum/L2, в то время как игры перейдут на Somnia или аналогичные цепочки). Взаимодействие (через LayerZero или другие) может позволить им дополнять друг друга, при этом активы будут перемещаться между Ethereum и Somnia по мере необходимости.

Avalanche предлагает подсети, которые, как и Somnia, могут быть выделены для игр с высокой пропускной способностью. Разница в том, что каждая подсеть Avalanche является отдельным экземпляром (вам нужно будет запустить свои собственные валидаторы или набрать валидаторов для присоединения к ней). Somnia вместо этого предоставляет общую высокопроизводительную цепочку, что упрощает взаимодействие между приложениями (все приложения Somnia живут в одной цепочке, компонуемые, как в Ethereum или Solana). Основная подсеть Avalanche (C-Chain) является EVM, но намного медленнее, чем Somnia. Таким образом, Somnia значительно превосходит общую цепочку Avalanche, хотя Avalanche может масштабироваться, если проект создает пользовательскую подсеть (но тогда эта подсеть может не иметь полной общей компонуемости или пользовательской базы). Для разработчика развертывание на Somnia может быть проще, чем управление подсетью Avalanche, и вы сразу же получаете доступ к общему пулу пользователей и ликвидности Somnia.

Sui (и Aptos) часто упоминаются как высокопроизводительные цепочки нового поколения, использующие Move и параллельный консенсус. Преимущество Somnia перед Sui — это пропускная способность (Sui не продемонстрировала миллионы TPS; их дизайн, возможно, составляет в лучшем случае сотни тысяч) и EVM-совместимость. Преимущество Sui может заключаться в безопасности Move для сложной логики активов и, возможно, в более децентрализованной дорожной карте (хотя при запуске Sui также имела около 100 валидаторов). Если Somnia привлечет игровые студии, которые предпочитают использовать Solidity (возможно, портируя контракты Solidity из прототипов игр Ethereum), она может быстро опередить Sui в экосистеме быстро, учитывая, насколько велико сообщество разработчиков Solidity.

Somnia также сравнивается с Solana в стремлении к потребительскому Web3 (обе подчеркивали социальные и телефонные интеграции — у Solana был телефон Saga, у Somnia — браузер и т. д.). Смелое заявление Германа Нарулы о том, что Somnia может обеспечить «в тысячи раз большую пропускную способность, чем Solana», задает тон, что Somnia видит себя не просто еще одной быстрой цепочкой, а самой быстрой EVM-цепочкой, где Solana является самой быстрой не-EVM-цепочкой. Если Somnia обеспечит даже на порядок лучшую устойчивую TPS, чем Solana на практике (скажем, Solana делает в среднем 5 тыс. TPS, а Somnia может делать в среднем 50 тыс. или более с пиками в миллионы), она действительно займет нишу для приложений, которые даже Solana не может обрабатывать (например, блокчейн-игра масштаба Fortnite или глобальная социальная сеть).

Еще один конкурент, который следует отметить, — это Polygon 2.0 или zkEVM — хотя они не являются L1, они предлагают масштабирование для EVM. Polygon работает над множеством ZK-роллапов и высокопроизводительных цепочек. Они потенциально могут соответствовать некоторым показателям производительности Somnia, при этом извлекая выгоду из безопасности Ethereum. Однако ZK-роллапы с 1 миллионом TPS еще не появились, и даже тогда они могут столкнуться с ограничениями доступности данных. Подход Somnia — это комплексное решение с собственной безопасностью. Ей придется доказать, что ее безопасность (100 валидаторов PoS) достаточно надежна для приложений с большими деньгами, что роллапы Ethereum наследуют от ETH. Но для игр и социальных сетей, где требования к безопасности немного отличаются (кража NFT игрового меча не так катастрофична, как кража миллиардов в TVL DeFi), компромисс Somnia может быть вполне приемлемым и даже предпочтительным из-за пользовательского опыта.

В заключение, Somnia выделяется тем, что расширяет границы производительности дальше, чем любой существующий универсальный L1, сохраняя при этом привычность EVM. Она стремится занять место на рынке для «Web3 в масштабе Web2», которое другие лишь частично затронули:

  • Ethereum будет доминировать в доверии и DeFi, но будет перекладывать высокочастотные задачи на L2 (что добавляет сложности и фрагментации).
  • Solana показала высокую TPS для DeFi и NFT, но не является EVM и имела проблемы со стабильностью; Somnia может привлечь проекты, которые хотят скорости, подобной Solana, с инструментами Ethereum.
  • Avalanche предлагает настраиваемость и удобство EVM, но не продемонстрировала производительности, близкой к Somnia, для одной цепочки.
  • Sui/Aptos относятся к тому же поколению, что и Somnia, конкурируя за разработчиков игр, но ранние партнерства Somnia (Improbable, крупные бренды) и EVM-совместимость дают ей сильное преимущество, если все будет хорошо реализовано.

Как сказал Нарула, Somnia, возможно, первая цепочка, созданная специально для виртуальных впечатлений в реальном времени в массовом масштабе. Если эти впечатления (игры, события, социальные миры) станут следующей большой волной внедрения блокчейна, конкурентами Somnia могут быть не столько другие блокчейны, сколько традиционная облачная инфраструктура (AWS и т. д.) — потому что она пытается заменить централизованные игровые серверы и социальные базы данных, а не просто конкурировать за существующие блокчейн-приложения. В этом свете успех Somnia будет измеряться тем, сможет ли она размещать приложения, которые привлекают миллионы пользователей, которые, возможно, даже не знают (или им все равно), что под капотом работает блокчейн. Ни один текущий L1 еще не достиг такого уровня массового пользовательского приложения (даже самые крупные приложения Solana имеют сотни тысяч, а не миллионы активных пользователей). Это та планка, которую Somnia установила для себя, и по которой ее инновационная архитектура будет проверена в ближайшие годы.

Дорожная карта и текущий статус

Путь Somnia стремительно прошел от концепции до реальности за короткое время, и она продолжает развиваться после запуска мейннета с четкими целями:

Последние разработки (2024–2025):

  • Финансирование и тестнет (2024): Проект вышел из тени при значительной финансовой поддержке. В начале 2024 года Improbable объявила о выделении 270 миллионов долларов на экосистему Somnia и MSquared. Это обеспечило огромный стартовый капитал. Somnia запустила Devnet в конце 2024 года (ноябрь), где побила рекорды: достигнув 1,05 миллиона TPS и других бенчмарков в глобальной установке из 100 узлов. Эти результаты (включая 50 тыс. сделок Uniswap/сек, 300 тыс. минтингов NFT/сек) были опубликованы для повышения доверия. После Devnet, полностью публичный Testnet был запущен 20 февраля 2025 года. Тестнет (кодовое название Shannon) работал около 6 месяцев. За это время Somnia утверждает, что обработала более 10 миллиардов транзакций и привлекла 118 миллионов тестовых адресов кошельков — ошеломляющие цифры. Эти цифры, вероятно, включают скриптовые нагрузочные тесты и участие сообщества. Тестнет также показал пиковую ежедневную пропускную способность в 1,9 миллиарда транзакций за день (рекорд для любого EVM-контекста). CoinDesk отметил эти цифры, но также и то, что публичный эксплорер в то время был недоступен для проверки, подразумевая, что некоторые из них были внутренними метриками. Тем не менее, тестнет продемонстрировал стабильность при беспрецедентной нагрузке.

    На протяжении всего тестнета Somnia проводила программы вовлечения: программу стимулирования баллами, где ранние пользователи, выполняющие задания, могли зарабатывать баллы (вероятно, конвертируемые в будущие токены или награды), и сотрудничала с партнерами (разработчики игр проводили плейтесты, проводились хакатоны). Фаза тестнета также была временем, когда было привлечено более 70 партнеров/проектов экосистемы. Это указывает на то, что к моменту запуска мейннета многие интеграции и приложения были готовы или почти готовы.

  • Запуск мейннета (3 квартал 2025 года): Somnia запустила мейннет 2 сентября 2025 года. Запуск включал выпуск токена SOMI и активацию стейкинга. Примечательно, что при запуске мейннета:

    • 60 валидаторов вышли в онлайн (среди них крупные имена, такие как Google Cloud).
    • Somnia Foundation начал работу, осуществляя надзор за цепочкой как нейтральный управляющий. Improbable предоставила технологию, и теперь Фонд (также называемый Virtual Society Foundation) отвечает за управление и дальнейшее развитие.
    • Листинг и распределение SOMI: В течение дня после запуска Binance объявила SOMI частью своих листингов «Seed Tag» и провела аирдроп HODLer. Это был огромный стимул — по сути, одобрение от ведущей биржи. Многие новые L1 изо всех сил пытаются получить поддержку бирж, но Somnia немедленно доставила SOMI в руки пользователей через Binance.
    • В социальных сетях команда Somnia и партнеры рекламировали возможности мейннета. Пресс-релиз от Improbable и публикации в таких изданиях, как CoinDesk, Yahoo Finance и т. д., распространили информацию о том, что «самая быстрая EVM-цепочка» запущена.
    • Первоначальные DApp экосистемы начали развертывание. Например, NFT-бриджинг через LayerZero был активен (можно было бриджить стейблкоины согласно документации), и некоторые из игр тестнета начали переходить на мейннет (запуск Sparkball и т. д., примерно в сентябре, как указано в блогах и обновлениях).
    • События аирдропов сообщества (Somnia Odyssey), вероятно, завершились примерно к запуску, распределив часть токенов сообщества среди ранних сторонников.

Таким образом, запуск мейннета был успешным и позиционировал Somnia с действующими валидаторами, действующим токеном и более чем 70 проектами, либо запущенными, либо находящимися на стадии скорого запуска. Важно отметить, что они вышли на рынок именно тогда, когда интерес к Web3-играм и метавселенным снова начал расти в конце 2025 года, используя эту тенденцию.

Текущий статус (конец 2025 года): Мейннет Somnia работает с блоками, создаваемыми за доли секунды. Сеть все еще находится на стадии начальной загрузки, где Somnia Foundation и основная команда сохраняют значительный контроль для обеспечения стабильности. Например, предложения по управлению, вероятно, еще не полностью открыты; фонд, вероятно, управляет обновлениями и настройками параметров, пока сообщество обучается процессам управления. Распределение токенов все еще очень концентрировано (поскольку в обращении находится только ~16%, а токены инвесторов/команды начнут разблокироваться только в конце 2026 года). Это означает, что у Фонда есть достаточные резервы токенов для поддержки экосистемы (через гранты, предоставление ликвидности и т. д.).

С технической точки зрения Somnia, вероятно, мониторит и тонко настраивает производительность в реальных условиях. Действительно ли DApp доводят ее до предела? Возможно, еще нет — первоначальное количество пользователей, вероятно, исчисляется тысячами, а не миллионами. Так что, возможно, 1 миллион TPS не происходит в мейннете регулярно, но потенциал есть. Команда может использовать этот период для оптимизации клиентского программного обеспечения, включения любой обратной связи от Cuthbert (если были обнаружены какие-либо расхождения, они будут немедленно исправлены) и укрепления безопасности. Результаты аудитов безопасности (если они еще не опубликованы) могут быть опубликованы примерно в это время или в начале 2026 года, чтобы заверить разработчиков в безопасности.

Ближайшая дорожная карта (2026): Документация и сообщения Somnia намекают на несколько ближайших целей:

  • Внедрение функций: Некоторые функции планировалось активировать после запуска:
    • Динамическое ценообразование газа и скидки за объем планируется внедрить к концу 2025 года. Это требует некоторого тестирования и, возможно, одобрения управления для включения. После активации высокопроизводительные DApp начнут пользоваться более дешевым газом, что может стать преимуществом для привлечения корпоративных или крупных Web2-партнеров.
    • Функция временного хранения также запланирована на конец 2025 года. Реализация, вероятно, требует тщательного тестирования (обеспечение корректного удаления данных и отсутствия проблем с консенсусом). Когда это будет запущено, Somnia станет одной из первых цепочек, предлагающих данные в цепочке с истекающим сроком действия, что будет огромным преимуществом для разработчиков игр (представьте временные игровые сессии в цепочке).
    • Чаевые (приоритетные комиссии): Они отметили, что чаевые могут быть введены позже, если потребуется. Если использование сети увеличится до такой степени, что блоки будут постоянно заполнены, к 2026 году они могут включить необязательные чаевые для приоритезации транзакций (точно так же, как модель базовой комиссии и чаевых Ethereum). Это будет признаком здоровой перегрузки, если это произойдет.
    • Расширение набора валидаторов: Изначально около 60, цель состоит в том, чтобы со временем увеличить количество валидаторов для улучшения децентрализации без ущерба для производительности. Они упомянули, что ожидают роста до более чем 100 по мере развития сети. Сроки могут зависеть от того, насколько хорошо консенсус масштабируется с большим количеством валидаторов (PBFT имеет тенденцию замедляться по мере увеличения количества валидаторов, но, возможно, их вариант, вдохновленный Autobahn, может обрабатывать несколько сотен). В 2026 году они могут привлечь дополнительных валидаторов, возможно, из своего сообщества или новых партнеров. Это может быть сделано путем голосования по управлению (держатели токенов одобряют новых валидаторов) или автоматически, если достаточное количество стейка поддерживает новых участников.
    • Децентрализация управления: Somnia представила дорожную карту прогрессивной децентрализации в управлении. В первые 6 месяцев (фаза начальной загрузки) совет Фонда полностью контролирует ситуацию. Таким образом, примерно до 1/2 квартала 2026 года мы будем находиться в фазе начальной загрузки — в течение которой они, вероятно, будут совершенствовать процессы и привлекать членов в советы. Затем, с 6 по 24 месяц (середина 2026 года — конец 2027 года), они переходят в переходную фазу, где Палата токенов (держатели токенов) могут начать голосовать по предложениям, хотя Фонд может наложить вето при необходимости. Мы можем увидеть первые ончейн-голосования в 2026 году по таким вопросам, как распределение грантов или незначительные изменения параметров. К концу 2 года (2027 год) цель — зрелая фаза, где решения держателей токенов в основном остаются в силе, а Фонд вмешивается только в экстренных случаях. Таким образом, на 2026 год одной из ключевых целей является создание этих органов управления: возможно, избрание членов в Совет валидаторов, Совет разработчиков, Ассамблею пользователей, которые были описаны. Это потребует организации сообщества — вероятно, Фонд будет способствовать этому, изначально выбирая авторитетных членов (например, приглашая ведущих разработчиков игр в совет разработчиков или лидеров крупных гильдий сообщества в ассамблею пользователей).
  • Рост экосистемы: Что касается внедрения, 2026 год будет посвящен превращению пилотных проектов в массовые успехи:
    • Мы ожидаем полноценных релизов игр: Sparkball и Variance могут перейти из бета-версии в официальный запуск на мейннете Somnia в 2026 году, стремясь привлечь десятки тысяч игроков. Другие игры из когорты Dream Catalyst (Maelstrom, Netherak, Dark Table и т. д.), вероятно, будут выпущены для публики. Команда Somnia будет поддерживать эти запуски, возможно, через маркетинговые кампании, турниры и программы стимулирования (такие как play-to-earn или аирдропы) для привлечения геймеров.
    • Новые партнерства: Improbable/MSquared планировали увеличить количество мероприятий с 30 в 2023 году до более 300 мероприятий метавселенной в 2024 году. В 2024 году они провели много офчейн-мероприятий; в 2025/2026 годах мы ожидаем, что эти мероприятия будут интегрировать Somnia. Например, возможно, крупное спортивное мероприятие или музыкальный фестиваль в 2026 году будет использовать Somnia для продажи билетов или вознаграждения фанатов. Участие Google Cloud предполагает возможные корпоративные мероприятия или демонстрации через облачных клиентов Google. Кроме того, учитывая, что Mirana (связанная с Bybit/BitDAO) и другие инвестировали, Somnia может увидеть сотрудничество с биржами или крупными Web3-брендами для использования сети.
    • Интеграция MSquared: В пресс-релизе Chainwire отмечалось, что M² планирует интегрировать Somnia в свою сеть метавселенных. Это означает, что любой виртуальный мир, использующий технологию MSquared, может принять Somnia в качестве своего уровня транзакций. К 2026 году мы можем увидеть официальный запуск сети метавселенных MSquared с Somnia, лежащей в основе идентификации аватаров, торговли предметами и т. д. Если Otherside от Yuga Labs все еще в разработке, возможно, произойдет демонстрация интероперабельности с Somnia (например, использование вашего NFT Otherside в мире на базе Somnia).
    • Расширение сообщества разработчиков: Гранты в размере 10 миллионов долларов будут распределяться со временем — к 2026 году, вероятно, десятки проектов получат финансирование. Результатом этого могут стать новые инструменты (например, Unity SDK для Somnia или дополнительные улучшения Ormi), больше приложений (возможно, кто-то создаст децентрализованный Twitter на базе Somnia или новую DeFi-платформу). Somnia, вероятно, проведет больше хакатонов (потенциально некоторые очные на конференциях и т. д.) и продолжит агрессивную работу с разработчиками для привлечения талантов. Они могут особенно нацелиться на разработчиков Ethereum, которые сталкиваются с ограничениями масштабирования своих DApp, предлагая им легкий перенос на Somnia.
    • Интероперабельность и мосты: Уже интегрированная с LayerZero, Somnia, вероятно, расширит мосты к другим экосистемам для более широкой поддержки активов. Например, интеграция с Polygon или Cosmos IBC может быть на повестке дня. Также могут быть реализованы кроссчейн-стандарты для NFT (возможно, позволяющие зеркалировать NFT Ethereum на Somnia для использования в играх). Поскольку Somnia является EVM, развертывание мостовых контрактов для популярных токенов (USDC, USDT, WETH) является простым — 2026 год может принести более глубокую ликвидность по мере притока этих кроссчейн-активов.
    • Мониторинг производительности: По мере увеличения реального использования команда будет отслеживать любые проблемы со стабильностью. Есть ли какие-либо векторы атак (спам многих цепочек данных и т. д.)? Они могут реализовать улучшения, такие как ограничения скорости для каждой цепочки данных или дальнейшие оптимизации, если это необходимо. Двойное выполнение Cuthbert, вероятно, будет работать как минимум до 2026 года, чтобы выявлять любые расхождения; если система окажется очень стабильной, они могут рассмотреть возможность ее отключения для снижения накладных расходов через год или два, но это зависит от полной уверенности.
  • Маркетинг и охват: С запуском мейннета и первых приложений, задача Somnia на 2026 год — создание базы пользователей. Ожидайте активного маркетинга, направленного как на геймеров, так и на криптопользователей:
    • Мы можем увидеть партнерства с игровыми гильдиями или киберспортивными командами, чтобы привлечь игроков в игры Somnia.
    • Возможно, сотрудничество со знаменитостями для виртуальных мероприятий (учитывая, что они проводили K-Pop и спортивные легенды в тестовых мероприятиях, они могли бы расширить это — представьте, что известный музыкант выпускает альбом через метавселенную Somnia с NFT-мерчем).
    • Также, посещение и спонсирование крупных конференций (GDC для разработчиков игр, Consensus для криптоиндустрии и т. д.) для продвижения платформы.
    • К концу 2025 года у них уже была значительная пресса (статья Binance Academy, освещение CoinDesk и т. д.). В 2026 году появятся более независимые анализы (профили Messari и т. д.), и Somnia захочет продемонстрировать метрики использования, чтобы доказать свою привлекательность (например, «X ежедневных активных пользователей, Y обработанных транзакций»).

Долгосрочное видение: Хотя это не было явно запрошено, стоит отметить траекторию Somnia:

  • Через несколько лет они представляют Somnia как широко используемый базовый уровень для Web3-развлечений, с миллиардами транзакций в обычном режиме и децентрализованным управлением, осуществляемым ее сообществом и советами. Они также, вероятно, предвидят постоянное техническое совершенствование — например, изучение шардинга при необходимости или внедрение новой криптографии (возможно, zk-доказательства для еще большего сжатия данных или постквантовая криптография в конечном итоге).
  • Еще одной долгосрочной целью может быть углеродная нейтральность или эффективность: высокопроизводительные цепочки часто беспокоятся об энергопотреблении. Если Somnia достигнет миллионов TPS, обеспечение эффективной обработки узлами (возможно, за счет аппаратного ускорения или облачного масштабирования) будет важным. С Google Cloud в игре, возможно, будут рассмотрены инициативы по зеленым центрам обработки данных или специальное оборудование (например, GPU или FPGA для сжатия).
  • К тому времени конкуренция также усилится (Ethereum 2.0 с шардингом, zkEVM, улучшения Solana и т. д.). Somnia придется сохранять свое преимущество за счет инноваций и сетевых эффектов (если она рано привлечет большую базу игроков, этот импульс может поддержать ее).

В итоге, дорожная карта на ближайшие 1-2 года сосредоточена на:

  1. Активации ключевых функций протокола (скидки на газ, временное хранилище) для полной реализации обещанной функциональности.
  2. Постепенной децентрализации управления — переход от управления фондом к управлению сообществом без ущерба для прогресса.
  3. Стимулировании роста экосистемы — обеспечении запуска финансируемых проектов и привлечения пользователей, формировании новых партнерств (с создателями контента, игровыми студиями, возможно, даже с Web2-компаниями, заинтересованными в Web3), а также, возможно, расширении в новые регионы и сообщества.
  4. Поддержании производительности и безопасности по мере масштабирования использования — отслеживании любых проблем, когда, например, игра вызывает всплеск реального трафика в 10 тыс. TPS, и соответствующем реагировании (это может включать проведение дополнительных публичных тестовых мероприятий, возможно, «стресс-тест мейннета», где они поощряют множество транзакций для проверки пределов).

Somnia произвела яркий дебют, но 2026 год станет испытательным полигоном: ей необходимо превратить свои впечатляющие технологии и хорошо финансируемую экосистему в реальное внедрение и устойчивую, децентрализованную сеть. Большой токен-казначейство фонда (Экосистема и Сообщество ~55% предложения) дает ей средства для стимулирования активности на годы, поэтому в ближайшей перспективе мы увидим, как эти токены будут использоваться — через аирдропы, вознаграждения (возможно, ликвидность майнинг, если запустится DEX), вознаграждения разработчикам и кампании по привлечению пользователей. Лозунг запуска мейннета от Improbable гласил, что Somnia «закладывает основу открытой экономики цифровых активов, где миллиарды людей могут взаимодействовать в иммерсивных впечатлениях». Следующие шаги дорожной карты направлены на закладку кирпичей этого фундамента: привлечение первых миллионов людей и первых убийственных приложений для взаимодействия с «компьютером мечты» Somnia (как они его называют), тем самым подтверждая, что Web3 действительно может работать в масштабе интернета.

Если Somnia продолжит свою текущую траекторию, к концу 2026 года мы можем увидеть десятки полностью ончейн-игр и социальных платформ, процветающую сеть, управляемую сообществом, с сотнями валидаторов, и SOMI, ежедневно используемый массовыми пользователями (часто неосознанно, под капотом игр). Достижение этого станет значительной вехой не только для Somnia, но и для продвижения блокчейн-индустрии в массовые приложения реального времени. Все части на месте; теперь дело за реализацией и внедрением на этом критическом, основанном на глубоких исследованиях этапе дорожной карты проекта.

Источники:

  • Официальная документация Somnia (Litepaper и Технические концепции)
  • Документация по токеномике и управлению Somnia
  • Пресс-релиз Improbable (Запуск мейннета)
  • Освещение запуска Somnia в CoinDesk
  • Binance Academy – Что такое Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Освещение игр Somnia (Variance, Sparkball и т. д.)
  • Stakin Research – Введение в Somnia
  • Пресс-релиз Chainwire – Инвестиции в $270 млн и результаты Devnet
  • Блог Somnia – События Improbable & MSquared, новости мейннета
  • Официальная документация Somnia – Руководства для разработчиков (бриджинг, кошельки и т. д.)

Дорожная карта Ethereum на 2026 год: стремление Станчака к 10-кратному масштабированию

· 25 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

Ethereum нацелен на 10-кратное масштабирование Уровня 1 к 2026 году, что обусловлено операционной трансформацией Ethereum Foundation под руководством соисполнительного директора Томаша Станчака. Хардфорк Glamsterdam, запланированный на середину 2026 года, представит деревья Веркла, закрепленное разделение предлагающего и строителя, а также постепенное увеличение лимита газа до 150 миллионов единиц — это самое амбициозное однолетнее обновление в истории Ethereum. Это не просто техническая эволюция; это фундаментальный сдвиг в работе Фонда, переход от долгосрочных теоретических разработок к агрессивным шестимесячным циклам обновлений в соответствии с мандатом Станчака сделать Ethereum конкурентоспособным сейчас, а не потом.

С тех пор как в марте 2025 года Станчак стал соисполнительным директором вместе с Сяо-Вэй Ван, он реструктурировал Фонд вокруг трех стратегических столпов: масштабирование основной сети Ethereum, расширение емкости блобов для роста Уровня 2 и значительное улучшение пользовательского опыта за счет унифицированных кросс-чейн взаимодействий. Его опыт создания Nethermind от проекта до третьего по величине клиента исполнения Ethereum, в сочетании с опытом работы на Уолл-стрит в отделе валютных операций Citibank, уникально позиционирует его для соединения децентрализованного сообщества разработчиков Ethereum с традиционными финансовыми учреждениями, которые все чаще присматриваются к блокчейн-инфраструктуре. Дорожная карта 2026 года отражает его операционную философию: «никакие разговоры о дорожной карте и видении Ethereum не имеют значения, если мы не можем достичь уровня координации, который последовательно выполняет цели в срок».

Ветеран Уолл-стрит переосмысливает руководство Ethereum Foundation

Путь Томаша Станчака от традиционных финансов к лидерству в блокчейне формирует его подход к вызовам Ethereum 2026 года. После создания торговых платформ в Citibank London (2011-2016) и знакомства с Ethereum на лондонской встрече в 2015 году, он основал Nethermind в 2017 году, превратив его в одного из трех ведущих клиентов исполнения Ethereum — критически важную инфраструктуру, которая обрабатывала транзакции во время The Merge. Этот предпринимательский успех формирует его стиль руководства Фондом: если его предшественница Ая Миягучи сосредоточилась на долгосрочных исследованиях и невмешательстве в координацию, то Станчак проводит более 200 бесед с заинтересованными сторонами, ежемесячно появляется на крупных подкастах и публично отслеживает сроки обновлений в социальных сетях.

Его совместное руководство с Ван стратегически разделяет обязанности. Ван руководит основными принципами Ethereum — децентрализацией, устойчивостью к цензуре, конфиденциальностью, — в то время как Станчак отвечает за операционное исполнение и управление сроками. Эта структура призвана освободить Виталика Бутерина для глубоких исследований по однослотовой финализации и постквантовой криптографии, а не для ежедневной координации. Станчак прямо заявляет: «После недавних изменений в руководстве Ethereum Foundation мы стремились, среди прочего, высвободить больше времени Виталика для исследований и изысканий, а не для повседневной координации или реагирования на кризисы».

Организационная трансформация включает в себя предоставление более чем 40 руководителям команд большей свободы принятия решений, перестройку звонков разработчиков в сторону доставки продукта, а не бесконечных обсуждений, интеграцию разработчиков приложений на ранних этапах планирования и внедрение отслеживания прогресса с помощью дашбордов. В июне 2025 года Станчак уволил 19 сотрудников в рамках усилий по оптимизации — это было спорно, но соответствовало его мандату по ускорению исполнения. Он объясняет эту срочность рыночным контекстом: «Экосистема призвала. Вы работаете слишком неорганизованно, вам нужно работать немного более централизованно и гораздо быстрее, чтобы быть готовыми к этому критическому периоду».

Три стратегических столпа определяют следующие 12 месяцев Ethereum

Станчак и Ван изложили три основные цели в своем апрельском 2025 года блоге Фонда «Следующая глава», установив рамки для результатов 2026 года.

Масштабирование основной сети Ethereum представляет собой основной технический фокус. Текущий лимит газа в 30-45 миллионов увеличится до 150 миллионов к Glamsterdam, что позволит обрабатывать примерно в 5 раз больше транзакций на блок. Это сочетается с возможностями безстейтовых клиентов через деревья Веркла, позволяя нодам проверять блоки без хранения всего состояния Ethereum объемом более 50 ГБ. Станчак подчеркивает, что это не просто расширение пропускной способности — это превращение основной сети в «твердую скалу и гибкую сеть», которой учреждения могут доверять контракты на триллионы долларов. Агрессивная цель возникла в результате обширных консультаций с сообществом, при этом Виталик Бутерин отметил, что валидаторы демонстрируют примерно 50% поддержку немедленного увеличения, обеспечивая социальный консенсус для технической дорожной карты.

Масштабирование блобов напрямую отвечает потребностям экосистемы Уровня 2. Proto-danksharding был запущен в марте 2024 года с 3-6 блобами на блок, каждый из которых содержал 128 КБ данных транзакций роллапов. К середине 2026 года PeerDAS (Peer Data Availability Sampling) позволит обрабатывать 48 блобов на блок — 8-кратное увеличение — за счет того, что валидаторы будут сэмплировать только 1/16 часть данных блобов, а не загружать все. Автоматические хардфорки Blob Parameter Only будут постепенно увеличивать пропускную способность: 10-15 блобов к декабрю 2025 года, 14-21 блоб к январю 2026 года, затем продолжительный рост до потолка в 48 блобов. Это масштабирование блобов напрямую приводит к снижению транзакционных издержек L2, при этом комиссии Уровня 2 уже снизились на 70-95% после Dencun и нацелены на дальнейшее снижение на 50-70% к 2026 году.

Улучшение пользовательского опыта решает проблему фрагментации Ethereum. С более чем 55 роллапами Уровня 2, удерживающими ликвидность в размере 42 миллиардов долларов, но создающими разрозненный пользовательский опыт, Ethereum Interoperability Layer запускается в первом квартале 2026 года, чтобы «снова заставить Ethereum ощущаться как единая цепь». Open Intents Framework позволяет пользователям объявлять желаемые результаты — обменять токен X на токен Y — в то время как решатели невидимо обрабатывают сложную маршрутизацию между цепями. Тем временем, правило Fast Confirmation Rule сокращает воспринимаемую финализацию с 13-19 минут до 15-30 секунд, что представляет собой 98% сокращение задержки, что впервые делает Ethereum конкурентоспособным с традиционными платежными системами.

Обновление Glamsterdam представляет собой ключевую техническую веху 2026 года

Хардфорк Glamsterdam, запланированный на 1-2 квартал 2026 года, примерно через шесть месяцев после обновления Fusaka в декабре 2025 года, включает в себя самые значительные изменения протокола со времен The Merge. Станчак неоднократно подчеркивает дисциплину сроков, предупреждая в августе 2025 года: «Glamsterdam может привлечь некоторое внимание (это форк на 1-2 квартал 2026 года). Тем временем, нас больше должны беспокоить любые потенциальные задержки Fusaka... Я бы хотел увидеть широкое согласие, что сроки имеют большое значение. Очень большое».

Закрепленное разделение предлагающего и строителя (EIP-7732) представляет собой главное изменение консенсусного уровня обновления. В настоящее время построение блоков происходит вне протокола через MEV-Boost, при этом три строителя контролируют примерно 75% производства блоков — это риск централизации. ePBS интегрирует PBS непосредственно в протокол Ethereum, устраняя доверенные ретрансляторы и позволяя любой сущности стать строителем, выполнив требования по стейкингу. Строители конструируют оптимизированные блоки и делают ставки на включение, валидаторы выбирают самую высокую ставку, а комитеты аттестаторов криптографически проверяют обязательства. Это обеспечивает 8-секундное окно исполнения (по сравнению с 2 секундами), позволяя более сложное построение блоков при сохранении устойчивости к цензуре. Однако ePBS вводит техническую сложность, включая «проблему свободного опциона» — строители могут удерживать блоки после выигрыша ставок — что требует решений по пороговому шифрованию, которые все еще находятся в разработке.

Списки включения, принудительно применяемые выбором форка (FOCIL, EIP-7805), дополняют ePBS, предотвращая цензуру транзакций. Комитеты валидаторов генерируют обязательные списки включения транзакций, которые строители должны включать, гарантируя, что пользователи не могут быть бессрочно подвергнуты цензуре, даже если строители координируются для исключения определенных адресов. В сочетании с ePBS FOCIL создает то, что исследователи называют «святой троицей» устойчивости к цензуре (наряду с будущими зашифрованными мемпулами), напрямую решая регуляторные проблемы, связанные с нейтральностью блокчейна.

Деревья Веркла (Verkle Trees) переходят от деревьев Меркла-Патриции, что позволяет использовать безстейтовые клиенты, уменьшая размеры доказательств примерно с 1 КБ до 150 байт. Это позволяет нодам проверять блоки без хранения всего состояния Ethereum, значительно снижая требования к аппаратному обеспечению и обеспечивая легкую проверку. Полный переход может занять до конца 2026 или начала 2027 года, учитывая сложность, но частичная реализация начинается с Glamsterdam. Примечательно, что продолжаются дебаты о том, следует ли завершать деревья Веркла или переходить непосредственно к доказательствам на основе STARK для квантовой устойчивости — решение, которое будет уточнено в течение 2026 года на основе производительности Glamsterdam.

Шестисекундные слоты (EIP-7782) предлагают сократить время блока с 12 до 6 секунд, вдвое уменьшив задержку подтверждения по всем направлениям. Это ужесточает механизмы ценообразования DEX, уменьшает возможности MEV и улучшает пользовательский опыт. Однако это увеличивает давление централизации, требуя от валидаторов обрабатывать блоки в два раза быстрее, потенциально отдавая предпочтение профессиональным операторам с превосходной инфраструктурой. Предложение остается в «фазе черновика» с неопределенным включением в Glamsterdam, что отражает продолжающиеся дебаты в сообществе о компромиссах между производительностью и децентрализацией.

Помимо этих основных изменений, Glamsterdam включает многочисленные улучшения уровня исполнения: списки доступа на уровне блоков, позволяющие параллельную валидацию, непрерывное увеличение лимита газа (EIP-7935), истечение срока действия истории, уменьшающее требования к хранилищу нод (EIP-4444), отложенное исполнение для лучшего распределения ресурсов (EIP-7886) и потенциально формат объектов EVM, приносящий 16 EIP для улучшения байт-кода. Объем представляет собой то, что Станчак называет переходом Фонда от исследований «башни из слоновой кости» к прагматичной реализации.

Выборка доступности данных открывает путь к 100 000+ TPS

В то время как Glamsterdam обеспечивает улучшения Уровня 1, история масштабирования 2026 года сосредоточена на расширении емкости блобов с помощью технологии PeerDAS, развернутой в обновлении Fusaka в декабре 2025 года, но развивающейся на протяжении всего 2026 года.

PeerDAS реализует выборку доступности данных — криптографическую технику, позволяющую валидаторам проверять наличие и возможность получения данных блобов без загрузки всего набора данных. Каждый блоб расширяется с помощью кодирования с исправлением ошибок и делится на 128 столбцов. Отдельные валидаторы сэмплируют только 8 из 128 столбцов (1/16 часть данных), и если достаточное количество валидаторов коллективно сэмплирует все столбцы с высокой вероятностью, данные подтверждаются как доступные. Полиномиальные обязательства KZG криптографически доказывают валидность каждого образца. Это снижает требования к пропускной способности на 90% при сохранении гарантий безопасности.

Технический прорыв позволяет агрессивное масштабирование блобов через автоматические хардфорки Blob Parameter Only. В отличие от традиционных обновлений, требующих месяцев координации, форки BPO корректируют количество блобов на основе мониторинга сети — по сути, поворачивая ручку, а не организуя сложное развертывание. Фонд нацелен на 14-21 блоб к январю 2026 года через второй форк BPO, затем на постепенное увеличение до 48 блобов к середине 2026 года. При 48 блобах на блок (приблизительно 2,6 МБ на слот) роллапы Уровня 2 получают примерно 512 КБ/секунду пропускной способности данных, что позволяет достичь 12 000+ TPS в объединенной экосистеме L2.

Станчак рассматривает это как необходимую инфраструктуру для успеха Уровня 2: «Впереди нас ждет год масштабирования — масштабирование основной сети Ethereum (L1), поддержка успеха цепей L2 путем предоставления им лучшей архитектуры для масштабирования, для обеспечения безопасности их сетей и для повышения доверия их пользователей». Он изменил нарратив с рассмотрения L2 как паразитических на позиционирование их как защитного «рва» Ethereum, подчеркивая, что масштабирование предшествует механизмам распределения комиссий.

После 2026 года исследования продолжаются по FullDAS (под руководством Франческо Д'Амато), изучающему доступность данных следующего поколения с сильно диверсифицированным шардингом участников. Полный Danksharding — конечная цель в 64 блоба на блок, обеспечивающая 100 000+ TPS — остается в нескольких годах от реализации, требуя 2D кодирования с исправлением ошибок и полной зрелости ePBS. Но развертывание PeerDAS в 2026 году обеспечивает основу, при этом Станчак подчеркивает взвешенный прогресс: осторожное масштабирование, обширное тестирование и избегание дестабилизации, которая преследовала более ранние переходы Ethereum.

Унификация Уровня 2 решает кризис фрагментации Ethereum

Дорожная карта Ethereum, ориентированная на роллапы, создала проблему фрагментации: более 55 цепей Уровня 2 с ликвидностью в 42 миллиарда долларов, но без стандартизированной интероперабельности, что вынуждает пользователей вручную переводить активы, поддерживать отдельные кошельки и ориентироваться в несовместимых интерфейсах. Станчак определяет это как критический приоритет 2026 года: сделать Ethereum «снова ощущаться как единая цепь».

Ethereum Interoperability Layer, публично разработанный в октябре 2025 года и реализуемый в 1 квартале 2026 года, предоставляет бездоверительную, устойчивую к цензуре кросс-чейн инфраструктуру, соответствующую «ценностям CROPS» (устойчивость к цензуре, открытый исходный код, конфиденциальность, безопасность). В отличие от централизованных мостов или доверенных посредников, EIL работает как предписывающий уровень исполнения, где пользователи указывают точные транзакции, а не объявляют абстрактные намерения, которые третьи стороны выполняют непрозрачно. Это сохраняет основную философию Ethereum, обеспечивая при этом бесшовные операции между L2.

Open Intents Framework составляет техническую основу EIL, с уже развернутыми готовыми к производству смарт-контрактами. OIF использует четырехуровневую архитектуру: создание (где создаются намерения), выполнение (исполнение решателем), расчет (подтверждение в сети) и ребалансировка (управление ликвидностью). Фреймворк модульный и легкий, позволяющий различным L2 настраивать механизмы — голландские аукционы, «первым пришел — первым обслужен» или новые разработки — при сохранении интероперабельности через общие стандарты, такие как ERC-7683. Крупные игроки экосистемы, включая Across, Arbitrum, Hyperlane, LI.FI, OpenZeppelin, Taiko и Uniswap, внесли свой вклад в спецификацию.

Правила быстрого подтверждения дополняют улучшения кросс-чейн, решая проблему задержки. В настоящее время сильная финализация транзакций требует 64-95 слотов (13-19 минут), что делает кросс-чейн операции мучительно медленными. Правило Fast L1 Confirmation Rule, нацеленное на доступность в 1 квартале 2026 года для всех консенсусных клиентов, обеспечивает сильное вероятностное подтверждение за 15-30 секунд с использованием накопленных аттестаций. Это 98% сокращение задержки впервые делает кросс-чейн свопы конкурентоспособными с централизованными биржами. Станчак подчеркивает, что восприятие имеет значение: пользователи воспринимают транзакции как «подтвержденные», когда видят сильную вероятностную безопасность, даже если криптографическая финализация наступает позже.

Для улучшения расчетов Уровня 2 механизмы zksettle позволяют оптимистичным роллапам рассчитываться за часы, а не за 7-дневные окна оспаривания, используя ZK-доказательства для более быстрой валидации. Механизм «2 из 3» сочетает ZK-основанное доказательство в реальном времени с традиционными периодами оспаривания, обеспечивая максимальную защиту пользователя при минимальных затратах. Эти улучшения напрямую интегрируются с OIF, снижая затраты на ребалансировку для решателей и обеспечивая более низкие комиссии для пользователей протокола намерений.

Количественная оценка революции производительности 2026 года в конкретных метриках

Цели масштабирования Станчака приводят к конкретным, измеримым улучшениям по параметрам задержки, пропускной способности, стоимости и децентрализации.

Масштабирование пропускной способности объединяет прирост Уровня 1 и Уровня 2. Пропускная способность L1 увеличивается с 30-45 миллионов газа до 150+ миллионов газа, что позволяет обрабатывать примерно 50-100 TPS в основной сети (по сравнению с текущими 15-30 TPS). Роллапы Уровня 2 коллективно масштабируются с 1 000-2 000 TPS до 12 000+ TPS за счет расширения блобов. Ограничения на размер смарт-контрактов удваиваются с 24 КБ до 48 КБ, что позволяет создавать более сложные приложения. Совокупный эффект: общая пропускная способность транзакций Ethereum увеличивается примерно в 6-12 раз в течение 2026 года, с потенциалом 100 000+ TPS по мере развития исследований по полному Danksharding после 2026 года.

Улучшения задержки фундаментально меняют пользовательский опыт. Быстрое подтверждение сокращается с 13-19 минут до 15-30 секунд — 98% сокращение воспринимаемой финализации. Если будут одобрены 6-секундные слоты EIP-7782, время включения блока сократится вдвое. Сжатие расчетов Уровня 2 с 7 дней до часов представляет собой сокращение на 85-95%. Эти изменения делают Ethereum конкурентоспособным с традиционными платежными системами и централизованными биржами по пользовательскому опыту, сохраняя при этом децентрализацию и безопасность.

Снижение затрат каскадно распространяется по всему стеку. Комиссии за газ Уровня 2 уже снизились на 70-95% после Dencun с proto-danksharding; дальнейшее снижение комиссий за блобы на 50-80% произойдет по мере масштабирования пропускной способности до 48 блобов. Затраты на газ Уровня 1 потенциально снизятся на 30-50% за счет увеличения лимита газа, распределяя фиксированные затраты валидаторов на большее количество транзакций. Затраты на кросс-чейн мосты приближаются к нулю благодаря бездоверительной инфраструктуре EIL. Эти сокращения позволяют использовать совершенно новые сценарии — микроплатежи, игры, социальные сети в сети — ранее неэкономичные.

Метрики децентрализации улучшаются контринтуитивно, несмотря на масштабирование. Деревья Веркла сокращают требования к хранилищу нод со 150+ ГБ до менее 50 ГБ, снижая барьеры для запуска валидаторов. Увеличенный максимальный эффективный баланс с 32 ETH до 2 048 ETH на валидатора (развернутый в Pectra в мае 2025 года) обеспечивает институциональную эффективность стейкинга без необходимости отдельных экземпляров валидаторов. ePBS устраняет доверенные ретрансляторы MEV-Boost, более широко распределяя возможности построения блоков. Набор валидаторов может вырасти примерно с 1 миллиона до 2 миллионов валидаторов в течение 2026 года по мере снижения барьеров.

Станчак подчеркивает, что это не просто технические достижения — они позволяют реализовать его видение «10-20% мировой экономики в сети, и это может произойти быстрее, чем люди думают». Количественные цели напрямую поддерживают качественные цели: токенизированные ценные бумаги, доминирование стейблкоинов, рынки реальных активов и координация ИИ-агентов — все это требует такой базовой производительности.

Абстракция аккаунтов превращается из исследовательской концепции в основную функцию

В то время как масштабирование привлекает заголовки, улучшения пользовательского опыта через абстракцию аккаунтов представляют собой столь же преобразующие разработки 2026 года, напрямую решающие проблему плохой адаптации и сложного управления кошельками в Ethereum.

ERC-4337, развернутый в марте 2023 года и развивающийся на протяжении 2024-2025 годов, устанавливает смарт-контрактные кошельки как первоклассных граждан. Вместо того чтобы требовать от пользователей управления закрытыми ключами и оплаты газа в ETH, объекты UserOperation проходят через альтернативные мемпулы, где бандлеры агрегируют транзакции, а пеймастеры спонсируют комиссии. Это позволяет оплачивать газ любым токеном ERC-20 (USDC, DAI, токены проектов), социальное восстановление через доверенные контакты, пакетную обработку транзакций для сложных операций и пользовательскую логику валидации, включая мультиподпись, ключи доступа и биометрическую аутентификацию.

EIP-7702, развернутый в обновлении Pectra в мае 2025 года, распространяет эти преимущества на существующие внешние учетные записи (EOA). Через временное делегирование кода EOA получают функции смарт-аккаунта без миграции на новые адреса — сохраняя историю транзакций, владения токенами и интеграции приложений, получая доступ к расширенной функциональности. Пользователи могут объединять операции одобрения и обмена в единые транзакции, временно делегировать разрешения на трату или реализовывать политики безопасности с временной блокировкой.

Станчак лично тестировал процессы адаптации кошельков, чтобы выявить проблемные места, привнося продуктовое мышление из своего предпринимательского опыта в Nethermind. Его акцент: «Мы сосредоточимся на скорости исполнения, подотчетности, четких целях, задачах и метриках для отслеживания» распространяется не только на разработку протокола, но и на опыт уровня приложений. Фонд перешел от чистых грантов к активному соединению основателей с ресурсами, талантами и партнерами — инфраструктурой, которая поддерживает массовое внедрение абстракции аккаунтов в течение 2026 года.

Улучшения конфиденциальности дополняют абстракцию аккаунтов через проект кошелька конфиденциальности Kohaku, возглавляемый Николя Консиньи и Виталиком Бутериным, разрабатываемый в течение 2026 года. Kohaku предоставляет SDK, раскрывающий примитивы конфиденциальности и безопасности — нативные приватные балансы, приватные адреса, интеграцию легкого клиента Helios — с расширением для браузера для опытных пользователей, демонстрирующим возможности. Четырехуровневая модель конфиденциальности решает проблемы приватных платежей (интегрированные инструменты конфиденциальности, такие как Railgun), частичного скрытия активности dApp (отдельные адреса для каждого приложения), скрытого доступа для чтения (конфиденциальность RPC на основе TEE, переходящая к Private Information Retrieval) и анонимизации на сетевом уровне. Эти возможности позиционируют Ethereum для институциональных требований соответствия, сохраняя при этом устойчивость к цензуре — баланс, который Станчак считает критически важным для «победы RWA и стейблов».

Операционная трансформация отражает уроки традиционных финансов и стартапов

Стиль руководства Станчака напрямую проистекает из опыта Уолл-стрит и предпринимательства, резко контрастируя с исторически академической, консенсусной культурой Ethereum.

Его реструктуризация устанавливает четкую подотчетность. Модель с более чем 40 руководителями команд распределяет полномочия по принятию решений, а не создает узкие места через центральные комитеты, что отражает то, как торговые отделы работают автономно в рамках параметров риска. Звонки разработчиков сместили фокус с бесконечных обсуждений спецификаций на выпуск текущих тестовых сетей, с меньшим количеством звонков по будущим форкам до завершения текущей работы. Это параллельно гибким методологиям из программных стартапов: короткие циклы итераций, конкретные результаты, публичное отслеживание.

Шестимесячный цикл обновлений сам по себе представляет собой драматическое ускорение. Ethereum исторически запускал крупные обновления каждые 12-18 месяцев, с частыми задержками. Станчак нацелен на Pectra (май 2025), Fusaka (декабрь 2025) и Glamsterdam (1-2 квартал 2026) — три значительных обновления за 12 месяцев. Его публичные заявления подчеркивают дисциплину сроков: «Я знаю, что некоторые чрезвычайно талантливые люди сейчас работают над решением проблем, которые заставили команды предлагать перенос дат. Я бы хотел увидеть широкое согласие, что сроки имеют большое значение. Очень большое». Эта срочность признает конкурентное давление со стороны Solana, Aptos и других цепей, которые быстрее выпускают функции.

Коммуникационная стратегия Фонда трансформировалась от нечастых сообщений в блогах к активному участию в социальных сетях, выступлениям на конференциях (Devcon, Token 2049, Paris Blockchain Week, Point Zero Forum), подкастах (Bankless, Unchained, The Defiant) и прямому институциональному взаимодействию. Станчак провел более 200 бесед с заинтересованными сторонами экосистемы в течение первых месяцев, рассматривая должность соисполнительного директора как роль, ориентированную на клиента, а не чисто техническое руководство. Эта доступность отражает модели основателей стартапов — постоянное присутствие на рынке, сбор обратной связи, корректировка стратегии.

Однако его двойная роль соисполнительного директора Ethereum Foundation и основателя Nethermind вызывает постоянные споры. Nethermind остается третьим по величине клиентом исполнения Ethereum, и критики сомневаются, сможет ли Станчак справедливо распределять гранты Фонда конкурирующим клиентам, таким как Geth, Besu и Erigon. Конфликт в июне 2025 года с Петером Силадьи (руководителем Geth) по поводу разработки форка Geth, финансируемого Фондом, подчеркнул эти разногласия. Станчак утверждает, что он переходит с должности генерального директора Nethermind, но сохраняет значительное участие, что требует осторожного разрешения воспринимаемых конфликтов.

Увольнения 19 сотрудников в июне 2025 года оказались столь же спорными в сообществе, ценящем децентрализацию и коллективное принятие решений. Станчак рассматривает это как необходимую оптимизацию, внедряя «более практический процесс проверки найма» и сосредоточивая ресурсы на командах, критически важных для исполнения. Этот шаг сигнализирует о том, что руководство Фонда теперь отдает приоритет операционной эффективности над достижением консенсуса, принимая критику как цену более быстрой доставки.

Однослотовая финализация и квантовая устойчивость остаются активными исследованиями после 2026 года

В то время как 2026 год сосредоточен на реализуемых обновлениях, Станчак подчеркивает постоянную приверженность Фонда долгосрочной эволюции протокола, явно позиционируя краткосрочное исполнение в более широком стратегическом контексте.

Исследования однослотовой финализации направлены на сокращение текущей 12,8-минутной финализации Ethereum (64 слота за 2 эпохи) до 12 секунд — финализация блоков в том же слоте, в котором они предлагаются. Это устраняет уязвимость к краткосрочной реорганизации и упрощает сложный интерфейс выбора форка/финализации. Однако достижение SSF с 1-2 миллионами валидаторов требует обработки огромного количества аттестаций за слот. Предлагаемые решения включают грубую агрегацию подписей BLS с использованием ZK-SNARK, Orbit SSF с подвыборкой валидаторов и двухуровневые системы стейкинга, разделяющие валидаторов с высокими ставками от более широкого участия.

Промежуточные решения будут развернуты в течение 2026 года. Правило быстрого подтверждения обеспечивает сильную вероятностную безопасность за 15-30 секунд с использованием накопленных аттестаций — это не технически финализация, но достигается 98% сокращение задержки для пользовательского опыта. Исследовательские направления, включая 3-слотовую финализацию (3SF) и альтернативные консенсусные протоколы (Kudzu, Hydrangea, Alpenglow), продолжают исследования под руководством Франческо Д'Амато, Луки Занолини и команды EF Protocol Consensus. Операционные изменения Станчака намеренно освобождают Виталика Бутерина для сосредоточения на этих глубоких исследованиях, а не на ежедневной координации: «Предложения Виталика всегда будут иметь вес, но они предназначены для начала дискуссий и поощрения прогресса в сложных областях исследований».

Деревья Веркла против STARK представляют собой еще одну долгосрочную точку принятия решения. Деревья Веркла частично развертываются в 2026 году для безстейтовых клиентов, уменьшая размеры доказательств и обеспечивая легкую проверку. Однако полиномиальные обязательства Веркла уязвимы для атак квантовых компьютеров, в то время как доказательства на основе STARK обеспечивают квантовую устойчивость. Сообщество обсуждает, добавляет ли завершение деревьев Веркла, а затем миграция на STARK ненужную сложность по сравнению с прямым переходом на STARK. Прагматизм Станчака предполагает внедрение деревьев Веркла для краткосрочных преимуществ, одновременно отслеживая прогресс квантовых вычислений и производительность STARK-доказательств, сохраняя опциональность.

Дискуссии о Beam Chain и «Ethereum 3.0» исследуют комплексный пересмотр консенсусного уровня, включающий уроки многолетней работы Proof-of-Stake. Эти разговоры остаются спекулятивными, но влияют на постепенные улучшения в течение 2026 года. «Вторичная дорожная карта» Станчака, опубликованная в апреле 2025 года, описывает амбициозные цели, выходящие за рамки основной работы протокола: завоевание реальных активов, доминирование в инфраструктуре стейблкоинов, значительное повышение ожиданий безопасности для масштаба «квадриллионной экономики» и позиционирование Ethereum для интеграции протоколов ИИ/агентов как «долгосрочной цели, которая будет настолько крутой, что привлечет величайших мыслителей на долгое время».

Этот баланс — агрессивное краткосрочное исполнение при финансировании долгосрочных исследований — определяет подход Станчака. Он неоднократно подчеркивает, что Ethereum должен действовать сейчас, чтобы поддерживать импульс экосистемы, но не ценой фундаментальных принципов. В его блоге от апреля 2025 года, написанном совместно с Ван, говорится: «Ценности остаются неизменными: открытый исходный код, устойчивость к цензуре, конфиденциальность и безопасность... Основная сеть Ethereum останется глобальной, нейтральной сетью, протоколом, которому доверяют быть бездоверительным».

Навигация по институциональному принятию при сохранении ядра децентрализации

Опыт Станчака в традиционных финансах уникально позиционирует его для взаимодействия с учреждениями, исследующими блокчейн-инфраструктуру, но это создает напряжение с киберпанковскими корнями Ethereum.

Его европейский институциональный тур в апреле 2025 года, прямое взаимодействие с фирмами финансовых услуг и акцент на том, чтобы быть «лицом организации», представляют собой отход от исторически безликого, управляемого сообществом этоса Ethereum. Он прямо признает это: «Институтам нужен кто-то, кто будет лицом организации, представляющей Ethereum». Эта позиция отвечает конкурентной динамике — Solana, Ripple и другие цепи имеют централизованные структуры управления, которые институты понимают. Станчак утверждает, что Ethereum нужны аналогичные интерфейсы без отказа от децентрализации.

Стратегические приоритеты Фонда отражают этот институциональный фокус: «Выиграть RWA (реальные активы), выиграть стейблы (стейблкоины)» занимают видное место во вторичной дорожной карте Станчака. Токенизация реальных активов — акций, облигаций, недвижимости, товаров — требует производительности, возможностей соответствия и безопасности институционального уровня, которых исторически не хватало Ethereum. Доминирование стейблкоинов, с USDC и USDT, представляющими огромную ценность в сети, позиционирует Ethereum как расчетный уровень для глобальных финансов. Станчак рассматривает это как экзистенциальное: «Внезапно у вас 10% или 20% всей экономики в сети. Это может произойти быстрее, чем люди думают».

Его инициатива «Безопасность на триллион долларов» предусматривает инфраструктуру, в которой миллиарды людей безопасно хранят 1000+ долларов в сети, а учреждения доверяют отдельным смарт-контрактам 1 триллион долларов. Это требует не только технического масштабирования, но и стандартов безопасности, аудиторских практик, возможностей реагирования на инциденты и регуляторной ясности, которые децентрализованный процесс разработки Ethereum с трудом обеспечивает. Операционные изменения Станчака — четкое руководство, подотчетность, публичное отслеживание — направлены на демонстрацию того, что Ethereum может обеспечить надежность институционального уровня, сохраняя при этом нейтралитет.

Критики опасаются, что этот институциональный фокус может поставить под угрозу устойчивость к цензуре. Ответ Станчака подчеркивает технические решения: ePBS устраняет доверенные ретрансляторы, которые могут быть подвержены давлению с целью цензуры транзакций, FOCIL гарантирует, что списки включения предотвращают бессрочную цензуру, зашифрованные мемпулы скрывают содержимое транзакций до включения. «Святая троица» устойчивости к цензуре защищает нейтралитет Ethereum, даже когда учреждения принимают платформу. Он заявляет: «Сейчас акцент делается на интероперабельности, инструментах и стандартах, которые могут принести больше сплоченности в сеть Ethereum — без ущерба для ее основных принципов, таких как децентрализация и нейтралитет».

Напряжение остается неразрешенным. Двойная роль Станчака в Nethermind, тесные институциональные отношения и акцент на централизованном исполнении для ускорения «критического периода» представляют собой прагматичную адаптацию к конкурентному давлению. Компрометирует ли это основополагающие ценности Ethereum или успешно связывает децентрализацию с массовым принятием, станет ясно по результатам исполнения в 2026 году.

2026 год знаменует собой решающую проверку обещаний Ethereum по масштабированию

Ethereum вступает в 2026 год в переломный момент. После многих лет исследований, спецификаций и задержек, обновление Glamsterdam представляет собой конкретное обязательство: обеспечить 10-кратное масштабирование, развернуть ePBS и FOCIL, включить безстейтовые клиенты, унифицировать фрагментацию Уровня 2 и достичь подтверждений за 15-30 секунд — все это при сохранении децентрализации и безопасности. Трансформация руководства Станчака обеспечивает операционную структуру для выполнения этой дорожной карты, но успех требует координации более 23 команд клиентов, управления сложными изменениями протокола и выполнения агрессивных шестимесячных циклов без дестабилизации сети стоимостью более 300 миллиардов долларов.

Количественные цели четкие и измеримые. Лимиты газа должны достичь 150 миллионов или выше. Пропускная способность блобов должна масштабироваться до 48 блобов на блок через автоматические форки BPO. Правила быстрого подтверждения должны быть развернуты для всех консенсусных клиентов к 1 кварталу 2026 года. EIL должен унифицировать более 55 Уровней 2 в бесшовный пользовательский опыт. Glamsterdam должен быть активирован в середине 2026 года без значительных задержек. Станчак ставит на карту свою репутацию и репутацию Фонда, чтобы уложиться в эти сроки: «никакие разговоры о дорожной карте и видении Ethereum не имеют значения, если мы не можем достичь уровня координации, который последовательно выполняет цели в срок».

Его видение выходит за рамки технических показателей и касается трансформации экосистемы. Институциональное принятие токенизированных активов, доминирование инфраструктуры стейблкоинов, координация ИИ-агентов и интеграция автономных машин — все это требует базовой производительности, которую обеспечит 2026 год. Переход от Ethereum как исследовательского проекта «мирового компьютера» к Ethereum как глобальной финансовой инфраструктуре отражает взгляд Станчака с Уолл-стрит — системы должны работать надежно в масштабе, с четкой подотчетностью и измеримыми результатами.

Операционные изменения — ускоренные сроки, расширенные полномочия руководителей команд, публичное отслеживание, институциональное взаимодействие — представляют собой постоянный культурный сдвиг, а не временную реакцию на конкурентное давление. Модель соруководства Станчака и Ванг уравновешивает срочность исполнения с сохранением ценностей, но акцент явно делается на доставке. Принятие сообществом этой более централизованной структуры координации, увольнения в июне 2025 года и агрессивных сроков указывает на широкое признание того, что Ethereum должен развиваться или потерять рыночные позиции в пользу более быстро развивающихся конкурентов.

Подтвердит или подорвет этот подход 2026 год, зависит от исполнения. Если Glamsterdam будет выпущен в срок с обещанными улучшениями, Ethereum закрепит свои позиции доминирующей платформы смарт-контрактов, а операционная модель Станчака станет шаблоном для децентрализованного управления протоколами в масштабе. Если произойдут задержки, сложность перегрузит команды клиентов или возникнут проблемы безопасности из-за поспешного развертывания, сообщество задастся вопросом, не была ли скорость приоритетом над осторожным, консервативным подходом, который делал Ethereum безопасным в течение десятилетия. Неоднократные предупреждения Станчака о дисциплине сроков предполагают, что он полностью понимает эти ставки — 2026 год — это год, когда Ethereum должен не планировать, не исследовать, а поставлять работающую инфраструктуру, которая масштабируется.

Техническая дорожная карта всеобъемлюща, руководство привержено, и экосистема едина в достижении этих целей. Станчак привносит уникальные возможности из традиционных финансов, реализации клиентов и предпринимательского успеха для мобилизации ресурсов на конкретные цели. Его видение Ethereum, обрабатывающего 10-20% глобальной экономической активности в сети в течение нескольких лет, а не десятилетий, служит амбициозной путеводной звездой. Дорожная карта 2026 года представляет собой первое серьезное испытание того, сможет ли это видение материализоваться благодаря дисциплинированному исполнению, а не оставаться вечным будущим обещанием. Как подчеркивает Станчак: «Люди говорят, что Фонд нужен нам сейчас». Следующие 12 месяцев покажут, сможет ли операционная трансформация Ethereum Foundation удовлетворить этот насущный спрос, сохраняя при этом надежную нейтральность, устойчивость к цензуре и открытую разработку, которые определяют основополагающие принципы Ethereum.

От игрового лута до продуктовых паспортов: для чего на самом деле нужны NFT в 2025 году

· 11 мин. чтения
Dora Noda
Software Engineer

В 2021 году NFT в основном использовались для демонстрации JPEG-изображений. В 2025 году самая интересная работа ведется более тихо: игровые студии используют NFT для предметов, принадлежащих игрокам, люксовые дома встраивают их в цифровые продуктовые паспорта, а бренды интегрируют токены в программы лояльности и доступа. Даже популярные объяснения теперь позиционируют NFT как инфраструктуру для владения и подтверждения происхождения, а не просто как коллекционные предметы (Encyclopedia Britannica).

Ниже представлено руководство по сценариям использования, которые имеют реальную ценность (и некоторым, которые преподали суровые уроки), а также практический контрольный список, если вы занимаетесь разработкой.


Игры: где «Это мое» действительно имеет значение

Игры естественным образом подходят для NFT, потому что игроки уже понимают ценность редких цифровых предметов. Вместо того чтобы быть запертыми в одной игровой экосистеме, NFT добавляют переносимость владения и создают возможности для вторичной ликвидности.

  • Производственные цепочки, созданные для игр: Инфраструктура значительно улучшилась. Immutable запустила zkEVM на базе Polygon в 2024 году, разработанную для того, чтобы создание активов, торговля и ончейн-логика ощущались как неотъемлемая часть игрового процесса. К концу того же года экосистема подписала сотни проектов, а ее флагманская игра Guild of Guardians превысила один миллион загрузок (The Block, immutable.com, PR Newswire).

  • Масштабные игровые экономики: Теперь у нас есть доказательства того, что массовые игроки будут участвовать в NFT-экономиках, если игра в первую очередь доставляет удовольствие. Mythical Games сообщает о более чем 650 миллионах долларов транзакций среди более чем семи миллионов зарегистрированных игроков. Ее мобильная игра FIFA Rivals достигла одного миллиона загрузок примерно за шесть недель после запуска, показывая, что технология может быть бесшовно интегрирована в привычные впечатления (NFT Plazas, PlayToEarn, The Defiant).

  • Крупные издатели все еще экспериментируют: Гиганты индустрии активно участвуют. Игра Ubisoft Champions Tactics: Grimoria Chronicles, построенная на блокчейне Oasys с нативными NFT-элементами, была запущена в конце 2024 года и получила непрерывные обновления в 2025 году, что свидетельствует о долгосрочной приверженности изучению этой модели (GAM3S.GG, Champions Tactics™ Grimoria Chronicles, Ubisoft).

Почему это работает: При продуманной интеграции NFT улучшают существующий игровой опыт, не нарушая вымысла игрового мира.


Роскошь и аутентичность: цифровые продуктовые паспорта становятся мейнстримом

Для люксовых брендов происхождение имеет первостепенное значение. NFT становятся основой для проверки подлинности и отслеживания истории предмета, превращаясь из нишевой концепции в основной бизнес-инструмент.

  • Общая основа для подтверждения происхождения: Консорциум Aura Blockchain, основанный LVMH, Prada Group, Cartier (Richemont) и другими, предлагает промышленные инструменты, благодаря которым новые предметы роскоши поставляются с проверяемыми, передаваемыми «цифровыми двойниками» (Aura Blockchain Consortium). Это создает общий стандарт аутентичности.

  • Регуляторное давление, а не только инициатива брендов: Эта тенденция ускоряется регулированием. Регламент ЕС по экодизайну для устойчивых продуктов (ESPR) потребует цифровых продуктовых паспортов во многих категориях к 2030 году, делая прозрачность цепочки поставок юридическим требованием. Люксовые группы уже сейчас создают инфраструктуру для соблюдения этих норм (Vogue Business).

  • Реальные внедрения: Это уже происходит в производстве. Члены консорциума, такие как OTB (Maison Margiela, Marni), подчеркивают отслеживаемость на основе блокчейна и цифровые продуктовые паспорта (DPP) как ключевую часть своей стратегии роста и устойчивого развития. Aura выделила активные сценарии использования в таких домах, как Loro Piana и других (Vogue Business, Aura Blockchain Consortium).

Почему это работает: Борьба с контрафактом — это фундаментальная потребность в сфере роскоши. NFT делают проверку подлинности самообслуживаемой для потребителя и создают долговечную запись о владении, которая сохраняется на всех каналах перепродажи.


Билеты и живые мероприятия: коллекционные предметы и доступ

Мероприятия — это статус, сообщество и воспоминания. NFT предоставляют способ привязать эти нематериальные ценности к проверяемому цифровому токену, который может открывать новые впечатления.

  • Масштабные привилегии с токен-гейтом: Ticketmaster запустил функции, позволяющие артистам и организаторам предоставлять специальный доступ держателям NFT. Билет больше не просто кусок бумаги; это программируемая членская карта, которая может предоставлять доступ к эксклюзивным товарам, контенту или будущим мероприятиям (Blockworks).

  • Ончейн-сувениры: Программа Ticketmaster «цифровые коллекционные предметы» предоставляет фанатам доказательство посещения мероприятия, создавая новый вид цифровых памятных вещей. Эти токены также могут быть использованы для разблокировки будущих преимуществ или скидок, углубляя отношения между артистами и фанатами (ticketmastercollectibles.com).

  • Предостережение: Ранние эксперименты выявили риски централизации. NFT Coachella 2022 года, которые были привязаны к ныне не существующей бирже FTX, печально известным образом исчезли, оставив держателей ни с чем. С тех пор фестиваль возобновил свои эксперименты с NFT с другими партнерами в 2024 году, но урок ясен: стройте так, чтобы избежать единых точек отказа (IQ Magazine, Blockworks).

Почему это работает: NFT превращают разовое событие в долгосрочные, проверяемые отношения с постоянным потенциалом для вовлечения.


Лояльность и членство: когда токены заменяют уровни

Бренды изучают, как токены могут сделать программы лояльности более гибкими и привлекательными, выходя за рамки простых систем баллов для создания переносимого статуса.

  • Авиакомпании как точки входа: Программа Uptrip от Lufthansa превращает полеты в цифровые торговые карты, которые можно обменять на привилегии, такие как доступ в лаундж или повышение класса обслуживания. Карты могут быть опционально конвертированы в NFT в некастодиальном кошельке, предлагая сначала геймифицированный опыт лояльности и делая крипто-аспект полностью необязательным (uptrip.app, Lufthansa).

  • Устаревшие программы на блокчейн-рельсах: Некоторые программы используют эту технологию уже много лет. KrisPay от Singapore Airlines с 2018 года использует кошелек на основе блокчейна, чтобы мили авиакомпаний можно было тратить у партнеров-продавцов — это ранний прототип для интероперабельных вознаграждений (Singapore Airlines).

  • Потребительские бренды используют токен-гейт в привычных витринах: Розничные продавцы теперь могут использовать встроенные функции токен-гейта Shopify, чтобы вознаграждать держателей NFT эксклюзивными выпусками продуктов и доступом к сообществу. Программа Adidas ALTS является ярким примером, использующим динамические характеристики NFT и верификацию tokenproof для привязки цифрового владения к реальной коммерции и событиям (Shopify, NFT Plazas, NFT Evening).

  • Не все приживается: Это полезное напоминание о том, что лояльность — это прежде всего поведенческий цикл, а затем уже технология. Starbucks закрыла свою бета-программу Odyssey NFT в марте 2024 года, демонстрируя, что даже крупный бренд не может навязать новую модель, если она не предлагает пользователю четкую, повседневную ценность (Nation’s Restaurant News).

Почему это работает: Выигрышная модель очевидна: начните с полезности, которую уже хотят некриптопользователи, а затем сделайте аспект «NFT» необязательным и невидимым.


Идентичность и учетные данные: читаемые имена, непередаваемые доказательства

NFT также адаптируются для идентификации, где цель состоит не в торговле, а в доказательстве. Это создает основу для управляемой пользователем репутации и учетных данных.

  • Человекочитаемые идентификаторы: Служба имен Ethereum (ENS) заменяет длинные, сложные адреса кошельков человекочитаемыми именами (например, yourname.eth). С недавним добавлением основных имен L2 одно имя ENS теперь может чисто разрешаться в нескольких сетях, таких как Arbitrum, Base и OP Mainnet, создавая более унифицированную цифровую идентичность (ens.domains, messari.io).

  • Непередаваемые учетные данные (SBT): Концепция «soulbound» токенов — токенов, которые можно заработать, но нельзя обменять — превратилась в практический инструмент для выдачи дипломов, профессиональных лицензий и подтверждений членства. Ожидайте больше пилотных проектов в сфере образования и сертификации, где происхождение имеет ключевое значение (SSRN, Webopedia).

  • Остерегайтесь компромиссов с биометрией: Хотя системы «доказательства личности» быстро развиваются, они сопряжены со значительными рисками для конфиденциальности. Высокопрофильные проекты в этой области привлекли внимание ведущих крипто-лидеров из-за их практики сбора данных, что подчеркивает необходимость тщательной реализации (TechCrunch).

Почему это работает: Идентичность и репутация не должны быть торгуемыми. Варианты NFT, такие как SBT, предоставляют способ создания компонуемого, принадлежащего пользователю слоя идентичности без опоры на центральных привратников.


Экономика создателей и медиа: новые пути дохода (плюс проверка реальностью)

Для создателей NFT предлагают способ создания дефицита, контроля доступа и построения прямых финансовых отношений со своими сообществами.

  • Музыкальные коллекционные предметы напрямую для фанатов: Платформы, такие как Sound, создают новые экономические модели для музыкантов. Предлагая гарантированные вознаграждения за минт артистам — даже при бесплатных дропах — платформа сообщает о доходах для артистов, сопоставимых с тем, что они заработали бы от миллиардов стримов. Это современное переосмысление концепции «1000 настоящих фанатов» для ончейн-музыки (help.sound.xyz, sound.mirror.xyz).

  • Общие права на интеллектуальную собственность — при явном лицензировании: Некоторые NFT-коллекции предоставляют держателям коммерческие права на их искусство (например, лицензия Bored Ape Yacht Club), что позволяет создать децентрализованную экосистему товаров и медиапроектов. Важность юридической ясности здесь первостепенна, что отражено в недавней судебной практике и появлении официальных программ лицензирования (boredapeyachtclub.com, 9th Circuit Court of Appeals).

  • Не все эксперименты окупаются: Ранние дропы с разделением роялти, такие как те, что были реализованы через маркетплейсы вроде Royal, показывали перспективы, но приносили смешанные результаты. Это служит напоминанием командам моделировать денежные потоки консервативно и не полагаться на спекулятивный хайп (Center for a Digital Future).

Почему это работает: NFT позволяют создателям обходить традиционных посредников, предлагая новые способы монетизации своей работы через платные минты, контент с токен-гейтом и привязки к реальному миру.


Финансы: использование NFT в качестве залога (и спад в 2025 году)

NFT также могут функционировать как финансовые активы, в первую очередь как залог для кредитов в растущей нише DeFi.

  • Механизм: Протоколы, такие как NFTfi, позволяют пользователям брать кредиты под свои NFT через депонированные одноранговые займы. Совокупный объем на этих платформах превысил сотни миллионов долларов, доказывая жизнеспособность модели (nftfi.com).

  • Проверка реальностью 2025 года: Этот рынок очень цикличен. После пика примерно в январе 2024 года объемы кредитования NFT упали примерно на 95–97% к маю 2025 года, поскольку стоимость залога снизилась, а аппетит к риску испарился. Лидерство в этой области также перешло от устоявшихся игроков, таких как Blend, к более новым. Это указывает на то, что кредитование под залог NFT является полезным финансовым инструментом, но остается нишевым и волатильным рынком (The Defiant, DappRadar).

Почему это работает (когда работает): Высокоценные NFT, такие как цифровое искусство или редкие внутриигровые активы, могут быть превращены в продуктивный капитал — но только при наличии достаточной ликвидности и тщательном управлении рисками.


Благотворительность и общественные блага: прозрачный сбор средств

Ончейн-сбор средств предлагает мощную модель для прозрачности и быстрой мобилизации, делая его убедительным инструментом для благотворительных целей.

  • Флаг NFT от UkraineDAO собрал примерно 6,75 миллиона долларов в начале 2022 года, демонстрируя, как быстро и прозрачно мировое сообщество может мобилизоваться ради дела. Крипто-пожертвования Украине в более широком смысле превысили десятки миллионов долларов в течение нескольких дней (Decrypt, TIME).

  • Квадратичное финансирование в масштабе: Gitcoin продолжает совершенствовать свою модель для раундов финансирования, сопоставляемых сообществом, которые поддерживают открытое программное обеспечение и другие общественные блага. Это представляет собой долговечную, эффективную модель распределения ресурсов, которая пережила циклы хайпа NFT (gitcoin.co).

Почему это работает: Ончейн-рельсы сокращают путь от филантропического намерения до реального воздействия, а публичные реестры обеспечивают встроенный уровень подотчетности.


Выигрышные модели (и ловушки, которых следует избегать)

  • Начинайте с пользовательской истории, а не с токена. Если статус, доступ или происхождение не являются основой вашего продукта, NFT это не исправит. Закрытие Starbucks Odyssey — яркое напоминание о необходимости основывать программы лояльности на ощутимой, повседневной ценности (Nation’s Restaurant News).
  • Минимизируйте единые точки отказа. Не стройте свою систему вокруг одного кастодиана или поставщика. Фиаско Coachella с FTX показывает, почему это критически важно. Используйте переносимые стандарты и планируйте пути миграции с первого дня (IQ Magazine).
  • Разрабатывайте для цепенезависимого UX. Пользователи хотят простых входов и постоянных преимуществ, независимо от базового блокчейна. Поддержка идентификации L2 в ENS и кроссчейн-коммерция с токен-гейтом от Shopify показывают, что будущее интероперабельно (messari.io, Shopify).
  • Используйте динамические метаданные при изменении состояний. Активы должны иметь возможность развиваться. Динамические NFT (dNFT) и стандарты, такие как EIP-4906, позволяют изменять метаданные (например, уровни персонажей, ремонт предметов), обеспечивая синхронизацию маркетплейсов и приложений (Chainlink, Ethereum Improvement Proposals).
  • Явно лицензируйте интеллектуальную собственность. Если ваши держатели могут коммерциализировать искусство, связанное с их NFT, укажите это — четко. Условия BAYC и официальная программа лицензирования являются поучительными моделями (boredapeyachtclub.com).

Контрольный список для разработчика по полезности NFT в 2025 году

  • Определите задачу, которую нужно выполнить. Что токен разблокирует такого, чего не может простая строка в базе данных (например, компонуемость, вторичные рынки, пользовательское хранение)?
  • Сделайте крипто-аспект необязательным. Позвольте пользователям начинать с электронной почты или внутриигрового кошелька. Разрешите им перейти на самостоятельное хранение позже.
  • Выберите правильную цепочку + стандарт. Оптимизируйте для комиссий за транзакции, пользовательского опыта и поддержки экосистемы (например, ERC-721/1155 с EIP-4906 для динамических состояний).
  • Планируйте интероперабельность. Поддерживайте коммерцию с токен-гейтом и решения для идентификации, которые работают на существующих платформах web2 (например, Shopify, ENS).
  • Избегайте привязки к поставщику. Предпочитайте открытые стандарты. Проектируйте переносимость метаданных и пути миграции с первого дня.
  • Используйте комбинацию оффчейн + ончейн. Сочетайте эффективную серверную логику с проверяемыми ончейн-доказательствами. Всегда храните персонально идентифицируемую информацию (PII) вне цепочки.
  • Моделируйте экономику консервативно. Не стройте бизнес-модель, которая зависит от роялти на вторичном рынке. Проверяйте цикличный спрос, особенно в финансовых приложениях.
  • Разрабатывайте с учетом регулирования. Если вы работаете в сфере одежды или физических товаров, начните отслеживать требования к цифровым продуктовым паспортам и раскрытию информации об устойчивости сейчас, а не в 2029 году.
  • Напишите лицензию. Четко и недвусмысленно изложите коммерческие права, производные работы и использование товарных знаков.
  • Измеряйте то, что важно. Сосредоточьтесь на удержанных пользователях, повторных погашениях и состоянии вторичного рынка — а не только на доходе от первоначального минта.

Итог

Цикл хайпа выгорел. Осталось полезное: NFT как строительные блоки для владения, доступа и подтверждения происхождения, которые обычные люди могут реально использовать — особенно когда команды скрывают блокчейн и выдвигают на первый план преимущества.