Перейти к основному контенту

Эволюция Web3-игр: от спекуляций к устойчивому развитию

· 9 мин чтения
Dora Noda
Software Engineer

Эпоха «пирамид Понци» в блокчейн-гейминге официально подошла к концу. После того как объемы финансирования рухнули с 4млрдв2021годудовсеголишь4 млрд в 2021 году до всего лишь 293 млн в 2025 году, более 90 % игровых токенов обесценились, а студии массово закрылись, Web3-гейминг вышел из этого горнила фундаментально преображенным. В январе 2026 года выжившие проекты больше не продают финансовые спекуляции под видом геймплея — они создают настоящие игры, где блокчейн служит невидимым двигателем, обеспечивающим цифровые права собственности.

Великая перезагрузка: от спекуляций к устойчивому развитию

Разгром 2025 года не был провалом — это была необходимая чистка. Индустрия крипто-игр вошла в 2026 год после одного из самых сложных периодов, будучи вынужденной признать фундаментальную истину: невозможно финансово монетизировать игру, в которую никто не хочет играть.

Модель Play-to-Earn изжила себя. Как прямо заявил генеральный директор Mighty Bear Games Саймон Дэвис: «Массовое внедрение, на которое все рассчитывали, так и не произошло». Индустрия коллективно отказалась от менталитета «золотой лихорадки», характерного для раннего блокчейн-гейминга, где основной целью была добыча токенов, а игровой процесс шел вторым планом.

Что пришло на смену? Модель «Play-and-Own» (играй и владей), в которой игроки по-настоящему владеют внутриигровыми активами, влияют на развитие игры и извлекают выгоду из систем, рассчитанных на долголетие, а не на быструю спекуляцию. Различие здесь не семантическое, а структурное.

Отчет Game7 выявил отрезвляющий разрыв в зрелости разработки Web3-игр: только 45 % проектов достигли стадии играбельности, и лишь 34 % добились значимой интеграции блокчейна. Эти цифры объясняют, почему рынок сократился так стремительно. Проекты, которые относились к блокчейну как к маркетинговому лозунгу, а не как к технологическому фундаменту, не смогли выжить, когда спекулятивный интерес иссяк.

Off The Grid: Прорыв на консолях

Когда состоялся запуск Off The Grid на PlayStation и Xbox, это был не просто релиз игры — это стало моментом нормализации криптовалют для консольных геймеров, которые никогда раньше не пользовались криптокошельками.

Игра, разработанная Gunzilla Games (создателями Warface), стала первым настоящим блокчейн-шутером класса AAA на основных консолях. Она получила награду «Игра года» на Gam3 Awards и установила новый стандарт интеграции блокчейна: невидимый для игроков, которым это безразлично, и ценный для тех, кому это важно.

Техническая архитектура заслуживает особого внимания. Токен GUNZ в Off The Grid работает на выделенной подсети Avalanche, что означает миллионы микротранзакций — обмен скинами, открытие лутбоксов, продажи на маркетплейсе — выполняются с нулевой стоимостью газа для пользователей. Игроки открывают лутбоксы HEX и торгуют NFT, совершенно не сталкиваясь с теми сложностями, которые преследовали ранние блокчейн-игры.

Этот подход «блокчейн как инфраструктура» олицетворяет философскую эволюцию индустрии. Блокчейн — это не продукт, а технологическая база, обеспечивающая истинное цифровое владение. Игроку, обменивающему внутриигровой скин, не нужно понимать устройство подсетей Avalanche так же, как отправителю электронного письма не нужно знать протокол SMTP.

Off The Grid доказала нечто критически важное: консольная аудитория — исторически наиболее скептически настроенная к крипте — будет взаимодействовать с блокчейн-системами, если эти системы улучшают, а не прерывают игровой опыт. Это шаблон, которому в 2026 году следуют самые перспективные проекты.

Illuvium и экосистемный подход

В то время как Off The Grid покоряла консоли, Illuvium оттачивала модель взаимосвязанной вселенной на ПК.

Построенная на Ethereum с использованием Immutable X для масштабируемости, Illuvium сочетает в себе RPG с открытым миром, автобатлер и арену в единую экосистему, где NFT-существа (Иллювиалы) и токены перемещаются между игровыми режимами. Это не три отдельные игры — это одна вселенная с множеством точек входа.

Такой экосистемный подход решает одну из давних проблем Web3-гейминга: фрагментацию. Ранние блокчейн-игры существовали как изолированные острова, каждая со своим токеном, маркетплейсом и угасающим сообществом. Архитектура Illuvium создает сетевой эффект: игрок, поймавший Иллювиала в режиме исследования, может использовать его в PvP-сражениях, продать на маркетплейсе или удерживать для участия в управлении.

Акцент на качестве производства также имеет значение. Высококлассная визуализация, глубокий лор и отполированный геймплей Illuvium напрямую конкурируют с традиционными игровыми студиями. Проект не просит игроков мириться с низким качеством ради блокчейн-вознаграждений — он предлагает блокчейн как дополнение к игре, в которую они захотели бы играть в любом случае.

Эта философия — блокчейн как добавленная стоимость, а не как основное торговое предложение — определяет проекты, пережившие кризис 2025 года.

Цифры: Трансформация рынка

Рынок Web3-гейминга рассказывает две разные истории в зависимости от того, какие данные вы изучаете.

Пессимистичный взгляд: финансирование сократилось на 93 % по сравнению с пиковыми значениями, более 90 % игровых токенов не смогли сохранить первоначальную стоимость, а массовое внедрение остается труднодостижимым. Студии, которые привлекали огромные раунды инвестиций на основе спекуляций токенами, остались без доходов, когда стоимость этих токенов рухнула.

Оптимистичный взгляд: прогнозируется, что рынок вырастет с 32,33млрдв2024годудо32,33 млрд в 2024 году до 88,57 млрд к 2029 году. На Web3-игры сейчас приходится более 35 % всей активности в блокчейне, а число активных игроков ежедневно исчисляется миллионами. Выжившие проекты строят на более прочном фундаменте.

Оба взгляда верны. Спекулятивный пузырь лопнул, но базовая технология и интерес игроков сохранились. То, что мы наблюдаем в 2026 году, — это не возврат к прежним пикам, а строительство совершенно иной индустрии.

Несколько ключевых показателей иллюстрируют эту трансформацию:

Доминирование инди-студий: Ожидается, что в 2026 году небольшие инди-команды и студии среднего уровня привлекут 70 % активных Web3-игроков. Крупные студии, пытающиеся воспроизвести производственные масштабы AAA-игр с блокчейн-механиками, постоянно сталкиваются с трудностями, в то время как гибкие команды быстрее внедряют инновации и эффективнее реагируют на отзывы игроков.

Внедрение стейблкоинов: Расчеты в крипто-играх все чаще производятся в стейблкоинах, а не в волатильных нативных токенах. Это снижает финансовый хаос, характерный для ранних игр, где ваш игровой предмет мог стоить 50или50 или 5 в зависимости от курса в конкретный день.

Абстракция аккаунта: Отраслевой стандарт первого квартала 2026 года сместился в сторону ERC-4337, что фактически сделало блокчейн невидимым для конечных пользователей. Создание кошельков, оплата газа и управление ключами происходят в фоновом режиме.

Что общего у успешных игр Web3

Анализ проектов, переживших чистку 2025 года, выявляет закономерности:

Дизайн с приоритетом геймплея: Элементы блокчейна интегрируются бесшовно, а не служат основным преимуществом. Игроки открывают преимущества владения уже после того, как увлекутся самой игрой.

Значимая полезность NFT: Активы делают нечто большее, чем просто лежат в кошельке в ожидании роста цены. Они функциональны — их можно экипировать, обменивать, стейкать — внутри систем, созданных для вовлечения игроков, а не для спекуляций.

Устойчивая токеномика: Долгосрочный экономический баланс заменяет циклы «пампа и дампа», характерные для ранних проектов. Распределение токенов, графики эмиссии и механизмы поглощения (sink mechanisms) рассчитаны на многолетние горизонты.

Качество продакшена: Игры конкурируют по своим достоинствам с традиционными тайтлами. Блокчейн не является оправданием для плохой графики, поверхностного геймплея или багов.

Управление сообществом: Игроки имеют реальное влияние на решения по разработке, создавая причастность, которая выходит за рамки финансовых спекуляций и переходит в эмоциональную привязанность.

Эти характеристики могут показаться очевидными, но они представляют собой уроки, извлеченные из горького опыта рынка, который годами учился на своих ошибках.

Регуляторный и платформенный ландшафт

Среда Web3-игр в 2026 году сталкивается с давлением, выходящим за рамки рыночной динамики.

Политика платформ остается спорной. Ограничения Apple и Google на функции блокчейна в мобильных приложениях продолжают сдерживать дистрибуцию, хотя появились обходные пути через прогрессивные веб-приложения (PWA) и альтернативные магазины приложений. Открытость Epic Games к блокчейн-проектам сделала Epic Games Store важнейшим каналом распространения для Web3-игр.

Ясность регулирования зависит от юрисдикции. Фреймворк MiCA в ЕС обеспечивает структуру для предложения токенов, в то время как проекты в США сталкиваются с неопределенностью со стороны SEC. Игры, использующие стейблкоины вместо спекулятивных токенов, часто сталкиваются с меньшим количеством проблем с комплаенсом.

Вопрос «являются ли игры ценными бумагами» остается нерешенным. Проекты, которые явно связывают стоимость токена с будущей разработкой или потоками доходов, рискуют попасть под классификацию ценных бумаг, что подталкивает многие студии к утилитарной токеномике, делающей упор на внутриигровую функциональность, а не на доход от инвестиций.

Что ждет нас в 2026 году

Индустрия Web3-игр, выходящая из стадии реструктуризации, заметно отличается от «золотой лихорадки» 2021–2022 годов.

Блокчейн стал невидимой инфраструктурой. Игроки приобретают, обменивают и используют цифровые активы, не сталкиваясь с адресами кошельков, комиссиями за газ (gas fees) или сид-фразами. Абстракция аккаунтов (account abstraction), масштабирование второго уровня (layer-2 scaling) и встроенные кошельки решили проблемы трения, ограничивавшие раннее внедрение.

Качество стало обязательным условием. Оговорка «это хорошо для блокчейн-игры» больше не работает. Такие тайтлы, как Off The Grid и Illuvium, напрямую конкурируют с традиционными релизами, а все остальное игнорируется игроками, у которых есть множество альтернатив.

Спекуляции уступили место устойчивости. Токеномика разрабатывается на годы, а не на месяцы. Игровая экономика проходит стресс-тесты на медвежьих рынках. Студии измеряют успех ежедневными активными пользователями и продолжительностью сессий, а не ценой токена или объемом торгов.

Индустрия сократилась, прежде чем смогла вырасти. Выжившие проекты доказали, что блокчейн-игры предлагают нечто по-настоящему ценное: цифровое владение, которое не могут предоставить традиционные платформы, экономику, вознаграждающую игроков за их время, и сообщества с реальными полномочиями управления.

Для игроков это означает лучшие игры с более значимым владением. Для разработчиков — создание проектов на основе проверенных моделей, а не спекулятивного хайпа. Для широкой криптоэкосистемы это означает, что гейминг может, наконец, выполнить свое обещание стать потребительским приложением, которое привлечет миллионы новых пользователей в онлайн (on-chain).

Эра Понци мертва. Эра гейминга началась.


BlockEden.xyz предоставляет высокодоступные RPC-сервисы для игровых блокчейнов, включая Immutable X, подсети Avalanche и сети второго уровня, обеспечивающие работу следующего поколения Web3-игр. Изучите наш маркетплейс API, чтобы создавать проекты на инфраструктуре, рассчитанной на объемы транзакций игрового масштаба.