Веха Render Network в 65 миллионов кадров: как GPU-основа Голливуда стала секретным оружием ИИ
Визуальные эффекты в сериале «Мир Дикого Запада» обходятся HBO примерно в 10 миллионов долларов за серию. Один фильм Marvel может поглотить 200 миллионов долларов на работу над VFX . И где-то в Лос-Анджелесе стартап под названием OTOY нашел способ сократить эти расходы на 70 % — а затем пошел дальше, создав децентрализованную сеть GPU , которая сегодня обеспечивает работу как голливудских блокбастеров, так и революции в сфере ИИ .
Render Network незаметно отрендерила более 65 миллионов кадров, сожгла 530 000 токенов только в 2025 году (рост на 279 % по сравнению с 2024 годом) и теперь обрабатывает задачи логического вывода ИИ ( AI inference ), на которые приходится 40 % ее вычислительных мощностей. То, что начиналось как инструмент для 3D-художников, превратилось в нечто гораздо более амбициозное: децентрализованную альтернативу AWS и Google Cloud для эпохи ИИ .
От разработчика игр до «заклинателя» голливудских GPU
Джулс Урбах не планировал совершать переворот в облачных вычислениях. В начале 2000-х он создал первую в интернете платформу для 3D-видеоигр, лицензировав технологию таким компаниям, как Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft и Hasbro. Но Урбах увидел нечто большее: чистая вычислительная мощность графических процессоров ( GPU ) использовалась крайне неэффективно.
В 2008 году он основал OTOY и создал OctaneRender — программное обеспечение для рендеринга на GPU , которое в конечном итоге получило премию «Оска р» за научно-технические достижения. Эта программа обеспечивала визуальные эффекты для «Мира Дикого Запада», фильмов Marvel и церемонии открытия Лиги чемпионов УЕФА. Технология LightStage от OTOY сканировала таких актеров, как Дуэйн Джонсон и Роберт Дауни-младший, создавая их цифровых двойников для кино и игр.
Но Урбах заметил проблему: даже когда спрос на рендеринг на GPU резко вырос, миллионы высокопроизводительных видеокарт простаивали в игровых ПК и творческих рабочих станциях по всему миру. По оценкам, более 40 % мировых мощностей GPU остаются неиспользованными в любой момент времени.
В 2017 году он запустил Render Network , чтобы решить эту проблему неэффективности — маркетплейс на базе блокчейна, соединяющий владельцев GPU с художниками и разработчиками, которым нужны вычислительные мощности.